Maya Advanced Skeleton5 🦴Facial Rigging🦴 Tutorial

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 чер 2020
  • Stay with me until the day you master Maya.
    Plz 🟥Subscribe🟥 and 👍Like👍
    NAVER Blog Link : blog.naver.com/buddhateacher
    Tstory Link : buddha-teacher.tistory.com

КОМЕНТАРІ • 15

  • @user-rv3gz1yp5k
    @user-rv3gz1yp5k 3 роки тому +2

    소중한 한국어강의 ㅠㅠ 감사합니다!!

  • @Whyyo-3-
    @Whyyo-3- 8 місяців тому

    진짜 아무리 생각해도 영상 너무 감사합니다 얏호

  • @bedro373
    @bedro373 4 роки тому

    헐, 미쳤다. 엄청 간단히 돼버리네. 하지만 내가 하면 안되겠지.

  • @gostowl89
    @gostowl89 Рік тому

    안녕하세요 Build 하는 과정에서 More than one object matches name: LipSetup 이런 오류가 뜨는데 찾아봐도 같은 이름을 찾을 수가 없습니다..혹시 이 오류의 해결법을 알수 있을까요?ㅜㅜㅜㅜㅜㅜ

  • @user-qe5cs3rs3i
    @user-qe5cs3rs3i Рік тому

    바디를 바인드까지 해놓고 워크디자이너로 리깅확인까지 한상태에서 페이셜까지 완료했는데 하고보니 바디 바인드가 저절로 풀려있습니다.. 이런 경우는 어떻게 해야하나요?

  • @user-bg9se7fv5j
    @user-bg9se7fv5j 3 роки тому

    이런걸 찾고있는데 유튜ㅡ에 잘 안나와있어서 무슨소리지 모르겠어요ㅜ 얼굴표정 여러개 나열해놓고 시작해서 뭔소리인지 모르겠었는데 감사합니다. ㅠㅠ 모르면 또 물어보러 올게요

  • @kws3902
    @kws3902 2 роки тому +2

    어드밴스 스켈레톤툴로 우선 바디리깅, 바디 스키닝 완료한 후에, 얼굴쪽만 스키닝값 지우고나서 페이셜리깅으로 들어가면 되는건가요? 답변부탁드립니다ㅠㅠ 순서가 어떻게 되는지 모르겠네요

    • @buddhateacher
      @buddhateacher  2 роки тому +1

      네 우선 바디를 모두 완료한 다음에 Face탭을 시작하면 Selected vertices are not fully weighted to the headjoint라고 나오면서 Weight face to headjoint 혹은 No, keep current weighting 이 두가지 메뉴중 전자를 선택하시면 얼굴쪽 스키닝이 자동으로 지워지고 페이셜리깅을 진행할 수 있습니다!

  • @hyunmin_piano
    @hyunmin_piano 2 роки тому +1

    리깅하는 과정에서 EyeLidlnner,Liplnner,foreHead 이 세가지를 적용하려고 하면 모양이 영상처럼 안쪽으로 적용이 되어야하는데
    아예 반전되어서 그부분만 빼고 얼굴전체가 빨간색으로 적용이 됩니다
    그리고 이상하게 적용된것도 저멀리서 생성되구요 어떻게 해결해야하나요??

    • @DragonCloud95
      @DragonCloud95 2 роки тому

      model check 해보셨나요? geometry로 모델링을 옮길대 translate 값이 입력되서 저도 그렇게 됬었는데, 수치(translate)를 다 0 으로 freeze transformation하니 잘되더라구요
      혹시 몰라서 댓글 남깁니다!

    • @buddhateacher
      @buddhateacher  2 роки тому

      류용운님이 적어주신대로 model check를 해보시면 모델링이 깔끔해져서 잘 될수가 있습니다!

  • @BO-GU-NI
    @BO-GU-NI 2 роки тому

    바디 리깅의 스키닝까지 진행한 이후 페이셜 진행했는데 나머지 기능은 모두 제대로 작동하는데 메인 컨트롤 잡고 사이즈 변경시 모델이 뒤틀립니다;;
    어떻게 해결하면 좋을까요??

    • @buddhateacher
      @buddhateacher  2 роки тому

      저도 가끔 그렇게 될때가 몇번 있었는데 수정하려고하면 항상 되질 않아서 다시 리깅하는게 제가아는 최선의 선택입니다😥

  • @artist8972
    @artist8972 Рік тому

    바디가 연결이 안되있는건 바디를 먼저 바인드 스킨하고 페이셜도 하면 되는건가요?

    • @buddhateacher
      @buddhateacher  Рік тому

      네 바디하고 페이셜하시면 될꺼에요, 제가 촬영한 캐릭터도 해드와 바디가 분리되어있는 캐릭터입니다