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부처티처
South Korea
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VFX Education channel
⏰작업속도를 크게 올려주는🔥 단축키 셋팅법 / 손목을 아끼는 장비 추천
단축키는 22버전 기준입니다!
X-Mouse Button 다운로드 : blog.naver.com/buddhateacher/222815794161
단축키 지정법 세세하게 보기 : blog.naver.com/buddhateacher/222052958402
*표시는 이미 기본적용된 핫키들인데 자주쓰면 좋은거라 적어놨습니다
Freeze Transform : T
Center Pivot : Ctrl+Shift+C
Object/Component : Alt+A
Vertex : Alt+S
Edge : Alt+D
Face : Alt+F
UV : Alt+G
Bridge : Shift+B
*Toggle Curve : Alt+1
*Toggle Polygon : Alt+2
Toggle Joint : Alt+3
import maya.cmds as cmds
cP=cmds.getPanel(underPointer=1)
if (""==cP):
cP = cmds.getPanel(withFocus=1)
else:
pType = cmds.getPanel(typeOf=cP)
if(pType == "modelPanel"):
alo = cmds.modelEditor(cP, q=1, j =1)
if(alo == 1):
cmds.modelEditor(cP, e=1, j = 0)
else:
cmds.modelEditor(cP, e=1, j =1)
*Toggle Image Plane : Alt+4
*Toggle Wireframe On Shaded : Alt+5
Set Object Pick Mask Off : Ctrl+2
setObjectPickMask "Surface" false;
Set Object Pick Mask On : Ctrl+3
setObjectPickMask "Surface" true;
Aistandardsurface : Y
createAndAssignShader aiStandardSurface "";
*Toggle Soft Selection (지역 선택) : B
*Soft Selection 범위 조절 : b누른채로 좌클릭 드래그
UV Editor : `
Outliner : !
*카메라 Undo : [
*카메라 Redo : ]
*히스토리 지우기 : Alt+Shift+D
*Duplicate Special : Ctrl+Shift+D
Merge : m
Hypershader : F7
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*표시는 이미 기본적용된 핫키들인데 자주쓰면 좋은거라 적어놨습니다
Freeze Transform : T
Center Pivot : Ctrl+Shift+C
Object/Component : Alt+A
Vertex : Alt+S
Edge : Alt+D
Face : Alt+F
UV : Alt+G
Bridge : Shift+B
*Toggle Curve : Alt+1
*Toggle Polygon : Alt+2
Toggle Joint : Alt+3
import maya.cmds as cmds
cP=cmds.getPanel(underPointer=1)
if (""==cP):
cP = cmds.getPanel(withFocus=1)
else:
pType = cmds.getPanel(typeOf=cP)
if(pType == "modelPanel"):
alo = cmds.modelEditor(cP, q=1, j =1)
if(alo == 1):
cmds.modelEditor(cP, e=1, j = 0)
else:
cmds.modelEditor(cP, e=1, j =1)
*Toggle Image Plane : Alt+4
*Toggle Wireframe On Shaded : Alt+5
Set Object Pick Mask Off : Ctrl+2
setObjectPickMask "Surface" false;
Set Object Pick Mask On : Ctrl+3
setObjectPickMask "Surface" true;
Aistandardsurface : Y
createAndAssignShader aiStandardSurface "";
*Toggle Soft Selection (지역 선택) : B
*Soft Selection 범위 조절 : b누른채로 좌클릭 드래그
UV Editor : `
Outliner : !
*카메라 Undo : [
*카메라 Redo : ]
*히스토리 지우기 : Alt+Shift+D
*Duplicate Special : Ctrl+Shift+D
Merge : m
Hypershader : F7
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Відео
(예제有)실린더 형태 모델링 UV 펴는법 / Texel Density / Unfold / Optimize
Переглядів 3,1 тис.2 роки тому
드럼통 모델링 링크 : blog.naver.com/buddhateacher/222814202553 텍스쳐가 모델링에 적용되기위해 꼭 필요한 UV맵핑 작업에 대한 강의입니다 도움이되셨다면 구독과 좋아요 부탁드려요 :)
마야강의 14강 🛢️드럼통 모델링🛢️
Переглядів 1 тис.3 роки тому
마야를 마스터하는 그날까지 저와 함께 공부해요 : ) 이미지플랜에 들어간 키보드 이미지는 블로그에 있습니다 블로그 링크 : blog.naver.com/buddhateacher 티스토리 링크 : buddha-teacher.tistory.com 0:00 Intro&섭스턴스 예고 0:38 강의시작 1:06 실린더 옵션설정 1:57 사각 실린더 만들기 2:24 Smooth주고 전제 형태 만들기 7:03 드럼통 디테일 모델링 8:57 드럼통 옆면 디테일 11:53 드럼통 상단 디테일 19:46 모델링 대칭되게 수정하는법 21:42 Outro
마야강의13강 ⌨키보드 모델링⌨️완성편
Переглядів 1,4 тис.3 роки тому
마야를 마스터하는 그날까지 저와 함께 공부해요 : ) 키보드 텍스쳐 자료는 블로그에 업로드했습니다 블로그 링크 : blog.naver.com/buddhateacher 티스토리 링크 : buddha-teacher.tistory.com 0:00 Intro 0:49 서포트 엣지 6:54 각잡는 엣지만 쉽게 잡는법 10:00 멀티컷으로 정리 23:52 UV 만들기 26:01 재질과 텍스쳐적용 28:42 UV 수정 35:43 Emission 텍스쳐 적용 41:45 Outro
how to fix substance ID,AO map in substance painter
Переглядів 3,6 тис.3 роки тому
섭스턴스 페인터 안에서 ID맵과 Ambient Occlusion맵을 수정하고 만드는 방법에 대한 영상입니다. 🟥구독🟥👍좋아요👍 부탁드려요 블로그 링크 : blog.naver.com/buddhateacher 티스토리 링크 : buddha-teacher.tistory.com 0:00 Intro 0:12 샘플열기 0:51 ID컬러 만들기 3:52 AO맵 만들기 6:23 Outro
Maya ⌨Keyboard polygon modeling⌨️
Переглядів 1,9 тис.3 роки тому
마야를 마스터하는 그날까지 저와 함께 공부해요 : ) 이미지플랜에 들어간 키보드 이미지는 블로그에 있습니다 블로그 링크 : blog.naver.com/buddhateacher 티스토리 링크 : buddha-teacher.tistory.com 0:00 Intro 0:56 Multi-cut 5:32 Symmetry 9:25 imageplan 10:27 키캡 모델링 31:00 뒷판 모델링 38:25 다음화 예고 39:26 outro
🔵NURBS Modeling -04- 🔵Loft, Extrude, NURBS to Polygon
Переглядів 9954 роки тому
마야를 마스터하는 그날까지 저와 함께 공부해요 : ) 블로그 링크 : blog.naver.com/buddhateacher 티스토리 링크 : buddha-teacher.tistory.com
🔵NURBS Modeling -03- 🔵Revolve Modeling🍷🍾
Переглядів 1 тис.4 роки тому
마야를 마스터하는 그날까지 저와 함께 공부해요 : ) 블로그 링크 : blog.naver.com/buddhateacher 티스토리 링크 : buddha-teacher.tistory.com
🔵NURBS Modeling -02- 🔵Revolve Modeling🍷🍾
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저번시간에 배운 Curve를 가지고 Revolve기능으로 모델링하는 수업입니다. Make NURBS Modeling by 'Revolve' function 블로그 링크 : blog.naver.com/buddhateacher 티스토리 링크 : buddha-teacher.tistory.com
🔵NURBS Modeling -01- 🔵NURBS Curve➰
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커브 만드는 6가지 방법과 커브 수정법에대한 영상입니다 Maya 6 create curve menu, curve modification 블로그 링크 : blog.naver.com/buddhateacher 티스토리 링크 : buddha-teacher.tistory.com
Maya ☃️Snowman☃️ Polygon Modeling
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지금까지 배운 모델링 툴들을 활용하여 눈사람 모델링하는 수업입니다. Snowman Polygon Modeling 블로그 링크 : blog.naver.com/buddhateacher 티스토리 링크 : buddha-teacher.tistory.com
9 Poly Modeling Tools
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폴리곤 모델링시 많이 사용되는 9가지 폴리곤모델링툴 설명수업입니다. (Duplicate, Combine, Separate, Merge, Border edge, Bridge, Insert edge, Smooth, Assign Material) 블로그 링크 : blog.naver.com/buddhateacher 티스토리 링크 : buddha-teacher.tistory.com
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Переглядів 10 тис.4 роки тому
Skin작업시에 아주 유용한 플러그인 ngSkinTools를 활용하여 캐릭터 전체 스킨작업을 하는 수업입니다. 티스토리 링크 : buddha-teacher.tistory.com 블로그 링크 : blog.naver.com/buddhateacher
Maya Advanced Skeleton5 🦴Facial Rigging🦴 Tutorial
Переглядів 7 тис.4 роки тому
Advanced Skeleton 5 강의영상입니다. 오늘은 얼굴리깅(Facial Rigging)을 진행했고 다음 특별강의때는 스키닝(skinning) 하는걸 보여드리겠습니다 티스토리 링크 : buddha-teacher.tistory.com 블로그 링크 : blog.naver.com/buddhateacher
Maya Advanced Skeleton 5 🦴Body Rigging Tutorial🦴
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Advanced Skeleton 5 강의영상입니다. 오늘은 바디만 진행을 했고 다음 특별강의때는 얼굴까지 하는걸 보여드리겠습니다 티스토리 링크 : buddha-teacher.tistory.com 블로그 링크 : blog.naver.com/buddhateacher
How to make polygon 🔶table🟧 modeling using Extrude
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How to Make Maya Project📁, Viewport Option⚙️
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Maya 📱Interface🖥️ with navigator🔄⬆️⬇️⬅️
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특별강의2강_maya render sequence 마야에서 시퀀스 이미지뽑기
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특별강의1강_Substance Painter Texturing buddha 부처님오신날 부처님만들기
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5분컷 강의04_SUBSTANCE PAINTER UV Seam 처리방법
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라이젠3 3200G CPU 내장그래픽으로 3D 그래픽 작업이 가능할까..?
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라이젠3 3200G CPU 내장그래픽으로 3D 그래픽 작업이 가능할까..?
감사합니다
감사합니당 ㅠ
휠클릭드래그를 했는데 다리폴리곤이 안 움직이면 어떻게 해야하나요?
만들때 스무스를 이미 적용하고 만드신곤가요? 저는 다 만들고 3번 눌러서 확인하니까 다 깨져서요.. 어떻게 진행하셨나요??
3번은 누르지않고 만들었습니다 :)
재밌어요. 잘 보고있습니다
15분쯤 B누르면 되긴하는데 드레그할때 님처럼 원형으로안되요 어떻게 설정하면될까요??
감사합니다.
감사합니다,
마야에서 영상으로 렌더링 하는 법
마지막에 병과 잔을 스냅시키는 키가 무엇인가요?
작업속도가 크게 올라갔어요!!👍👍
항상 좋은 영상 잘보고 갑니다
강의 너무 감사합니다! 혹시, 컨트롤러가 될 커브의 스케일이 너무 작게 생성이 된다면 어떤 옵션을 만져야할까요ㅜ
감사합니다.
감사합니다
감사합니다
감사합니다
감사합니다
감사합니다
감사합니다
진짜 아무리 생각해도 영상 너무 감사합니다 얏호
진짜진짜 감사합니다 ㄹㅇ 저희 학교 교수님이 되어주셨으면...
진짜 강의 잘해주시네요 정말 도움이 많이 됫습니다. 너무 감사합니다
감사합니다 너무 유용해요
안녕하세요 제가 기능을 추가하다가 허리랑 꼬리가 끊어졌는데요 본은 붙어있는데 최종으로 IkFK 변환하니 떨어져있더라구요 재연결은 어떻게 해야할까요???
많이 배웠습니다. 정말 궁금했던 부분이었습니다. 감사합니다~! 복 많이 받으세요~~ ^^
바디를 바인드까지 해놓고 워크디자이너로 리깅확인까지 한상태에서 페이셜까지 완료했는데 하고보니 바디 바인드가 저절로 풀려있습니다.. 이런 경우는 어떻게 해야하나요?
정말 간결하고 도움되는 영상인것같아요! 감사합니다:)
멍청이도 접근토록 설명이 산뜻 합니다. 고맙습니다.
감사합니당
쵝오!
와우~굿입니다.
너무너무 감사합니다 ㅠㅠ 덕분에 어떻게 하는지 알게됐어요!!
안녕하세요 혹시 렌더 시퀀스 창 오픈 시에 자꾸 could not open file이라는 에러가 뜨며 렌더 시퀀스를 할 수가 없는데 이 경우는 어떻게 해결해야할까요?
혹시 렌더 타임을 단축하는 방법은 없나요?ㅠ 너무 오래걸려서 난감하네요ㅠㅠ
하드웨어 성능 혹은 랜더셋팅에 따라 랜더시간이 결정되는데 랜더셋팅을 기본값으로 뒀음에도 오래걸린다면 컴퓨터를 새로 장만해보시는걸 추천드립니다
@@buddhateacher 원래 5시간이상 걸리나요..흑흑
잘 봤습니다. 감사합니다
잘 배우고 있습니다. 내용이 초보가 이해하기 너무 쉽네요 감사합니다
입을 그릴 때, 브릿지를 하면 초록색 블럭이 이러져 붙어 보일까요?
색이 이상할땐 브릿지 전에 히스토리를 지우고 다시해보시고 그래도 색이 초록으로 나온다면 재질만 다시 넣어보시면 해결될겁니다
마야 렌더시퀀스 했느데 이미지폴더에 시퀀스가 안생기는건 어떻게 되나요?
아마 프로젝트 셋팅이 다른 프로젝트로 되어있을꺼에요. 랜더셋팅에서 출력되는 경로가 표시되니 랜더셋팅에 표기된 경로에서 한번 확인해보세요
저는 9:19초에 있는 중앙 선이 안내려가고 비탈선을 그리면서 이상하게 나오는데요.. 뭐가 문제일까요?
Face의 각도에 따라 비탈선을 그릴수도있고 각도가 직각으로 되어있더라도 Face가 겹쳐있으면 비탈선을 그릴수도있습니다, 모델링의 History삭제를 진행해보거나 비탈선을 그리면서 나오는 면이 겹치지않았나 확인해보세요
바디가 연결이 안되있는건 바디를 먼저 바인드 스킨하고 페이셜도 하면 되는건가요?
네 바디하고 페이셜하시면 될꺼에요, 제가 촬영한 캐릭터도 해드와 바디가 분리되어있는 캐릭터입니다
자료가 안보여요, 다운이 안되요.
오늘 수정해뒀습니다 네이버 블로그에서 확인해보세요~!
@@buddhateacher 감사합니다 . 다운 받았어요.
강의 너무 깔끔하게 잘하시네요 ㅠㅠ감사합니다 도움이 많이 되었어요😀
감사합니다
안녕하세요 선생님 덕분에 잘 배우고있습니다ㅠㅠ정말 감사합니다
선생님 다시 봐서 반갑습니다
굿입니다 감사함다
4:00
감사합니다. 혹시 토글 조인트는 어떨때 쓰는건가요?
주로 애니메이터가 작업할 때 조인트가 보이면 불편해해서 리거가 애초에 숨겨주긴 하지만 A급 캐릭터가 아닐땐 조인트가 보이는 경우가 있어서 이런경우에 토글 조인트로 조인트를 껏다켯다 합니다
모델링 클린을 하고 스무스를 넣으면 맵이 검어지는데 왜그런 걸까요 ㅜㅜ면이 뒤집힌건 아닌거같아요