Классно! У меня в Юнити не получилось сделать прозрачные снежинки, видимо, там много компонентный материал нужен, но я так далеко не зашел. Единственное, что все сразу не упомнишь, нужна будет практика и импровизация.
Считаю блендер очень приятен для изучения и использования. Всё на горячих клавишах. ) За видео спасибо. Я бы ещё сделал, что бы снежинки падали плоскостями перпендикулярно полу. А не лицевой частью относительно камере. И так же добавил, что бы они не много по осям X и Z меняли своё положение)
Есть какой-то рецепт сделать растущий снежный покров? Чтоб падающий снег с течением времени образовывал сугробы, и в конечном итоге дом будет погребен под снегом?
а чем тебе блендер не угодил? Бесплатный, простой с освоении и при этом куча возможностей для роста. Сейчас пробую скульптить там, даже про zbrush можно потихоньку забывать, все таки, когда все можно делать в одной проге это очень здорово
По поводу ПО для моделирования. Можешь попробовать 3d редактор Silo. Увы, он НЕ бесплатный. На сайте разработчика (nevercenter.com/silo/) можно скачать trial-версию, чтобы пощупать данный редактор в течение 7 дней. Его можно купить как на сайте разработчика($99) , так и в Steam(1600 рублей) (в данном случае можно урвать со скидкой до 50%, если таковой дождаться). Данный редактор достаточно простой, заточен только под создание моделей. Интерфейс гибко настраивается. Кнопки переключения режимов выделения (vertex/edge/face/object), переключения режимов манипулятора (move/scale/rotate) сразу находятся под рукой, и переключаться очень удобно. Есть серия коротких обучающих роликов на youtube-канале разработчика. А так, 3d комбайна с кучей полезных плагинов, с активным сообществом да еще и за бесплатно лучше blender 3d не найти.
@@SkanerSoft Не нужно его бояться. Сам щас хайполи моделинг сабсёрфами осваиваю, вроде тяжко, но понятно. Освоившись, можно будет уже что-то поинтересней пихать. Так же неплох был бы сабстенс пеинтер, но тут либо покупать либо пиратить его. Я из сабстенса кидал в годот материалы - бесподобно. Даже бочка, запёченная в цилиндр при помощи паралакса выглядит восхитительно даже в 3.0.6, а в 3.1 оно ещё и быстрее работает. Так что не нужно его бояться)
Но объекты созданные в магике все равно нужно лоуполить в каком нибудь 3д редакторе ибо там безбожное количество полигонов. а именно для этой задачи как раз и подойдёт Блендер. он и бесплатный да и последняя бета 2.80 оч. мне понравилась. Стало в интерфейсе интуитивнее понятно и просто!
@@НеизвестныйЯ-г4ь у меня бывает зависает секунд на 10 - 15, а так да ничего. Но пока лучше старый, родной. Да и у меня уже руки криво стоят, привык...
@@madness2048 Да ладно, привыкнешь и к новому)) А вот то, что аддонов под него почти нет - это плохо. У меня зависает на 10 секунд, если я что-то удаляю из коллекции, но далеко не всегда. А вот пользоваться им мне почему-то было приятней, чем 2.79. Что-то неуловимое такое. Может интерфейс плавнее стал, ХЗ. Хотя не скажу, что я уверенный пользователь блендер вообще, так что к 2.79 не привык. В общем, мне бетка очень понравилась. Но пока она, ясно, не для работы.А вот на новомодные иви мне, как ламеру, глубоко плевать. Один хрен материалы надо в годоте настраивать, а не в блендере.
Я незнаю, это не работает. Я добавляю частицы, делаю всё, как ты, но всё равно ни 1 частицы нету. Ещё я заметил, что не могу включить emmiting. С чем может быть связанно? Версия 3.2.1 . Движок стоит gles3. А конкретно этот объект quadmesh не появляется.
Вот два неплохих воксельных редактора: 1. myska.itch.io/pixavoxet 2. manabreak.itch.io/ratio-editor Ещё можешь Blender попробовать вот с этим плагином chemikhazi.itch.io/sprytile
Как же все-таки просто! Добавил, настроил и пользуйся...
Классно! У меня в Юнити не получилось сделать прозрачные снежинки, видимо, там много компонентный материал нужен, но я так далеко не зашел. Единственное, что все сразу не упомнишь, нужна будет практика и импровизация.
Считаю блендер очень приятен для изучения и использования. Всё на горячих клавишах. )
За видео спасибо. Я бы ещё сделал, что бы снежинки падали плоскостями перпендикулярно полу. А не лицевой частью относительно камере. И так же добавил, что бы они не много по осям X и Z меняли своё положение)
Дергалки,и числовые настройки,мне нравиться
Хороший урок. Сразу стало понятно как работать с этим объектом. Продолжай в том же духе)
Спасибо)
@@SkanerSoft А как можно реализовать ветер? Чтобы трава на неё реагировала и в целом растительность.
Спасибо !
Есть какой-то рецепт сделать растущий снежный покров? Чтоб падающий снег с течением времени образовывал сугробы, и в конечном итоге дом будет погребен под снегом?
Это уже 3.1 стабл в видео? Поздравляю с релизом!
11:24 Помогите, у меня billboard mode не работает. Я не понимаю в чем проблема.
Круто
Осталось допилить физику ? Ну что бы они не падали прямо.
Вообще нифига не понимаю в играх но твои видосы очень понятные и интересные продолжай в том же духе
Спасибо)
Как можно добавить частицам объект для столкновения?
Тебе дать ссылку на 3Ds Max на рутрэкер?
Буду массовкой
а чем тебе блендер не угодил? Бесплатный, простой с освоении и при этом куча возможностей для роста. Сейчас пробую скульптить там, даже про zbrush можно потихоньку забывать, все таки, когда все можно делать в одной проге это очень здорово
К тому же там куча аддонов и всяких экспорт-импортов. Без блендера просто вообще никак.
По поводу ПО для моделирования.
Можешь попробовать 3d редактор Silo. Увы, он НЕ бесплатный. На сайте разработчика (nevercenter.com/silo/) можно скачать trial-версию, чтобы пощупать данный редактор в течение 7 дней. Его можно купить как на сайте разработчика($99) , так и в Steam(1600 рублей) (в данном случае можно урвать со скидкой до 50%, если таковой дождаться).
Данный редактор достаточно простой, заточен только под создание моделей. Интерфейс гибко настраивается. Кнопки переключения режимов выделения (vertex/edge/face/object), переключения режимов манипулятора (move/scale/rotate) сразу находятся под рукой, и переключаться очень удобно.
Есть серия коротких обучающих роликов на youtube-канале разработчика.
А так, 3d комбайна с кучей полезных плагинов, с активным сообществом да еще и за бесплатно лучше blender 3d не найти.
Спасибо! Изучу)
Ребят. После Bilbord Mode пропадают снежинки. Что делать
blender не подходит из-за сложности ?
Я его осваиваю, дается очень трудно, к сожалению. У меня нет таланта художника, или моделлера.
Потому мне это сложно(
в Blender-е без плагинов неудобно так быстро создавать простые воксельные модельки
@@SkanerSoft Не нужно его бояться. Сам щас хайполи моделинг сабсёрфами осваиваю, вроде тяжко, но понятно. Освоившись, можно будет уже что-то поинтересней пихать. Так же неплох был бы сабстенс пеинтер, но тут либо покупать либо пиратить его. Я из сабстенса кидал в годот материалы - бесподобно. Даже бочка, запёченная в цилиндр при помощи паралакса выглядит восхитительно даже в 3.0.6, а в 3.1 оно ещё и быстрее работает. Так что не нужно его бояться)
А что случилось с форумом на Вашем сайте?
И форум на родном сайте годот по адресу godotdevelopers.org только у меня не открывается?
Я пока сайт переделываю)
А какие-нибудь эффекты типа огня можно сделать? Если да, то как?
есть видео на канале ищите поиском
@@SkanerSoft спасибо, отправляюсь искать
Но объекты созданные в магике все равно нужно лоуполить в каком нибудь 3д редакторе ибо там безбожное количество полигонов. а именно для этой задачи как раз и подойдёт Блендер.
он и бесплатный да и последняя бета 2.80 оч. мне понравилась. Стало в интерфейсе интуитивнее понятно и просто!
Да, спасибо! Я пробую именно эту версию)
@@SkanerSoft Он хорош, но лагуч. Такое.
@@madness2048 Для беты он довльно стабилен.
И достаточно шустр.
@@НеизвестныйЯ-г4ь у меня бывает зависает секунд на 10 - 15, а так да ничего. Но пока лучше старый, родной. Да и у меня уже руки криво стоят, привык...
@@madness2048 Да ладно, привыкнешь и к новому)) А вот то, что аддонов под него почти нет - это плохо.
У меня зависает на 10 секунд, если я что-то удаляю из коллекции, но далеко не всегда. А вот пользоваться им мне почему-то было приятней, чем 2.79. Что-то неуловимое такое. Может интерфейс плавнее стал, ХЗ.
Хотя не скажу, что я уверенный пользователь блендер вообще, так что к 2.79 не привык.
В общем, мне бетка очень понравилась. Но пока она, ясно, не для работы.А вот на новомодные иви мне, как ламеру, глубоко плевать. Один хрен материалы надо в годоте настраивать, а не в блендере.
Я незнаю, это не работает. Я добавляю частицы, делаю всё, как ты, но всё равно ни 1 частицы нету. Ещё я заметил, что не могу включить emmiting. С чем может быть связанно? Версия 3.2.1 . Движок стоит gles3. А конкретно этот объект quadmesh не появляется.
Сложно сказать) Ситуаций уйма) Предлагаю написать в чат в Discord или ВК. Ссылки на сайте godot-engine.ru
А не слишком жирно на весь уровень ?
А если взять небольшой куб и закрепить его непосредственно над головой ГГ ?
Вот два неплохих воксельных редактора: 1. myska.itch.io/pixavoxet 2. manabreak.itch.io/ratio-editor Ещё можешь Blender попробовать вот с этим плагином chemikhazi.itch.io/sprytile
Ты Чертов Гений!!! Кажется я нашел что искал)
@@SkanerSoft Я очень рад за тебя ))
@@SkanerSoft Кстати Blender 2.80 сейчас лучше )
Интересно,а можно создать метель увеличив количество снега?И можно создать туман?Или это уже слишком сложно для движка?
Можно) Но зависит от настроек всего этого дела, если разумно, то должно работать без лагов)
Ирек Бикмуллин
, да, интенсивность осадков так и настраивается. Туман, если не точечный у лужи/низины, а вокруг персонажа, то в environment->fog.
для движка не может быть чего-то сложного, сложно может быть только для того, кто им пользуется
9:49 не квадратик, а кубик
Было бы намного прикольнее, если бы снежинки были просто видны с двух сторон и случайно повёрнуты
Так тоже можно)
@@SkanerSoft так намного реалистичнее
Я когда пытаюсь изменить поворот частиц, у меня ничего не выходит. Как это сделать?
Пока ничем не могу помочь. Компа нет, подглядеть и попробовать негде
@@SkanerSoft когда будет возможность, посмотри и ответь, хорошо?
сканер наверное здесь можно найти программу freelance.today/poleznoe/20-besplatnyh-programm-dlya-3d-modelirovaniya.html
Спасибо большое! Изучу)
блендер он бесплатный и не очень трудный в освоении
На косарь мне плевать. Но рекомендую блендер 2.79 с этим плагином
ua-cam.com/video/VJ6LPHGwkyw/v-deo.html
Легче ничего нет
1
2
3
4
5