Игровой движок Godot Engine 3D Работа с частицами. Падающий снег в 3D (Particles in Godot)
Вставка
- Опубліковано 12 бер 2019
- Мои игры в Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Мои игры на Yandex Games - yandex.ru/games/developer?nam...
Мои игры в App Store - apps.apple.com/ru/developer/p...
Все мои игры на Godot - pn.studio ВАЖНО! ВСЕ НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ БУДУТ ВЫХОДИТЬ НА ЯНДЕКС ДЗЕН
y2u.ru?zen
| -- СПАСИБО -- | #Godot3D #GodotEngine #Godot Побочка: skanersoft.ru
- - - - - - - - -
В этом видео рассмотрим базовую работу с частицами в Godot Engine 3D. В качестве примера будем создавать падающий снег на локации из прошлого урока.
Результат получился очень хороший и мне нравится гибкость и настройки частиц.
Внимание! Рассматривать второй вариант частиц (CPU которые) мы будем в блоке про разработку под Android.
Поддержите канал пожалуйста: onjs.ru
Сотрудничество: goo.gl/cbMSz3
Стать спонсором: / @godot3d
=== ИНФОРМАЦИЯ ===
Патреон: goo.gl/rGBT1L
Канал на UA-cam: goo.gl/fpOJLf
Наш чат в Discord: / discord
Группа ВК: skaner.soft
Автор идеи и ведущий: skaner.game
Партнерская программа для заработка на UA-cam: goo.gl/dnLFNR
=== ТЕХНОЛОГИИ ===
Операционная система: Ubuntu 18.04 / Windows 1.0
Запись видео: OBS
Обработка звука: Audacity
Монтаж: KDEnlive, Movavi
Музыку можно найти в группе ВКонтакте
GitHub с некоторыми проектами (исходники НЕ ВСЕ там): github.com/SkanerSoft/SkanerS...
=== ПЛЕЙЛИСТЫ ===
GDScript Book (обучение GDScript)
• GDScript Book - изучен...
Создание 3D игр на Godot Engine
• Уроки Godot Engine на ...
Создание 2D игр на Godot Engine
• Playlist
Написание игр и приложений на NW.js
• Playlist
Основы создания игр на JavaScript с нуля + интересные решения для ваших игр
• Создание игр на JavaSc...
Интересные решения на JavaScript
• Playlist
Истории игровых движков
• История движка
Создание "арканоида" на чистом JavaScript с нуля
• Как создать Arkanoid н...
Создание 3D игр на C++
• Playlist
Программирование в Lazarus
• Playlist
Теги для поиска моих видео - #SkanerSoft #Skaner #ЗаЗдоровыйКод
-- добавлено в 2020 году --
ДРУГ, ПОДДЕРЖИ ПРОЕКТ!
PATREON - / skaner
БУСТИ - boosty.to/game3d
UA-cam - / @godot3d - Ігри
Как же все-таки просто! Добавил, настроил и пользуйся...
Классно! У меня в Юнити не получилось сделать прозрачные снежинки, видимо, там много компонентный материал нужен, но я так далеко не зашел. Единственное, что все сразу не упомнишь, нужна будет практика и импровизация.
Считаю блендер очень приятен для изучения и использования. Всё на горячих клавишах. )
За видео спасибо. Я бы ещё сделал, что бы снежинки падали плоскостями перпендикулярно полу. А не лицевой частью относительно камере. И так же добавил, что бы они не много по осям X и Z меняли своё положение)
Хороший урок. Сразу стало понятно как работать с этим объектом. Продолжай в том же духе)
Спасибо)
@@Godot3D А как можно реализовать ветер? Чтобы трава на неё реагировала и в целом растительность.
Дергалки,и числовые настройки,мне нравиться
Спасибо !
Это уже 3.1 стабл в видео? Поздравляю с релизом!
Вообще нифига не понимаю в играх но твои видосы очень понятные и интересные продолжай в том же духе
Спасибо)
Круто
Тебе дать ссылку на 3Ds Max на рутрэкер?
Есть какой-то рецепт сделать растущий снежный покров? Чтоб падающий снег с течением времени образовывал сугробы, и в конечном итоге дом будет погребен под снегом?
По поводу ПО для моделирования.
Можешь попробовать 3d редактор Silo. Увы, он НЕ бесплатный. На сайте разработчика (nevercenter.com/silo/) можно скачать trial-версию, чтобы пощупать данный редактор в течение 7 дней. Его можно купить как на сайте разработчика($99) , так и в Steam(1600 рублей) (в данном случае можно урвать со скидкой до 50%, если таковой дождаться).
Данный редактор достаточно простой, заточен только под создание моделей. Интерфейс гибко настраивается. Кнопки переключения режимов выделения (vertex/edge/face/object), переключения режимов манипулятора (move/scale/rotate) сразу находятся под рукой, и переключаться очень удобно.
Есть серия коротких обучающих роликов на youtube-канале разработчика.
А так, 3d комбайна с кучей полезных плагинов, с активным сообществом да еще и за бесплатно лучше blender 3d не найти.
Спасибо! Изучу)
Буду массовкой
Как можно добавить частицам объект для столкновения?
А что случилось с форумом на Вашем сайте?
И форум на родном сайте годот по адресу godotdevelopers.org только у меня не открывается?
Я пока сайт переделываю)
А какие-нибудь эффекты типа огня можно сделать? Если да, то как?
есть видео на канале ищите поиском
@@Godot3D спасибо, отправляюсь искать
Ребят. После Bilbord Mode пропадают снежинки. Что делать
Но объекты созданные в магике все равно нужно лоуполить в каком нибудь 3д редакторе ибо там безбожное количество полигонов. а именно для этой задачи как раз и подойдёт Блендер.
он и бесплатный да и последняя бета 2.80 оч. мне понравилась. Стало в интерфейсе интуитивнее понятно и просто!
Да, спасибо! Я пробую именно эту версию)
@@Godot3D Он хорош, но лагуч. Такое.
@@madness2048 Для беты он довльно стабилен.
И достаточно шустр.
@@user-sw9ff1ow8h у меня бывает зависает секунд на 10 - 15, а так да ничего. Но пока лучше старый, родной. Да и у меня уже руки криво стоят, привык...
@@madness2048 Да ладно, привыкнешь и к новому)) А вот то, что аддонов под него почти нет - это плохо.
У меня зависает на 10 секунд, если я что-то удаляю из коллекции, но далеко не всегда. А вот пользоваться им мне почему-то было приятней, чем 2.79. Что-то неуловимое такое. Может интерфейс плавнее стал, ХЗ.
Хотя не скажу, что я уверенный пользователь блендер вообще, так что к 2.79 не привык.
В общем, мне бетка очень понравилась. Но пока она, ясно, не для работы.А вот на новомодные иви мне, как ламеру, глубоко плевать. Один хрен материалы надо в годоте настраивать, а не в блендере.
Я незнаю, это не работает. Я добавляю частицы, делаю всё, как ты, но всё равно ни 1 частицы нету. Ещё я заметил, что не могу включить emmiting. С чем может быть связанно? Версия 3.2.1 . Движок стоит gles3. А конкретно этот объект quadmesh не появляется.
Сложно сказать) Ситуаций уйма) Предлагаю написать в чат в Discord или ВК. Ссылки на сайте godot-engine.ru
Интересно,а можно создать метель увеличив количество снега?И можно создать туман?Или это уже слишком сложно для движка?
Можно) Но зависит от настроек всего этого дела, если разумно, то должно работать без лагов)
Ирек Бикмуллин
, да, интенсивность осадков так и настраивается. Туман, если не точечный у лужи/низины, а вокруг персонажа, то в environment->fog.
для движка не может быть чего-то сложного, сложно может быть только для того, кто им пользуется
blender не подходит из-за сложности ?
Я его осваиваю, дается очень трудно, к сожалению. У меня нет таланта художника, или моделлера.
Потому мне это сложно(
в Blender-е без плагинов неудобно так быстро создавать простые воксельные модельки
@@Godot3D Не нужно его бояться. Сам щас хайполи моделинг сабсёрфами осваиваю, вроде тяжко, но понятно. Освоившись, можно будет уже что-то поинтересней пихать. Так же неплох был бы сабстенс пеинтер, но тут либо покупать либо пиратить его. Я из сабстенса кидал в годот материалы - бесподобно. Даже бочка, запёченная в цилиндр при помощи паралакса выглядит восхитительно даже в 3.0.6, а в 3.1 оно ещё и быстрее работает. Так что не нужно его бояться)
Вот два неплохих воксельных редактора: 1. myska.itch.io/pixavoxet 2. manabreak.itch.io/ratio-editor Ещё можешь Blender попробовать вот с этим плагином chemikhazi.itch.io/sprytile
Ты Чертов Гений!!! Кажется я нашел что искал)
@@Godot3D Я очень рад за тебя ))
@@Godot3D Кстати Blender 2.80 сейчас лучше )
а чем тебе блендер не угодил? Бесплатный, простой с освоении и при этом куча возможностей для роста. Сейчас пробую скульптить там, даже про zbrush можно потихоньку забывать, все таки, когда все можно делать в одной проге это очень здорово
К тому же там куча аддонов и всяких экспорт-импортов. Без блендера просто вообще никак.
9:49 не квадратик, а кубик
Было бы намного прикольнее, если бы снежинки были просто видны с двух сторон и случайно повёрнуты
Так тоже можно)
@@Godot3D так намного реалистичнее
Я когда пытаюсь изменить поворот частиц, у меня ничего не выходит. Как это сделать?
Пока ничем не могу помочь. Компа нет, подглядеть и попробовать негде
@@Godot3D когда будет возможность, посмотри и ответь, хорошо?
Я включаю Billboard mode Enabled а снежинки не поворачиваются
11:24 Помогите, у меня billboard mode не работает. Я не понимаю в чем проблема.
сканер наверное здесь можно найти программу freelance.today/poleznoe/20-besplatnyh-programm-dlya-3d-modelirovaniya.html
Спасибо большое! Изучу)
почему частицы исчезают,если наклониться вниз камеру?как пофиксить
Начиная с 10:45 смотри. Я об этом говорил.
@@Godot3D это понятно,просто меняешь время жизни,но у меня немного другая проблемы.У меня есть платформа,на ней наш плейр, выставлю снегу lifetime чтобы он проходил сквозь платформу и когда я опускаю голову немного вниз,все исчезает полностью,немного поднимаю и все появляется.
@@Godot3D если я сделаю так,чтобы жёлтая область касалась моей поверхности,тогда все норм,но я думал мб,есть способ как исправить и без этого.
Да какое время жизни))) Я конкретно про ЭТО говорю и показываю. Чтобы частица не исчезали. Я даже время сказал как можно проглядеть...
@@Godot3D если вы имеете ввиду бил борд мод,то он включён
блендер он бесплатный и не очень трудный в освоении
На косарь мне плевать. Но рекомендую блендер 2.79 с этим плагином
ua-cam.com/video/VJ6LPHGwkyw/v-deo.html
Легче ничего нет
2
3
1
5
4