Думаю, подводная ходьба испаряет воду вокруг, что создаёт воздушную подушку и возможность двигаться быстрее Тоже самое с зачарованием подводник: только от шлема энергия передаётся предмету!
Обожаю фэнтези, где магия это не просто какая-то непостижимая фигня, который можно творить всякие чудеса, а серьезная научная дисциплина, с отсылками к реальной физике и химии
Чародеи древности называли это просто магией. Если эти слова режут ваш современный слух, называйте это программированием реальности на уровне её исходного кода.
По твоей теории: "Подводная ходьба" - дополнительно создаёт специальные ласты и содержит в себе неизвестный катализатор, что делает воду более разряженной, позволяя двигаться с меньшим сопротивлением.. А "Подводник" - является специальным шлемом, что позволяет более чётко видеть в воде и прикладывать больше сил, не начиная задыхаться... . Хотя, если добавлять дополнительное снаряжение то, надо действовать по полной: "Почему книги зачарований являются именно книгами, а не ящиком с материалами и инструкцией?" Это бы объяснило невозможность их стакать, покуда это не просто "Волшебная книжка" а целый, огромный набор снаряжения с реагентами, что нужны для качественной модификации брони и/или инструментов! Таким макаром: "Подводник" это целый гидрокостюм, который без шлема будет лишь стеснять движение, а при подключении к шлему, в который также встраивается гироскоп, то, через костюм постоянно проходит небольшое количество электричества, разряжая воду соприкасающуюся с костюмом, позволяя значительно быстрее копать. Почему "подводная ходьба" тогда отдельная? Всё просто: В разряженной воде меньше сопротивление, а значит и сил для плавание нужно слишком много затрачивать, поэтому персонаж просто отключает эффект костюма, когда это не нужно, а когда нужно, включает обратно. А "Подводная ходьба" является также подключённым к башмакам моторами, что несут персонажа в нужное место. Почему же скорость бега по дну настолько выше? Персонаж достаёт специальный, слегка наэлектризованный щит, что также разряжает перед собой воду и благодаря, например, дополнительному мотору, который легко крепится к спине и также легко снимается, создаёт нужную силу, дабы персонаж не просто, случайно сделал сальто назад от слишком быстрого движения ног вперёд, пока тело находилась в состояние покоя. . Я не дизайнер и не инженер, чтобы знать как более эффективно расположить для комфортного и полезного использования, упомянутого выше оборудования, но не так важно, покуда это теория а не утверждение. . Также, определимся в "Эссенции Опыта" наш персонаж является единственным, кто может накапливать и хранить в себе "Опыт". Скалк же не способен её *накопить* и использует её сразу же для бурного роста. Но! Самое главное качество "опыта" в том, что энергия почти не расходуется у нас и пребывает в странном состоянии покоя. Давайте также предположим, что персонаж знает как превратить пассивную "Эссенцию опыта" в большое количество электричества. Таким свойством опыта мы объясним, почему уже зачарованные доспехи не нужно подзаряжать, кроме тех случаев, когда доспехи подверглись большому количеству атак, приводя доспехи в негодность. . Мда, многовато текста... Хорошего всем денёчка!
бро вспомнил материал по физике 8ого класса и решил объяснить молекулами и силами, когда майнкрафт это та игра, в которой кинув порох или ТНТ в огонь он не взорвётся, а яблоки растут на дубе ._.
Если стрелы, выпущенные из лука с зачаром "Бесконечность", нельзя подобрать после выстрела, то я предполагаю, что энергия опыта позволяет создавать полностью физичные копии стрел из инвентаря игрока из чистой энергии. Ты как бы создаёшь стрелу прямо во время натяжения титивы и эта стрела остаётся физичной вплоть до попадания по противнику. Но отдельного заклинания для пускания бесконечных стрел из чистой энергии в майнкрафте нет, потому что Стив - не полноценный волшебник (он не может накладывать и снимать чары без помощи отдельных блоков-инструментов. Он вам не класс изобретателя из ДнД), поэтому зачар "бесконечность" работает только при наличии в инвентаре игрока минимум одной стрелы, которую этот зачар использует как референс для создания копий этой стрелы из чистой энергии.
В целом, можно считать чем-то смешанным. С одной стороны, несмотря на название зачарования, лук может спокойно сломаться, то есть энергия, выделяемая им не бесконечна, что соответствует закону сохранения энергии, в случае, если хочешь починить, то так же нужна энергия. Это объяснение самого процесса с физической точки зрения, но именно преобразование энергии душ в стрелы, ну, тут реально магия
@@Burgers_Lawну дак стрелы эти собрать нельзя это просто летящий кусок энерго поля который клонирует стрелу в инвентаре в после расхода затраченной энергии исчезает. Дюпать стрелы ты этим луком не сможешь. Принтер что создаёт временные стрелы за счёт энергии опыта на основе имеющихся стрел. Повторяет структуру имеющихся стрел. Насколько энергии в опыте или что такое опыт фиг знает но он выпадает из живых существ угля и драг матерьялов он получает ся при прожарке или переплавки разных вещей и может копится как в самом стиве так и в предметах опыт это такой же ресурс в мире Майнкрафт просто он очень во многом может быть использован. Может опыт это на самом деле нана машины размером с квант или это тогда это орды квантовых машин что содержаться в углеродных формах жизни и вещях содержащих углерод? А эта книга на столе спец учебник который может помочь отдать машинам приказ делать что-то. Опыт всегда стремится к игроку у Стива есть огромный пространсвеный инвентарь и он рулит квантовыми механизмами.
2:38 а что насчёт подводного дыхания и подводника? что позволяет нам быстрее копать под водой, а также под ней дольше находится не всплывая наружу (я помню так пересекал море с такими зачарами на шлеме, и почти не всплывал, что позволяло мне быстрее пересечь море, а также когда я находил ресурсы под водой и начинал копать - копались они как на суше, достаточно быстро).
Здравствуйте Гридлок. Классное видео. Я предлогаю идеи и вопросы для нового (новых) видео: 1) (заголовок) "откуда это у них" медные лампы из эфритовых палочек в дворцах испытания, зельеварки у жителей, стержни энда в городах энда. 2) вопрос: Почему железный голем нападает на пиглинов, но пиглины нейтральные по отношению к жителям? 3) вопрос: пересекались ли в лоре майнкрафта: ведьма и пиглины; иссушитель и разбойники.
0:22 не помню кто это говорил или от куда эта фраза, но она достаточно известна: "Любая достаточно продвинутая технология, в прошлом не отличима от магии"
Хорошо, а если мы вспомним трезубец? Ладно громовержец, происходит процесс нагнетания частиц и в место падения трезбца бьёт молния. А что можно придумать с тягуном? А бесконечность на луке? Удачу и добычу можно в принципе объяснить, но сомнительно.
тягун это клей) ты приклеиваешь или привязываешь трезубец к руке и когда кидаешь его он взлетает получая энергию броска(ведь стив сверхсильный) и тянет тебя за собой поскольку ты к нему привязан. бесконечность это опять же воздействие энергии- опыта, который создает практически физическую проекцию реальной стрелы из твоего инвентаря удача и добыча это специальные покрытия которые позволяют более точно откалывать(в случае удачи) кусочки руды изза чего и увеличивается количество полезных ресурсов, а р случае добычи точно также но более аккрутное разделывание тела существа
Читал когда-то одну книжку, про то как парень угодил в другой мир и бла бла бла. В общем. Он нашел там древний ИИ созданный местной версией Архитекторов/Протеан/Эридианцев/Древних или как вам удобно. Так вот. Этот ИИ начал его учить специально разработанному языку, который при письменном его написании и составления "магических" кругов влиял на реальность, словно написанная программа. Короче как драконий Туум из TES, только работающий исключительно в письменном виде. И ГГ назвал это магией рун. ИИшник же обиделся и пытался доказать что это не имеет с магией ничего общего и начинал нудеть и сыпать теорией воздействия на Вселенский Эфир и что-то там ещё. А ГГ просто говорил "Одним словом - это магия". И вот тут в видео так же. Много умных слов звучащих по научному, но на практике такими особо не являющимися. Если это выглядит как магия, ведёт себя как магия и имеет магические атрибуты - то это магия.
Кстати, я тут по видео заметил. А не может ли песок душ быть тем же скалком? Ведут себя похоже. Просто песок душ это высушенный скалк😮. А это, кстати, может пояснить почему пигмент боятся синего огня
Чар подводная ходьба может работать от нагрева, как, например, и скорость душ. Ботинки нагреваются, что заставляет воду начинать испаряться, тем самым увеличивая расстояние между молекулами, и упрощая передвижение. Для защиты самих ног от жары может использоваться то-же самое покрытие, что и при огнеупорности, только в меньшкем количестве.
Читал когда-то одну книжку, про то как парень угодил в другой мир и бла бла бла. В общем. Он нашел там древний ИИ созданный местной версией Архитекторов/Протеан/Эридианцев/Древних или как вам удобно. Так вот. Этот ИИ начал его учить специально разработанному языку, который при письменном его написании и составления "магических" кругов влиял на реальность, словно написанная программа. Короче как драконий Туум из TES, только работающий исключительно в письменном виде. И ГГ назвал это магией рун. ИИшник же обиделся и пытался доказать что это не имеет с магией ничего общего и начинал нудеть и сыпать теорией воздействия на Вселенский Эфир и что-то там ещё. А ГГ просто говорил "Одним словом - это магия". И вот тут в видео так же. Много умных слов звучащих по научному, но на практике такими особо не являющимися. Если это выглядит как магия, ведёт себя как магия и имеет магические атрибуты - то это магия.
Читал когда-то одну книжку, про то как парень угодил в другой мир и бла бла бла. В общем. Он нашел там древний ИИ созданный местной версией Архитекторов/Протеан/Эридианцев/Древних или как вам удобно. Так вот. Этот ИИ начал его учить специально разработанному языку, который при письменном его написании и составления "магических" кругов влиял на реальность, словно написанная программа. Короче как драконий Туум из TES, только работающий исключительно в письменном виде. И ГГ назвал это магией рун. ИИшник же обиделся и пытался доказать что это не имеет с магией ничего общего и начинал нудеть и сыпать теорией воздействия на Вселенский Эфир и что-то там ещё. А ГГ просто говорил "Одним словом - это магия". И вот тут в видео так же. Достаточно продвинутая технология БУКВАЛЬНО не отличима от магии.
Если зачарование откидывания позволяет нам направлять энергию в нужное русло, то есть на откидывания противника, то зачарование подводной хотьбы может направлять энергию на отталкивания нас от воды, тем самым увеличивая скорость хотьбы. Если предположить что зачарование приманка позволяет нам притягивать предметы, то что если подводная хотьба также притягивает и сжимает воду перед нами и выбрасывает за нами, тем самым создавая реактивное движение как у спрута. В случае с зачарованием подводника вода может быть проводником между энергией опыта и блоком, тем самым позволяя компенсировать нашу неприспособленность к воде. Подобное может происходить и с зачарование скорость души только здесь проводником является песок душ
Есть такие у меня предположения: Подводная ходьба - на ботинки накладываются пласты, чтобы форма была более обтекаемой Подводник - молекулы воды разбиваются (может слабым электричеством, может еще как-то) на водород и кислород, из двух молекул воды (H2O) выходит одна молекула кислорода (O2) и "вливает" в кровь/мозг для небольшого прилива сил. Либо вторая теория, на шлеме появляются очки, благодаря которым мы лучше видим, а без зачарования мы не только из-за сопротивления хуже работаем, но и из-за того, что не видим. Может еще давление воды сказывается.
Подводник не обязательно даже разлагает саму воду, он может отделять кислород от углекислого газа, или забирать немного воздуху с собой, как это делает жук плавунец...
Блин, думал Гридлок скажет как работают все чары на одной броне и не конфликтуют с друг другом. Ну серьёзно, типо как ледоход и скорость души не конфликтуют с друг другом и успешно работают на одних ботинках? Типо, много чар по такой теории должны постоянно конфликтовать с друг другом, но почему-то нету тукого и всё успешно работает.
Они сменяются тип как колёса машины в разные моменты. При нагреве или погружении в житкость ботинки автоматически применяют нужный зачар, а при писке можно было подумать что души которые в нём находятся выталкивают игрока в перед из-за нагрева.ну я как-то ответил не судите строго.
Кто-то еще помнит что раньше зачарование подводник (оно называлась по другому но смысл тот же) в майнкрафт ПЕ помимо быстрого ломания блоков под водой, давал еще и более хорошую видимость под водой?
Играл на Джаве и помню что зелье подводного дыхания тоже улучшало зрение под водой. А в тандеме с зельем ночного видения так вообще всё было видно как на суше. А теперь это убрали😢
Тут вспоминается моя теория про лазуритовую пыль, лазурит один и тот же, но свойства разные, а это значит что зачарования меняют структуру этой самой пыли, почти что делая из лазурита универсальное покрытие
Про последнюю теорию стоит всё же ещë дальше углубиться, всë состоит из молекул, молекулы из атомов, мы можем легко порезать кусок мяса ножом по 2-м причинам: 1) Нож имеет кристаллическую структуру, в то время как мясо аморфное 2) нож твëрже мяса, атомы имеют заряд, в природе не часто встречается вещество с нулевым зарядом, в основном это ионы, чар "подводная ходьба" и "подводник" имеют схожий принцип, я предполагаю, что у предмета с этими чарами появляется очень сильное магнитное поле, которое способно взаимодействовать с молекулами воды и тем самым эффективней их раздвигать
Поджигание на мече объяснить я не особо могу, но могу попробывать на луке! Возможно, при зачаре, мы даём луку лишь большую ЭЛАСТИЧНОСТЬ что бы чуть лучше натягивать титьеву, зачем? Потому что Стив, "наматывает" вокруг места куда прикладывается стрела поверхность для поджёга спичек, а на стрелу не далеко от наконечника(делает он это как сказано в видео за кадром, это может объяснить почему стрела не горит на луке, но загорается вылетив), и соответственно стрела получает больше трения, но компенсирует его большим входом силы в сам запуск стрелы, а стрела за счёт названных мною покрытий позволяет поджечь стрелу. Вроде попытался попроще, объяснить, но я могу и быть не прав на счёт этого, лишь теория
Читал когда-то одну книжку, про то как парень угодил в другой мир и бла бла бла. В общем. Он нашел там древний ИИ созданный местной версией Архитекторов/Протеан/Эридианцев/Древних или как вам удобно. Так вот. Этот ИИ начал его учить специально разработанному языку, который при письменном его написании и составления "магических" кругов влиял на реальность, словно написанная программа. Короче как драконий Туум из TES, только работающий исключительно в письменном виде. И ГГ назвал это магией рун. ИИшник же обиделся и пытался доказать что это не имеет с магией ничего общего и начинал нудеть и сыпать теорией воздействия на Вселенский Эфир и что-то там ещё. А ГГ просто говорил "Одним словом - это магия". И вот тут в видео так же. Любая достаточно сложная технология неотличима от магии. Особенно, когда она намеренно стилизована под неё.
Не знаю зачем это было нужно. Просто если вспомнить то почти любая игра с магией ипользует тему Манны... Т.е. любой каст заклинания тратит манну... Так вот в этом видео на некоторые зачары обьяснялись Энергией, меняем Энергию на Манну и получаем стандартный концепт... ТАк что я не думаю что в майне Зачарования это Технология... Это просто концепт манны...
а в чем противоречие? опыт это энергия. энергия способна принимать самые разные формы в том числе уплотняясь принимать физическую форму вместе с душой такой объект становится живым
@@ИванТрубников-ы5ь энергия в физической форме... Нет, чел, теория относительности не так работает. Вообще, сказать, что что-то сделано из энергии это так же бессмысленно, как и сказать, что у меня есть мотоцикл, сделанный из чистой скорости. Это бред, не имеющий отношения ни к какой логике. Энергия - не что-то материальное или физическое, она - математический параметр для материальных объектов и ничего более. Но Грид и опирается на её физическое определение, и одновременно пытается втереть всю эту чушь про "физическую форму", как ты и сказал. Про претензию в комментарии выше: Грид в одном из более старых роликов говорил, что опыт это не души, а тела мобов после смерти, точнее то, чем они стали.
касательно подводной ходьбы,хочу сказать что дело возможно снова в нагреве ботинок,они нагревают воду приводя ее в газообразное состояние,а сопротивление пара,как и воздуха в 800раз меньше чем у воды.следовательно персонаж плывет быстрее благодаря нагреву воды!
По поводу 2 теории: костюм пожарного действительно выдерживает высокие температуры, т.к. сделан из плотных тканей и пропитан специальными веществами, но он всё ещё имеет свойство нагревается, на те же 1200 градусов (выше костюм уже не выдерживает) и что бы внутри костюма не свариться в собственном поту, нужен слой теплоизоляции. Либо просто одевают под них меховую одежду, либо сам костюм имеет этот слой (также дополнительно для высоких температур костюм блестящий чтобы отражать тепло). Зачастую металлы хоть и могут выдерживать высокие температуры но имеют самую высокую теплопроводность, т.е. нагреваются очень быстро. Также в лаве вряд ли получится плавать, у неё слишком высокая плотность, в ней вряд ли получится утонуть, если конечно вы не очень тяжёлый и достаточно огнеупорный. Вывод, чары для огнестойкости это слой теплоизоляции, позволяющий просто не поджарится, а металл всё равно не расплавится. Так же возможно чары при надевании брони также действуют и например на кожу и т.д. причём кожу можно тоже чаровать (речь про книги). Если говорить про взрывоустойчивость, то нужно отметить что армированные полимеры это пластик и если от некоторых ударов он защищает, то вот от огня вряд ли, они могут поглощать часть вибраций, часть отражать.
Gridlock, ты не упомянул про невесомость, но действие схоже с ледоходом. Выделившаяся энергия от падения, вместо распределения на ноги, преобразуется в тепло и рассеивается. И чем выше чар, тем более эффективней идёт конвертация энергии из кинетической в тепловую.
По поводу первой теории: это какой должна быть температура ботинок чтобы не обжечь ноги при длительной ношении, но способной нагревать поверхность меньше чем за секунду, в незере, где и так всё нагрето на сотни или тысячи температур, раз вода мгновенно испаряется. Попробую ответить сам... чары наложены поверх ботинок, испуская некую энергию, которая как-то особо взаимодействует с песком душ, заставляя ускоряться, возможно нагревания от ботинок вообще нет.
Блін, крута теорія, я ніколи не дивився на магію в майнкрафті під таким кутом, але все сказане ще досі не є наукою бо не можна пояснити повноцінно науковим способом контроль енергії. Хотів би видвинути свою думку на рахунок костюма з вогнестійкістю та чоботи які прискорюють плавання. Енергія костюма скоріше за все переносить температуру не з зовні в середину а навпаки, головна задача як не як залишати не обладунки холодними, а тіло, причому якщо енергія буде забирати тепло з зовні то гравець перетвориться в нагріту бляшанку. Чоботи не зменшують щільність води, це було б безглуздо бо тоді втрачається опір який так потрібен для руху у воді, можливо чоботи спрямовують свою енергію вниз і працюють як слабкі турбіни. Дякую за відео грід)
Хммм, я вот что думаю, что возможно книги зачарования могут давать не только эффект, но и знания. Ты гридлок сказал достаточно подходящую фразу, не все происходит перед игроком, торги жителя обновляются моментально, но по идее проходи время, вот тут также. Накладывая остроту на меч, мы на самом деле просто затачиваем его, просто нам этот процесс не показывают. Также я могу предположить и с заклинанием огня, когда меч и стрелы просто намазываются какой нить огнеопасной жидкостью и они поджигаются, но если со стрелами это ещё прокатывает, то с мечом нет, ибо это уже меч Икинга из "как приручить дракона", а думаю такого Стив ещё не изобрёл. Также думаю и с другими подобными заклинаниями, которые могут повышать количество руды при добыче, стив не из-за магии получает их, а просто понимает как лучше добыть руду, чтобы не повредить её при добыче и результат был лучше. Кстати на счёт подводной ходьбы и добычи, я тут тоже вижу подобный подход, стив просто изучает новые знания, как быстрее плавать и быстрее там добывать, ибо я тут вижу ситуацию с различными техниками плаванья, по типу плаванье брасом или кролем, ну или дильфинчиком. И вот нечто подобное изучает и стив. Ну а ещё могу видеть нечто похожее и в зачарованиях направленных на определённых мобов, стив не покрывает чем-то свой меч или лук, он изучает слабые места своих противников, пауков бить в брюшко или лапки, зомби по голове или конечностям и вот подобное. Ну вот как-то так.
из-за энергии опыта вода вокруг персонажа разогревается, следовательно расстояние между молекулами увеличивается. Следовательно персонаж может быстрее передвигаться пол водой, раздвигать молекулы
Это всё конечно прекрасно, но что по поводу зачаров на инструменты? Я могу объяснить лишь, что Шёлковое касание можно расценивать, как примочки для более аккуратной добычи, а приманку воспринимать буквально, как более хорошую прикормку. Но почему из-за подобных зачар мы копаем быстрее или выкапываем больше? Как работает морская удача? Да и не совсем ясно насчёт некоторых узконапраленных зачарований. Почему мы убиваем нечисть или членистоногих лучше? Откуда берутся ещё 2 стрелы, если мы заряжаем лишь одну? Почему мокрые или морские существа получают больше урона от трезубца и почему он возвращается? И самое главное, как вообще тогда работает бесконечность?
В принципе это возможно - ту же голову отрубить, к искуственной крови присоединить и при этом как-то не сдохлить ее за это время. Думаю, потом что-то такое придумают. И будет бессмертие).
@@Sky_player.. да сейчас бессмертию уже есть +- научное объяснение. что такое старение? это смерть большого количества клеток организма. Со временем клетки слабеют и их деление замедляется, и в определенный момент вовсе прекращается от чего и наступает смерть. почему это происходит? каждая клетка содержит днк которое со временем разрушается, но если сделать цепь днк более совершенной, бесконечной, то клетки под влиянием такого днк станут более совершенными и бессмертными, клеточное бессмертие=бессмертие всего организма. тоесть такой организм будет обладать усиленной регенерацией, будет вечно молодым, полностью или почти полностью невосприимчив к болезням и т.д. в общем пока ему не сделают лишнюю дыру в теле он будет жить вечно, в теории ему даже еда будет не нужна, поскольку бесконечный днк сам будет генерировать энергию
Чуваки, просто держу в курсе, что тема с "Заменяем слово "Магия" на "Поля" и "Любая продвинутая технология..." это разглагольствование высшей меры, если не сказать больше. Это вообще две разных концепции. А от подобного наваливания только глаза кровоточат, при чтении
А как с научной точки зрения работает тотем бессмертия? (потому что когда мы падаем например с большой высоты, или находимся на грани смерти что вот вот умрём, тотем бессмертия нас спасает).
4:10 дай угадаю, это лавалазный костюм из Create 9:20 по моему зачарованные подводная ходьба просто улучшает аэродинамические свойства борони, уменьшая сопротивление воды
Ты попытался всё объяснить Грид, да, у тебя получилось объяснить это, но вопрос в другом, ты объяснил как они работают, но не объяснил, откуда как минимум в столе чар такие хим элементы??? Из воздуха такие не возьмёшь, да это хороший пример с полимерами, но чары ими не являются, и вот моя теория: Всё естественно начинается с легенд, где есть сфера господства, она всегда светится между жёлтым и фиолетовым цветом, с помощью него создали ночной маяк, что создал луну, заморозив 2-ое солнце, которая теперь светится сама по себе (пока пиглины не установили маяк, ночь в легендах не могла начаться, а когда маяк был уничтожен, луна ушла на другую сторону мира и появилось солнце, после чего уже появились циклы дня и ночи), из-за магии сферы господства луна воздействовала на пиглинов, делая их яростнее и сильнее, однако сейчас этого не происходит из-за того, что луна за столь долгое отсутствие пиглинов в верхнем мире просто растеряла большинство своей силы, а после данженса начала действовать и на других, злых мобов, при фазе луны изменяя их появление с бронёй, редкость мобов, количество и т.д., но по порядку. После проигрыша пиглинов Великий Боров (главный босс всей игры) получил часть силы от сферы господства, приняв её в своё копьё, после чего то стало сиять как зачарованое и проявило совершенно новые функции, одной из которых было уменьшение портала в незер и насаждение его прямо на наконечник копья (запомни это), и возможность противостоять силу колодца судьбы (некая рация между богами и верхним миром + их главное оружие в виде телепортации между союзных деревень, а также помощь от богов, коих ты проигнорировал абсолютно, хотя в них тоже есть что поискать): - Предвиденье: Как только вам понадобится помощь, зажгите огни творения и призовите на помощь големов, они помогали нам при формировании верхнего мира и помогут вновь (тоже запомни это). И так, переходим к данжам. В книге про архезлодеянина по имени Арчи (главного босса игры), говорится, что он уже встречался с безымянным королём, дабы заключить с ним сделку (король нежити, один из боссов), сам безымянный сказал: Моя сфера (кой она есть у него в посохе) рождена во тьме, в самых глубинах земли, потому солнечного света не переносит, а твоя откудо-то из далека (попрошу это тоже запомнить)... И вот, дав силу сферы господства безымянному королю, тот воспользовался ей что бы нежить больше не горела на солнце (после победы над архезлодеянином в DLS всегда слишком сыро или холодно, чтобы нежить загорелась, или она из незера). Но это не так важно, ещё раз обращаем внимание, что сфера господства изменяет сущность предметов или даже сущностей. Дальше, больше, сфера господства после победы над Арчи превращает его в сердце края (запомни название), которое является нам 2-ой фазой босса. Вторая часть в коментах, мне лимит не позволяет
Идём дальше, благодаря сфере господства есть некие "ловушки" где мобы появляются из фиолетовых кружков со звуком телепортации (всё ещё запоминаем), а в катсцене с осколком сферы господства, где было показано, как Странники края забрали его в край, в моменте с порталом слышно речь Странника края, что несёт осколок: - To... The... Beginning. Что переводится как - "к началу," не к краю, не к концу, а к началу. Откуда же всё-таки всё началось, откуда сфера господства и как попала к пиглинам, а потом и в храм в верхнем мире где её нашёл Арчи ???(запоминаем) И вот мы пришли к майнкрафту. Вот мы развиваемся, делаем алмазные инструменты, чаруем их и видим их красивое... Фиолетовое переливание. Так, стоп... Фиолетовое свечение, что переливается изо дня в день с того самого обновления 1.0, когда его добавили, на протяжении всего этого комментария я рассказывал, как сфера господства всё время переливалась фиолетовым цветом и изменяла саму суть всего, к чему не прикоснись, 2-ое солнце, что стало луной, копьё Великого Борова, что сжало портал до мельчайших размеров, телепортируя помощников, изменение сущности нежити, что с её силой не горели на солнце, и каждый её осколок как либо усиливал и изменял суть, поведение существа, Арчи ставший сердцем края, пробуждённое древо, что мучилось от своей же силы (смотря на то, с каким лицом оно стреляло в нас, язык не повернётся сказать, что оно хотело жить), древнейший страж, что по своей сути изменился до неузнаваемости, голем бури, что перестал быть защитником жителей (да, храм на горе с этими големами построили они), окаянный призрак, что не смог расстаться со своей короной до самой смерти, весь незер порвал всю пищевую цепь в из-за этой силы, от чего хоглины не боятся искажения, пиглины перестали боятся их зомби версий и стали драться вместе с ними и скелетами-иссушителями, и наконец... Край... Мстительное сердце края, что пришло мстить за то, что мы разрушили его, не оставив право на существование, ведь натворил слишком много бед. Странники края и их подвиды тому пример, как же исказились тела людей, зомби, скелетов, пауков, чешуйниц и даже хранитель (Варден) не смог устоять перед такой силой (посланник края, это Хранитель, это можно понять по 2-му или третьему звуку бездействия посланника, и замедленному звуку хранителя, там есть похожий, не помню как называется). А теперь вот, мы держим малую крупицу этой силы в своём мече, силу, что пойдёт и прибьёт ещё очередное создание пустоты, а именно дракона края, я молчу конечно про версию, что это нюхач, но, он же явно тоже, из кого-то да произошёл, и под воздействием более могущесьвенной силы пустоты, появляется дракон (рисунки которых есть в дверях на залах высокоблочья в данженсе, что о многом тоже говорит). И так, к чему же я всё таки веду, помнится есть тот самый неизвестный элемент в Education edition, может это всё таки она, сила пустоты??? Что изменяет физические свойства любого вещества или даже существа. Так стоп, это ещё не конец, помните слова богини предвиденья??? Огни творения. И так, всё просто, откуда у нежити душа, ведь душа - это жизнь. А что если я вам скажу, что душа - это не жизнь в контексте майнкрафта??? Попытаюсь объяснить. В големах нет души, но они живые, просто без своего сознания, они слепо выполняют приказы создателя не задумываясь. Почему в них есть жизнь??? Всё просто, слова богини говорят, что чтобы призвать големов, нужно зажечь огни творения, а раз с помощью них и появляются големы, а не из душ, то вот и ответ - огонь творения является жизненной силой, а душа - разумом, ибо зомби с душой не следуют приказам, у них своя голова на плечах, хоть и тупая, тем более именно скелеты занимают более высокие должности, так как стали умнее, а с возрастом плоть просто сгнила, например скелет авангардец, та ещё заноза в заднице, но уже умеет прикрываться щитом и специально ходит с глифОй (я знаю что в данжах называют палашём, это ошибка перевода + не путать с глЕфой, 2 разных оружия). Безымянный король тоже скелет, визер (хоть и не очень умён, но очень силён), тоже скелет и т.д. Думаю что такое душа, что такое огонь творения, что такое сила пустоты я разъеснил, но... Там же есть 3-ий бог. Предвиденье - сила огня творения или же проще говоря жизни. Знание - сила души или разума (думаю почему разъеснять не надо). Действие... Действие не может быть пустотой силой, есть сфера господства для этого, а он... "Барабанная дробь." Опыт... Объясняю почему, жизненная потребность - это покушать, вот ты представляешь что ты будешь есть (жизнь/огонь творения), а затем ты своим мозгом думаешь, как тебе достичь этой еды (разум/душа/), и вот ты уже начинаешь перебирать своими лаптями до холодоса (материя/опыт), тобишь ты уже как-то физически воздействуешь на мир, или мир своей матери ей физически воздействует на тебя или типо того, опыт что мы выкладываем в чары, это материя, чистая материя, как комок глины, из которой будут делать вазу, а сила пустоты уже преобразует этот комок материи в что-то уже нам до боли знакомое, и болючее для нежити... О, так это же небесная кара, вот тебе и ваза из глины, которой в мире куча, а по твоей версии Гридлок у тебя душа видимо даже в угле и алмазах да кварце с лазуритом есть (я помню что ты давал теорию, тип почему всё таки опыт это душа, которой нет в рудах, но я забыл, надо пересмотреть)
Я бы сказал что подводная ходьба при контакте с витой перестраивает обувь, делая из нее подобие ласт или чего-то подобного, что позволяет быстрее и лучше плавать
Лично мне хочется верить что это все магия ведь по сути мир Майнкрафта находится на этапе средневековья и откуда бы жители и стив набрались знаний в химии и физике в условиях средневековья, а версия с магией звучит логичней тем более что она в Майнкрафте существует
Отталкивание, подводная ходьба и воспламенение работают из-за магии! Поясню: если стрела отталкивает что-либо, то на игрока действует отдача. Если стрела оттолкнет моба на 3 метра, нужно чтоб игрок тоже улетел на 3 метра (закон сохранения импульса, да?). Если б стрела ускорялась в полёте - да, но я на ней реактивного двигателя не заметил. Если лук поджигает стрелу при помощи некой энергии, то почему если я эту стрелу подберу, лук не чинится? Энергия не исчезает, а т.к. стрела горит, она не всю энергию передала окружающей среде. Ботинки на "Водоход" (я не опечатался). Если ботинки уменьшат плотность воды, то ясен пылесос, мы сможем дрыгать ногами быстрее, но это-то никак не поможет, т.к. мы просто с большей скоростью будем отталкиваться от воды с меньшим весом и это нас будет ускорять так же, магия существует!!!... Я же не ошибся, ведь так?
Энергии не существует, это лишь физическое понятие, введённое учёными для объяснения физических процессов, поэтому энергия не способна сделать что-то холодным или горячим, расходиться или сходиться. Скорее наоборот: тело, например в результате броска, резко приобретает высокую скорость, и если скорость будет очень большой, то часть кинетической энергии тела пойдет на горение этого тела. То есть, в случае зачарования "ледоход", не "вода холодная, потому что забрали энергию", а "поскольку воду охладили, ушла энергия". ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, разные тела по-разному проводят тепло, поэтому в доказательство теории можно было бы предположить, к примеру то, что зачарованные ботинки теперь "отталкивают холод" вниз, поскольку покрыты каким-то веществом, или такое вещество теперь содержится в составе ботинок с ледоходом. Как если бы в состав ботинок начал входить лёд, который не тает (а такой, кстати, в Майнкрафте есть): его холода не достаточно, чтобы превратить в лёд близлежащую траву или блоки, но вот воду - можно.
Абсолютно все зачары в Майнкрафте работают с помощью душ А именно на том то что душа вылетает и этим самым выдаёт силу Например: взрывоустойчивость работает с помощью того что когда производится взрыв души отталкиваются от игрока и этим самым не дают взрыву достать до игрока в полной силе И ТД. Возможно что книги - это сборник душ которые делают что-то определённое. И когда мы куём с помощью наковальни мы вбиваем души из книги в предмет. А Стол зачарования это просто огромный сборник душ которые приходят и остаются в книге с помощью того то что они всё время туда притягиваются с помощью алмазов и когда мы вокруг стола зачарования ставим книги оттуда тоже высасывает все души. А опыт нужен потому что опыт - это души и мы как бы питаем все эти предметы своими душами которые мы получили когда кого-то убивали или когда что-то разрушали ведь из например угля выделяются Души потому что все руды их притягивают И также в столе зачарования алмазы притягивают души а с помощью обсидиана все души концентрируются в книгу. (Ах да забыл сказать если приводить в пример все огненные зачары на лук и меч То это легко объясняется когда мы пускаем стрелу из лука она сначала очень быстро ускоряется тем самым поджигая себя а потом замедляется но огонь продолжает гореть То же самое объяснение и с мечом) Как думаешь мне стоит сделать свой канал? про теории у меня просто уже миллиард теории про minecraft.
Привожу сваю теорию. Я думаю это не просто технология, а технологическая магия или магическая технология. То есть технология + магия. То есть если мы рассматриваем имено магическую техналогию, магия работующия с помощью техники. Например. ботинки которые маментально охлаждают воду до образования льда. Т.е ледаход. Тоже самое с ускорением на песке душь. Но в Майнкрафте есть и отдельные элементы. Те магия и технология. Магия от разбойников, вызыватель. И технология то есть поршни и таму подобное. Так почему бы их и не соединить бы? Я думаю что такая теория тоже имеет место быть :)
9:16 я кажется знаю как это объяснить с научной точки зрения В реальности есть одна особенность у акул и у них есть кожа которая под микроскопом похожа на чехую и из-за этой особенности ей легче передвигаться в пространстве и пожтому поставити запрет на такую одежду с похожим покрытием в время соревнований по бегу или тип такого ведь такая одежда как-то режет воздух и воду помогая передвигаться быстрее 9:40 скорее всего у стива через шлём появляется сила под водой ну или тип такого и он быстрее копает так как у него появляется сила которая может проводиться из головы через руки в инструмент
Моя теория по поводу Подводника: Под водой приходится задерживать дыхание, от этого игрок слабеет и ему труднее ломать блоки, а щачарование возможно работает как жабры и пропускает чуть воздуха, которого хватает на ускоренную добычу
Гридлок, попробуй сделать видео по твоему серверу, ну как ты там например проект какой-нибудт большой делал, или про ивент там, реально классно получится, Круто видео)
Помню, год назад я тоже поставил цель объяснить природу чар физикой и химией. Но я привязывал все свойства магических предметов к лазуриту, что, конечно, было ошибкой и обесценила все исследование
☆ Мой Бусти - boosty.to/gridlock
☆ Играть На Моем Сервере - forscore.info
☆ Купить Лицензию Дешево - forscore.info/license
Приятного просмотра! :)
Не смотрел, не удаляй
Шутка про души просто отменная 😂😂😂
Думаю, подводная ходьба испаряет воду вокруг, что создаёт воздушную подушку и возможность двигаться быстрее
Тоже самое с зачарованием подводник: только от шлема энергия передаётся предмету!
Гридлок очень гениален
Дожили!
Вот, к чему приводит отмена голосования за мобов! 🐱🐱🐱🦊🦊🦊🐺🐺🐺
Mr gridlock противоречит сам же себе! 🤦🤦🤦😂😂😂🤣🤣🤣
Заменяем слово "магия" на фразу "силовые энергетические поля", и получаем то же самое, только с заумным выражением лица.
Ну невсегда
@@SakenAbzalкак и переносной проектор узконаправленного силового поля высокой мощьности или в простонародье "световой меч"
Это разве не словосочетание? Я че-то туплю...
0:22 После утверждения, что Варден и Акслотль это одно и тоже существо, "научную точку зрения" начинаешь побаиваться.
а как же нюхач и эндер дракон?
Так-то телефоны раньше считались бы магией, а сегодня это обыденность. Так что любую магию можно назвать продвинутой наукой
Химия тоже считалась невероятной магией
Если что то нарушает законы физики это магия
@@бульба-у7ъ так а с чего ты решил, что там такие же законы физики
Так магия по определению это чудо ломающее физику@@ze1st_
Прикол в том что на квантовом уровне нам привычных законов физики не существует
Обожаю фэнтези, где магия это не просто какая-то непостижимая фигня, который можно творить всякие чудеса, а серьезная научная дисциплина, с отсылками к реальной физике и химии
+
П
❌ Огонь, Вода, Воздух, Земля
✔️ Температура, Жидкость, Газ, Кинетика, Электромагнетизм, Оптика
Жаль только с зельевареньем так не работает, как с зачарованиями
И самый лучший (как по мне) тому пример Dungeon meshi(Подземелье вкусностей)
-Грид, а как же "бесконечность"?
-Наномашины, сынок
А на эту тему он забыл придумать, так что остаëтся только лисно спросить
"Для тех, кто не знает магию, мир полон физики"
0:49 "Любая достаточно продвинутая технология будет неотличима от магии"
Чародеи древности называли это просто магией. Если эти слова режут ваш современный слух, называйте это программированием реальности на уровне её исходного кода.
мораль видео
До боли знакомые слова
В вашем комментарии обнаружен доктор стрендж референс, он переходит в собственность фонда марвел
Грид объясняет зачар ходьбы душ с точки зрения науки, при этом он использует слово души. Гениально!
Душа это электричество которое посылает импульс от мозга до тела по нервам и обратно при стороннем воздействии (осязание и боль)
@@roman404kuэто что бежит быстрее что бы не чувствовать боль?
Потому что, по канону майна песок душ содержит души :/
@@roman404ku чел, это называется нервная система...
@@Chiosint нервная система это провода и маленькую лампочку от мозга запитать можно...
9:48 энергия разрыхляет воду снижая сопротивление, вот всё на что мой интелект студента способен выдать
нет... этот зачар просто превращает обычные ботинки в ласты, ничего сверхестественного
Сними теорию, почему кровати взрываются в энде и в аду. Я думаю это будет интересно.
В уведомлении о смерти это объясняется "жестокими правилами игры" Лол
@@МуратЮлдашев-з4и ты гений? Его канал не смотрел? Он теории строит не по кодам игры... Сначала думай что говоришь. Боже.
Стоп, он же что-то подобное снимал, в канале есть теория по поводу этого
@@Toxikant_257 рил +
Уже было такое на его канале
По твоей теории:
"Подводная ходьба" - дополнительно создаёт специальные ласты и содержит в себе неизвестный катализатор, что делает воду более разряженной, позволяя двигаться с меньшим сопротивлением..
А "Подводник" - является специальным шлемом, что позволяет более чётко видеть в воде и прикладывать больше сил, не начиная задыхаться...
.
Хотя, если добавлять дополнительное снаряжение то, надо действовать по полной: "Почему книги зачарований являются именно книгами, а не ящиком с материалами и инструкцией?" Это бы объяснило невозможность их стакать, покуда это не просто "Волшебная книжка" а целый, огромный набор снаряжения с реагентами, что нужны для качественной модификации брони и/или инструментов!
Таким макаром: "Подводник" это целый гидрокостюм, который без шлема будет лишь стеснять движение, а при подключении к шлему, в который также встраивается гироскоп, то, через костюм постоянно проходит небольшое количество электричества, разряжая воду соприкасающуюся с костюмом, позволяя значительно быстрее копать. Почему "подводная ходьба" тогда отдельная? Всё просто: В разряженной воде меньше сопротивление, а значит и сил для плавание нужно слишком много затрачивать, поэтому персонаж просто отключает эффект костюма, когда это не нужно, а когда нужно, включает обратно.
А "Подводная ходьба" является также подключённым к башмакам моторами, что несут персонажа в нужное место. Почему же скорость бега по дну настолько выше? Персонаж достаёт специальный, слегка наэлектризованный щит, что также разряжает перед собой воду и благодаря, например, дополнительному мотору, который легко крепится к спине и также легко снимается, создаёт нужную силу, дабы персонаж не просто, случайно сделал сальто назад от слишком быстрого движения ног вперёд, пока тело находилась в состояние покоя.
.
Я не дизайнер и не инженер, чтобы знать как более эффективно расположить для комфортного и полезного использования, упомянутого выше оборудования, но не так важно, покуда это теория а не утверждение.
.
Также, определимся в "Эссенции Опыта" наш персонаж является единственным, кто может накапливать и хранить в себе "Опыт". Скалк же не способен её *накопить* и использует её сразу же для бурного роста. Но! Самое главное качество "опыта" в том, что энергия почти не расходуется у нас и пребывает в странном состоянии покоя. Давайте также предположим, что персонаж знает как превратить пассивную "Эссенцию опыта" в большое количество электричества. Таким свойством опыта мы объясним, почему уже зачарованные доспехи не нужно подзаряжать, кроме тех случаев, когда доспехи подверглись большому количеству атак, приводя доспехи в негодность.
.
Мда, многовато текста... Хорошего всем денёчка!
бро вспомнил материал по физике 8ого класса и решил объяснить молекулами и силами, когда майнкрафт это та игра, в которой кинув порох или ТНТ в огонь он не взорвётся, а яблоки растут на дубе ._.
Не, ну следует различать игровые условности и физику объектов
Небесная кара это серебряное покрытие, бич членистоногих это спрей от насекомых, острота это заточиное лезвие.
Ну, точить лезвие книгой - не лучшая идея...
Для кого как
А как объяснить зачарование бесконечных стрел? Откуда от 1 стрелы, берется ещё бесконечное множество?
Ну это магия
Ветер?...😅
Дюп машинка в зачаровании
Если стрелы, выпущенные из лука с зачаром "Бесконечность", нельзя подобрать после выстрела, то я предполагаю, что энергия опыта позволяет создавать полностью физичные копии стрел из инвентаря игрока из чистой энергии. Ты как бы создаёшь стрелу прямо во время натяжения титивы и эта стрела остаётся физичной вплоть до попадания по противнику. Но отдельного заклинания для пускания бесконечных стрел из чистой энергии в майнкрафте нет, потому что Стив - не полноценный волшебник (он не может накладывать и снимать чары без помощи отдельных блоков-инструментов. Он вам не класс изобретателя из ДнД), поэтому зачар "бесконечность" работает только при наличии в инвентаре игрока минимум одной стрелы, которую этот зачар использует как референс для создания копий этой стрелы из чистой энергии.
Это прям хорошо @@vik6676
Книги зачарования делаются с помощью душ... НАУКА
А зачорование на бесконечные стрелы, это однозначно магия
В целом, можно считать чем-то смешанным.
С одной стороны, несмотря на название зачарования, лук может спокойно сломаться, то есть энергия, выделяемая им не бесконечна, что соответствует закону сохранения энергии, в случае, если хочешь починить, то так же нужна энергия. Это объяснение самого процесса с физической точки зрения, но именно преобразование энергии душ в стрелы, ну, тут реально магия
@@Burgers_Lawну дак стрелы эти собрать нельзя это просто летящий кусок энерго поля который клонирует стрелу в инвентаре в после расхода затраченной энергии исчезает. Дюпать стрелы ты этим луком не сможешь. Принтер что создаёт временные стрелы за счёт энергии опыта на основе имеющихся стрел. Повторяет структуру имеющихся стрел. Насколько энергии в опыте или что такое опыт фиг знает но он выпадает из живых существ угля и драг матерьялов он получает ся при прожарке или переплавки разных вещей и может копится как в самом стиве так и в предметах опыт это такой же ресурс в мире Майнкрафт просто он очень во многом может быть использован. Может опыт это на самом деле нана машины размером с квант или это тогда это орды квантовых машин что содержаться в углеродных формах жизни и вещях содержащих углерод? А эта книга на столе спец учебник который может помочь отдать машинам приказ делать что-то. Опыт всегда стремится к игроку у Стива есть огромный пространсвеный инвентарь и он рулит квантовыми механизмами.
По поводу скорости души: в аду и так жарко
Итак жарко в воздухе, а ботинки нагревают точечно...
9:20 я предлагаю, что используются гидрофобные материалы.
2:38 а что насчёт подводного дыхания и подводника? что позволяет нам быстрее копать под водой, а также под ней дольше находится не всплывая наружу (я помню так пересекал море с такими зачарами на шлеме, и почти не всплывал, что позволяло мне быстрее пересечь море, а также когда я находил ресурсы под водой и начинал копать - копались они как на суше, достаточно быстро).
Как сказал один легендарный доктор: "Если не знать о физике, весь мир кажется магией"! 😄
Здравствуйте Гридлок. Классное видео. Я предлогаю идеи и вопросы для нового (новых) видео:
1) (заголовок) "откуда это у них" медные лампы из эфритовых палочек в дворцах испытания, зельеварки у жителей, стержни энда в городах энда.
2) вопрос: Почему железный голем нападает на пиглинов, но пиглины нейтральные по отношению к жителям?
3) вопрос: пересекались ли в лоре майнкрафта: ведьма и пиглины; иссушитель и разбойники.
0:22 не помню кто это говорил или от куда эта фраза, но она достаточно известна:
"Любая достаточно продвинутая технология, в прошлом не отличима от магии"
Хорошо, а если мы вспомним трезубец?
Ладно громовержец, происходит процесс нагнетания частиц и в место падения трезбца бьёт молния. А что можно придумать с тягуном?
А бесконечность на луке?
Удачу и добычу можно в принципе объяснить, но сомнительно.
Бесконечнось - строеный в лук 3D принтер?..
тягун это клей) ты приклеиваешь или привязываешь трезубец к руке и когда кидаешь его он взлетает получая энергию броска(ведь стив сверхсильный) и тянет тебя за собой поскольку ты к нему привязан.
бесконечность это опять же воздействие энергии- опыта, который создает практически физическую проекцию реальной стрелы из твоего инвентаря
удача и добыча это специальные покрытия которые позволяют более точно откалывать(в случае удачи) кусочки руды изза чего и увеличивается количество полезных ресурсов, а р случае добычи точно также но более аккрутное разделывание тела существа
Вот такое я люблю. "Любая слишком продвинутая наука, не отличима от магии"
Про поджог стрелы: может стив просто наносит серу на лук? Типо когда стрела трется о лук то сера ее поджигает (как спичечный коробок)
ну я считаю, что все таки зачарования это магия, так как большую часть зачорований наукой не объяснить
Читал когда-то одну книжку, про то как парень угодил в другой мир и бла бла бла. В общем. Он нашел там древний ИИ созданный местной версией Архитекторов/Протеан/Эридианцев/Древних или как вам удобно. Так вот. Этот ИИ начал его учить специально разработанному языку, который при письменном его написании и составления "магических" кругов влиял на реальность, словно написанная программа. Короче как драконий Туум из TES, только работающий исключительно в письменном виде. И ГГ назвал это магией рун. ИИшник же обиделся и пытался доказать что это не имеет с магией ничего общего и начинал нудеть и сыпать теорией воздействия на Вселенский Эфир и что-то там ещё. А ГГ просто говорил "Одним словом - это магия". И вот тут в видео так же. Много умных слов звучащих по научному, но на практике такими особо не являющимися. Если это выглядит как магия, ведёт себя как магия и имеет магические атрибуты - то это магия.
Эта теория напомнила мне о старом фильме "Ученик чародея", в котором магия так же объяснялась с точки зрения физики.
Да, помню такое, классный фильм.
Кстати, я тут по видео заметил. А не может ли песок душ быть тем же скалком? Ведут себя похоже. Просто песок душ это высушенный скалк😮.
А это, кстати, может пояснить почему пигмент боятся синего огня
Пигмент? Это Т9?
Чар подводная ходьба может работать от нагрева, как, например, и скорость душ. Ботинки нагреваются, что заставляет воду начинать испаряться, тем самым увеличивая расстояние между молекулами, и упрощая передвижение. Для защиты самих ног от жары может использоваться то-же самое покрытие, что и при огнеупорности, только в меньшкем количестве.
Чо?А в воде нагрев откуда взялся?Да такой что бы литры воды 24 на 7 испарять?
@@Naitmur_Korvin это первое, что пришло в голову
@@NHP_Cap можно проще: ботинки с этим зачаром становятся ластами. бум! никакой магии
@@ИванТрубников-ы5ь так даже лучше)
Тебе меня не переубедить!
Магия есть магия!
Читал когда-то одну книжку, про то как парень угодил в другой мир и бла бла бла. В общем. Он нашел там древний ИИ созданный местной версией Архитекторов/Протеан/Эридианцев/Древних или как вам удобно. Так вот. Этот ИИ начал его учить специально разработанному языку, который при письменном его написании и составления "магических" кругов влиял на реальность, словно написанная программа. Короче как драконий Туум из TES, только работающий исключительно в письменном виде. И ГГ назвал это магией рун. ИИшник же обиделся и пытался доказать что это не имеет с магией ничего общего и начинал нудеть и сыпать теорией воздействия на Вселенский Эфир и что-то там ещё. А ГГ просто говорил "Одним словом - это магия". И вот тут в видео так же. Много умных слов звучащих по научному, но на практике такими особо не являющимися. Если это выглядит как магия, ведёт себя как магия и имеет магические атрибуты - то это магия.
Магия это то что человек не может никак объяснить, так что продвинутая физика которую нам не монять тоже в своём роде магия
Читал когда-то одну книжку, про то как парень угодил в другой мир и бла бла бла. В общем. Он нашел там древний ИИ созданный местной версией Архитекторов/Протеан/Эридианцев/Древних или как вам удобно. Так вот. Этот ИИ начал его учить специально разработанному языку, который при письменном его написании и составления "магических" кругов влиял на реальность, словно написанная программа. Короче как драконий Туум из TES, только работающий исключительно в письменном виде. И ГГ назвал это магией рун. ИИшник же обиделся и пытался доказать что это не имеет с магией ничего общего и начинал нудеть и сыпать теорией воздействия на Вселенский Эфир и что-то там ещё. А ГГ просто говорил "Одним словом - это магия". И вот тут в видео так же. Достаточно продвинутая технология БУКВАЛЬНО не отличима от магии.
Гридлок уже всё разобрал, остались зачарования)
5:03 Грид:*заспавнил кучу криперов и подходит к ним*
Черепаха: да ну нафиг,я ливаю
Я этого даже не заметил
Я только видел когда что то голубое рисуется на воде я думал это грид рисует а оказалось это Грид столько с размером муравей
То есть Стив научно обоснованно взаимодействует с ДУШАМИ?..
гадание на карт?
7:57 а как вызыватель с научной точки зрения кастует свою магию призывая под нами ловушки, и призывает досаждателей?
Если зачарование откидывания позволяет нам направлять энергию в нужное русло, то есть на откидывания противника, то зачарование подводной хотьбы может направлять энергию на отталкивания нас от воды, тем самым увеличивая скорость хотьбы. Если предположить что зачарование приманка позволяет нам притягивать предметы, то что если подводная хотьба также притягивает и сжимает воду перед нами и выбрасывает за нами, тем самым создавая реактивное движение как у спрута. В случае с зачарованием подводника вода может быть проводником между энергией опыта и блоком, тем самым позволяя компенсировать нашу неприспособленность к воде. Подобное может происходить и с зачарование скорость души только здесь проводником является песок душ
для ходьбы есть более простое объяснение и имя ему "ласты"
Есть такие у меня предположения:
Подводная ходьба - на ботинки накладываются пласты, чтобы форма была более обтекаемой
Подводник - молекулы воды разбиваются (может слабым электричеством, может еще как-то) на водород и кислород, из двух молекул воды (H2O) выходит одна молекула кислорода (O2) и "вливает" в кровь/мозг для небольшого прилива сил. Либо вторая теория, на шлеме появляются очки, благодаря которым мы лучше видим, а без зачарования мы не только из-за сопротивления хуже работаем, но и из-за того, что не видим. Может еще давление воды сказывается.
Подводник не обязательно даже разлагает саму воду, он может отделять кислород от углекислого газа, или забирать немного воздуху с собой, как это делает жук плавунец...
Блин, думал Гридлок скажет как работают все чары на одной броне и не конфликтуют с друг другом. Ну серьёзно, типо как ледоход и скорость души не конфликтуют с друг другом и успешно работают на одних ботинках? Типо, много чар по такой теории должны постоянно конфликтовать с друг другом, но почему-то нету тукого и всё успешно работает.
Они сменяются тип как колёса машины в разные моменты.
При нагреве или погружении в житкость ботинки автоматически применяют нужный зачар, а при писке можно было подумать что души которые в нём находятся выталкивают игрока в перед из-за нагрева.ну я как-то ответил не судите строго.
Кто-то еще помнит что раньше зачарование подводник (оно называлась по другому но смысл тот же) в майнкрафт ПЕ помимо быстрого ломания блоков под водой, давал еще и более хорошую видимость под водой?
Играл на Джаве и помню что зелье подводного дыхания тоже улучшало зрение под водой. А в тандеме с зельем ночного видения так вообще всё было видно как на суше. А теперь это убрали😢
Тут вспоминается моя теория про лазуритовую пыль, лазурит один и тот же, но свойства разные, а это значит что зачарования меняют структуру этой самой пыли, почти что делая из лазурита универсальное покрытие
Про последнюю теорию стоит всё же ещë дальше углубиться, всë состоит из молекул, молекулы из атомов, мы можем легко порезать кусок мяса ножом по 2-м причинам: 1) Нож имеет кристаллическую структуру, в то время как мясо аморфное 2) нож твëрже мяса, атомы имеют заряд, в природе не часто встречается вещество с нулевым зарядом, в основном это ионы, чар "подводная ходьба" и "подводник" имеют схожий принцип, я предполагаю, что у предмета с этими чарами появляется очень сильное магнитное поле, которое способно взаимодействовать с молекулами воды и тем самым эффективней их раздвигать
у меня есть идея для теории: почему эндер жемчуг телепортирует
Поджигание на мече объяснить я не особо могу, но могу попробывать на луке!
Возможно, при зачаре, мы даём луку лишь большую ЭЛАСТИЧНОСТЬ что бы чуть лучше натягивать титьеву, зачем? Потому что Стив, "наматывает" вокруг места куда прикладывается стрела поверхность для поджёга спичек, а на стрелу не далеко от наконечника(делает он это как сказано в видео за кадром, это может объяснить почему стрела не горит на луке, но загорается вылетив), и соответственно стрела получает больше трения, но компенсирует его большим входом силы в сам запуск стрелы, а стрела за счёт названных мною покрытий позволяет поджечь стрелу.
Вроде попытался попроще, объяснить, но я могу и быть не прав на счёт этого, лишь теория
Смотря что называть магией….
Раньше огонь был магическим божеством а теперь это обыденость
Читал когда-то одну книжку, про то как парень угодил в другой мир и бла бла бла. В общем. Он нашел там древний ИИ созданный местной версией Архитекторов/Протеан/Эридианцев/Древних или как вам удобно. Так вот. Этот ИИ начал его учить специально разработанному языку, который при письменном его написании и составления "магических" кругов влиял на реальность, словно написанная программа. Короче как драконий Туум из TES, только работающий исключительно в письменном виде. И ГГ назвал это магией рун. ИИшник же обиделся и пытался доказать что это не имеет с магией ничего общего и начинал нудеть и сыпать теорией воздействия на Вселенский Эфир и что-то там ещё. А ГГ просто говорил "Одним словом - это магия". И вот тут в видео так же. Любая достаточно сложная технология неотличима от магии. Особенно, когда она намеренно стилизована под неё.
Не знаю зачем это было нужно. Просто если вспомнить то почти любая игра с магией ипользует тему Манны... Т.е. любой каст заклинания тратит манну...
Так вот в этом видео на некоторые зачары обьяснялись Энергией, меняем Энергию на Манну и получаем стандартный концепт...
ТАк что я не думаю что в майне Зачарования это Технология... Это просто концепт манны...
6:23 и этот же человек утверждал, что опыт - это тела мобов после их смерти.... ммм...
Теории и факты это разные вещи....м....
@@dhyddchuh суть была в том, что он противоречит себе же
@@anomalio_n-186 сутьв том, что теории никак не связаны друг с другом потому что это Т Е О Р И И а не доказанвй факт, ребенок
а в чем противоречие? опыт это энергия. энергия способна принимать самые разные формы в том числе уплотняясь принимать физическую форму вместе с душой такой объект становится живым
@@ИванТрубников-ы5ь энергия в физической форме... Нет, чел, теория относительности не так работает.
Вообще, сказать, что что-то сделано из энергии это так же бессмысленно, как и сказать, что у меня есть мотоцикл, сделанный из чистой скорости.
Это бред, не имеющий отношения ни к какой логике. Энергия - не что-то материальное или физическое, она - математический параметр для материальных объектов и ничего более.
Но Грид и опирается на её физическое определение, и одновременно пытается втереть всю эту чушь про "физическую форму", как ты и сказал.
Про претензию в комментарии выше: Грид в одном из более старых роликов говорил, что опыт это не души, а тела мобов после смерти, точнее то, чем они стали.
касательно подводной ходьбы,хочу сказать что дело возможно снова в нагреве ботинок,они нагревают воду приводя ее в газообразное состояние,а сопротивление пара,как и воздуха в 800раз меньше чем у воды.следовательно персонаж плывет быстрее благодаря нагреву воды!
По поводу 2 теории: костюм пожарного действительно выдерживает высокие температуры, т.к. сделан из плотных тканей и пропитан специальными веществами, но он всё ещё имеет свойство нагревается, на те же 1200 градусов (выше костюм уже не выдерживает) и что бы внутри костюма не свариться в собственном поту, нужен слой теплоизоляции. Либо просто одевают под них меховую одежду, либо сам костюм имеет этот слой (также дополнительно для высоких температур костюм блестящий чтобы отражать тепло). Зачастую металлы хоть и могут выдерживать высокие температуры но имеют самую высокую теплопроводность, т.е. нагреваются очень быстро.
Также в лаве вряд ли получится плавать, у неё слишком высокая плотность, в ней вряд ли получится утонуть, если конечно вы не очень тяжёлый и достаточно огнеупорный.
Вывод, чары для огнестойкости это слой теплоизоляции, позволяющий просто не поджарится, а металл всё равно не расплавится. Так же возможно чары при надевании брони также действуют и например на кожу и т.д. причём кожу можно тоже чаровать (речь про книги).
Если говорить про взрывоустойчивость, то нужно отметить что армированные полимеры это пластик и если от некоторых ударов он защищает, то вот от огня вряд ли, они могут поглощать часть вибраций, часть отражать.
Эту тему с рассмотром чар можно продолжать кстати, например как работает проворство или порыв ветра
Так-то да, продвинутая технология не отличается от магии, но никакая технология не позволит сделать Великий Огненный шар в средневековье
Требушет с шаром из камня политым горючим маслом и подожённым перед запуском готов с тобой поспорить.
@@2DandyK
Я про высокотемпературную плазму
Gridlock, ты не упомянул про невесомость, но действие схоже с ледоходом. Выделившаяся энергия от падения, вместо распределения на ноги, преобразуется в тепло и рассеивается. И чем выше чар, тем более эффективней идёт конвертация энергии из кинетической в тепловую.
По поводу первой теории: это какой должна быть температура ботинок чтобы не обжечь ноги при длительной ношении, но способной нагревать поверхность меньше чем за секунду, в незере, где и так всё нагрето на сотни или тысячи температур, раз вода мгновенно испаряется.
Попробую ответить сам... чары наложены поверх ботинок, испуская некую энергию, которая как-то особо взаимодействует с песком душ, заставляя ускоряться, возможно нагревания от ботинок вообще нет.
"Если не учить магию, то всё может казаться физикой"
Вывод: Грид в прошлом работал пожарником
Уменьшить силу сопротивления воды, можно создав вокруг себя газовый пузырь и двигаясь в нём, но для этого нужна реактивная тяга.
Физичка объясняет тему:
Блін, крута теорія, я ніколи не дивився на магію в майнкрафті під таким кутом, але все сказане ще досі не є наукою бо не можна пояснити повноцінно науковим способом контроль енергії. Хотів би видвинути свою думку на рахунок костюма з вогнестійкістю та чоботи які прискорюють плавання. Енергія костюма скоріше за все переносить температуру не з зовні в середину а навпаки, головна задача як не як залишати не обладунки холодними, а тіло, причому якщо енергія буде забирати тепло з зовні то гравець перетвориться в нагріту бляшанку. Чоботи не зменшують щільність води, це було б безглуздо бо тоді втрачається опір який так потрібен для руху у воді, можливо чоботи спрямовують свою енергію вниз і працюють як слабкі турбіни. Дякую за відео грід)
Хммм, я вот что думаю, что возможно книги зачарования могут давать не только эффект, но и знания.
Ты гридлок сказал достаточно подходящую фразу, не все происходит перед игроком, торги жителя обновляются моментально, но по идее проходи время, вот тут также. Накладывая остроту на меч, мы на самом деле просто затачиваем его, просто нам этот процесс не показывают. Также я могу предположить и с заклинанием огня, когда меч и стрелы просто намазываются какой нить огнеопасной жидкостью и они поджигаются, но если со стрелами это ещё прокатывает, то с мечом нет, ибо это уже меч Икинга из "как приручить дракона", а думаю такого Стив ещё не изобрёл. Также думаю и с другими подобными заклинаниями, которые могут повышать количество руды при добыче, стив не из-за магии получает их, а просто понимает как лучше добыть руду, чтобы не повредить её при добыче и результат был лучше. Кстати на счёт подводной ходьбы и добычи, я тут тоже вижу подобный подход, стив просто изучает новые знания, как быстрее плавать и быстрее там добывать, ибо я тут вижу ситуацию с различными техниками плаванья, по типу плаванье брасом или кролем, ну или дильфинчиком. И вот нечто подобное изучает и стив. Ну а ещё могу видеть нечто похожее и в зачарованиях направленных на определённых мобов, стив не покрывает чем-то свой меч или лук, он изучает слабые места своих противников, пауков бить в брюшко или лапки, зомби по голове или конечностям и вот подобное.
Ну вот как-то так.
Магия опыта в Майнкрафт, это как Ремнант во ФНАФ
А мне почему-то вспоминается Дарк Соулс.
из-за энергии опыта вода вокруг персонажа разогревается, следовательно расстояние между молекулами увеличивается. Следовательно персонаж может быстрее передвигаться пол водой, раздвигать молекулы
есть более простое объяснение. одно слово "ласты".
Воспоминания вызывают у нас грусть - это магия.
Это всё конечно прекрасно, но что по поводу зачаров на инструменты? Я могу объяснить лишь, что Шёлковое касание можно расценивать, как примочки для более аккуратной добычи, а приманку воспринимать буквально, как более хорошую прикормку. Но почему из-за подобных зачар мы копаем быстрее или выкапываем больше? Как работает морская удача? Да и не совсем ясно насчёт некоторых узконапраленных зачарований. Почему мы убиваем нечисть или членистоногих лучше? Откуда берутся ещё 2 стрелы, если мы заряжаем лишь одну? Почему мокрые или морские существа получают больше урона от трезубца и почему он возвращается? И самое главное, как вообще тогда работает бесконечность?
Сегодня: бессмертие - магия
В будущем: бессмертие - продвинутая наука
В принципе это возможно - ту же голову отрубить, к искуственной крови присоединить и при этом как-то не сдохлить ее за это время. Думаю, потом что-то такое придумают. И будет бессмертие).
@@Sky_player.. да сейчас бессмертию уже есть +- научное объяснение. что такое старение? это смерть большого количества клеток организма. Со временем клетки слабеют и их деление замедляется, и в определенный момент вовсе прекращается от чего и наступает смерть. почему это происходит? каждая клетка содержит днк которое со временем разрушается, но если сделать цепь днк более совершенной, бесконечной, то клетки под влиянием такого днк станут более совершенными и бессмертными, клеточное бессмертие=бессмертие всего организма. тоесть такой организм будет обладать усиленной регенерацией, будет вечно молодым, полностью или почти полностью невосприимчив к болезням и т.д. в общем пока ему не сделают лишнюю дыру в теле он будет жить вечно, в теории ему даже еда будет не нужна, поскольку бесконечный днк сам будет генерировать энергию
Чуваки, просто держу в курсе, что тема с "Заменяем слово "Магия" на "Поля" и "Любая продвинутая технология..." это разглагольствование высшей меры, если не сказать больше. Это вообще две разных концепции. А от подобного наваливания только глаза кровоточат, при чтении
"Любая достаточно развитая технология неотличима от магии." - Артур Кларк
Я думаю чары огненного касания работаю так что когда наносится удар или выстрел повышается трение что приводит к повышению температуры
Предвижу, что видос будет интересный...)
Грид, спасибо за видео)))
Грид, ты самый лучший Ютубер по теории, чем все остальные ютуберы 😊
Подводная ходьбы-это типа ласты
Так Мистер Гри , а теперь сделай тоже самое с зельями
Залайкайте чтобы увидел
А как с научной точки зрения работает тотем бессмертия? (потому что когда мы падаем например с большой высоты, или находимся на грани смерти что вот вот умрём, тотем бессмертия нас спасает).
4:10 дай угадаю, это лавалазный костюм из Create
9:20 по моему зачарованные подводная ходьба просто улучшает аэродинамические свойства борони, уменьшая сопротивление воды
Ты попытался всё объяснить Грид, да, у тебя получилось объяснить это, но вопрос в другом, ты объяснил как они работают, но не объяснил, откуда как минимум в столе чар такие хим элементы??? Из воздуха такие не возьмёшь, да это хороший пример с полимерами, но чары ими не являются, и вот моя теория:
Всё естественно начинается с легенд, где есть сфера господства, она всегда светится между жёлтым и фиолетовым цветом, с помощью него создали ночной маяк, что создал луну, заморозив 2-ое солнце, которая теперь светится сама по себе (пока пиглины не установили маяк, ночь в легендах не могла начаться, а когда маяк был уничтожен, луна ушла на другую сторону мира и появилось солнце, после чего уже появились циклы дня и ночи), из-за магии сферы господства луна воздействовала на пиглинов, делая их яростнее и сильнее, однако сейчас этого не происходит из-за того, что луна за столь долгое отсутствие пиглинов в верхнем мире просто растеряла большинство своей силы, а после данженса начала действовать и на других, злых мобов, при фазе луны изменяя их появление с бронёй, редкость мобов, количество и т.д., но по порядку. После проигрыша пиглинов Великий Боров (главный босс всей игры) получил часть силы от сферы господства, приняв её в своё копьё, после чего то стало сиять как зачарованое и проявило совершенно новые функции, одной из которых было уменьшение портала в незер и насаждение его прямо на наконечник копья (запомни это), и возможность противостоять силу колодца судьбы (некая рация между богами и верхним миром + их главное оружие в виде телепортации между союзных деревень, а также помощь от богов, коих ты проигнорировал абсолютно, хотя в них тоже есть что поискать):
- Предвиденье: Как только вам понадобится помощь, зажгите огни творения и призовите на помощь големов, они помогали нам при формировании верхнего мира и помогут вновь (тоже запомни это).
И так, переходим к данжам. В книге про архезлодеянина по имени Арчи (главного босса игры), говорится, что он уже встречался с безымянным королём, дабы заключить с ним сделку (король нежити, один из боссов), сам безымянный сказал:
Моя сфера (кой она есть у него в посохе) рождена во тьме, в самых глубинах земли, потому солнечного света не переносит, а твоя откудо-то из далека (попрошу это тоже запомнить)...
И вот, дав силу сферы господства безымянному королю, тот воспользовался ей что бы нежить больше не горела на солнце (после победы над архезлодеянином в DLS всегда слишком сыро или холодно, чтобы нежить загорелась, или она из незера).
Но это не так важно, ещё раз обращаем внимание, что сфера господства изменяет сущность предметов или даже сущностей. Дальше, больше, сфера господства после победы над Арчи превращает его в сердце края (запомни название), которое является нам 2-ой фазой босса. Вторая часть в коментах, мне лимит не позволяет
Идём дальше, благодаря сфере господства есть некие "ловушки" где мобы появляются из фиолетовых кружков со звуком телепортации (всё ещё запоминаем), а в катсцене с осколком сферы господства, где было показано, как Странники края забрали его в край, в моменте с порталом слышно речь Странника края, что несёт осколок:
- To...
The...
Beginning.
Что переводится как - "к началу," не к краю, не к концу, а к началу. Откуда же всё-таки всё началось, откуда сфера господства и как попала к пиглинам, а потом и в храм в верхнем мире где её нашёл Арчи ???(запоминаем)
И вот мы пришли к майнкрафту.
Вот мы развиваемся, делаем алмазные инструменты, чаруем их и видим их красивое...
Фиолетовое переливание. Так, стоп...
Фиолетовое свечение, что переливается изо дня в день с того самого обновления 1.0, когда его добавили, на протяжении всего этого комментария я рассказывал, как сфера господства всё время переливалась фиолетовым цветом и изменяла саму суть всего, к чему не прикоснись, 2-ое солнце, что стало луной, копьё Великого Борова, что сжало портал до мельчайших размеров, телепортируя помощников, изменение сущности нежити, что с её силой не горели на солнце, и каждый её осколок как либо усиливал и изменял суть, поведение существа, Арчи ставший сердцем края, пробуждённое древо, что мучилось от своей же силы (смотря на то, с каким лицом оно стреляло в нас, язык не повернётся сказать, что оно хотело жить), древнейший страж, что по своей сути изменился до неузнаваемости, голем бури, что перестал быть защитником жителей (да, храм на горе с этими големами построили они), окаянный призрак, что не смог расстаться со своей короной до самой смерти, весь незер порвал всю пищевую цепь в из-за этой силы, от чего хоглины не боятся искажения, пиглины перестали боятся их зомби версий и стали драться вместе с ними и скелетами-иссушителями, и наконец...
Край...
Мстительное сердце края, что пришло мстить за то, что мы разрушили его, не оставив право на существование, ведь натворил слишком много бед. Странники края и их подвиды тому пример, как же исказились тела людей, зомби, скелетов, пауков, чешуйниц и даже хранитель (Варден) не смог устоять перед такой силой (посланник края, это Хранитель, это можно понять по 2-му или третьему звуку бездействия посланника, и замедленному звуку хранителя, там есть похожий, не помню как называется). А теперь вот, мы держим малую крупицу этой силы в своём мече, силу, что пойдёт и прибьёт ещё очередное создание пустоты, а именно дракона края, я молчу конечно про версию, что это нюхач, но, он же явно тоже, из кого-то да произошёл, и под воздействием более могущесьвенной силы пустоты, появляется дракон (рисунки которых есть в дверях на залах высокоблочья в данженсе, что о многом тоже говорит). И так, к чему же я всё таки веду, помнится есть тот самый неизвестный элемент в Education edition, может это всё таки она, сила пустоты??? Что изменяет физические свойства любого вещества или даже существа.
Так стоп, это ещё не конец, помните слова богини предвиденья??? Огни творения. И так, всё просто, откуда у нежити душа, ведь душа - это жизнь. А что если я вам скажу, что душа - это не жизнь в контексте майнкрафта??? Попытаюсь объяснить. В големах нет души, но они живые, просто без своего сознания, они слепо выполняют приказы создателя не задумываясь. Почему в них есть жизнь??? Всё просто, слова богини говорят, что чтобы призвать големов, нужно зажечь огни творения, а раз с помощью них и появляются големы, а не из душ, то вот и ответ - огонь творения является жизненной силой, а душа - разумом, ибо зомби с душой не следуют приказам, у них своя голова на плечах, хоть и тупая, тем более именно скелеты занимают более высокие должности, так как стали умнее, а с возрастом плоть просто сгнила, например скелет авангардец, та ещё заноза в заднице, но уже умеет прикрываться щитом и специально ходит с глифОй (я знаю что в данжах называют палашём, это ошибка перевода + не путать с глЕфой, 2 разных оружия). Безымянный король тоже скелет, визер (хоть и не очень умён, но очень силён), тоже скелет и т.д. Думаю что такое душа, что такое огонь творения, что такое сила пустоты я разъеснил, но...
Там же есть 3-ий бог. Предвиденье - сила огня творения или же проще говоря жизни.
Знание - сила души или разума (думаю почему разъеснять не надо).
Действие...
Действие не может быть пустотой силой, есть сфера господства для этого, а он...
"Барабанная дробь."
Опыт...
Объясняю почему, жизненная потребность - это покушать, вот ты представляешь что ты будешь есть (жизнь/огонь творения), а затем ты своим мозгом думаешь, как тебе достичь этой еды (разум/душа/), и вот ты уже начинаешь перебирать своими лаптями до холодоса (материя/опыт), тобишь ты уже как-то физически воздействуешь на мир, или мир своей матери ей физически воздействует на тебя или типо того, опыт что мы выкладываем в чары, это материя, чистая материя, как комок глины, из которой будут делать вазу, а сила пустоты уже преобразует этот комок материи в что-то уже нам до боли знакомое, и болючее для нежити...
О, так это же небесная кара, вот тебе и ваза из глины, которой в мире куча, а по твоей версии Гридлок у тебя душа видимо даже в угле и алмазах да кварце с лазуритом есть (я помню что ты давал теорию, тип почему всё таки опыт это душа, которой нет в рудах, но я забыл, надо пересмотреть)
Если бы создатели Майнкрафт фильма посмотрели все твои объяснения то фильм был бы гораздо лучше
А Бич членистоногих, небесная кара? Тоже молекулы 8:34
Я бы сказал что подводная ходьба при контакте с витой перестраивает обувь, делая из нее подобие ласт или чего-то подобного, что позволяет быстрее и лучше плавать
Лично мне хочется верить что это все магия ведь по сути мир Майнкрафта находится на этапе средневековья и откуда бы жители и стив набрались знаний в химии и физике в условиях средневековья, а версия с магией звучит логичней тем более что она в Майнкрафте существует
Отталкивание, подводная ходьба и воспламенение работают из-за магии! Поясню: если стрела отталкивает что-либо, то на игрока действует отдача. Если стрела оттолкнет моба на 3 метра, нужно чтоб игрок тоже улетел на 3 метра (закон сохранения импульса, да?). Если б стрела ускорялась в полёте - да, но я на ней реактивного двигателя не заметил. Если лук поджигает стрелу при помощи некой энергии, то почему если я эту стрелу подберу, лук не чинится? Энергия не исчезает, а т.к. стрела горит, она не всю энергию передала окружающей среде. Ботинки на "Водоход" (я не опечатался). Если ботинки уменьшат плотность воды, то ясен пылесос, мы сможем дрыгать ногами быстрее, но это-то никак не поможет, т.к. мы просто с большей скоростью будем отталкиваться от воды с меньшим весом и это нас будет ускорять так же, магия существует!!!... Я же не ошибся, ведь так?
Во всём виноват этот РЕМНАНТ...
нужен огонь,чтобы уничтожить ремнант
Ролик подготовлен сообществом атеистов майнкрафта на разоблачение веры в магию😂
Энергии не существует, это лишь физическое понятие, введённое учёными для объяснения физических процессов, поэтому энергия не способна сделать что-то холодным или горячим, расходиться или сходиться. Скорее наоборот: тело, например в результате броска, резко приобретает высокую скорость, и если скорость будет очень большой, то часть кинетической энергии тела пойдет на горение этого тела. То есть, в случае зачарования "ледоход", не "вода холодная, потому что забрали энергию", а "поскольку воду охладили, ушла энергия". ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, разные тела по-разному проводят тепло, поэтому в доказательство теории можно было бы предположить, к примеру то, что зачарованные ботинки теперь "отталкивают холод" вниз, поскольку покрыты каким-то веществом, или такое вещество теперь содержится в составе ботинок с ледоходом. Как если бы в состав ботинок начал входить лёд, который не тает (а такой, кстати, в Майнкрафте есть): его холода не достаточно, чтобы превратить в лёд близлежащую траву или блоки, но вот воду - можно.
Интересно а как души попали в песок душ?
По моему мнению, магия это один из подвидов науки
В игре есть только 2 зачарования, которые являются магическим, не подверженные научной стороне: Проклятие неъёмности и утраты.
Абсолютно все зачары в Майнкрафте работают с помощью душ
А именно на том то что душа вылетает и этим самым выдаёт силу
Например: взрывоустойчивость работает с помощью того что когда производится взрыв души отталкиваются от игрока и этим самым не дают взрыву достать до игрока в полной силе
И ТД.
Возможно что книги - это сборник душ которые делают что-то определённое.
И когда мы куём с помощью наковальни мы вбиваем души из книги в предмет.
А Стол зачарования это просто огромный сборник душ которые приходят и остаются в книге с помощью того то что они всё время туда притягиваются с помощью алмазов и когда мы вокруг стола зачарования ставим книги оттуда тоже высасывает все души.
А опыт нужен потому что опыт - это души и мы как бы питаем все эти предметы своими душами которые мы получили когда кого-то убивали или когда что-то разрушали ведь из например угля выделяются Души потому что все руды их притягивают
И также в столе зачарования алмазы притягивают души а с помощью обсидиана все души концентрируются в книгу.
(Ах да забыл сказать если приводить в пример все огненные зачары на лук и меч
То это легко объясняется когда мы пускаем стрелу из лука она сначала очень быстро ускоряется тем самым поджигая себя а потом замедляется но огонь продолжает гореть
То же самое объяснение и с мечом)
Как думаешь мне стоит сделать свой канал? про теории у меня просто уже миллиард теории про minecraft.
Эх всё же не нужно делать канал
Да?
*1 МИЛЛИОН 🎉🎉🎉*
Интересно как ты объяснишь чар бесконечность .
Привожу сваю теорию. Я думаю это не просто технология, а технологическая магия или магическая технология. То есть технология + магия. То есть если мы рассматриваем имено магическую техналогию, магия работующия с помощью техники. Например. ботинки которые маментально охлаждают воду до образования льда. Т.е ледаход. Тоже самое с ускорением на песке душь. Но в Майнкрафте есть и отдельные элементы. Те магия и технология. Магия от разбойников, вызыватель. И технология то есть поршни и таму подобное. Так почему бы их и не соединить бы? Я думаю что такая теория тоже имеет место быть :)
9:16 я кажется знаю как это объяснить с научной точки зрения
В реальности есть одна особенность у акул и у них есть кожа которая под микроскопом похожа на чехую и из-за этой особенности ей легче передвигаться в пространстве и пожтому поставити запрет на такую одежду с похожим покрытием в время соревнований по бегу или тип такого ведь такая одежда как-то режет воздух и воду помогая передвигаться быстрее
9:40 скорее всего у стива через шлём появляется сила под водой ну или тип такого и он быстрее копает так как у него появляется сила которая может проводиться из головы через руки в инструмент
А почему из кварцевой руды падает опыт? Кварц - это SiO2, вещество неорганическое, так как там оказалась чья-то душа?
Привет Гридлок. А давай видео "почему трезубцы так связаны с погодой" например тягун и громовержец
думаю воспламенение исходит из плкрытия стрелы воспоаменяемой элементами аозжуха.А подводник просто водонепроницаемый экзоскелет
Моя теория по поводу Подводника:
Под водой приходится задерживать дыхание, от этого игрок слабеет и ему труднее ломать блоки, а щачарование возможно работает как жабры и пропускает чуть воздуха, которого хватает на ускоренную добычу
Зачарование*
9:26 передвижение молекул водорода засчёт агрессивной для него среды
Магия - это искусство управления энергиями. По этому энергия - это и есть магия.
Гридлок, попробуй сделать видео по твоему серверу, ну как ты там например проект какой-нибудт большой делал, или про ивент там, реально классно получится,
Круто видео)
Спасибо за видео❤
Помню, год назад я тоже поставил цель объяснить природу чар физикой и химией. Но я привязывал все свойства магических предметов к лазуриту, что, конечно, было ошибкой и обесценила все исследование