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4:26 なおカービィでは最強クラスの模様
燃えないから無意味
タツマキジャンプは後半になるほど攻撃力のインフレの進むペーパーマリオRPGにおいて追加ダメージがどうやっても2から増えないのが一番どうしようもないポイントだと思う
コ゛ブ゛ロ゛ン゛を゛か゛え゛す゛だ゛ぁ゛~゛
丁重にお断りする(M)
こわw
コブベエ
好物のこぶやきも喉を通らない...
2:23 白い光があるから無いわけではないけどわかりずらいよね...※目安は光が1番大きくなるとき
3:32→3:34 サムネ(左)回収こんなリアクション初めて見たw周りのキラキラは何だろう?w
5:59タバテレサ、というよりテレサ10だから10回攻撃が必要なんだよな。
マリオストーリーでまずい料理食べたときにマリオが舌を出すの、あれだけ遊んだのに知らなかったw
僕もです。まあそもそもファイヤーキャンディを作ったことなんてないしサムネの舌だしマリオがてっきりコラ画像かと思ってました。
3:34 HPマイナスのエフェクトなんてあったのか初めて見た
なんかバグってるみたいで怖いな
ファイアキャンディはHP調整に使えたから下位互換でもないんだよなぁ
しっぽカラスプではルドウィッグ戦では大活躍だったのにどうして…
ブンブンハンマーは一体しか攻撃できんけど威力はなかなかやし、ボス戦とかでは役に立ったけんどな
絶滅危惧種を扱うカジノって闇を感じる…
オリガミキングはアイテムが少なくて残念だったフラワーアイスしっぼくらいしかないし…次回作はもっとバラエティ豊かなアイテムが欲しいあとフラワーアイスの演出はカラースプラッシュの方が好きだった
オリキンのバトルはアイテムの種類増やしても、バトルのパズル要素と噛み合わないからしょうがないとは思う
1:20 コブロンが死んでもハンマーで叩き続ける鬼畜で草
ピコピコハンマーはアイアンブーツと役割かぶりがちだけど、エクセレントを出しやすいという特徴はあるかな
プレイスキルによるけどね
ブンブンハンマーはエフェクト?動き?が他より痛そうだったから嫌いな敵とか強い敵に使いまくってた記憶...嫌いな奴にはバネジャン、ブンハン、モノシール(特に🎱、🥫、🔫)
バネジャンプ下手だったからピコハン裏とかの束敵多いところに行く時重宝してたなぁ(カラスプ民)
8:20 しっぽ系コマンドの入力タイミングめちゃ初見殺し
ドリルジャンプみたいのもあると思うけどそれも使いどころなかった気がする
ブンブンハンマーは目回し付与あるから使えないわけではないと思う
それに典型的な単発高火力だから、衝撃波を活かしにくいバトルでは重宝する判定も少し特殊だし(確か低空の敵にも当たったはず)
コブロンのたんこぶ食べてみたいな
たんこぶは打撲による内出血した血液が皮膚内にたまることでできるつまりコブロンが現実の生物と同じである場合コブロンのたんこぶはコブロンの血の塊ということになんか不味そう
@@ギガントゼウス最強のわんこ 栄養ドリンク、精力剤的な成分が含まれているという意味で高性能なのだろうか
小さい頃はメロンパンみたいなもんだと思ってたのに
ふにぁ〜叩かないでよ〜
スーパーシールのブンブンハンマーは、演出が凄く好きだからよく使ってたな〜
3:34マリオ「不味い!」1ダメージ
キラしっぽはミドリ紙テープエリアのハックンに使えるよ(体力が高くなってるから)
しっはいりょうり高く売れるくらいしか使い道無いし、クッパ城のショップでのみ高く売れる
だとしたらキラしっぽはボス戦前で強い敵が出て来てキラハンマーとかをあんまり使いたくない時に使えるんじゃないですか?🎉
……ブンブンハンマーよりハンマーのアクションが難しいと思うのは俺だけ?だからブンブンハンマーは普通に使っていたが…というか1のボスにハサミでバラバラにしたあと直後なら有効打だったんだが…
確かにブンブンハンマーだけ謎にアクションコマンド成功率が高かった
スーパーシールのスーパーブーツは使わなかった。使うならアイアンジャンプのほうが良いと思った
ピコピコハンマーは、カービィではかつやくしたよな。
同じピコピコハンマーでも、星のカービィのピコピコハンマーはめっちゃ強いのに...この差って何?
マリオストーリーのステージ6でバーバン?の選択ではい選択しちゃって詰みました。直し方わかる人対処法知ってますか?教えてください
ペーパーマリオスーパーシールのピコピコハンマータイミングがシビアすぎて決まったとき気持ちいいの分かる人おらん?
ファイヤーキャンディをhp1のときに使ったら○ぬww
RPGリメイクみたいに、スーパーペーパーマリオも最後のダンジョンにコブロン出てきたら激アツ
いしころもダメージを受けるだけだから意味不明すぎる
いいね
コブロン絶滅させるプレイヤーはまともじゃないよ(そこまでしなければならない腕前の酷い部分とか)
4:26 なおカービィでは最強クラスの模様
燃えないから無意味
タツマキジャンプは後半になるほど攻撃力のインフレの進むペーパーマリオRPGにおいて追加ダメージがどうやっても2から増えないのが一番どうしようもないポイントだと思う
コ゛ブ゛ロ゛ン゛を゛か゛え゛す゛だ゛ぁ゛~゛
丁重にお断りする(M)
こわw
コブベエ
好物のこぶやきも喉を通らない...
2:23 白い光があるから無いわけではないけどわかりずらいよね...
※目安は光が1番大きくなるとき
3:32→3:34 サムネ(左)回収
こんなリアクション初めて見たw
周りのキラキラは何だろう?w
5:59
タバテレサ、というよりテレサ10だから10回攻撃が必要なんだよな。
マリオストーリーでまずい料理食べたときにマリオが舌を出すの、あれだけ遊んだのに知らなかったw
僕もです。まあそもそもファイヤーキャンディを作ったことなんてないしサムネの舌だしマリオがてっきりコラ画像かと思ってました。
3:34 HPマイナスのエフェクトなんてあったのか
初めて見た
なんかバグってるみたいで怖いな
ファイアキャンディはHP調整に使えたから下位互換でもないんだよなぁ
しっぽカラスプではルドウィッグ戦では大活躍だったのにどうして…
ブンブンハンマーは一体しか攻撃できんけど威力はなかなかやし、ボス戦とかでは役に立ったけんどな
絶滅危惧種を扱うカジノって闇を感じる…
オリガミキングは
アイテムが少なくて残念だった
フラワーアイスしっぼくらいしかないし…
次回作はもっとバラエティ豊かなアイテムが欲しい
あとフラワーアイスの演出はカラースプラッシュの方が好きだった
オリキンのバトルはアイテムの種類増やしても、バトルのパズル要素と噛み合わないからしょうがないとは思う
1:20 コブロンが死んでもハンマーで叩き続ける鬼畜で草
ピコピコハンマーはアイアンブーツと役割かぶりがちだけど、エクセレントを出しやすいという特徴はあるかな
プレイスキルによるけどね
ブンブンハンマーはエフェクト?動き?が他より痛そうだったから嫌いな敵とか強い敵に使いまくってた記憶...
嫌いな奴にはバネジャン、ブンハン、モノシール(特に🎱、🥫、🔫)
バネジャンプ下手だったからピコハン裏とかの束敵多いところに行く時重宝してたなぁ(カラスプ民)
8:20 しっぽ系コマンドの入力タイミングめちゃ初見殺し
ドリルジャンプみたいのもあると思うけどそれも使いどころなかった気がする
ブンブンハンマーは目回し付与あるから使えないわけではないと思う
それに典型的な単発高火力だから、衝撃波を活かしにくいバトルでは重宝する
判定も少し特殊だし(確か低空の敵にも当たったはず)
コブロンのたんこぶ食べてみたいな
たんこぶは打撲による内出血した血液が皮膚内にたまることでできる
つまりコブロンが現実の生物と同じである場合コブロンのたんこぶはコブロンの血の塊ということに
なんか不味そう
@@ギガントゼウス最強のわんこ 栄養ドリンク、精力剤的な成分が含まれているという意味で高性能なのだろうか
小さい頃はメロンパンみたいなもんだと思ってたのに
ふにぁ〜叩かないでよ〜
スーパーシールのブンブンハンマーは、演出が凄く好きだからよく使ってたな〜
3:34マリオ「不味い!」
1ダメージ
キラしっぽはミドリ紙テープエリアのハックンに使えるよ(体力が高くなってるから)
しっはいりょうり高く売れるくらいしか使い道無いし、クッパ城のショップでのみ高く売れる
だとしたらキラしっぽはボス戦前で強い敵が出て来てキラハンマーとかをあんまり使いたくない時に使えるんじゃないですか?🎉
……ブンブンハンマーよりハンマーのアクションが難しいと思うのは俺だけ?だからブンブンハンマーは普通に使っていたが…というか1のボスにハサミでバラバラにしたあと直後なら有効打だったんだが…
確かにブンブンハンマーだけ謎にアクションコマンド成功率が高かった
スーパーシールのスーパーブーツは使わなかった。使うならアイアンジャンプのほうが良いと思った
ピコピコハンマーは、カービィではかつやくしたよな。
同じピコピコハンマーでも、星のカービィのピコピコハンマーはめっちゃ強いのに...この差って何?
マリオストーリーのステージ6でバーバン?の選択ではい選択しちゃって詰みました。直し方わかる人対処法知ってますか?教えてください
ペーパーマリオスーパーシールのピコピコハンマータイミングがシビアすぎて決まったとき気持ちいいの分かる人おらん?
ファイヤーキャンディをhp1のときに使ったら○ぬww
RPGリメイクみたいに、スーパーペーパーマリオも最後のダンジョンにコブロン出てきたら激アツ
いしころもダメージを受けるだけだから意味不明すぎる
いいね
コブロン絶滅させるプレイヤーはまともじゃないよ(そこまでしなければならない腕前の酷い部分とか)