【歴代ペーパーマリオ】クソすぎる⁉仕様ランキング TOP5【ゆっくり解説】
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- Опубліковано 23 сер 2024
- ペーパーマリオシリーズのクソな仕様についてまとめました!どのゲームも基本的に神ゲーぞろいですが、すこし残念なところがあります。そんな数少ないクソな仕様を今回は5つランキングで紹介します。ぜひごらんください!
*あくまでも個人的な意見なのでご注意ください。また、ネガティブな表現が多少含まれますがご容赦ください。
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/ @ninmato
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クソな仕様とはちょっと違うけど
ペーパーマリオRPGの毒キノコスロット(HPFPSP半分)って処理的に「現在HPの50%のダメージ」になってるから
ニバイダメージ付けると「現在HPの100%のダメージ」になってそのまま即死する現象
初めて遭遇した時ゲラゲラ笑った記憶ある
ニバイダメージってそんな仕様なんか
スリルある遊び笑笑
なにそれこわすぎw
と言うかスイッチばんプレイしてて最初に引いたのそれだったんよね(悲しい)
昔HP1の時回復しようと
アイテムを頑張って選んでた時
観客から物投げられて死んだ時
死ぬほど腹立った
3位のモノシールのエクセレントはモノによっては博物館の説明にヒントがあったりします。
まあ結局はっぱシール(自動エクセレント)を使うのが1番手っ取り早いですけどねw
1位の『1回ゲームオーバーにならないとヒントくれない』についてですが、じつは「にげる」を選んでもOKです。
シール以降の良ポイントの1つに【大ボス戦でも逃げられる】というものがあります。そのため、勝てそうにないと思ったら一旦逃げてバトルに入り直すことで『ゲームオーバーにならずにヒントを得る』ことが出来ます。
でもそんな仕様にするぐらいだったら入口からボス手前まで繋がってる土管ぐらい用意してくれても良かったと思うんです…w(つまり理不尽であることに変わりは無い)
1位の初見殺しについてはペーパーマリオRPGのゴンババ位がちょうどいいとおもう。
キーになるバッジのヒントが冒険中にちゃんとあるのと、最悪回収してなくても理不尽なゲームオーバーは無く、かなり頑張れば最低限戦うことは出来るからね。
やっぱバトル前に回収しなくちゃいけないものをバトル中に言われてもどうしようもないからなあ。基本ゲームオーバーにはなりたくないし。
スーパーシールとカラースプラッシュは『バトルでも探索でも絶対的な正解』を強いられるのが嫌だったなぁ。
特定のシールかカードがないと絶対に負ける仕様は当時はかなりフラストレーションがたまったもの。
オリガミキングからはこの『絶対的な正解』がなくなって、あくまでも『攻略のひとつ』として、
カミの手&まほうじん攻撃が追加されたのが良かった。
カラカラ砂漠の例のブロックは42億9496万7295回叩くと回数がリセットされるので、そこからまた100回叩けば再びウルトラキノコを手に入れる事が出来るそうです。普通に叩いてたら400年掛かる計算だそうですが、一応ウルトラキノコは数に限りはない事が立証されています()
モノシールは一応色んなところにヒントがあったりするし、謎解き要素で良かったんだけどなぁ…
ボスのサンボのステージが野球場を模してたり…
バッタンの背面に切り取り線があったり…
スーパーシールはボス逃げれたし、一回偵察して、考えて、その作戦が正解だったときの爽快感は良かった
ただバッタンのやつはまずピコピコハンマーで攻撃して倒させないとハサミで攻撃できなくてヒントなさすぎるなと子供の頃思った記憶がある
やけにピコハン落ちてくるなとは思ってたけどね…
オリガミキングだとコインを使ったお助け機能が有能だったから逃げるコマンドは一切使わずに金をばらまいてたな(手に入るコインが多いからあまり金欠の心配は無かった)。
5位のバトル中のハプニングは個人的には好き。
ペパマリRPGの落下ギミックは一長一短なんだよね
俺は「劇場で戦ってる」って臨場感があって好きなんだけど、このギミックのせいでガツーン系やジシーン系やバクハツ系の攻撃を躊躇ってしまうんだよ。
観客からの差し入れも回復系は励まされてる感あって好きなんだけど急に「デデン」て音がなるからビックリするし、空き缶団員を撃退すると客がちょい減るし。
まぁようは、ペパマリRPGは神ゲーってことだ
マリオストーリーのウルトラキノコは、北米版ではゴールデンブーブーさんが落とすらしいので、北米版ならいくつでも手に入ります。日本版はなぜかローヤルキノコを落とすのですが、おそらく設定ミスかと思われます。
そのあたりを修正したペーパーマリオコレクションみたいなものが、もし出れば良かったんですけどね。
確かにスーパーシールはハンマーのタイミング分かりづらかったですね
自分もハンマー使う時ははっぱシールと併用してる事が多かったですw
舞台のギミックは当時、結構面白く感じたな〜。ジシンナグーリでわざと作動させて面白がってた。
あと、扇風機や消化器、乾電池の演出が結構おもろい
オリガミキングの逃げるほぼ確定失敗仕様は間違いなく逃げないでパズルやってバトルしろって開発から強制されてるような感じでイライラしました
最後のモートンが虚無感強いけど、なんか可愛い()
マリオストーリーしかやってないからわかんないんだけど、ストーリークリア後の永遠に流れるエンドロールが本当に残念
あれやっぱり永遠に流れますよね!?
当時ししょー?が倒せてなくてやりたかったんですけどやり込み要素を潰す謎仕様のせいで悔しくて仕方ないです😢
ヒントをくれないのは昔のゲームっぽくて逆に良い
正直アクションコマンドは初代やペパマリRPGのほうがずっとわかりやすかった
オリガミキングで久しぶりにこのシリーズにふれたらハンマーが終盤でもイマイチコツがつかめなくて…
練習するならザコ敵相手でいいと思うし…
それより動画みてるとペパマリシリーズも試行錯誤つよめな上に難易度調整で紆余曲折あったんだなぁ。
スーパーペーパーマリオの出来栄えを期待してスーパーシールをプレイするとあまりの落差に落ち込んだな
スーパーシールは神ゲーだぁ!
過去作遊んだ人からは劣化しすぎてて酷評だけどスーパーシールを初めて遊んだ人からは評価高かったりする
@@Sioux_Xo やっぱりそういう感じだったのか
僕にとって初めてのペーパーマリオ作品だった。
音楽もストーリーも操作もおもしろすぎて、何周したか覚えてないくらいやってた
最近また一つのファイルを100%クリアにした
それぐらい好き
1ファイルはプレイ時間カンストしてた
@@rimurimutomuch314 僕も初めてのペーパーマリオスーパーシールだった
@@user-mx6pe8fq7b 上に同じく
12:19ペンキー「知らねーんだから仕方ねーだろ!」
ヤンキーペンキー(語呂良いw)
ペーパーマリオRPGのステージトラブルはよく分かる😅
嫌なトラブル
・霧発生(敵もこっちも命中率低下)
・ステージのアクション花火(突然の爆発で地味に痛い)
・客席のパンジーさん熱唱(客が歌った奴以外睡眠でスターパワーが溜まらねぇ)
・ビッグボム(一定時間で爆発し客が吹き飛ぶ+客席2つ使うから客が入っても何時もの半分)
あとはスロットで毒キノコ揃ったらHPとFPが半分、スターパワーが0で客も0は初めて揃った時にビックリした😅
マリオストーリーのウルトラキノコは普通にやれば5個だろうけど、駅前にいる10コインで増やせるガチャポン豚の金色が落としたはず😅
この作品のようにダメージ増減に影響するアクションコマンドはシンプルながら分かりやすいし、試合のテンポを悪くしないからいいよね
某クソゲーでノミネートされた奴は攻撃、防御、逃走にミニゲームが長いよなぁ
ペーパーマリオRPG5周くらいしてるのに隕石?の演出知らなかった…
ハプニングが発生するときは独特の間があるから慣れると全部捌けるよね
ペーパーマリオrpgのバトル画面が舞台ってのも面白かったな〜まさしく神要素だった。
ペパマリRPGの仕様のペパマリシリーズまたやりたいですね〜
ペパマリRPGが神ゲー過ぎた。
俺がスプラッシュになってもハンマー使いこなせないのはまた別のお話
マジでペーパーマリオRPGの完成度がえぐい、この路線でずっとやって欲しかったけど...茂がなぁ...
大人の事情だからねぇ…しゃーないσ(^_^;)
アレに関してはやってくれたなと思います。
レジェンドでも失敗することってあるんだな
いや!まだスパマパまではまだ許せる!
けどよ、スーパーシールはきちく...
誰しも失敗はあるものだし。保守的なのも良くはないし。
ペーパーマリオRPGはやった事ないので リメイクをやるのが楽しみです!(Byスーパーペーパーマリオ世代)
マリオ&ルイージRPGシリーズだと
ウルトラキノコはショップや終盤の敵から
手に入れる事が出来た気がする。
きっと誰かが栽培に成功したのか
将又世界中に大量発生したのか、、
それかペーパー世界は少ないけど通常世界なら沢山ある可能性も…
モノシール、モノカード周りはクソゲー一歩手前レベルの要素だと思う
使わないと詰み=使うことを強いられるから工夫も何も無いのと、効果やコマンドの説明が一切無いのは酷すぎる。
シール以降の経験値とレベル廃止が個人的に一番致命的だと思う。戦っても得るものが無いし、コインやペンキ最大値なんて貰ってもなぁ…
どんどん強くなるし、バッジで自分に合わせたカスタマイズできる過去仕様が好きだった
スーパーシールはまだマシだけど
カラースプラッシュはモノカードが絶対必須だから
ドキドキ勝てるかな?!のボス戦ではなくて
パズルや謎解きやらされてる感が強かった
オリガミキングはガチパズルだけど
ボスの本気技がスプラッシュほど
理不尽火力じゃなかったり(ハサミは見た目に説得力ありすぎるからノーカン)
ある程度自由にできて音楽の良さも
合わせて戦ってる感強くてお気に入り
ゲームシステム自体はそんな話だけど
カラースプラッシュ含め
マリオとその他の登場人物のとの絡みが面白く世界観を生かしたギャグ要素や会話内容とても好きなので新作出るたびにワクワクしてしまう
カラースプラッシュのロイ戦は絶望したなぁ。黒ペンキでピンチだし、洗濯機が必要なんて分からなかったし…。
スーパーシールのボスゲッソー戦でどのモノシール使ったらいいのか分からなくて、普通のシールだけで倒したなw
スポンジで毒跳ね返すはさすがに分からんよ…
初登場時に毒を吸い込みまくってたのってもしかしてヒントだったりしたのかな
毒吸えますよーって
確かにRTAではチャートが狂うから舞台ハプニングは好かれてない。でも通常プレイなら数少ない運要素だからすき
ペパマリRPGのステージのギミックはかなり優しくなった気がする。敵に氷の霧吹きかけたり物が落ちてくるにしても大体は敵に落ちてくるからだいぶナーフされたと思う
名前があがらなかったスパペパこそ真の良ゲーだったてことか
コマンドの分かりにくさは、スーファミのマリオRPG感があって好きかも…
前作とかRPG時代の戦闘は面白かったのにオリガミキングの戦闘は面倒過ぎて辞めた
マリオストーリーのヘイホーのおもちゃ箱にあるスロット スター3つの時はウルトラキノコだろ普通 ったくなんでキノコ大量なんだよ
スーパーシールのハンマーだけはまだ理解できてない
ぶっちゃけウルトラキノコより
キャシーデラックスの方が使い勝手良くて
いらなかった覚えがある。
こうして見ると初めてのペパマリがスーパーシールで良かった
スーパーシールはプレイしてた時はまだちっさかったからクリボーのボス以外倒せなかった記憶
アクションコマンドは昔の方がいいな
何よりわかりやすいし
しかし、後の作品になるほどにテンポ悪くなるなぁ…
一生懐古厨しててええんやで
ぺーマリRPGの隕石が転がってくるハプニングギミックは見たことなかったな
カラースプラッシュのモートンに初見で勝てた人は少なそう
何が一番不満ってRPGの癖に経験値要素が廃止された事なんだよな
オリガミキングは最初こそは面白かったけど、パズルに慣れてないから一々考えるのが面倒くさくなってきて後半からは敵から逃げまくってた
何かペーパーマリオの製作社が「バトルしまくれば絶対勝てるやん😡😡おもんない!!🤬」とか言って経験値要素を廃止したらしいよ。バトルしまくるのが醍醐味なのに何言ってんだか。
マリオストーリーは対となるローヤルゼリーは何個でも確保できるのにウルトラキノコは5個しか手に入らないのはこれはちょっとなぁ・・・って当初から残念な仕様だと思った。海外版なら何個でも確保できるとのことだったのでペーパーマリオRPG復刻されたことだしマリオストーリーもリマスターでこの仕様で発売して欲しいな。
ペーパーマリオRPGはめちゃくちゃやってるから
めちゃくちゃ分かる!
てか、歴代ペーパーマリオはほとんどやってるから
全部わかる気がするww
ちなみのウルトラキノコは砂漠の入手方法のブロックを3億回くらい叩き続ければブロックを叩いた時複数個手に入れられます
色々言われてるけどスーパーシールは結構好きだったなぁ…
初めて遊んだペーパーマリオシリーズだし、何より初めて買ってもらった3DSと合わせてもらったから非常に嬉しかったのを覚えてる。
これも思い出補正ってものなのかなぁ…
分かります!
私も初めて遊んだのがスーパーシールで、ストーリーとかも結構好きでした。
ハンマーは上手く使えなかったので
ジャンプ系シールばかり使ってましたね...ハハ...
(ビッグフォール?知りませんね( ˇωˇ ))
1から100まで思い出補正で草
自分も始めてやったペパマリシリーズはスーパーシールだったけど
次に触ったのがrpgだったのでスーパーシールの
記憶は雪ステージでコインを荒稼ぎしてた記憶以外どっか行きましたw
それでも面白かったとは思ってしまっている。(思い出補正)
「初めて遊んだペーパーマリオシリーズ」「3DSと合わせて買ってもらったから嬉しかった」ていう思い出エピソード語ってるだけでスーパーシールの良いところとか何が好きだったのかとか一切語られてなくて草 思い出補正です
ゲームオーバーになっても直前からスタートするは新時代wリメイクありがとう
スーパーシールのハンマーはタイミング分かりにくかったからよくぱっぱシール張ってからハンマー使ってた
ぱっぱシール張ったら必ずエクセレント出るし
そういえば経験値システムどうしてなくなってしまったの……
やはり難易度だけでも問題作すぎるぜスーパーシール
『逃げる』のコマンドの奴は、凄い分かるな。これは見てるこっちもイラついてくる所だよな。
ペーパーマリオRPGスイッチに移植してくれマジで
わかるマァァァァーン!!!!!!!!
したよ!
自分は至れり尽くせりすぎるゲームはあまり得意では無いので色々な考え方があるんだなあ…と思った。マリオシリーズはプレイヤーの年齢層が幅広いだけにそこら辺の調整が難しそうですね。
スーパーシールで慣れてたから折り紙キングは困惑したな
オリキンにもハサミとゆう初見殺しがあるんだよな…
あれはまだどう避けるかとか分かりやすいから
@@3dskami フェイント...
About マリオストーリー: In non-Japanese versions of the game the Gold Pigs in キノコタウン drop ウルトラキノコ. In the Japanese version of the game the Gold Pigs drop ローヤルキノコ
新作でるなら面白かったRPGのようそを復活させ…それを含めてちょいヒントを含めたやり込み要素。を入れて作って欲しい…
ペーパーマリオの動きもRPGのころが滑らかだったし…あと純粋にスーパーペーパー以降のペーパー作品はペーパー関係ない物多かった\ハッハー!/
スーパーシールでハンマー初めて使ったとき、コマンドが全く分からずとりあえずスライドパッドを左に倒した私が通る
ペーパーマリオの出来が確か未完成の状態で販売されちゃったらしいからリメイクしてきちんと完成させた状態でプレイしたい
第一位はホントそう。
モノを持ってくだけのボス戦でつまらんかった。
初代ウルトラキノコ5つもあるの知らなかった。
2つか3つしか取ってなかった気がする。
実はそれでもタンコブより数個少ない
実はボス戦前にLボタンを押してヒントをもらえて モノシールを用意しなさい的なこと言われたような
ウルトラきのこって豚さんのゲームでも手に入らなかったっけ?
スーパーペーパーマリオ、リメイク来ないかなー
紙の世界ならではな表現が増えたのは…
個人的に好きよ……
まあでも、経験値とかレベルとかがないと、雑魚戦とか、戦う練習以外でやる意味がない感じあるかなぁ
やっぱスーパーシール以降不便な点多くなってるな…
モノシールみたいなのは個人的に世界観にあってなくて微妙だし演出もうーんってなるからあんまいらない…
懐古厨しててええんやで
カラースプラッシュは、全体通して、ストレスやイライラを誘発させる要素が多すぎて、その辺りの印象しかなかったな。
オリガミキングのパズルは、一直線になるべく合わせて、一気に畳み掛けるを意識すれば大概は解決した分、そこまでストレスは感じなかった所ではあるかな。あそこは完全に慣れが必要な要素ではあったよな。
マリオストーリー進み具合で中身がスーパーキノコかウルトラキノコの隠しブロックなかったかしら?
なんだあの隕石!?
見たことねぇぞ!?
でも逆に火炎放射に当たると火傷になるから気をつけろ!!
ジワジワと体力が減る!!
子供の頃ペーパーマリオRPGのゾンババにあと少しで勝てそうって時にゾンババだけ煙出てきて攻撃ミスしまくって負けた時は発狂してテレビ破壊して母ちゃんに怒られて俺も破壊されたの懐かしい
まぁ連打は身体に障害ある人とかだと出来ない人もいるからしゃーない……
その分救済は欲しいけど
未だに初っ端のクリボーの奴で負けて萎えてペーパーマリオやってないなぁ
カラスプのルドヴィック戦のしっぽもタイミング掴むの難しかった
ペーパーマリオの隕石初めて見た
グラフィック優先になったせいかスパペパ以降フレームレートがカクカクなのがどうにも好きになれなかったです。
シールのクソ要素だけでトップ10埋めれそう
いや、無理ですね(笑)
初手なんかキレ散らかしてるの草
おまえ衛門だよな
スーパーシール鬼畜すぎたw
ミスった時のSEも雑魚そうな音だから腹立ったなぁ
今プレイ中だけど2面で詰みかけたわ
シンプルに理不尽すぎる
@@user-type774 いや、2-5のダンジョンのパーツがみつからなかったんだよ
マジでヒント無さすぎて大変だった
バトルは溜め込んだモノシールでゴリ押した
@@user-rs9ts3ts1l俺はステージ全部探したい派だから案外分かりやすかったな
スゲェ鬼畜仕様ですな。(笑)🤣
クソ仕様は、マリオストーリーのノロイノロイやニゲテモモラーウとかもあまり意味ないから、それはなくしてほしい。バッジは、使い勝手以前にそもそも没になったのもあるけど。でも、昔のペーパーマリオはよく作られているから、リメイクしたら売れると思うんだよね。それこそ動画で上げたものも含めてクソ仕様を改善しつつ追加要素をつければ、誰でも遊びやすくなるんじゃないかな。
ペーパーマリオRPGは好きだけど劇場システムは嫌い。
スーパーシールでハンマーの練習出来ますが?
スーパーシールは攻略難度の高さに心が折れそうになったけど何度も何度も繰り返してクリアできた時の感動がやばい
スーパーシールのハンマーって結構分かりづらい物だったんだ。
スーパーシールの初見殺しはヤバい……
言う程ないで
難しい謎解きってだけで
スーパーペーパーマリオ、動画内で出た…?
@@tdm-highfever7130 売上的に1番です。
スーパーシールで神ゲーからクソゲーに転落したのにその路線を頑なに変えないの本当に謎だよな
変えないじゃなくて変えれないんだと思う…
無理にでも変えるかストーリーかRPGの移植版出て欲しいね。
クソゲーは言いすぎやろ。中の中ってだけで。
オリジナルキャラや既存キャラの変更をするな。ラスボスはクッパ固定って任天堂から指示されてるらしいですね。クリオやカメキみたいなのでもNGだし、多分マリオストーリーのものしりキノポンや花を育てるリップちゃんみたいなのもNGなんでしょう。そんな縛り付けられたら名作は難しいでしょう。
3Dマリオはモンテ族とかロゼッタ&チコといった新キャラが出せるけどペーパーマリオでは出せない。些か理不尽な要求じゃないかと感じますねぇ…
@@3dskami色んなスーパーシール批判コメントに噛みついてるからスーパーシールは神ゲー!って感じなのかと思ってたけど中の中っていう意識はあるんだなw
ぺパマリRPGの煙幕はイラついたなー。
やっぱスーパーシールはなぁ・・・
頭の悪い俺からしたらオリガミキングの戦闘のパズル要素がマジで嫌い
スーパーシールのハンマーコマンドは簡単でしょ
光がある
体感で覚えれば良い
いちばん難しいコマンドはラジカセ
個人的にはオリガミキングのバトルのパズル仕様がいらない。そういうのにこだわるんじゃなくてもっとストーリーのほうにこだわって欲しい
それはパズル苦手だからとかでは?
@@user-sq9ut8gt5o パズル自体は好きやで、ただバトルの面白さを味わいたいのに段々パズルを解くことがメインになってくるのが嫌なだけ
1位は新聞紙持ったほうにきいた