Никогда не играл ни в dnd, ни в подобные рпг, но эта игра выглядит так интересно, так много возможностей, классов, расс, оружий, и т.д, очень хочется опробовать игрушку
Определенно стоит поиграть, уверен что не пожалеете, мне ранний доступ зашел на столько, что я перепрошел его 7 раз, испытывая разные классы и разные варианты развития событий. Был впечатлен. На релизе контента то в разы больше… не на один месяц игра
Ооо, это очень странный путь, играл до этого Pathfinderы от Совокотов, у них там хорошая история и сюжет и персонажи и классов с подклассами больше, но для меня, все эти днд механики на любителя, так что, если это будет твоя первая днд игра, будь готов к тому, что боевка не зайдет, но ты все равно доиграешь до конца ради сюжета, историй и персонажей, а возможно и перепройдешь, что бы увидеть альтернативные варианты событий, итоги квестов, концовки и т.д.
@@КонстантинКондратьев-ы6ц Меня привлекает боевка, по крайней мере визуально мне так кажется, а сюжет - это то, зачем я и пришел в первую очередь, так что думаю у меня получится насладиться хотя бы чуть чуть
Аналогично) затестил сегодня на базовом макбук про 14 м1 - комфортно играется почти со стабильными 60 фпс, был очень приятно удивлен. Жду дату релиза )
жаль что только за отсутствием знания и опыта в играх D&D я почти ничего не понимаю ) но надеюсь в игре будет хороший туториал ну или у тебя на канале будет гайд для новичков ) а так смотреть было увлекательно, оч интересная и красивая игра
Автор, я как любитель монахов в пятой редакции ДнД могу тут подсобить чутка) 28:05 в этом моменте идёт речь о КД (класс доспеха) монаха, и ты в самом деле прав. У монахов формула КД такова - 10 + мудрость + ловкость (модификаторы само собой). Такая формула работает, если монах не носит ничего из брони. Даже щиты нельзя. Только бонусы пропадут. Так же вопрос касательно монашеского оружия - здесь всё верно, все монахи имеют им владение. Не знаю как в Вратах Бальдура, но в обычном ДНД любое оружие можно сделать монашевским. Как? Всё просто! Монах на 2 уровне получает возможность во время отдыха влить туда свою Ци, проводя некоторый ритуал слияния с ним. Оружие должно быть не тяжёлым или особым, а простым и воинским. Как то так)
Вот только эта опция не ПХБ, а Занатар, если я не ошибаюсь. А БГ основанная на ПХБ, хотя и слегка переработанной, того же следопыта значительно изменили. Потому кажутся странными рассуждения "мы еще не знаем, каким будет сабкласс".
Эх жаль, как в Аркануме все никак не сделают, зависисмость содержания диалогов от интеллекта. Как же мемно было бы проходить все за полуорка с 1 интой и репликами "моя твоя стукать"
Спасибо. А система перков такая же как и в прежней редакции D&D? Классы это понятно, но ранее оч сильно на игру влияли перки, если конечно эти понятия еще сохранились
В игре это называется "Черта". Доступны каждые 4 уровня. У воина на 6ур дополнительная, а у роги на 10. По механикам такие же за небольшим исключением.
@@BIGDEN Спасибо за ответ. Тогда еще вопрос: балдур 3 бой реализован пошагово (ну или по старому пораундно)кто из классов имеет наибольшую инициативу, и что влияет на неё (черты, базовые характеристики, спеллы), есть ли понятие провала инициативы (пропуск раунда), не только случаи оглушения, подчинения (контроля), но и случаи видимости/невидимости, размер персонажа, освещение (те же дроу и дауэргары имели штраф -2 при солнце и могли провалить инициативу вплоть до второго раунда, на начальных лвл).
Спасибо за отличный ролик! Я вот только не понял, у следопыта есть специализация на ближнем бое, реально будет сделать в этом классе нормального мили бойца? Или это все же скорее вспомогательные способности и по настоящему следопыт будет крут только с луком?
Следопыт, как и плут, являются одними из все классов, которые отлично сражаются как в мили, так и на ренже. У них для этого есть все необходимое. У следопыта бонусные атаки работающие на ближний и дальний бой. Его особенности также работают на оба стиля. Это как раз отличный выбор для гибкой механики боя. Плут попроще, но тоже эффективен как с лука, так и с кинжалов. Просто механика строится вокруг скрытности. И это все чисто игровой стиль в отличие от остальных классов, которые просто стреляют из лука или бьют палкой, ну или топором.
Днд5 казуальная редакция настолки, и её упрощение в сравнении со старыми редакциями заключается в отсутствии строгих запретов, тоесть при очень сильном желании норм лучника/арбалетчика можно сделать с любого класса, но особенно сильные они именно у следопыта, плута и немного у воина. Может с каким-то длс добавят огнестрел и тогда можно будет ещё более веселые стрелковые билды делать
Не играл в подобные игры , подскажите, на сколько интересно в подобных игрушках играть за рогу? В экшенах и ммо понятно, что все зависит от рук и того как быстро ты перемещаешься, помимо правильных комбинаций, но в данном типе игр движения реального в бою нет. Вот и думаю - не будет ли слишком скучно им играть и лучше из-за этого развивать какой то рейндж класс, типа мага?
Рога простой как палка. Любителям комбо билдов будет скучно. С другой стороны новичкам зайдет, ибо легкий в освоении класс. У него здесь просто тычки в спину, каких-то супер механик до 5ур не обнаружил. Но за счет мультикласса можно разнообразить и его.
Если иметь очень много терпения(пошаговость) и качать магического трикстера(заклы невидимости и прочие трюки), то за рогу, в соло, можно обнести всю карту
Подскажите пожалуйста, у какого класса выше шансы на попадание по врагу? 45% попадания у варвара выглядит как насмешка, задолбало промахиваться. Про 25% у жреца я вообще молчу (
Это зависит не от класса, а от того, как ты прокачиваешь своего персонажа. Если у твоего варвара маленькая сила, то и промахиваться будешь чаще. Еще очень важно, имеется ли у твоего персонажа умение владение оружием. Если он не владеет двуручным мечом, то и промахи будут в три раза чаще. Вообще варвар владеет всеми видами вооружения, но для остальных это важно. Если есть умение и хорошо прокачанная ключевая характеристика, то промахов будет меньше. Старайся чаще бить из преимущества. Покрывай оружие к примеру маслом точности. В общем здесь важен грамотный подход, а не выбор класса. Если не правильно подойти к прокачке, то на любом классе будут частые промахи.
Сейчас бы выбирать класс для игры, которая на выходе респекнется-) Попробовал почти все классы и рассы, но как не крути играть прияьно за полу-эльфа, а класс уже дело наживное. Игра дает столько возможностей, что каждый волен делать то, что хочет. Тут остается тол ко уповать на знание редакции)
Э нет, про паладина неправильно. Нарушив клятву, появляется тёмный паладин который предлагает пойти путём клятвопреступника, он не возвращает твою клятву. Если откажешься становиться клятвопреступником, то так и останешься без классовых перков. А тёмный будет просто ждать когда ты согласишься. Вернуть свою клятву вероятно будет можно, но далеко не так легко и просто. И это, кстати, тоже вполне интересный опыт. Даже в чём-то заманчивый, играть за нарушевшего клятву но отчаянно стремящегося её вернуть паладина. Не знаю только, будет ли это отражаться в диалогах и сюжете как-то.
А есть ли разница играть за определенный класс своим персонажем,или напарником. Приведу пример чтобы стало понятно что я имею ввиду: в Pillar of eternity я хотел играть за друида или рейнджера,но у напарника друида и лучницы были уникальные возможности которых не было у моего персонажа(превращение в супер оборотня и питомец птица соответственно). Потому я играл за жреца,пусть в бою он мне не нравился,но мне понравился именно отыгрыш выбранного божества,при этом я все равно играл за рейнджера и друида через напарников. Так стоит ли тут делать также,играть допустим за барда,а боевыми интересующими классами я буду играть через напарников,или у них нет таких особенностей?
Привет. Здесь такого нет. Если ты создаешь друида, то у тебя будут все тоже самое, что и у твоих напарников. Исключением буду подклассы. Скажем так: друид лунного круга не тоже самое что и круг спор. Но своих напарников тоже ты качаешь. Так что делаешь что нравится.
У меня привычка со старых Врат Балдура, Невернвинтер да и игр Пасфаиндер за колдуна играть. Драконьим наследием тоже не брезгую, где черный, где красный. Законопослушно злой персонаж постоянно выходит, ничего с собой поделать не могу. Все прочее как-то отталкивает, хотя варвар не плох и паладин с полноценным магом казалось бы топы из топов.
@@AmoralleTV ну хочется почувствовать себя сильным к концу игры, а на 12 лвле это не особо будет заметно) не светит нам останавливать время или менять реальность желанием, хотя мб в каком-то длс все-таки дадут взять 18 лвл
Зависит от того, как развиваешь персонажа. Например, можно нормально бустануть Уилла, накинув на него баффов на хп+класс брони. Если получится сделать его +20 за счёт бафа Шадоухарт, то Уилл, со своим постоянным бонусом к хп при убийстве, становится очень жирным, а из-за высокого класса брони+баффов на промах (зеркальное отражение и т.п), может просто не получать урона. При этом, у него будет аое потенциал и просто большое количество урона.
Ещё не стоит забывать про кармические кубики в настройках игры, нигде не видел инфы что их пофиксил, с ними вообще теряется смысл иметь хоть какого то танка в пати.
Привет. Поясни пожалуйста --->>> Варва - не носит броню - а КБ получает от основной характеристики ИЛИ суммы характеристик ???? Я думал что только от ВЫН его КБ идет - ну условно ВЫН - 16 и КБ варвара 16. А ты говоришь что он сумируется от ВЫН + ЛВК ???? Т.е. можно сделать 16 ВЫН + 16 ЛВК = 32 КБ ?????? Скорее всего я что-то путаю, вот и прошу пояснить.
Ты не так считаешь КБ. У всех по дефолту КБ равен 10. От качеств прибавка идет только если они выше 10 и равны четному значению (12-14-16-18 и.тд.) От 16 ловкости ты получишь всего +3 КБ. И да, у вара она стакается вместе с выносливостью, если он без брони. Если выносливость тоже 16, то класс брони суммарно будет 10 + 3 + 3 = 16.
@@BIGDEN Блин, ну 16 КБ - это же очень мало для голого персонажа ? Броня(зеленая/синяя) - всякие прикольные бонусы дает - а что варвару ? 16 КБ - это как у Лазельки 1 лвл ))))) Как-то звучит честно говря не очень для воина ближнего боя - вообще без брони остаться и без бонусов от брони. Или я что-то не понимаю ? Я еще много не понимаю, поиграл только за друида и барда, и мне бард очень понравился, соответственно очевидно что я еще много не понимаю, если мне бард понравился )))))
@@Zhene4eg Бард хороший класс. Мне он тоже понравился. Я же наоборот в видео пытаюсь показать, что если применить смекалку, то и тех мощных огров в соло выиграть можно. У Лаэзель броня средняя даёт хороший бонус. Поэтому кажется, что 16 это мало. На самом деле 16 это хороший показатель. На атаку кидается Д20 и чтобы пробить такую защиту надо выбросить 16 и выше с учётом модификаторов. В среднем у персонажей получается сделать КБ где-то 14-15.
@@BIGDEN Ага, ну теперь немного понятнее стало, спасибо за ответ и разьяснение. Не смог дождаться релиза и начал проходить бетку ... хотя и сам понимаю что єто плохая идея )))
Сейчас уже не прям важно. Можно распределять бонусные статы как хочешь. На предрелизе посоветовал бы тифлингов. Впрочем сейчас они тоже отлично вписывается в концепцию колдунов)
Мультикласс будет. Одним персом сомневаюсь. Механику скрытности порежут, а врагов бывает много. Чего стоит приворот гуманойда. Один раз попав под этот контроль есть шанс в нем и помереть. Играть соло персом сейчас можно, НО! Это только первый акт, механика скрытности поломана, сложностей у игры нет, а по ощущениям она явно не самая высокая. Есть бои, которые даже группой вывозить писец трудно. Гитьянки например, или группа паладинов. Подземье тоже кишит сильными мобами. В общем хз. Может в хорошем шмоте получится.
на "нормал" сложности проходить в соло можно, ранний доступ за варвара, колдуна, чародея проходится не сложно. На релизе на сложности "тактика" - тоби п*зда как говорится, даже с пати)
Варвар под яростью не может читать заклинания. Воин может. Пассивками и боевыми навыками классы тоже сильно различаются. Оба сильные, но у воина больше альтернатив прокачки. К тому же для воина использование арбалета удобство и профит, а для варвара скорее абуза.
Наконец нашел видео с нормальным объяснением! Спасибо за видео! А то в других видео либо ужасно нудно рассказывают, или через слово молчат, или говорят "ээээ"
@@semen4006 да, так и есть. Я и не писал что описали очень подробно Здесь описали кратко, чтобы было понятно в чем смысл класса и роль в отряде с визуальным рядом. В других видео с коротким объяснением были статичные картинки редактора создания и нудное зачитывание класса (Кроме барда, его чет незаслуженно унизили) А подробные видео сейчас и не нужны, т.к ларианы сказали что сильно переработали игру и первый акт, так что подробные гайды могут быстро потерять актуальность
@@traikgamechenel3682 переработанный акт не равно переработаные классы В днд классы независимо от истории, по чистой механике если брать, будут работать одинаково Сейчас Может быть будет просто больше выбора спеллов
@@semen4006 ну, как минимум и механики немного изменяться на релизе, не глобально, но всё же. Например "спрятаться" станет за основное действие, как и атака, а не за дополнительное, как сейчас. Не получится любым персом прятаться за спиной противника и лутать бонус на скрытую атаку так, как это позволено сейчас
Я бы нормальным этот гайд не назвал. Открыл в части про колдуна. Один фейспалм за другим. Начиная от ячеик второго уровня, которые вообще-то первого, через бесплатные заклинания на втором уровне, которые вообще-то являются воззваниями и дают вовсе не только заклинания , и заканчивая усиленными заговорами, которые оказывается усиливаются только у колдуна. Ну и да, пассаж про незначительные отличия между древним и бестией - топ.
Вчера купил, решил немного поиграть, чтобы познать механики и в итоге залип почти до 4х утра ))) Кстати могу посоветовать цикл книг Роберта Сальваторе, тем кто хочет немного познать мир врат балдура в художественном варианте. )
У меня арахнофобия и я играю за друида. Тут главное не приближать и не рассматривать, и нормально. Но я не могу пройти пещеру с пауками, не могу спокойно продумать тактику, а постоянно боюсь, что они подползут. Это боль. (Апдейт: пещеру прошла)
У меня тоже. Ненавижу моменты с пауками в играх. Но у меня против этого свой способ, приходить к паукам очень сильным чтобы прийти и сломать им их морды восьмиглазые без шансов.
блин и как тут выбрать если хочешь уникальные диалоги как у барда и варвара, но хочешь иметь возможность и босса уговорить на суицид и не помирать с первого удара потому что не можешь носить тяжелую броню?)
С того момента как впервые перевели Phb dnd 5e, в году 2015ом где-то. Всё тут базируется же на настолке, а она на книгах правил, как перевели книгу так и люди привыкли всё называть
радует что наверно бг3 будет единственная игра на данный момент где полностью реализована игра за злого персонажа с разных сторон. хотя мне тоже очень сложно играть за злого =))
Помню во втором невервинтере был перк, позволяющий брать двуручное оружие в одну руку. Я так сделал воина с двумя секирами. В этой редакции такое возможно или уже нет?
Второй Невер- по самой вменяемой редакции ДнД- 3.5 Третий БГ сделан по самой невменяемой редакции ДнД- пятой Уж лучше бы оставили чистую третью, как во втором БГ
Привет. Думаю от сложности будет зависеть. НА текущей 1й акт возможно и в соло пройти. Лишь некоторые бои тяжелые, возможно потребуется несколько попыток. И опять же смотря каким классом. А вот таланта "Одинокий волк" в игре жать не стоит. Пока что его никто не анонсировал. Но, это Лариан. Может и сделают нечто подобное.
Вопрос по поводу мультикласса. Начинаю играть друидом, на втором уровне (для чего-то) беру волшебника. На третьем уровне я смогу взять подкласс друида (ну или если так понравится второй класс то волшебника), или мне будет отрезана возможность брать специализации?
Особенность днд5 настолки, в том, что мультикласс ничего не отрезает, он лишь ослабляет каждый класс в отдельности. Ибо у многих классов типо плута, монаха, чародея, есть доп скилы, чей профит растёт с уровнем класса, а не перса, в итоге взяв мультиласс ты просто ослабишь их уникальные скилы. А в остальных классах много плюшек привязаны к конкретному уровню класса, тоесть беря мультикласс ты отрезаешь себе возможность взять высокоуровневую классовую пасивку. Это ещё не было так критично, когда можно качать перса до 20го лвла, ибо основные топ плюшки класса на 10,12,14,18 уровне, у всех немного по разному. Но в игре, говорят, максимальный уровень будет ниже, из-за чего мультиклас тут будет банальным ослаблением основного класа в сравнении с чистым
Ребята, скажите пожалуйста, а как за колдуна сделать 2 заряда потустороннего разряда? И как вообще можно повысить урон от него? За исключением сглаза и верного удара?
Сомневаюсь что в соло получится вытянуть эту игру. Но, можешь попробовать варваром или воином. На самом многие классы могут раскрыться при правильной прокачке и подборе вещей.
@@starixxx807 если высокая сложность для тебя духота, тогда играй на низкой или средней. На низкой думаю легко протянешь в соло. На средней большую часть боёв сможешь вытянуть. На высокой мало вероятно, что далеко уйдешь.
Монах или Плут. Я прохожу за монаха в пачке на 3 человека, но и в 2 лица было бы сильно. Особенность монаха это две атаки: за очко действия удар и за доп. очко. Если есть Ки, то можно удара 4 нанести. Прибавляем к этому важность лишь 3х характеристик (остальные просто в минимум спускаешь) и у тебя топ перс. Дай ему негра с вызовом беса и на 2 рыла вы кого угодно завалите на среднем. На высоком уровне тебе развалят кабину, тут уж сори.
Подклассы визарда, это лишь освоение школы, минимальный баф к одной из школ магии. Любой кастер может призвать орды нежити(бард например), особенно жрец. Когда добавят домен смерти жрецам, это будет самый топовый некр. А для визарда лучше всего школа военной магии, но её точно на релизе не добавят, придётся ждать. Школа военной магии даёт визарду возможность дольше жить, а это для визарда одно из самых важных, ибо у него нет ни норм брони как у жреца ни даже норм хп, крч, жрец всем лучше него, у визарда единственный плюс, это возможность изучить все заклинания всех школ, через чужие книги заклинаний и свитки. Это важно ибо возможность вытащить заклинания на любой случай жизни и под любой бой это залог победы. Универсальность, это основное преимущество визарда, ни один другой класс настолько не универсален как визард, а сейвскам делает визарда ультимативной имбой
@@tacitlistener Сколько же чуши ты написал. Сказу видно теоретика, который вчера ознакомился с 5 редакцией, и даже её знает на три с минусом. А как всё это играется на практике не знает вообще.
Это отдельная школа магии, школа вызова. Заклинания этой школы доступны всем кастерам(всем классам что колдуют), разница лишь в наборе заклинаний, всякие друиды специализируются набором заклов для призыва животных и всяких элементалей, жрецы могут и в некромантию, вроде элементали тоже, и ещё всяких спектральных духов призывают, типо всяких божественных стражей. Следопыт петовод не совсем самонер, но тоже может призывать животных. Визард может призывать почти всех, кроме уникальных классовых чудиков. Потенциально призыв можно выучить всем, но бафы на призванных существ, пока что есть только на одном уровне у визарда школы вызова. Но да некромантия хоть формально занимается тем же, но там отдельная школа магии с отдельными бафами. Особенность настолки на которой базируется эта игра, в отсутствии строго запрета, если перс умеет колдовать, то потенциально он может овладеть и бафом, дебафом, атакующим заклом или заклом призыва, всё на усмотрение игрока, практически вне зависимости от класса, класс определяет лишь стиль отыграша и пару бафов
Пробовал разные варианты, естественно с отыгрышем. Но игра столь сложна и запутанна, как по механике, так и по сюжету, что бросил всё и начал за рыжеволосую варваршу. После работы с пивасом самое оно, игра даже раскрылась по своему )
Привет, можешь объяснить работу умений колдуна Сглаз и Верный удар? 1. Что значит проверка одной из характеристик в умении Сглаз? В какой момент происходит эта проверка и на какую характеристику? 2. Какое преимущество я получаю при использовании Верного удара? Что за просок атаки, чем это отличается от обычной атаки?
Я редко пользовался именно этими заклинаниями, потому на их счет могу неверно истолковать. Бросок атаки от самой атаки отличается тем, что первое даёт понять попал ты по врагу или нет, а второе считает урон если попал. Преимущество, это когда твой персонаж бросает 2 кубика взамен одного на точность своей атаки. Из результата выбирается один с наибольшим значением и к нему уже идет прибавки модификаторов. Помеха наоборот. Все те же 2 кубика но выбирается самый плохой результат. Проверка характеристик происходит в начале хода. Если проверку проходишь, то заклинание снимается само, если не проходишь, остаешься под ним. Вроде бы у сглаза параметром проверки является мудрость. Если на тебя наложили сглаз, то пока ты не пройдешь испытание мудрости, то не снимешь с себя негатив.
Для любых заклинаний, которые имеет шанс на попадания "Магические стрелы" - всегда попадают. Скастовал - забыл. Огненный луч уже должен преодолеть защиту касанием. Вот тут верный удар и поможет. Он, вроде дает +10 к атаке всем на 1 раунд. То есть можешь кинуть один спелл с гарантированным попаданием ну или ударить посохом с +10 бонусом. Но обычно этот спелл просто гарантия, что твой боевой не самонаводящийся спелл - попадет
визард зависит от выбора школы. на 10-12 лвле у него открываются интересные бонуса, аля бонуса у вызова (невозможность сбить концентрацию школы призыва, т.е. призванный элем не пропадёт)
А мне интересно какие навыки класса добавят в школы. Некоторые вещи отличаются от книги игрока. А у волшебника как раз штуки мало применимые в бою на втором уровне. И вот с волшебным камнем преобразования что случится интересно
В этой игре вырезали хайлевелы, весь самый сок любого класса выше 12го уровня, а это как я понял по игре будет практически под конец. Тоесть планируя партию не стоит рассчитывать на поздние плюшки, играть вы будете только с самыми базовыми скилами своего класса, а так как днд5 казуальное, то подклассы ничего не блокируют и по сути раздают только бонусы, поэтому, можно сказать, что подклассы не важны никак, их влияние на геймплей в большинстве случаев будет минимальным
Волшебник - отличник, сдавший диплом (долго и упорно учился) Чародей- паренёк с большим наследством, который купил экзамен (магия дана ему от рождения) Колдун( чернокнижник/варлок) - спит с преподом - (получает силу от сделки со сверхъестественным покровителем)
Визард - маг универсал вне зависимости от подкласса, имеет возможно изучить все заклинания, через чужие книги заклинаний и переписывание свитков. Очень важен из-за возможности подбора заклов под любой бой и любых врагов. Чародей - маг с родословной, добавят с длс наверное больше разных интересных родословных. Специализируется на очень ограниченном количестве заклов, но умеет их бафать, дублировать, скрывать и тд, меньше заклов но возможность через метамагию например забафать фаербол, навернуть ему урона, так ещё и дублировать его, чтобы такой же полетел в другого чела(больше никто так не умеет), и да половина его приколов в родословных, дракон например в зависимости от выбора стихии наследия ещё и урон бафает на эту стихию и резисты дарит, а на уровне 12ом вроде дарит драконьи крылья навсегда, другие дают совершенно разные вещи. Колдун - мало выбора заклинаний, мало кастов(количество возможностей активации закла без отдыха), но много уникальных заклинаний не доступных больше никакому классу, типо черной дыры с тентаклями из бездны, призыв щупалец которые всех мудохают и всякие такие приколы с очень зрелищной тёмной магией, даже всякие ритуалы призыва демонов(но визарды конкретно это тоже потенциально умеют(но у них слишком большой выбор, чтобы заниматься именно этим)). Много уникальных пасивок, и бесплатных заклинаний, которые дарит покровитель(договор с демоном, ктулхой, и архифеей) например возможность читать все тексты, или призывать магический доспех неограниченное количество раз, или темнозрение, или бафы скилов. А на третьем уровне можно получить на выбор один из трёх даров: книга, фамильяр, меч. Книга даёт пару слабых кентрипов(бесплатные нулевые заклы других классов) и возможность изучить вообще все ритуалы всех классов(нз как это будет в игре). Фамильяр - чуть более сильный призваный чудик чем базовые у визардов, но через уникальные подарки пассивок его можно забафать(в базе это чёрт, микродракон и фея). Меч - это дар оружия, который может изменять форму, и быть всегда с тобой, плюс даёт сразу им владение, без дебафов, в базе нз, дар сомнительный колдун не милишник, брони у него нет, а подклас хексблейда(колдун милишник) ещё не скоро добавят. В общем, визард может играть все роли, как дд так и сапорт, чародей онли дд, а колдун это прикол для отыграша, много интересностей, но он средний дд, плохой кастер и плохой милишник, но имеет очень крутую эстетику
А, ещё бард тоже кастер. Играет на балалайке и колдует, много своих приколов, может быть и кастером и милишником, но в основном сапорт, средне полезный во всех случаях жизни, а благодаря некоторым абилкам может выучить высокоуровневые заклы визарда и быть даже норм дд кастером
да, ларианы каждому тотему дали доп абилку. Медведь может действием отхилиться примерно как воин вторым дыханием. На экране выбора архетипа каких то ограничений на количество использований в абилке не увидел, но как минимум варвар теряет ход не атакуя и рискуя выйти из ярости.
Как написал маролан, так и есть. Ограничений нет, но не атакуешь. Но, если тебя атакуют то из ярости не выйдешь. Получается такой воин может каждый ход лечиться и танчить бой по дикому.
"И передовайте привет Астариону он точно обрадуется лунному кругу" - а это вы к чему? Просто после релиза сюжет немного изменился, но мне интересно к чему была отсылка.
6:38 Бард коллегии Отваги очень даже боевой и сражается на передовой не хуже война, или варвара. Выпивает эликсир силы(21), носит среднею броню, орудуя двуручным мечом, или молотом, либо танкует со щитом. Единственное что у него вторая атака появляется только на 6 уровне вместо 5 как у воина.
Будет такая возможность. Если с системой хорошо знаком, и понимаешь, зачем идёшь в мультикласс, что от этого получишь и что потеряешь. А если не знаком, то может получиться уродец. Впрочем, в игре будет респек.
Не советую такой мультиклас с существующими подклассами, просто кость доп урона роги себе сделаешь меньше, и уровень заклов следопыта срежешь. Если что, в отличие от банальных ммо и тупых рпг, в днд5 все классы могут стрелять с луков/арбалетов, и драться холодным оружием, есть конечно ограничение во владении норм оружием, но ни один класс тебе не запретит драться кинжалами иди стрелять луками, особенность лишь в том, что лишь в некоторых классах это имеет смысл, а смысл зависит от абилок высокого уровня определённого класса. А мультикласс в этой игре считает уровень на каждый класс отдельно, но ограничение по общему уровню остаётся. Тоесть качая мультикласс следопыта и роги ты просто сделаешь слабого рогу и следопыта, закрыв себе доступ к хайлевельным абилкам
Я хз, что там Ларианы придумали для Шедоухарт, но она не может получить хорошую концовку, как и Викония из 2й части. Нельзя предать такое божество как Шар и выйти сухим из воды. Это могущественное и злое божетство, которое никогда не простит предательства. Шедоухарт должна умереть либо по сюжету, либо в титрах. Ну, при условии, что отошла от веры в Шар.
там по сюжету, она обратиться к богине луны и потом придет в храм Шар и убьет всех, потом узнает свое прошлое, и то что родители жывы и их пытали все это время - и шар даст ей выбор - лишиться проклятия шар - убив родителей или умереть самой. у меня родители в светлячков превратились
Гайды смотреть, конечно, интересно, но лучше играйте сами, изучайте игру сами. Не пользуйтесь готовыми шаблонами. Вся суть игры в её изучении! Так исследуйте этот новый дивный мир!
Колдун бестия и великий древний отличаются заклинаниями которые им дают , например у бестии есть огненный шар как у чародея , а велик древнего его нет.
Я думаю, что если хочешь и дальше в блогерстве развиваться, то надо над подачей поработать. А то все одним монотонным голосом озвучил) Ну и на счет фокуса или как там оно называется, я не шарю что это такое и как оно работает, хотя уже 4 или 5 видео посмотрел на тему БГ3. Но в целом спасибо за ролик. А слушать мои советы или нет это уже твое дело)
@@Tonympire Ааа, круто. Но там разные всякие фокусы есть, я о том, что не показывали нигде какие есть фокусы как они работают и все такое) Теперь немного понял, спасибо
@@lonloriena обещать не значит женится )) мультикласирование это довольно сложная вещь в ДнД, будет здорово если они его добавят, но в таком случае я игру одним персонажем 10 уровня смогу пройти) пусть лучше работают над добавлением архетипов из других книжек в первую очередь и ДЛС во вторую, мультикласирование подождёт)))
@@mr.negot1ve так мультиклассирование анонсировали, даже показали окно интерфейса, когда идет выбор дополнительного класса. Так что функция будет сразу на релизе, уже 3 августа
Неожиданно в конце было про девочку дифлинга с хлыстом, очень культурные идеи, одобряем 👍 Сам задумался кем играть, то есть понятно, что девочкой дроу, но каким классом? Плутом ассасином? Монахом? Или быть может, она у меня будет друидом пауком? Арахнофилы + в чат! XD P.S. Шутки про медведей теперь с нами навсегда)
Никто не мешает взять варвара, накинуть ему ловкость и вынос, заминусить инту и взять мультом класс волшебника и бесконечно промахиваться заклинаниями)
Смотря что тебе по итогу хочется. Если ты хочешь, чтоб твой персонаж мог вообще колдовать, то это вообще изи. Архетип "варвар дикой магии", который будет на релизе, по правилам днд при входе в ярость вызывает срабатывание дикой магии, как колдун, описанный в ролике. Если ты хотел делать пастук со случайными магическими эффектами, то тебе должно подойти идеально. Есть архетип мистического рыцаря для воина, который может пользоваться некоторыми заклинаниями. В целом пятая редакция не обязывает тебя качать интеллект магу, можешь хоть 8 оставить и бегать с 1 подготовленным спеллом в день. Да, твои возможности в магии будут более ограничены, чем у других, но твое право. Насколько это будет эффективно? В магии точно не эффективно, но мб ты придумаешь чем себе это компенсировать.
сколько раз повторяет автор фразу "будет доступнона релизе". Релиз состоялся!!! Где видео про классы актуальное без тыщи фраз "доступно возможно на релизе! " ???
На самом деле бесит что у волшебников это не возможность записывать заклинания, а скорее необходимость т.к. для настоящей универсальности заклинаний никогда не будет много при этом жрец и друид полноценные заклинатели, а переподготавливать заклинания могут сразу из всего списка. А жрец за счёт заклинаний домена подготавливание намного больше заклинаний.и получается что наибольшее количество опций заклинаний в бою у жреца эта зараза ещё и доспехи умеет носить. Что у волшебника действительно удобно это можно чинать ритуалы не подготавливая их. Для других классов не зависимо от способа произнесения за ячейку, или как ритуал, заклинание должно быть подготовленным. И это делает волшебника максимально полезным именно вне боёв.
@@BIGDEN жрец, или колдун чтобы произнести заклинание в качестве ритуала всë равно должны подготовить заклинание как для использования за ячейку. Для волшебника это не обязательно. Если заклинание не подготовленно, то волшебник не сможет использовать заклинание за ячейку, но сможет сделать как ритуал. Впрочем тоже самое позволяет делать чёрта Ритуальный заклинатель. А колдун с договором гримуара в свою книгу сможет записывать ритуалы всех классов
До релиза зарёкся даже заглядывать в игру чтобы не портить первые впечатления. Но, перед видео не смог устоять) И у меня вопрос, я так и не понял, на воине можно сделать что-то типо "Кинетического Рыцаря"? Или что-то в этом роде. Боевой маг грубо говоря. Но не паладин, именно боевой маг. Если не выйдет склепать ничего такого, прийдётся просто на маге играть ых
У воинов есть подкласс на 3 уровне "мистический рыцарь", он позволяет использовать заклинания волшебников. Правда количество школ (вроде только воплощение и ограждение) и уровень ячеек сильно ограничен по сравнению с волшебником. Плюс заклинания будут работать от интеллекта, что потребует вкачивать этот стат в ущерб другим. Так что крайне на любителя спек.
@@4zmuka223 мультикласс есть и ты можешь собрать что душе угодной. На каждом новом уровне вы выбираешь: либо получить новый уровень у действующего класса или получить уровень любого нового. Поэму можно сделать воин+волшебник.
Все очень просто на самом деле: там колдунам обещали добавить пакт клинка с плюшками как у Хексблейда, потому берешь себе 10 уровней Варлока и 2 уровня Паладина.
"Эльфы должны быть с луком!" - Кричали орки нарезая лук в кипящий котел...
Лучший класс который нравиться лично вам, единственный верный выбор.
класс который имба это лучший выбор =)
В пасфайндер я играю магус+дуэлянт, есть аналог?
@@Otzako играть тем, кого придумали и собрали за тебя, и только потому, что он имба - а тебе точно нужно классическое РПГ?
@@ipsec6905 манчкинство моё всё =)
Мне нужен лук и одноручный топор со щитом ,есть такое ?
спасибо за обзор, без лишних слов и понятный давно такой искала
Спасибо, прям опять захотелось поиграть. Помню демку прошел, ломка была, так хотелось еще поиграть дальше. И вот оно. Рпг настоящая!
Никогда не играл ни в dnd, ни в подобные рпг, но эта игра выглядит так интересно, так много возможностей, классов, расс, оружий, и т.д, очень хочется опробовать игрушку
Определенно стоит поиграть, уверен что не пожалеете, мне ранний доступ зашел на столько, что я перепрошел его 7 раз, испытывая разные классы и разные варианты развития событий. Был впечатлен. На релизе контента то в разы больше… не на один месяц игра
@@AmoralleTV Ого, Вы меня заинтересовали еще сильнее, буду ждать релиза, что бы погрузиться в эту игру
Ооо, это очень странный путь, играл до этого Pathfinderы от Совокотов, у них там хорошая история и сюжет и персонажи и классов с подклассами больше, но для меня, все эти днд механики на любителя, так что, если это будет твоя первая днд игра, будь готов к тому, что боевка не зайдет, но ты все равно доиграешь до конца ради сюжета, историй и персонажей, а возможно и перепройдешь, что бы увидеть альтернативные варианты событий, итоги квестов, концовки и т.д.
@@КонстантинКондратьев-ы6ц Меня привлекает боевка, по крайней мере визуально мне так кажется, а сюжет - это то, зачем я и пришел в первую очередь, так что думаю у меня получится насладиться хотя бы чуть чуть
Аналогично) затестил сегодня на базовом макбук про 14 м1 - комфортно играется почти со стабильными 60 фпс, был очень приятно удивлен. Жду дату релиза )
Я ЖДУ НЕ ДОЖДУСЬ!!! ПРОШЕЛ 1 АКТ И ТАК КАЙФАНУЛ, А ТЕПЕРЬ С ЭТИМ ОПЫТОМ В РЕЛИЗ УУУУУУ)))
Сразу видно кто ждет не дождётся игру))
Как много всяких классов, в d&d почти не играл, видимо придется непросто!Ролик не досиотрел, потом внимательно пересмотрю.Подписался😊
жаль что только за отсутствием знания и опыта в играх D&D я почти ничего не понимаю ) но надеюсь в игре будет хороший туториал ну или у тебя на канале будет гайд для новичков ) а так смотреть было увлекательно, оч интересная и красивая игра
Хотел бы я быть на вашем месте, в днд очень интересно разбираться
Тогда бери воина или даже Варвара. По опыту за них проще всего начинать) у Варвара много уникальных реплик
@@JSviftтоже нравятся эти варианты ответы «закричать» 😂 в любой непонятной ситуации - кричи
Следующее на очереди для новичков.)
@@BIGDEN было бы круто ) потому что я боюсь прям ) спасибо
Автор, я как любитель монахов в пятой редакции ДнД могу тут подсобить чутка) 28:05 в этом моменте идёт речь о КД (класс доспеха) монаха, и ты в самом деле прав. У монахов формула КД такова - 10 + мудрость + ловкость (модификаторы само собой). Такая формула работает, если монах не носит ничего из брони. Даже щиты нельзя. Только бонусы пропадут. Так же вопрос касательно монашеского оружия - здесь всё верно, все монахи имеют им владение. Не знаю как в Вратах Бальдура, но в обычном ДНД любое оружие можно сделать монашевским. Как? Всё просто! Монах на 2 уровне получает возможность во время отдыха влить туда свою Ци, проводя некоторый ритуал слияния с ним. Оружие должно быть не тяжёлым или особым, а простым и воинским. Как то так)
Понял! Спасибо что разъяснил. Значит верно понял. Это радует. )))
Вот только эта опция не ПХБ, а Занатар, если я не ошибаюсь. А БГ основанная на ПХБ, хотя и слегка переработанной, того же следопыта значительно изменили. Потому кажутся странными рассуждения "мы еще не знаем, каким будет сабкласс".
Больше видов монашеского оружие делает путь Кэнсея. И есть список монашеского оружия в описании класса
@@КостяНесмелов-н3ц Но пути кенсея не будет.
Здравствуйте , подскажите пожалуйста можно ли в этой прорывной замечательной игре сделать мужчину с вагиной и яйцами? Благодарю
Эх жаль, как в Аркануме все никак не сделают, зависисмость содержания диалогов от интеллекта. Как же мемно было бы проходить все за полуорка с 1 интой и репликами "моя твоя стукать"
О, да. Это боль. Первое что пытаюсь в подобных играх сделать, это снизить интеллект в единицуXD
Вот тоже хочу сделать обнажённую тифлинга, но чтоб ещё с уклоном в огонь.
ФАЕРБОЛ!!! 🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Спасибо. А система перков такая же как и в прежней редакции D&D? Классы это понятно, но ранее оч сильно на игру влияли перки, если конечно эти понятия еще сохранились
В игре это называется "Черта". Доступны каждые 4 уровня. У воина на 6ур дополнительная, а у роги на 10. По механикам такие же за небольшим исключением.
@@BIGDEN Спасибо за ответ. Тогда еще вопрос: балдур 3 бой реализован пошагово (ну или по старому пораундно)кто из классов имеет наибольшую инициативу, и что влияет на неё (черты, базовые характеристики, спеллы), есть ли понятие провала инициативы (пропуск раунда), не только случаи оглушения, подчинения (контроля), но и случаи видимости/невидимости, размер персонажа, освещение (те же дроу и дауэргары имели штраф -2 при солнце и могли провалить инициативу вплоть до второго раунда, на начальных лвл).
@@BIGDEN есть ли у тебя на канале видео про черты?
Ого, канал живой
А есть какие гайды по прокачке Шэдоухарт (Жрец)? Вообще не понимаю как её прокачивать.
Спасибо за отличный ролик!
Я вот только не понял, у следопыта есть специализация на ближнем бое, реально будет сделать в этом классе нормального мили бойца? Или это все же скорее вспомогательные способности и по настоящему следопыт будет крут только с луком?
Следопыт, как и плут, являются одними из все классов, которые отлично сражаются как в мили, так и на ренже. У них для этого есть все необходимое. У следопыта бонусные атаки работающие на ближний и дальний бой. Его особенности также работают на оба стиля. Это как раз отличный выбор для гибкой механики боя. Плут попроще, но тоже эффективен как с лука, так и с кинжалов. Просто механика строится вокруг скрытности. И это все чисто игровой стиль в отличие от остальных классов, которые просто стреляют из лука или бьют палкой, ну или топором.
@@BIGDEN понял, спасибо!
Ларианцы обещали максимально перенести механики настолки.
А там рейнджер - отличное средство для нарезки колбасы из противника.
Днд5 казуальная редакция настолки, и её упрощение в сравнении со старыми редакциями заключается в отсутствии строгих запретов, тоесть при очень сильном желании норм лучника/арбалетчика можно сделать с любого класса, но особенно сильные они именно у следопыта, плута и немного у воина. Может с каким-то длс добавят огнестрел и тогда можно будет ещё более веселые стрелковые билды делать
@@tacitlistener база
А где инфа про Спороманта?
Поиграю всеми, но после релиза. Лариан наше всё :)
Не играл в подобные игры , подскажите, на сколько интересно в подобных игрушках играть за рогу? В экшенах и ммо понятно, что все зависит от рук и того как быстро ты перемещаешься, помимо правильных комбинаций, но в данном типе игр движения реального в бою нет. Вот и думаю - не будет ли слишком скучно им играть и лучше из-за этого развивать какой то рейндж класс, типа мага?
Рога простой как палка. Любителям комбо билдов будет скучно. С другой стороны новичкам зайдет, ибо легкий в освоении класс. У него здесь просто тычки в спину, каких-то супер механик до 5ур не обнаружил. Но за счет мультикласса можно разнообразить и его.
@@BIGDEN спасибо, тогда в сторону ренджика наверное присмотрюсь
Если иметь очень много терпения(пошаговость) и качать магического трикстера(заклы невидимости и прочие трюки), то за рогу, в соло, можно обнести всю карту
5:18 бардовское вдохновение имеет скейил. Д6 на первом, д8 на 5, д10 на 10. И количество привязано к модификатору харизмы то есть максимум 5
может быть и больше, учитывая арты
Вроде есть предметы которые могут повысить характеристику выше обычного максимума
Подскажите пожалуйста, у какого класса выше шансы на попадание по врагу?
45% попадания у варвара выглядит как насмешка, задолбало промахиваться. Про 25% у жреца я вообще молчу (
Это зависит не от класса, а от того, как ты прокачиваешь своего персонажа. Если у твоего варвара маленькая сила, то и промахиваться будешь чаще. Еще очень важно, имеется ли у твоего персонажа умение владение оружием. Если он не владеет двуручным мечом, то и промахи будут в три раза чаще. Вообще варвар владеет всеми видами вооружения, но для остальных это важно. Если есть умение и хорошо прокачанная ключевая характеристика, то промахов будет меньше. Старайся чаще бить из преимущества. Покрывай оружие к примеру маслом точности. В общем здесь важен грамотный подход, а не выбор класса. Если не правильно подойти к прокачке, то на любом классе будут частые промахи.
Сейчас бы выбирать класс для игры, которая на выходе респекнется-)
Попробовал почти все классы и рассы, но как не крути играть прияьно за полу-эльфа, а класс уже дело наживное. Игра дает столько возможностей, что каждый волен делать то, что хочет. Тут остается тол ко уповать на знание редакции)
раса
Э нет, про паладина неправильно. Нарушив клятву, появляется тёмный паладин который предлагает пойти путём клятвопреступника, он не возвращает твою клятву. Если откажешься становиться клятвопреступником, то так и останешься без классовых перков. А тёмный будет просто ждать когда ты согласишься. Вернуть свою клятву вероятно будет можно, но далеко не так легко и просто. И это, кстати, тоже вполне интересный опыт. Даже в чём-то заманчивый, играть за нарушевшего клятву но отчаянно стремящегося её вернуть паладина. Не знаю только, будет ли это отражаться в диалогах и сюжете как-то.
думаю будет 100% реализованно это же лорианы делали =))
А есть ли разница играть за определенный класс своим персонажем,или напарником. Приведу пример чтобы стало понятно что я имею ввиду: в Pillar of eternity я хотел играть за друида или рейнджера,но у напарника друида и лучницы были уникальные возможности которых не было у моего персонажа(превращение в супер оборотня и питомец птица соответственно). Потому я играл за жреца,пусть в бою он мне не нравился,но мне понравился именно отыгрыш выбранного божества,при этом я все равно играл за рейнджера и друида через напарников. Так стоит ли тут делать также,играть допустим за барда,а боевыми интересующими классами я буду играть через напарников,или у них нет таких особенностей?
Привет. Здесь такого нет. Если ты создаешь друида, то у тебя будут все тоже самое, что и у твоих напарников. Исключением буду подклассы. Скажем так: друид лунного круга не тоже самое что и круг спор. Но своих напарников тоже ты качаешь. Так что делаешь что нравится.
@@BIGDEN последний вопрос, напарникам полностью можно выбирать классы и подклассы?
Только подкласс
@@radaella спасибо
Этот видос тот случай, когда летишь на хайпе, а ПХБ даже открывать не утруждался и в ДнД ты не то-что плаваешь, а даже не знаешь что это такое)
Как я думаю, у мододелов не будет времени на моды, оч надеюсь что ларианы позаботились о нарядах)) За видео лайк подписка)))
У меня привычка со старых Врат Балдура, Невернвинтер да и игр Пасфаиндер за колдуна играть. Драконьим наследием тоже не брезгую, где черный, где красный. Законопослушно злой персонаж постоянно выходит, ничего с собой поделать не могу. Все прочее как-то отталкивает, хотя варвар не плох и паладин с полноценным магом казалось бы топы из топов.
Тоже люблю играть за колдуна, но тут не будет спеллов выского уровня как в бг2, так что подумываю поиграть за кого-то другого)
Только стоит отметить что в днд 5е Колдун это Варлок, а вот Чародей и есть Колдун.
@@zigot8240тут же вроде до 5 уровня только магия открывается, ну если кап в 12 лвл. А значит стена огня будет) что еще нужно для счастья
@@AmoralleTV ну хочется почувствовать себя сильным к концу игры, а на 12 лвле это не особо будет заметно) не светит нам останавливать время или менять реальность желанием, хотя мб в каком-то длс все-таки дадут взять 18 лвл
@@AmoralleTV Двенадцатый уровень - это магия шестого круга.
На первый взгляд, нужен танковый персонаж т.к. пока из спутников +- могут танковать гитиянки и жрица, но дождемся релиза.
Зависит от того, как развиваешь персонажа. Например, можно нормально бустануть Уилла, накинув на него баффов на хп+класс брони. Если получится сделать его +20 за счёт бафа Шадоухарт, то Уилл, со своим постоянным бонусом к хп при убийстве, становится очень жирным, а из-за высокого класса брони+баффов на промах (зеркальное отражение и т.п), может просто не получать урона. При этом, у него будет аое потенциал и просто большое количество урона.
Ещё не стоит забывать про кармические кубики в настройках игры, нигде не видел инфы что их пофиксил, с ними вообще теряется смысл иметь хоть какого то танка в пати.
привет, за какой клас лучше играть если хочу поиграть с одноручными мечями в каждую руку???
Привет. Дуэлянта получается хочешь сделать. Воин отлично подойдет, варвар, паладин, следопыт, если оружие фехтовальное, плут, если на кинжалах.
если в каждую руку то рейнжер, если хочешь большие криты, то тифом, возможно более поздней игре можно будет сделать ассасина...
Привет. Поясни пожалуйста --->>> Варва - не носит броню - а КБ получает от основной характеристики ИЛИ суммы характеристик ????
Я думал что только от ВЫН его КБ идет - ну условно ВЫН - 16 и КБ варвара 16.
А ты говоришь что он сумируется от ВЫН + ЛВК ???? Т.е. можно сделать 16 ВЫН + 16 ЛВК = 32 КБ ?????? Скорее всего я что-то путаю, вот и прошу пояснить.
Ты не так считаешь КБ. У всех по дефолту КБ равен 10. От качеств прибавка идет только если они выше 10 и равны четному значению (12-14-16-18 и.тд.) От 16 ловкости ты получишь всего +3 КБ. И да, у вара она стакается вместе с выносливостью, если он без брони. Если выносливость тоже 16, то класс брони суммарно будет 10 + 3 + 3 = 16.
@@BIGDEN Блин, ну 16 КБ - это же очень мало для голого персонажа ? Броня(зеленая/синяя) - всякие прикольные бонусы дает - а что варвару ? 16 КБ - это как у Лазельки 1 лвл )))))
Как-то звучит честно говря не очень для воина ближнего боя - вообще без брони остаться и без бонусов от брони.
Или я что-то не понимаю ? Я еще много не понимаю, поиграл только за друида и барда, и мне бард очень понравился, соответственно очевидно что я еще много не понимаю, если мне бард понравился )))))
@@Zhene4eg Бард хороший класс. Мне он тоже понравился. Я же наоборот в видео пытаюсь показать, что если применить смекалку, то и тех мощных огров в соло выиграть можно.
У Лаэзель броня средняя даёт хороший бонус. Поэтому кажется, что 16 это мало. На самом деле 16 это хороший показатель. На атаку кидается Д20 и чтобы пробить такую защиту надо выбросить 16 и выше с учётом модификаторов. В среднем у персонажей получается сделать КБ где-то 14-15.
@@BIGDEN Ага, ну теперь немного понятнее стало, спасибо за ответ и разьяснение.
Не смог дождаться релиза и начал проходить бетку ... хотя и сам понимаю что єто плохая идея )))
В Тенях Амна играл за мультикласс кенсая/волшебника. Это был самый имбовый персонаж.
Для колдуна какую рассу посоветуете?
Сейчас уже не прям важно. Можно распределять бонусные статы как хочешь. На предрелизе посоветовал бы тифлингов. Впрочем сейчас они тоже отлично вписывается в концепцию колдунов)
Интересно, а вообще одним персонажем можно пройти?
И как же мультикласс? Вроде говорили что будет
Мультикласс будет. Одним персом сомневаюсь. Механику скрытности порежут, а врагов бывает много. Чего стоит приворот гуманойда. Один раз попав под этот контроль есть шанс в нем и помереть. Играть соло персом сейчас можно, НО! Это только первый акт, механика скрытности поломана, сложностей у игры нет, а по ощущениям она явно не самая высокая. Есть бои, которые даже группой вывозить писец трудно. Гитьянки например, или группа паладинов. Подземье тоже кишит сильными мобами. В общем хз. Может в хорошем шмоте получится.
на "нормал" сложности проходить в соло можно, ранний доступ за варвара, колдуна, чародея проходится не сложно. На релизе на сложности "тактика" - тоби п*зда как говорится, даже с пати)
еще вот такой вопрос созрел, скажем я начал игру с другом, через какое время может еще присоединиться 3 и 4?
А в чём разница воина и варвара?
Варвар под яростью не может читать заклинания. Воин может. Пассивками и боевыми навыками классы тоже сильно различаются. Оба сильные, но у воина больше альтернатив прокачки. К тому же для воина использование арбалета удобство и профит, а для варвара скорее абуза.
@@BIGDEN понял, спасибо
Наконец нашел видео с нормальным объяснением! Спасибо за видео!
А то в других видео либо ужасно нудно рассказывают, или через слово молчат, или говорят "ээээ"
Эмм, по моему тут как раз рассказали очень вскользь про классы и без хорошего объяснения
@@semen4006 да, так и есть. Я и не писал что описали очень подробно
Здесь описали кратко, чтобы было понятно в чем смысл класса и роль в отряде с визуальным рядом.
В других видео с коротким объяснением были статичные картинки редактора создания и нудное зачитывание класса
(Кроме барда, его чет незаслуженно унизили)
А подробные видео сейчас и не нужны, т.к ларианы сказали что сильно переработали игру и первый акт, так что подробные гайды могут быстро потерять актуальность
@@traikgamechenel3682 переработанный акт не равно переработаные классы
В днд классы независимо от истории, по чистой механике если брать, будут работать одинаково
Сейчас Может быть будет просто больше выбора спеллов
@@semen4006 ну, как минимум и механики немного изменяться на релизе, не глобально, но всё же. Например "спрятаться" станет за основное действие, как и атака, а не за дополнительное, как сейчас. Не получится любым персом прятаться за спиной противника и лутать бонус на скрытую атаку так, как это позволено сейчас
Я бы нормальным этот гайд не назвал. Открыл в части про колдуна. Один фейспалм за другим. Начиная от ячеик второго уровня, которые вообще-то первого, через бесплатные заклинания на втором уровне, которые вообще-то являются воззваниями и дают вовсе не только заклинания , и заканчивая усиленными заговорами, которые оказывается усиливаются только у колдуна. Ну и да, пассаж про незначительные отличия между древним и бестией - топ.
Вчера купил, решил немного поиграть, чтобы познать механики и в итоге залип почти до 4х утра ))) Кстати могу посоветовать цикл книг Роберта Сальваторе, тем кто хочет немного познать мир врат балдура в художественном варианте. )
Читал трилогию "Эревис Кейл"? На самом деле там 6 книг, не знаю почему называется трилогия.
про Дзирта До'Урдена моржно ещё почитать :)
@@ИгорьКрестенко соберусь временем и мыслями и как-нибудь все прочитаю. Выписал на всякий, чтобы не забыть.
@@imoskoffСальваторе как раз про него и писал
Ещё шикарный цикл Война Паучьей Королевы. Его следует читать после 6-7 книг Сальваторе (точно не помню).
Хэх, у Следопыта нужно было космических хомяков добавить. Если вы понимаете о чем я))
Ретропаладин, много вас, а я один)
У меня арахнофобия и я играю за друида. Тут главное не приближать и не рассматривать, и нормально. Но я не могу пройти пещеру с пауками, не могу спокойно продумать тактику, а постоянно боюсь, что они подползут. Это боль. (Апдейт: пещеру прошла)
У меня тоже. Ненавижу моменты с пауками в играх. Но у меня против этого свой способ, приходить к паукам очень сильным чтобы прийти и сломать им их морды восьмиглазые без шансов.
Капец, настолько все серьезно )
Сочувствую. Есть случаи, когда модеры выпускают замену для пауков другими существами.. Для этой игры, думаю, будет такой мод, скорей всего..
Вам наверно стало вообще плохо если бы включили старую игру Хоббит. Там они вдвадцатером на вас скачут и прыгают во все стороны.
@@christinacath4816 ужас какой оО
подскажи, пожалуйста. Если сейчас начать играть, то на релизе сохранения слетят?
Все сохранения слетят. Так что если не хочешь снова сбегать с наутилойда, то подожди, осталось меньше двух недель.
@@BIGDEN спасибо большое 👍
блин и как тут выбрать если хочешь уникальные диалоги как у барда и варвара, но хочешь иметь возможность и босса уговорить на суицид и не помирать с первого удара потому что не можешь носить тяжелую броню?)
Мультикласс делать. Это поможет.
У вас будет онлайн - стрим в первые дни?
Все верно. С первого дня с утра запуск.
Что значит "Шэдоухарт вероятно домена обмана"?) Там же это напрямую написано)
Автор. Вопрос к тебе. С каких пор варлок это колдун а не чернокнижник? Косяк локализаторов?
С того момента как впервые перевели Phb dnd 5e, в году 2015ом где-то. Всё тут базируется же на настолке, а она на книгах правил, как перевели книгу так и люди привыкли всё называть
Попытался поиграть в злого дроу рогу... и снова ступил на скользкую дорожку добра и помощи всем подряд(((
Слишком сложно быть злым для истинных добряков. )
радует что наверно бг3 будет единственная игра на данный момент где полностью реализована игра за злого персонажа с разных сторон. хотя мне тоже очень сложно играть за злого =))
Вспоминаю замечательную игру the bards tale... Буду Дартаньяном 😂
После 80+ часов решила, что чародей - топ 😏
Любой класс топовый, если правильно использовать.
Есть ли смысл при игре за варвара брать по оружию в руку, щит+ещё что то, или нужно использовать только двуручные?
Конечно есть. Варвар может сражаться в разных стилях. 2 топора например, молот и щит. Это от твоего решения зависит.
вы за какой класс будете романсить медведя?
Начну бардом. ))
Сделаю женского персонажа, чтобы не было так обидно. 😅
Помню во втором невервинтере был перк, позволяющий брать двуручное оружие в одну руку. Я так сделал воина с двумя секирами. В этой редакции такое возможно или уже нет?
Здесь есть только полуторное оружие, которое можно брать в одну руку. Но двуручное держишь двумя руками. Перков таких не видел. Может на релизе будет.
Второй Невер- по самой вменяемой редакции ДнД- 3.5
Третий БГ сделан по самой невменяемой редакции ДнД- пятой
Уж лучше бы оставили чистую третью, как во втором БГ
Приветствую , подскажите пожалуйста можно ли будет в 2 лица проходить спокойно , как одинокие волки в дос2
Привет. Думаю от сложности будет зависеть. НА текущей 1й акт возможно и в соло пройти. Лишь некоторые бои тяжелые, возможно потребуется несколько попыток. И опять же смотря каким классом.
А вот таланта "Одинокий волк" в игре жать не стоит. Пока что его никто не анонсировал. Но, это Лариан. Может и сделают нечто подобное.
Вопрос по поводу мультикласса. Начинаю играть друидом, на втором уровне (для чего-то) беру волшебника. На третьем уровне я смогу взять подкласс друида (ну или если так понравится второй класс то волшебника), или мне будет отрезана возможность брать специализации?
Тебе нужен 3 уровень именно друида, тогда у тебя будет возможность выбора подкласса
@@Kylekart2007 Понял, спасибо. Я боялся что мультикласс отрежет доступ к спецам и сильно ограничит возможности по чистым классам)
Особенность днд5 настолки, в том, что мультикласс ничего не отрезает, он лишь ослабляет каждый класс в отдельности. Ибо у многих классов типо плута, монаха, чародея, есть доп скилы, чей профит растёт с уровнем класса, а не перса, в итоге взяв мультиласс ты просто ослабишь их уникальные скилы. А в остальных классах много плюшек привязаны к конкретному уровню класса, тоесть беря мультикласс ты отрезаешь себе возможность взять высокоуровневую классовую пасивку. Это ещё не было так критично, когда можно качать перса до 20го лвла, ибо основные топ плюшки класса на 10,12,14,18 уровне, у всех немного по разному. Но в игре, говорят, максимальный уровень будет ниже, из-за чего мультиклас тут будет банальным ослаблением основного класа в сравнении с чистым
@@tacitlistener Если я правильно слышал то в игре будет максимальный это 12-й, интересно есть ли у друида что-то мощное на этом левеле.
@@Evgen_Prostoy вообще, нет), важное будет только на 10, это классовая абилка, но ларианы могут что-то изменить чтобы показать силу макс левела
Ребята, скажите пожалуйста, а как за колдуна сделать 2 заряда потустороннего разряда? И как вообще можно повысить урон от него? За исключением сглаза и верного удара?
У колдуна с повышением уровня добавляется еще один кубик к урону. Если был 1Д10, то станет 2Д10.
@@BIGDEN а на каком уровне?
Толи на 3, толи на 4. Не так долго качаться в общем. )
@@BIGDEN как называется улучшение?) или это даётся априори? У меня 5 уровень, такого нет (
А какой лучший класс дл соло прохождения игры
Сомневаюсь что в соло получится вытянуть эту игру. Но, можешь попробовать варваром или воином. На самом многие классы могут раскрыться при правильной прокачке и подборе вещей.
@@BIGDEN Привет! Купил игру и прочитал твой коммент. Получается она душная для соло прохождения?
@@starixxx807 если высокая сложность для тебя духота, тогда играй на низкой или средней. На низкой думаю легко протянешь в соло. На средней большую часть боёв сможешь вытянуть. На высокой мало вероятно, что далеко уйдешь.
@@BIGDEN Что посоветуешь по сложности новичку? Знаком только с серией настолки
Монах или Плут. Я прохожу за монаха в пачке на 3 человека, но и в 2 лица было бы сильно. Особенность монаха это две атаки: за очко действия удар и за доп. очко. Если есть Ки, то можно удара 4 нанести. Прибавляем к этому важность лишь 3х характеристик (остальные просто в минимум спускаешь) и у тебя топ перс. Дай ему негра с вызовом беса и на 2 рыла вы кого угодно завалите на среднем. На высоком уровне тебе развалят кабину, тут уж сори.
планирую играть за Некроманта. жаль, его нет в видео. надеюсь, что в будущем появится обзор данного подкласса
Это подкласс чернокнижника?
@@humankindpollution69 Визарда
Подклассы визарда, это лишь освоение школы, минимальный баф к одной из школ магии. Любой кастер может призвать орды нежити(бард например), особенно жрец. Когда добавят домен смерти жрецам, это будет самый топовый некр. А для визарда лучше всего школа военной магии, но её точно на релизе не добавят, придётся ждать. Школа военной магии даёт визарду возможность дольше жить, а это для визарда одно из самых важных, ибо у него нет ни норм брони как у жреца ни даже норм хп, крч, жрец всем лучше него, у визарда единственный плюс, это возможность изучить все заклинания всех школ, через чужие книги заклинаний и свитки. Это важно ибо возможность вытащить заклинания на любой случай жизни и под любой бой это залог победы. Универсальность, это основное преимущество визарда, ни один другой класс настолько не универсален как визард, а сейвскам делает визарда ультимативной имбой
@@tacitlistener Сколько же чуши ты написал. Сказу видно теоретика, который вчера ознакомился с 5 редакцией, и даже её знает на три с минусом. А как всё это играется на практике не знает вообще.
@@eviltraktor8656 хочу обратить ваше внимание на то, что компьютерная игра это не настолка и играется иначе
В прошлом видео говорили про рассы
В этом про классы
Жду следующее видео про кубики
Постараюсь успеть до релиза на этой недели.
01:02 это что, Орк подкастер?)
Судя по внешке похож)
Я вот все посмотрел но так и не понял какой класс саммонер ? мне в дивинити ориджинал син 2 понравился фулл саммонер, надеюсь тут тоже будет
Здесь саммонер либо следопыт, либо волшебник со школой некромантии. Полноценного саммонера как в дос2 тут нет.
Это отдельная школа магии, школа вызова. Заклинания этой школы доступны всем кастерам(всем классам что колдуют), разница лишь в наборе заклинаний, всякие друиды специализируются набором заклов для призыва животных и всяких элементалей, жрецы могут и в некромантию, вроде элементали тоже, и ещё всяких спектральных духов призывают, типо всяких божественных стражей. Следопыт петовод не совсем самонер, но тоже может призывать животных. Визард может призывать почти всех, кроме уникальных классовых чудиков. Потенциально призыв можно выучить всем, но бафы на призванных существ, пока что есть только на одном уровне у визарда школы вызова. Но да некромантия хоть формально занимается тем же, но там отдельная школа магии с отдельными бафами.
Особенность настолки на которой базируется эта игра, в отсутствии строго запрета, если перс умеет колдовать, то потенциально он может овладеть и бафом, дебафом, атакующим заклом или заклом призыва, всё на усмотрение игрока, практически вне зависимости от класса, класс определяет лишь стиль отыграша и пару бафов
Пробовал разные варианты, естественно с отыгрышем. Но игра столь сложна и запутанна, как по механике, так и по сюжету, что бросил всё и начал за рыжеволосую варваршу. После работы с пивасом самое оно, игра даже раскрылась по своему )
В таком случае рыжевласая варварша должна быть еще и Дварфом. Они пиво очень любят))
Привет, можешь объяснить работу умений колдуна Сглаз и Верный удар?
1. Что значит проверка одной из характеристик в умении Сглаз? В какой момент происходит эта проверка и на какую характеристику?
2. Какое преимущество я получаю при использовании Верного удара? Что за просок атаки, чем это отличается от обычной атаки?
Я редко пользовался именно этими заклинаниями, потому на их счет могу неверно истолковать.
Бросок атаки от самой атаки отличается тем, что первое даёт понять попал ты по врагу или нет, а второе считает урон если попал. Преимущество, это когда твой персонаж бросает 2 кубика взамен одного на точность своей атаки. Из результата выбирается один с наибольшим значением и к нему уже идет прибавки модификаторов. Помеха наоборот. Все те же 2 кубика но выбирается самый плохой результат.
Проверка характеристик происходит в начале хода. Если проверку проходишь, то заклинание снимается само, если не проходишь, остаешься под ним. Вроде бы у сглаза параметром проверки является мудрость. Если на тебя наложили сглаз, то пока ты не пройдешь испытание мудрости, то не снимешь с себя негатив.
Для любых заклинаний, которые имеет шанс на попадания "Магические стрелы" - всегда попадают. Скастовал - забыл. Огненный луч уже должен преодолеть защиту касанием. Вот тут верный удар и поможет. Он, вроде дает +10 к атаке всем на 1 раунд. То есть можешь кинуть один спелл с гарантированным попаданием ну или ударить посохом с +10 бонусом. Но обычно этот спелл просто гарантия, что твой боевой не самонаводящийся спелл - попадет
bg3 будет ли волк одиночка как в divinity 2?
Нет
Это другая игра)
22:26 заклинание первого круга зависит от крови выбранного предка
А если ВИЧ.
Выбираю костяного дракона)
@@deus3xmachina , о нет! Меня переиграли😂
какой же кайф!
визард зависит от выбора школы. на 10-12 лвле у него открываются интересные бонуса, аля бонуса у вызова (невозможность сбить концентрацию школы призыва, т.е. призванный элем не пропадёт)
Прости пожалуйста, но "бонусы"
А мне интересно какие навыки класса добавят в школы. Некоторые вещи отличаются от книги игрока. А у волшебника как раз штуки мало применимые в бою на втором уровне. И вот с волшебным камнем преобразования что случится интересно
@@ipsec6905 прощено - нарочито пишу по-приколу
@@КостяНесмелов-н3ц в игре не хватает древа талантов, знать что нас ждёт в каждой ветке
В этой игре вырезали хайлевелы, весь самый сок любого класса выше 12го уровня, а это как я понял по игре будет практически под конец. Тоесть планируя партию не стоит рассчитывать на поздние плюшки, играть вы будете только с самыми базовыми скилами своего класса, а так как днд5 казуальное, то подклассы ничего не блокируют и по сути раздают только бонусы, поэтому, можно сказать, что подклассы не важны никак, их влияние на геймплей в большинстве случаев будет минимальным
В первой БГ играл за мага полу-эльфа тайная магия, здесь полу-эльф маг арканист.
Чем маги между собой отличаются?
Волшебник - отличник, сдавший диплом (долго и упорно учился)
Чародей- паренёк с большим наследством, который купил экзамен (магия дана ему от рождения)
Колдун( чернокнижник/варлок) - спит с преподом - (получает силу от сделки со сверхъестественным покровителем)
Визард - маг универсал вне зависимости от подкласса, имеет возможно изучить все заклинания, через чужие книги заклинаний и переписывание свитков. Очень важен из-за возможности подбора заклов под любой бой и любых врагов.
Чародей - маг с родословной, добавят с длс наверное больше разных интересных родословных. Специализируется на очень ограниченном количестве заклов, но умеет их бафать, дублировать, скрывать и тд, меньше заклов но возможность через метамагию например забафать фаербол, навернуть ему урона, так ещё и дублировать его, чтобы такой же полетел в другого чела(больше никто так не умеет), и да половина его приколов в родословных, дракон например в зависимости от выбора стихии наследия ещё и урон бафает на эту стихию и резисты дарит, а на уровне 12ом вроде дарит драконьи крылья навсегда, другие дают совершенно разные вещи.
Колдун - мало выбора заклинаний, мало кастов(количество возможностей активации закла без отдыха), но много уникальных заклинаний не доступных больше никакому классу, типо черной дыры с тентаклями из бездны, призыв щупалец которые всех мудохают и всякие такие приколы с очень зрелищной тёмной магией, даже всякие ритуалы призыва демонов(но визарды конкретно это тоже потенциально умеют(но у них слишком большой выбор, чтобы заниматься именно этим)). Много уникальных пасивок, и бесплатных заклинаний, которые дарит покровитель(договор с демоном, ктулхой, и архифеей) например возможность читать все тексты, или призывать магический доспех неограниченное количество раз, или темнозрение, или бафы скилов. А на третьем уровне можно получить на выбор один из трёх даров: книга, фамильяр, меч. Книга даёт пару слабых кентрипов(бесплатные нулевые заклы других классов) и возможность изучить вообще все ритуалы всех классов(нз как это будет в игре). Фамильяр - чуть более сильный призваный чудик чем базовые у визардов, но через уникальные подарки пассивок его можно забафать(в базе это чёрт, микродракон и фея). Меч - это дар оружия, который может изменять форму, и быть всегда с тобой, плюс даёт сразу им владение, без дебафов, в базе нз, дар сомнительный колдун не милишник, брони у него нет, а подклас хексблейда(колдун милишник) ещё не скоро добавят.
В общем, визард может играть все роли, как дд так и сапорт, чародей онли дд, а колдун это прикол для отыграша, много интересностей, но он средний дд, плохой кастер и плохой милишник, но имеет очень крутую эстетику
А, ещё бард тоже кастер. Играет на балалайке и колдует, много своих приколов, может быть и кастером и милишником, но в основном сапорт, средне полезный во всех случаях жизни, а благодаря некоторым абилкам может выучить высокоуровневые заклы визарда и быть даже норм дд кастером
Самый лучший ответ 😂👍
Я бы спал с преподом. ))
@@BIGDEN тут от препода зависит. Если какой-нибудь великий древний, то лучше уж конспекты зазубрить
один блогер сказал , что есть возможность сделать персонажа с двумя малыми арбалетами , тут соответственно вопрос , а кого брать под такой стиль .
Какого нибудь плута или следопыта.
Они будут суммироваться. Так было ещё во 2й редакции и никогда не менялось
Варвар с сердцем медведя лечится? Как это работает, можно подробнее?
да, ларианы каждому тотему дали доп абилку. Медведь может действием отхилиться примерно как воин вторым дыханием. На экране выбора архетипа каких то ограничений на количество использований в абилке не увидел, но как минимум варвар теряет ход не атакуя и рискуя выйти из ярости.
Как написал маролан, так и есть. Ограничений нет, но не атакуешь. Но, если тебя атакуют то из ярости не выйдешь. Получается такой воин может каждый ход лечиться и танчить бой по дикому.
Понял, спасибо
"И передовайте привет Астариону он точно обрадуется лунному кругу" - а это вы к чему? Просто после релиза сюжет немного изменился, но мне интересно к чему была отсылка.
Только лунный круг способен перевоплощаться в медведя, которые очень любят Астарионов )
@@BIGDEN аааа все поняла спасибо☺
😊 все хороши а бету я прошел,кстати игра очень похоже на Невервинтер как то так там такая же магия и раса с классами
Не играл еще, но в планах стоит на очереди.
Невервинтер и Булдур это одна и таже вселенная.
6:38 Бард коллегии Отваги очень даже боевой и сражается на передовой не хуже война, или варвара. Выпивает эликсир силы(21), носит среднею броню, орудуя двуручным мечом, или молотом, либо танкует со щитом. Единственное что у него вторая атака появляется только на 6 уровне вместо 5 как у воина.
Крабик - фамильяр - это прекрасно!
Дупло Астариона до сих пор помнит лунный круг
Интересно, будет ли возможность сделать нормальный мульти из ассасина и следопыта
Будет такая возможность. Если с системой хорошо знаком, и понимаешь, зачем идёшь в мультикласс, что от этого получишь и что потеряешь. А если не знаком, то может получиться уродец. Впрочем, в игре будет респек.
Не советую такой мультиклас с существующими подклассами, просто кость доп урона роги себе сделаешь меньше, и уровень заклов следопыта срежешь.
Если что, в отличие от банальных ммо и тупых рпг, в днд5 все классы могут стрелять с луков/арбалетов, и драться холодным оружием, есть конечно ограничение во владении норм оружием, но ни один класс тебе не запретит драться кинжалами иди стрелять луками, особенность лишь в том, что лишь в некоторых классах это имеет смысл, а смысл зависит от абилок высокого уровня определённого класса. А мультикласс в этой игре считает уровень на каждый класс отдельно, но ограничение по общему уровню остаётся. Тоесть качая мультикласс следопыта и роги ты просто сделаешь слабого рогу и следопыта, закрыв себе доступ к хайлевельным абилкам
@@tacitlistenerтем временем класс ассасина-тьмобросателя, "режущий рогу": ....
Да всегда же энергия монаха была Ци. Откуда какое еще ки? Автор, а Вы точно шарите в днде или вникаете в нее по ходу ознакомление с бг3?
Ошибочка вышла при переводе. Исправимся.
Блин хотел поиграть паладином, но теперь задумался хочу ли я постоянно париться из-за клятвы
это называется отыгрыш класса =)
в игре есть пвп? можно драться с другимими игроками?
Пока нет, но надеюсь сделают как в дос2.
Интересно, будет ли у колдуна возможность выбра договор не только цепи? Интересно было бы с договором гримуара поиграть.
Конечно будет, отчего такие сомнения возникли? Да и показали уже и договор и с гримуаром и клинком. А с талисманом нет, потому что он из книги Таши.
@@eviltraktor8656 а не подскажите, где посмотреть про другие договоры? Мне не попадалось инфы.
А там опыт у всех общий или можно встретить более опытного персонажа и послать своего спутника подальше?
Все твои начинают на одном уровне. Сюжетные будут 1ур. Но когда ты их возьмёшь в команду то они сразу получат весь недостающий опыт и прокачаются.
Я хз, что там Ларианы придумали для Шедоухарт, но она не может получить хорошую концовку, как и Викония из 2й части. Нельзя предать такое божество как Шар и выйти сухим из воды. Это могущественное и злое божетство, которое никогда не простит предательства. Шедоухарт должна умереть либо по сюжету, либо в титрах. Ну, при условии, что отошла от веры в Шар.
там по сюжету, она обратиться к богине луны и потом придет в храм Шар и убьет всех, потом узнает свое прошлое, и то что родители жывы и их пытали все это время - и шар даст ей выбор - лишиться проклятия шар - убив родителей или умереть самой. у меня родители в светлячков превратились
Я буду играть друидом. Только ради прекрасного медведя)
Гайды смотреть, конечно, интересно, но лучше играйте сами, изучайте игру сами. Не пользуйтесь готовыми шаблонами. Вся суть игры в её изучении! Так исследуйте этот новый дивный мир!
Колдун бестия и великий древний отличаются заклинаниями которые им дают , например у бестии есть огненный шар как у чародея , а велик древнего его нет.
А ещё отличие какие про них знаешь? Мне кажется что бестия по сильнее будет
Не буду смотреть видео, в игре на экране создания персонажа посижу часа 3 и выберу
Следопыты - смесь лучников и призывателей.
Мой дварф-следопыт с парными полуторными молотами вкачанный в силу: ты сейчас проявил неуважение?
Это очень больно, смотреть на такого бойца)
Я думаю, что если хочешь и дальше в блогерстве развиваться, то надо над подачей поработать. А то все одним монотонным голосом озвучил) Ну и на счет фокуса или как там оно называется, я не шарю что это такое и как оно работает, хотя уже 4 или 5 видео посмотрел на тему БГ3. Но в целом спасибо за ролик. А слушать мои советы или нет это уже твое дело)
Насколько я понимаю, это так кантрип перевели
Фокус - это как заклинание, только не требует ячеек, то есть можно использовать постоянно без отдыха
@@Tonympire Ааа, круто. Но там разные всякие фокусы есть, я о том, что не показывали нигде какие есть фокусы как они работают и все такое)
Теперь немного понял, спасибо
если создать нового персонажа, старый пропадет ?
Сохранится в другом сейве.
До просмотра видео сразу говорю что играть надо за друидов и только за них😉
Ага, подтверждаю. Как ещё получить возможность быть посланым белочкой и поговорить с крысами о больных зубах, только друид, только хардкор :)
@@ЮлияКатруш-к1м Взять следопыта
@@ЮлияКатруш-к1мя следопытом разговаривала с животными.
А что будет если познакомитсья с Кагой в звериной форме? У меня БД3 нет, так что нет возможности проверить)
Принимай участие в конкурсе, может выиграешь. ;)
@@BIGDEN 1) я не на столько везучий. 2) моё корыто все равно не потянет. Так что пусть лучше у кого-то другого будет больше шансов)
Планирую играть теневым монахом, возможно с примесью роги или барда 😊
Очень я сомневаюсь что в бг3 даже в ближайших дополнениях появится возможность мультиклассироваться...
@@mr.negot1ve вообще ларианы обещали мультикласс на релизе
@@lonloriena обещать не значит женится )) мультикласирование это довольно сложная вещь в ДнД, будет здорово если они его добавят, но в таком случае я игру одним персонажем 10 уровня смогу пройти) пусть лучше работают над добавлением архетипов из других книжек в первую очередь и ДЛС во вторую, мультикласирование подождёт)))
@@mr.negot1ve так мультиклассирование анонсировали, даже показали окно интерфейса, когда идет выбор дополнительного класса. Так что функция будет сразу на релизе, уже 3 августа
Неожиданно в конце было про девочку дифлинга с хлыстом, очень культурные идеи, одобряем 👍
Сам задумался кем играть, то есть понятно, что девочкой дроу, но каким классом? Плутом ассасином? Монахом? Или быть может, она у меня будет друидом пауком? Арахнофилы + в чат! XD
P.S. Шутки про медведей теперь с нами навсегда)
Видимо да, шутки про медведя теперь нас никогда не покинут. 😅
Друидом пауком играй, думаю будет интересно.
А есть ли возможность собрать тупого мага? Дикарь/варвар со всеми вытекающими, решивший стать волшебником
Колдуны и так не должны быть умными, они от харизмы усиливаются.
Никто не мешает взять варвара, накинуть ему ловкость и вынос, заминусить инту и взять мультом класс волшебника и бесконечно промахиваться заклинаниями)
@@qin7706 звучит как план 👍
Смотря что тебе по итогу хочется. Если ты хочешь, чтоб твой персонаж мог вообще колдовать, то это вообще изи.
Архетип "варвар дикой магии", который будет на релизе, по правилам днд при входе в ярость вызывает срабатывание дикой магии, как колдун, описанный в ролике. Если ты хотел делать пастук со случайными магическими эффектами, то тебе должно подойти идеально.
Есть архетип мистического рыцаря для воина, который может пользоваться некоторыми заклинаниями.
В целом пятая редакция не обязывает тебя качать интеллект магу, можешь хоть 8 оставить и бегать с 1 подготовленным спеллом в день. Да, твои возможности в магии будут более ограничены, чем у других, но твое право. Насколько это будет эффективно? В магии точно не эффективно, но мб ты придумаешь чем себе это компенсировать.
@@marolan6322 что прекрасно показывает нам, что пятая редакция- кал
Почему они оставили шрифты как у дивинити
А чем они плохие?
@@BIGDEN это разные игры. Такие мелочи портят впечатление
сколько раз повторяет автор фразу "будет доступнона релизе". Релиз состоялся!!! Где видео про классы актуальное без тыщи фраз "доступно возможно на релизе! " ???
В процессе
На самом деле бесит что у волшебников это не возможность записывать заклинания, а скорее необходимость т.к. для настоящей универсальности заклинаний никогда не будет много при этом жрец и друид полноценные заклинатели, а переподготавливать заклинания могут сразу из всего списка. А жрец за счёт заклинаний домена подготавливание намного больше заклинаний.и получается что наибольшее количество опций заклинаний в бою у жреца эта зараза ещё и доспехи умеет носить. Что у волшебника действительно удобно это можно чинать ритуалы не подготавливая их. Для других классов не зависимо от способа произнесения за ячейку, или как ритуал, заклинание должно быть подготовленным. И это делает волшебника максимально полезным именно вне боёв.
Вне боя подготовить заклинания могут многие.
@@BIGDEN жрец, или колдун чтобы произнести заклинание в качестве ритуала всë равно должны подготовить заклинание как для использования за ячейку.
Для волшебника это не обязательно. Если заклинание не подготовленно, то волшебник не сможет использовать заклинание за ячейку, но сможет сделать как ритуал.
Впрочем тоже самое позволяет делать чёрта Ритуальный заклинатель. А колдун с договором гримуара в свою книгу сможет записывать ритуалы всех классов
До релиза зарёкся даже заглядывать в игру чтобы не портить первые впечатления. Но, перед видео не смог устоять)
И у меня вопрос, я так и не понял, на воине можно сделать что-то типо "Кинетического Рыцаря"? Или что-то в этом роде. Боевой маг грубо говоря. Но не паладин, именно боевой маг.
Если не выйдет склепать ничего такого, прийдётся просто на маге играть ых
У воинов есть подкласс на 3 уровне "мистический рыцарь", он позволяет использовать заклинания волшебников. Правда количество школ (вроде только воплощение и ограждение) и уровень ячеек сильно ограничен по сравнению с волшебником. Плюс заклинания будут работать от интеллекта, что потребует вкачивать этот стат в ущерб другим. Так что крайне на любителя спек.
@@Георгий-г9р получается парочка защитных заклинаний влезет. Жаль что так выходит, нету гибридов и мультиклассов особо
@@4zmuka223 мультикласс есть и ты можешь собрать что душе угодной. На каждом новом уровне вы выбираешь: либо получить новый уровень у действующего класса или получить уровень любого нового. Поэму можно сделать воин+волшебник.
Все очень просто на самом деле: там колдунам обещали добавить пакт клинка с плюшками как у Хексблейда, потому берешь себе 10 уровней Варлока и 2 уровня Паладина.
@@GestaltNier присмотрюсь к колдуну на релизе, спасибо)
так понимаю, автор за днд не шарит...
совершенно
"пока не известно", "пока не понятно", когда все легко гуглится в первой же вики по 5 редакции
Тестил всех что есть в бэте, мне кажется самый сильный это жрец, но, ждем релиза
Смотря сильный в чем.
Стандартное дндшное "проклятие пристов"
Так себе озвучка.
А почему не указываешь оригинальное видео?
А оригинальное видео это какое?
Как варлок я негодую, что не добавили ведьмовских клинков
Плюсую. Придётся ждать
@@tacitlistener надеюсь дождёмся