⚠INFORMAÇÃO ADICIONAL: deixar a GPU em 1600mhz costuma diminuir a velocidade da nossa CPU, podendo impactar na estabilidade em alguns games. Em jogos como o Horizon Forbidden West, que demanda mais do processador, deixar a velocidade da GPU em torno de 1300~1400mhz pode melhorar a estabilidade geral, diminuindo quedas bruscas de FPS, mantendo o nível de performance similar!
Cara, seu canal merece muito mais inscritos. Muita qualidade nas informações e na maneira que as passa. Comprei hoje meu Steam deck muito pelas dúvidas que foram tiradas através do seu trabalho. Muito sucesso para vc!
Sofri na DLC do Elden Ring kkkkk eu tenho enjoou quando jogo a 30fps, ai no Elden eu tive que parar de dar rolamentos para conseguir terminar ela kkkkk se tivesse esse FSR 3.1 ia ser muito bom.
Excelente vídeo como sempre man! Será que vão lançar alguns updates para consertar essa instabilidade no FSR 3.1 em breve? Aliás uma sugestão, parece que o Alan Wake 2 teve alguns updates e agora é possível instalar normalmente pelo Heroic Games Launcher, faz um segundo review para ver como está a performance dele no Deck.
Valeu, Alef! Acho que eles devem corrigir esse comportamento em breve com updates. Vou tentar dar uma revisitada no Alan Wake 2 pra ver como ele está hoje em dias depois das atualizações!
A vdd é q o steam deck com um fsr com gerador de quadros universal tem capacidade sim pra rodar qualquer jogo a 60fps, mas aí ninguém precisaria comprar um steam deck 2 quando lançar kkkkk infelizmente muita performance acaba sendo segurada pra vender mais consoles, assim como os jogos ficam cada vez mais pesados pra te obrigar a comprar novas placas de vídeos e hardware, infelizmente é o mercado de consumo.
quanto mais eles venderem um console com peças defasadas e baratas por preço de novo, melhor pra eles, pega o switch como exemplo, mesmo preço desde q lançou e deve ta custando 80% doq custava pra fazer
Mais ou menos... Gerador de quadros quando não é implementado no motor do jogo perde bastante em qualidade. É só dar uma olhada nos quadros gerados pelo FSR 3.1 e comparar com quadros gerados no Lossless Scaling ou AFMF no driver da AMD. O FSR no jogo tem muito menos falhas e artefatos na imagem, além de gerar menos input lag. Além disso, nos jogos mais recentes feitos na Unreal Engine 5 que rodam a 20~25 FPS no Deck, mesmo com esse recurso a experiência fica longe de ser realmente boa.
Quando vc aumenta a frequência da gpu vc diminui a frequência da cpu. Isso ocorre devido a limitação do uso de energia. Seria interessante vc equilibrar esse uso não aumentando tanto a gpu caso ela não esteja em 100% de uso.
Sim, esqueci de mencionar isso. Pelos meus testes, ao menos nesses dois jogos, dá pra descer pra algo em torno de 1400mhz perdendo coisa de 3~4FPS e dar um pouco fôlego pra CPU trabalhar mais tranquilo e com clocks mais altos. Porém acredito também que seja algo temporário, com algumas atualizações já deve se tornar desnecessário fazer esses ajustes manualmente!
faltou mencionar o ms ( milisegundos) que quando o gerador de quadrs estva ligado estava a 80 ms depois que colocou para manual a cpu foi para 40 ms. ou seja quanto menos menor geralmente percebemos a diferença aparti de 15 ms da para perceber. muitos jogos podem rodar a 60 FPS ,mas estao a 60 FPS com 50 a 80 ms isso deixa a gameplay muito travada, ja que nao tem uma "sincronizaçao "
Exato, em 30FPS nativos a gente costuma ter 33ms e em 60FPS temos 16ms no tempo de produção dos quadros. O FSR acaba deixando isso um pouco mais lento, mas dependendo do jogo a gente não nota tanto. Em jogos com gameplays mais rápidas é onde realmente a gente sente mais essa latência!
Opa mano, beleza, comprei o jogo ontem, que jogo sensacional, e impressionante, ver um jogo desse nivel de qualidade rodando no steam deck, mas então minha dúvida é a seguinte, eu tava fazendo as configurações que vc passou no vídeo/live, mas quando cheguei na parte do FSR, ele não liberar a opção de qualidade do upscale, para eu colocar em qualidade, se mantendo no equilibrado, então queria sabe qual configuração mudar para liberar a opção
Felipe, testei no Spider-Man, e ficou incrível. 60fps e sem precisar ajustar a GPU. Não tive inputlag também. A AMD está de parabéns. E você também, por esse vídeo!
Apesar de mais potente, o Zeenix Pro é no máximo 50% (1,5x) mais potente que o Steam Deck. De qualquer forma, vai entregar uma experiência melhor de gameplay, mas resta saber se o preço vai ser competitivo!
@@CentralDeck não amigo, quando se tem o dobro de potência (Steamdeck 1.6 teraflops e Zeenix 3.6 teraflops) a porcentagem é 100%, pq é o valor de potência + o mesmo valor. A questão mesmo é o preço.
@@aurogomes6231teraflops é um número sintético, na prática em jogos não vai entregar o dobro de FPS. Basta ver qualquer comparativo do Steam Deck vs AYN Loki Max ou outros portáteis com o chip 6800U. É no máximo 50% mais FPS nos melhores casos!
@@CentralDeck não é sintético, pois é justamente uma medida para medir a real potência do aparelho (software e hardware). Quando a diferença é o dobro, é gritante a diferença de performance. Já tem vídeos aqui mesmo no UA-cam que comparou todo o poder do Steamdeck em 15 TDP a 720p com o Loki (versão chinesa do Zeenix) tbm a 15 TDP 720p e mesmo assim o Loki teve melhor performance. O Steamdeck não sobe mais o TDP, já o Loki pode subir até 38 TDP rodando jogos com gráficos mais bonitos e a 60 FPS, coisa que o Steamdeck jamais conseguiria.
Não sei se viu, mas o nexus mods está implementando o fsr com o mod dele, mas pelo lutris não consegui rodar, poderia tentar fazer um vídeo aplicando esse mod, assim como fez com o antigo fsr
Olá desculpa a ignorância kkk Sou novo no Deck comprei hj! O ghost que você joga aí é direto da Steam ? Pq tenho ele na minha conta jogo no meu Pc, dá pra jogar direto no Deck ?
@@mauriciomaia3585 sim, tudo que você tem na sua conta Steam fica disponível através do Steam Deck assim que você faz login. Aí é só instalar nele e jogar!
Amigo, eu pesquisei e vi aqui que a Valve nao implementou isso. Inclusive eles nao tem um histórico muito bom com acessibilidade. Uma pena. Talvez um portatil com windows seja mais adequado a sua utilidade, mas saiba que mesmo se usares o steam nesse outro portatil, o proprio steam no big picture mode nao eh acessível.
Infelizmente não encontrei essa função no Steam Deck pelo Modo de Jogo, mas pelo modo Área de Trabalho existe a opção de leitor de tela para ativar nas configurações de acessibilidade do sistema!
Aumentar a frequência da GPU aumenta o consumo de energia? Poderia fazer um teste de qual o mínimo de frequência na GPU para rodar os jogos com o gerador ativado
@@luciano-lima a GPU normalmente fica bem próxima da velocidade máxima nesses jogos mais pesados, então não vai gerar um aumento de consumo além do normal. A frequência você pode diminuir de acordo com a % de uso da GPU. Por exemplo: se em 1600mhz o uso dela não está chegando perto dos 99%, você consegue descer até que ela comece a ficar mais próxima disso. Nesses jogos do vídeo, pelo que testei hoje aqui, o ideal está na faixa dos 1400mhz, até mesmo pra equilibrar o uso da CPU+GPU
É só apertar o botão ( • • • ) pra abrir o menu lateral do SteamOS enquanto joga, ir nas opções de Desempenho e ativar a Sobreposição de Informações (é uma barra com 4 níveis).
Testei aqui no Ghost of Tsushima e não tive ganho de performance não, tive os seguintes resultados: Sem upscaling, sem antialiasing, com o gerador de quadros e GPU em 1600mhz, a performance ficou entre 50 e 54 FPS Com upscaling FSR 3 no modo Qualidade, gerador de quadros e GPU em 1600mhz, a performance ficou entre 58 e 62 FPS.
Tem como testar o Star Wars: Jedi Survivor? no meu deck ele começa tranquilo e sempre trava em uma cena e não passa dela, mas vi varios videos de players jogando ele no deck rodando liso
Poxa vc postou uma promoção da Shopee de Steam que só ia até meia noite, problema q quando eu vi já era meia noite e meia kk. Quando tiver de novo essa promoção avisa a galera de novo
isso se dá porque o game não roda nativo no sitema a AI a qualquer momento irá corrigir isso com facilidades porque os drivers de videos no linux está ficando cada vez melhor e a amd ela praticamente é nativa no sistema.
Amigo tudo bem ? Estou pensando em comprar o STEAM DECK, gostaria de jogar nele fc24 porém usando um patch (FIFA MANIA) que no caso esse petch só serve pra PC, será que dá pra escalá-lo no fc24 para portátil da STEAM DECK ?? Desde já agradeço atenção !
O EA FC 24 só funciona no Steam Deck se você trocar o sistema dele pra Windows. Infelizmente no SteamOS, que é o sistema padrão dele, não funciona por conta do anti-trapaca usado no jogo.
Eu testei o Fsr 3.1 com o FG ativado no Spider Man Miles Morales e realmente o FPS bate a 100 e da pra estabilizar nos 60 com 16w de bateria...mas o input Lag tá terrível não sei se tem como arrumar...mas eu achei injogavel com FG ativado
O lance do gerador de quadros é que não dá pra limitar o FPS, senão o input lag fica realmente absurdo, então se você estiver limitando o FPS pelo menu do SteamOS ou pelo menu do jogo, pode ser esse o motivo do input lag alto. Tenta usar no máximo o VSync pra limitar na taxa de quadros da tela pra ver se melhora!
Eu tenho experiência melhor tirando o Vsync totalmente. Tanto no jogo quanto no Steam Deck. VSync é conhecido por aumentar o tempo de resposta. Por outro lado, acho que não capar o framerate fica muito instável e acaba não ficando fluido.
Bom dia mestre tudo bem ? vc sabe se é possível mapear os o botão dos 3 pontinhos do deck para um controle bluetooth ? Quando estou jogando na tv não consigo usar esse botão
Seus jogos são comprados direto na Steam ou são via launcher? Eu vi um vídeo de um pessoal que comprou fora da steam com esse problema de GPU. Se for da steam pode ser do jogo mesmo pq eu tenho o Spider-Man: Mires Morales comprado na steam e ao ligar o gerador de quadros não acontece esse problema.
desculpa a pergunta idiota.. mas eu preciso instalar esse fsr novo? como atualizo? isso só funiciona para jogos nativos da steam, ou jogos steam verde dá pra usar isso?
O FSR 3.1 é adicionado aos jogos, através da atualização deles. Até o momento só os jogos que citei no início vídeo receberam essa atualização. Funciona tanto em jogo da Steam quando de fora da Steam, desde que o game esteja na versão que já possui o recurso adicionado!
Sinceramente ainda n esta mto legal no ghost of Tsushima comparando o desempenho no spider man, o spiderman com uma configuração com quase tudo no alto e reduzindo a densidade de pessoas ta rodando de boa a 60, o ghost ainda esta tendo umas boas quedas mesmo no medio, espero q melhore nas proximas atualizações, por enquanto ta valendo mais jogar ele a 30 com configurações entre medio e alto
@@joabdaltrooliveirafilho1588 o GoT é mais pesado graficamente que o Spider-Man. Spider-Man no Médio fica entre 40~50 FPS muitas vezes. Já o GoT fica pouco acima dos 30 FPS. Por isso é mais complicado atingir 60 estáveis, colocar o FSR no modo Equilibrado ou Performance pode ajudar a estabilizar nesse caso pra manter os gráficos no Médio!
Cara esses jogos n compatível pra jogar precisa instalar windows? , ou tem outra forma , vejo gente jogando MWII o 3 e assim vai , porém n consigo nem abrir o jogo
Inclusive, tem muito jogo BEM MELHOR que os AAA recentes (que estão cada vez mais do mesmo) baratinhos na Steam, e nunca foram jogados por muita gente que reclama de rodar esses AAA meia boca de hoje em dia a 30FPS num portátil haha
Nem o FSR 3.1 tá segurando o steamdeck, jogar jogo novo no baixo e ter um desempenho minimamente satisfatório por conta do gerador de quadros e upscaling, dói.
O unico jogo que ficou bom com o gerador de quadros foi o ghost of tsushima, o outros jogos aumenta o fps na tela mais o jogo parace que tá a uns 15 fps de tanto leg
O GoT tem a vantagem de já rodar bem, então ficou realmente ótimo. Achei muito bom no Horizon também, mas como o jogo tem esses momentos de quedas beuscas, não é a mesma coisa!
O GoW 2018 tem um problema de sobrecarga de memória RAM no Steam Deck. Aconteceu comigo e com milhares de usuários. Comigo geralmente travava a cada 1h de jogo. Reiniciando volta ao normal. Mas sempre vai travar depois de um tempo jogando.
Eu zerei o God of War no steam deck e tive esse problema somente umas três vezes durante toda a gameplay, enfim nem liguei muito pra isso pois é somente nesse jogo que isso me aconteceu.
Depende um pouco do caso, já teve jogo (TLOU) que senti isso, mostrava mais FPS mas ficava esquisito, cheio de ghosting e tal. Mas pelo menos nesses dois que testei com o FSR 3.1 eu achei a fluidez realmente boa, sem aquela sensação dos quadros estarem meio travados e lentos!
Olha a linha do frame time! Ta horrivel. Tenho que ver com meus proprios olhos, mas eu prefiro um frametime estavel a um fps maior mais cheio de stutter.
A linha do frametime dá uma "bugada" quando ativa o gerador de quadros no Deck, mas se você reparar nos milissegundos dos frames não tem uma oscilação tão grande, principalmente no Ghost of Tsushima que já roda estável sem o gerador de quadros, então não acontecem stutterings no gameplay. No Horizon já acontece, mas isso porque mesmo sem o gerador ativo o game é instável, então não tem como fugir do problema já que ele acaba caindo demais o FPS.
⚠INFORMAÇÃO ADICIONAL: deixar a GPU em 1600mhz costuma diminuir a velocidade da nossa CPU, podendo impactar na estabilidade em alguns games. Em jogos como o Horizon Forbidden West, que demanda mais do processador, deixar a velocidade da GPU em torno de 1300~1400mhz pode melhorar a estabilidade geral, diminuindo quedas bruscas de FPS, mantendo o nível de performance similar!
Cara, seu canal merece muito mais inscritos. Muita qualidade nas informações e na maneira que as passa. Comprei hoje meu Steam deck muito pelas dúvidas que foram tiradas através do seu trabalho. Muito sucesso para vc!
Muito obrigado, fico feliz em saber que meus vídeos estão ajudando. Valeu mesmo!
Que legal isso,deck vai longe ainda ,espero que isso venha para o daysgone
Vida longa ao Deck haha... Cada vez mais jogos devem receber suporte ao FSR 3.1 e melhorar ainda mais as possibilidades de gameplay!
Ótimo video Felipe! Testei aqui o Spider Man - Miles Morales e realmente esta muito bom e muito fluido, rodando a 60 e nunca cai abaixo de 50
Valeu! Tá muito bom mesmo essa versão do FSR nesses games!
Sofri na DLC do Elden Ring kkkkk eu tenho enjoou quando jogo a 30fps, ai no Elden eu tive que parar de dar rolamentos para conseguir terminar ela kkkkk se tivesse esse FSR 3.1 ia ser muito bom.
tava jogando na tv 4k60 no pc, fui jogar no steam deck e fechei dps de 5 min kkkkkkkkkkk
Rapaz... que vídeo!!!!!! Valeu cada segundo!
Muito obrigado, Marcio!
vi um gringo fazendo uma configuração básica e rodando o Spider man remaster a 60-100 fps no médio lisinho com o Fsr 3.1, tá foda
problema que o game fica mais feio q bater na mãe pra roubar linguiça
@@catgirllover666rockstargodmonk oloko, não pareceu nd tão feio nn mn. bem jogável aliás
Seu conteúdo como sempre absurdo!
Muito obrigado!
Fala meu mano, seus vídeos ajudam muito. Obrigado
Opa, eu que agradeço, valeu demais!
Excelente vídeo como sempre man! Será que vão lançar alguns updates para consertar essa instabilidade no FSR 3.1 em breve? Aliás uma sugestão, parece que o Alan Wake 2 teve alguns updates e agora é possível instalar normalmente pelo Heroic Games Launcher, faz um segundo review para ver como está a performance dele no Deck.
Valeu, Alef! Acho que eles devem corrigir esse comportamento em breve com updates. Vou tentar dar uma revisitada no Alan Wake 2 pra ver como ele está hoje em dias depois das atualizações!
Muito bom o vídeo meu amigo!!!
Muito obrigado!
A vdd é q o steam deck com um fsr com gerador de quadros universal tem capacidade sim pra rodar qualquer jogo a 60fps, mas aí ninguém precisaria comprar um steam deck 2 quando lançar kkkkk infelizmente muita performance acaba sendo segurada pra vender mais consoles, assim como os jogos ficam cada vez mais pesados pra te obrigar a comprar novas placas de vídeos e hardware, infelizmente é o mercado de consumo.
quanto mais eles venderem um console com peças defasadas e baratas por preço de novo, melhor pra eles, pega o switch como exemplo, mesmo preço desde q lançou e deve ta custando 80% doq custava pra fazer
Mais ou menos... Gerador de quadros quando não é implementado no motor do jogo perde bastante em qualidade. É só dar uma olhada nos quadros gerados pelo FSR 3.1 e comparar com quadros gerados no Lossless Scaling ou AFMF no driver da AMD. O FSR no jogo tem muito menos falhas e artefatos na imagem, além de gerar menos input lag. Além disso, nos jogos mais recentes feitos na Unreal Engine 5 que rodam a 20~25 FPS no Deck, mesmo com esse recurso a experiência fica longe de ser realmente boa.
Quando vc aumenta a frequência da gpu vc diminui a frequência da cpu. Isso ocorre devido a limitação do uso de energia. Seria interessante vc equilibrar esse uso não aumentando tanto a gpu caso ela não esteja em 100% de uso.
Sim, esqueci de mencionar isso. Pelos meus testes, ao menos nesses dois jogos, dá pra descer pra algo em torno de 1400mhz perdendo coisa de 3~4FPS e dar um pouco fôlego pra CPU trabalhar mais tranquilo e com clocks mais altos. Porém acredito também que seja algo temporário, com algumas atualizações já deve se tornar desnecessário fazer esses ajustes manualmente!
faltou mencionar o ms ( milisegundos) que quando o gerador de quadrs estva ligado estava a 80 ms depois que colocou para manual a cpu foi para 40 ms. ou seja quanto menos menor geralmente percebemos a diferença aparti de 15 ms da para perceber.
muitos jogos podem rodar a 60 FPS ,mas estao a 60 FPS com 50 a 80 ms isso deixa a gameplay muito travada, ja que nao tem uma "sincronizaçao "
Exato, em 30FPS nativos a gente costuma ter 33ms e em 60FPS temos 16ms no tempo de produção dos quadros. O FSR acaba deixando isso um pouco mais lento, mas dependendo do jogo a gente não nota tanto. Em jogos com gameplays mais rápidas é onde realmente a gente sente mais essa latência!
Ótimo vídeo. Peguei o Ghost of Tsushima Director's Cut por causa dele.
Valeu! GoT tá incrível no Steam Deck, roda muito bem e com gráficos lindos!
Opa mano, beleza, comprei o jogo ontem, que jogo sensacional, e impressionante, ver um jogo desse nivel de qualidade rodando no steam deck, mas então minha dúvida é a seguinte, eu tava fazendo as configurações que vc passou no vídeo/live, mas quando cheguei na parte do FSR, ele não liberar a opção de qualidade do upscale, para eu colocar em qualidade, se mantendo no equilibrado, então queria sabe qual configuração mudar para liberar a opção
Opa, pra conseguir escolher a qualidade do upscale você precisa deixar a Escala de Resolução Dinâmica desativada!
Felipe, testei no Spider-Man, e ficou incrível. 60fps e sem precisar ajustar a GPU. Não tive inputlag também. A AMD está de parabéns. E você também, por esse vídeo!
Opa, muito obrigado! Realmente essa versão do FSR está ótima na qualidade de imagem e geração de quadros!
forbidden west: pelo menos no windows, se voce altera uma configuração grafica, tem que reinicar o jogo porque a performance é instavel
Legal, agora imagina isso no Zeenix, que já é 2x mais potente. Vai ficar show.
Apesar de mais potente, o Zeenix Pro é no máximo 50% (1,5x) mais potente que o Steam Deck. De qualquer forma, vai entregar uma experiência melhor de gameplay, mas resta saber se o preço vai ser competitivo!
@@CentralDeck não amigo, quando se tem o dobro de potência (Steamdeck 1.6 teraflops e Zeenix 3.6 teraflops) a porcentagem é 100%, pq é o valor de potência + o mesmo valor. A questão mesmo é o preço.
@@aurogomes6231teraflops é um número sintético, na prática em jogos não vai entregar o dobro de FPS. Basta ver qualquer comparativo do Steam Deck vs AYN Loki Max ou outros portáteis com o chip 6800U. É no máximo 50% mais FPS nos melhores casos!
@@CentralDeck não é sintético, pois é justamente uma medida para medir a real potência do aparelho (software e hardware). Quando a diferença é o dobro, é gritante a diferença de performance. Já tem vídeos aqui mesmo no UA-cam que comparou todo o poder do Steamdeck em 15 TDP a 720p com o Loki (versão chinesa do Zeenix) tbm a 15 TDP 720p e mesmo assim o Loki teve melhor performance. O Steamdeck não sobe mais o TDP, já o Loki pode subir até 38 TDP rodando jogos com gráficos mais bonitos e a 60 FPS, coisa que o Steamdeck jamais conseguiria.
Não sei se viu, mas o nexus mods está implementando o fsr com o mod dele, mas pelo lutris não consegui rodar, poderia tentar fazer um vídeo aplicando esse mod, assim como fez com o antigo fsr
Olá desculpa a ignorância kkk
Sou novo no Deck comprei hj! O ghost que você joga aí é direto da Steam ? Pq tenho ele na minha conta jogo no meu Pc, dá pra jogar direto no Deck ?
@@mauriciomaia3585 sim, tudo que você tem na sua conta Steam fica disponível através do Steam Deck assim que você faz login. Aí é só instalar nele e jogar!
Excelente o vídeo e a explicação. Tem algum vídeo sobre como rodar o Wemod no Steam Deck? Vi só vídeos gringos falando sobre, podia fazer um PT-Br.
Salve mano seus vídeos são muito bons gostaria de fazer uma pergunta sabe dizer se aí No Steam deck contém leitor de tela nas opções de acessibilidade
Amigo, eu pesquisei e vi aqui que a Valve nao implementou isso. Inclusive eles nao tem um histórico muito bom com acessibilidade.
Uma pena. Talvez um portatil com windows seja mais adequado a sua utilidade, mas saiba que mesmo se usares o steam nesse outro portatil, o proprio steam no big picture mode nao eh acessível.
Infelizmente não encontrei essa função no Steam Deck pelo Modo de Jogo, mas pelo modo Área de Trabalho existe a opção de leitor de tela para ativar nas configurações de acessibilidade do sistema!
Aumentar a frequência da GPU aumenta o consumo de energia? Poderia fazer um teste de qual o mínimo de frequência na GPU para rodar os jogos com o gerador ativado
@@luciano-lima a GPU normalmente fica bem próxima da velocidade máxima nesses jogos mais pesados, então não vai gerar um aumento de consumo além do normal. A frequência você pode diminuir de acordo com a % de uso da GPU. Por exemplo: se em 1600mhz o uso dela não está chegando perto dos 99%, você consegue descer até que ela comece a ficar mais próxima disso. Nesses jogos do vídeo, pelo que testei hoje aqui, o ideal está na faixa dos 1400mhz, até mesmo pra equilibrar o uso da CPU+GPU
parabens pelo video, como colocar essa faixa de infomacoes no steam deak
É só apertar o botão ( • • • ) pra abrir o menu lateral do SteamOS enquanto joga, ir nas opções de Desempenho e ativar a Sobreposição de Informações (é uma barra com 4 níveis).
recomendo que você desligue o fsr ou qualquer outro upscaling e antialize e deixe somente o gerador de quadros ativado, o desempenho e maior.
faz um segundo teste por favor.
Testei aqui no Ghost of Tsushima e não tive ganho de performance não, tive os seguintes resultados:
Sem upscaling, sem antialiasing, com o gerador de quadros e GPU em 1600mhz, a performance ficou entre 50 e 54 FPS
Com upscaling FSR 3 no modo Qualidade, gerador de quadros e GPU em 1600mhz, a performance ficou entre 58 e 62 FPS.
@@CentralDeck interessante
O meu horizon não tem a opção display nas configurações! Onde vc mostra aí no seu?! Como faço?
Cara, é muito estranho não ter uma opção no menu do jogo... Se você baixou por fora da Steam, é melhor tentar outra versão!
Então não é só comigo que está acontecendo essas variações de FPS com gerador de quadros...
Felipe vc que manja cara poderia ensinar a gente a instalar port do zelda ocarina of time para Deck nao acho nada em portugues ensinando a instalar
O meu ghost of tsushima trava e não consigo reverter as definições porque quando coloco o jogo ele trava mas sai o som do jogo
O que faço?😢
Tem como testar o Star Wars: Jedi Survivor? no meu deck ele começa tranquilo e sempre trava em uma cena e não passa dela, mas vi varios videos de players jogando ele no deck rodando liso
Sera que o ea fc 25 vai rodar no steam deck , steam os ?
Poxa vc postou uma promoção da Shopee de Steam que só ia até meia noite, problema q quando eu vi já era meia noite e meia kk. Quando tiver de novo essa promoção avisa a galera de novo
Vai servir para o rog ally? Acabei de comprar um de 2tb
isso se dá porque o game não roda nativo no sitema a AI a qualquer momento irá corrigir isso com facilidades porque os drivers de videos no linux está ficando cada vez melhor e a amd ela praticamente é nativa no sistema.
Com certeza, logo mais eles corrigem isso com atualizações e fica 100%
da pra usar o FSR com os gráficos no baixo para tentar gerantir 60 fps e mais estabilidade?
Vc tá testando no steam deck LCD ou no OLED ?
No Steam Deck LCD, sempre rodo os games nele aqui no canal, já que é o modelo que mais pessoas possuem!
Amigo tudo bem ?
Estou pensando em comprar o STEAM DECK, gostaria de jogar nele fc24 porém usando um patch (FIFA MANIA) que no caso esse petch só serve pra PC, será que dá pra escalá-lo no fc24 para portátil da STEAM DECK ?? Desde já agradeço atenção !
O EA FC 24 só funciona no Steam Deck se você trocar o sistema dele pra Windows.
Infelizmente no SteamOS, que é o sistema padrão dele, não funciona por conta do anti-trapaca usado no jogo.
Eu testei o Fsr 3.1 com o FG ativado no Spider Man Miles Morales e realmente o FPS bate a 100 e da pra estabilizar nos 60 com 16w de bateria...mas o input Lag tá terrível não sei se tem como arrumar...mas eu achei injogavel com FG ativado
O lance do gerador de quadros é que não dá pra limitar o FPS, senão o input lag fica realmente absurdo, então se você estiver limitando o FPS pelo menu do SteamOS ou pelo menu do jogo, pode ser esse o motivo do input lag alto. Tenta usar no máximo o VSync pra limitar na taxa de quadros da tela pra ver se melhora!
@@CentralDeck vou tentar fazer isso , obrigado
Eu tenho experiência melhor tirando o Vsync totalmente. Tanto no jogo quanto no Steam Deck. VSync é conhecido por aumentar o tempo de resposta. Por outro lado, acho que não capar o framerate fica muito instável e acaba não ficando fluido.
Bom dia mestre tudo bem ? vc sabe se é possível mapear os o botão dos 3 pontinhos do deck para um controle bluetooth ? Quando estou jogando na tv não consigo usar esse botão
Se for um controle no padrão Xbox (Xinput), você consegue abrir esse menu usando o botão Xbox + A
Se for controle PlayStation, é o botão PS + X
@@CentralDeck show vou tentar aqui
Seus jogos são comprados direto na Steam ou são via launcher? Eu vi um vídeo de um pessoal que comprou fora da steam com esse problema de GPU.
Se for da steam pode ser do jogo mesmo pq eu tenho o Spider-Man: Mires Morales comprado na steam e ao ligar o gerador de quadros não acontece esse problema.
Too meu amigo
Valeu!
Ratchet and Clank está incluso?
Sim, Ratchet and Clank também recebeu a atualização com FSR 3.1
desculpa a pergunta idiota.. mas eu preciso instalar esse fsr novo? como atualizo? isso só funiciona para jogos nativos da steam, ou jogos steam verde dá pra usar isso?
O FSR 3.1 é adicionado aos jogos, através da atualização deles. Até o momento só os jogos que citei no início vídeo receberam essa atualização. Funciona tanto em jogo da Steam quando de fora da Steam, desde que o game esteja na versão que já possui o recurso adicionado!
@@CentralDeck imagino que um jogo da steam verde que tenha sido instalado ANTES da nova versão, não receba atualizações né? Teria q atualizar por fora
Exato, vai precisar atualizar manualmente!
Sinceramente ainda n esta mto legal no ghost of Tsushima comparando o desempenho no spider man, o spiderman com uma configuração com quase tudo no alto e reduzindo a densidade de pessoas ta rodando de boa a 60, o ghost ainda esta tendo umas boas quedas mesmo no medio, espero q melhore nas proximas atualizações, por enquanto ta valendo mais jogar ele a 30 com configurações entre medio e alto
@@joabdaltrooliveirafilho1588 o GoT é mais pesado graficamente que o Spider-Man. Spider-Man no Médio fica entre 40~50 FPS muitas vezes. Já o GoT fica pouco acima dos 30 FPS.
Por isso é mais complicado atingir 60 estáveis, colocar o FSR no modo Equilibrado ou Performance pode ajudar a estabilizar nesse caso pra manter os gráficos no Médio!
Cara esses jogos n compatível pra jogar precisa instalar windows? , ou tem outra forma , vejo gente jogando MWII o 3 e assim vai , porém n consigo nem abrir o jogo
Isso, FIFA 24, MW3 e jogos com anti-cheat demandam colocar o Windows no Steam Deck.
Exato, esses que possuem anti-trapaça não compatível dá pra jogar apenas se instalar o Windows!
@@CentralDeck ensina a fazer a instalação? 😅
30fps em jogos aaa mais recentes, mas nao desconta o catalogo de 20 anos de jogos bons no steam que rodam perfeitamente.
Inclusive, tem muito jogo BEM MELHOR que os AAA recentes (que estão cada vez mais do mesmo) baratinhos na Steam, e nunca foram jogados por muita gente que reclama de rodar esses AAA meia boca de hoje em dia a 30FPS num portátil haha
Sugestão: tenta usar um roteiro para os vídeos. Assim vc evita de ser muito repetitivo...
Nem o FSR 3.1 tá segurando o steamdeck, jogar jogo novo no baixo e ter um desempenho minimamente satisfatório por conta do gerador de quadros e upscaling, dói.
👏
O unico jogo que ficou bom com o gerador de quadros foi o ghost of tsushima, o outros jogos aumenta o fps na tela mais o jogo parace que tá a uns 15 fps de tanto leg
O GoT tem a vantagem de já rodar bem, então ficou realmente ótimo. Achei muito bom no Horizon também, mas como o jogo tem esses momentos de quedas beuscas, não é a mesma coisa!
O god of War 18 tá travando depois de uns 20 min jogando
O GoW 2018 tem um problema de sobrecarga de memória RAM no Steam Deck. Aconteceu comigo e com milhares de usuários. Comigo geralmente travava a cada 1h de jogo. Reiniciando volta ao normal. Mas sempre vai travar depois de um tempo jogando.
Eu zerei o God of War no steam deck e tive esse problema somente umas três vezes durante toda a gameplay, enfim nem liguei muito pra isso pois é somente nesse jogo que isso me aconteceu.
@@miketauz1467 boa! Dá pra jogar tranquilamente, mas no meu caso acontecia a cada 1h mesmo... porém o game roda liso.
gerador de quadros é muito ruim, parece que stou vendo uma novela.
Gerador de Quadros só é indicado p rodar games que já rodam a 60+ fps, ativar o gerador de frames sem 60 FPS fica muuuito ruim
Depende um pouco do caso, já teve jogo (TLOU) que senti isso, mostrava mais FPS mas ficava esquisito, cheio de ghosting e tal. Mas pelo menos nesses dois que testei com o FSR 3.1 eu achei a fluidez realmente boa, sem aquela sensação dos quadros estarem meio travados e lentos!
Olha a linha do frame time! Ta horrivel. Tenho que ver com meus proprios olhos, mas eu prefiro um frametime estavel a um fps maior mais cheio de stutter.
A linha do frametime dá uma "bugada" quando ativa o gerador de quadros no Deck, mas se você reparar nos milissegundos dos frames não tem uma oscilação tão grande, principalmente no Ghost of Tsushima que já roda estável sem o gerador de quadros, então não acontecem stutterings no gameplay. No Horizon já acontece, mas isso porque mesmo sem o gerador ativo o game é instável, então não tem como fugir do problema já que ele acaba caindo demais o FPS.