Galera, pra quem quiser notar mais facilmente o efeito de arrasto/ghosting que eu comento a partir de 03:22 é só pausar o vídeo no meio do movimento que eu faço de um lado pro outro que fica nítido esse efeito. Se pausar o vídeo da mesma forma quando eu testo o gerador de quadros desativado em seguida, a imagem do jogo é sempre nítida!
Sim deu para notar!!mais o ganho de FPS é praticamente o dobro,bem interessante!! Em alguns jogos no steam deck, tenho reparado que mesmo que eu faço modificações no gráfico a imagem fica ruim ,como estivesse com efeito arrasto/ghosting,como por exemplo o jogo RATCHET E CLANNK OUTRA DIMENSÃO, agora não sei se eu que faço algo errado sem saber ou não. O vídeo ficou muito bom, parabéns!!👍
@@lucaspsp-gz6xb no caso do Ratchet & Clank o problema é o FSR que causa esses artefatos. Pra sentir o menos possível esse efeito, o ideal é deixar o FSR 2 na opção Escala de Resolução Dinâmica 30, pq aí ele só vai abaixar a resolução quando for necessário pra manter os 30 FPS e na maior parte do tempo vai ficar mais bonito. Mas em breve ele vai ganhar atualização prro FSR 3.1 e vai ficar bem melhor!
"dica de conteúdo" faz tempo que procuro uma forma de emular androide no steam deck, hoje vi um canal gringo ''NerdZap'' que fez exatamente isso e como nao tem esse mesmo conteudo em português seria interessante se vc fizesse pra galera BR que tem interesse assim como eu... espero q vc considere a minha dica..
O único jogo que tenho no meu Steam Deck que recebeu atualização do FRS 2.0 para o FRS 3.03 é o Robocop: Rogue City. Posso dizer que fiquei impressionado como melhorou bastante o que mais me incomodava no 2.0, que era a imagem muito borrada devido à baixa resolução e os insuportáveis-ao menos para mim-artefatos gráficos. O borrado melhorou enormemente, só os artefatos que ainda seguem, sendo que foram bem atenuados. Agora são mais sentidos nas poças d’água com iluminação refletida, em que se percebe o tal arrasto !!
Sim, em termos de qualidade final de imagem o FSR 3 Super Resolution tá deixando o resultado mais bonito mesmo... E o FSR 3.1 que a AMD anunciou semana passada vai melhorar ainda mais!
@@bjfloyd85 Bruno, ao jogar a versão 1.4 fitgirl (Jack Sparrow), as cenas das TVs não tinham imagem, só som.... ai comprei a versão oficial da Steam pela Green Man Gaming (oferta de R$105,83); pronto, problemas resolvidos ... inclusive é nela que estou tendo a feliz experiência de jogar com o FRS 3.03, coisa que na versão da fitgirl só tinha a FRS 2.2. Então, com essa e com outras experiências nas minhas poucas semanas com meu recém adquirido Steam Deck OLED (versão 1GB), estou concluindo que nada como um jogo oficial da Steam que traz atualizações automáticas sem dor de cabeça -- viva ao conforto e saúde mental !!
A maioria dos consoles são 30 FPS , até em Pc eu não me importava em jogar a 30 e 720p , o que me prendia no game era o próprio game... Tinha games de qualidade absurda porém injogavel na satisfação.
Eu achei que Cyberpunk seria um dos primeiros a receber por estar na lista de anúncio, e outros jogos receberam antes, vai entender... Mas daqui pra frente casa vez mais jogos devem começar a implementar!
Ola eu jogo Warzone com uma 1050ti+i3 10100f+ 16gb RAM+ monitor 144hz e falou a verdade pra vcs esse FSR 3.0 salvou o meu setup nas partidas o lado ruim é isso mesmo que você está falando no vídeo, quando vc virar a câmera parece que dmr pro jogo acompanhar igual um Ghost, mais fora isso eu não tenho nada que reclamar pra quem tava jogando a 900p 55 fps para 70fps e agora pode aumentar a resolução pra full hd e atingir 70 a 90 fps pra mim isso já é algo a mais.
Eu tentei travar o FPS mas senti que aumentou o delay/input lag dos comandos por algum motivo... De qualquer forma, também deixei destravado pra ver até onde iria subir o FPS!
@@CentralDeck nao sei em relação ao TLOU, mas quando usei o mod do Lukefz no deck, eu nao consegui sentir a fluidez com on frame rate desbloqueado pois os frame times ficava totalmente instável. Sim, o input lag era notável mas pelo menos eu sentia que o frame generation estava me entregando a fluidez esperada.
O que eu fazia era tentar fazer com que o jogo rodasse acima de dos 35 para tentar chegar a 60+ com FG e capar o frame rate. Infelizmente o limitador do steam deck sempre produz input lag, o que agrava situação. Mas em jogos single player nao competitivos, algum input lag é tolerável.
Steam deck é bom por conta disso os 30 fps ele escala com a mesma técnica dos console coloca 15fps e 15 fps diversificado na tela oque parece um 60fps.
Infelizmente a compactação de vídeo do youtube produz vários dos artefatos que você diz notar... Então fica difícil julgar daqui, mas acredito em você!
A compactação sempre complica, mas colocando o vídeo em 1080P dá pra notar a diferença entre o gerador de quadros ligado e desligado no movimento, fica um pouco mais sutil, mas ainda notável!
@@ridenraiden1147 vai nas propriedades do jogo pelo SteamOS e coloca como ferramenta de compatibilidade o Proton Experimental ou Proton 9.0-3 que deve resolver
Eu assistindo daqui consegui perceber este desloque nitidamente quê você sitou no vídeo, esse desfoque fica até uma pouco enjoativo pouco de tontura, pelo menos pra mim.
Tecnologias de geração de quadro tá só no início igual ao fsr no início agora já era isso vai se tornar padrão e daqui a pouco vai ficar perfeito mesmo.
O que seria chegar oficialmente no Deck? O FSR 3, assim como o FSR 2 é implementado direto nos jogos, então ele chega oficialmente aos jogos que por consequência chegam ao Deck. Agora se você estiver falando do AFMF, que é o Gerador de Quadros implementado via driver, que pode ser usado mesmo em jogos que não possuem o FSR 3 nativo, aí é algo que não tem previsão e de qualquer forma, a performance desse recurso via sistema não é tão boa quanto aplicado diretamente no game!
Fala meu amigo, beleza?! Baixei o The last of us para meu deck depois de ver esse vídeo... Fiquei intrigado em perceber o uso da Vram nas configurações... Assisti vídeos de alguns gringos e percebi que para eles o uso da Vram está diferente, não aparece que excedeu o limite... Pq será? Isso impacta muito no desempenho? (Não sei se tem algo a ver mas baixei pelo hydra e o game está no cartão micro sd) Abraços 🙌
O uso de VRAM varia muito entre versões do mesmo jogo e também a cada momento do jogo. Não existe um limite de uso da VRAM no Deck, o sistema costuma usar o quanto for necessário desde que soma da VRAM e a RAM não ultrapasse os 16GB totais disponíveis.
Pode ser que tenha algum filtro escondendo ele dos resultados. Da uma olhada na parte superior da busca quando pesquisar por ele se não tem uma barrinha laranja falando que alguns resultados foram ocultos de acordo com as preferências ou algo assim!
Curti mt n, achei extremamente arrastado, ficou meio esquisito, as vezes é melhor configurar pra tentar rodar a 30 cravado do q usar o fsr para tentar chegar nos 60
@@CentralDeck esse é o problema do FSR, eles aumentaram artificialmente os frames por gambiarra, e quando tentamos jogar com estabilidade ( que seria o FPS travado ), ocorrem esses problemas de imput lag, aí somos obrigados a jogar com o FPS variando , e isso incomoda bastante também
Isso não é “um pouco de ghosting”, isso literalmente não trás nenhum beneficio a fluidez, está quebrado. O que você está vendo é a fluidez de 25-30 quadros o tempo inteiro.
@@iurigrangnão é exatamente a mesma fluidez, a imagem realmente fica "arrastada" com o gerador de quadros ligado. Ao pausar o vídeo no meio do movimento ali dos prédios, com o gerador ligado, dá pra ver como fica os frames meio "bagunçados". Já ao pausar o vídeo no meio desse movimento com o gerador desligado, os frames são sempre nítidos!
Povo se ilude tanto com gerador de quadros 😂😂😂😂 Isso só ajuda e serve quando o jogo tem mais de 60 fps usá-lo em um jogo que tá a 20 a 45 fps e inútil e da artefato
Não sinto que esse console foi feito para esses games... Ele deve ser ótimo para games mais leves, uma diversão melhor do que um smartphone. Mas um game como esses sinceramente foi feito para ser jogado no telão, com qualidade visual...
Depende muito de cada um, tem gente que só usa pra games mais leves ou AAA de alguns anos atrás, mas tem gente que joga tudo quanto é lançamento... Eu mesmo sinto mais vontade de jogar no Deck do que no PC/TV, então se tem um game que quero muito jogar, independente de ser leve ou pesado, eu jogo nele. Particularmente, eu fico muito imerso jogando The Last of Us no Deck, na tela dele o jogo fica bonito e a performance é estável acima dos 30 FPS. Mas pra quem é mais exigente, pode não ser uma experiência ideal!
Acho que se o jogo segurar pelo menos uns 45 FPS até dê pra usar, mas querer subir o FPS de 30 ou menos pra 60 usando esse recurso nunca deixa um resultado realmente bom!
O gerador de quadros desse jogo ta mal implementado, o mod do LukFZ está infinitamente melhor, você sente que o jogo fica mais fluído, já a implementação oficial só mostra que tem mais quadros nos números mas na prática não muda nada, faz é piorar porque fica com a imagem "arrastada" e não muda a fluidez, mostra 60 mas o que a gente sente é 30.
que perca de tempo comprar um console desse meu valor do console é muito caro, e tem youtuber comprando esse console só para jogar Nintendo switch kkkkkkkkkkkk
Galera, pra quem quiser notar mais facilmente o efeito de arrasto/ghosting que eu comento a partir de 03:22 é só pausar o vídeo no meio do movimento que eu faço de um lado pro outro que fica nítido esse efeito. Se pausar o vídeo da mesma forma quando eu testo o gerador de quadros desativado em seguida, a imagem do jogo é sempre nítida!
Sim deu para notar!!mais o ganho de FPS é praticamente o dobro,bem interessante!!
Em alguns jogos no steam deck, tenho reparado que mesmo que eu faço modificações no gráfico a imagem fica ruim ,como estivesse com efeito arrasto/ghosting,como por exemplo o jogo RATCHET E CLANNK OUTRA DIMENSÃO, agora não sei se eu que faço algo errado sem saber ou não.
O vídeo ficou muito bom, parabéns!!👍
@@lucaspsp-gz6xb no caso do Ratchet & Clank o problema é o FSR que causa esses artefatos. Pra sentir o menos possível esse efeito, o ideal é deixar o FSR 2 na opção Escala de Resolução Dinâmica 30, pq aí ele só vai abaixar a resolução quando for necessário pra manter os 30 FPS e na maior parte do tempo vai ficar mais bonito. Mas em breve ele vai ganhar atualização prro FSR 3.1 e vai ficar bem melhor!
"dica de conteúdo" faz tempo que procuro uma forma de emular androide no steam deck, hoje vi um canal gringo ''NerdZap'' que fez exatamente isso e como nao tem esse mesmo conteudo em português seria interessante se vc fizesse pra galera BR que tem interesse assim como eu... espero q vc considere a minha dica..
Zerei semana passada no deck! Joguei sempre no baixo.
Foi uma experiência muito boa, achei o gráfico bonito e o jogo muito fluido.
Esse game no Baixo travado a 30 FPS fica ótimo no Deck, não acho que precisa mais que isso pra aproveitar o gameplay do início ao fim!
Como falei no meu comentário, a maioria dos consoles eram 30 FPS , eu nem ligo para isso , oque importa é a diversão
Como que ficou fluido? Baixei no meu mas ele dá umas travadas, até onde vi tudo tá no baixo
Melhor canal do DECK!
Até você tá aqui cabra safado lamentavelmente
O único jogo que tenho no meu Steam Deck que recebeu atualização do FRS 2.0 para o FRS 3.03 é o Robocop: Rogue City. Posso dizer que fiquei impressionado como melhorou bastante o que mais me incomodava no 2.0, que era a imagem muito borrada devido à baixa resolução e os insuportáveis-ao menos para mim-artefatos gráficos. O borrado melhorou enormemente, só os artefatos que ainda seguem, sendo que foram bem atenuados. Agora são mais sentidos nas poças d’água com iluminação refletida, em que se percebe o tal arrasto !!
Sim, em termos de qualidade final de imagem o FSR 3 Super Resolution tá deixando o resultado mais bonito mesmo... E o FSR 3.1 que a AMD anunciou semana passada vai melhorar ainda mais!
No seu os videos ficam sem imagem, so saindo a voz? Coquei no robocop e as cenas de video ficam assim!
@@bjfloyd85 Bruno, ao jogar a versão 1.4 fitgirl (Jack Sparrow), as cenas das TVs não tinham imagem, só som.... ai comprei a versão oficial da Steam pela Green Man Gaming (oferta de R$105,83); pronto, problemas resolvidos ... inclusive é nela que estou tendo a feliz experiência de jogar com o FRS 3.03, coisa que na versão da fitgirl só tinha a FRS 2.2. Então, com essa e com outras experiências nas minhas poucas semanas com meu recém adquirido Steam Deck OLED (versão 1GB), estou concluindo que nada como um jogo oficial da Steam que traz atualizações automáticas sem dor de cabeça -- viva ao conforto e saúde mental !!
Fala Felipe, grava pra gente uma gameplay do Horizon Forbidden West, usando o mod FSR3. Obs: O jogo teve uma nova atualização v1.43
A maioria dos consoles são 30 FPS , até em Pc eu não me importava em jogar a 30 e 720p , o que me prendia no game era o próprio game... Tinha games de qualidade absurda porém injogavel na satisfação.
cara gostaria muito de que mais jogos implementassem o fsr 3, ansioso pra testar o cyberpunk que ta na lista de receber e até agora nada
Eu achei que Cyberpunk seria um dos primeiros a receber por estar na lista de anúncio, e outros jogos receberam antes, vai entender... Mas daqui pra frente casa vez mais jogos devem começar a implementar!
*Trás um video recente de instalando jogos da steam verde,seria legal*
Ola eu jogo Warzone com uma 1050ti+i3 10100f+ 16gb RAM+ monitor 144hz e falou a verdade pra vcs esse FSR 3.0 salvou o meu setup nas partidas o lado ruim é isso mesmo que você está falando no vídeo, quando vc virar a câmera parece que dmr pro jogo acompanhar igual um Ghost, mais fora isso eu não tenho nada que reclamar pra quem tava jogando a 900p 55 fps para 70fps e agora pode aumentar a resolução pra full hd e atingir 70 a 90 fps pra mim isso já é algo a mais.
Acabei de comprar na nuuvem 😍
Se der faz um vídeo com o New World.
Tenta sempre travar em 60 e colocar o limitador da GPU em 1600hz.
Eu tentei travar o FPS mas senti que aumentou o delay/input lag dos comandos por algum motivo... De qualquer forma, também deixei destravado pra ver até onde iria subir o FPS!
@@CentralDeck nao sei em relação ao TLOU, mas quando usei o mod do Lukefz no deck, eu nao consegui sentir a fluidez com on frame rate desbloqueado pois os frame times ficava totalmente instável.
Sim, o input lag era notável mas pelo menos eu sentia que o frame generation estava me entregando a fluidez esperada.
O que eu fazia era tentar fazer com que o jogo rodasse acima de dos 35 para tentar chegar a 60+ com FG e capar o frame rate.
Infelizmente o limitador do steam deck sempre produz input lag, o que agrava situação.
Mas em jogos single player nao competitivos, algum input lag é tolerável.
Caraca que fd , eu jogaria a 30 ou 35 cravado e aumentaria os gráficos
Steam deck é bom por conta disso os 30 fps ele escala com a mesma técnica dos console coloca 15fps e 15 fps diversificado na tela oque parece um 60fps.
Infelizmente a compactação de vídeo do youtube produz vários dos artefatos que você diz notar... Então fica difícil julgar daqui, mas acredito em você!
A compactação sempre complica, mas colocando o vídeo em 1080P dá pra notar a diferença entre o gerador de quadros ligado e desligado no movimento, fica um pouco mais sutil, mas ainda notável!
Meu TLOU está com trepidação e chiando o áudio do jogo, alguém sabe como resolver no stram deck?
@@ridenraiden1147 vai nas propriedades do jogo pelo SteamOS e coloca como ferramenta de compatibilidade o Proton Experimental ou Proton 9.0-3 que deve resolver
Faz tempo que não configurava e havia esquecido esse detalhe da compatibilidade, irei verificar aqui. Muito obrigado você é fera. 👊
Eu assistindo daqui consegui perceber este desloque nitidamente quê você sitou no vídeo, esse desfoque fica até uma pouco enjoativo pouco de tontura, pelo menos pra mim.
Fica bem esquisito mesmo, pausando o vídeo da pra ver exatamente como fica diferente os frames gerados em relação aos frames reais!
Resident evil 8 e o ea fc 24 roda no steam deck?
Re village roda 90 fps no steam deck, agora o fc24 não sei dizer
Tecnologias de geração de quadro tá só no início igual ao fsr no início agora já era isso vai se tornar padrão e daqui a pouco vai ficar perfeito mesmo.
o que acontece se ligar o frame generation e limitar o fps em 30 por exemplo? ele gera frames ainda ou ignora o gerador e usa só frames reais?
Continua gerando frames, mas o delay/input lag nos comandos fica extremamente horrível pelo que testei!
Qundo o fsr3 vai chegar oficialmente no deck?
O que seria chegar oficialmente no Deck? O FSR 3, assim como o FSR 2 é implementado direto nos jogos, então ele chega oficialmente aos jogos que por consequência chegam ao Deck.
Agora se você estiver falando do AFMF, que é o Gerador de Quadros implementado via driver, que pode ser usado mesmo em jogos que não possuem o FSR 3 nativo, aí é algo que não tem previsão e de qualquer forma, a performance desse recurso via sistema não é tão boa quanto aplicado diretamente no game!
The use of FSR 3 through the system is better, it has been proven by the creators of puredark and lukefz modS
Baixei o jogo pela Epic games mas não quer rodar não sei oque fazer
pelo video os 50 fps parece 20, mto estranho
Bom dia amigo
Mestre testa meu jogo no steam deck, coloquei fsr 2.2 o jogo ta em beta ainda
Nome do jogo The Key
Fala meu amigo, beleza?! Baixei o The last of us para meu deck depois de ver esse vídeo... Fiquei intrigado em perceber o uso da Vram nas configurações... Assisti vídeos de alguns gringos e percebi que para eles o uso da Vram está diferente, não aparece que excedeu o limite... Pq será? Isso impacta muito no desempenho? (Não sei se tem algo a ver mas baixei pelo hydra e o game está no cartão micro sd) Abraços 🙌
O uso de VRAM varia muito entre versões do mesmo jogo e também a cada momento do jogo. Não existe um limite de uso da VRAM no Deck, o sistema costuma usar o quanto for necessário desde que soma da VRAM e a RAM não ultrapasse os 16GB totais disponíveis.
Ensina instalar no Steam Os não conseguir
Porquê não consigo encontrar esse jogo na loja da steam?
Pode ser que tenha algum filtro escondendo ele dos resultados. Da uma olhada na parte superior da busca quando pesquisar por ele se não tem uma barrinha laranja falando que alguns resultados foram ocultos de acordo com as preferências ou algo assim!
Vc baixou ele na loja ? É compatível no steam deck?
É possivel usar o lossless scaling no steam deck sem utilizar o Windows?
Não, infelizmente ele só funciona no Windows...
Boa tarde! Tem link pra baixar?
Você mudou a memória virtual ou a configuração está original?
tem link do update ?
Curti mt n, achei extremamente arrastado, ficou meio esquisito, as vezes é melhor configurar pra tentar rodar a 30 cravado do q usar o fsr para tentar chegar nos 60
Exatamente, esse game já segura muito bem os +30 FPS nessa configuração, é bem melhor jogar assim do que com os efeitos do gerador de quadros...
pra mim esses jogos assim 30 fps ta otimo
Com esse FSR 3.0 , da pra travar os fps em 40 ou 60 ??
Eu tentei travar em 45 FPS mas aí o delay/input lag nos comandos ficou muito ruim...
@@CentralDeck esse é o problema do FSR, eles aumentaram artificialmente os frames por gambiarra, e quando tentamos jogar com estabilidade ( que seria o FPS travado ), ocorrem esses problemas de imput lag, aí somos obrigados a jogar com o FPS variando , e isso incomoda bastante também
o FSR 3 não tá gerando quadros, ele tá só sobrepondo os quadros adjacentes
Isso não é “um pouco de ghosting”, isso literalmente não trás nenhum beneficio a fluidez, está quebrado. O que você está vendo é a fluidez de 25-30 quadros o tempo inteiro.
@@iurigrangnão é exatamente a mesma fluidez, a imagem realmente fica "arrastada" com o gerador de quadros ligado. Ao pausar o vídeo no meio do movimento ali dos prédios, com o gerador ligado, dá pra ver como fica os frames meio "bagunçados". Já ao pausar o vídeo no meio desse movimento com o gerador desligado, os frames são sempre nítidos!
Não é arrastada, é sobreposta.
Passa frame por frame, os frames gerados são exatamente os frames adjacentes um em cima do outro.
Steam deck ou Xbox serie?
Povo se ilude tanto com gerador de quadros 😂😂😂😂
Isso só ajuda e serve quando o jogo tem mais de 60 fps usá-lo em um jogo que tá a 20 a 45 fps e inútil e da artefato
Eu testei e faz um certo milagre sim
Esta parecendo o the last of us do ps3.
Não sinto que esse console foi feito para esses games... Ele deve ser ótimo para games mais leves, uma diversão melhor do que um smartphone. Mas um game como esses sinceramente foi feito para ser jogado no telão, com qualidade visual...
Depende muito de cada um, tem gente que só usa pra games mais leves ou AAA de alguns anos atrás, mas tem gente que joga tudo quanto é lançamento...
Eu mesmo sinto mais vontade de jogar no Deck do que no PC/TV, então se tem um game que quero muito jogar, independente de ser leve ou pesado, eu jogo nele.
Particularmente, eu fico muito imerso jogando The Last of Us no Deck, na tela dele o jogo fica bonito e a performance é estável acima dos 30 FPS. Mas pra quem é mais exigente, pode não ser uma experiência ideal!
Depois que você joga com essa praticidade, meu amigo, você não quer mais voltar pra frente da tv.
Geração de quadro é uma piada, só dá pra usar acima de 60 fps nativo, abaixo disso fica horrível.
Acho que se o jogo segurar pelo menos uns 45 FPS até dê pra usar, mas querer subir o FPS de 30 ou menos pra 60 usando esse recurso nunca deixa um resultado realmente bom!
O gerador de quadros desse jogo ta mal implementado, o mod do LukFZ está infinitamente melhor, você sente que o jogo fica mais fluído, já a implementação oficial só mostra que tem mais quadros nos números mas na prática não muda nada, faz é piorar porque fica com a imagem "arrastada" e não muda a fluidez, mostra 60 mas o que a gente sente é 30.
Faz tempo que não testo o mod, vou dar uma checada em como está atualmente!
que perca de tempo comprar um console desse meu valor do console é muito caro, e tem youtuber comprando esse console só para jogar Nintendo switch kkkkkkkkkkkk