Экспорт моделей и карт из ZBrush | Карты Normal и Displacement | CG скульптинг, уроки на русском

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 гру 2020
  • Из этого видео ты узнаешь как сделать Стилизованные камни в ZBrush. Рассмотрим как установить кисти. Как работать с инструментом Clip Curve Brush.
    😎Актуальные новости и продукты - kozhar3d
    Поддержать канал донатом - / denis_kozhar
    Инструкция по регистрации - • Инструкция как зарегис...
    1. Курсы и продукты в записи - market-93368814
    2. Работы моих учеников - vk.cc/7hqJn1
    3. Предложения для видео уроков писать сюда - vk.cc/7hqIYr
    4. Статьи, новости, подарки тут - kozhar3d
    5. Канал в Telegram - t.me/archviz3d
    6. Страница FaceBook - / denkozhar
    7. Behance - www.behance.net/kozhartist
    8. Artstation - kozhartist.artstation.com/
    9. Instagram - @kozhartist - / kozhartist
    Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки архитектурной визуализации. Уроки по Сorona Renderer, Unreal Engine 4, Substance Painter, Allegorithmic Substance Designer, Adobe Photoshop, Quixel Megascans, Blender, ZBrush
    #DenisKozhar
    #archviz
    #Zbrush #CG

КОМЕНТАРІ • 159

  • @DenisKozhar
    @DenisKozhar  3 роки тому +15

    Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Спасибо 😉

    • @xaxaxaxa9430
      @xaxaxaxa9430 3 роки тому

      Хочу задать один вопрос не в тему...
      Как текстурировать треугольник
      Я пытаюсь затекстурить дорожный знак... Но текстура расстягивается и всё

    • @xaxaxaxa9430
      @xaxaxaxa9430 3 роки тому

      Извиняюсь если этот вопрос немного тупой... Просто очень хочется знать всё

    • @user-xc1tz1hw1c
      @user-xc1tz1hw1c 3 роки тому

      Слушай как удалить не нужную часть в моделирование. Допустим я создал ящик и хочу пол ящика удалить половину оставить а потом кланировать и добавить и соединить. мне на какую кнопку нажать надо.

    • @edster620
      @edster620 3 роки тому +1

      @@user-xc1tz1hw1c среднюю

    • @mazdahydrogen5579
      @mazdahydrogen5579 Рік тому

      после нажатия create all maps в папке ничего не появляется, в чем может быть проблема?

  • @andrezoom3432
    @andrezoom3432 3 роки тому +22

    Отличный контент! Автору большое спасибо за уроки. Главное не бросай делать видео по ZBrush , а то я 2 недели смотрел другие уроки и тупо ни о чем. Смотришь и голова кипит ,а у тебя все по полочкам как говорится. Еще раз спасибо тебе за уроки и удачи тебе в достижении своих целей.

  • @russelhobbs9745
    @russelhobbs9745 2 роки тому

    Это лучшее видео на прасторах ютюб на эту тему, без воды и рекламы! спасибо)

  • @user-ls4gp3ww4z
    @user-ls4gp3ww4z 2 роки тому

    Спасибо за урок! Всё быстро и просто, а главное кратчайшим путём к результату.

  • @sharovski6698
    @sharovski6698 3 роки тому +1

    Отлично! Денис, благодарю за труд

  • @user-px1fv7uv2n
    @user-px1fv7uv2n 2 роки тому +2

    Самый основательный тутор по зебре! Очень спасибо, Денис!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  2 роки тому

      Пожалуйста, благодарю

  • @user-ug4ec5fj5i
    @user-ug4ec5fj5i 3 роки тому +9

    Просто супер годный контент! Когда станешь миллиоником, буду всем говорить, что я был с самого начала)
    Честное слово, столько туторов по зебре и только ты подаешь материал обширно, не сухо по фактам. Это реально труд, мое уважение!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 роки тому

      Благодарю, рад это слышать)

    • @hofen2356
      @hofen2356 2 роки тому

      @@DenisKozhar Привет, а вы не можете сделать такой же ролик, но только с майя

  • @SCB-245
    @SCB-245 2 роки тому

    Шикарный урок! То что нужно! Надеюсь увидеть еще больше уроков взаимодействия разного софта с блендер

  • @burnaboyb8821
    @burnaboyb8821 3 роки тому +34

    Первые 30 секунд всё понятно, а потом Денис начал разговаривать на инопланетянском)

  • @q3dm6
    @q3dm6 2 роки тому

    Отличный контент!!! Доступно и понятно!!! Спасибо!!!

  • @onecolorthing7871
    @onecolorthing7871 2 роки тому +1

    Шикарный видос, всё по теме и без воды.

  • @MrDreamagic
    @MrDreamagic 3 роки тому +10

    Отлично! Надеюсь на канале будет много роликов в сетапе Браш+Блендер

  • @nanalimchik8314
    @nanalimchik8314 Рік тому

    Каждый раз, смотря твои уроки, ты так четко смотришь в камеру и, мне кажется, что ты смотришь мне в глаза) ты слишком красиво выглядишь)

  • @user-ts9cb9ef1x
    @user-ts9cb9ef1x Рік тому

    Спасибо большое за уроки! Ты круто и доходчиво рассказываеш!

  • @Bajoninja
    @Bajoninja 2 роки тому

    Очень полезный контент !!! СПАСИБО!!!

  • @cgf4849
    @cgf4849 3 роки тому +2

    Спасибо за урок!

  • @alexf9442
    @alexf9442 Рік тому

    Спасиюо огромное, Денис!!

  • @AnyaSeryapkina
    @AnyaSeryapkina 2 роки тому +1

    Пока я не нашла это видео, я всю голову сломала как лучше все сделать. Теперь понятно, спасибо!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  2 роки тому

      Здорово, пожалуйста

  • @julia_aman
    @julia_aman Рік тому +2

    Спасибо Вам, Денис, за превосходное преподавание, отличный подход и четкость в подаче материала (это я сама как преподаватель сразу отметила). По поводу назначения текстур долго не могла понять почему Ctrl +T не работает, думала, может на Маке другое сокращение. Но оказывается, что это больше не работает в Bender с версии выше 2.79b:
    "The ctrl+t key binding is not used for texture setup in the latest version of blender (2.79b). You will need to set it up manually. Now to make ctrl-t Add Texture setup work, you have to first SELECT the node you want to add the texture setup to"
    То есть выбрать Node Wrangler в менюшке Shader Editor (после его подключения в плагинах), выбрать Add Texture Setup.
    Сокращение (shortcut) для Node Wrangler - Shift + W.
    Это вдруг если кто-то тоже запутается на этом.

  • @leonms635
    @leonms635 3 роки тому +8

    До блендера у меня всё шло нормально, потом потерялся что куда зачем =) В целом инфа полезная.
    Хочется больше в скульптинг углубится и пройти полный цикл создания модели.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 роки тому

      будем стараться)

    • @SAMAprishla
      @SAMAprishla 2 роки тому +2

      у меня тоже всё до блендера шло нормально, а потом я просто открыла 3d max :0

    • @user-xu7zr8tp3h
      @user-xu7zr8tp3h 2 роки тому

      @@user-xz7ti5gh5i в правом верхнем углу viewportа есть несколько режимов. Сам материал, сетка, рендер и предрендер. Вот предрендер находится там предпоследним.

  • @marktomih
    @marktomih 3 роки тому

    Крутяк!

  • @vika.tt_tt9350
    @vika.tt_tt9350 10 місяців тому

    хпхпх забавно
    Без карты нормалей. Вместе с картами нормалей. Всё нормально работает)
    Спасибо за уроки с:

  • @user-Cornflower
    @user-Cornflower 3 роки тому +1

    Здорово

  • @user-uy6wd1of1o
    @user-uy6wd1of1o 2 роки тому

    спс

  • @romamur13
    @romamur13 3 роки тому

    Лайк влепил заслуженно!!! Отличные уроки и манера вещания, если мона так сказать. Есть пожелание небольшое. Мало информации по блендеру касательно тайловых текстур. ИНтересует, каким образом все это делается в блендере. Как например перенести в сабстанс и обратно, например тело персонажа разбитое на несколько текстур, переснести в сабстанс, покрасить и обратно подкючить в блендере текстуры

  • @JamesHet
    @JamesHet 3 роки тому +6

    Привет, очень нравится что ты начал делать уроки в Zbrush, хочу попросить тебя в следующем видео сделать скульптинг головы человека.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 роки тому

      чтобы голову слепить надо ещё часа 2 анатомии минимум рассказать

    • @godaandreypetrov2901
      @godaandreypetrov2901 3 роки тому +6

      @@DenisKozhar было бы интересно увидеть ролик по анатомии

    • @sanyalucas2025
      @sanyalucas2025 3 роки тому +2

      это один из самых популярных уроков ИМХО ,и да,анатомия нужна,сам думал прокатит когда череп начал лепить,пришлось учебники смотреть по анатомии,и многое еще для себя открыл из учебников,так что начинай )

  • @user-cp4nj5ht9e
    @user-cp4nj5ht9e Рік тому

    Спасиб!

  • @harytamo
    @harytamo 3 роки тому +1

    Пасиба!

  • @Alex_Holodov_Art
    @Alex_Holodov_Art 3 роки тому +1

    как всегда коммент для продвижения канала)))))

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 роки тому

      благодарю) пожалуйста)

  • @greenartist7262
    @greenartist7262 3 роки тому +4

    Привелике дякую! Саме цього відоса мені дуже не вистачало)

  • @hfdchannel3007
    @hfdchannel3007 2 роки тому

    Жестяк))) То чувство, когда в предыдущем выдео ты получил меньше информации за большее количество времени хДДД

  • @denisann8493
    @denisann8493 3 роки тому +1

    Ещё уроков по збраш !111!

  • @XA--vc7gs
    @XA--vc7gs 3 роки тому +1

    Хорошие видео. Очень круто. У остальных так сумбурно все, сразу же в первом уроке делают персонажа, по моему это слишком... А тут все четко и понятно)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 роки тому

      согласен, полноценного персонажа без анатомии и минимального знания программы вообще глупо)

    • @XA--vc7gs
      @XA--vc7gs 3 роки тому

      @@DenisKozhar единственный вопрос, который возник. У меня заблокирован Sdiv в Geometry, не могу менять уровни детализации. Вместо этого приходилось dynamesh постоянно нажимать (при экспорте нормал и дисплейсмент). Что не так делаю, может должен быть включен dynamic subdiv? В этом случае конечно тоже ничего не меняется и Sdiv все так же остаётся заблокированной.

    • @3DCreaTatosh
      @3DCreaTatosh 3 роки тому

      @@XA--vc7gs может быть надо make polymesh 3d?

    • @XA--vc7gs
      @XA--vc7gs 3 роки тому

      @@3DCreaTatosh я уже разобрался. Я тогда вообще ничего не понимал. У меня то поле было заблокировано прост потому, что я не делал сабдив, вот он там и не отображался ползунком. Думал, что он по умолчанию там двигается... До банального просто

  • @java19
    @java19 2 роки тому

    здравствуйте! Большое вам спасибо за такой подробный и доступный урок! Единственное, хочу спросить, для чего может пригодиться экспорт карт из зебры?

  • @user-km5uh7ut4z
    @user-km5uh7ut4z 3 роки тому +1

    Поначалу всё сложно. Нужно пробовать, и пробовать, и пробовать... Затем количество перерастёт в качество, и в конечном итоге всё станет проще пареной репы. Мы рождены, чтобы осуществить желание, нужно только лишь проявить немного терпения. Терпение и труд всё перетрут))

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 роки тому

      Да, все верно)

    • @user-yo4ui7vh1v
      @user-yo4ui7vh1v 4 місяці тому

      очень хорошие слова, спасибо

  • @Cg_maker009
    @Cg_maker009 3 роки тому

    Захотелось мне что-то Zbrush поизучать, угадай куда я пришел)))

  • @burnaboyb8821
    @burnaboyb8821 3 роки тому

    а есть разница между использованием модификатора displacement и одноименного нода подключенного в material output?

  • @axtamhabibullayev1747
    @axtamhabibullayev1747 Рік тому

    👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍

  • @maksimnikolaev1718
    @maksimnikolaev1718 3 роки тому

    помоги разобраться. у меня модель в zbrush состоит из нескольких сабтулов. мне нудно перенести модель в substance painter для текстурирования. как действовать? какой порядок? 1) беру на нижних подразделениях создаю UV развертки, 2 сохраняю low и high поли в fbx форматах, прихожу в substance painter открываю low модель и запекаю на нее high поли модель?

  • @-gromshock-3202
    @-gromshock-3202 Рік тому

    Все что касается Zbrush объяснил очень классно ,blender отвратительно

  • @dimdimtattooer
    @dimdimtattooer 2 роки тому

    🤘🏻🤘🏻🤘🏻

  • @user-et2yl7wf5y
    @user-et2yl7wf5y 2 роки тому

    👌🙌😁

  • @sartemo8976
    @sartemo8976 3 роки тому +1

    Отличные видео, мне очень нравятся, я когда то раньше начинал зебру, но всё забыл, сейчас хороший шанс вспомнить, мне нравится что уроки без воды, пример показан на камне (который точно слепят все, а не какая то голова пришельца) и весь путь от запуска программы, до своей первой готовой скульптуры пройдут все с удовольствием. Но у меня вопрос, по интерфейсу, как у тебя все те же самые кнопки как и у меня, только у тебя на пол экрана верхнее меню, а у меня если вставить "Zplugin" с лева, уже ничего не влазит, в уроке про интерфейс ты про это не говорил, у меня что на планшете, что на full hd, что на 2к мониторе "active points" уже не видно, они налазят за "tool", и пожалуйста если можешь обьясняй своими словами как ты это понимаешь, допустим про dyna mesh & z remesher, да было про них в уроке, но чем они отличаются, и что это вообще такое , как я понимаю дайна меш это постоянно меняющаяся геометрия, она сама добавляет полигоны сглаживая сетку, а ремешер делает их определенное количество.

  • @antonmercer6203
    @antonmercer6203 3 роки тому +1

    сделай урок как экспортировать текстуру дифуза

  • @Trogvar47
    @Trogvar47 Рік тому

    Спасибо за урок!!! очень полезно... но есть вопрос. Текстура в блендере не полностью ложится на объект, как будто ее не хватает, места полнотью гладкие бех текстуры на трети камня. Применял и масштаб в блендере после увеличения камня, но не понимаю в чем дело, настройки сравнил-все как у тебя

  • @october8927
    @october8927 2 роки тому

    Оу... Мать моя родная... Коротко пойдет, но разбираться надо что к чему...

  • @ilya_zinoviev
    @ilya_zinoviev 2 роки тому +1

    Классный урок, подскажи а как правильно использавать в corona render 3ds max карты?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  2 роки тому

      Принцип такой же)

  • @SerjSam
    @SerjSam 3 роки тому +2

    Привет. Спасибо. Blender - стал любимым редактором ?)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 роки тому

      Привет, что-то типо того)

  • @MRCRAGE
    @MRCRAGE 2 роки тому

    Здравствуйте, а возможно ли сделать displacement map если у лоуполи модели есть развёртка, а у хайполи нету?
    Если возможно, то как?

  • @veronikaamirova6998
    @veronikaamirova6998 2 роки тому

    Денис, добрый день!!! Очень классное и продуктивное видео!!! Особенно Урок по Стилизованным камням и установке кистей ORB. Спасибо большое!!! Скажите, пожалуйста, уже экспортирую из ZBRUSH в программу 3D S MAX. Как сделать наложение текстур в оригинале так реально, чтобы текстуры тоже экспортировались в 3 D S MAX? Спасибо, надеюсь на ответ. Нужно для работы:))

  • @MrGopnik412
    @MrGopnik412 2 роки тому

    Господа, подскажите пожалуйста, как решить проблему шва на нормалке? После импорта в Блендер шов таки очень явный.
    За урок спасибо большое. Всё чётко, по делу без воды.

    • @MrGopnik412
      @MrGopnik412 2 роки тому

      Разобрался)) RGB на Non-Color забыл поменять)))

  • @romanshipulin6437
    @romanshipulin6437 3 роки тому

    Окей. А если я хочу 16 бит(TIff) карту дисплейс. То как быть? Я просто экспортировал карту дисплейс в формате Тифф, в 3dsmax2021, corona render 5. И при рендеринге, карта некоректно рендерится. EXR 32 бита рендерится чётко - но не всегда же такой формат нужен

  • @alexway6749
    @alexway6749 3 роки тому +3

    Огонь 🔥
    Будут ещё с развёртками и рендерингом видео?)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 роки тому +1

      благодарю! обязательно!

  • @Anti-zasor
    @Anti-zasor 3 роки тому +2

    Блин а Блендер я вообще еще не знаю))

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 роки тому +1

      всегда можно научиться)

  • @user-mb6hy1pu3x
    @user-mb6hy1pu3x 3 роки тому +1

    Privet, где лучше скульптинг, в зибраше или в блендере?

    • @burnaboyb8821
      @burnaboyb8821 3 роки тому

      кто лучше - мама или папа?

  • @user-ig9tn9mf9n
    @user-ig9tn9mf9n 8 місяців тому

    Спасибо конечно но я блендер сейчас первый раз открыл и было бы легче если бы я слышал на какие кнопки вы жмете чтобы делать тоже самое)
    сдорово материал превью. на что нажать чтобы меню вылезло

  • @replicantgg9374
    @replicantgg9374 3 роки тому +1

    При экспотре модели в блендер проблема traceback most recent call last, так и не смог перенести модель(

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 роки тому

      надо гуглить эту проблему

  • @YuriyBid
    @YuriyBid 3 роки тому +3

    Привет, будет ли видео как сделать человека или лицо человека?

  • @nikasgoncharov
    @nikasgoncharov 8 місяців тому

    Ок это всё понял, спасибо, а затекстурить свой булыжник как?

  • @euronin
    @euronin 3 роки тому +1

    Для тех кто столкнулся с ошибкой сохранения - не сохраняйте на рабочий стол (я туда кидаю временные файлы для быстрого доступа). Сохраняйте в отдельную папку файл и всё у вас сохранится как надо и без ошибок

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 роки тому

      спасибо за дополнение)

    • @pinokio514
      @pinokio514 3 роки тому +1

      Андрей Алексеев
      , скорее всего, проблема в имени пользователя или ПК. Оно на русском языке. Если на английском, скорее всего будет без разницы. У вас имя пользователя что-то вроде "Андрей"?

  • @user-hj2sy3xv7q
    @user-hj2sy3xv7q Рік тому

    А как импортировать модели так, чтобы они сразу вставали в сцену в той ориентации и масштабе, в которой они были изначальном файле, т.е. чтобы не приходилось его создавать через одно место этими странными 3д кистями?

  • @Forel_Ravel
    @Forel_Ravel 3 роки тому +3

    Начала с первого урока. как бесплатный материал нормально. Но столько пропускается моментов, что мозга теряются. переносы в блендер, как где почему, Для человека с НУЛЯ это будет очень сложно))

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 роки тому

      в блендер не лезьте, это простой пример чтобы результат был

    • @Forel_Ravel
      @Forel_Ravel 3 роки тому

      @@DenisKozhar Спасибо, с камнем все вышло) Даже в Substance Painter перенесла камушек)смотрю дальше ваши уроки)

    • @damaiz
      @damaiz 2 роки тому +1

      @@DenisKozhar то есть это можно не понимать? блендер у меня есть, но я предпочитаю делать вид, что его нет...

  • @vladimirmelnikov8452
    @vladimirmelnikov8452 2 роки тому

    Когда я импортирую камень у меня не появляется справа он, что мог сделать не так?

  • @user-qj6gh6sd6z
    @user-qj6gh6sd6z Рік тому

    Плохо то, что вы не показали тот момент, если ситуация будет такой, что UV развертка не устраивает, и её придется рисовать (швы) в ручную. Например та же голова, такая развертка, как в ролике у вас, не подойдет. Если делать свои швы за место автоматических в UV развертке, то последующий экспорт Нормала и Дисплеса будет корявым, потому что по какой-то причине, развертка не применяется к картам, и при переносе их на модель в другом приложении 3D она натягивается криво, так как Uv развертка ручная, не совпадает с автоматической (корявой и не нужной). Хотелось бы узнать способ решения такой проблемы.

  • @OlegRTT
    @OlegRTT 2 роки тому

    Приветствую. Несколько раз попробовал. По какой то причине не экспортирует EXR. В чём может быть причина?

    • @OlegRTT
      @OlegRTT 2 роки тому

      Небыло разбития на Уровни (Devide) без них оказывается не экспортирует...

  • @Emily.iskatel
    @Emily.iskatel Рік тому

    Ребята, подскажите пожалуйста!
    Камень получилось вывести на экран,но редактировать его не могу,я как-то неправильно сохранила или что?

  • @yarosyari3516
    @yarosyari3516 2 роки тому

    текстурная карта zbrush экспортируется в marmoset перевернутой, причем нормально повернуть не выходит, как быть?

  • @user-zw2mv5mj1z
    @user-zw2mv5mj1z 3 роки тому

    Такое чувство, что между ZBrash и блендер произошло что-то ещё.... Очень непонятно, почему мы делали те или иные действия... А в блендере не отобразилось карта... Ну и всё. Очень жаль. Да и непонятно, зачем блендер(

  • @MrGnoog
    @MrGnoog 2 роки тому

    Я когда нажимаю "ворк он клон" у меня почему-то объект в белый перекрашивается и сильно падает детализация даже на последнем уровне сабдива, как буд-то отнимается один уровень. У кого-нибудь ещё есть такое?

  • @user-gm8dd8mf9f
    @user-gm8dd8mf9f 3 роки тому

    Почему то у меня нету плагина UV Master. Подскажите где брать?

    • @JamesHet
      @JamesHet 3 роки тому

      У меня тоже нет, а аналогов в интернете я не нашел

    • @user-gm8dd8mf9f
      @user-gm8dd8mf9f 3 роки тому

      @@JamesHet я нашел, но он его не ставит) и как нам быть?)

    • @pinokio514
      @pinokio514 3 роки тому

      Смирнов Дмитрий и DG MASTER
      , у Дениса версия Zbrush 2021. У меня 2020 и также есть такой плагин. Видимо, у вас довольно старая версия. Зашёл в документацию и поискал. Похоже, плагин появился в Zbrush 4 версия R6. У вас ниже, наверное?

  • @TrueNicomus
    @TrueNicomus 3 роки тому +1

    как всё круто начиналось... да у меня есть устраивающий меня хайполи. но нет ювишки(внезапно!)... но, 1:16 - круто. а если этого тоже нет?)) как это родить назад?)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 роки тому

      Не совсем понимаю вас

    • @TrueNicomus
      @TrueNicomus 3 роки тому

      @@DenisKozhar если есть хайполи без юви, то откуда взять юви для запекания? и как сделать лоуполи, чтобы у них совпадало всё на юви?

    • @TrueNicomus
      @TrueNicomus 3 роки тому

      @@DenisKozhar если что то непонятно ещё, то где бы увидеть процесс создания чего угодно так, чтобы это можно было повторить? чтобы был реально рабочий пайплайн... на примере хоть кружки, хоть чайника, хоть камня - неважно.

    • @TrueNicomus
      @TrueNicomus 3 роки тому

      @@DenisKozhar 1:47 меня эта развёртка совсем не устраивает например так... и? да... на этом польза вашего тутора кончилась... норм?

  • @rusfiruzrusfiruz5050
    @rusfiruzrusfiruz5050 2 роки тому

    Не могу найти строчку "UV Master". Помогите, пожалуйста

  • @user-gb2zj5dv7p
    @user-gb2zj5dv7p Рік тому

    А как передать еще и окраску объекта?Когда открываю модельку в блендере она теряет свою окраску(((

    • @falloutfan9265
      @falloutfan9265 Рік тому

      Насколько я понял, надо Texture Map from Polypaint дополнительно создать в ZBrush и перенести в Blender. Только автор этого не показал на видео(

  • @stiren
    @stiren Рік тому

    может я прослушал но я не понял как экспортировать с цветом? Модель при экспорте просто серая

    • @falloutfan9265
      @falloutfan9265 Рік тому

      Texture Map from Polypaint дополнительно создаешь в ZBrush и открываешь в Blender как другие карты

  • @Xamle.
    @Xamle. 6 місяців тому

    Не знаю, есть ли тут ещё кто, но мб подскажете. Сделал всё как на видео, сохраняю файл в fbx, открываю в SP, а там никакой детализации. Модель выглядит так же, как и в режиме solid в Blender - lowPoly

  • @misha17081
    @misha17081 3 роки тому +1

    А можно все то же самое только сс Майкой? Плииз!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 роки тому +1

      там ведь всё то же самое, а мне блендера и макса хватает, пока за майку не планирую садиться)

    • @misha17081
      @misha17081 3 роки тому

      @@DenisKozhar Благодарю за ответ. Я абсолютно уверен что там то же самое, но я еще туда не добрался на моем этапе обучения. Тем не менее спасибо за обучающее видео и за труды которые вы вкладываете в это. Добро!

  • @user-vj8th3iy9h
    @user-vj8th3iy9h 2 роки тому

    У меня не сохраняется файл в exr формате вообще даже если просто шар попробовать сохранить все настройки как на видео он появляется на мили секунду а потом исчезает. Антивирус выключал комп перезагружал в гугле ответ искал. ничего не помогло.

  • @edster620
    @edster620 3 роки тому

    Крутой урок, спасибо большое!
    Улыбнула фраза:
    " - Здесь у нас всего 4637 точек, это очень low poly геомтерия"
    А ты такой сидишь и думаешь что если закинуть с десяток этих камней на сцену, то можно и не думать о попадании в полигональный бюджет на мобильном устройстве)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 роки тому

      ахаха) пожалуйста)

  • @ka4kassnapshooter324
    @ka4kassnapshooter324 3 роки тому

    При импорте в блендер показывает такую ошибку((
    Python: Traceback (most recent call last):
    File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.91\2.91\scripts\addons\io_scene_fbx\__init__.py", line 213, in execute
    dirname = os.path.dirname(self.filepath)
    File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.91\2.91\scripts\modules\bpy_types.py", line 720, in __getattribute__
    return getattr(properties, attr)
    UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xc4 in position 3: invalid continuation byte
    location: :-1

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 роки тому

      Это лучше гуглить

    • @burnaboyb8821
      @burnaboyb8821 3 роки тому

      возможно в настройках аддонов у вас не стоит галочка напротив export/import fbx

    • @ka4kassnapshooter324
      @ka4kassnapshooter324 3 роки тому

      @@burnaboyb8821 Спасибо! попробую.

  • @Evolv_Howler
    @Evolv_Howler 2 роки тому

    Все круто, спасибо! Но у тебя микро бубнит, это безумно раздражает, убери немного частот где-то на 100-350гц.

  • @maysen2754
    @maysen2754 2 роки тому

    Почему я не могу перейти на самый первый уровень, у меня тот ползунок не активный, серый. Хотя проект сохранил, как и ты через сейв тул....

  • @detritouru
    @detritouru 11 місяців тому

    Понравилось видео, кратко, ясно и без воды, но при этом не тараторка, которую без скорости 0.25 хрен воспримешь.
    Следую гайду, но возникла проблема...
    Когда экспорчу карты, браш создает в папке файлы формата exr.
    Проблема в том, что "не создает". Пишет, что все создано и экспортировано, а в последних операциях проводника они даже есть. Но не открываются, потому что "этот файл не существует". В самих папках их и вовсе нет....Возможно где-то была совершена тупая ошибка, но совершенно не понимаю в чем проблема.

    • @keri6259
      @keri6259 3 місяці тому

      Та же проблема, вы решили?

    • @detritouru
      @detritouru 3 місяці тому

      как-то решила, но уже не помню как если честно( Вроде проблема была связана с юв разверткой, которая почему-то создавалась больше чем зебраможет физически экспортнуть, и ее надо было уменьшить
      Я в итоге пеку где угодно, но не в зебре, оно того не стоит

  • @margosaw
    @margosaw 6 місяців тому

    хорошие уроки, но в этом ни фига непонятно перенос в блендер, для новичка

  • @bogdandesign9249
    @bogdandesign9249 3 роки тому

    Не ну что это за люди которые поставили 4 дизлайка. Что не так то? Делать нечего?

    • @vladimirmelnikov8452
      @vladimirmelnikov8452 2 роки тому

      урок то по збраш, а когда в блендер перешли, перестал объяснять как он открыл то или иное меню

  • @user-cj7qd3og8v
    @user-cj7qd3og8v Рік тому

    в blender начал пользоваться горячими клавишами и так рассказывает, как будто тут все уже давно его освоили и понимают все с полуслова. 😕

  • @vladimirmelnikov8452
    @vladimirmelnikov8452 2 роки тому

    как увеличить в 100 раз?

    • @vladimirmelnikov8452
      @vladimirmelnikov8452 2 роки тому

      теперь как перейти в редактирование?

    • @vladimirmelnikov8452
      @vladimirmelnikov8452 2 роки тому

      теперь как перейти в материал превью?

  • @user-nl7oh4dz8v
    @user-nl7oh4dz8v 2 роки тому

    Я заблудилася... Две модели, четыре уровня сабдива лоуполи и хайполи, и всё это взаимодействует в нескольких разных вариантах...

  • @user-gj7mp2ph5n
    @user-gj7mp2ph5n 8 місяців тому

    Можно еще быстрее говорить?

  • @user-gu2sg1hz8m
    @user-gu2sg1hz8m 9 місяців тому

    с экспортом просто ничего не понятно

  • @TrueNicomus
    @TrueNicomus 3 роки тому

    учитесь как делать развёртку правильно...
    ua-cam.com/video/puJL1eINLcI/v-deo.html&ab_channel=3DtutorialsAM
    вообще лучше даже в ризум юви например... так полностью контролируешь швы. особенно критично на хардсурфе... а авторазвёртка это порнуха

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  3 роки тому +3

      Конечно, людей которые первый раз открыли зебру и вообще ещё ничего не понимают в 3д надо нагрузить таким количеством информации чтобы они больше никогда этим не занимались

    • @TrueNicomus
      @TrueNicomus 3 роки тому

      @@DenisKozhar я первый раз открыл зебру... И мне хочется получить не просто красивую модель чего-либо, но так, чтобы ее можно было покрасить в сабе например..