КОГДА РЕМЕЙК МАФИИ НЕ ПОНИМАЕТ ОРИГИНАЛА

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 сер 2020
  • Поговорим о том, в каких местах ремейк Мафии (Mafia: Definitive Edition) не понимает или не хочет понимать оригинала 2002 года. Почему Вавра получает респект (хотя сделал всего две игры), про школьную омерту Дрю и многое другое внутри.
    ▶️ СТРИМЫ И ТОК-ШОУ ПЕРЕЕХАЛИ СЮДА. Забегай! - wasd.tv/thedrzj
    ✅ Мой паблик с анонсами и новостями - thedrzj
    #TheDRZJ #Mafia #MafiaDefinitiveEdition
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 563

  • @alexbansshi7887
    @alexbansshi7887 3 роки тому +224

    Неспешность RDR 2 тут подошла бы идеально, согласен с тезисом

    • @Kirvun
      @Kirvun 3 роки тому

      я как-то пост на дзене писал об этом)) Тогда анонсировали ремасетры 2 и 3 частей, а про ремейк ещё не было известно.

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ  3 роки тому +123

    ВАЖНО: Да, второй "аэродром" на юго-западе - это АВТОдром (я перепутал надписи при чтении карты и думал, что они будут второй аэродром превращать в трэк на время гонки), всё верно в комментариях заметили. В оригинале он назывался Racing Curcuit. Тем не менее, главный городской госпиталь все еще в метрах от самого настоящего аэропорта - NANI?!

    • @user-ei2ig4uw2k
      @user-ei2ig4uw2k 3 роки тому +6

      Не вижу проблемы. У нас в Воронеже испытательный аэродром при местном авиазаводе расположен прямо в черте города. Так что почему бы и нет

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  3 роки тому +66

      @@user-ei2ig4uw2k У вас аэропорт гражданской авиации с вылетами по 40 раз в сутки тоже у госпиталя расположен? xD В оригинале он был далеко за городом, что КУДА ближе к тому, как располагают настоящие аэропорты.
      > Воронеж
      Знаменитый эталон американской урбанистики начала 20 века.

    • @user-ei2ig4uw2k
      @user-ei2ig4uw2k 3 роки тому +1

      @@TheDRZJ не совсем. Недалеко от областной больницы. Тем более я не про эталон американской урбанистики, а скорее просто о теоретической возможности примыкания аэропорта к городской черте (причём чтобы рядом были именно какие-либо, так сказать, социально значимые объекты)

    • @SuperChelovek666
      @SuperChelovek666 3 роки тому

      Ну судя по дорогам, аэропорт и в оригинальной игре был близко)) Карта почти не изменилась.

    • @ProIIIko
      @ProIIIko 3 роки тому +2

      Андрей, в то время аэропорты в черте города - норма. В Москве в 30ых метро аэропорт не случайно так назвали - там была ВПП.

  • @Eatling
    @Eatling 3 роки тому +294

    1. Левый вроде не аэропорт, а автодром, не?
    2. Дико в презентации орнул с момента, когда ведущий сказал, мол "мы хотим, чтобы каждое попадание имело свой вес", а потом тут же Томми ловит очередь из томпсона и получает нихуя урона.

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  3 роки тому +55

      1. Да, всё правильно.

    • @fabioex28
      @fabioex28 3 роки тому +57

      @@TheDRZJ Там есть еще одна штука - старые аэропорты довоенного времени выглядели как много пересекающийся коротких полос, а не как пару длинных для современных авиалайнеров. Что в оригинале, кстати, было сделано достоверно. Но в римейке, видимо, решили сделать современный тип полосы для погони за самолетом в стиле форсажа. Отсюда и возникает взлетная полоса рядом с больницей.

    • @iliasafin
      @iliasafin 3 роки тому +26

      По поводу второго пункта.
      У Томпсона почти нет отдачи т.к сам ПП достаточно тяжёлый. Ну и поскольку это ПП использующий калибр Кольта, то и прицельная дальность стрельбы страдает. По отдаче Хангар сделали все правильно, а словленную обойму из Томми Ганна можно списать за промахи/либо просто задевание гг (как была объяснена живучесть Натана Дрейка в Анчартед)

    • @Aredein
      @Aredein 3 роки тому +21

      @@iliasafin в анчартед сказали, что мнимая шкала здоровья - это шкала удачи.

    • @brink7016
      @brink7016 3 роки тому +6

      а может это уровень сложности низкий поставлен, не?

  • @user-nf3kz4dm8h
    @user-nf3kz4dm8h 3 роки тому +52

    Механику стельбы можно было бы менять от миссии к миссии. Вначале Томми медленно перезаряжается, криво бросает гранаты и тд, потом его скил автоматически повышается. Ну а про взрывающиеся бочки Вавра прав - это ни 2020, ни тогда не было прикольно.

    • @user-es7yk7qj5n
      @user-es7yk7qj5n 3 роки тому +11

      Так и было в первой части. Если ты в первой миссии доставал каким-то чудом пистолет, Томас стрелял с него так, будто он пьяный))

  • @user-sq7uz1iv2c
    @user-sq7uz1iv2c 3 роки тому +301

    Серия игр, которая в свое время была единственным достойным конкурентом ГТА и при этом делала это совершенно по своему, должна вызывать уважение, или, как минимум, интерес. А еще молодые ребята могут не поверить, но были игры в открытом мире, в которых сюжетные миссии были основой геймплея без миллиона посторонних активностей.

    • @andreymdua4976
      @andreymdua4976 3 роки тому

      полностью согласен с вами .

    • @justaperson3706
      @justaperson3706 3 роки тому +14

      Последнее скорее минус, чем плюс. Так как пустой мир не очень-то и интересен. Хотя с другой стороны, в игре могут быть не интересные побочные задания. Что уже определённо не найс.

    • @user-sq7uz1iv2c
      @user-sq7uz1iv2c 3 роки тому +9

      @@justaperson3706 Со всем уважением, но вы не повидали дерьма в открытом мире. Схема - только миссии ( и побочные, если хороши) - просто лучшая (КИБЕРПАНК НЕ ПРОСТО ТАК ВЗЯЛ ЗА ОСНОВУ ТАКОЙ ПОДХОД). Это же лучше гринда и миссий проследи,догони, потуши пожар.Без какого либо оскорбления можно ли задать вопрос о вашем возрасте, поле и месте жительства? Интересный разговор намечается о базовых механиках. Вы не против попиздеть через тимспик или телеграм? Это ж ахеренно когда под видео с ютуба начинается разговор с незнакомым человеком в другой точке планеты. Тема же интересная. И да. Ты мой любимый член братства кольца

    • @justaperson3706
      @justaperson3706 3 роки тому +1

      @@user-sq7uz1iv2c ни тимпсика ни телеги у меня нет. Да и разговаривать на эту тему сейчас у меня времени нет времени. Так что: прошу прощения

    • @StopRussiaStoptheWar
      @StopRussiaStoptheWar 3 роки тому +3

      Игру потому и убили что она была потенциальным конкурентом.

  • @JustRandomNetDude
    @JustRandomNetDude 3 роки тому +64

    Обидно за перестрелки, в оригинале КАЖДЫЙ противник был проблемой, что сильно способствовало погружению. Ганплею вообще хватило бы ОДНОГО изменения - чтобы выстрел в голову таки стал наконец смертельным. Кушать лицом выстрел из M1911 и дальше бежать по своим делам - неуважительно как к стрелку, так и к M1911.

    • @burialasylum5780
      @burialasylum5780 3 роки тому +15

      Есть мод для оригинала, называется Gun Realism, и там противники дохнут от одного выстрела у голову и двух-трёх в тело. Прошел месяц назад игру с этим модом и настоятельно рекомендую использовать его другим, т.к. ганплей становится куда приятнее и немного быстрее, не теряя в хардкорности.

  • @zero_senpai4396
    @zero_senpai4396 3 роки тому +162

    Я бы сказал хочется скорее большей инерции в движениях чтобы ощущался вес персонажа и как тяжко даётся передвижение и стрельба)

    • @IshiGanOrig
      @IshiGanOrig 3 роки тому +1

      Тогда будут проблемы с управляемостью.

    • @MrCrazyCrysis
      @MrCrazyCrysis 3 роки тому +13

      @@IshiGanOrig в GTA 4 с этим не было проблем, хотя после предыдущих частей приходилось привыкать

    • @IshiGanOrig
      @IshiGanOrig 3 роки тому +3

      @@MrCrazyCrysis потому что там очень низкий темп и ты стреляешь почти постоянно с прицелом а в режиме прицеливания инерции нет или она очень слабая, насколько я помню.

    • @ostapstefanyshyn7606
      @ostapstefanyshyn7606 3 роки тому +6

      Влад Соболев Red dead redemption 2.

    • @IshiGanOrig
      @IshiGanOrig 3 роки тому +2

      @@ostapstefanyshyn7606 лол, как раз в Рдр 2 инерция - проблема в перестрелках. ( Хотя в остальных моментах игры она себя отрабатывает на 110%, идеально вписывается в темп )

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ  3 роки тому +30

    Держите мнение о ремейке первой Мафии от КОЛОССАЛЬНОГО фаната оригинала (▀̿Ĺ̯▀̿ ̿) Зачем-то в 4K, кстати - но пусть будет.
    ▶️ СТРИМЫ И ТОК-ШОУ ПЕРЕЕХАЛИ СЮДА. Забегай! - wasd.tv/thedrzj
    ✅ Мой паблик с анонсами и новостями - vk.com/thedrzj

    • @MasterRaven0707
      @MasterRaven0707 3 роки тому +1

      Поздравляю вас уважаемый Андрей Успех,успехов вам:"ГОРЬКО,ГОРЬКО,ГОРЬКО:)"

    • @dislexiaincode9346
      @dislexiaincode9346 3 роки тому

      Дрю,когда код4?И почему в нее ты перестал играть?

    • @turchenkow4384
      @turchenkow4384 3 роки тому

      Я думал это канал астратубы(судя по мемной первью)

    • @Krymch4k
      @Krymch4k 3 роки тому

      Будет ли обзор Ace Combat 7?

  • @alexermilin
    @alexermilin 3 роки тому +14

    Я не большой спец по современным шутерам от третьего лица, но вроде к 2020 году в других играх уже научились делать разрушаемые укрытия. Поэтому мне как-то странно наблюдать в перестрелках в современном ремейке игры, славившейся вниманием к деталям, как персонаж успешно прячется от пуль то за стогом сена, то за дощечкой в палец толщиной...

    • @macs1268
      @macs1268 3 роки тому +5

      Они ж хитрожопые.
      Где нужно добавить что-то новое-неее, мы хотим сохранить дух оригинала.
      Где можно что-то добавить и не потратить на это деньги-пихайте, да по больше!

  • @nps4884
    @nps4884 3 роки тому +99

    Хочу видеть в мафии бег по стенам и огромных мехов! Так, стоп.

    • @zerogravity8145
      @zerogravity8145 3 роки тому +17

      И крюк кошку плиз, дабы быстрее перемещаться по городу.

    • @greenman9218
      @greenman9218 3 роки тому +4

      А ещё параметры в виде голода, сна и прочее 😄

    • @SleepwaIker
      @SleepwaIker 3 роки тому +6

      Даешь машины в лутбоксах!

    • @tarasposokhin521
      @tarasposokhin521 3 роки тому +1

      Фастревел обязательно

  • @user-fe1nw6ou1r
    @user-fe1nw6ou1r 3 роки тому +75

    В 1й мафии бензин формальность. Он не кончается практически никогда я не знаю сколько надо ездить что бы он закончился. Играл я в 1ю мафию я фанат ее знаю о чем говорю. Хотелось бы что бы бенз расходовался в игре раз в 5 быстрее ( игровая условность что бы эти заправки реально были нужны ) единственная миссия была помню во фри райде где ты должен был перегнать машину с пробитым баком из одной части города в другую. Это помню да. А если ехать на машине с исправным баком то вы скорее посидеете, чем там кончиться бензин

    • @onesply
      @onesply 3 роки тому +13

      пусть остаётся игровой условностью. Если бенз будет быстро заканчиваться, играть будет нереально

    • @user-fe1nw6ou1r
      @user-fe1nw6ou1r 3 роки тому +14

      @@onesply а зачем он нужен этот бенз если он не кончается ? Сам посуди. В гта нет бензина может в новой части будет но я чёт сомневаюсь если честно

    • @aurora3662
      @aurora3662 3 роки тому +8

      @@user-fe1nw6ou1r ого! Ты только что открыл мафию 2! Счётчик бензина есть - а заправлять не надо вообще

    • @user-fe1nw6ou1r
      @user-fe1nw6ou1r 3 роки тому +1

      @@aurora3662 само собой. Я и говорю какой смысл от этого бензина

    • @Dau121221
      @Dau121221 3 роки тому +30

      Все верно. Тоже люблю\обожаю Мафию, но часть механик существует просто так и никак не влияет на игровой процесс. Возможность ездить на поезде, трамвае идет туда же, куда и заправки. В отличие от упрощенных правил дорожного движения и бдительности полиции. Из-за чего, кстати говоря, мне никогда не казалось скучной миссия за Томми-таксиста. Потому что это не просто "жми WASD 10 минут без всякой цели". Тебя знакомят с городом, основными путями между островами, а если играть на ручной коробке, то это еще и хорошая возможность привыкнуть к ней и физике машин в целом, а также научиться более-менее следовать пдд, чтобы не расстраивать клиентов (и полицию в будущем). Это вполне себе туториал по дневной "мирной" езде, которую Томми будет осуществлять от бара Сальери к месту миссии, а не только лишь навязывание рутины ради мимолетной эмоции.

  • @TheNekomemecer
    @TheNekomemecer 3 роки тому +72

    А второй аэродром это не гоночный трек?)

  • @aj4x600
    @aj4x600 3 роки тому +9

    я думаю там просто уровень сложности "легкий" был в трейлере, на "тяжелом" в тройке порой головы не высунешь

  • @viagrall3973
    @viagrall3973 3 роки тому +19

    В первой мафии у врагов кончались патроны,и они шли в рукопашную,такого я больше нигде не видел (разве что Фоллаут,но это и не шутер)

    • @viagrall3973
      @viagrall3973 3 роки тому +1

      @@Spuchel7827 не замечал, теперь придется заново проходить)

    • @user-qw1fo7wq4n
      @user-qw1fo7wq4n 3 роки тому +1

      @@viagrall3973 ещё в гта са видел,такую механику)

    • @JimmyDashJimmy
      @JimmyDashJimmy 3 роки тому +3

      Да, причем еще могли струсить и убежать. Нечасто, но бывало

    • @mrorlov2706
      @mrorlov2706 3 роки тому

      @@JimmyDashJimmy они могли ещё вернуться потом и снова начать тебя бить

  • @Glazov777
    @Glazov777 3 роки тому +124

    А никого не смущает что гг прячется от пуль за сеном и тонкими дощечками ?

    • @konstantinvasilkov509
      @konstantinvasilkov509 3 роки тому +2

      вотименно

    • @roomer8381
      @roomer8381 3 роки тому +7

      Это называется игровая условность

    • @fr1z405
      @fr1z405 3 роки тому +24

      В сотнях других игр до этого это никого не особо смущало. Почему должно смущать сейчас? И зачем?

    • @user-wd1xx5qe8c
      @user-wd1xx5qe8c 3 роки тому +6

      @@fr1z405 тонкие дощечки пробивались

    • @user-wd1xx5qe8c
      @user-wd1xx5qe8c 3 роки тому +6

      @@fr1z405 во многих играх

  • @oksti6384
    @oksti6384 3 роки тому +7

    Насчет "магического" восстановления боезапаса после перезарядки : они говорили, что на определенном уровне сложности перезарядка будет работать как в оригинале, т.е будут пропадать все патроны из магазина если ты недострелял

    • @user-es7yk7qj5n
      @user-es7yk7qj5n 3 роки тому

      Что за дебилизм. В "Классической" сложности делать приписку "при перезарядке теряется неиспользованный боезопас. Зачем так делать? Это должна была быть мелочная деталь.

    • @quaylock
      @quaylock 3 роки тому +1

      @@user-es7yk7qj5n в угоду казуалам

  • @Jin_Griz
    @Jin_Griz 3 роки тому +8

    Ох Мечты: Хотелось что бы части процесса с перестрелками были более тяжелыми и неаккуратными (конечно без прилипания к укрытию), просто во 2й и 3й частях гг были военными и им можно быть машинами для хедшотов, а тут у нас таксист - по этому хочется хорошей езды и неаккуратной стрельбы, в таком случае так же хочется увидеть какую нибудь прогрессию во владении оружия во время прохождения игры - что то вроде вот одна звездочка над оружием - значит с этим оружием персонаж знаком и может не только стрелять в цель перед собой, но и стрелять чуть точнее, перезарядка более быстрая и т.д. Нет звезд на оружии - значит держим в первый раз и стреляем соответствующе. Эту механику можно было бы присобачить и к стрельбе из машины.

  • @cryptobanderovec4738
    @cryptobanderovec4738 3 роки тому +4

    конечный кадр с бочкой - моё почтение)

  • @oneyron4179
    @oneyron4179 3 роки тому +9

    Да. я тоже хочу RDR 30-х годов прошлого века.

  • @doomguy4097
    @doomguy4097 3 роки тому

    Блин ребят, хочу отметить насколько круто сделан монтаж. Очень приятно смотреть !

  • @ElgarRz
    @ElgarRz 3 роки тому +12

    Для шутинга, как и для вождения, подошёл бы альтернативный режим. С более жёсткой отдачей и уроном. Хотя 3 Мафия на харде играется очень приятно, хоть динамика и не подходит для первой части

  • @mrblond8450
    @mrblond8450 3 роки тому

    Спасибо Дрю!👍 Давно ждал этого видоса!

  • @ZaozaaMusic
    @ZaozaaMusic 3 роки тому +7

    6:51 слева это не аэродром, а гоночная трасса

  • @Retseptnikdlyadaunov
    @Retseptnikdlyadaunov 3 роки тому +48

    Мафия 1:Для не тупых.
    Мафия 1 ремейк :для тех кому нужны красные бочки и патроны после перезарядки

    • @temamontana4276
      @temamontana4276 3 роки тому +2

      Она ещё не вышла

    • @Otec_Mihail
      @Otec_Mihail 3 роки тому +4

      @Олег Кекс Согласен на счет порога вхождения, однако 1 ведьмака я всетаки осилил и даже получил удовольствие от ее прохождения ранее в нее не играя.

    • @Kutikyla
      @Kutikyla 3 роки тому +2

      @@Otec_Mihail так же как и я от первых фоллаутах

    • @dionat
      @dionat 3 роки тому +2

      @Олег Кекс прошёл первый раз Ведьмака 1 в ноябре 2019. К боевке вопросы были, но мучений не было.

    • @user-yz2zw6hz4j
      @user-yz2zw6hz4j 3 роки тому

      @Олег Кекс Герванта не трожь! 😂 И фолыч!

  • @godzhiii8303
    @godzhiii8303 3 роки тому

    Пришёл сюда по зову сердца. Спасибо за видос, всегда приятно тебя слушать.

  • @l1ghtny
    @l1ghtny 3 роки тому +5

    Лучше всего подойдут боёвка на мечах и луки, из которых невозможно попасть🌚

  • @Arthur_Shepard
    @Arthur_Shepard 3 роки тому

    Тока проснулся, а тут видос. Прекрасное начало дня

  • @chiphlip5062
    @chiphlip5062 3 роки тому +10

    9:40 да, в свое время угандийский экшн для меня просто заруинил впечатления от второй мафии и ее концовки, особенно на фоне первой

  • @izzy_cash
    @izzy_cash 3 роки тому +1

    По поводу механики стрельбы абсолютно верно в видео подмечено.

  • @ravenrado6927
    @ravenrado6927 3 роки тому +1

    Назвал найденный недостаток (для галочки походу) и тут же перечислил кучу плюсов и так несколько раз. 10/10

    • @ravenrado6927
      @ravenrado6927 3 роки тому

      P.S и это уже далеко не первый ролик в котором происходит подобное.

  • @geek_art2692
    @geek_art2692 3 роки тому +1

    Йееееее,новый ролик от сиплого )))

  • @NICKLAY
    @NICKLAY 3 роки тому +20

    Добавление аркадности было неизбежным решением со стороны разработчиков, это было ожидаемо, всё для привлечения новых игроков. Возможно в какой-то степени это хорошо, ведь оригинальная мафия нуждалась в более играбельных механиках. Короче говоря, надеюсь, что в геймплее показан лёгкий уровень сложности, а на самом высоком мы не увидим патронов, уходящих в запас, трассера, минимальный урон от противников и т.д. Что касается стрельбы, то не вижу ничего плохого в том, что от мафии 3 взяли что-то хорошее, ведь система стрельбы там была хороша. А по поводу боевика, стоит вспомнить тот же оригинал, где Томми, взяв в первый раз оружие в руки перестреливает целый Мотель. В любом случае ремейк ждать стоит, геймплей пока что не вызывает разочарований

    • @Swasher03
      @Swasher03 3 роки тому +2

      Кстати,неплохая идея
      В том,что на высокой сложности перезаряжать оружие не будет как спецназовец с 30-летним стажем,и все остальное в этом духе

    • @hoodlles9623
      @hoodlles9623 3 роки тому +1

      Там разрабы говорили в каком то интервью что можно будет настроить сложность игры под себя (ну тип не стандартные настройки там сложно легко а можно сказать что кастомные)

    • @MrCrazyCrysis
      @MrCrazyCrysis 3 роки тому +1

      @@hoodlles9623 о, вот это круто, опциональность вообще всегда прекрасна

  • @rickastley2308
    @rickastley2308 3 роки тому +1

    По поводу боевки согласен со всем и добавил бы еще кое-что. В оригинальной Мафии был хорошо реализован инвентарь, это была золотая середина между второй частью с ее бездонными карманами и третьей частью, в которой можно взять с собой только одно тяжелое оружие и один пистолет (что мы наблюдаем и в римейке). В оригинале, к примеру, можно было не брать тяжелое оружие, но взять с собой одновременно пару-тройку пистолетов и использовать их все в одной перестрелке. А схема как в тройке несколько ограничивает разнообразие в перестрелках, как по мне.

  • @sergeytankov5613
    @sergeytankov5613 3 роки тому +35

    Стрельбу бы им стоило сделать совсем хардкорную, прям вот без компромиссов, что бы каждый удачный выстрел был эмоционально сравним со смачным попаданием в соулс-лайке.

  • @Maksim-xc6sf
    @Maksim-xc6sf 3 роки тому +1

    Меня больше смущает то, что можно спрятатся за блоком сена или тонким деревянным забором, и конечто такое укрытие не пробивается и не разрушается.

  • @ziomaYT
    @ziomaYT 3 роки тому +6

    Вовремя обновил страницу

  • @hellgoblins4914
    @hellgoblins4914 3 роки тому +1

    Дрю если тебя удивляет аэродром рядом с госпиталем то ты не видел аэропорт Вильнюса там буквально за заборам начинается частный сектор.

  • @belkaalex01
    @belkaalex01 3 роки тому +1

    0:12 в голос, хорошее начало видео

  • @VaderBane
    @VaderBane 3 роки тому +17

    "Ты слышал когда нибудь легенду о Дрюзае мудром? Многие считают его неподкупность неестественной."

    • @AzureFairy
      @AzureFairy 3 роки тому +8

      "Он так тонко познал индустрию, что даже мог спасать тех, кто погряз в лутбоксах..."

    • @Svejiy_Tihiy_Veter
      @Svejiy_Tihiy_Veter 3 роки тому +4

      "При виде Дрю, лутбоксы сворачивают удочки и тихо исчезают в карманах издателя". Он как Чак Норрис дикого запада отпугивает браконьеров. Он как Ситх вечно таскает за собой своего ученика Либерлалию и не дает расслабится жадным игровым корпорациям в погоне за наживой. Он как Бэтмен появляется неожиданно и невовремя и все ему рады. Последний из динозавров переживший игровой кризис 10-х годов, побитый но не сломленный

  • @mischakatsnelson2859
    @mischakatsnelson2859 3 роки тому

    Я был бы рад если как из вождением у стрельбы будут настройки, потому что мне лично хотелось бы тоже как ты описал более приземлённые действия и детали как потери патроны при перезарядки и гильзы на палу которые не исчезают 😅

  • @nikoliberti1999
    @nikoliberti1999 3 роки тому +1

    Было бы неплохо сделать как с вождением - создать две механики стрельбы. Классическую, как в оригинале Мафии, и кинематографическую, как в Мафии 3. Это компромисс, который понравился бы всем.

  • @RotatedCat
    @RotatedCat 3 роки тому +1

    Мне кажется в ремейке отлично смотрелась бы шутерная механика от tlou и tlou 2, за исключением разве что дробовика, которому я бы докрутил дальности стрельбы, чтобы больше соответствовать оригиналу, а ну и чтобы боеприпасы не телепортировались обратно гангстерский плащ гг после перезарядки

  • @ProIIIko
    @ProIIIko 3 роки тому +16

    На карте слева не аэродром, а гоночный трек. А так лойс.

    • @semerokozlyat5718
      @semerokozlyat5718 3 роки тому +2

      Согласен, сразу видно по очертаниям гоночной трассы. Призовите Дрю в коммент

  • @user-bz5ss2vh4g
    @user-bz5ss2vh4g 3 роки тому

    Ставлю лайк за это потрясающее видео!

  • @yurivyzovcev3020
    @yurivyzovcev3020 3 роки тому +1

    Видео вышла вчера, а ютуб уведомил то ко что.........ютуб, ты болен!

  • @alexblade3797
    @alexblade3797 3 роки тому +6

    Я думаю нет ничего плохо в том что стрельба изменилась, все же им надо продать игру, а не создать игру для олдфагов, да и баевка один из не многих моментов мафии 3, что было реально хорошо сделано, это все же меньшее зло чем если бы они решили полностью поменять сюжет или сделать аркадное вождение

    • @themanwhosoIdtheworld
      @themanwhosoIdtheworld 3 роки тому

      AlexBlade
      Но надо же доебаться до проекта.

  • @user-ot6zy2lv7k
    @user-ot6zy2lv7k 3 роки тому +8

    6:55 Дрю-Дрю-Дрю, стоп. Слева не аэродром, а гоночный трек, на который теперь можно попасть и из Чайнатауна, и из Маленькой Италии.
    9:18 а ее и не будет. Это пока единственное подтверждение, что Том не настолько тренирован, как Вито и Линкольн (ну и во время стрельбы он щурится).
    12:40 у настоящего Томпсона отдача не слишком большая - на Ютубе можно тематическое видео найти. Это впрочем не означает, что ее вообще не должно быть.
    Касательно сложности, урона, всего прочего, пока надежды на то, что нам показывали игру на лёгкой сложности, где бьют не больно, игра более благосклонна к рядовому игроку, который пришел "просто пройти сюжет и не париться".

    • @splintergectornathan9045
      @splintergectornathan9045 3 роки тому +1

      Поддерживаю во многих словах

    • @user-jo9bt9sr1d
      @user-jo9bt9sr1d 3 роки тому +1

      Томпсону лучше оставить отдачу, для ощущения оружия, увеличения сложности и баланса орудий.

    • @splintergectornathan9045
      @splintergectornathan9045 3 роки тому +2

      @@user-jo9bt9sr1d могу рассказать интересный факт: у Trench (так называется Томпсон в Mafia 3) при непрокаченном Линкольне ЕСТЬ отдача! Тем более нормальная такая и адекватная

    • @user-jo9bt9sr1d
      @user-jo9bt9sr1d 3 роки тому +1

      @@splintergectornathan9045 Тогда в ремейке сделать такой же томпсон с нормальной отдачей, было бы круто

    • @splintergectornathan9045
      @splintergectornathan9045 3 роки тому +1

      @@user-jo9bt9sr1d ну посмотрим, главное чтобы не как в Оригинале

  • @user-dx8sw8uu8o
    @user-dx8sw8uu8o 3 роки тому

    К о всем тем людям что говорили, о том что игра была продемонстрирована на легкой сложности, скорее всего, я добавлю что как и в 3-й мафии, можно ожидать прокачку персонажа. Тем более разработчики упомянули что показанная миссия находится где то в середине игры, и Томми уже стал верным бойцом семьи Сальери, может быть будут улучшения скорости перезарядки, точности, и т.д.

  • @kirasmile580
    @kirasmile580 3 роки тому +8

    Вот что-что, но контекстные укрытия зачастую работают очень криво. Анимация приседа может быть долгой, активироваться поздно, да и с определением того за чем спрятаться можно, а за чем нет, порой бывают проблемы. Если жмёшь кнопку, то понимаешь, что ты 100% в безопасности на какое-то время. Не будет моментов "та я же подбежал, чё ты не садишься?!", которые бывали не редки в той же Quantum Break.

    • @user-es7yk7qj5n
      @user-es7yk7qj5n 3 роки тому

      Это у тебя проблемы, если ты настолько тупой, что не можешь догадаться, где же можно укрыться.

  • @nej1777
    @nej1777 3 роки тому

    Спасибо за видео.

  • @bloodyjarl6939
    @bloodyjarl6939 3 роки тому +18

    "отдача должна становится по настоящему конской" (с) С точки зрения геймдезайнера, наверняка, но Ремейкоделы видимо решили тут пойти в реализм, потому как у настоящего ТоммиГана отдачи нет, из за внушительного веса, как сбалансировать правильно? Фес его знает, сделать просто разброс больше выглядит как ленивый подход, который снижает скилозависимость. Я не геймдезайнер и не знаю какую можно придумать альтернативу . Так, я вообще то пытался написать "спасибо за видео", а вышло это.

    • @sikuter
      @sikuter 3 роки тому +26

      А зачем сбалансировать правильно? Томми был имбой в реале, пусть будет имбой в игре, в этом нет никакой проблемы. Но стоить он должен дорого, дисковые магазины дефицит, патронов жрёт очень много, перегревается. Носить скрытно его естественно нельзя, только возить в машине. По дефолту игрок должен полагаться на пистолет, а томми ездит в багажнике в качестве тяжелой артиллерии. Вот тебе с одной стороны имба, а с другой канон.

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  3 роки тому +4

      Томми-ган без конской отдачи делал бы другое оружие довольно бессмысленным, так что да, именно с точки зрения дизайна.

    • @MrCrazyCrysis
      @MrCrazyCrysis 3 роки тому +3

      @@sikuter в оригинале магазин оружия открывался ближе к концу, буквально перед двумя последними сюжетными миссиями, всё остальное время пушки перед заданием давал Винченцо (личный оружейник мафии), либо пацаны приезжали на место уже с оружием. В общем, я к тому, что томмиган всё равно не был доступен в начале большинства миссий, брать его приходилось с трупов, а перед следующим заданием Винченцо давал новый ствол. Интересно, оставят ли эту фишку, или перед каждой миссией нужно будет выбирать оружие самому.

    • @sikuter
      @sikuter 3 роки тому +1

      @@MrCrazyCrysis Знаком с оригиналом, но я исхожу из того что вариативность оружия скорее-всего расширят. Скорее-всего, даже слишком. Я бы добавил к работающей схеме с Винченцо торговцев, посещать которых не обязательно и связанные с ними сайдквесты. На пример сайдквест с ДП-28 =DDD Но скорее-всего будет всё через жопу как в третей части. Изобилие оружия, из которого не хочется стрелять.

    • @MrCrazyCrysis
      @MrCrazyCrysis 3 роки тому +4

      ​@@sikuter вот этого я и боюсь. В оригинале было круто, что большинство пушек ты впервые видел у Винченцо, он что-то рассказывал об оружии, когда выдавал его, типа как обрез связан с сицилийскими традициями и т.п. А торговцев можно было бы разбросать по городу, типа это знакомые мафии, у которых есть свой оружейный магазинчик или они барыжили бы им подпольно, и к ним можно заехать за расширенным арсеналом, чтобы купить что-нибудь особенное, если есть лишние деньги или накопил, ну и да, небольшие сайды какие-нибудь. Если так, то хотелось бы, чтобы можно было купить личное оружие, которое у Томми было бы при себе "на выходных" и с начала любой миссии после покупки - таким образом эксклюзивный ствол, на который приходилось откладывать денюжку, имел бы больший вес (фигурально)) И, конечно, это не должно быть обязательным, кто хочет, тот может всю игру проходить только с пушками от Винченцо, как в старые добрые)
      Мне, кстати, в GTA 4 не нравилось, что в самом начале ты мог найти в тайнике на первом острове редкое оружие задолго до его появления в продаже (дезерт игл, например) и предвкушать, как будешь проходить с ним миссии, а по сюжету тебе дают дохлый глок, автоматически заменяющий игл, и потом опять его ищи)) Поэтому в Мафии, которая всегда выглядела как более логичный и реалистичный вариант GTA, фишка с оружейниками и личным стволом была бы очень кстати, но вряд ли всё будет именно так. Эх, мечты.

  • @awizor
    @awizor 3 роки тому

    Аэропорт в оригинальной Мафии тоже упирался в больницу кстати.

  • @kingla9375
    @kingla9375 3 роки тому +1

    Насчет патрон в мафии ремастер есть режим который включает часть фишек 1 мафии. Но лично мне по душе регенерация здоровья.

  • @alexlvivua
    @alexlvivua 3 роки тому

    Комент для продвижения алгоритмов или чего там. Спасибо за труды)

  • @user-vx1fk2rg2y
    @user-vx1fk2rg2y 3 роки тому

    Спасибо за видео

  • @pesparshiviy
    @pesparshiviy 3 роки тому

    Ура, успел до миллиона просмотров!

  • @JimmyDashJimmy
    @JimmyDashJimmy 3 роки тому

    0:37 Могучие ментальные тестикулы! Вот это да!

  • @user-sh8pk4hg9p
    @user-sh8pk4hg9p 3 роки тому

    Тип стрельбы в римейке должен быть как из TLOU1, TLOU2 на уровне graunded. Нет притягивания к укрытиям; враги умные, реагируют на смерть товарищей, меняют тактику в зависимости от действий игрока; прицел трясётся, что позволяет почувствовать вес оружия; реалистичные звуки; кровь, ранения у врагов; урон игроку при попадании (на сомом высоком уровне сложности порой достаточно одного выстрела). Перестрелки в "Последних из нас" полны адреналина, того же что и в реальной перестрелке животного желания выжить. После них ты начинаешь ценить тихие и спокойные моменты диалогов с персонажами и созерцания окружения.

  • @Bearded_Scruffy
    @Bearded_Scruffy 3 роки тому

    Спасибо за ролик.

  • @pspfriendify
    @pspfriendify 3 роки тому

    Может там будет сложность влияющая на урон по главному персонажу и телепортацию патронов в карман ?

  • @dewinter9584
    @dewinter9584 3 роки тому

    Спасибо за компетентный разбор с ситуацией в ремейке.

  • @tbilanenko
    @tbilanenko 3 роки тому

    Супер годнейший контент!

  • @user-pw1nn6qs9x
    @user-pw1nn6qs9x 3 роки тому +1

    Ох уж эти красные бочки

  • @igormedenko6359
    @igormedenko6359 3 роки тому +2

    ох уж это бронированное сено

    • @user-jo9bt9sr1d
      @user-jo9bt9sr1d 3 роки тому

      Деревяшки тож бронированные )))

  • @lomion67
    @lomion67 3 роки тому

    Ролик о Мафии, а на заставке Кратос.

  • @JustRedDude
    @JustRedDude 3 роки тому

    По поводу стрельбы хотелось бы выразить свое мнение (особенно что касается Томпсона). Итак: В первой мафии все же отдача была действительно конской, что, с одной стороны, понравится любителям хардкора, но если рассматривать с точки зрения реализма, то тут палка перегнута. Томпсон М1928 Это машинка с фрезерованной ствольной коробкой и стволом, (в отличае от М1А1, у которого широко использовалась штамповка) и обвешаная нехилыми кусками дерева, к тому же опять таки в сравнении с М1А1 у М1928 была система полусвободногозатвора который притормаживался Н-образным (у М1А1 затвор полностью свободен) латунным вкладышем, что снижало скорострельность и так же давало стрелку бо́льший контроль над ведением огня. Патрон .45АСР хоть и довольно млщный и большой в своем классе пистолетных патронов (11 с копейками мм), но не на столько что бы ствол улетал вверх на столько сильно. Можно посмотреть те же видео на ютубе, как люди стреляют с него довольно стабильно (к примеру канал hickok45). Ну и я тоже практический опыт стрельбы с огнестрельного (и даже автоматического) оружия имею. Так что, что такое отдача представление в целом имею. Так что если рассматривать конкретно отдачу в игре, то хотелось что бы она не была уж на столько дикой, но и так же не хочется что бы она была слишком аркадной.

  • @wye.9789
    @wye.9789 3 роки тому

    Стрельба из третьей мафии передаёт Вам поклон!

  • @GaBriEL-td4ll
    @GaBriEL-td4ll 3 роки тому +1

    надеюсь уровни сложности будут усложнять игру не уменьшением вашего урона как это было в 3 , а с помощью более умного ии

  • @terratator4889
    @terratator4889 3 роки тому

    Обалдеть, ты что его всю ночь доделывал?😳😳 Смотрю до конца!

  • @abobus0304
    @abobus0304 3 роки тому

    Не по зову колокола, но по зову сердца

  • @user-ps7gi7my7n
    @user-ps7gi7my7n 3 роки тому

    9:23👍 в точку братка попал!!!!!!!14:00!!!!!!!ты молодчик подметил реальность первой части...ремейк лепят на скорую руку...они могут сделать игру не реальной,а просто похожей!на гта похожа может получиться!

  • @de_vastator1047
    @de_vastator1047 3 роки тому

    В идеале конечно 2 режима сложности на выбор: нормальный (аля Мафия 2, частичный реген, боезапас возвращается) и реализм (более смертоносное оружие, боезапас по магазинам, большие стволы можно прятать только под плащ, расход бенза). Режим вождения отдельной опцией, как в Мафии 2. Еще было бы неплохо, чтобы ввели прогресс владения оружием - скорость сведения прицела, скорость перезарядки, сила отдачи - такая себе небольшая прокачка, которая бы дала почувствовать, что таксист со временем превратился в опытного бойца.

  • @user-yx9eo7xo5o
    @user-yx9eo7xo5o 3 роки тому +1

    Богемский комментарий этому джентельмену

  • @DeadHardTV
    @DeadHardTV 3 роки тому

    Окончание видео с бочкой летящей в камеру - это прям смак

  • @ibucks1431
    @ibucks1431 3 роки тому

    Слева на карте гоночный трек, а не аэродром

  • @falseknight2537
    @falseknight2537 3 роки тому +1

    Думаю шутерная система мульмиплеерного ласт оф ас отлично подошла бы там вся мощь оружия действительно чувствуется

  • @accuso
    @accuso 3 роки тому

    Комментарий в поддержку популярности видео

  • @user-qw9lv9jb4m
    @user-qw9lv9jb4m 3 роки тому

    Лайк, подписка, колокольчик. Все на месте. Как и интерес к контенту.

  • @P..G..
    @P..G.. 3 роки тому +1

    Лично я считаю, что более аутентичная стрельба лучше бы подошла ремейку, и так он бы больше выделялся и запоминался надолго. (Комментарий для поднятия релевантности видео)

  • @smuzzygg
    @smuzzygg 3 роки тому +7

    По большей части, хотелось бы увидеть доп. уровень сложности, в отдельности от привычных, который бы передавал игроку весь тот экспириенс из первой части(В плане урона, укрытий, анимаций и, конечно же, недострелянные пули которые в пылу перестрелки не уходят обратно в карманы гг). А так, очень даже многообещающий ремейк, даже если и просто взглянуть на старый сюжет в новой обёртке)

  • @sanseyevich9365
    @sanseyevich9365 3 роки тому

    Главное чтобы оптимизацию завезли и сохранения не слетали.

  • @HoholInside
    @HoholInside 3 роки тому

    Цуружик настолько вырос, что стал пилить контент на Ютубчике POGU

  • @wernandel
    @wernandel 3 роки тому

    Все же стрельбу стоило сделать чуть более оригинальной, чем показали в презентации

  • @ryukendn2488
    @ryukendn2488 3 роки тому

    Ждём шедевра от ангар 13

  • @Arthur-1.
    @Arthur-1. 3 роки тому

    Старой механики стрельбы(примерно такую которую ты рассказал), но и против новой не против

  • @firetruck9224
    @firetruck9224 3 роки тому

    Дрю, на карте не второй аэропорт, а гоночный трек

  • @usikavaoo3835
    @usikavaoo3835 3 роки тому +1

    Получаемый урон, отдачу и даже интелект противников можно сделать через сложность, что в принципе стало бы не плохим вариантом. И если так и есть(что в целом демонстрация не исключает, тк они редко проводятся на макс. сложности) большенство описанных проблем это уберёт. Перестрелки в оригинале были откровенно всраты и бесконечное ползанье на корачках дико бесило, особенно в последней миссии, тч выбирая между ним и прилипанием к укрытиям, уж лучше прилипания. Остаётся магическое перемещение патрон, которое в свою очередь тоже не всегда оправданно в оригинале, одно дело когда ты скидываешь пули из револьвера, да и это скорее условность анимации, ничего не мешает сыпать их не на пол, другое когда ты выкидываешь наполовину полную обойму, когда можно положить её обратно в карман и тут тоже либо вводить полноценную механику с обоймами, либо одно из двух, тч тоже вполне себе приемлемое допущение.

    • @user-gn2sw2lv9p
      @user-gn2sw2lv9p 3 роки тому

      нормальные в мафии в перестреоки не пизди, тем в более в этой игре оружие реально разное и чуствуеться оно офигеть как хорошо, не то что в современных играх

  • @user-db6hs6mu9r
    @user-db6hs6mu9r 3 роки тому +1

    Круто бы было, если бы сделали боевую систему, как в rdr 2, только с меньшим количеством врагов и меньшим здоровьем главного героя.

  • @dr.andreysorokin
    @dr.andreysorokin 3 роки тому +1

    Мафия это первая и последняя игра которая произвела на меня огромное впечатление ! Сколько я в неё играл , сколько с ней свешано ) во были времена ! Я что думаю, выходит этот ремейк , мне лучше компьтер купить или Соньку ) хочу туже ламповось получить как в 2003 ) кстати заглядывайте ко мне ) теперь я врач блогер )

  • @BEinPOWER
    @BEinPOWER 3 роки тому

    Шик!

  • @BorisGoodman
    @BorisGoodman 3 роки тому

    Я жду от ремейка битвы на стендах (мардеструч)

  • @user-nr8fx7wo9i
    @user-nr8fx7wo9i 3 роки тому +7

    Насчет урона.Ну,вдруг,на легком эти черти играли.

    • @Dau121221
      @Dau121221 3 роки тому +1

      Для таких демок почти всегда урон порезан. Но не исключено, что это действительно минимальный уровень сложности.

    • @user-dx8sw8uu8o
      @user-dx8sw8uu8o 3 роки тому

      Специально залез в коменты чтобы убедиться, что я не один считаю низкий урон по Томми, просто легкой сложностью.

  • @user-xh2xz9hi3e
    @user-xh2xz9hi3e 3 роки тому

    Лайк, не глядя

  • @askotnikow6740
    @askotnikow6740 3 роки тому

    Е, свежее видео.

  • @alexdrag8997
    @alexdrag8997 3 роки тому

    Когда выйдет игра, обязательно пройди на высокой сложности. Чтобы потом не говорил про систему укрытий как в контрол. Тк аптеки не нужны будут, а механика восстановления здоровья будут лучшим способом выжить

  • @walter418
    @walter418 3 роки тому

    Про отдачу: у Томпсона нету отдачи если что вдруг.

  • @giornosuck
    @giornosuck 3 роки тому

    Этот ремейк боялись даже пасьоне..

  • @klvdh7265
    @klvdh7265 3 роки тому

    10:10 ну вот чё началось 🤣

  • @boring.dmytro
    @boring.dmytro 3 роки тому

    Классное видео

  • @wegdeantilles3321
    @wegdeantilles3321 3 роки тому

    На самом деле, если для возвращения того™ самого™ геймплея перестрелок ангарычи предусмотрят отдельный режим сложности или галочки, то в принципе-то это будет очень даже неплохо