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このグラフィックでサーキットエディションの滑らかさだったら神ゲーになってたかもしれない
私の中ではサターン版デイトナこそ、人生の中で一番遊んだゲームかもしれません。。。この荒いグラフィック、見た目こそ完全移植ではないのに、感覚的には完全移植そのもの。良くぞサターンパッドでここまでの操作感を表現できたなぁと思います。数年前に完全移植のPS3版が出ましたが、何故かサターン版のほうが愛を感じます!
このゲーム、僕が幼稚園の頃にゲーセンにまだ有ってよく親にやらせてもらっていました。デモムービー時の「デイトーナー!!」は今も耳に焼き付いています。懐かしくて涙が出そうです。確かあの時はナムコのリッジレーサーとセガのデイトナUSAは次世代レースゲームの幕開け的存在でしたよね。
セガサターンの中でもファイターズメガミックスに並んでお気に入りのゲーム!懐かしい!
起動画面から入れる所にこだわりを感じる。ゲームも2Kだ4Kだって高画質になって、今じゃローポリなんだけど当時を思い出しますね。
懐かしい‼️この時代は良かったね!
懐かしいな。音楽が最高でノリノリだった。当時は「滅茶苦茶リアルでスゲェ」と興奮したけど、でもやっぱり今見ると流石にポリポリ感満載で酷いもんだ。でもデイトナUSAとセガラリーチャンピョンシップは相当やり込んだ。
昔、デイトナUSA サーキットエディションで大分改善したのは感動した。
懐かしい!ネームは「A.B」をよく入れてたな
レース前のオージーサーンと海老ごはんの空耳が懐かしい
デイトナUSAはセガのレースゲームで一番やったな。
性能的に完全移植はムリだっけど、操作感だけはアーケードにかなり近くて感動したな
こっれはかなり懐かしいわ。
これめっちゃ楽しいですよね お遊びも入ってデイトナの世界を気軽に楽しめます(´∀`*)
オーバールはベタ踏み カーブ時にアクセルワークでドリフト 懐かしいですね!これは我が家のサターンも今夜は活躍するしかないです。
懐かしい!俺がはじめてやったテレビゲームだ♪兄貴が持ってて遊ばしてもらってたんだよね(^^)
幼稚園の時やってたけど、こんなポリゴン荒かったんだ。自分の中で補完されて美化されてるわ。
ローリンっスターーーー♪ちなみにデイトナUSAと後初のサーキットエディションではアクセルとブレーキのボタンが逆。これマメね
もう、タイムマシン欲しい!笑
曲がムカつく でいとーな〜♪
最初に起動した時は、背景描画の遅さにガッカリしましたね。かなり付近までしか描画されないので… でもゲームとしては相当楽しめました。その後のサーキットエディションは描画も向上していましたが、あれが初期にできてたらなあ、と思ったり。
そうなんですよね…サーキットエディションレベルの物が最初から出来てたら一番良かったんですけどね。でもサーキットエディションは何故か面白みが足りなかった。デイトナUSAらしさが足りなかった気がします。サターンの初代無印版はガクガクでガビガビなのにアーケード版の面白さがちゃんと再現されてるんですよね。お店で体験版をプレイしてなかったら直ぐには買って無かったと思います。
デ〜ィトォ〜ナァ〜♪ドゥ〜イッ!
デイトナ!乱入してきた人が悪質なブロックを毎ターン仕掛けてくると進入でオーバーステア出してしまった素振りしてドリフトしてアウトへ弾き飛ばしてました。
BGMはAC版よりSS版アレンジの方がいいよね
ぎゃくそぉおおおおおおおお!
SS版のデイトナはテーマ曲がどうしても「ベリーモンガー」に聞こえる(汗)。アーケード版はちゃんと「デイトナ」と聞こえるのに‥‥。モンガーって何やねん、ってずっと思ってた(笑)。
懐かし(笑
このグラフィックでサーキットエディションの滑らかさだったら神ゲーになってたかもしれない
私の中ではサターン版デイトナこそ、人生の中で一番遊んだゲームかもしれません。。。この荒いグラフィック、見た目こそ完全移植ではないのに、感覚的には完全移植そのもの。良くぞサターンパッドでここまでの操作感を表現できたなぁと思います。数年前に完全移植のPS3版が出ましたが、何故かサターン版のほうが愛を感じます!
このゲーム、僕が幼稚園の頃にゲーセンにまだ有ってよく親にやらせてもらっていました。
デモムービー時の「デイトーナー!!」は今も耳に焼き付いています。
懐かしくて涙が出そうです。
確かあの時はナムコのリッジレーサーとセガのデイトナUSAは次世代レースゲームの幕開け的存在でしたよね。
セガサターンの中でもファイターズメガミックスに並んでお気に入りのゲーム!
懐かしい!
起動画面から入れる所にこだわりを感じる。ゲームも2Kだ4Kだって高画質になって、今じゃローポリなんだけど当時を思い出しますね。
懐かしい‼️
この時代は良かったね!
懐かしいな。音楽が最高でノリノリだった。当時は「滅茶苦茶リアルでスゲェ」と興奮したけど、でもやっぱり今見ると流石にポリポリ感満載で酷いもんだ。でもデイトナUSAとセガラリーチャンピョンシップは相当やり込んだ。
昔、デイトナUSA サーキットエディションで大分改善したのは感動した。
懐かしい!
ネームは「A.B」をよく入れてたな
レース前のオージーサーンと海老ごはんの空耳が懐かしい
デイトナUSAはセガのレースゲームで一番やったな。
性能的に完全移植はムリだっけど、操作感だけはアーケードにかなり近くて感動したな
こっれはかなり懐かしいわ。
これめっちゃ楽しいですよね お遊びも入ってデイトナの世界を気軽に楽しめます(´∀`*)
オーバールはベタ踏み カーブ時にアクセルワークでドリフト 懐かしいですね!これは我が家のサターンも今夜は活躍するしかないです。
懐かしい!
俺がはじめてやったテレビゲームだ♪
兄貴が持ってて遊ばしてもらってたんだよね(^^)
幼稚園の時やってたけど、こんなポリゴン荒かったんだ。自分の中で補完されて美化されてるわ。
ローリンっスターーーー♪
ちなみにデイトナUSAと後初のサーキットエディションではアクセルとブレーキのボタンが逆。これマメね
もう、タイムマシン欲しい!笑
曲がムカつく でいとーな〜♪
最初に起動した時は、背景描画の遅さにガッカリしましたね。かなり付近までしか描画されないので… でもゲームとしては相当楽しめました。
その後のサーキットエディションは描画も向上していましたが、あれが初期にできてたらなあ、と思ったり。
そうなんですよね…サーキットエディションレベルの物が最初から出来てたら一番良かったんですけどね。
でもサーキットエディションは何故か面白みが足りなかった。デイトナUSAらしさが足りなかった気がします。
サターンの初代無印版はガクガクでガビガビなのにアーケード版の面白さがちゃんと再現されてるんですよね。
お店で体験版をプレイしてなかったら直ぐには買って無かったと思います。
デ〜ィトォ〜ナァ〜♪ドゥ〜イッ!
デイトナ!乱入してきた人が悪質なブロックを毎ターン仕掛けてくると
進入でオーバーステア出してしまった素振りして
ドリフトしてアウトへ弾き飛ばしてました。
BGMはAC版よりSS版アレンジの方がいいよね
ぎゃくそぉおおおおおおおお!
SS版のデイトナはテーマ曲がどうしても「ベリーモンガー」に聞こえる(汗)。
アーケード版はちゃんと「デイトナ」と聞こえるのに‥‥。
モンガーって何やねん、ってずっと思ってた(笑)。
懐かし(笑