Habe GH vor rund 1 1/2 Jahren gekauft und wir konnten nie so recht reinfinden. PdL gekauft und seitdem sind wir im hype. PdL durch und danach gleich mit GH weitergespielt. :)
Meine Frau und ich spielen gerade "Die Pranken des Löwen" und sind begeistert! Von den großen Bruder lass ich lieber die Finger, da ich nicht so viel Zeit investieren kann... Auf Frosthaven freue ich mich aber, wenn es da auch solch ein Szenarienbuch geben sollte 😁
Gestern zum ersten Mal gespielt. Sind begeistert. Wollte auf keinen Fall ein "Würfel"-Spiel. Gloomhaven kam gerade richtig. Und die kleine box ist glaube ich das richtige für Neulinge.
Habe es mir auf Empfehlung eines Gloomhaven-Spielers zugelegt. Werde es Solo spielen, nachdem ich 7th Continent durchhabe. Habe auch StarQuest noch zu Hause. Nach PDL kommt noch Tainted Grail und diverse Kickstarter Ende des Jahres.
Also ich habe jetzt nicht die mega dungeon crawler Erfahrung. Ich habe früher Hero Quest und Star Quest gespielt. Dann habe ich ein paar Mal Zombicide und 2-3 mal Shadows of Brimstone gespielt. Theoretisch kann man die Art wie das Arkham Horror LGC funktioniert auch im Weiteren Sinne als Dungeon Crawler bezeichnen. So und im Januar habe ich solo mit zwei Charakteren Gloomhaven die Pranken des Löwen durchgesuchtet. Jetzt zu meinem Punkt: Warum macht man bei Gloomhaven im Vergleich zu anderen Dungeon Crawlern durch durch die Auswahl von zwei Karten immer dasselbe?! Finde ich nicht. Für mich sind die Karten quasi Martial Arts Moves, die man kombinieren muss. Bei den anderen Spielen fühlt sich das Bewegen und Kämpfen durch ein paar Würfel werfen doch eigentlich viel eintöniger an. Wenn mich etwas an Gloomhaven stört dann sind es a) die Autofail- und CriticalHit-Modifikatorkarten (die lasse ich beim nächsten Mal wenn ich es mit den beiden anderen Helden spiele wohl houserule-mäßig einfach weg). b) dass die Gegner-Aktion nach der Kartenwahl gezogen wird incl Initiative-Festlegung. Von unfair bis lausig einfach kann da alles vorkommen (wenn schon euro-gamig dann sollte man vorher wissen was die Gegner tun oder zumindest irgendwie drauf reagieren können ODER man zieht für jede Figur eine andere Karte......mal schauen was das für den Schwierigkeitsgrad und das Balancing bedeutet.....z.b. dass alle Gegner stehen bleiben und dann außer Reichweite nicht attackieren ist genauso dämlich wie dass Gegner mit einer früheren Aktion den gesamten geplanten eigenen move zunichte machen)
Wir haben bei Gloomhaven die Kampagne zweimal gespielt. Erst so und beim zweiten Mal dann mit der Erweiterung Forgotten Circles die bei uns nicht so gut ankam. Dementsprechend waren die Pranken des Löwen Pflicht für uns. Aber leider vermisse ich hier einiges... Gerade die Lebensziele der Charaktere welche hier nicht dabei sind haben uns gefehlt. Deinen Punkt mit dem Buch sehe ich anders. Soviel Zeitersparnis beim Aufbauen ist das nicht. Man muss ja dennoch die Monster mitsamt Karten und so heraussuchen. Wenn man das alles gut organisiert hat geht das bei Gloomhaven gut. Wir warten jetzt auf Frosthaven und hoffen das es da wieder Pappteile statt dem Buch gibt 😁
Es braucht keinen Gamemaster, man kann es öfter spielen, aber die Karte beklebt man im ersten Verlauf und im zweiten sieht man dann halt schon die Sticker (aber man kennt da die Story ja schon. Bist hier aber easy 50 Stunden dran um einen Durchlauf zu schaffen)
Spiel ist schon ganz gut, hatte mir selbst aber mehr davon versprochen. Es wird durchgespielt, aber mehr Gloomhaven brauch ich nicht, Mechanik geht mit mehr als 2 Spieler oft auf die Nerven , wenn man andauernd ins nichts läuft, Waffen kaufen wozu, Schilde und Rüstungen gehen nach einmaliger Benutzung kaputt. Dann sind mir andere Dungeon Crawler lieber. Klassiker wie Descent, Imperial Assault (beide gerne mit App), sogar Die Unterstadt hat mehr Story und Charakterentwicklung zu bieten oder wen es mehr Taktik sein soll FireTeam Zero. Verspielte Grüße Uwe
hey erstmal vielen dank. wir haben das spiel geholt und angefangen. mir ist eine sache unklar mit den fertigkeitskarten und dem rasten. wann muss man wieviele karten abwerfen und bekommt sie zurück. ich danke dir für deine hilfe
Ich verstehe die Frage Vill nicht ganz,aber: Wenn du die zwei Karten nutzt kommen sie auf den Ablagestapel (d.h du kannst sie nicht nutzen) Wenn du rastest kriegst du alle Karten wieder außer eine die kommt aus dem Spiel und erst wenn du das Spiel neu startest hast du wieder alle (bzw. eine andere Mission) Hat das deine Frage beantwortet? :)
Ah ok. Also richtig verstanden. Nach jedem szenario kommen beide Handkarren / Fertigkeitskarten auf dem Ablagesrapel. Eine wird sozusagen nach dem rasten. rausgenommen. Alle anderen zurück. Also lohnt es sich erst nach der 2 oder besser nach der dritten Runde zu rasten.
Du hast gesagt, das sich die Kämpfe im Vergleich zu anderen Spielen immer gleich anfühlen. Mich würden nun mal Beispiele interessieren, von Spielen, bei denen die Kämpfe immer wieder anders sind. Also solche Spiele, die diesen Nachteil nicht haben.
Meiner Meinung nach sind die Kämpfe überhaupt nicht immer laufen und kämpfen, jedenfalls würde man so nie durch die höchste Schwierigkeit kommen, anstatt zu laufen gibt's auf der Unterseite ein Riesenhaufen an Effekten oder Angriffe Wenn strategisch vorgeht kann man eine sehr späte Initiative wählen, die Monster ranlaufen lassen und dann zweimal angreifen, dann in der nächsten Runde zeitig drankommen und nach dem Angreifen sich unsichtbar machen um in der nächsten Runde wiederum spät zu drankommen Weiterhin gibt es einen Haufen an Statuseffekten und Mechaniken wie das Elementsystem wodurch es endlos Kombo Möglichkeiten gibt Dann spielt auch noch jeder Charakter völlig anders selbst mit der kleinen Auswahl, manche greifen kaum an sondern Erschaffen Hindernisse, heilen, buffen, debuffen, stunnen, tanken... Ist so als würde man sagen Elektrotechniker ist halt nur wissen wo Plus und Minus ist
Wir waren von Gloomhaven anfänglich begeistert. Dann war jedoch die Luft irgendwann raus. Das Problem ist die KI der Monster; was für eine miserable Designentscheidung. Sorry, aber es macht keinen Spass seinen Zug zu planen, Synergien mit den anderen Charakteren zu finden, aber dann machen die Monster irgendeinen sinnlosen Schwachsinn und die ganze Planung haut nicht hin. Nope, nichts für uns, dann lieber Sword and Sorcery, GD, Darklight Memento Mori oder von mir aus auch Bloodborne, the boardgame nur um einige zu nennen.
Ich habe Mir vor kurzem Arkham Horror LCG gegönnt. Das hat ja ein änliches System mit den Chaosmarkern und ohne Würfel. Kurz darauf habe Ich Mir Gloomhaven die digitale Edition gekauft. Leider muss Ich sagen, dass Mir diese Karte verbrennen Mechanik gar nicht gefällt. Am Samstag habe Ich dann Tainted Grail bestellt. Dieses hat ja auch mit den Menhirs einen "Zeitdruck" Mechanik. Jedoch habe Ich es sowieso vor etwas die Regeln zu modifizieren. Jetzt ist die Frage, ob Ich evt. Gloomhaven auch als Brettspiel kaufen soll und halt diese Verbrennen Mechanik auslasse da es ja bei der digitalen Edition nicht möglich ist. Natürlich ist das immer so ne Sache wichtige Mechaniken zu ändern, jedoch spricht auch nichts dagegen wenn es Mir so besser gefällt. Mit Gloomhaven sollte Ich aber sowieso warten. Ich habe Mir innert kürzester Zeit sehr viele Gesellschaftsspiele gekauft die Ich sowieso erst in 10 Jahren durchgespielt habe :p
Für mich gilt: wenn du dann mehr Spaß hast mach es ;) wird dann etwas leichter und man kann nicht mehr verlieren. Aber kannst dir ja ein runden Limit setzen um da nicht Tage an einem Szenario zu sitzen :)
Hoffentlich setzt sich dieses "Brett im Buch" nicht durch ... Ich brauche ein schönes, wertiges Spielbrett. Macht optisch einfach mehr her, wenn die nen Buch zu Frosthaven packen bin ich raus ...
"Und dann ist es auch noch so FETT wie Gloomhaven", oha keine 30 sekunden im Video drin und gleich Spielbox shaming. Genau mein content
Danke für den Vergleich. Habe mir Pranken vor einigen Wochen bestellt, warte noch auf Lieferung. Bin schon gespannt drauf.
Habe GH vor rund 1 1/2 Jahren gekauft und wir konnten nie so recht reinfinden.
PdL gekauft und seitdem sind wir im hype.
PdL durch und danach gleich mit GH weitergespielt. :)
Haben es schon fast durch, waren zu zweit. Ist nur zu empfehlen ;)
Meine Frau und ich spielen gerade "Die Pranken des Löwen" und sind begeistert!
Von den großen Bruder lass ich lieber die Finger, da ich nicht so viel Zeit investieren kann...
Auf Frosthaven freue ich mich aber, wenn es da auch solch ein Szenarienbuch geben sollte 😁
Moin! Mir hat Deine Kritik sehr gefallen: lebendig, schlüssig, informativ. Danke!
Danke ☺️
Gestern zum ersten Mal gespielt. Sind begeistert. Wollte auf keinen Fall ein "Würfel"-Spiel. Gloomhaven kam gerade richtig. Und die kleine box ist glaube ich das richtige für Neulinge.
Habe Gloomhaven im Kalax verstaut. Passt sehr gut
Habe es mir auf Empfehlung eines Gloomhaven-Spielers zugelegt. Werde es Solo spielen, nachdem ich 7th Continent durchhabe. Habe auch StarQuest noch zu Hause. Nach PDL kommt noch Tainted Grail und diverse Kickstarter Ende des Jahres.
Gekauft! Begeistert!
Finde das mit dem ringbuch auch super, aber es reißt an den ringen schnell ein. Man muss umsichtig damit umgehen
Habs mir gekauft top Spiel sehr zu empfehlen
Also ich habe jetzt nicht die mega dungeon crawler Erfahrung.
Ich habe früher Hero Quest und Star Quest gespielt.
Dann habe ich ein paar Mal Zombicide und 2-3 mal Shadows of Brimstone gespielt.
Theoretisch kann man die Art wie das Arkham Horror LGC funktioniert auch im Weiteren Sinne als Dungeon Crawler bezeichnen.
So und im Januar habe ich solo mit zwei Charakteren Gloomhaven die Pranken des Löwen durchgesuchtet.
Jetzt zu meinem Punkt:
Warum macht man bei Gloomhaven im Vergleich zu anderen Dungeon Crawlern durch durch die Auswahl von zwei Karten immer dasselbe?!
Finde ich nicht. Für mich sind die Karten quasi Martial Arts Moves, die man kombinieren muss.
Bei den anderen Spielen fühlt sich das Bewegen und Kämpfen durch ein paar Würfel werfen doch eigentlich viel eintöniger an.
Wenn mich etwas an Gloomhaven stört dann sind es
a) die Autofail- und CriticalHit-Modifikatorkarten (die lasse ich beim nächsten Mal wenn ich es mit den beiden anderen Helden spiele wohl houserule-mäßig einfach weg).
b) dass die Gegner-Aktion nach der Kartenwahl gezogen wird incl Initiative-Festlegung. Von unfair bis lausig einfach kann da alles vorkommen (wenn schon euro-gamig dann sollte man vorher wissen was die Gegner tun oder zumindest irgendwie drauf reagieren können ODER man zieht für jede Figur eine andere Karte......mal schauen was das für den Schwierigkeitsgrad und das Balancing bedeutet.....z.b. dass alle Gegner stehen bleiben und dann außer Reichweite nicht attackieren ist genauso dämlich wie dass Gegner mit einer früheren Aktion den gesamten geplanten eigenen move zunichte machen)
Wir haben bei Gloomhaven die Kampagne zweimal gespielt. Erst so und beim zweiten Mal dann mit der Erweiterung Forgotten Circles die bei uns nicht so gut ankam. Dementsprechend waren die Pranken des Löwen Pflicht für uns.
Aber leider vermisse ich hier einiges... Gerade die Lebensziele der Charaktere welche hier nicht dabei sind haben uns gefehlt.
Deinen Punkt mit dem Buch sehe ich anders. Soviel Zeitersparnis beim Aufbauen ist das nicht. Man muss ja dennoch die Monster mitsamt Karten und so heraussuchen. Wenn man das alles gut organisiert hat geht das bei Gloomhaven gut. Wir warten jetzt auf Frosthaven und hoffen das es da wieder Pappteile statt dem Buch gibt 😁
Das Szenarienbuch soll meines Wissens auch noch für Gloomhaven und Frosthaven erscheinen
Nice 😱
Voll geil!
Kann man es mehrfach spielen, oder werden die Assets bei einem Durchlauf verbraucht und braucht es einen dedizierten Gamemaster?
Es braucht keinen Gamemaster, man kann es öfter spielen, aber die Karte beklebt man im ersten Verlauf und im zweiten sieht man dann halt schon die Sticker (aber man kennt da die Story ja schon. Bist hier aber easy 50 Stunden dran um einen Durchlauf zu schaffen)
@@Brettspielgeeks Alles klar, vielen Dank!
Spiel ist schon ganz gut, hatte mir selbst aber mehr davon versprochen. Es wird durchgespielt, aber mehr Gloomhaven brauch ich nicht, Mechanik geht mit mehr als 2 Spieler oft auf die Nerven , wenn man andauernd ins nichts läuft, Waffen kaufen wozu, Schilde und Rüstungen gehen nach einmaliger Benutzung kaputt. Dann sind mir andere Dungeon Crawler lieber. Klassiker wie Descent, Imperial Assault (beide gerne mit App), sogar Die Unterstadt hat mehr Story und Charakterentwicklung zu bieten oder wen es mehr Taktik sein soll FireTeam Zero. Verspielte Grüße Uwe
Hi, was für einen Tisch hast du eigentlich?
Bristol von Geeknson :) c.trackmytarget.com?a=ifg7uc&i=7sfitv
@@Brettspielgeeks Cool Danke. Guck ich mir gleich mal an .)
@@lemonbuster8023 in dem Video war es der Megan :) habe zwei Tische 😅
hey erstmal vielen dank. wir haben das spiel geholt und angefangen. mir ist eine sache unklar mit den fertigkeitskarten und dem rasten. wann muss man wieviele karten abwerfen und bekommt sie zurück. ich danke dir für deine hilfe
Ich verstehe die Frage Vill nicht ganz,aber:
Wenn du die zwei Karten nutzt kommen sie auf den Ablagestapel (d.h du kannst sie nicht nutzen)
Wenn du rastest kriegst du alle Karten wieder außer eine die kommt aus dem Spiel und erst wenn du das Spiel neu startest hast du wieder alle (bzw. eine andere Mission)
Hat das deine Frage beantwortet? :)
Ah ok. Also richtig verstanden. Nach jedem szenario kommen beide Handkarren / Fertigkeitskarten auf dem Ablagesrapel. Eine wird sozusagen nach dem rasten. rausgenommen. Alle anderen zurück. Also lohnt es sich erst nach der 2 oder besser nach der dritten Runde zu rasten.
@@bjorngipmans9168 genau am besten so spät rasten wie möglich :)
Ich war auch immer bei der Fraktion zu teuer gloomhaven habe mir dann aber PDL geholt kam aber noch nicht auf den Tisch. Steht auch auf dem. REGAL 😂
Schon bestellt... Ich hoffe es kommt bald...
Viel Spaß damit 😁👍
Super Video :3 danke dir dafür! Sah nur manchmal sehr unbequem für dich aus ghihihi
Nur für euch ;) :D
Du hast gesagt, das sich die Kämpfe im Vergleich zu anderen Spielen immer gleich anfühlen. Mich würden nun mal Beispiele interessieren, von Spielen, bei denen die Kämpfe immer wieder anders sind. Also solche Spiele, die diesen Nachteil nicht haben.
Machina Arcana, Aeons End zb
Meiner Meinung nach sind die Kämpfe überhaupt nicht immer laufen und kämpfen, jedenfalls würde man so nie durch die höchste Schwierigkeit kommen, anstatt zu laufen gibt's auf der Unterseite ein Riesenhaufen an Effekten oder Angriffe
Wenn strategisch vorgeht kann man eine sehr späte Initiative wählen, die Monster ranlaufen lassen und dann zweimal angreifen, dann in der nächsten Runde zeitig drankommen und nach dem Angreifen sich unsichtbar machen um in der nächsten Runde wiederum spät zu drankommen
Weiterhin gibt es einen Haufen an Statuseffekten und Mechaniken wie das Elementsystem wodurch es endlos Kombo Möglichkeiten gibt
Dann spielt auch noch jeder Charakter völlig anders selbst mit der kleinen Auswahl, manche greifen kaum an sondern Erschaffen Hindernisse, heilen, buffen, debuffen, stunnen, tanken...
Ist so als würde man sagen Elektrotechniker ist halt nur wissen wo Plus und Minus ist
Wir waren von Gloomhaven anfänglich begeistert. Dann war jedoch die Luft irgendwann raus. Das Problem ist die KI der Monster; was für eine miserable Designentscheidung. Sorry, aber es macht keinen Spass seinen Zug zu planen, Synergien mit den anderen Charakteren zu finden, aber dann machen die Monster irgendeinen sinnlosen Schwachsinn und die ganze Planung haut nicht hin. Nope, nichts für uns, dann lieber Sword and Sorcery, GD, Darklight Memento Mori oder von mir aus auch Bloodborne, the boardgame nur um einige zu nennen.
Ich habe Mir vor kurzem Arkham Horror LCG gegönnt. Das hat ja ein änliches System mit den Chaosmarkern und ohne Würfel. Kurz darauf habe Ich Mir Gloomhaven die digitale Edition gekauft. Leider muss Ich sagen, dass Mir diese Karte verbrennen Mechanik gar nicht gefällt. Am Samstag habe Ich dann Tainted Grail bestellt. Dieses hat ja auch mit den Menhirs einen "Zeitdruck" Mechanik. Jedoch habe Ich es sowieso vor etwas die Regeln zu modifizieren. Jetzt ist die Frage, ob Ich evt. Gloomhaven auch als Brettspiel kaufen soll und halt diese Verbrennen Mechanik auslasse da es ja bei der digitalen Edition nicht möglich ist. Natürlich ist das immer so ne Sache wichtige Mechaniken zu ändern, jedoch spricht auch nichts dagegen wenn es Mir so besser gefällt. Mit Gloomhaven sollte Ich aber sowieso warten. Ich habe Mir innert kürzester Zeit sehr viele Gesellschaftsspiele gekauft die Ich sowieso erst in 10 Jahren durchgespielt habe :p
Für mich gilt: wenn du dann mehr Spaß hast mach es ;) wird dann etwas leichter und man kann nicht mehr verlieren. Aber kannst dir ja ein runden Limit setzen um da nicht Tage an einem Szenario zu sitzen :)
Die bücher kommen jetzt nach
Was sind schon 140 Euro.. Hab gerade für ein druckfrisches Battlestar Galactica plus erster Erweiterung 250 Euro bezahlt... 🤭
und ich für 350 € KDM bestellt :D
Hoffentlich setzt sich dieses "Brett im Buch" nicht durch ... Ich brauche ein schönes, wertiges Spielbrett. Macht optisch einfach mehr her, wenn die nen Buch zu Frosthaven packen bin ich raus ...
Also mir gefällt das Szenariobuch deutlich besser :D
@@Hardcorestilllives finde die Idee auch nett...besser als alle Teile suchen...bei Imperial Assault hat mich das immer wahnsinnig gemacht
Nach dem Tutorial ist Gloomhaven ausgezogen. Selten schlechter gezockt…
:o was hast dich gestört?
Das Buch ist ein klares downgrade. Die besten Szenarios in GH haben bewegliche Aufleger wie Felsen und Wasser.