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【ポケモンSV】ラスボス戦(ファイナル)【ポケットモンスタースカーレットバイオレット プレイ動画・BGM】

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  • Опубліковано 18 лис 2022
  • ★ポケモンSV 再生リスト
      • ポケモンSV BGM・プレイ動画 | ポケ...
    【感想・解説】
    ラスボス(楽園防衛プログラム、コライドン・ミライドン)戦です。勝利のテーマです。
    #ポケモンSV #BGM #音楽 #サウンド #テーマ曲 #ポケットモンスタースカーレットバイオレット #ラスボス #戦闘曲 #バトル曲 #バトルテーマ #エンディング
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КОМЕНТАРІ • 959

  • @nakayru
    @nakayru Рік тому +920

    ずっと一緒に走ってきたフィールドBGMアレンジなのが最高すぎる…

    • @user-cx2zg5xv4w
      @user-cx2zg5xv4w 2 місяці тому +7

      本当だ…
      ストーリーの展開もだけど、この曲聞いて泣いたのって、ずっと一緒に駆け抜けてきた場所の曲だからってのもあったんだ…

    • @beatboxgames6873
      @beatboxgames6873 Місяць тому +2

      まじで泣いた

  • @user-yy8zk2lj6h
    @user-yy8zk2lj6h Рік тому +1239

    ドラゴンがドラゴンに効果抜群なの、この時のためにあったんじゃないかって錯覚するぐらいすごく好きな展開

    • @user-pr1cb4en2x
      @user-pr1cb4en2x Рік тому +94

      めっちゃいい考え方するやん

    • @slaru8665
      @slaru8665 Рік тому +189

      『俺に勝てるのは俺だけだ』みたいな…

    • @donotrunaway2842
      @donotrunaway2842 Рік тому +27

      @@slaru8665 ええやん

    • @user-dk2tv8vd3h
      @user-dk2tv8vd3h Рік тому +95

      龍をくらえるのは龍を食らう覚悟があるものだけだな。そういうことや

    • @user-nr4jn6hz5s
      @user-nr4jn6hz5s Рік тому +33

      @@user-dk2tv8vd3h byメガチルタリス

  • @user-nk6qy4ee8q
    @user-nk6qy4ee8q Рік тому +1313

    ネモが"応援"で、ボタンが"分析"なのに対して、因縁のペパーがまっすぐに信じているのがすき

    • @mozzarellacheese55777
      @mozzarellacheese55777 Місяць тому +7

      ペパーはコラミラのすごいところも怖いところもずっと見てきてるから信じられるってのが また素敵で
      を経てお互いに向き合って信じられるようのなる工程が 熱い
      直接がレジェアルで ポケモンの怖いところを見た分 今回はポケモンと人間の絆がちゃんと描かれてるのが最高でした!

  • @nanoxkuzu
    @nanoxkuzu Рік тому +602

    相手の最初の技がちょうはつなのもマジで良い好きすぎる

    • @Sasa_Mochi_1218
      @Sasa_Mochi_1218 Рік тому +224

      1度縄張り争いに勝ってるから舐めてかかってるみたいな感じで良いよね

    • @Ghetsis-shine
      @Ghetsis-shine Рік тому +84

      倒しがいしかない

    • @user-tf1qk5yr2o
      @user-tf1qk5yr2o Рік тому +31

      テラスタルでトドメってことも考えて変化技撃たせないようにしてるってことで合ってますか?

    • @nanoxkuzu
      @nanoxkuzu Рік тому +30

      @@user-tf1qk5yr2o 技云々の話じゃなくて演出として初手は挑発って点に関して話してるよ笑

    • @Da-da-ga-daze
      @Da-da-ga-daze 10 місяців тому +15

      @user-tf1qk5yr2o
      それもあるかもだし演出だと思う

  • @user-dk1sq5sx9x
    @user-dk1sq5sx9x Рік тому +1107

    絶体絶命の中「あ、俺ボール持ってんじゃん!!」って気付いた時のあの感動
    シリーズ屈指の名演出だと思う

    • @amaj7563
      @amaj7563 Рік тому +506

      主人公のミライドン/コライドンも元はフトゥー/オーリムの管理下にあったから、「博士以外のボールはロックされる」っていうルールとも矛盾しないのマジですごいと思う

    • @ka8si8a
      @ka8si8a Рік тому +246

      まさか正式な持ち主が自分じゃないってのが壮大な伏線になるとは思わなかった

    • @zunda-mochi64
      @zunda-mochi64 Рік тому +80

      @@amaj7563 初期のチュートリアルからの伏線ってことか

    • @unco931
      @unco931 Рік тому +8

      @@sm8738違う、そうじゃない

    • @JOJO-vg8mo
      @JOJO-vg8mo Рік тому +5

      @@sm8738 クソワロタ

  • @user-me9hm4vd4s
    @user-me9hm4vd4s 10 місяців тому +285

    今まで無かった、パッケージのポケモンが伝説に"なる"瞬間を経験するストーリー最高でした。

    • @mokou_48971
      @mokou_48971 7 місяців тому +20

      その表現で泣ける

    • @user-ew3nb9se6w
      @user-ew3nb9se6w Місяць тому +5

      レジェンドルートの終着点であり通過点

    • @user-ke9jy4ms7l
      @user-ke9jy4ms7l Місяць тому

      いままでは'伝説になった'ポケモンがパッケージでしたからね!

  • @TS-jn5xm
    @TS-jn5xm Рік тому +720

    初めてコライドンに出会ったときは「これわざわざボールを別枠で大切なものに入れとく必要あるか?」とか思ってたけど、すごい伏線回収で泣いた

    • @cupmeeen
      @cupmeeen Рік тому +130

      まさか…!と思って手持ち開いたらコライドンが反応してて興奮ヤバかった

  • @masaria1736
    @masaria1736 Рік тому +195

    たたかう、ポケモン、バッグ、にげる、全部押して何も出来なくてどうすんの…?って思った時にコントローラーが震えて、バグか何かかと思ったけどコライドンの鳴き声が聞こえて、ポケモンみたらコライドンが光ってて、その時点で唸りながら泣いてた。その後はもう、大人になって初めて生き物のことを思って泣いてたし私は主人公だった。最高。

  • @win2401
    @win2401 Рік тому +2097

    これ手持ちとしては初戦闘なのにこらえる使わなくても『悲しませまいと持ちこたえた!』で耐えてくれるの、なつき度みたいなゲーム的なシステムじゃなくこれまでずっと旅してきた『絆』の演出になってるのが本当にエモすぎる

    • @user-cu6yv1py4y
      @user-cu6yv1py4y Рік тому +209

      え!?そんな演出あったんですか!?
      自分スペシャルガードめちゃ使って耐えてたからめちゃ損してたってこと!?

    • @user-rx4vt2vy9p
      @user-rx4vt2vy9p Рік тому +136

      @@user-cu6yv1py4y 自分もバロリさんの配信で知りました
      普通にこらえる使ってしまったのがもったいない…

    • @jirou045
      @jirou045 Рік тому +133

      なら技にこらえるない方が熱かったな
      ただこれだと技受けた瞬間リセットして結末わからん人が多そうだな

    • @yasaha5
      @yasaha5 Рік тому +98

      こらえる押したけどなんか低威力の乱数引いたのかドラゴンテラスタルで倒しきれなくて結局持ちこたえる方も見たわ

    • @fie_47mon
      @fie_47mon Рік тому +196

      こらえる→倒しきれない!→悲しませまいと耐えた!→テラスタル→倒す
      が想定やぞ

  • @pattisier_neko
    @pattisier_neko Рік тому +933

    ずっと下に表示されてたコライドンの謎UIがここで伏線回収されるところとか、ゲーム側の指示じゃなくて自分で気づかせてくれるところとか、テラスタルして効果抜群になるところとか全部神

  • @marimo9192
    @marimo9192 Рік тому +839

    これいきなりボール使えなくなって、逃げる事も戦うこともできなくなった時に、今までずっと支えてきてくれたもう一体の相棒がいけるぞ!ってアピールしてくれてたのに気付いた時マジでたまらんかった
    この素晴らしい演出を考えてくれた方に賞賛を

  • @user-ni6zj9uo6q
    @user-ni6zj9uo6q Рік тому +827

    演出、曲、展開、全てが完璧すぎて情緒ハッサクさんになる

    • @amazannn
      @amazannn Рік тому +146

      よーいドラゴン!

    • @FC-eo6ne
      @FC-eo6ne Рік тому +188

      オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛ってなります

    • @user-seris10000
      @user-seris10000 Рік тому +137

      小生がん’’どう’’じで!!

    • @kopepankamoshirenai
      @kopepankamoshirenai Рік тому +133

      うぼぉぉいおいおいおいおい!!!!!

    • @user-yf4zv1gx2g
      @user-yf4zv1gx2g Рік тому +109

      あ゛り゛がどう゛ござい゛ま゛じだ!!

  • @user-cw2en3do2x
    @user-cw2en3do2x Рік тому +397

    ストーリー見たからこそ挑発やこらえるといった技に説得力があるのが良いよね

  • @sw-fd4dx
    @sw-fd4dx Рік тому +299

    博士AIがプログラムに上書きされる瞬間の台詞演出で
    『博士AIはもう戦うつもりはない!』
    ってテキストが一瞬見えるのほんとすき。

  • @user-zg1tm4xr9v
    @user-zg1tm4xr9v Рік тому +1025

    他のコメントであったコライドン(ミライドン)はパルデアを救ったことでこれから伝説ポケモンとして語り継がれていくって話最高だなと思った

    • @user-yk2yp7ci1f
      @user-yk2yp7ci1f Рік тому +273

      発売前とか序盤とかにプレイヤーに「伝説の威厳ないな…」と思わせたのさえ布石に感じるその解釈、最高です。
      そういやミライコライも他のパラドックス系と同じで一般ポケなんだよな…

    • @user-mv2jg1pn3e
      @user-mv2jg1pn3e Рік тому +54

      うっわ鳥肌えぐいて…w

    • @user-DeadButterfly
      @user-DeadButterfly Рік тому +35

      あぁ確かに…ストーリーが広がってくぉ…

    • @user-rq9gg2zc9c
      @user-rq9gg2zc9c Рік тому +78

      そして伝説へってコト!?

    • @---kz9km
      @---kz9km Рік тому +149

      今まで既に語り継がれてる伝説はあれども、伝説の始まりを近くで見届けたストーリーはなかったですもんね

  • @user-bp3to5zf8b
    @user-bp3to5zf8b Рік тому +395

    未来や古代ではただの一般ポケモンだけど
    主人公と出会い一緒に旅をして最後の戦いを経て伝説になるの最高すぎる

  • @komatsu-ryourinin
    @komatsu-ryourinin Рік тому +670

    ラスボス戦なのに負ける気がしない音楽かかるの好きすぎる
    最序盤から一緒のお陰でいつも以上にパッケージのポケモンにも愛着湧いてたし、マジで最高の展開だった

  • @user-ip5dm8ci4b
    @user-ip5dm8ci4b Рік тому +2460

    看板伝説のポケモンに少しでも感情移入させるために最序盤から最後まで手持ちに居させると考えた社員は出世させたほうがいい

    • @user-ft3zn1zj4u
      @user-ft3zn1zj4u Рік тому +737

      伝説もただの乗り物とか、格が落ちたもんだなと思ってたらこの展開だもんね

    • @user-kg1gs1rl9t
      @user-kg1gs1rl9t Рік тому +877

      この戦いを機に「伝説」になったと解釈してる

    • @poteto_.3140
      @poteto_.3140 Рік тому +274

      現に古代、未来の世界では2体目みたく含め何体か同種がいるっぽいしな

    • @user-DeadButterfly
      @user-DeadButterfly Рік тому +328

      ここで人知れず英雄になった事から
      その偉業が後に大きく伝わって初めて
      伝説のポケモンの1匹になる…oh…

    • @user-yk3gs5zy6d
      @user-yk3gs5zy6d Рік тому

      なんなら言っちゃえばモトトカゲの古代と未来の姿らしいしね

  • @user-yi2wq2lr3k
    @user-yi2wq2lr3k Рік тому +230

    お相手初手挑発なのも縄張り争いで1度勝ってるからこその強者の余裕合っていいんだよな

  • @nanashino_san
    @nanashino_san Рік тому +702

    冒険始まって最初に聴くことになる南エリアBGMのアレンジをラストバトルで聴くことになるのがもう最高すぎる

    • @user-is9uf6td6j
      @user-is9uf6td6j Рік тому +49

      それ気づきませんでした!たしかにすごいですね!

    • @user-rd4rq7gs6l
      @user-rd4rq7gs6l Рік тому +34

      ほんと泣きそうになった

    • @crazycrazysay
      @crazycrazysay Рік тому +55

      0:48からのフレーズでそれに気づいてそのせいでずっと涙流しながらプレイしてた

    • @user-kc5pj2jf9m
      @user-kc5pj2jf9m Рік тому +19

      @@crazycrazysay アニメだったらそこらへん過去の回想流れそう

    • @テツノイバラ推し
      @テツノイバラ推し Рік тому +16

      @@crazycrazysay このフレーズのとこから剣盾のムゲンダイナ戦みたく今まで旅した街の風景が出てきたらさらに号泣するとこだった

  • @Ruby_R_Crow
    @Ruby_R_Crow Рік тому +147

    あんだけ邪険にしてたペパーの応援でバフかかるの最高にエモい

  • @haruno3051
    @haruno3051 Рік тому +482

    これまでの禁伝は主人公に会うまでに世界を一度は救っていたり伝承に残っていたりするのに
    今作の禁伝はそういうのがなく、主人公の世代で初めてパルデアの世界を救う展開になってるのが天才的だと思う

  • @user-xx6vz4yg9z
    @user-xx6vz4yg9z Рік тому +192

    コライドンのテラスタルさ、頭の飾り羽とかの影響で、他のポケモンみたいに頭に何か異物が付いてる感じじゃなくて、本当にドラゴンの王冠をかぶってるみたいにバランスが良くて最高。(語彙力)

  • @user-vu7hg8js2m
    @user-vu7hg8js2m 7 місяців тому +207

    次回作以後、コイツがおやつに釣られてやってきてもなんら違和感が無い。

    • @user-togepi
      @user-togepi 2 місяці тому +14

      ポケモンの伝説の中で一番可愛い

    • @アカウントが見つかりません
      @アカウントが見つかりません Місяць тому +11

      おやつという名のサンドイッチだろうな〜

    • @Fugatti
      @Fugatti Місяць тому +9

      食べるの大好きでかわいらしいからなぁ...

    • @user-hb7gz5nm2v
      @user-hb7gz5nm2v 26 днів тому +3

      想像したらにやけてきた、可愛すぎる

  • @ogamaru525_sub
    @ogamaru525_sub Рік тому +498

    ずっと手持ち枠の一番下にコライミライおったけど、こんな形の伏線回収するとか熱すぎでしょ

  • @user-fx1yt8ch4g
    @user-fx1yt8ch4g Рік тому +372

    ボールロックとか予測できてないのに主人公にミライドンコライドンの世話頼んだ博士AIやっぱ合理性の塊だわ。

  • @SproutFujisaki
    @SproutFujisaki Рік тому +138

    伝説ポケモンのボールが「たいせつなもの」なのがすごく好きだな

  • @user-qe3mk2nt2f
    @user-qe3mk2nt2f 6 місяців тому +31

    ポケモン出せねぇ!戦えねぇ!逃げられねぇ!という絶体絶命の状況で「俺がいるぞ!!!」って感じに鳴き声聞こえたのマジで感動した。

  • @user-gv3st8pi7o
    @user-gv3st8pi7o Рік тому +311

    ギガインパクト堪えてペパーがめっちゃ喜んでるのがホンマにエモすぎる…

    • @def9536
      @def9536 Рік тому +147

      ペパーが褒めたり応援すると能力あがるのめっちゃエモいよな

    • @Shiyui481
      @Shiyui481 Рік тому +120

      何だかんだペパーとコラミラもずっと一緒にいた仲なんだもんな……

    • @user-bv8sz5gu3b
      @user-bv8sz5gu3b Рік тому +48

      お前はすげえやつなんだ!お前ならやれるはずだ!と一番ミラコラを信じてたよね

    • @user-hp2tx8mq1x
      @user-hp2tx8mq1x Рік тому +24

      四人と一匹の絆があってこそここまで来て勝つことができたってことか

    • @craac4940
      @craac4940 Рік тому +30

      ストーリー初めに帰ってきたミラコラに鍵かけて家に入れないようにしたり、ミラコラの分のサンドイッチを作ってなかったりといじめてたのに、最終的に仲直りしてるのがもう…兄弟と変わらんよね

  • @user-im2td2nz4f
    @user-im2td2nz4f Рік тому +118

    後半のストーリーが重いからこそ
    最後の最後でスカッとする曲+演出がいい

  • @jirou045
    @jirou045 Рік тому +77

    それまでいい意味でポケモンっぽくないお洒落なのとかかっこいいBGM続いてたけどここで王道ど真ん中のポケモンっぽい曲流すの熱い

  • @hohoihoi
    @hohoihoi Рік тому +218

    戦闘前にコライドンの鼓動とあわせてプロコンが震えたのマジで涙出た。ボールが揺れてそれに気付くトレーナーの気持ちを味わえたよ〜本当にいいストーリーだった!

  • @user-zy8ul4dx9v
    @user-zy8ul4dx9v Рік тому +208

    あんなにコライドンミライドンを嫌ってたペパーが「お前ならやれる...やれるぞ!」て確信を持ってもう一度言うのも好きだし、ボタンのセリフ聞いた時に普通なら「この土壇場でテラスタル化が上手くいくのか?」て思うはずなのに、お前たちが失敗するはずないだろ!て感じで「テラスタルで決めちまえ!」て言ってくるのめちゃくちゃ感動した

  • @ms-ro1sc
    @ms-ro1sc Рік тому +412

    これテラバースト一発で倒しきれないと、ボタンが「テラスタルすればいじめっこだって怖くない」的な発言して大ダメージを喜ぶ演出が入るんだよね
    スター団ルートが一気に好きになった瞬間だった
    ミラコラが補給班やってたボタンに懐いたのってそういう仲間意識があったのかと……

  • @user-lf5dj5jh3r
    @user-lf5dj5jh3r Рік тому +307

    スター団やペパーを含め、全員が苦い過去と向き合って戦う、本当に良い作品だった

  • @Mndk_alto_pkpk
    @Mndk_alto_pkpk Рік тому +419

    絶望的な状況から一気に勝利が近づいた瞬間を、まさにこの曲のオマージュ元であろう「勝利は目前!」がさらに引き立ててくれる
    本当に印象に残るラストバトルだった…

    • @user-gv3zt4jn2e
      @user-gv3zt4jn2e Рік тому +68

      確かに!この雰囲気どっかで…と思ったらBWのラスト1匹のBGMか!

    • @nanamiichijo3637
      @nanamiichijo3637 Рік тому +52

      あ、これどのアレンジかと思ったら「勝利は目前!」だったんだ!わー!最高に好き!情報感謝!

  • @albertegami8846
    @albertegami8846 Рік тому +859

    相手側もこちら側も、技構成が激アツ展開をさせるために考えられているの好きすぎる

    • @user-tq7mq9gu2f
      @user-tq7mq9gu2f Рік тому +166

      相手初手ちょうはつ使ってくるの好きすぎる…

    • @user-qd5jk6zw6e
      @user-qd5jk6zw6e Рік тому +83

      75レベルで挑んでくるのだから、完全にレベル差で嘗めてますね。(´-ω-`)
      それを主人公サイドが絆のチカラで逆転させる展開は、映画みたいで興奮しました。

    • @って誰かが言ってた
      @って誰かが言ってた Рік тому +67

      テラスタルタイプが弱点を付く形なのもホント激アツっすよ...

    • @albertegami8846
      @albertegami8846 Рік тому +65

      ミライドン側のタメる技が、本当に意味があるわるだくみとかめいそうじゃなく、単純にヤバそうに感じる演出のじゅうでんなのも神

    • @ka8si8a
      @ka8si8a Рік тому +43

      @@albertegami8846 確かにコライドン側だと剣の舞じゃなくてビルドアップだったし演出の見た目はそっちの方がヤバそうだったなぁ

  • @CUBE-ck8un
    @CUBE-ck8un Рік тому +743

    ボールの存在に気づいて戦闘が始まって、初めて「VS」が出てくる演出大好き

    • @user-rd4rq7gs6l
      @user-rd4rq7gs6l Рік тому +124

      バーサスだし、バイオレット、スカーレットだし涙

    • @user-pr1cb4en2x
      @user-pr1cb4en2x Рік тому +48

      あのタイミングで出るのめっちゃ良いよね。ミライドン、コライドンいけーーー!!!!!って気持ちが高まる

  • @user-TheOldHunters
    @user-TheOldHunters Рік тому +65

    「七体目の相棒」という言葉が良く似合う。

  • @user-pe9mo1yv5y
    @user-pe9mo1yv5y Рік тому +1638

    コラミラ召喚はゲーム側が指示してくるんじゃなくて伏線を与えた上でプレイヤー自身に気づかせるようにしてあるのが素晴らしい

    • @Makoto-CCO
      @Makoto-CCO Рік тому +80

      これ日本語以外でプレイしてたら詰むやつやん

    • @gutchi3647
      @gutchi3647 Рік тому +444

      どうすればいいんだ…ってなって手持ち見たらコラミラが光ってた時の鳥肌たるや

    • @user-lc4qk3zf8m
      @user-lc4qk3zf8m Рік тому +392

      「行ける!俺行けるって!」と言わんばかりに振動&発光するコラミラ君大好き
      「待てよ、フトゥー(オーリム)ID以外をロック…?あっ!」って思った瞬間その演出来たからめちゃくちゃ胸熱くなった

    • @user-ux9nz9uo3t
      @user-ux9nz9uo3t Рік тому +66

      @@user-lc4qk3zf8m これみて鳥肌たった…そういうことだったのか!
      俺てっきり絆パワー的な奇跡だと思ってた()

    • @user-le3wo1vm3u
      @user-le3wo1vm3u Рік тому +65

      Undertale感あってすこ😊

  • @huuzinn100
    @huuzinn100 Рік тому +385

    コライドンは ひざしを 強め 古代の鼓動が 暴れだす!!
    ミライドンは エレキフィールドを はり 未来の機関を 躍動させる!!
    特性発動のテキストカッコよすぎる

    • @user-he8qd8hw5g
      @user-he8qd8hw5g Рік тому +45

      ほんとセンスいいよな、

    • @EML-DRIVE
      @EML-DRIVE Рік тому +22

      マジでわかる
      カッコイイよね
      大人なのに少年の心に戻っちまうよ

    • @マイケル-マイケル
      @マイケル-マイケル Рік тому +32

      古代の鼓動が暴れだす
      未来の機関を躍動させる
      古代、未来っぽくて好き

    • @ししょう
      @ししょう 6 місяців тому +12

      鼓動と機関を対比させるセンスは感服するしかない

  • @user-do4ow6xo1j
    @user-do4ow6xo1j Рік тому +117

    開幕
    ど派手なファンファーレからの
    胸を締め付ける曲調でもうアカンのに
    後半の聞き慣れたメロディーはもう
    涙腺破壊しにかかってる
    仲間の声援と共に送り出されて
    昂る気持ちと不安とが織り混ざり
    こらえる背中を
    これまでの絆が乗り越えさせてくれる
    曲で全て体現してるがヤバい

  • @trainerzig8577
    @trainerzig8577 Рік тому +318

    守護竜の方が初手挑発してくるのメタ的にも展開的にも好き

    • @Pallawan
      @Pallawan Рік тому +99

      縄張り争いで勝った側だから調子に乗ってるみたいな意味で煽ってるのいいよね

    • @easy6193
      @easy6193 Рік тому +66

      守護竜「ほら来いよ腰抜け!」
      相棒「ハッ!もうビビんねぇよ!」
      コライドン戦見る度これが脳内再生

    • @trainerzig8577
      @trainerzig8577 Рік тому +59

      こらえてって言われたタイミングでちょうど挑発解けるのも良い

  • @menmen46495
    @menmen46495 Рік тому +121

    ドラゴンタイプがドラゴンタイプの弱点設定、初代からSVに張られた27年越しの伏線なの
    バ レ バ レ

    • @user-ke9jy4ms7l
      @user-ke9jy4ms7l 5 місяців тому +12

      そうかもしれませんね!😢

  • @user-wv9ln3bp2w
    @user-wv9ln3bp2w Рік тому +785

    旅を始めた頃からずっと一緒に冒険していて、バトルに出すことは無くてもどこへ行くにも力を借りて色んなところを駆け巡って、チャンピオンにまでなった後にこのストーリー、本当にエモすぎて最高だった……歴代伝説ポケモンで圧倒的に好きになっちゃったし、愛着湧いちゃった……本当にいい演出だった……

  • @halcyon0393
    @halcyon0393 Рік тому +55

    世界で一番ただのモンスターボールが似合う伝説ポケモンのための曲
    初めてコラミラに乗った時のフィールドBGMのアレンジってのがもうね...

  • @user-xp8lo2qt3s
    @user-xp8lo2qt3s Рік тому +680

    相手のコラミラが初手に挑発してくるの「かかって来いよ腰抜け!」って感じがして好き。
    そしてこっちのコラミラが挑発に乗ってるのも「オマエなんてもう怖くないぞ!僕には頼りになる仲間がいるんだ!」って感じるのもまた良き。

    • @katsudonman
      @katsudonman Рік тому +52

      ホロリ

    • @テツノイバラ推し
      @テツノイバラ推し Рік тому +45

      エンディング後のもう一体のコラミラを入手するイベントで捕まえた時、
      「前まで争ってたが今となっては仲間だ、宜しくな!!」「えぇ!?」って言っているような会話をコラミラ×2がしてるように見えてよき

    • @user-uq4gt6ub1g
      @user-uq4gt6ub1g Рік тому +11

      ???:僕には、仲間がいる!!帰る場所も!!

    • @user-ks3qm5su5u
      @user-ks3qm5su5u Рік тому +14

      だが2体目手に入れたらただの乗り物になる模様

    • @user-xp8lo2qt3s
      @user-xp8lo2qt3s Рік тому +5

      @@user-ks3qm5su5u 僕は臆病ミントで補正して努力値も振ってたまに活躍させようとしてるぞ

  • @user-un9el3cg9p
    @user-un9el3cg9p Рік тому +139

    伝説戦のBGMは禍々しいというか神々しいものが多かった中、あえて身近な存在にして愛着をわかせてからのこの曲調にしたのは天才

  • @user-rx6xs5em2j
    @user-rx6xs5em2j Рік тому +467

    初めてミラコラと出会ったとき主人公は守られる側だったのに、最終決戦では対等な存在としてお互いの絆が感じられるのマジで好き

    • @user-ni8kx9us5m
      @user-ni8kx9us5m Рік тому +58

      コライドンを繰り出すシーンで仲間たちが盛り上がってる中主人公だけ信頼の表情で見つめるのがほんと最高なんすよ…

    • @taka3src7rxs5
      @taka3src7rxs5 Рік тому +21

      この動画には載ってないですけど、
      ボールから出たミラコラが主人公の方を振り返って、お互いに強く頷いた後にミラコラがバトルフォルムになる演出もめっちゃ良いですよね🫶

  • @user-le4rw8mk6o
    @user-le4rw8mk6o Рік тому +180

    本作にToby氏が関わってるからか否かコライドンを手持ちから選ばせる演出はUndertaleを彷彿とさせてテンションがシビルドン上りした

    • @user-ex8eo8yb3w
      @user-ex8eo8yb3w Рік тому +12

      HP1で耐えたり、手持ちの下からお前だ!って手を伸ばす感じもアンテのPルートに近い感動を覚えたわ!😂

  • @nemikomakuta966
    @nemikomakuta966 Рік тому +80

    互いの鼓動が暴れだすタイミングでの転調が神がかってる
    その前のマザー2の「いのる」ばりのあの演出は鳥肌もの
    本当に堪えたときは泣きました

  • @sabacan_senior
    @sabacan_senior Рік тому +167

    正直このBGMだけ聴いても、ただ「いい曲だな」としか思わない気がする。コライドンorミライドンと長い間冒険して、一緒に成長したからこそ響くBGMだわ。

    • @user-oq3mc3kp3k
      @user-oq3mc3kp3k Рік тому +11

      ゲームの最初に流れる南地方のBGMアレンジがコライドンと一緒に旅してきたのを思い出させる感じでめっちゃいい

    • @user-hn3gf6hs9i
      @user-hn3gf6hs9i Рік тому +6

      自分も最初そうだった、でもゲームプレイしてから180度見方が変わるくらい最高の神曲になった

  • @user-cm7ts5pu7h
    @user-cm7ts5pu7h Рік тому +72

    博士のID以外のボールがロックされた後コライドンのボールはペパーから貰ったボールで、そのボールは最初に博士がコライドンを捕獲した時のボールだからロックされていなかったっていう流れが見事過ぎてやっぱゲーフリは神
    相手のコライドンはマスボで強制的に従えてる感があるけど自分のコライドンはモンボって事は信頼関係を築いた上で仲間にしてるって解釈でめちゃくちゃエモかった

  • @shiawasenashokuzi
    @shiawasenashokuzi 5 місяців тому +11

    博士とペパーの家族の愛も、ボタンとスター団との絆も、ネモと主人公の対等な関係も、ミラコラと共にパルデアの広大な大地を駆け巡った思い出も、全部が全部自分にとっての“宝物”で、このBGMを初めて聴いた時涙腺破壊しちゃった。
    ストーリー構成は勿論BGMがとにかく最高すぎるしSVキャラみんな深掘り出来て感情移入凄かった。

  • @nekomaru-neko11
    @nekomaru-neko11 9 місяців тому +117

    「コライドンを出す」って発想は本当に浮かばなかったから、「ポケモン」を開いてコライドンの呼び声に気づいた時は泣きそうになった。
    「お前、行けるのか!」って。

  • @user-mg4cv4dt8z
    @user-mg4cv4dt8z Рік тому +265

    マジで「ポケモン」のボタンを押して、画面下に居た時の興奮がヤバかった

    • @AXLBlizzard
      @AXLBlizzard Рік тому +18

      分かる、まさか!の激アツ演出だった

    • @death8652
      @death8652 Рік тому +24

      ゲームシステムを利用した演出ってすごく熱い!

    • @user-no1mg5rt3e
      @user-no1mg5rt3e Рік тому +23

      ボールが投げれない→手持ち→まさか…コライドン(ミライドン)!

    • @nemikomakuta966
      @nemikomakuta966 Рік тому +5

      手持ち六体のアイコンが黒くなり選べない中、
      一番下にあったコライドンだけ変わらず

      まさか!?

      コライドン覚醒、出撃、反撃!!

  • @haruka-shiranui
    @haruka-shiranui Рік тому +75

    最初邪険にしてきてたペパーの声援に応えるようなかたちで能力値上がるの、すごく好き
    コライドン/ミライドンはペパーの言葉に傷ついた時もあるだろうけど、道中の出来事で彼に色々思うところがあったんだろうな

  • @user-lj9uu7jn1r
    @user-lj9uu7jn1r Рік тому +87

    映像作品を見て感動するのとは全く別物の、自分で手を動かして感動が得られる演出・ムービー・BGMでほんとうによかった

  • @user-tp1du9wz6t
    @user-tp1du9wz6t Рік тому +277

    「ここで世界を守って伝説になっていくんだな」って思った瞬間涙が止まらんかったわ

  • @テツノイバラ推し
    @テツノイバラ推し Рік тому +355

    今まで伝説のポケモンは物語終盤でゲットするからあまり愛着湧かなかったけど、本作では最序盤からずっと旅してきたから愛着湧くし、bgmにフィールドで流れる奴がアレンジされてたり攻撃こらえてからのテラバーストはホント胸熱展開すぎた。バグはあるけどそれをも凌駕する程の神作だと思う

    • @mmmarooon_888
      @mmmarooon_888 Рік тому +7

      半分以上のバグが修正されてからやったワイの意見としては思い出補正を抜けばポケモン1番の神作だった(思い出補正入れるとBW)

  • @def9536
    @def9536 Рік тому +112

    ペパーの応援、賛辞に応える様にコライドンが奮起して能力ランク上がるのクッッソエモいし
    戦闘要員としてじゃないけど冒険の始めから一緒にいて手持ちのポケモンが出せない絶対絶命主人公最大のピンチに助けてくれる展開熱すぎるわ

  • @ho_taro
    @ho_taro Рік тому +31

    ミライドンが一番下で「俺出しなよ」って感じで光ってて、出した時にニコってしてくれての盛り上がりBGMだったから、感極まって泣いてしまった……最高のポケモンでした…‼︎

  • @user-cm7ts5pu7h
    @user-cm7ts5pu7h Рік тому +603

    今までの「既に伝説として伝わっているポケモン」ではなく
    「伝説としてこれから語り継いで行くポケモン」
    「楽園の守護竜」を打ち破って「パルデアの守護竜」となったポケモン
    27年経っても今までのポケモンと全然別方向で熱くなれる展開を考えられるのは本当に凄いと思う。

    • @akasatanaham
      @akasatanaham Рік тому +55

      「俺たちにとって伝説のポケモン」

    • @EML-DRIVE
      @EML-DRIVE Рік тому +52

      「これから僕/私と一緒に「伝説を創っていく」ポケモン」

    • @user-qk7pq2pz8r
      @user-qk7pq2pz8r 9 місяців тому +9

      @@user-he1od7jd6nその場合なら過去と未来の侵略者からパルデアを守った伝説の守護竜ならミライドンもコライドンも該当できると思う。

    • @user-hv2kl2iz6e
      @user-hv2kl2iz6e 7 місяців тому +3

      次回作のコラミラの図鑑説明とかで、SVのストーリーについてちょっと言及されてたりしてほしい

    • @user-kr9hb8tj8r
      @user-kr9hb8tj8r 5 місяців тому

      ​@@user-hv2kl2iz6e「過去/未来から来た」じゃなくて
      「共に冒険した少年少女と共にパルデアの大地を守った」ことが伝説として載ってたら、もう泣くよ、そんなん。最高じゃん。

  • @user-vn8yu9hf5u
    @user-vn8yu9hf5u Рік тому +82

    これは古代、未来だと普通のポケモンが現代で伝説となる物語

    • @fm_tagaman3658
      @fm_tagaman3658 Рік тому +9

      ストーリーを通して『伝説』になるってどっかで見た

  • @user-vz9ct6pb8g
    @user-vz9ct6pb8g Рік тому +50

    いやこれ負けるくね?って思わせるのがうますぎたなこのシーンは

  • @shoku_no_bokenka
    @shoku_no_bokenka Рік тому +497

    負けてトラウマを抱えてたのを克服してリベンジ果たす展開は本当に泣ける
    技構成もしっかり演出を考えられたもので感動した

    • @メゾン
      @メゾン Рік тому +85

      スター団もそうだけど今回のポケモンのテーマに「リベンジ」はあるかもしれんね

    • @user-rh3ld3kc8k
      @user-rh3ld3kc8k Рік тому +17

      リベンジっていうと聞こえが悪いから正しくは「挑戦」かな

    • @Echinococcus_Unavoidable
      @Echinococcus_Unavoidable Рік тому +55

      リベンジって言うほど聞こえ悪いかなぁ
      ポジティブな使われ方の方が多いけど

    • @unco931
      @unco931 Рік тому +9

      @@Echinococcus_Unavoidableまあ直訳すると「復讐」だからなぁ…

  • @user-bv7wi6ht2o
    @user-bv7wi6ht2o 7 місяців тому +12

    1番下のコライドンミライドンの表示が光り始めた時の感動は一生忘れん

  • @user-cp3lq4we5n
    @user-cp3lq4we5n Рік тому +251

    このバトル、応援、伝説ポケモンそのものも主人公がパルデアをまわる上で手に入れることができた「宝物」なんだって気づいて涙腺崩壊する

    • @user-vc2gz2eb5b
      @user-vc2gz2eb5b Рік тому +8

      うわそれ天才!?
      ありがとうございます(大号泣)

  • @onosau529
    @onosau529 Рік тому +73

    マジでコライドンちゃんの覚醒に鳥肌立ったし泣いた
    可愛すぎかっこよすぎ

  • @user-xq1di2jx1p
    @user-xq1di2jx1p Рік тому +32

    フィールドの音楽のアレンジなのがコライドンミライドンとと共に冒険してきたことを実感させてくるのがまたニクいなぁ

  • @user-fo5og3lc3m
    @user-fo5og3lc3m Рік тому +13

    誰かの配信で見て知ったけどこの戦闘時のみステータスから確認できる親名IDがちゃんと博士のものになってて、おもいでのところがポケモンバンク使って過去作からポケモンつれてきた時みたいに「???から時間と空間を超えてはるばるやってきたようだ」って書かれてるのこれめちゃくちゃエモい演出じゃん…ってなった

  • @user-gv5sj7ft7z
    @user-gv5sj7ft7z Рік тому +55

    いい歳こいてポケモンやってたせいかコライドンに対しての親心的な感じで泣いたわ

  • @user-ii6nq8wj4u
    @user-ii6nq8wj4u Рік тому +418

    サンムーンから実装された「悲しませまいと持ちこたえた」にここまで泣かされるとは思わなかった
    歴代屈指のパケ伝イベントだった

    • @user-kl8lw3bu1n
      @user-kl8lw3bu1n Рік тому +25

      こらえてって言われてるんだからこらえる打てよ

    • @ぬあああぁぁぁぁ
      @ぬあああぁぁぁぁ Рік тому +59

      @@user-kl8lw3bu1n こらえてもその後にHP1になる→その後回復せずに戦うとそっちでもそうなるんやで

    • @benikagati
      @benikagati Рік тому +55

      @@ぬあああぁぁぁぁ ギガインパクトの反動で動けないうちにドラゴンテラバーストで仕留めたから気づかんかったわ

    • @kuroto_aioi
      @kuroto_aioi Рік тому +7

      @@benikagati 普通はそう

    • @ぬあああぁぁぁぁ
      @ぬあああぁぁぁぁ Рік тому +3

      @@karafuru7 なんか俺の場合だと耐えられたんだよね

  • @macogood885
    @macogood885 Рік тому +16

    コラミラの覚醒ももちろんだけどの一連の流れの中でコラミラ信じ切ってる主人公の顔が凄くすき

  • @ORT-bp2ri
    @ORT-bp2ri Рік тому +467

    相手のコラミラの初手挑発が好きすぎる

    • @jirou045
      @jirou045 Рік тому +182

      メタいこと言うと変な時にこらえるして肝心な時にこらえるできないことがないようにするためだけど格上感出すためにもいい演出だよね
      ちゃんとこっちのライドンが弱いのもいい

    • @user-wc4im5kc5s
      @user-wc4im5kc5s Рік тому +76

      @@jirou045白黒のNのゼクロムの方が2レベ高くして強クロスフレイムを必ず打てるようにしてくれてるのを思い出した

    • @user-lc4qk3zf8m
      @user-lc4qk3zf8m Рік тому +44

      @@jirou045 主人公が連れてる個体より凶暴ってAIも言ってたしAIの指示もあるだろうけどバトルジャンキー的な気質があったんじゃないか?

    • @pion2458
      @pion2458 Рік тому +32

      元は縄張り争いに負けた個体だからでしょうね

    • @m123m12
      @m123m12 Рік тому +24

      戦闘狂っぽいから殴り合える相手が帰ってくるのをずっと待ってたのかなって思う

  • @EikinTV
    @EikinTV Рік тому +130

    バトルフォルムになれなくて戦闘に出せないコラミラが何故か手持ちにずっと表示されてる理由がここで回収されるの熱い

  • @SproutFujisaki
    @SproutFujisaki Рік тому +26

    アルセウスではラスボス(ウォロ)が7匹目を出してきたのに対して、SVでは最後の希望として主人公が7匹目を使うんですね

  • @user-bv8sz5gu3b
    @user-bv8sz5gu3b Рік тому +30

    応援の中で一番ハッとさせられたのは「なりたい自分になれ!」という口上を使ってたボタンの「いじめっ子を超えろ!」の激励だったぜ。そうか今回のポケモンのテーマはコレだ!と。大一番で大勝利してトラウマも払拭したけど、それはそれとして一回勝ったくらいで別にそれまでの立場まで変わるわけではないというのもオチとして良かった

  • @user-oy7rq9kg5p
    @user-oy7rq9kg5p Рік тому +159

    ライドモードでボールから出てきて主人公の方を振り向いて、お互い頷き合ってからのバトルモードへのフォルムチェンジの展開は熱すぎた!
    いつも一緒にいた主人公との絆でトラウマを乗り越えて本来の力を取り戻すとか...泣いてしまうやろ...

  • @idunanaduna6835
    @idunanaduna6835 Рік тому +40

    過去でも未来でもなく今を生きる主人公たちが、過去/未来からの妄執を打ち破る展開、最高ですね!
    ましてやペパーとボタンは暗い過去に囚われ、ネモは「もうオモダカすら余力を残して倒せてしまったので競い合える相手が居ない」という未来への絶望に囚われていたところを主人公に救われてると考えると、過去と未来に打ち勝つにはこのメンバーじゃないといけなかったんだなぁと

    • @user-kl7jf7qc3j
      @user-kl7jf7qc3j Рік тому +7

      ペパー・ネモ・ボタン誰が欠けてもエリアゼロの最下層にたどり着いて楽園防衛プログラムまで撃破出来ないのか主人公
      スターダストもレジェンドもチャンピオンロードもそれぞれの絆無くてはなし得なかったし培った絆達にエリアゼロで助けられた訳だから

  • @F-4E_ANM_Kurnass
    @F-4E_ANM_Kurnass Рік тому +117

    個人的に今作で一番感動した展開!!
    出せないのに手当り次第ボールを投げようとして何も出来なくてふと手持ちを見ると一番下には光り輝くミライドンが…!!
    そっからの展開は3人のアドバイスを頼りに技を放って行くところがもう…!!

    • @user-vv4mz5mm8q
      @user-vv4mz5mm8q Рік тому +2

      出会った日付を2051年4月7日にするぐらいなんですよ。70歳到達日。だから日付上はまだ会ったことにはなっていない。
      コライドンは、スイッチ最古の設定、2000年1月1日。だからコライドンとは22年前、高3のときに出会ったことになる設定。
      現在41歳。5年前に毒母が白血病でなんと急死。こんなはやく亡くなるなんて考えられなかった。だからペパーとオーリム、境遇は似ている。生まれる2年前に兄が小学校1年で交通事故死。きょうだいもいない。
      母が急死したのは69歳、362日。70歳に3日たりない。
      だから70歳到達日の2051年4月7日を出会った日に設定。70歳まで生き抜き、毒母より生きたよ、という、さらなる感動を生みたい!
      だからバイオレットの伝説ポケモンとは日付上はまだ会ったことになっていないけど、ほんとにその日付まで生き抜いだときがほんとの私の中での感動するエンディングと思っている。

  • @minorinrin0414
    @minorinrin0414 Рік тому +24

    1:02 からのベースラインがかっこよすぎる

  • @user-rg7vk5gn6n
    @user-rg7vk5gn6n Рік тому +35

    めちゃくちゃ絶望的な展開からのラストがこの希望に溢れた明るい音楽なのまじで鳥肌もん

  • @user-sm1ui1fw3j
    @user-sm1ui1fw3j Рік тому +27

    これ最初の道路のアレンジなんだよな…旅の終着点にはじまりのメロディを持ってくるの粋な計らいすぎる

  • @user-ny1jy7yf8k
    @user-ny1jy7yf8k Рік тому +257

    このバトルが神演出なのは言うまでもないとして、正式に手持ちになったコライドン、ミライドンにもまだちょっとした仕掛けがあって、彼らに出会った日がコサジの灯台で出会った日なんだよな・・・!
    仲間になった日が記録されるのはポケモンでは当たり前になったことではあるけど、ラストバトルの「悲しませまいと持ちこたえた!」の演出を思い出して「うわああああいつも一緒に居てくれてありがとおおおおお!!」ってなった・・・!!

    • @matthics8164
      @matthics8164 Рік тому +75

      実はめちゃくちゃ分かりにくいネタなんですが……
      このバトルの間だけ、コライドンのステータスチェックをすると
      出会った場所が黒塗りになってるんですよね……

    • @user-vu7hg8js2m
      @user-vu7hg8js2m Рік тому +57

      更に言うと、このミラコラは最初からなつき度マックスなのよね。
      後から捕まえられる2匹目はなつき度0固定のも含めて

    • @user-kr9hb8tj8r
      @user-kr9hb8tj8r 5 місяців тому

      出合った日が昔過ぎてちょっと恥ずかしくなったの自分だけ?
      何を7ヶ月も寄り道してたんだ私......?

  • @mio2282
    @mio2282 Рік тому +121

    コライドンを出せた理由が、元々オリームのボールだったからっていうのがめちゃくちゃ熱くなった。楽園防衛プログラムでオリーム以外のモンスターボールが使えないってことをわかってるからこそ、
    AIはペパーや主人公にコライドンを託したのかって考えるとマジ完璧なストーリーだった

  • @gggg19283
    @gggg19283 Рік тому +501

    どれだけ時代が違っても、モトトカゲと人の絆は切れないのほんと好き

    • @user-el6cj5pe7f
      @user-el6cj5pe7f Рік тому +181

      尻尾はアホほど切られるのにね笑(しっぽきり)
      すみませんでした

    • @user-gk4hv4ui8r
      @user-gk4hv4ui8r Рік тому +38

      笑うからやめてww

    • @Nagi_245
      @Nagi_245 Рік тому +15

      このコメント欄好き

    • @user-tr7hb2yf7x
      @user-tr7hb2yf7x Рік тому +11

      @@user-el6cj5pe7f
      いいセンスだ

    • @レックスikimono
      @レックスikimono Рік тому +17

      いつの時代でも人とポケモンの絆は変わらないということさ。

  • @user-bb8lx2ml2u
    @user-bb8lx2ml2u Рік тому +215

    バグとかかくついたりするけど流石に
    歴代最高作品だと思うわ

    • @user-bb8jo3uv5b
      @user-bb8jo3uv5b Рік тому +61

      バグ多いけどそれ以上にストーリーとポケモンというコンテンツで消してるわ
      ポケモンじゃなかったら売れてない

    • @user-ci1hd2zm8k
      @user-ci1hd2zm8k Рік тому +19

      @@user-bb8jo3uv5b ポケモンは一種のブランド
      あの味方ゲーバグだらけキャラ調整超下手なユナイトですらsv発売まで持ち堪えた

    • @user-cr3yu8qr7v
      @user-cr3yu8qr7v Рік тому

      ​@@user-ci1hd2zm8k 最近はユナイトマシだと思うわ 民度以外

  • @powermasao
    @powermasao Рік тому +30

    出会った時はどことなく臆病だったミラコラが主人公のために荒っぽいミラコラに立ち向かうの好きすぎる

  • @user-fq5ej4mf3g
    @user-fq5ej4mf3g Рік тому +63

    最初技がいまひとつばかりでこのままじゃ倒せないけど?!ってなった時、テラスタルするぞ!って話になった時、ちらっと最初に見たテラスタルタイプがドラゴンだったのを思い出してエモすぎて興奮した。これこそ、作中での一番の新要素の使い方……😭

    • @nemikomakuta966
      @nemikomakuta966 Рік тому +20

      ドラゴンの強敵がドラゴンであることを巧く使ったニクい演出!

    • @user-fq5ej4mf3g
      @user-fq5ej4mf3g Рік тому +3

      @@nemikomakuta966 ゼクレシとは違った、本当に同じポケモン同士のラストバトルでドラゴン対決、エモかったですよね〜

  • @user-pc2vr8gg2w
    @user-pc2vr8gg2w Рік тому +97

    最初から戦うことができないとはいえ、一緒に旅をしてきた相棒が最後に一度負けたもう一体のミライドン/コライドンに挑むためにバトルフォルムになるの激アツすぎる。今作はマジで泣いた

  • @user-sv2pu8gu7h
    @user-sv2pu8gu7h Рік тому +71

    剣盾くらいから伝説は味方になってて俺は嬉しいよ。今回に至ってはマジの相棒だし。

  • @user-sd9nw4cx3k
    @user-sd9nw4cx3k Рік тому +53

    この闘いを以て伝説ポケモンになったって解釈熱すぎる

  • @matthics8164
    @matthics8164 Рік тому +18

    過去作は伝説のポケモンを捕まえるっていうのが常套だったけど
    サンムーンと今作は、一緒に旅をしてきた相棒を伝説のポケモンに"する"物語で感動してもうた

  • @user-ss9ef9te6p
    @user-ss9ef9te6p Рік тому +119

    今まで一緒にはいたけど戦闘はしてくれなかったコライドン/ミライドンが最後の最後に相棒として戦ってくれる演出が凄く良い。

  • @KN-er3x
    @KN-er3x Рік тому +37

    ラストバトルの演出が本当に素晴らしくてミライドン一緒に勝つぞ!って気持ちにしっかりさせて貰えたわ。相手がじゅうでん覚えてるのにこっちは覚えてないってので格上感しっかり出てるし、こらえた後に必殺技使ってもまだ届かないってタイミングでテラスタル発動してテラバーストで逆転するの本当によく出来てた。使う技にまで凝ったラストバトルって今まで無かったし、お互いに使える技を上手に物語に落とし込めるようにしてたのは感心させられた

  • @gyagumannga1
    @gyagumannga1 Рік тому +22

    ポケモン史上最もエモいラストバトルだと思う
    お前ずっとそこにいたのはこの時の為だったのか……ってなった

  • @user-DeadButterfly
    @user-DeadButterfly Рік тому +89

    今回のラスボス戦が1番心に来る
    戦いだと思う。

  • @user-nd1hk4nz3n
    @user-nd1hk4nz3n 5 місяців тому +5

    この曲、今まで散々ライドで聞いてきたフレーズのアレンジなのが好き
    この長旅によって無意識レベルで「ミラコラのテーマ」として刷り込まれてるフレーズをここでまさかのバトルアレンジってのが、ミラコラへの愛着とか旅の思い出とかが一気に蘇ってくる神演出になってる

  • @user-wz7qo9kk7b
    @user-wz7qo9kk7b 6 місяців тому +7

    コライドン選んでホント良かった
    吠えた時の迫力とか、選択ボタン押した時の燃えるようなオーラどれをとっても最高!