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【ポケモンSV】ラスボス戦(ファイナル)【ポケットモンスタースカーレットバイオレット プレイ動画・BGM】
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- Опубліковано 18 лис 2022
- ★ポケモンSV 再生リスト
• ポケモンSV BGM・プレイ動画 | ポケ...
【感想・解説】
ラスボス(楽園防衛プログラム、コライドン・ミライドン)戦です。勝利のテーマです。
#ポケモンSV #BGM #音楽 #サウンド #テーマ曲 #ポケットモンスタースカーレットバイオレット #ラスボス #戦闘曲 #バトル曲 #バトルテーマ #エンディング
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ずっと一緒に走ってきたフィールドBGMアレンジなのが最高すぎる…
本当だ…
ストーリーの展開もだけど、この曲聞いて泣いたのって、ずっと一緒に駆け抜けてきた場所の曲だからってのもあったんだ…
まじで泣いた
ドラゴンがドラゴンに効果抜群なの、この時のためにあったんじゃないかって錯覚するぐらいすごく好きな展開
めっちゃいい考え方するやん
『俺に勝てるのは俺だけだ』みたいな…
@@slaru8665 ええやん
龍をくらえるのは龍を食らう覚悟があるものだけだな。そういうことや
@@user-dk2tv8vd3h byメガチルタリス
ネモが"応援"で、ボタンが"分析"なのに対して、因縁のペパーがまっすぐに信じているのがすき
ペパーはコラミラのすごいところも怖いところもずっと見てきてるから信じられるってのが また素敵で
を経てお互いに向き合って信じられるようのなる工程が 熱い
直接がレジェアルで ポケモンの怖いところを見た分 今回はポケモンと人間の絆がちゃんと描かれてるのが最高でした!
相手の最初の技がちょうはつなのもマジで良い好きすぎる
1度縄張り争いに勝ってるから舐めてかかってるみたいな感じで良いよね
倒しがいしかない
テラスタルでトドメってことも考えて変化技撃たせないようにしてるってことで合ってますか?
@@user-tf1qk5yr2o 技云々の話じゃなくて演出として初手は挑発って点に関して話してるよ笑
@user-tf1qk5yr2o
それもあるかもだし演出だと思う
絶体絶命の中「あ、俺ボール持ってんじゃん!!」って気付いた時のあの感動
シリーズ屈指の名演出だと思う
主人公のミライドン/コライドンも元はフトゥー/オーリムの管理下にあったから、「博士以外のボールはロックされる」っていうルールとも矛盾しないのマジですごいと思う
まさか正式な持ち主が自分じゃないってのが壮大な伏線になるとは思わなかった
@@amaj7563 初期のチュートリアルからの伏線ってことか
@@sm8738違う、そうじゃない
@@sm8738 クソワロタ
今まで無かった、パッケージのポケモンが伝説に"なる"瞬間を経験するストーリー最高でした。
その表現で泣ける
レジェンドルートの終着点であり通過点
いままでは'伝説になった'ポケモンがパッケージでしたからね!
初めてコライドンに出会ったときは「これわざわざボールを別枠で大切なものに入れとく必要あるか?」とか思ってたけど、すごい伏線回収で泣いた
まさか…!と思って手持ち開いたらコライドンが反応してて興奮ヤバかった
たたかう、ポケモン、バッグ、にげる、全部押して何も出来なくてどうすんの…?って思った時にコントローラーが震えて、バグか何かかと思ったけどコライドンの鳴き声が聞こえて、ポケモンみたらコライドンが光ってて、その時点で唸りながら泣いてた。その後はもう、大人になって初めて生き物のことを思って泣いてたし私は主人公だった。最高。
これ手持ちとしては初戦闘なのにこらえる使わなくても『悲しませまいと持ちこたえた!』で耐えてくれるの、なつき度みたいなゲーム的なシステムじゃなくこれまでずっと旅してきた『絆』の演出になってるのが本当にエモすぎる
え!?そんな演出あったんですか!?
自分スペシャルガードめちゃ使って耐えてたからめちゃ損してたってこと!?
@@user-cu6yv1py4y 自分もバロリさんの配信で知りました
普通にこらえる使ってしまったのがもったいない…
なら技にこらえるない方が熱かったな
ただこれだと技受けた瞬間リセットして結末わからん人が多そうだな
こらえる押したけどなんか低威力の乱数引いたのかドラゴンテラスタルで倒しきれなくて結局持ちこたえる方も見たわ
こらえる→倒しきれない!→悲しませまいと耐えた!→テラスタル→倒す
が想定やぞ
ずっと下に表示されてたコライドンの謎UIがここで伏線回収されるところとか、ゲーム側の指示じゃなくて自分で気づかせてくれるところとか、テラスタルして効果抜群になるところとか全部神
これいきなりボール使えなくなって、逃げる事も戦うこともできなくなった時に、今までずっと支えてきてくれたもう一体の相棒がいけるぞ!ってアピールしてくれてたのに気付いた時マジでたまらんかった
この素晴らしい演出を考えてくれた方に賞賛を
演出、曲、展開、全てが完璧すぎて情緒ハッサクさんになる
よーいドラゴン!
オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛ってなります
小生がん’’どう’’じで!!
うぼぉぉいおいおいおいおい!!!!!
あ゛り゛がどう゛ござい゛ま゛じだ!!
ストーリー見たからこそ挑発やこらえるといった技に説得力があるのが良いよね
博士AIがプログラムに上書きされる瞬間の台詞演出で
『博士AIはもう戦うつもりはない!』
ってテキストが一瞬見えるのほんとすき。
他のコメントであったコライドン(ミライドン)はパルデアを救ったことでこれから伝説ポケモンとして語り継がれていくって話最高だなと思った
発売前とか序盤とかにプレイヤーに「伝説の威厳ないな…」と思わせたのさえ布石に感じるその解釈、最高です。
そういやミライコライも他のパラドックス系と同じで一般ポケなんだよな…
うっわ鳥肌えぐいて…w
あぁ確かに…ストーリーが広がってくぉ…
そして伝説へってコト!?
今まで既に語り継がれてる伝説はあれども、伝説の始まりを近くで見届けたストーリーはなかったですもんね
未来や古代ではただの一般ポケモンだけど
主人公と出会い一緒に旅をして最後の戦いを経て伝説になるの最高すぎる
ラスボス戦なのに負ける気がしない音楽かかるの好きすぎる
最序盤から一緒のお陰でいつも以上にパッケージのポケモンにも愛着湧いてたし、マジで最高の展開だった
看板伝説のポケモンに少しでも感情移入させるために最序盤から最後まで手持ちに居させると考えた社員は出世させたほうがいい
伝説もただの乗り物とか、格が落ちたもんだなと思ってたらこの展開だもんね
この戦いを機に「伝説」になったと解釈してる
現に古代、未来の世界では2体目みたく含め何体か同種がいるっぽいしな
ここで人知れず英雄になった事から
その偉業が後に大きく伝わって初めて
伝説のポケモンの1匹になる…oh…
なんなら言っちゃえばモトトカゲの古代と未来の姿らしいしね
お相手初手挑発なのも縄張り争いで1度勝ってるからこその強者の余裕合っていいんだよな
冒険始まって最初に聴くことになる南エリアBGMのアレンジをラストバトルで聴くことになるのがもう最高すぎる
それ気づきませんでした!たしかにすごいですね!
ほんと泣きそうになった
0:48からのフレーズでそれに気づいてそのせいでずっと涙流しながらプレイしてた
@@crazycrazysay アニメだったらそこらへん過去の回想流れそう
@@crazycrazysay このフレーズのとこから剣盾のムゲンダイナ戦みたく今まで旅した街の風景が出てきたらさらに号泣するとこだった
あんだけ邪険にしてたペパーの応援でバフかかるの最高にエモい
これまでの禁伝は主人公に会うまでに世界を一度は救っていたり伝承に残っていたりするのに
今作の禁伝はそういうのがなく、主人公の世代で初めてパルデアの世界を救う展開になってるのが天才的だと思う
コライドンのテラスタルさ、頭の飾り羽とかの影響で、他のポケモンみたいに頭に何か異物が付いてる感じじゃなくて、本当にドラゴンの王冠をかぶってるみたいにバランスが良くて最高。(語彙力)
次回作以後、コイツがおやつに釣られてやってきてもなんら違和感が無い。
ポケモンの伝説の中で一番可愛い
おやつという名のサンドイッチだろうな〜
食べるの大好きでかわいらしいからなぁ...
想像したらにやけてきた、可愛すぎる
ずっと手持ち枠の一番下にコライミライおったけど、こんな形の伏線回収するとか熱すぎでしょ
ボールロックとか予測できてないのに主人公にミライドンコライドンの世話頼んだ博士AIやっぱ合理性の塊だわ。
伝説ポケモンのボールが「たいせつなもの」なのがすごく好きだな
ポケモン出せねぇ!戦えねぇ!逃げられねぇ!という絶体絶命の状況で「俺がいるぞ!!!」って感じに鳴き声聞こえたのマジで感動した。
ギガインパクト堪えてペパーがめっちゃ喜んでるのがホンマにエモすぎる…
ペパーが褒めたり応援すると能力あがるのめっちゃエモいよな
何だかんだペパーとコラミラもずっと一緒にいた仲なんだもんな……
お前はすげえやつなんだ!お前ならやれるはずだ!と一番ミラコラを信じてたよね
四人と一匹の絆があってこそここまで来て勝つことができたってことか
ストーリー初めに帰ってきたミラコラに鍵かけて家に入れないようにしたり、ミラコラの分のサンドイッチを作ってなかったりといじめてたのに、最終的に仲直りしてるのがもう…兄弟と変わらんよね
後半のストーリーが重いからこそ
最後の最後でスカッとする曲+演出がいい
それまでいい意味でポケモンっぽくないお洒落なのとかかっこいいBGM続いてたけどここで王道ど真ん中のポケモンっぽい曲流すの熱い
戦闘前にコライドンの鼓動とあわせてプロコンが震えたのマジで涙出た。ボールが揺れてそれに気付くトレーナーの気持ちを味わえたよ〜本当にいいストーリーだった!
あんなにコライドンミライドンを嫌ってたペパーが「お前ならやれる...やれるぞ!」て確信を持ってもう一度言うのも好きだし、ボタンのセリフ聞いた時に普通なら「この土壇場でテラスタル化が上手くいくのか?」て思うはずなのに、お前たちが失敗するはずないだろ!て感じで「テラスタルで決めちまえ!」て言ってくるのめちゃくちゃ感動した
これテラバースト一発で倒しきれないと、ボタンが「テラスタルすればいじめっこだって怖くない」的な発言して大ダメージを喜ぶ演出が入るんだよね
スター団ルートが一気に好きになった瞬間だった
ミラコラが補給班やってたボタンに懐いたのってそういう仲間意識があったのかと……
スター団やペパーを含め、全員が苦い過去と向き合って戦う、本当に良い作品だった
絶望的な状況から一気に勝利が近づいた瞬間を、まさにこの曲のオマージュ元であろう「勝利は目前!」がさらに引き立ててくれる
本当に印象に残るラストバトルだった…
確かに!この雰囲気どっかで…と思ったらBWのラスト1匹のBGMか!
あ、これどのアレンジかと思ったら「勝利は目前!」だったんだ!わー!最高に好き!情報感謝!
相手側もこちら側も、技構成が激アツ展開をさせるために考えられているの好きすぎる
相手初手ちょうはつ使ってくるの好きすぎる…
75レベルで挑んでくるのだから、完全にレベル差で嘗めてますね。(´-ω-`)
それを主人公サイドが絆のチカラで逆転させる展開は、映画みたいで興奮しました。
テラスタルタイプが弱点を付く形なのもホント激アツっすよ...
ミライドン側のタメる技が、本当に意味があるわるだくみとかめいそうじゃなく、単純にヤバそうに感じる演出のじゅうでんなのも神
@@albertegami8846 確かにコライドン側だと剣の舞じゃなくてビルドアップだったし演出の見た目はそっちの方がヤバそうだったなぁ
ボールの存在に気づいて戦闘が始まって、初めて「VS」が出てくる演出大好き
バーサスだし、バイオレット、スカーレットだし涙
あのタイミングで出るのめっちゃ良いよね。ミライドン、コライドンいけーーー!!!!!って気持ちが高まる
「七体目の相棒」という言葉が良く似合う。
コラミラ召喚はゲーム側が指示してくるんじゃなくて伏線を与えた上でプレイヤー自身に気づかせるようにしてあるのが素晴らしい
これ日本語以外でプレイしてたら詰むやつやん
どうすればいいんだ…ってなって手持ち見たらコラミラが光ってた時の鳥肌たるや
「行ける!俺行けるって!」と言わんばかりに振動&発光するコラミラ君大好き
「待てよ、フトゥー(オーリム)ID以外をロック…?あっ!」って思った瞬間その演出来たからめちゃくちゃ胸熱くなった
@@user-lc4qk3zf8m これみて鳥肌たった…そういうことだったのか!
俺てっきり絆パワー的な奇跡だと思ってた()
Undertale感あってすこ😊
コライドンは ひざしを 強め 古代の鼓動が 暴れだす!!
ミライドンは エレキフィールドを はり 未来の機関を 躍動させる!!
特性発動のテキストカッコよすぎる
ほんとセンスいいよな、
マジでわかる
カッコイイよね
大人なのに少年の心に戻っちまうよ
古代の鼓動が暴れだす
未来の機関を躍動させる
古代、未来っぽくて好き
鼓動と機関を対比させるセンスは感服するしかない
開幕
ど派手なファンファーレからの
胸を締め付ける曲調でもうアカンのに
後半の聞き慣れたメロディーはもう
涙腺破壊しにかかってる
仲間の声援と共に送り出されて
昂る気持ちと不安とが織り混ざり
こらえる背中を
これまでの絆が乗り越えさせてくれる
曲で全て体現してるがヤバい
守護竜の方が初手挑発してくるのメタ的にも展開的にも好き
縄張り争いで勝った側だから調子に乗ってるみたいな意味で煽ってるのいいよね
守護竜「ほら来いよ腰抜け!」
相棒「ハッ!もうビビんねぇよ!」
コライドン戦見る度これが脳内再生
こらえてって言われたタイミングでちょうど挑発解けるのも良い
ドラゴンタイプがドラゴンタイプの弱点設定、初代からSVに張られた27年越しの伏線なの
バ レ バ レ
そうかもしれませんね!😢
旅を始めた頃からずっと一緒に冒険していて、バトルに出すことは無くてもどこへ行くにも力を借りて色んなところを駆け巡って、チャンピオンにまでなった後にこのストーリー、本当にエモすぎて最高だった……歴代伝説ポケモンで圧倒的に好きになっちゃったし、愛着湧いちゃった……本当にいい演出だった……
世界で一番ただのモンスターボールが似合う伝説ポケモンのための曲
初めてコラミラに乗った時のフィールドBGMのアレンジってのがもうね...
相手のコラミラが初手に挑発してくるの「かかって来いよ腰抜け!」って感じがして好き。
そしてこっちのコラミラが挑発に乗ってるのも「オマエなんてもう怖くないぞ!僕には頼りになる仲間がいるんだ!」って感じるのもまた良き。
ホロリ
エンディング後のもう一体のコラミラを入手するイベントで捕まえた時、
「前まで争ってたが今となっては仲間だ、宜しくな!!」「えぇ!?」って言っているような会話をコラミラ×2がしてるように見えてよき
???:僕には、仲間がいる!!帰る場所も!!
だが2体目手に入れたらただの乗り物になる模様
@@user-ks3qm5su5u 僕は臆病ミントで補正して努力値も振ってたまに活躍させようとしてるぞ
伝説戦のBGMは禍々しいというか神々しいものが多かった中、あえて身近な存在にして愛着をわかせてからのこの曲調にしたのは天才
初めてミラコラと出会ったとき主人公は守られる側だったのに、最終決戦では対等な存在としてお互いの絆が感じられるのマジで好き
コライドンを繰り出すシーンで仲間たちが盛り上がってる中主人公だけ信頼の表情で見つめるのがほんと最高なんすよ…
この動画には載ってないですけど、
ボールから出たミラコラが主人公の方を振り返って、お互いに強く頷いた後にミラコラがバトルフォルムになる演出もめっちゃ良いですよね🫶
本作にToby氏が関わってるからか否かコライドンを手持ちから選ばせる演出はUndertaleを彷彿とさせてテンションがシビルドン上りした
HP1で耐えたり、手持ちの下からお前だ!って手を伸ばす感じもアンテのPルートに近い感動を覚えたわ!😂
互いの鼓動が暴れだすタイミングでの転調が神がかってる
その前のマザー2の「いのる」ばりのあの演出は鳥肌もの
本当に堪えたときは泣きました
正直このBGMだけ聴いても、ただ「いい曲だな」としか思わない気がする。コライドンorミライドンと長い間冒険して、一緒に成長したからこそ響くBGMだわ。
ゲームの最初に流れる南地方のBGMアレンジがコライドンと一緒に旅してきたのを思い出させる感じでめっちゃいい
自分も最初そうだった、でもゲームプレイしてから180度見方が変わるくらい最高の神曲になった
博士のID以外のボールがロックされた後コライドンのボールはペパーから貰ったボールで、そのボールは最初に博士がコライドンを捕獲した時のボールだからロックされていなかったっていう流れが見事過ぎてやっぱゲーフリは神
相手のコライドンはマスボで強制的に従えてる感があるけど自分のコライドンはモンボって事は信頼関係を築いた上で仲間にしてるって解釈でめちゃくちゃエモかった
博士とペパーの家族の愛も、ボタンとスター団との絆も、ネモと主人公の対等な関係も、ミラコラと共にパルデアの広大な大地を駆け巡った思い出も、全部が全部自分にとっての“宝物”で、このBGMを初めて聴いた時涙腺破壊しちゃった。
ストーリー構成は勿論BGMがとにかく最高すぎるしSVキャラみんな深掘り出来て感情移入凄かった。
「コライドンを出す」って発想は本当に浮かばなかったから、「ポケモン」を開いてコライドンの呼び声に気づいた時は泣きそうになった。
「お前、行けるのか!」って。
マジで「ポケモン」のボタンを押して、画面下に居た時の興奮がヤバかった
分かる、まさか!の激アツ演出だった
ゲームシステムを利用した演出ってすごく熱い!
ボールが投げれない→手持ち→まさか…コライドン(ミライドン)!
手持ち六体のアイコンが黒くなり選べない中、
一番下にあったコライドンだけ変わらず
↓
まさか!?
↓
コライドン覚醒、出撃、反撃!!
最初邪険にしてきてたペパーの声援に応えるようなかたちで能力値上がるの、すごく好き
コライドン/ミライドンはペパーの言葉に傷ついた時もあるだろうけど、道中の出来事で彼に色々思うところがあったんだろうな
映像作品を見て感動するのとは全く別物の、自分で手を動かして感動が得られる演出・ムービー・BGMでほんとうによかった
「ここで世界を守って伝説になっていくんだな」って思った瞬間涙が止まらんかったわ
今まで伝説のポケモンは物語終盤でゲットするからあまり愛着湧かなかったけど、本作では最序盤からずっと旅してきたから愛着湧くし、bgmにフィールドで流れる奴がアレンジされてたり攻撃こらえてからのテラバーストはホント胸熱展開すぎた。バグはあるけどそれをも凌駕する程の神作だと思う
半分以上のバグが修正されてからやったワイの意見としては思い出補正を抜けばポケモン1番の神作だった(思い出補正入れるとBW)
ペパーの応援、賛辞に応える様にコライドンが奮起して能力ランク上がるのクッッソエモいし
戦闘要員としてじゃないけど冒険の始めから一緒にいて手持ちのポケモンが出せない絶対絶命主人公最大のピンチに助けてくれる展開熱すぎるわ
ミライドンが一番下で「俺出しなよ」って感じで光ってて、出した時にニコってしてくれての盛り上がりBGMだったから、感極まって泣いてしまった……最高のポケモンでした…‼︎
今までの「既に伝説として伝わっているポケモン」ではなく
「伝説としてこれから語り継いで行くポケモン」
「楽園の守護竜」を打ち破って「パルデアの守護竜」となったポケモン
27年経っても今までのポケモンと全然別方向で熱くなれる展開を考えられるのは本当に凄いと思う。
「俺たちにとって伝説のポケモン」
「これから僕/私と一緒に「伝説を創っていく」ポケモン」
@@user-he1od7jd6nその場合なら過去と未来の侵略者からパルデアを守った伝説の守護竜ならミライドンもコライドンも該当できると思う。
次回作のコラミラの図鑑説明とかで、SVのストーリーについてちょっと言及されてたりしてほしい
@@user-hv2kl2iz6e「過去/未来から来た」じゃなくて
「共に冒険した少年少女と共にパルデアの大地を守った」ことが伝説として載ってたら、もう泣くよ、そんなん。最高じゃん。
これは古代、未来だと普通のポケモンが現代で伝説となる物語
ストーリーを通して『伝説』になるってどっかで見た
いやこれ負けるくね?って思わせるのがうますぎたなこのシーンは
負けてトラウマを抱えてたのを克服してリベンジ果たす展開は本当に泣ける
技構成もしっかり演出を考えられたもので感動した
スター団もそうだけど今回のポケモンのテーマに「リベンジ」はあるかもしれんね
リベンジっていうと聞こえが悪いから正しくは「挑戦」かな
リベンジって言うほど聞こえ悪いかなぁ
ポジティブな使われ方の方が多いけど
@@Echinococcus_Unavoidableまあ直訳すると「復讐」だからなぁ…
1番下のコライドンミライドンの表示が光り始めた時の感動は一生忘れん
このバトル、応援、伝説ポケモンそのものも主人公がパルデアをまわる上で手に入れることができた「宝物」なんだって気づいて涙腺崩壊する
うわそれ天才!?
ありがとうございます(大号泣)
マジでコライドンちゃんの覚醒に鳥肌立ったし泣いた
可愛すぎかっこよすぎ
フィールドの音楽のアレンジなのがコライドンミライドンとと共に冒険してきたことを実感させてくるのがまたニクいなぁ
誰かの配信で見て知ったけどこの戦闘時のみステータスから確認できる親名IDがちゃんと博士のものになってて、おもいでのところがポケモンバンク使って過去作からポケモンつれてきた時みたいに「???から時間と空間を超えてはるばるやってきたようだ」って書かれてるのこれめちゃくちゃエモい演出じゃん…ってなった
いい歳こいてポケモンやってたせいかコライドンに対しての親心的な感じで泣いたわ
サンムーンから実装された「悲しませまいと持ちこたえた」にここまで泣かされるとは思わなかった
歴代屈指のパケ伝イベントだった
こらえてって言われてるんだからこらえる打てよ
@@user-kl8lw3bu1n こらえてもその後にHP1になる→その後回復せずに戦うとそっちでもそうなるんやで
@@ぬあああぁぁぁぁ ギガインパクトの反動で動けないうちにドラゴンテラバーストで仕留めたから気づかんかったわ
@@benikagati 普通はそう
@@karafuru7 なんか俺の場合だと耐えられたんだよね
コラミラの覚醒ももちろんだけどの一連の流れの中でコラミラ信じ切ってる主人公の顔が凄くすき
相手のコラミラの初手挑発が好きすぎる
メタいこと言うと変な時にこらえるして肝心な時にこらえるできないことがないようにするためだけど格上感出すためにもいい演出だよね
ちゃんとこっちのライドンが弱いのもいい
@@jirou045白黒のNのゼクロムの方が2レベ高くして強クロスフレイムを必ず打てるようにしてくれてるのを思い出した
@@jirou045 主人公が連れてる個体より凶暴ってAIも言ってたしAIの指示もあるだろうけどバトルジャンキー的な気質があったんじゃないか?
元は縄張り争いに負けた個体だからでしょうね
戦闘狂っぽいから殴り合える相手が帰ってくるのをずっと待ってたのかなって思う
バトルフォルムになれなくて戦闘に出せないコラミラが何故か手持ちにずっと表示されてる理由がここで回収されるの熱い
アルセウスではラスボス(ウォロ)が7匹目を出してきたのに対して、SVでは最後の希望として主人公が7匹目を使うんですね
応援の中で一番ハッとさせられたのは「なりたい自分になれ!」という口上を使ってたボタンの「いじめっ子を超えろ!」の激励だったぜ。そうか今回のポケモンのテーマはコレだ!と。大一番で大勝利してトラウマも払拭したけど、それはそれとして一回勝ったくらいで別にそれまでの立場まで変わるわけではないというのもオチとして良かった
ライドモードでボールから出てきて主人公の方を振り向いて、お互い頷き合ってからのバトルモードへのフォルムチェンジの展開は熱すぎた!
いつも一緒にいた主人公との絆でトラウマを乗り越えて本来の力を取り戻すとか...泣いてしまうやろ...
過去でも未来でもなく今を生きる主人公たちが、過去/未来からの妄執を打ち破る展開、最高ですね!
ましてやペパーとボタンは暗い過去に囚われ、ネモは「もうオモダカすら余力を残して倒せてしまったので競い合える相手が居ない」という未来への絶望に囚われていたところを主人公に救われてると考えると、過去と未来に打ち勝つにはこのメンバーじゃないといけなかったんだなぁと
ペパー・ネモ・ボタン誰が欠けてもエリアゼロの最下層にたどり着いて楽園防衛プログラムまで撃破出来ないのか主人公
スターダストもレジェンドもチャンピオンロードもそれぞれの絆無くてはなし得なかったし培った絆達にエリアゼロで助けられた訳だから
個人的に今作で一番感動した展開!!
出せないのに手当り次第ボールを投げようとして何も出来なくてふと手持ちを見ると一番下には光り輝くミライドンが…!!
そっからの展開は3人のアドバイスを頼りに技を放って行くところがもう…!!
出会った日付を2051年4月7日にするぐらいなんですよ。70歳到達日。だから日付上はまだ会ったことにはなっていない。
コライドンは、スイッチ最古の設定、2000年1月1日。だからコライドンとは22年前、高3のときに出会ったことになる設定。
現在41歳。5年前に毒母が白血病でなんと急死。こんなはやく亡くなるなんて考えられなかった。だからペパーとオーリム、境遇は似ている。生まれる2年前に兄が小学校1年で交通事故死。きょうだいもいない。
母が急死したのは69歳、362日。70歳に3日たりない。
だから70歳到達日の2051年4月7日を出会った日に設定。70歳まで生き抜き、毒母より生きたよ、という、さらなる感動を生みたい!
だからバイオレットの伝説ポケモンとは日付上はまだ会ったことになっていないけど、ほんとにその日付まで生き抜いだときがほんとの私の中での感動するエンディングと思っている。
1:02 からのベースラインがかっこよすぎる
めちゃくちゃ絶望的な展開からのラストがこの希望に溢れた明るい音楽なのまじで鳥肌もん
これ最初の道路のアレンジなんだよな…旅の終着点にはじまりのメロディを持ってくるの粋な計らいすぎる
このバトルが神演出なのは言うまでもないとして、正式に手持ちになったコライドン、ミライドンにもまだちょっとした仕掛けがあって、彼らに出会った日がコサジの灯台で出会った日なんだよな・・・!
仲間になった日が記録されるのはポケモンでは当たり前になったことではあるけど、ラストバトルの「悲しませまいと持ちこたえた!」の演出を思い出して「うわああああいつも一緒に居てくれてありがとおおおおお!!」ってなった・・・!!
実はめちゃくちゃ分かりにくいネタなんですが……
このバトルの間だけ、コライドンのステータスチェックをすると
出会った場所が黒塗りになってるんですよね……
更に言うと、このミラコラは最初からなつき度マックスなのよね。
後から捕まえられる2匹目はなつき度0固定のも含めて
出合った日が昔過ぎてちょっと恥ずかしくなったの自分だけ?
何を7ヶ月も寄り道してたんだ私......?
コライドンを出せた理由が、元々オリームのボールだったからっていうのがめちゃくちゃ熱くなった。楽園防衛プログラムでオリーム以外のモンスターボールが使えないってことをわかってるからこそ、
AIはペパーや主人公にコライドンを託したのかって考えるとマジ完璧なストーリーだった
めっちゃいいコメだけど、オリーブみたいな誤字で笑った
オリームw
どれだけ時代が違っても、モトトカゲと人の絆は切れないのほんと好き
尻尾はアホほど切られるのにね笑(しっぽきり)
すみませんでした
笑うからやめてww
このコメント欄好き
@@user-el6cj5pe7f
いいセンスだ
いつの時代でも人とポケモンの絆は変わらないということさ。
バグとかかくついたりするけど流石に
歴代最高作品だと思うわ
バグ多いけどそれ以上にストーリーとポケモンというコンテンツで消してるわ
ポケモンじゃなかったら売れてない
@@user-bb8jo3uv5b ポケモンは一種のブランド
あの味方ゲーバグだらけキャラ調整超下手なユナイトですらsv発売まで持ち堪えた
@@user-ci1hd2zm8k 最近はユナイトマシだと思うわ 民度以外
出会った時はどことなく臆病だったミラコラが主人公のために荒っぽいミラコラに立ち向かうの好きすぎる
最初技がいまひとつばかりでこのままじゃ倒せないけど?!ってなった時、テラスタルするぞ!って話になった時、ちらっと最初に見たテラスタルタイプがドラゴンだったのを思い出してエモすぎて興奮した。これこそ、作中での一番の新要素の使い方……😭
ドラゴンの強敵がドラゴンであることを巧く使ったニクい演出!
@@nemikomakuta966 ゼクレシとは違った、本当に同じポケモン同士のラストバトルでドラゴン対決、エモかったですよね〜
最初から戦うことができないとはいえ、一緒に旅をしてきた相棒が最後に一度負けたもう一体のミライドン/コライドンに挑むためにバトルフォルムになるの激アツすぎる。今作はマジで泣いた
剣盾くらいから伝説は味方になってて俺は嬉しいよ。今回に至ってはマジの相棒だし。
この闘いを以て伝説ポケモンになったって解釈熱すぎる
過去作は伝説のポケモンを捕まえるっていうのが常套だったけど
サンムーンと今作は、一緒に旅をしてきた相棒を伝説のポケモンに"する"物語で感動してもうた
今まで一緒にはいたけど戦闘はしてくれなかったコライドン/ミライドンが最後の最後に相棒として戦ってくれる演出が凄く良い。
ラストバトルの演出が本当に素晴らしくてミライドン一緒に勝つぞ!って気持ちにしっかりさせて貰えたわ。相手がじゅうでん覚えてるのにこっちは覚えてないってので格上感しっかり出てるし、こらえた後に必殺技使ってもまだ届かないってタイミングでテラスタル発動してテラバーストで逆転するの本当によく出来てた。使う技にまで凝ったラストバトルって今まで無かったし、お互いに使える技を上手に物語に落とし込めるようにしてたのは感心させられた
ポケモン史上最もエモいラストバトルだと思う
お前ずっとそこにいたのはこの時の為だったのか……ってなった
今回のラスボス戦が1番心に来る
戦いだと思う。
この曲、今まで散々ライドで聞いてきたフレーズのアレンジなのが好き
この長旅によって無意識レベルで「ミラコラのテーマ」として刷り込まれてるフレーズをここでまさかのバトルアレンジってのが、ミラコラへの愛着とか旅の思い出とかが一気に蘇ってくる神演出になってる
コライドン選んでホント良かった
吠えた時の迫力とか、選択ボタン押した時の燃えるようなオーラどれをとっても最高!