【ポケモンSV】ラスボス戦(ファイナル)【ポケットモンスタースカーレットバイオレット プレイ動画・BGM】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 8 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 980

  • @masaria1736
    @masaria1736 Рік тому +337

    たたかう、ポケモン、バッグ、にげる、全部押して何も出来なくてどうすんの…?って思った時にコントローラーが震えて、バグか何かかと思ったけどコライドンの鳴き声が聞こえて、ポケモンみたらコライドンが光ってて、その時点で唸りながら泣いてた。その後はもう、大人になって初めて生き物のことを思って泣いてたし私は主人公だった。最高。

  • @思考囲われ
    @思考囲われ Рік тому +1423

    ネモが"応援"で、ボタンが"分析"なのに対して、因縁のペパーがまっすぐに信じているのがすき

    • @mozzarellacheese55777
      @mozzarellacheese55777 4 місяці тому +30

      ペパーはコラミラのすごいところも怖いところもずっと見てきてるから信じられるってのが また素敵で
      を経てお互いに向き合って信じられるようのなる工程が 熱い
      直接がレジェアルで ポケモンの怖いところを見た分 今回はポケモンと人間の絆がちゃんと描かれてるのが最高でした!

  • @ナギサン-l7t
    @ナギサン-l7t 9 місяців тому +70

    ポケモン出せねぇ!戦えねぇ!逃げられねぇ!という絶体絶命の状況で「俺がいるぞ!!!」って感じに鳴き声聞こえたのマジで感動した。

  • @らいら-z8b
    @らいら-z8b Рік тому +1403

    ドラゴンがドラゴンに効果抜群なの、この時のためにあったんじゃないかって錯覚するぐらいすごく好きな展開

    • @なかみ-o6y
      @なかみ-o6y Рік тому +112

      めっちゃいい考え方するやん

    • @slaru8665
      @slaru8665 Рік тому +212

      『俺に勝てるのは俺だけだ』みたいな…

    • @donotrunaway2842
      @donotrunaway2842 Рік тому +31

      @@slaru8665 ええやん

    • @ももにく-k2r
      @ももにく-k2r Рік тому +107

      龍をくらえるのは龍を食らう覚悟があるものだけだな。そういうことや

    • @kop-w9e
      @kop-w9e Рік тому +38

      @@ももにく-k2r byメガチルタリス

  • @恐竜のコンフィ
    @恐竜のコンフィ Рік тому +409

    今まで無かった、パッケージのポケモンが伝説に"なる"瞬間を経験するストーリー最高でした。

    • @mokou_48971
      @mokou_48971 10 місяців тому +38

      その表現で泣ける

    • @aホモクレェ
      @aホモクレェ 4 місяці тому +18

      レジェンドルートの終着点であり通過点

    • @篠塚有馬
      @篠塚有馬 3 місяці тому +11

      いままでは'伝説になった'ポケモンがパッケージでしたからね!

  • @小鳥遊-u4s
    @小鳥遊-u4s Рік тому +1222

    絶体絶命の中「あ、俺ボール持ってんじゃん!!」って気付いた時のあの感動
    シリーズ屈指の名演出だと思う

    • @amaj7563
      @amaj7563 Рік тому +528

      主人公のミライドン/コライドンも元はフトゥー/オーリムの管理下にあったから、「博士以外のボールはロックされる」っていうルールとも矛盾しないのマジですごいと思う

    • @ka8si8a
      @ka8si8a Рік тому +269

      まさか正式な持ち主が自分じゃないってのが壮大な伏線になるとは思わなかった

    • @zunda-mochi64
      @zunda-mochi64 Рік тому +85

      @@amaj7563 初期のチュートリアルからの伏線ってことか

    • @unco931
      @unco931 Рік тому +8

      @@sm8738違う、そうじゃない

    • @JOJO-vg8mo
      @JOJO-vg8mo Рік тому +5

      @@sm8738 クソワロタ

  • @ねこまる_nekomaru
    @ねこまる_nekomaru 11 місяців тому +161

    「コライドンを出す」って発想は本当に浮かばなかったから、「ポケモン」を開いてコライドンの呼び声に気づいた時は泣きそうになった。
    「お前、行けるのか!」って。

  • @ぐっち-m4n
    @ぐっち-m4n Рік тому +286

    お相手初手挑発なのも縄張り争いで1度勝ってるからこその強者の余裕合っていいんだよな

  • @nakayru
    @nakayru Рік тому +987

    ずっと一緒に走ってきたフィールドBGMアレンジなのが最高すぎる…

    • @ちくわさー
      @ちくわさー 5 місяців тому +19

      本当だ…
      ストーリーの展開もだけど、この曲聞いて泣いたのって、ずっと一緒に駆け抜けてきた場所の曲だからってのもあったんだ…

    • @beatboxgames6873
      @beatboxgames6873 4 місяці тому +5

      まじで泣いた

  • @TS-jn5xm
    @TS-jn5xm Рік тому +810

    初めてコライドンに出会ったときは「これわざわざボールを別枠で大切なものに入れとく必要あるか?」とか思ってたけど、すごい伏線回収で泣いた

    • @cupmeeen
      @cupmeeen Рік тому +147

      まさか…!と思って手持ち開いたらコライドンが反応してて興奮ヤバかった

  • @sw-fd4dx
    @sw-fd4dx Рік тому +347

    博士AIがプログラムに上書きされる瞬間の台詞演出で
    『博士AIはもう戦うつもりはない!』
    ってテキストが一瞬見えるのほんとすき。

  • @ms-ro1sc
    @ms-ro1sc Рік тому +464

    これテラバースト一発で倒しきれないと、ボタンが「テラスタルすればいじめっこだって怖くない」的な発言して大ダメージを喜ぶ演出が入るんだよね
    スター団ルートが一気に好きになった瞬間だった
    ミラコラが補給班やってたボタンに懐いたのってそういう仲間意識があったのかと……

  • @user-TheOldHunters
    @user-TheOldHunters Рік тому +91

    「七体目の相棒」という言葉が良く似合う。

  • @クク-r1w
    @クク-r1w Рік тому +238

    あんなにコライドンミライドンを嫌ってたペパーが「お前ならやれる...やれるぞ!」て確信を持ってもう一度言うのも好きだし、ボタンのセリフ聞いた時に普通なら「この土壇場でテラスタル化が上手くいくのか?」て思うはずなのに、お前たちが失敗するはずないだろ!て感じで「テラスタルで決めちまえ!」て言ってくるのめちゃくちゃ感動した

  • @win2401
    @win2401 Рік тому +2145

    これ手持ちとしては初戦闘なのにこらえる使わなくても『悲しませまいと持ちこたえた!』で耐えてくれるの、なつき度みたいなゲーム的なシステムじゃなくこれまでずっと旅してきた『絆』の演出になってるのが本当にエモすぎる

    • @えいも-e9i
      @えいも-e9i Рік тому +213

      え!?そんな演出あったんですか!?
      自分スペシャルガードめちゃ使って耐えてたからめちゃ損してたってこと!?

    • @ぐるぐー-l8h
      @ぐるぐー-l8h Рік тому +138

      @@えいも-e9i 自分もバロリさんの配信で知りました
      普通にこらえる使ってしまったのがもったいない…

    • @jirou045
      @jirou045 Рік тому +136

      なら技にこらえるない方が熱かったな
      ただこれだと技受けた瞬間リセットして結末わからん人が多そうだな

    • @yasaha5
      @yasaha5 Рік тому +101

      こらえる押したけどなんか低威力の乱数引いたのかドラゴンテラスタルで倒しきれなくて結局持ちこたえる方も見たわ

    • @fie_47mon
      @fie_47mon Рік тому +204

      こらえる→倒しきれない!→悲しませまいと耐えた!→テラスタル→倒す
      が想定やぞ

  • @SproutFujisaki
    @SproutFujisaki Рік тому +188

    伝説ポケモンのボールが「たいせつなもの」なのがすごく好きだな

  • @Ruby_R_Crow
    @Ruby_R_Crow Рік тому +175

    あんだけ邪険にしてたペパーの応援でバフかかるの最高にエモい

  • @k陸間
    @k陸間 Рік тому +861

    演出、曲、展開、全てが完璧すぎて情緒ハッサクさんになる

    • @amazannn
      @amazannn Рік тому +154

      よーいドラゴン!

    • @FC-eo6ne
      @FC-eo6ne Рік тому +198

      オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛ってなります

    • @user-seris10000
      @user-seris10000 Рік тому +147

      小生がん’’どう’’じで!!

    • @nunu59338
      @nunu59338 Рік тому +141

      うぼぉぉいおいおいおいおい!!!!!

    • @キョダイピカチュウ
      @キョダイピカチュウ Рік тому +116

      あ゛り゛がどう゛ござい゛ま゛じだ!!

  • @ねこパティシエ
    @ねこパティシエ Рік тому +944

    ずっと下に表示されてたコライドンの謎UIがここで伏線回収されるところとか、ゲーム側の指示じゃなくて自分で気づかせてくれるところとか、テラスタルして効果抜群になるところとか全部神

  • @menmen46495
    @menmen46495 Рік тому +184

    ドラゴンタイプがドラゴンタイプの弱点設定、初代からSVに張られた27年越しの伏線なの
    バ レ バ レ

    • @篠塚有馬
      @篠塚有馬 8 місяців тому +13

      そうかもしれませんね!😢

  • @たろうゆう-u3v
    @たろうゆう-u3v Рік тому +2548

    看板伝説のポケモンに少しでも感情移入させるために最序盤から最後まで手持ちに居させると考えた社員は出世させたほうがいい

    • @ちくわちゃん-s7b
      @ちくわちゃん-s7b Рік тому +764

      伝説もただの乗り物とか、格が落ちたもんだなと思ってたらこの展開だもんね

    • @ジメ花のルカ
      @ジメ花のルカ Рік тому +902

      この戦いを機に「伝説」になったと解釈してる

    • @poteto_.3140
      @poteto_.3140 Рік тому +284

      現に古代、未来の世界では2体目みたく含め何体か同種がいるっぽいしな

    • @葬儀屋
      @葬儀屋 Рік тому +335

      ここで人知れず英雄になった事から
      その偉業が後に大きく伝わって初めて
      伝説のポケモンの1匹になる…oh…

    • @ツキ-k3m
      @ツキ-k3m Рік тому

      なんなら言っちゃえばモトトカゲの古代と未来の姿らしいしね

  • @marimo9192
    @marimo9192 Рік тому +852

    これいきなりボール使えなくなって、逃げる事も戦うこともできなくなった時に、今までずっと支えてきてくれたもう一体の相棒がいけるぞ!ってアピールしてくれてたのに気付いた時マジでたまらんかった
    この素晴らしい演出を考えてくれた方に賞賛を

  • @ゴマドロ
    @ゴマドロ Рік тому +1073

    他のコメントであったコライドン(ミライドン)はパルデアを救ったことでこれから伝説ポケモンとして語り継がれていくって話最高だなと思った

    • @しーふ-x5b
      @しーふ-x5b Рік тому +281

      発売前とか序盤とかにプレイヤーに「伝説の威厳ないな…」と思わせたのさえ布石に感じるその解釈、最高です。
      そういやミライコライも他のパラドックス系と同じで一般ポケなんだよな…

    • @ドロ-i2e
      @ドロ-i2e Рік тому +57

      うっわ鳥肌えぐいて…w

    • @葬儀屋
      @葬儀屋 Рік тому +36

      あぁ確かに…ストーリーが広がってくぉ…

    • @赤ちゃん好き赤ちゃん
      @赤ちゃん好き赤ちゃん Рік тому +79

      そして伝説へってコト!?

    • @---kz9km
      @---kz9km Рік тому +151

      今まで既に語り継がれてる伝説はあれども、伝説の始まりを近くで見届けたストーリーはなかったですもんね

  • @いぶいぶ-w6i
    @いぶいぶ-w6i Рік тому +519

    ボールロックとか予測できてないのに主人公にミライドンコライドンの世話頼んだ博士AIやっぱ合理性の塊だわ。

  • @aaaaaxkuzu
    @aaaaaxkuzu Рік тому +659

    相手の最初の技がちょうはつなのもマジで良い好きすぎる

    • @Sasa_Mochi_1218
      @Sasa_Mochi_1218 Рік тому +245

      1度縄張り争いに勝ってるから舐めてかかってるみたいな感じで良いよね

    • @Ghetsis-shine
      @Ghetsis-shine Рік тому +90

      倒しがいしかない

    • @ぷある-c4t
      @ぷある-c4t Рік тому +33

      テラスタルでトドメってことも考えて変化技撃たせないようにしてるってことで合ってますか?

    • @aaaaaxkuzu
      @aaaaaxkuzu Рік тому +31

      @@ぷある-c4t 技云々の話じゃなくて演出として初手は挑発って点に関して話してるよ笑

    • @Da-da-ga-daze
      @Da-da-ga-daze Рік тому +16

      @user-tf1qk5yr2o
      それもあるかもだし演出だと思う

  • @halcyon0393
    @halcyon0393 Рік тому +71

    世界で一番ただのモンスターボールが似合う伝説ポケモンのための曲
    初めてコラミラに乗った時のフィールドBGMのアレンジってのがもうね...

  • @モチモチ-m6t
    @モチモチ-m6t Рік тому +417

    未来や古代ではただの一般ポケモンだけど
    主人公と出会い一緒に旅をして最後の戦いを経て伝説になるの最高すぎる

  • @komatsu-ryourinin
    @komatsu-ryourinin Рік тому +677

    ラスボス戦なのに負ける気がしない音楽かかるの好きすぎる
    最序盤から一緒のお陰でいつも以上にパッケージのポケモンにも愛着湧いてたし、マジで最高の展開だった

  • @haruno3051
    @haruno3051 Рік тому +509

    これまでの禁伝は主人公に会うまでに世界を一度は救っていたり伝承に残っていたりするのに
    今作の禁伝はそういうのがなく、主人公の世代で初めてパルデアの世界を救う展開になってるのが天才的だと思う

  • @nanashino_san
    @nanashino_san Рік тому +720

    冒険始まって最初に聴くことになる南エリアBGMのアレンジをラストバトルで聴くことになるのがもう最高すぎる

    • @小谷翔平-o4q
      @小谷翔平-o4q Рік тому +50

      それ気づきませんでした!たしかにすごいですね!

    • @user-rd4rq7gs6l
      @user-rd4rq7gs6l Рік тому +35

      ほんと泣きそうになった

    • @crazycrazysay
      @crazycrazysay Рік тому +56

      0:48からのフレーズでそれに気づいてそのせいでずっと涙流しながらプレイしてた

    • @じゃがたん登録者100人達成
      @じゃがたん登録者100人達成 Рік тому +20

      @@crazycrazysay アニメだったらそこらへん過去の回想流れそう

    • @テツノイバラ推し
      @テツノイバラ推し Рік тому +17

      @@crazycrazysay このフレーズのとこから剣盾のムゲンダイナ戦みたく今まで旅した街の風景が出てきたらさらに号泣するとこだった

  • @manatomu
    @manatomu Рік тому +200

    コライドンのテラスタルさ、頭の飾り羽とかの影響で、他のポケモンみたいに頭に何か異物が付いてる感じじゃなくて、本当にドラゴンの王冠をかぶってるみたいにバランスが良くて最高。(語彙力)

  • @酒ノ下杏子
    @酒ノ下杏子 Рік тому +402

    ストーリー見たからこそ挑発やこらえるといった技に説得力があるのが良いよね

  • @ogamaru525_sub
    @ogamaru525_sub Рік тому +528

    ずっと手持ち枠の一番下にコライミライおったけど、こんな形の伏線回収するとか熱すぎでしょ

  • @jirou045
    @jirou045 Рік тому +85

    それまでいい意味でポケモンっぽくないお洒落なのとかかっこいいBGM続いてたけどここで王道ど真ん中のポケモンっぽい曲流すの熱い

  • @あに-e3f
    @あに-e3f Рік тому +319

    ギガインパクト堪えてペパーがめっちゃ喜んでるのがホンマにエモすぎる…

    • @def9536
      @def9536 Рік тому +153

      ペパーが褒めたり応援すると能力あがるのめっちゃエモいよな

    • @Shiyui481
      @Shiyui481 Рік тому +123

      何だかんだペパーとコラミラもずっと一緒にいた仲なんだもんな……

    • @揺れる回る触れる擬似人格チ
      @揺れる回る触れる擬似人格チ Рік тому +50

      お前はすげえやつなんだ!お前ならやれるはずだ!と一番ミラコラを信じてたよね

    • @湊大前
      @湊大前 Рік тому +25

      四人と一匹の絆があってこそここまで来て勝つことができたってことか

    • @craac4940
      @craac4940 Рік тому +30

      ストーリー初めに帰ってきたミラコラに鍵かけて家に入れないようにしたり、ミラコラの分のサンドイッチを作ってなかったりといじめてたのに、最終的に仲直りしてるのがもう…兄弟と変わらんよね

  • @Lラクシル
    @Lラクシル 10 місяців тому +266

    次回作以後、コイツがおやつに釣られてやってきてもなんら違和感が無い。

    • @user-togepi
      @user-togepi 4 місяці тому +27

      ポケモンの伝説の中で一番可愛い

    • @アカウントが見つかりません
      @アカウントが見つかりません 4 місяці тому +18

      おやつという名のサンドイッチだろうな〜

    • @Fugatti
      @Fugatti 4 місяці тому +15

      食べるの大好きでかわいらしいからなぁ...

    • @ミリアム-k6y
      @ミリアム-k6y 3 місяці тому +6

      想像したらにやけてきた、可愛すぎる

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai 17 днів тому

      ある意味伝説の中で1番ちょろいw

  • @テラモナ
    @テラモナ Рік тому +316

    スター団やペパーを含め、全員が苦い過去と向き合って戦う、本当に良い作品だった

  • @CUBE-ck8un
    @CUBE-ck8un Рік тому +766

    ボールの存在に気づいて戦闘が始まって、初めて「VS」が出てくる演出大好き

    • @user-rd4rq7gs6l
      @user-rd4rq7gs6l Рік тому +129

      バーサスだし、バイオレット、スカーレットだし涙

    • @なかみ-o6y
      @なかみ-o6y Рік тому +50

      あのタイミングで出るのめっちゃ良いよね。ミライドン、コライドンいけーーー!!!!!って気持ちが高まる

  • @ハラマキ-f9i
    @ハラマキ-f9i Рік тому +125

    後半のストーリーが重いからこそ
    最後の最後でスカッとする曲+演出がいい

  • @Mndk_alto_pkpk
    @Mndk_alto_pkpk Рік тому +428

    絶望的な状況から一気に勝利が近づいた瞬間を、まさにこの曲のオマージュ元であろう「勝利は目前!」がさらに引き立ててくれる
    本当に印象に残るラストバトルだった…

    • @折れた傘
      @折れた傘 Рік тому +68

      確かに!この雰囲気どっかで…と思ったらBWのラスト1匹のBGMか!

    • @nanamiichijo3637
      @nanamiichijo3637 Рік тому +52

      あ、これどのアレンジかと思ったら「勝利は目前!」だったんだ!わー!最高に好き!情報感謝!

  • @hohoihoi
    @hohoihoi Рік тому +222

    戦闘前にコライドンの鼓動とあわせてプロコンが震えたのマジで涙出た。ボールが揺れてそれに気付くトレーナーの気持ちを味わえたよ〜本当にいいストーリーだった!

  • @huuzinn100
    @huuzinn100 Рік тому +417

    コライドンは ひざしを 強め 古代の鼓動が 暴れだす!!
    ミライドンは エレキフィールドを はり 未来の機関を 躍動させる!!
    特性発動のテキストカッコよすぎる

    • @おっぱっぴー-m1r
      @おっぱっぴー-m1r Рік тому +50

      ほんとセンスいいよな、

    • @EML-DRIVE
      @EML-DRIVE Рік тому +27

      マジでわかる
      カッコイイよね
      大人なのに少年の心に戻っちまうよ

    • @マイケル-マイケル
      @マイケル-マイケル Рік тому +37

      古代の鼓動が暴れだす
      未来の機関を躍動させる
      古代、未来っぽくて好き

    • @ししょう
      @ししょう 9 місяців тому +18

      鼓動と機関を対比させるセンスは感服するしかない

  • @明智十兵衛茜
    @明智十兵衛茜 Рік тому +81

    博士のID以外のボールがロックされた後コライドンのボールはペパーから貰ったボールで、そのボールは最初に博士がコライドンを捕獲した時のボールだからロックされていなかったっていう流れが見事過ぎてやっぱゲーフリは神
    相手のコライドンはマスボで強制的に従えてる感があるけど自分のコライドンはモンボって事は信頼関係を築いた上で仲間にしてるって解釈でめちゃくちゃエモかった

  • @sabacan_senior
    @sabacan_senior Рік тому +179

    正直このBGMだけ聴いても、ただ「いい曲だな」としか思わない気がする。コライドンorミライドンと長い間冒険して、一緒に成長したからこそ響くBGMだわ。

    • @user-oq3mc3kp3k
      @user-oq3mc3kp3k Рік тому +11

      ゲームの最初に流れる南地方のBGMアレンジがコライドンと一緒に旅してきたのを思い出させる感じでめっちゃいい

    • @azu-x2w
      @azu-x2w Рік тому +6

      自分も最初そうだった、でもゲームプレイしてから180度見方が変わるくらい最高の神曲になった

  • @イカロス仮面
    @イカロス仮面 Рік тому +1653

    コラミラ召喚はゲーム側が指示してくるんじゃなくて伏線を与えた上でプレイヤー自身に気づかせるようにしてあるのが素晴らしい

    • @Makoto-CCO
      @Makoto-CCO Рік тому +82

      これ日本語以外でプレイしてたら詰むやつやん

    • @gutchi3647
      @gutchi3647 Рік тому +447

      どうすればいいんだ…ってなって手持ち見たらコラミラが光ってた時の鳥肌たるや

    • @とらたつみ
      @とらたつみ Рік тому +397

      「行ける!俺行けるって!」と言わんばかりに振動&発光するコラミラ君大好き
      「待てよ、フトゥー(オーリム)ID以外をロック…?あっ!」って思った瞬間その演出来たからめちゃくちゃ胸熱くなった

    • @自称地獄からの使者-v4w
      @自称地獄からの使者-v4w Рік тому +66

      @@とらたつみ これみて鳥肌たった…そういうことだったのか!
      俺てっきり絆パワー的な奇跡だと思ってた()

    • @おみりみり
      @おみりみり Рік тому +65

      Undertale感あってすこ😊

  • @ミジュマル-n7m
    @ミジュマル-n7m Рік тому +698

    相手のコラミラが初手に挑発してくるの「かかって来いよ腰抜け!」って感じがして好き。
    そしてこっちのコラミラが挑発に乗ってるのも「オマエなんてもう怖くないぞ!僕には頼りになる仲間がいるんだ!」って感じるのもまた良き。

    • @katsudonman
      @katsudonman Рік тому +53

      ホロリ

    • @テツノイバラ推し
      @テツノイバラ推し Рік тому +47

      エンディング後のもう一体のコラミラを入手するイベントで捕まえた時、
      「前まで争ってたが今となっては仲間だ、宜しくな!!」「えぇ!?」って言っているような会話をコラミラ×2がしてるように見えてよき

    • @浮浪者のにいちゃん
      @浮浪者のにいちゃん Рік тому +11

      ???:僕には、仲間がいる!!帰る場所も!!

    • @禁忌を滅ぼすネルギガンテ
      @禁忌を滅ぼすネルギガンテ Рік тому +15

      だが2体目手に入れたらただの乗り物になる模様

    • @ミジュマル-n7m
      @ミジュマル-n7m Рік тому +5

      @@禁忌を滅ぼすネルギガンテ 僕は臆病ミントで補正して努力値も振ってたまに活躍させようとしてるぞ

  • @user-nd1hk4nz3n
    @user-nd1hk4nz3n 8 місяців тому +7

    この曲、今まで散々ライドで聞いてきたフレーズのアレンジなのが好き
    この長旅によって無意識レベルで「ミラコラのテーマ」として刷り込まれてるフレーズをここでまさかのバトルアレンジってのが、ミラコラへの愛着とか旅の思い出とかが一気に蘇ってくる神演出になってる

  • @ZIG22427
    @ZIG22427 Рік тому +334

    守護竜の方が初手挑発してくるのメタ的にも展開的にも好き

    • @Pallawan
      @Pallawan Рік тому +102

      縄張り争いで勝った側だから調子に乗ってるみたいな意味で煽ってるのいいよね

    • @easy6193
      @easy6193 Рік тому +67

      守護竜「ほら来いよ腰抜け!」
      相棒「ハッ!もうビビんねぇよ!」
      コライドン戦見る度これが脳内再生

    • @ZIG22427
      @ZIG22427 Рік тому +61

      こらえてって言われたタイミングでちょうど挑発解けるのも良い

  • @albertegami8846
    @albertegami8846 Рік тому +867

    相手側もこちら側も、技構成が激アツ展開をさせるために考えられているの好きすぎる

    • @名無しのデジたん推し
      @名無しのデジたん推し Рік тому +167

      相手初手ちょうはつ使ってくるの好きすぎる…

    • @ウニ坊主トッシー
      @ウニ坊主トッシー Рік тому +83

      75レベルで挑んでくるのだから、完全にレベル差で嘗めてますね。(´-ω-`)
      それを主人公サイドが絆のチカラで逆転させる展開は、映画みたいで興奮しました。

    • @って誰かが言ってた
      @って誰かが言ってた Рік тому +68

      テラスタルタイプが弱点を付く形なのもホント激アツっすよ...

    • @albertegami8846
      @albertegami8846 Рік тому +66

      ミライドン側のタメる技が、本当に意味があるわるだくみとかめいそうじゃなく、単純にヤバそうに感じる演出のじゅうでんなのも神

    • @ka8si8a
      @ka8si8a Рік тому +44

      @@albertegami8846 確かにコライドン側だと剣の舞じゃなくてビルドアップだったし演出の見た目はそっちの方がヤバそうだったなぁ

  • @user-wv9ln3bp2w
    @user-wv9ln3bp2w Рік тому +788

    旅を始めた頃からずっと一緒に冒険していて、バトルに出すことは無くてもどこへ行くにも力を借りて色んなところを駆け巡って、チャンピオンにまでなった後にこのストーリー、本当にエモすぎて最高だった……歴代伝説ポケモンで圧倒的に好きになっちゃったし、愛着湧いちゃった……本当にいい演出だった……

  • @shiawasenashokuzi
    @shiawasenashokuzi 8 місяців тому +11

    博士とペパーの家族の愛も、ボタンとスター団との絆も、ネモと主人公の対等な関係も、ミラコラと共にパルデアの広大な大地を駆け巡った思い出も、全部が全部自分にとっての“宝物”で、このBGMを初めて聴いた時涙腺破壊しちゃった。
    ストーリー構成は勿論BGMがとにかく最高すぎるしSVキャラみんな深掘り出来て感情移入凄かった。

  • @宝樹要
    @宝樹要 Рік тому +141

    伝説戦のBGMは禍々しいというか神々しいものが多かった中、あえて身近な存在にして愛着をわかせてからのこの曲調にしたのは天才

  • @つぼつぼつ
    @つぼつぼつ Рік тому +287

    「ここで世界を守って伝説になっていくんだな」って思った瞬間涙が止まらんかったわ

  • @haruka-shiranui
    @haruka-shiranui Рік тому +75

    最初邪険にしてきてたペパーの声援に応えるようなかたちで能力値上がるの、すごく好き
    コライドン/ミライドンはペパーの言葉に傷ついた時もあるだろうけど、道中の出来事で彼に色々思うところがあったんだろうな

  • @nemikomakuta966
    @nemikomakuta966 Рік тому +82

    互いの鼓動が暴れだすタイミングでの転調が神がかってる
    その前のマザー2の「いのる」ばりのあの演出は鳥肌もの
    本当に堪えたときは泣きました

  • @うーろんてぃ-y8o
    @うーろんてぃ-y8o Рік тому +471

    初めてミラコラと出会ったとき主人公は守られる側だったのに、最終決戦では対等な存在としてお互いの絆が感じられるのマジで好き

    • @我衆院信志
      @我衆院信志 Рік тому +59

      コライドンを繰り出すシーンで仲間たちが盛り上がってる中主人公だけ信頼の表情で見つめるのがほんと最高なんすよ…

    • @taka3src7rxs5
      @taka3src7rxs5 Рік тому +23

      この動画には載ってないですけど、
      ボールから出たミラコラが主人公の方を振り返って、お互いに強く頷いた後にミラコラがバトルフォルムになる演出もめっちゃ良いですよね🫶

  • @幻ちゃん-w6q
    @幻ちゃん-w6q Рік тому +188

    本作にToby氏が関わってるからか否かコライドンを手持ちから選ばせる演出はUndertaleを彷彿とさせてテンションがシビルドン上りした

    • @緑と黒
      @緑と黒 Рік тому +13

      HP1で耐えたり、手持ちの下からお前だ!って手を伸ばす感じもアンテのPルートに近い感動を覚えたわ!😂

  • @漣秋人
    @漣秋人 Рік тому +117

    開幕
    ど派手なファンファーレからの
    胸を締め付ける曲調でもうアカンのに
    後半の聞き慣れたメロディーはもう
    涙腺破壊しにかかってる
    仲間の声援と共に送り出されて
    昂る気持ちと不安とが織り混ざり
    こらえる背中を
    これまでの絆が乗り越えさせてくれる
    曲で全て体現してるがヤバい

  • @完全変態ガーンデヴァ-v9c
    @完全変態ガーンデヴァ-v9c 10 місяців тому +14

    1番下のコライドンミライドンの表示が光り始めた時の感動は一生忘れん

  • @ho_taro
    @ho_taro Рік тому +31

    ミライドンが一番下で「俺出しなよ」って感じで光ってて、出した時にニコってしてくれての盛り上がりBGMだったから、感極まって泣いてしまった……最高のポケモンでした…‼︎

  • @ちいかめ
    @ちいかめ Рік тому +86

    これは古代、未来だと普通のポケモンが現代で伝説となる物語

    • @fm_tagaman3658
      @fm_tagaman3658 Рік тому +10

      ストーリーを通して『伝説』になるってどっかで見た

  • @サンチャ
    @サンチャ Рік тому +276

    マジで「ポケモン」のボタンを押して、画面下に居た時の興奮がヤバかった

    • @AXLBlizzard
      @AXLBlizzard Рік тому +19

      分かる、まさか!の激アツ演出だった

    • @death8652
      @death8652 Рік тому +24

      ゲームシステムを利用した演出ってすごく熱い!

    • @牛タン-v3e
      @牛タン-v3e Рік тому +24

      ボールが投げれない→手持ち→まさか…コライドン(ミライドン)!

    • @nemikomakuta966
      @nemikomakuta966 Рік тому +6

      手持ち六体のアイコンが黒くなり選べない中、
      一番下にあったコライドンだけ変わらず

      まさか!?

      コライドン覚醒、出撃、反撃!!

  • @揺れる回る触れる擬似人格チ

    応援の中で一番ハッとさせられたのは「なりたい自分になれ!」という口上を使ってたボタンの「いじめっ子を超えろ!」の激励だったぜ。そうか今回のポケモンのテーマはコレだ!と。大一番で大勝利してトラウマも払拭したけど、それはそれとして一回勝ったくらいで別にそれまでの立場まで変わるわけではないというのもオチとして良かった

  • @SproutFujisaki
    @SproutFujisaki Рік тому +34

    アルセウスではラスボス(ウォロ)が7匹目を出してきたのに対して、SVでは最後の希望として主人公が7匹目を使うんですね

  • @shoku_no_bokenka
    @shoku_no_bokenka Рік тому +498

    負けてトラウマを抱えてたのを克服してリベンジ果たす展開は本当に泣ける
    技構成もしっかり演出を考えられたもので感動した

    • @メゾン
      @メゾン Рік тому +85

      スター団もそうだけど今回のポケモンのテーマに「リベンジ」はあるかもしれんね

    • @坂上しのびたい
      @坂上しのびたい Рік тому +17

      リベンジっていうと聞こえが悪いから正しくは「挑戦」かな

    • @Echinococcus_Unavoidable
      @Echinococcus_Unavoidable Рік тому +55

      リベンジって言うほど聞こえ悪いかなぁ
      ポジティブな使われ方の方が多いけど

    • @unco931
      @unco931 Рік тому +9

      @@Echinococcus_Unavoidableまあ直訳すると「復讐」だからなぁ…

  • @あなん-x2v
    @あなん-x2v Рік тому +423

    サンムーンから実装された「悲しませまいと持ちこたえた」にここまで泣かされるとは思わなかった
    歴代屈指のパケ伝イベントだった

    • @タチャンカ-b7b
      @タチャンカ-b7b Рік тому +25

      こらえてって言われてるんだからこらえる打てよ

    • @ぬあああぁぁぁぁ
      @ぬあああぁぁぁぁ Рік тому +60

      @@タチャンカ-b7b こらえてもその後にHP1になる→その後回復せずに戦うとそっちでもそうなるんやで

    • @benikagati
      @benikagati Рік тому +55

      @@ぬあああぁぁぁぁ ギガインパクトの反動で動けないうちにドラゴンテラバーストで仕留めたから気づかんかったわ

    • @kuroto_aioi
      @kuroto_aioi Рік тому +7

      @@benikagati 普通はそう

    • @ぬあああぁぁぁぁ
      @ぬあああぁぁぁぁ Рік тому +3

      @@karafuru7 なんか俺の場合だと耐えられたんだよね

  • @するめいか-b9p
    @するめいか-b9p Рік тому +87

    映像作品を見て感動するのとは全く別物の、自分で手を動かして感動が得られる演出・ムービー・BGMでほんとうによかった

  • @def9536
    @def9536 Рік тому +112

    ペパーの応援、賛辞に応える様にコライドンが奮起して能力ランク上がるのクッッソエモいし
    戦闘要員としてじゃないけど冒険の始めから一緒にいて手持ちのポケモンが出せない絶対絶命主人公最大のピンチに助けてくれる展開熱すぎるわ

  • @ひとのこ-q2f
    @ひとのこ-q2f Рік тому +12

    0:05ここで相手のコライドンが戦う姿勢を取るのなんかいいよね。
    正々堂々真正面から戦おうとしてる感じイイ。凄いイイ。

  • @テナガエビ-w5x
    @テナガエビ-w5x Рік тому +32

    フィールドの音楽のアレンジなのがコライドンミライドンとと共に冒険してきたことを実感させてくるのがまたニクいなぁ

  • @明智十兵衛茜
    @明智十兵衛茜 Рік тому +611

    今までの「既に伝説として伝わっているポケモン」ではなく
    「伝説としてこれから語り継いで行くポケモン」
    「楽園の守護竜」を打ち破って「パルデアの守護竜」となったポケモン
    27年経っても今までのポケモンと全然別方向で熱くなれる展開を考えられるのは本当に凄いと思う。

    • @armored_titan_yoroi
      @armored_titan_yoroi Рік тому +55

      「俺たちにとって伝説のポケモン」

    • @EML-DRIVE
      @EML-DRIVE Рік тому +52

      「これから僕/私と一緒に「伝説を創っていく」ポケモン」

    • @ヒロダン
      @ヒロダン 11 місяців тому +9

      @@SUT-k8qその場合なら過去と未来の侵略者からパルデアを守った伝説の守護竜ならミライドンもコライドンも該当できると思う。

    • @ハピネス-i2z
      @ハピネス-i2z 10 місяців тому +3

      次回作のコラミラの図鑑説明とかで、SVのストーリーについてちょっと言及されてたりしてほしい

    • @よもやまももよ
      @よもやまももよ 8 місяців тому

      ​@@ハピネス-i2z「過去/未来から来た」じゃなくて
      「共に冒険した少年少女と共にパルデアの大地を守った」ことが伝説として載ってたら、もう泣くよ、そんなん。最高じゃん。

  • @macogood885
    @macogood885 Рік тому +16

    コラミラの覚醒ももちろんだけどの一連の流れの中でコラミラ信じ切ってる主人公の顔が凄くすき

  • @EikinTV
    @EikinTV Рік тому +134

    バトルフォルムになれなくて戦闘に出せないコラミラが何故か手持ちにずっと表示されてる理由がここで回収されるの熱い

  • @イスズ兄さん
    @イスズ兄さん Рік тому +27

    これ最初の道路のアレンジなんだよな…旅の終着点にはじまりのメロディを持ってくるの粋な計らいすぎる

  • @Ares408-n9y
    @Ares408-n9y Рік тому +24

    1:02 からのベースラインがかっこよすぎる

  • @onosau529
    @onosau529 Рік тому +74

    マジでコライドンちゃんの覚醒に鳥肌立ったし泣いた
    可愛すぎかっこよすぎ

  • @ゆくも-w6w
    @ゆくも-w6w Рік тому +21

    この戦い、テラスタルできるようになるターンで倒しきれないと、ボタンちゃんが「テラスタルしてタイプ変えれば、いじめっ子もやっつけられる」的な発言をするんですよね……
    ボタンちゃんがコラミラに偉く懐かれてたのは、境遇が似ていたからなのかも?

  • @user-wz7qo9kk7b
    @user-wz7qo9kk7b 9 місяців тому +7

    コライドン選んでホント良かった
    吠えた時の迫力とか、選択ボタン押した時の燃えるようなオーラどれをとっても最高!

  • @虚無バペ
    @虚無バペ Рік тому +57

    いやこれ負けるくね?って思わせるのがうますぎたなこのシーンは

  • @mio2282
    @mio2282 Рік тому +123

    コライドンを出せた理由が、元々オリームのボールだったからっていうのがめちゃくちゃ熱くなった。楽園防衛プログラムでオリーム以外のモンスターボールが使えないってことをわかってるからこそ、
    AIはペパーや主人公にコライドンを託したのかって考えるとマジ完璧なストーリーだった

    • @博麗霊夢-z6z
      @博麗霊夢-z6z 11 місяців тому +6

      めっちゃいいコメだけど、オリーブみたいな誤字で笑った

    • @アカウントが見つかりません
      @アカウントが見つかりません 10 місяців тому +1

      オリームw

    • @Mr-tv9gf
      @Mr-tv9gf 2 місяці тому

      機械が暴走するって王道展開じゃなく人間とAIが手を組むって言うのもいいよね

  • @ORT-bp2ri
    @ORT-bp2ri Рік тому +468

    相手のコラミラの初手挑発が好きすぎる

    • @jirou045
      @jirou045 Рік тому +182

      メタいこと言うと変な時にこらえるして肝心な時にこらえるできないことがないようにするためだけど格上感出すためにもいい演出だよね
      ちゃんとこっちのライドンが弱いのもいい

    • @ぼんばーまん-g9w
      @ぼんばーまん-g9w Рік тому +76

      @@jirou045白黒のNのゼクロムの方が2レベ高くして強クロスフレイムを必ず打てるようにしてくれてるのを思い出した

    • @とらたつみ
      @とらたつみ Рік тому +44

      @@jirou045 主人公が連れてる個体より凶暴ってAIも言ってたしAIの指示もあるだろうけどバトルジャンキー的な気質があったんじゃないか?

    • @pion2458
      @pion2458 Рік тому +32

      元は縄張り争いに負けた個体だからでしょうね

    • @m123m12
      @m123m12 Рік тому +24

      戦闘狂っぽいから殴り合える相手が帰ってくるのをずっと待ってたのかなって思う

  • @もりもり-p1s
    @もりもり-p1s Рік тому +58

    いい歳こいてポケモンやってたせいかコライドンに対しての親心的な感じで泣いたわ

  • @ホットドッグ-d5j
    @ホットドッグ-d5j Рік тому +545

    「戦う事も、交代する事も、道具を使う事も、逃げる事もできない…どうすれば………っ!?まさか!!!!」って気付けた時ほんと熱かったし鳥肌立った
    その為にずっとそこに居てくれたのか、ミライドン…!

    • @少年つのけん
      @少年つのけん Рік тому +106

      何なら御三家よりも体感長く行動を共にするからな…

    • @ヒロダン
      @ヒロダン Рік тому +59

      さらに言えば、博士AIや本物の博士が残してくれた楽園という地獄からの解放の切り札を残してくれたというダブルの意味でもエモい

    • @ホープ-u4b
      @ホープ-u4b Рік тому +1

      なんと。出会った日付までこだわることにしたんです。2051年4月7日。70歳到達の日。毒母は、70歳に3日足りずに力つきた、ペパーとオーリムと境遇は同じ。
      日付上は、まだあえてないけど、70歳までいきて亡き毒母を乗り越えたい。それが目標です。

    • @EML-DRIVE
      @EML-DRIVE Рік тому +4

      「お前・・・もしかして、一緒に・・・。・・・分かった。行くよミライ!!!」
      と、俺の脳内は盛り上がっておりました

    • @紀州のゴマゾウ-g7l
      @紀州のゴマゾウ-g7l Рік тому +1

      Undertaleのアズリエル戦的な展開

  • @もくもく-t9f
    @もくもく-t9f Рік тому +252

    このバトル、応援、伝説ポケモンそのものも主人公がパルデアをまわる上で手に入れることができた「宝物」なんだって気づいて涙腺崩壊する

    • @さかぼ-z5h
      @さかぼ-z5h Рік тому +8

      うわそれ天才!?
      ありがとうございます(大号泣)

  • @idunanaduna6835
    @idunanaduna6835 Рік тому +41

    過去でも未来でもなく今を生きる主人公たちが、過去/未来からの妄執を打ち破る展開、最高ですね!
    ましてやペパーとボタンは暗い過去に囚われ、ネモは「もうオモダカすら余力を残して倒せてしまったので競い合える相手が居ない」という未来への絶望に囚われていたところを主人公に救われてると考えると、過去と未来に打ち勝つにはこのメンバーじゃないといけなかったんだなぁと

    • @普通クマッキー
      @普通クマッキー Рік тому +8

      ペパー・ネモ・ボタン誰が欠けてもエリアゼロの最下層にたどり着いて楽園防衛プログラムまで撃破出来ないのか主人公
      スターダストもレジェンドもチャンピオンロードもそれぞれの絆無くてはなし得なかったし培った絆達にエリアゼロで助けられた訳だから

  • @テツノイバラ推し
    @テツノイバラ推し Рік тому +355

    今まで伝説のポケモンは物語終盤でゲットするからあまり愛着湧かなかったけど、本作では最序盤からずっと旅してきたから愛着湧くし、bgmにフィールドで流れる奴がアレンジされてたり攻撃こらえてからのテラバーストはホント胸熱展開すぎた。バグはあるけどそれをも凌駕する程の神作だと思う

    • @mmmarooon_888
      @mmmarooon_888 Рік тому +7

      半分以上のバグが修正されてからやったワイの意見としては思い出補正を抜けばポケモン1番の神作だった(思い出補正入れるとBW)

  • @KN-er3x
    @KN-er3x Рік тому +37

    ラストバトルの演出が本当に素晴らしくてミライドン一緒に勝つぞ!って気持ちにしっかりさせて貰えたわ。相手がじゅうでん覚えてるのにこっちは覚えてないってので格上感しっかり出てるし、こらえた後に必殺技使ってもまだ届かないってタイミングでテラスタル発動してテラバーストで逆転するの本当によく出来てた。使う技にまで凝ったラストバトルって今まで無かったし、お互いに使える技を上手に物語に落とし込めるようにしてたのは感心させられた

  • @Cndelenium
    @Cndelenium Рік тому +85

    「ポケモン出せないし撤退も出来ない・・・じゃあどうすれば・・・」って考えを張り巡らせた時にポケモン欄の左下を思い出した瞬間は凄い脳汁出るし鳥肌立つ
    しかもBW2のハチクマンを思い出すような詰将棋形式でバトルと演出が進行するのも熱い
    最後のテラバースト撃つとき「行け・・・行けえええっ!!!」ってリアルに叫んだ

  • @えらあ-c3y
    @えらあ-c3y Рік тому +35

    めちゃくちゃ絶望的な展開からのラストがこの希望に溢れた明るい音楽なのまじで鳥肌もん

  • @わっしょい侍-c5p
    @わっしょい侍-c5p Рік тому +159

    ライドモードでボールから出てきて主人公の方を振り向いて、お互い頷き合ってからのバトルモードへのフォルムチェンジの展開は熱すぎた!
    いつも一緒にいた主人公との絆でトラウマを乗り越えて本来の力を取り戻すとか...泣いてしまうやろ...

  • @F-4E_ANM_Kurnass
    @F-4E_ANM_Kurnass Рік тому +117

    個人的に今作で一番感動した展開!!
    出せないのに手当り次第ボールを投げようとして何も出来なくてふと手持ちを見ると一番下には光り輝くミライドンが…!!
    そっからの展開は3人のアドバイスを頼りに技を放って行くところがもう…!!

    • @ホープ-u4b
      @ホープ-u4b Рік тому +2

      出会った日付を2051年4月7日にするぐらいなんですよ。70歳到達日。だから日付上はまだ会ったことにはなっていない。
      コライドンは、スイッチ最古の設定、2000年1月1日。だからコライドンとは22年前、高3のときに出会ったことになる設定。
      現在41歳。5年前に毒母が白血病でなんと急死。こんなはやく亡くなるなんて考えられなかった。だからペパーとオーリム、境遇は似ている。生まれる2年前に兄が小学校1年で交通事故死。きょうだいもいない。
      母が急死したのは69歳、362日。70歳に3日たりない。
      だから70歳到達日の2051年4月7日を出会った日に設定。70歳まで生き抜き、毒母より生きたよ、という、さらなる感動を生みたい!
      だからバイオレットの伝説ポケモンとは日付上はまだ会ったことになっていないけど、ほんとにその日付まで生き抜いだときがほんとの私の中での感動するエンディングと思っている。

  • @六花-n2k
    @六花-n2k Рік тому +119

    今まで一緒にはいたけど戦闘はしてくれなかったコライドン/ミライドンが最後の最後に相棒として戦ってくれる演出が凄く良い。

  • @のぶ-v7e
    @のぶ-v7e Рік тому +12

    一緒に旅するようになってからずっと流れる曲を最後にアレンジするの鳥肌たった。
    一緒に旅してきたのを振り返ったり、成長を感じて思わず応援したくなる。そんな神アレンジ

  • @たいへん-d3x
    @たいへん-d3x Рік тому +218

    バグとかかくついたりするけど流石に
    歴代最高作品だと思うわ

    • @かおす-n4b
      @かおす-n4b Рік тому +62

      バグ多いけどそれ以上にストーリーとポケモンというコンテンツで消してるわ
      ポケモンじゃなかったら売れてない

    • @ゴールDラッシュ
      @ゴールDラッシュ Рік тому +19

      @@かおす-n4b ポケモンは一種のブランド
      あの味方ゲーバグだらけキャラ調整超下手なユナイトですらsv発売まで持ち堪えた

    • @HAYA-q8s
      @HAYA-q8s Рік тому

      ​@@ゴールDラッシュ 最近はユナイトマシだと思うわ 民度以外

  • @緑のいるか
    @緑のいるか Рік тому +33

    ラストバトルでフトゥーオーリムのボール以外の全てのボールが使用不可になるの、「これはポケモンバトルですらない」っていうプログラムの意思と本物のフトゥーオーリムの狂気が分かりやすく表されてで好き

  • @53ar93
    @53ar93 Рік тому +54

    この闘いを以て伝説ポケモンになったって解釈熱すぎる

  • @葬儀屋
    @葬儀屋 Рік тому +89

    今回のラスボス戦が1番心に来る
    戦いだと思う。

  • @gggg19283
    @gggg19283 Рік тому +501

    どれだけ時代が違っても、モトトカゲと人の絆は切れないのほんと好き

    • @心絵-w1w
      @心絵-w1w Рік тому +181

      尻尾はアホほど切られるのにね笑(しっぽきり)
      すみませんでした

    • @鳥羽市尚子
      @鳥羽市尚子 Рік тому +38

      笑うからやめてww

    • @Nagi_245
      @Nagi_245 Рік тому +15

      このコメント欄好き

    • @和菓子将軍-g9f
      @和菓子将軍-g9f Рік тому +11

      @@心絵-w1w
      いいセンスだ

    • @REXvsikimono
      @REXvsikimono Рік тому +17

      いつの時代でも人とポケモンの絆は変わらないということさ。

  • @shitame_.
    @shitame_. Рік тому +45

    すべてが神演出だし、剣盾もそうなんだけどフィールドのBGMが戦闘BGMとして混ざってるのほんとに天才

  • @tomi1508
    @tomi1508 Рік тому +16

    今作のポケモンストーリーとBGMは過去一だと思ってる。楽園の守護竜戦は泣いてしもうた