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AIが暴走するのはよく見る展開だけど、オリジナルが元々おかしくなってるのをAI側が止めようと奮闘しているってなかなか斬新だよね
思いついても作品に上手く落とし込むの難しそうだしね
でも正直な話、人間には感情があるから、このパターンの方が現実では起き易そうなのが中々に生々しく感じる……
めっちゃaiの方が人間くさいね笑
矛盾している……バグっている…………
まさにパラドックス
なんというか「AIの方が人間よりも理性がある」、「AIの方が人の親らしいことができている」のって現代風の皮肉なような気がする
AIってことは子孫を残したり繁栄させることに対してあくまで合理的な判断を下すからね「普通なら」子供に対して愛情捧げるだろう、とか「普通なら」システムに対して二重のロックはかけないだろう、とか
0:20ここのセリフよく見るとオーリムAIじゃなくて「オーリム」ってオリジナルに乗っ取られてる感じなの気づいた時ヒエッてなった
作曲者のToby氏曰く、初代ポケモンの戦闘BGMのメロディラインがベースになっているとのこと。言われてみれば確かに…?
博士のID以外のボールがロックされるなか、唯一コライドン/ミライドンだけは博士のボールに入ってたから戦うことができたのマジで熱い…
そおおおおおういうことかあああああ(今更)あっついなぁ…
そういやあのミライドンってモンスターボールに入ってたけどもしかしてあのミライドンは必死こいて捕まえたのかな?
@@グレイトフルライフ兄貴 恐らく主人公らと連れてるコラミラは一番最初にタイムマシンで捕まえた個体で、かつ大人しかったからかな?2体目のコラミラのボールがマスボだったのもそれで納得は行くと思う
ミライドンのボールっていうのが伏線って気づいたときポッポ肌たった…。
@@克成吉田序盤の序盤で出てきた伏線がラストで回収されるのあつすぎるっ
今までで1番子供向けですよみたいな雰囲気出しておいて、こんなシリアスなストーリーにしてきたの最高すぎる
ストーリーは最高だよねエンディングも最高だった
各ユニットの日記の内容も不気味さがあって『ポケモン』て感じがしました
第5世代とは違う方向で曇らせまくりに来るのほんとにさぁ…ていうか本編で人の死を感じさせてくる(代替の博士すらも時空越え消滅)のも想定外だった
ほんとにペパー可哀想だけどポケモンキャラの中で一番好きになった幸せに生きてクレメンス…
ポケモンにしてはストーリーよくできてたよな
半分が全く知らない、けど「元々のポケモンを頼りにタイプを予想して戦う」って初めてポケモンをやった時の攻略なんて何も知らないで手探りで戦った時の感覚を思い出せて最高に楽しかった。攻略を見ないで進めて本当に良かった
初見でチヲハウハネのタイプ分かった人いるんだろうか。個人的には倒しても図鑑見るまでピンとこなかった
@@折れた傘実質マッシブーン
@@小粒納豆 種族値的には素早さ以外ヘラクロスの上位互換らしい
@@Wad-o その素早さがサーフゴーを抜ける抜けないのラインなのが絶妙
@@shrimp5667 某マッシのおかげでこれが知れたありがとう鳥
伝説を残したポケモンと戦うんじゃなくてパルデアを守って伝説になっていくの好きすぎる
@@Grisai_takahashi 俺たちが伝説にしたんだよな…
元々は少々目立つくらいのパラドックスだったけど、この戦いで勝って「伝説」になるみたいなやつ映画版ジャイアンパターン()
どこかのコメントで次回作の図鑑で「過去と未来の侵略者から世界を守ったと伝えられるポケモン」と記載されてほしいってあった
剣盾同様ストーリーも良かったけどまさか伝説がこういう系とは…ホントに斬新ですし感動ですわ…
分かる!なんかしっくり来た!
オーリム/フトゥーAIから文字化けして楽園防衛システムに変わるのめっちゃ好きと同時に切ない
フトゥー
@@壺最終形態 編集して変えさせてもらったわサンクス
自分たちの世代はシロナとかだったけど今小学生とかの子達はこれらが思い出の曲になると考えるとポケモンっていいな
めっちゃ鳥肌立った
日本っていいなに何故か変換された
初期からやってたおっさんだけど、グリーン戦はほんとに思い出のBGM世代がかわるごとに皆の思い出の曲が変わっていくのは聞いてて嬉しいね
聞く回数的には思い出の曲は学校最強大会&テラレイド&スター団になるのでは…?(BWで毎日シロナと戦ったせいでBWと言えばシロナになりつつあった)
俺の世代は確かアデクくらいかなー
「オーリムAIが勝負をしかけてきた!」から「オーリムAIはこれ以上戦うつもりはない!」に変わってそれが「楽園防衛システムが勝負をしかけてきた!」に変わるの悲しすぎる
例えプログラムに支配される存在でも必死に抗おうとする意思が虚しくて切ない…
@@easy6193 シンギュラリティのAIにとっては辛すぎる。
はは…😂
😂…😄…🥲…🙂…😐…😕…😨…😰…🥲…😢…😭
やりすぎ都市伝説をオマージュしたかは知らんが歴代史上最高の演出だと感じたわ…
ウルトラビーストが出てきた時の異質さとまた違う、何で毎回こんなにポケモンは新しい衝撃をぶつけてくるんだ
オーリム博士のポケモンの出し方が、歴代御三家を紹介する博士たちと同じ投げ方(落としてポケモンを出す演出)なのほんとに細かくてすき、、
マジカヨスゲェ
ただなにも関係が無いから別にって感じだね
あの高さから全力投球したら多分ボールが主人公の後ろ側まで行ってポケモンがダイレクトアタックしてくる
なんか。泣ける。何故かわからんが。泣ける
@@じゅらみぃ いや関係あるでしょ、博士キャラだから歴代博士と同じ投球ってことでしょ?普通にグッとくるけどなこういう細かい表現
フトゥーの「僕の夢ヲ…」からの「阻ム者ニハ」の豹変めちゃくちゃ好き
同時にAIにプログラムを書き換えられたっていう悲しみを感じるしかもその後、「何者カハ知ラナイガ~」とか言い出すんだぜ戦ってるこっちの精神も(プレイしてる本人も)やられたわ・・・
元は「僕の夢ヲ……壊しテくれ…!」なんて言いたかったんだろうな無理やりAIがのっとったということがよく分かる描写
@@EML-DRIVE今まで助言とかしてくれた人から「何者かは知らんが」って言われるの悲しい
@@drivemad4602それな……もし博士も助かったとしても、記憶なくなるってことだしね……悲しすぎるよ……テラス池で会った時既に記憶なかったけど…もっと何か変えられたとも思う
なんか星の夢感あるね
2:06から泣きながら戦ってる感じして好きなんだよな
頭を手で抑えて泣いてるのを隠してるみたいな……?悲しすぎる結末だよね……なりたくてなった訳じゃない悪役の中ではトップだよ
個人的には初めて本を手にした純真無垢な少年少女だった頃の博士達の姿が目に映る。本と出会い未来/古来の世界に魅せられ胸をときめかせた子供時代。同じように各々の夢を追う同年代の子達と夢を語り合い歩んできたが所詮叶わぬ夢と諦めていく周囲の中博士だけは夢見た願いと夢を胸に直向きに歩を進めていった。例えそれが何を踏み台にしても……という個人的イメージ
打ち込み演奏から生演奏のギターメロディに切り替わるのエモくて好き
今までのポケモンは、世界を救う→チャンピオンになるだったけど、チャンピオンになる→世界を救うと順番が変わっているのがいいし世界を救うストーリーではなんでもかんでも主人公任せじゃなくてみんなで力を合わせると言うのも最高
今まではこの世界の中心は君なんだよって感じだったけど、今作は君は1人じゃないんだよって感じがしていいよね
@@blueocean81おー言い得て妙
今までだったら大人たちも「主人公に任せた!」って感じだったけど剣盾辺りからちゃんとした大人が描かれるようになってポケモンも日々進化しているんだなと
クリア後数ヶ月経っても、この曲を聴くとあの時の感動が蘇る
ラスボス戦BGM、テラレイドバトルBGMのアレンジなの本当に好き。あの明るくて希望あふれたBGMがこんな力強くて切ないBGMになるの…情緒めちゃくちゃにされる
気付けるの凄いな…雰囲気も何もかも違ってて最初聞いた時アレンジだと分かりませんでした。
このBGMはかの有名なアンダーテールの作者、TobyFox氏が作ったんだけど、同じフレーズをアレンジして使い回す手法はアンダーテールの時からそうだったから、両作品のファンとしては物凄くアツい…!
イントロ(キラキラのところではない)もエリアゼロのフィールド曲のアレンジよね多分
@@KawasonMasai0:24〜ですかね?そうだと思います。
テラスタルの元凶=エリアゼロっていうのをイメージしてラスボス戦をアレンジにしたんだろうね。バケモン
神BGM。ただでさえ3つのストーリー同時進行とオープンワールドで面白いのにそれすら前座に感じてしまう程に最終決戦のストーリーと演出、BGMが最高すぎる。最初は着せ替えがなかったりバグで不満は時々あったけど、終わってみれば最高傑作ですわ。
この戦いの前にマスターボールでチヲハウハネ/テツノドクガを捕獲するシーン、マスターボールの揺れが弱まる=古代ポケモンが野生を離れて人の所有物になる、っていう演出にAIとしての意思も弱まって言ってプログラムに乗っ取られていくオーリムAI/フトゥーAIを感じて泣きましたぐわん、ぐわんって音が心臓の鼓動に聞こえちゃうのよ……
@🦀Matthics ましゅー🎠エンディングまでいったんですけどそんなシーンありましたっけ?
@@博麗霊夢-z6z どうかワタシを倒してくれのセリフのあとすぐにあるよ
@@matthics8164 戦う前の捕獲シーン、これまで一緒に冒険した主人公とポケモンたちの絆と、絆ではなく古代の力で戦うオーリムとの対比にも見えました。
@@博麗霊夢-z6z チヲハウハネ/テツノドクガを捕獲、と書いたのは こやつらが初手で出てくるからですね
最初に首カクカクしてから無言でマスボを突き出すのが好き…2人とも利き手が違っているのとどちらとも先手がパラドックスウルガモスなのも好き…
ガモスがラスボスの手持ちの時点で、BW伏線(チャンピオンアデク)って考えるべきだったんだろうか。 未来サザンドラも居るし(ゲーチスの手持ち)
暴走するAIを人間が止めるのはよくある話だけどまさか暴走する人間をAIと止めることになると思ってなくてすごい面白かった
暴走する人間を止めるAIが暴走して結局人間が止めると言うポケモンにはまともな戦犯がいないよ…
トリコかな
@@user-reqiem その暴走するAIを暴走させてるのは他ならない暴走する人間なのにその暴走する人間が既にこの世にいない存在なの本当に参るね…ペパー君が不憫でならない
暴走する人間(故人)を止めるまさかの展開、面白過ぎた…
プレイしたことないんだけど、デトロイトビカムヒューマンのロボットもこんな感じな気がする。
古代を思わせる荘厳な曲調から疾走感のあるエレキギターに移るのが好き歴代でもトップレベルにテンションが上がる
ついさっきまで話していたのに「何者かは知らないが排除させてもらう」って言ったのがプログラムに従うしかないAIなんだなって感じてボロ泣きしてしまった
2:34 ここからが好きすぎて何回も繰り返して聴いてる
めっちゃくっちゃわかる静寂からのでんでんででっでん
古代の鼓動か未来の躍動か
このコメントほんと好き。最初聴いたとき、この部分正直よくわからんかったけど、古代の鼓動、未来の躍動を表現してると思うと一気に激熱になった。
色んな作品で前例があったからAIの暴走を人間が止める展開を予想してたけど、まさか人間の暴走をAIが止める展開になるとは思ってなかった伝ポケ戦で楽園防衛プログラムに名前が切り替わる瞬間に「AIはこれ以上戦うつもりはない!」ってテキストがほんの一瞬だけ出るのが好き「自分を制御できなくなる」と言いつつ最後まで人間と一緒に抗ってくれてたんだなぁ
あの演出ほんとに鳥肌モノ
ロボ系の性格イケメン
それも人間の抱く希望であり欲望でもある夢を感情のないAIがただ合理的に止めようとするってのがね結果AIにまるで自我が宿っているかのような錯覚をユーザーに持たせるのが凄い
AIのシンギュラリティ問題って人間のエゴをAIのせいにし始めてる感も否めない
この手のロボットモノって大抵人間が味方でAIが敵で描かれがちだけど逆パターンは珍しい
たくさんの大切な宝物を見つけた主人公が最後はそれらの生きる世界を守るために死んだ誰かの宝物(憧れ)を取り上げなければならないって惨いラストだよなって思った本当の宝物(ペパー)はすぐ傍にあったんだよって生きてる間に伝えてあげたかったな……なぁテラパゴス……
このコメント好き とてもわかる
さっきまで話すどころか信用してくれていろいろ説明してくれていたAIが「何者カハ 知ラナイガ邪魔者ハ 排除サセテモラウ」は悲しすぎる
古来を感じさせる野生的なギターと未来を感じさせる電子的なテクノも混じっていいBGMだよな絶対に負けられない緊張感もあって最高に滾ったわ
時空からマスターボールで捕まえてくるシーン好きすぎる
博士AI戦はテラレイドbgmを入れることで、博士も自分達と同じように夢と宝物を追ってただけなんだって音でわからせてくるのがずるい、悲しい
ガチで過去一ストーリー良かった。バクとかボックスの操作性とか色々問題はあるけどそれ全部ひっくり返すくらい良かったよ本当に。
アップデートで動作軽くなるように期待ですね!
ストーリーだけ見れば本当に歴代最高傑作だった。他はだいたい劣ってる
@@ike7644スイッチで出すにはあまりにも重すぎたPS5とかPCのクオリティなんだよなぁレイドは剣盾から何も学ばなかったんかってレベルだったり、どうしてそこで手を抜いたんやって思ってしまう要素がちらほらあるのが残念ストーリーとBGMは最高傑作確定なのは間違いない
@@westprairie3148 ・SVに及ばないもののストーリーもなかなか良し・リージョンフォームという革命的な要素・当時出てたポケモンなら全員出演・ヌシポケモンの目新しさ・UBとかいう新ジャンルのモンスター・バトルタワーコンテンツ(ツリー)・メガとZも使える・リゾートで木の実も努力値振りもお金をかけずに無限にできる・ポケリフレで愛でることもできる・アニメもおもろいもっとあるかもしれんが以上の理由で俺はサンムーンが好きかな
主人公に自分が暴走したら止めてくれよって頼む時めっちゃいい笑顔するんだよな…
戦いながら涙が止まらん最終決戦だった…。綺麗な音で気迫に道溢れてるけど、切なさ、壮大さ、パルデアを守るため、博士の夢、プログラムを止めるための決戦というシリアス展開にマッチしすぎてる神曲…。テラレイドのアレンジなのも最高。ストーリー本当に良かったよ…歴代で一番好きになりました。これ作曲TobyFoxさんかあ…流石だな。アンテもそうだけど、何でこう心を揺さぶりまくる曲を作れるんだろう…本当に神曲をありがとうございます。
Toby氏って剣盾の音楽も携わってましたよね(ジム戦BGMだっけ?)、ここ一番で最高の音をくれる人だ…
@@user-komugi-syukakusai バトルタワー戦BGMですよ
テラスタルレイドのbgmをToby foxに任せたのもワンチャンアレンジが得意な人にこのラスボスbgmをストーリー的にテラスタルレイドで使うbgmのアレンジにして欲しいって言う意思が感じられて今作はbgm面では1番ゲーフリに感謝してる
え!!!言われてみればめっちゃアンテぽい!!!え最高やん
アンダーテイルの最終決戦で感じた感動と似てると思ってたけどまさか本当にToby氏が作曲してたのかやはり天才か
結構長年ポケモンをやってきたけどオーリム/フトゥーAIが楽園守護システムに切り替わる所が鳥肌もの。そしてその後のミライドンのバトルフォルムへの覚醒、AIがタイムマシンに入る瞬間も儚さがあって今までのストーリーのなかでもトップレベルに好き。そしてToby Foxという素晴らしい作曲者の参加でいい曲が多数あったポケモンに更にいろんな曲の方向性が増やせると思う。
シロナ/ウォロの鳥肌には及ばないものの結構ゾクゾクする曲でした
@@ぼーちゃん-y6i 俺は超えたので個人差大ですかね
やっぱこの曲TobyFox氏作曲ですよね?特徴がわかりやすい、そして神曲
いや、ドンの覚醒は絶対にコライドンのほうが鳥肌もんだ!あのドタバタ走りの不甲斐なさ、可愛さからのあの頼れる背中やぞ惚れるに決まっとろう!
@@ぼーちゃん-y6i 偉そうに評価してるけど人それぞれなの草
この曲をバックに現れる未来・古来ポケモンの異質さが一層際立つ。ストーリーもルビサファから始めた私からしても、歴代最高だと胸を張って言えます。思い出補正ですら敵わない最高のシナリオでした。
BGMもいいけど、ポケモン繰り出すのにボールを落とす演出がほんと鳥肌すごかった
今までは人と人との関わりにフォーカスしたストーリーだったけど、エリアゼロとかいう急に意味不明な場所で徐々に不穏な空気が漂う中、暴走した人間による世界の破滅を守り抜く激アツな展開で好き「今、世界の命運をかけながら君は戦うんだ」っていう緊張感と高揚感がボルテージマックスになる最高のbgm
なんでだろう…………こんなにもバチバチにかっこ良い音楽なのに、ラストを知った後だとこうも鳥肌が立って違う感じに聴こえるのすごいな…………私は聴くと涙が止まらない……曲が盛り上がるにつれて「AIは戦いを望んでない……今苦しんでるんだ……」って考えちゃう…………
良いコメントだけど………を打ちこんでいる姿浮かんできて笑ってしまった
このタイミングはまだ1人のトレーナーとしてバトルを楽しんでるけど(名前もAIのままだし)、このあとは相手のボール封じて禁伝で一方的に蹂躙しようとしてるから戦いたくないってなったと個人的にそう思ってる
確かこのAIのセリフの文字が一瞬ジラジラするシーンがあって、その間の0.05だけ、AIのセリフが「◯◯は戦いたくない!」に変わってるんですよね確か🤔それが戦い始めなんすよね
@@dodoapexch1389この曲を作ってるTobyさんのUNDERTALEも似たように表記で遊んでくるのでそれもあるのかもしれないですね。めちゃくちゃ良い…
高めの音のワクワク感に始まり、序盤は「え?ポケモンバトルって負けたら死ぬの?」くらいの緊迫感が出まくり、しかし段々絆とか努力とかの熱さを感じ、途中「お、一周した?」と思ったらかっこ良すぎるリズムの刻み方でまた序盤に戻る…好きすぎます。
地味にこの動画の後半の構成が好きテツノツツミが雪を降らせ始めるところとギターが重なって、テツノブジンが降り立つところがカッコ良すぎるあられ天候廃止は慣れないけど、雪天候の演出が気に入ってるし今後も天候やフィールドを使った演出のあるバトルが出てくれると嬉しい
それ意識して聴いたら鳥肌立った
ボールを「投げる」ではなくて「落とす」ところが異質で好き
古代/未来のポケモンの野生化に執着するあまり自身のポケモンを「パートナー」と見ていない説
@@soccya しかもマスターボールという絶対に従わないといけないボールに入れられてるのも関係してそう
@@渾名がはんにゃ それはボールを過去/未来に転送して絶対に捕まえて現代に持ち帰る目的のためだろ。
全員マスボに入れられてますからねぇ…異質さが更に際立っている感じがします
機械的に物としか見てない感じ!
高いところからボールを落としてポケモン出す演出考えた人カッコ良すぎでしょ。
途中の相手の台詞が文字化けする演出が他ゲーではよく見る奴でもポケモンでは新しすぎて好きすぎる……
当時「新幹線の中だったから無音で戦ったよ」って言ってきた友達を本気で殴りそうになったけど俺のAIシステムが抑えてくれたっけな。懐かしい。殴りたくなってきた。
なんでそれだけで殴りそうになるねん
まあ分からんでもない。作品の良さを雑な扱いでプレイされると本当のファンとしては疑問と苛立ちを感じるよな
正体不明の敵をこれまで共に戦ってきた仲間と打ち破るって構図大好きすぎる
聴くたびに鳥肌が立つ。戦いにおいて圧倒的な危機感と責任を感じさせられる。
2:41の裏でキュンキュンキュンキュンって上がっていってる音が狂おしいほど好き
2:35 からはbig shotを彷彿とさせるフレーズ…。デルタ感もある〜!さすがtoby氏。
TobyFox氏お得意の同じ曲を同じ曲と感じさせない、1曲で神曲を2つ作ってしまう技
Toby氏ってどっかのbgmのリズムを上手く組み合わせて神にするの得意だよなHopes and dreamとか
馬鹿にしてて草。
@@user-eb9to5ok4m簡単にできることじゃないから馬鹿にはしてないと思うで
博士の白衣の下がスカーレットだと古代風、バイオレットだと未来風になってるのすごく細かくて凝ってる......堪らないなあ
まさかポケモン本編でこんな展開になるとは思わなくてBGMも含めて本当に良かった。あとタイムスリップどころか、時間そのものを自在に操れるディアルガってマジでヤバイ存在なんだなってプレイしながら思った。
このことをきっかけにディアルガやパルキアの存在と力が異次元どころか世界を崩壊しかねないものだと再認識したな。
違う時間軸の存在をポンと連れてこれるフーパもかなりやばいタイムマシンが存在しないはずの大昔にパラドックスポケモンがいるのまさかフーパのせいじゃないだろうな?
アルセウスは創造神だしシンオウ地方ヤバすぎる
@@ヒロダン ぱるぱるぅ!
博士も言及しているようにゲーム中の設定だと本来「現代のポケモンでは絶対に敵わない」筈のパラドックスポケモンと戦闘AIの組み合わせに、これまで友情を育んできた仲間達と、一緒に旅して強くなってきた仲間のポケモン達と共に立ち向かい、AIの計算を覆す展開熱すぎるのよね。
電子音に自然の力強さ、暖かさが交わった未来と古代を感じさせる曲調。
初見でこのオシャレでかっこいいBGMで新ポケいっぱい出してきてタイプもわからんし緊張感とわくわくでもうなんかめっちゃ楽しかった
1:41の静かになって物悲しくなるフレーズペパーとマフィと3人で幸せに暮らしてた頃の回想シーンって感じで好き他にもどうして敵として博士と戦わなくちゃいけないのかって理不尽さとか自分の理想を叶えるためにもう後戻りできない博士の覚悟とかいろいろな感情がこもってるみたい
情報が全くない未知の存在と戦うはめになった感があってすごい好きストーリーの集大成してて良かった
久しぶりにポケモンって作品のラスボスで緊張した。全世代やってる前知識があるからこそ、古代(未来)ポケモン達のタイプが分からんくて何してくるかも分からないってこの状況がハラハラして楽しかった
このBGMを聞く度に泣きかける…ストーリーも泣かせに来てるし今回のめだまのテラレイドのBGMをアレンジさせたものを乗せて来るしストーリー自体が神すぎるし…なんやこの神ゲー…サ終までやり込むに決まってるやろ…
レイド戦もこの地下あっての恩恵(というか侵蝕進行形の証拠)なのだから、アレンジ持ってくるのは合ってるんだよね。それでもって、希望に溢れたレイド戦に反して切なく緊迫感のあるこの曲…天才としか言いようがない
Toby fox氏に感謝この1曲で今までの物語をすべて表現してるアレンジで奇妙さとかっこよさが増して最終決戦にふさわしい歴代ポケモントップのbgmだと思う
ランクバトルは、必ずこれにしてる。やっぱりこれが一番素晴らしい。
こんなシリアスなストーリー用意しといてプレイヤー泣かせに来といてサ終はメタすぎ。
Toby氏の曲って途中でほかのbgmのremixを組み込んでくるのいいよね
購入前「主人公キッズwww短パン小僧やんけwww」クリア後「ふぉおおおぉーっ!!ペパァアアアアァァーッ!!」
ほんまにこれ
ペパー先輩救われないのがホントに辛かったDLCで過去に行けないものかね?
@@Glay-q8s まじでペパーが可哀想すぎてな…ネモはまじネモいけどボタンちゃんはよかったねって思った。
タイムマシンからマスターボール落ちてくるところの場面、ポケモン捕まえてるだけなのにあそこまで不気味にできるのヤバすぎる
前情報無しでこの曲聞かされて、ラスボスのBGMだよって言われたら「知ってる」って答えるくらい壮大
個人的今作のストーリー歴代一好き
序盤からどこでも行けるから時間進むのがマジ早かった。終盤のシリアス展開も良い意味でポケモンをやってると言う感じではなかったしストーリー全体的に過去一で好き
ボールを「落とす」なの好き
楽園防衛システムからが本当に好き「オーリムAIはこれ以上戦うつもりはない!」ってでたり「何者かは知らないが邪魔者は排除させてもらう」って言われるの見ると本当にプログラムに従うことしか出来ないんだって痛感するしボールが悲しく転がるだけで、誰も出てきてくれなかったり。そんななか一番最初にペパーに渡してもらったボールでコライドンを出せるのやべえよコライドンも「1度負けた相手」を目の前に、あんなに怖がっていたのに、バトルフォルムになって戦ってくれる。個人的にはアンテに並ぶ戦闘演出だった。
1:30 テラレイドbgmのフレーズが入ってるの粋ですね
シリアスで熱い展開からのこのカッコ良すぎるBGMよ。めちゃくちゃテンション上がる。
バイオレットブックを台座に置いた後「…頼む○○○」と言うまでの間に、博士が目線を斜め下に落としながら静かに正面に歩む様子が個人的にすごく切なかった。今作のポケモンはこういう絶妙な心境を表情で語れるようになったのかと感動すら覚える。そしてその後の展開とBGMの神っぷり…
意図的なんだろうけどアンテのBattle Against a True Heroと盛り上がるところとか曲構成そっくりで好き
アンテ厨だと思われるかもしれないけど、ボールロックされた時に、状況を変える一手となるコマンドがアンテでいう「ACT」枠なのいい…
2:31ここからトゥントゥンって刻む音好きすぎる
マジでここ最近出たポケモンの中で群を抜いて好きなストーリーでした…。演出、曲、何もかも最高で目頭熱くなった…😭
まじで今作はストーリーが神すぎるし、曲も神すぎる…さすがTobyさんだなぁ…ラスボス戦の鳥肌えぐかったし、胸アツ展開すぎてめちゃめちゃテンション上がったわ…頼むから「思い出す」的なかんじでもう一回できるようにしてほしい。
ポケモンレンジャーのスリープおじさん本編でも出ないかなぁ
2:05からの盛り上がりすごいしテラレイドバトルのアレンジだし熱すぎる
Tobyが制作陣に加わってくれたのって本当に音楽を神らせにきてるよな
元から神曲ばっかだぞ〜ポケモンはもちろんTobyさんが来てから神曲出てるけど過去作とか外伝系とかもキャッチーな音楽たくさんあるよ
共作なのでポケモンらしさもちゃんと出てて良い
なんか曲の雰囲気がそうっぽいなと思ってたけどやっぱりそうだったか
言われたら確かに似てるまさかあんな人が加わってると思ってなかった
アンテのホットランド味がある
BGMを聞きながら、最後まで遊んでみて思ったことを振り返る金銀発祥の数多くのポケモンを活躍させてくれてありがとう・ノコッチとキリンリキの進化・ウパーのリージョン・最初の重要イベントでのヘルガーの登場・ドンファン、ムウマ、デリバード、バンギラスのパラドクス化・ジムリーダーの切り札・イベントに数多く採用(ヒメグマ、ウソッキー、キマワリ)・ポケモンを洗うスポンジにメリープ採用
今作曲が良すぎる…これも大好き博士AI戦はストーリーも相まってホント泣ける
これ程手持ちポケモンを一度も負けさせたくないと思ったラスボスは初めてだわ。全員が過去、または未来ポケモンだから一度でも負けたら今のポケモン達を否定される事になる気がしてBGMも相まって一番感情移入して戦ったわ……。
途中のピコピコ音とその直前のスーッと伸びて消えるようなエレキが最高にアンテみというかトビー節が効いてて最高でもう……!
思い出しただけで泣く。何度も泣ける。初代から知ってる世代が 親世代になった今だから刺さる話で 本当に感動した。コラミラとの絆が描かれたのがめっちゃ嬉しい。コラミラの成長物語で 少年少女の青春と冒険の物語で すごく爽やかで切なくて最高だった。ボールからコラミラを出し渋ってると鳴いて呼びかけてくれるのも ドンvsドンの演出も。最後 四人+ドンで帰っていくのも最高😢
間違いなく今作一の神曲Tobyさんが関わってるのが瞬時にわかる曲調はもはや芸術
最初の○○が勝負をしかけてきた!って画面で、オーリムAIは身体が動いてて、フトゥーAIは1ミリも動いてないのが古代の活発的な猛烈さと未来の機械的な冷徹さを表現していて凄いと思った
初代からやり続けておっさんになった今でも、この展開には熱くなったし最高にかっこいい音楽で胸が高なった。ストーリー展開と音楽がすごく合ってて、不気味さや緊張感や切なさ全部入ってなんか博士と戦ってて泣きそうになったわ。
最初に捕まえたラルトスをサーナイトにしてここまでずっと連れてたんだけど、最後テツノブジン出てこっちもジリ貧な時、そのサーナイトがムンフォで倒してくれたのが胸アツだった。今が未来に勝った瞬間って感じで。
原種と未来種のミラーマッチほんと熱すぎるな・・・絶対燃える
このあたりの演出「BGM、ストーリー、マップ」が過去作全て含めてTOP3に入るくらい好き、特に見知ったポケモンに似てるのに見たことないと思わせるパラドックスポケモンとかマスターボールを使う敵キャラに悪役になりやすいAIが味方なのに戦わなければならないシナリオが凄い、音楽もそうだけどシナリオにもあの犬関わってんのかなぁ...?
最後ミラコラだすシーンとか完全にサンズのラスト
アズリエル戦のこうどう見たいのもあるで
ボールに てをのばした。なにも おこらなかった。バッグに てをのばした。なにも おこらなかった。にげようとした。なにも おこらなかった。もういちど ボールにてを のばした。なにも おこらなかった。たたかうことは やはりできないようだ。……でも……このポケモンは……「たたかう」ことが できるようだ。
僕の個人的に好きなポケモンbgmランキング1.決戦!ネモ(SV)2.決戦!オーリムAI(SV)3.勝利は目の前!(BW2)4.決戦!レッド(HGSS)5.決戦!シロナ(BDSP)6.戦闘!四天王(SV)7.戦闘!ボタン(SV)8.戦闘!マリィ(SWSH)9.オリジンディアルガ・オリジンパルキア(レジェンド)10.戦闘!ジムリーダー(SWSH)新作のbgm強すぎるw
戦闘中は「オーリム(フトゥー)」になってるの細かいな。防衛システムになってる間はオリジナルの意思に支配されてるもんなぁ
ペパーに暖かい言葉言うときに【オーリム(フトゥー)?】表記なの色々と考えてしまう…
@@カツミン-l1j 対立する事になったけどどちらも息子を愛する思いがあったのかなバグってるだけだとは思うけど撃破後のカタカナ混じりの喋り方はどちらの意思も反映してるようにも見える
システム面での問題はあれど、ストーリーが良い意味でポケモンらしくなくてすごく良かった。王道から外れて少しシリアスな雰囲気で本当にドキドキできる冒険だった。今後もたまにこういった異質なストーリーのポケモンが出てくるといいな。
そんなポケモンらしくないですかね?BWやSMの方が尖ってませんでしたか?
@@FHNbswOaBd 剣盾が割と王道チックだったので対比もあるかもしれませんね!個人的には今回のDLCめちゃくちゃ期待してます!
ボールがロックされて戦うことすら出来なくなる展開なんて初めてだからめっちゃドキドキしたよ・・・
@@user-tg5mw8zt5fどちらもかなり尖ってましたね。共通項は悪役かな、と。今回は博士、BWならNとゲーチス、サンムーンならエーテル財団。どの作品も親子関係の見せ方が上手だと思います。
終盤にかけては本編BWや外伝コロシアムXDとも近い波長を感じさせたものもありました
高所から投げたマスターボールが空気抵抗を受けて曲がりながら落ちていくの最高すぎる
曲の始まり方がカービィ64っぽさがあり、盛り上がり方が「最初から決まっていたラスボス」というより「誰も予想してなかったラスボス」って感じがするし、ちゃんとAIっぽい曲調だからほんとにtoby様は相変わらず天才だなと思った
っぱトビーよねところでデルタルーンチャプター3まだですか?
初代のゲームの曲の良さも組み込まれてるとは凄いな。
@@benikagati 🐩
@@benikagati 来年で3,4,5 出る予定があるからもう少しの信望だぞ
ゼロツー戦を彷彿とさせますよね
このBGMは10年後でも人気BGMトップ10に間違いなく入ると思うわ。本当にかっこいい。
AIがポケモンバトルの時にそりたつタイムマシンの上に居るのってパラポケが暴走して自分に襲いかかるのを防ぐ為だったりするのかな?
数あるトビー担当曲の中でも一番トビーみある絶望の中でも時折流れ込む希望がフォトショップフラウィー戦やアズリエル戦を思い出す
今作のBGMね、なんか聴いてたら泣きそうになるんですよ。サウンドの完成度がほんと桁違いで、製作者の情熱みたいなものが伝わってくるようで。コロナ禍で色々と制作に支障も出ただろうし、難しい舵取りも度々迫られたであろう中でよくぞここまで作り上げたなって。
予想した弱点が当たると褒めてくれるの好き
急所当てると慌てるのも好き
さすがだぞ! タイプの 相性をばっちり わかって いるんだな!
@@kohaenobbu ホップ構文定期
@@kohaenobbu いやだよあんなに不気味なAI博士に急にピュアに褒められるの
@@kohaenobbu ちょっと自我残ってそうw
この2人が人格正義サイドなのは、マジで驚いたけどキャラが好きになった
AIの動きといい、この場所といい、ラスボス戦の雰囲気とかが怖いけど綺麗だしかっこいいから聞いちゃう
まじで今作のポケモンはストーリーが本当に良かった間違いなく過去一だわ
今作のストーリー過去最高に重く過去最高に熱かった歴代人物の中でペパーが一番悲劇な運命背負ってたマフィティフと一緒に幸せになってほしい
ペパーが可哀想すぎて最初の細かいキラキラした音が切なく感じる
テラレイドBGM入ってるのエモエモ
AIが暴走するのはよく見る展開だけど、オリジナルが元々おかしくなってるのをAI側が止めようと奮闘しているってなかなか斬新だよね
思いついても作品に上手く落とし込むの難しそうだしね
でも正直な話、人間には感情があるから、このパターンの方が現実では起き易そうなのが中々に生々しく感じる……
めっちゃaiの方が人間くさいね笑
矛盾している……バグっている…………
まさにパラドックス
なんというか「AIの方が人間よりも理性がある」、「AIの方が人の親らしいことができている」のって現代風の皮肉なような気がする
AIってことは子孫を残したり繁栄させることに対してあくまで合理的な判断を下すからね
「普通なら」子供に対して愛情捧げるだろう、とか「普通なら」システムに対して二重のロックはかけないだろう、とか
0:20ここのセリフよく見るとオーリムAIじゃなくて「オーリム」ってオリジナルに乗っ取られてる感じなの気づいた時ヒエッてなった
作曲者のToby氏曰く、初代ポケモンの戦闘BGMのメロディラインがベースになっているとのこと。言われてみれば確かに…?
博士のID以外のボールがロックされるなか、唯一コライドン/ミライドンだけは博士のボールに入ってたから戦うことができたのマジで熱い…
そおおおおおういうことかあああああ(今更)
あっついなぁ…
そういやあのミライドンってモンスターボールに入ってたけどもしかしてあのミライドンは必死こいて捕まえたのかな?
@@グレイトフルライフ兄貴 恐らく主人公らと連れてるコラミラは一番最初にタイムマシンで捕まえた個体で、かつ大人しかったからかな?2体目のコラミラのボールがマスボだったのもそれで納得は行くと思う
ミライドンのボールっていうのが伏線って気づいたときポッポ肌たった…。
@@克成吉田序盤の序盤で出てきた伏線がラストで回収されるのあつすぎるっ
今までで1番子供向けですよみたいな雰囲気出しておいて、こんなシリアスなストーリーにしてきたの最高すぎる
ストーリーは最高だよねエンディングも最高だった
各ユニットの日記の内容も不気味さがあって
『ポケモン』て感じがしました
第5世代とは違う方向で曇らせまくりに来るのほんとにさぁ…ていうか本編で人の死を感じさせてくる(代替の博士すらも時空越え消滅)のも想定外だった
ほんとにペパー可哀想だけどポケモンキャラの中で一番好きになった
幸せに生きてクレメンス…
ポケモンにしてはストーリーよくできてたよな
半分が全く知らない、けど「元々のポケモンを頼りにタイプを予想して戦う」って初めてポケモンをやった時の攻略なんて何も知らないで手探りで戦った時の感覚を思い出せて最高に楽しかった。
攻略を見ないで進めて本当に良かった
初見でチヲハウハネのタイプ分かった人いるんだろうか。個人的には倒しても図鑑見るまでピンとこなかった
@@折れた傘実質マッシブーン
@@小粒納豆 種族値的には素早さ以外ヘラクロスの上位互換らしい
@@Wad-o その素早さがサーフゴーを抜ける抜けないのラインなのが絶妙
@@shrimp5667
某マッシのおかげでこれが知れた
ありがとう鳥
伝説を残したポケモンと戦うんじゃなくてパルデアを守って伝説になっていくの好きすぎる
@@Grisai_takahashi
俺たちが伝説にしたんだよな…
元々は少々目立つくらいのパラドックスだったけど、この戦いで勝って「伝説」になるみたいなやつ
映画版ジャイアンパターン()
どこかのコメントで次回作の図鑑で「過去と未来の侵略者から世界を守ったと伝えられるポケモン」と記載されてほしいってあった
剣盾同様ストーリーも良かったけど
まさか伝説がこういう系とは…
ホントに斬新ですし感動ですわ…
分かる!なんかしっくり来た!
オーリム/フトゥーAIから文字化けして楽園防衛システムに変わるのめっちゃ好きと同時に切ない
フトゥー
@@壺最終形態 編集して変えさせてもらったわサンクス
自分たちの世代はシロナとかだったけど今小学生とかの子達はこれらが思い出の曲になると考えるとポケモンっていいな
めっちゃ鳥肌立った
日本っていいなに何故か変換された
初期からやってたおっさんだけど、グリーン戦はほんとに思い出のBGM
世代がかわるごとに皆の思い出の曲が変わっていくのは聞いてて嬉しいね
聞く回数的には思い出の曲は学校最強大会&テラレイド&スター団になるのでは…?(BWで毎日シロナと戦ったせいでBWと言えばシロナになりつつあった)
俺の世代は確かアデクくらいかなー
「オーリムAIが勝負をしかけてきた!」から「オーリムAIはこれ以上戦うつもりはない!」に変わってそれが「楽園防衛システムが勝負をしかけてきた!」に変わるの悲しすぎる
例えプログラムに支配される存在でも必死に抗おうとする意思が虚しくて切ない…
@@easy6193 シンギュラリティのAIにとっては辛すぎる。
はは…😂
😂…😄…🥲…🙂…😐…😕…😨…😰…🥲…😢…😭
やりすぎ都市伝説をオマージュしたかは知らんが
歴代史上最高の演出だと感じたわ…
ウルトラビーストが出てきた時の異質さとまた違う、何で毎回こんなにポケモンは新しい衝撃をぶつけてくるんだ
オーリム博士のポケモンの出し方が、歴代御三家を紹介する博士たちと同じ投げ方(落としてポケモンを出す演出)なのほんとに細かくてすき、、
マジカヨスゲェ
ただなにも関係が無いから別にって感じだね
あの高さから全力投球したら多分ボールが主人公の後ろ側まで行ってポケモンがダイレクトアタックしてくる
なんか。泣ける。何故かわからんが。泣ける
@@じゅらみぃ いや関係あるでしょ、博士キャラだから歴代博士と同じ投球ってことでしょ?普通にグッとくるけどなこういう細かい表現
フトゥーの
「僕の夢ヲ…」からの「阻ム者ニハ」の豹変めちゃくちゃ好き
同時にAIにプログラムを書き換えられたっていう悲しみを感じる
しかもその後、「何者カハ知ラナイガ~」とか言い出すんだぜ
戦ってるこっちの精神も(プレイしてる本人も)やられたわ・・・
元は「僕の夢ヲ……壊しテくれ…!」
なんて言いたかったんだろうな
無理やりAIがのっとったということがよく分かる描写
@@EML-DRIVE今まで助言とかしてくれた人から「何者かは知らんが」って言われるの悲しい
@@drivemad4602それな……もし博士も助かったとしても、記憶なくなるってことだしね……悲しすぎるよ……テラス池で会った時既に記憶なかったけど…もっと何か変えられたとも思う
なんか星の夢感あるね
2:06から泣きながら戦ってる感じして好きなんだよな
頭を手で抑えて泣いてるのを隠してるみたいな……?悲しすぎる結末だよね……なりたくてなった訳じゃない悪役の中ではトップだよ
個人的には初めて本を手にした純真無垢な少年少女だった頃の博士達の姿が目に映る。
本と出会い未来/古来の世界に魅せられ胸をときめかせた子供時代。
同じように各々の夢を追う同年代の子達と夢を語り合い歩んできたが所詮叶わぬ夢と諦めていく周囲の中博士だけは夢見た願いと夢を胸に直向きに歩を進めていった。
例えそれが何を踏み台にしても……
という個人的イメージ
打ち込み演奏から生演奏のギターメロディに切り替わるのエモくて好き
今までのポケモンは、世界を救う→チャンピオンになるだったけど、チャンピオンになる→世界を救うと順番が変わっているのがいいし世界を救うストーリーではなんでもかんでも主人公任せじゃなくてみんなで力を合わせると言うのも最高
今まではこの世界の中心は君なんだよって感じだったけど、今作は君は1人じゃないんだよって感じがしていいよね
@@blueocean81おー言い得て妙
今までだったら大人たちも「主人公に任せた!」って感じだったけど剣盾辺りからちゃんとした大人が描かれるようになってポケモンも日々進化しているんだなと
クリア後数ヶ月経っても、この曲を聴くとあの時の感動が蘇る
ラスボス戦BGM、テラレイドバトルBGMのアレンジなの本当に好き。
あの明るくて希望あふれたBGMがこんな力強くて切ないBGMになるの…情緒めちゃくちゃにされる
気付けるの凄いな…雰囲気も何もかも違ってて最初聞いた時アレンジだと分かりませんでした。
このBGMはかの有名なアンダーテールの作者、TobyFox氏が作ったんだけど、同じフレーズをアレンジして使い回す手法はアンダーテールの時からそうだったから、両作品のファンとしては物凄くアツい…!
イントロ(キラキラのところではない)もエリアゼロのフィールド曲のアレンジよね多分
@@KawasonMasai0:24〜ですかね?そうだと思います。
テラスタルの元凶=エリアゼロ
っていうのをイメージしてラスボス戦をアレンジにしたんだろうね。バケモン
神BGM。ただでさえ3つのストーリー同時進行とオープンワールドで面白いのにそれすら前座に感じてしまう程に最終決戦のストーリーと演出、BGMが最高すぎる。最初は着せ替えがなかったりバグで不満は時々あったけど、終わってみれば最高傑作ですわ。
この戦いの前にマスターボールでチヲハウハネ/テツノドクガを捕獲するシーン、マスターボールの揺れが弱まる=古代ポケモンが野生を離れて人の所有物になる、っていう演出に
AIとしての意思も弱まって言ってプログラムに乗っ取られていくオーリムAI/フトゥーAIを感じて泣きました
ぐわん、ぐわんって音が心臓の鼓動に聞こえちゃうのよ……
@🦀Matthics ましゅー🎠
エンディングまでいったんですけどそんなシーンありましたっけ?
@@博麗霊夢-z6z どうかワタシを倒してくれのセリフのあとすぐにあるよ
@@matthics8164
戦う前の捕獲シーン、これまで一緒に冒険した主人公とポケモンたちの絆と、絆ではなく古代の力で戦うオーリムとの対比にも見えました。
@@博麗霊夢-z6z チヲハウハネ/テツノドクガを捕獲、と書いたのは こやつらが初手で出てくるからですね
最初に首カクカクしてから無言でマスボを突き出すのが好き…
2人とも利き手が違っているのとどちらとも先手がパラドックスウルガモスなのも好き…
ガモスがラスボスの手持ちの時点で、BW伏線(チャンピオンアデク)って考えるべきだったんだろうか。 未来サザンドラも居るし(ゲーチスの手持ち)
暴走するAIを人間が止めるのはよくある話だけどまさか暴走する人間をAIと止めることになると思ってなくてすごい面白かった
暴走する人間を止めるAIが暴走して結局人間が止めると言う
ポケモンにはまともな戦犯がいないよ…
トリコかな
@@user-reqiem その暴走するAIを暴走させてるのは他ならない暴走する人間なのにその暴走する人間が既にこの世にいない存在なの本当に参るね…ペパー君が不憫でならない
暴走する人間(故人)を止めるまさかの展開、面白過ぎた…
プレイしたことないんだけど、デトロイトビカムヒューマンのロボットもこんな感じな気がする。
古代を思わせる荘厳な曲調から疾走感のあるエレキギターに移るのが好き
歴代でもトップレベルにテンションが上がる
ついさっきまで話していたのに「何者かは知らないが排除させてもらう」って言ったのがプログラムに従うしかないAIなんだなって感じてボロ泣きしてしまった
2:34 ここからが好きすぎて何回も繰り返して聴いてる
めっちゃくっちゃわかる静寂からのでんでんででっでん
古代の鼓動か未来の躍動か
このコメントほんと好き。最初聴いたとき、この部分正直よくわからんかったけど、古代の鼓動、未来の躍動を表現してると思うと一気に激熱になった。
色んな作品で前例があったからAIの暴走を人間が止める展開を予想してたけど、まさか人間の暴走をAIが止める展開になるとは思ってなかった
伝ポケ戦で楽園防衛プログラムに名前が切り替わる瞬間に「AIはこれ以上戦うつもりはない!」ってテキストがほんの一瞬だけ出るのが好き
「自分を制御できなくなる」と言いつつ最後まで人間と一緒に抗ってくれてたんだなぁ
あの演出ほんとに鳥肌モノ
ロボ系の性格イケメン
それも人間の抱く希望であり欲望でもある夢を感情のないAIがただ合理的に止めようとするってのがね
結果AIにまるで自我が宿っているかのような錯覚をユーザーに持たせるのが凄い
AIのシンギュラリティ問題って人間のエゴをAIのせいにし始めてる感も否めない
この手のロボットモノって大抵人間が味方でAIが敵で描かれがちだけど逆パターンは珍しい
たくさんの大切な宝物を見つけた主人公が最後はそれらの生きる世界を守るために死んだ誰かの宝物(憧れ)を取り上げなければならないって惨いラストだよなって思った
本当の宝物(ペパー)はすぐ傍にあったんだよって生きてる間に伝えてあげたかったな……
なぁテラパゴス……
このコメント好き とてもわかる
さっきまで話すどころか信用してくれていろいろ説明してくれていたAIが
「何者カハ 知ラナイガ
邪魔者ハ 排除サセテモラウ」
は悲しすぎる
古来を感じさせる野生的なギターと未来を感じさせる電子的なテクノも混じっていいBGMだよな
絶対に負けられない緊張感もあって最高に滾ったわ
時空からマスターボールで捕まえてくるシーン好きすぎる
博士AI戦はテラレイドbgmを入れることで、博士も自分達と同じように夢と宝物を追ってただけなんだって音でわからせてくるのがずるい、悲しい
ガチで過去一ストーリー良かった。バクとかボックスの操作性とか色々問題はあるけどそれ全部ひっくり返すくらい良かったよ本当に。
アップデートで動作軽くなるように期待ですね!
ストーリーだけ見れば本当に歴代最高傑作だった。他はだいたい劣ってる
@@ike7644スイッチで出すにはあまりにも重すぎた
PS5とかPCのクオリティなんだよなぁ
レイドは剣盾から何も学ばなかったんかってレベルだったり、どうしてそこで手を抜いたんやって思ってしまう要素がちらほらあるのが残念
ストーリーとBGMは最高傑作確定なのは間違いない
@@westprairie3148
・SVに及ばないもののストーリーもなかなか良し
・リージョンフォームという革命的な要素
・当時出てたポケモンなら全員出演
・ヌシポケモンの目新しさ
・UBとかいう新ジャンルのモンスター
・バトルタワーコンテンツ(ツリー)
・メガとZも使える
・リゾートで木の実も努力値振りもお金をかけずに無限にできる
・ポケリフレで愛でることもできる
・アニメもおもろい
もっとあるかもしれんが以上の理由で俺はサンムーンが好きかな
主人公に自分が暴走したら止めてくれよって頼む時めっちゃいい笑顔するんだよな…
戦いながら涙が止まらん最終決戦だった…。綺麗な音で気迫に道溢れてるけど、切なさ、壮大さ、パルデアを守るため、博士の夢、プログラムを止めるための決戦というシリアス展開にマッチしすぎてる神曲…。テラレイドのアレンジなのも最高。ストーリー本当に良かったよ…歴代で一番好きになりました。
これ作曲TobyFoxさんかあ…流石だな。アンテもそうだけど、何でこう心を揺さぶりまくる曲を作れるんだろう…本当に神曲をありがとうございます。
Toby氏って剣盾の音楽も携わってましたよね(ジム戦BGMだっけ?)、ここ一番で最高の音をくれる人だ…
@@user-komugi-syukakusai
バトルタワー戦BGMですよ
テラスタルレイドのbgmをToby foxに任せたのもワンチャンアレンジが得意な人にこのラスボスbgmをストーリー的にテラスタルレイドで使うbgmのアレンジにして欲しいって言う意思が感じられて今作はbgm面では1番ゲーフリに感謝してる
え!!!言われてみればめっちゃアンテぽい!!!え最高やん
アンダーテイルの最終決戦で感じた感動と似てると思ってたけどまさか本当にToby氏が作曲してたのか
やはり天才か
結構長年ポケモンをやってきたけどオーリム/フトゥーAIが楽園守護システムに切り替わる所が鳥肌もの。そしてその後のミライドンのバトルフォルムへの覚醒、AIがタイムマシンに入る瞬間も儚さがあって今までのストーリーのなかでもトップレベルに好き。そしてToby Foxという素晴らしい作曲者の参加でいい曲が多数あったポケモンに更にいろんな曲の方向性が増やせると思う。
シロナ/ウォロの鳥肌には
及ばないものの
結構ゾクゾクする曲でした
@@ぼーちゃん-y6i 俺は超えたので個人差大ですかね
やっぱこの曲TobyFox氏作曲ですよね?
特徴がわかりやすい、そして神曲
いや、ドンの覚醒は絶対にコライドンのほうが鳥肌もんだ!
あのドタバタ走りの不甲斐なさ、可愛さからのあの頼れる背中やぞ
惚れるに決まっとろう!
@@ぼーちゃん-y6i 偉そうに評価してるけど人それぞれなの草
この曲をバックに現れる未来・古来ポケモンの異質さが一層際立つ。
ストーリーもルビサファから始めた私からしても、歴代最高だと胸を張って言えます。
思い出補正ですら敵わない最高のシナリオでした。
BGMもいいけど、ポケモン繰り出すのにボールを落とす演出がほんと鳥肌すごかった
今までは人と人との関わりにフォーカスしたストーリーだったけど、エリアゼロとかいう急に意味不明な場所で徐々に不穏な空気が漂う中、暴走した人間による世界の破滅を守り抜く激アツな展開で好き
「今、世界の命運をかけながら君は戦うんだ」っていう緊張感と高揚感がボルテージマックスになる最高のbgm
なんでだろう…………こんなにもバチバチにかっこ良い音楽なのに、ラストを知った後だとこうも鳥肌が立って違う感じに聴こえるのすごいな…………私は聴くと涙が止まらない……曲が盛り上がるにつれて「AIは戦いを望んでない……今苦しんでるんだ……」って考えちゃう…………
良いコメントだけど………を打ちこんでいる姿浮かんできて笑ってしまった
このタイミングはまだ1人のトレーナーとしてバトルを楽しんでるけど(名前もAIのままだし)、このあとは相手のボール封じて禁伝で一方的に蹂躙しようとしてるから戦いたくないってなったと個人的にそう思ってる
確かこのAIのセリフの文字が一瞬ジラジラするシーンがあって、その間の0.05だけ、AIのセリフが「◯◯は戦いたくない!」に変わってるんですよね確か🤔
それが戦い始めなんすよね
@@dodoapexch1389この曲を作ってるTobyさんのUNDERTALEも似たように表記で遊んでくるのでそれもあるのかもしれないですね。めちゃくちゃ良い…
高めの音のワクワク感に始まり、序盤は「え?ポケモンバトルって負けたら死ぬの?」くらいの緊迫感が出まくり、しかし段々絆とか努力とかの熱さを感じ、途中「お、一周した?」と思ったらかっこ良すぎるリズムの刻み方でまた序盤に戻る…好きすぎます。
地味にこの動画の後半の構成が好き
テツノツツミが雪を降らせ始めるところとギターが重なって、テツノブジンが降り立つところがカッコ良すぎる
あられ天候廃止は慣れないけど、雪天候の演出が気に入ってるし今後も天候やフィールドを使った演出のあるバトルが出てくれると嬉しい
それ意識して聴いたら鳥肌立った
ボールを「投げる」ではなくて「落とす」ところが異質で好き
古代/未来のポケモンの野生化に執着するあまり自身のポケモンを「パートナー」と見ていない説
@@soccya しかもマスターボールという絶対に従わないといけないボールに入れられてるのも関係してそう
@@渾名がはんにゃ それはボールを過去/未来に転送して絶対に捕まえて現代に持ち帰る目的のためだろ。
全員マスボに入れられてますからねぇ…異質さが更に際立っている感じがします
機械的に物としか見てない感じ!
高いところからボールを落として
ポケモン出す演出考えた人
カッコ良すぎでしょ。
途中の相手の台詞が文字化けする演出が他ゲーではよく見る奴でもポケモンでは新しすぎて好きすぎる……
当時「新幹線の中だったから無音で戦ったよ」って言ってきた友達を本気で殴りそうになったけど俺のAIシステムが抑えてくれたっけな。懐かしい。殴りたくなってきた。
なんでそれだけで殴りそうになるねん
まあ分からんでもない。作品の良さを雑な扱いでプレイされると本当のファンとしては疑問と苛立ちを感じるよな
正体不明の敵をこれまで共に戦ってきた仲間と打ち破るって構図大好きすぎる
聴くたびに鳥肌が立つ。
戦いにおいて圧倒的な危機感と責任を感じさせられる。
2:41の裏でキュンキュンキュンキュンって上がっていってる音が狂おしいほど好き
2:35 からはbig shotを彷彿とさせるフレーズ…。デルタ感もある〜!さすがtoby氏。
TobyFox氏お得意の同じ曲を同じ曲と感じさせない、1曲で神曲を2つ作ってしまう技
Toby氏ってどっかのbgmのリズムを上手く組み合わせて神にするの得意だよな
Hopes and dreamとか
馬鹿にしてて草。
@@user-eb9to5ok4m
簡単にできることじゃないから馬鹿にはしてないと思うで
博士の白衣の下がスカーレットだと古代風、バイオレットだと未来風になってるのすごく細かくて凝ってる......堪らないなあ
まさかポケモン本編でこんな展開になるとは思わなくてBGMも含めて本当に良かった。
あとタイムスリップどころか、時間そのものを自在に操れるディアルガってマジでヤバイ存在なんだなってプレイしながら思った。
このことをきっかけにディアルガやパルキアの存在と力が異次元どころか世界を崩壊しかねないものだと再認識したな。
違う時間軸の存在をポンと連れてこれるフーパもかなりやばい
タイムマシンが存在しないはずの大昔にパラドックスポケモンがいるのまさかフーパのせいじゃないだろうな?
アルセウスは創造神だしシンオウ地方ヤバすぎる
@@ヒロダン
ぱるぱるぅ!
博士も言及しているようにゲーム中の設定だと本来「現代のポケモンでは絶対に敵わない」筈のパラドックスポケモンと戦闘AIの組み合わせに、これまで友情を育んできた仲間達と、一緒に旅して強くなってきた仲間のポケモン達と共に立ち向かい、AIの計算を覆す展開熱すぎるのよね。
電子音に自然の力強さ、暖かさが交わった未来と古代を感じさせる曲調。
初見でこのオシャレでかっこいいBGMで新ポケいっぱい出してきてタイプもわからんし緊張感とわくわくでもうなんかめっちゃ楽しかった
1:41の静かになって物悲しくなるフレーズ
ペパーとマフィと3人で幸せに暮らしてた頃の回想シーンって感じで好き
他にもどうして敵として博士と戦わなくちゃいけないのかって理不尽さとか自分の理想を叶えるためにもう後戻りできない博士の覚悟とかいろいろな感情がこもってるみたい
情報が全くない未知の存在と戦うはめになった感があってすごい好き
ストーリーの集大成してて良かった
久しぶりにポケモンって作品のラスボスで緊張した。全世代やってる前知識があるからこそ、古代(未来)ポケモン達のタイプが分からんくて何してくるかも分からないってこの状況がハラハラして楽しかった
このBGMを聞く度に泣きかける…
ストーリーも泣かせに来てるし今回のめだまのテラレイドのBGMをアレンジさせたものを乗せて来るしストーリー自体が神すぎるし…
なんやこの神ゲー…サ終までやり込むに決まってるやろ…
レイド戦もこの地下あっての恩恵(というか侵蝕進行形の証拠)なのだから、アレンジ持ってくるのは合ってるんだよね。
それでもって、希望に溢れたレイド戦に反して切なく緊迫感のあるこの曲…
天才としか言いようがない
Toby fox氏に感謝
この1曲で今までの物語をすべて表現してる
アレンジで奇妙さとかっこよさが増して最終決戦にふさわしい
歴代ポケモントップのbgmだと思う
ランクバトルは、必ずこれにしてる。
やっぱりこれが一番素晴らしい。
こんなシリアスなストーリー用意しといて
プレイヤー泣かせに来といて
サ終はメタすぎ。
Toby氏の曲って途中でほかのbgmのremixを組み込んでくるのいいよね
購入前「主人公キッズwww短パン小僧やんけwww」
クリア後「ふぉおおおぉーっ!!ペパァアアアアァァーッ!!」
ほんまにこれ
ペパー先輩救われないのがホントに辛かった
DLCで過去に行けないものかね?
@@Glay-q8s まじでペパーが可哀想すぎてな…
ネモはまじネモいけど
ボタンちゃんはよかったねって思った。
タイムマシンからマスターボール落ちてくるところの場面、ポケモン捕まえてるだけなのにあそこまで不気味にできるのヤバすぎる
前情報無しでこの曲聞かされて、ラスボスのBGMだよって言われたら「知ってる」って答えるくらい壮大
個人的今作のストーリー歴代一好き
序盤からどこでも行けるから時間進むのがマジ早かった。終盤のシリアス展開も良い意味でポケモンをやってると言う感じではなかったしストーリー全体的に過去一で好き
ボールを「落とす」なの好き
楽園防衛システムからが本当に好き
「オーリムAIはこれ以上戦うつもりはない!」ってでたり「何者かは知らないが邪魔者は排除させてもらう」って言われるの見ると本当にプログラムに従うことしか出来ないんだって痛感するし
ボールが悲しく転がるだけで、誰も出てきてくれなかったり。
そんななか一番最初にペパーに渡してもらったボールでコライドンを出せるのやべえよ
コライドンも「1度負けた相手」を目の前に、あんなに怖がっていたのに、バトルフォルムになって戦ってくれる。
個人的にはアンテに並ぶ戦闘演出だった。
1:30 テラレイドbgmのフレーズが入ってるの粋ですね
シリアスで熱い展開からのこのカッコ良すぎるBGMよ。めちゃくちゃテンション上がる。
バイオレットブックを台座に置いた後「…頼む○○○」と言うまでの間に、博士が目線を斜め下に落としながら静かに正面に歩む様子が個人的にすごく切なかった。
今作のポケモンはこういう絶妙な心境を表情で語れるようになったのかと感動すら覚える。そしてその後の展開とBGMの神っぷり…
意図的なんだろうけどアンテのBattle Against a True Heroと盛り上がるところとか曲構成そっくりで好き
アンテ厨だと思われるかもしれないけど、ボールロックされた時に、状況を変える一手となるコマンドがアンテでいう「ACT」枠なのいい…
2:31ここからトゥントゥンって刻む音好きすぎる
マジでここ最近出たポケモンの中で群を抜いて好きなストーリーでした…。演出、曲、何もかも最高で目頭熱くなった…😭
まじで今作はストーリーが神すぎるし、曲も神すぎる…さすがTobyさんだなぁ…ラスボス戦の鳥肌えぐかったし、胸アツ展開すぎてめちゃめちゃテンション上がったわ…
頼むから「思い出す」的なかんじでもう一回できるようにしてほしい。
ポケモンレンジャーのスリープおじさん本編でも出ないかなぁ
2:05からの盛り上がりすごいしテラレイドバトルのアレンジだし熱すぎる
Tobyが制作陣に加わってくれたのって本当に音楽を神らせにきてるよな
元から神曲ばっかだぞ〜ポケモンは
もちろんTobyさんが来てから神曲出てるけど過去作とか外伝系とかもキャッチーな音楽たくさんあるよ
共作なのでポケモンらしさもちゃんと出てて良い
なんか曲の雰囲気がそうっぽいなと思ってたけどやっぱりそうだったか
言われたら確かに似てる
まさかあんな人が加わってると思ってなかった
アンテのホットランド味がある
BGMを聞きながら、最後まで遊んでみて思ったことを振り返る
金銀発祥の数多くのポケモンを活躍させてくれてありがとう
・ノコッチとキリンリキの進化
・ウパーのリージョン
・最初の重要イベントでのヘルガーの登場
・ドンファン、ムウマ、デリバード、バンギラスのパラドクス化
・ジムリーダーの切り札・イベントに数多く採用(ヒメグマ、ウソッキー、キマワリ)
・ポケモンを洗うスポンジにメリープ採用
今作曲が良すぎる…これも大好き
博士AI戦はストーリーも相まってホント泣ける
これ程手持ちポケモンを一度も負けさせたくないと思ったラスボスは初めてだわ。
全員が過去、または未来ポケモンだから一度でも負けたら今のポケモン達を否定される事になる気がしてBGMも相まって一番感情移入して戦ったわ……。
途中のピコピコ音とその直前のスーッと伸びて消えるようなエレキが最高にアンテみというかトビー節が効いてて最高でもう……!
思い出しただけで泣く。何度も泣ける。初代から知ってる世代が 親世代になった今だから刺さる話で 本当に感動した。コラミラとの絆が描かれたのがめっちゃ嬉しい。コラミラの成長物語で 少年少女の青春と冒険の物語で すごく爽やかで切なくて最高だった。ボールからコラミラを出し渋ってると鳴いて呼びかけてくれるのも ドンvsドンの演出も。最後 四人+ドンで帰っていくのも最高😢
間違いなく今作一の神曲
Tobyさんが関わってるのが瞬時にわかる曲調はもはや芸術
最初の○○が勝負をしかけてきた!って画面で、オーリムAIは身体が動いてて、フトゥーAIは1ミリも動いてないのが古代の活発的な猛烈さと未来の機械的な冷徹さを表現していて凄いと思った
初代からやり続けておっさんになった今でも、この展開には熱くなったし最高にかっこいい音楽で胸が高なった。
ストーリー展開と音楽がすごく合ってて、不気味さや緊張感や切なさ全部入ってなんか博士と戦ってて泣きそうになったわ。
最初に捕まえたラルトスをサーナイトにしてここまでずっと連れてたんだけど、最後テツノブジン出てこっちもジリ貧な時、そのサーナイトがムンフォで倒してくれたのが胸アツだった。今が未来に勝った瞬間って感じで。
原種と未来種のミラーマッチほんと熱すぎるな・・・絶対燃える
このあたりの演出「BGM、ストーリー、マップ」が過去作全て含めてTOP3に入るくらい好き、特に見知ったポケモンに似てるのに見たことないと思わせるパラドックスポケモンとかマスターボールを使う敵キャラに悪役になりやすいAIが味方なのに戦わなければならないシナリオが凄い、音楽もそうだけどシナリオにもあの犬関わってんのかなぁ...?
最後ミラコラだすシーンとか完全にサンズのラスト
アズリエル戦のこうどう見たいのもあるで
ボールに てをのばした。
なにも おこらなかった。
バッグに てをのばした。
なにも おこらなかった。
にげようとした。
なにも おこらなかった。
もういちど ボールに
てを のばした。
なにも おこらなかった。
たたかうことは やはり
できないようだ。
……
でも……
このポケモンは……
「たたかう」ことが できるようだ。
僕の個人的に好きなポケモンbgmランキング
1.決戦!ネモ(SV)
2.決戦!オーリムAI(SV)
3.勝利は目の前!(BW2)
4.決戦!レッド(HGSS)
5.決戦!シロナ(BDSP)
6.戦闘!四天王(SV)
7.戦闘!ボタン(SV)
8.戦闘!マリィ(SWSH)
9.オリジンディアルガ・オリジンパルキア(レジェンド)
10.戦闘!ジムリーダー(SWSH)
新作のbgm強すぎるw
戦闘中は「オーリム(フトゥー)」になってるの細かいな。防衛システムになってる間はオリジナルの意思に支配されてるもんなぁ
ペパーに暖かい言葉言うときに【オーリム(フトゥー)?】表記なの色々と考えてしまう…
@@カツミン-l1j 対立する事になったけどどちらも息子を愛する思いがあったのかな
バグってるだけだとは思うけど撃破後のカタカナ混じりの喋り方はどちらの意思も反映してるようにも見える
システム面での問題はあれど、ストーリーが良い意味でポケモンらしくなくてすごく良かった。
王道から外れて少しシリアスな雰囲気で本当にドキドキできる冒険だった。
今後もたまにこういった異質なストーリーのポケモンが出てくるといいな。
そんなポケモンらしくないですかね?
BWやSMの方が尖ってませんでしたか?
@@FHNbswOaBd 剣盾が割と王道チックだったので対比もあるかもしれませんね!
個人的には今回のDLCめちゃくちゃ期待してます!
ボールがロックされて戦うことすら出来なくなる展開なんて初めてだからめっちゃドキドキしたよ・・・
@@user-tg5mw8zt5f
どちらもかなり尖ってましたね。
共通項は悪役かな、と。
今回は博士、BWならNとゲーチス、サンムーンならエーテル財団。
どの作品も親子関係の見せ方が上手だと思います。
終盤にかけては本編BWや外伝コロシアムXDとも近い波長を感じさせたものもありました
高所から投げたマスターボールが空気抵抗を受けて曲がりながら落ちていくの最高すぎる
曲の始まり方がカービィ64っぽさがあり、盛り上がり方が「最初から決まっていたラスボス」というより「誰も予想してなかったラスボス」って感じがするし、ちゃんとAIっぽい曲調だからほんとにtoby様は相変わらず天才だなと思った
っぱトビーよね
ところでデルタルーンチャプター3まだですか?
初代のゲームの曲の良さも組み込まれてるとは凄いな。
@@benikagati 🐩
@@benikagati 来年で3,4,5 出る予定があるからもう少しの信望だぞ
ゼロツー戦を彷彿とさせますよね
このBGMは10年後でも人気BGMトップ10に間違いなく入ると思うわ。本当にかっこいい。
AIがポケモンバトルの時にそりたつタイムマシンの上に居るのってパラポケが暴走して自分に襲いかかるのを防ぐ為だったりするのかな?
数あるトビー担当曲の中でも一番トビーみある
絶望の中でも時折流れ込む希望がフォトショップフラウィー戦やアズリエル戦を思い出す
今作のBGMね、なんか聴いてたら泣きそうになるんですよ。サウンドの完成度がほんと桁違いで、製作者の情熱みたいなものが伝わってくるようで。
コロナ禍で色々と制作に支障も出ただろうし、難しい舵取りも度々迫られたであろう中でよくぞここまで作り上げたなって。
予想した弱点が当たると褒めてくれるの好き
急所当てると慌てるのも好き
さすがだぞ! タイプの 相性を
ばっちり わかって いるんだな!
@@kohaenobbu ホップ構文定期
@@kohaenobbu いやだよあんなに
不気味なAI博士に急にピュアに褒められるの
@@kohaenobbu
ちょっと自我残ってそうw
この2人が人格正義サイドなのは、マジで驚いたけどキャラが好きになった
AIの動きといい、この場所といい、ラスボス戦の雰囲気とかが怖いけど綺麗だしかっこいいから聞いちゃう
まじで今作のポケモンはストーリーが本当に良かった
間違いなく過去一だわ
今作のストーリー過去最高に重く
過去最高に熱かった
歴代人物の中でペパーが一番悲劇な運命背負ってた
マフィティフと一緒に幸せになってほしい
ペパーが可哀想すぎて最初の細かいキラキラした音が切なく感じる
テラレイドBGM入ってるのエモエモ