Было бы прикольно, если бы бронежилеты отображались на теле персонажа. Легкий бронежилет можно было бы под одежду спрятать, но боевой или тяжелый был бы виден сразу. Забавно видеть, как дешечка в свей оранжевой рубашонке прячет тяжелый бронежилет
Еще кстати: очень хорошим решением было спрятать в рандомных комнатах в маленьких коробочках неживые SCP объекты. Вместо того, чтобы сделать нормальные комнаты, где будут собраны все SCP 500,все 207 и прочие, фонд решил разбросать их по углам.
Моя личная придирка к снаряжению МОГ: Т.к. это именно Эпсилон-11 "Девятихвостая Лиса", то следует, что это специальсты, которые должны быть готовы К ЛЮБЫМ проблемам во время нарущения условий содержания. Начну с моделек. Одели бойцов как дрищназ на страйкболе. Они там должны быть готовы к разным условиям. В комплексе есть такой объект как SCP-096. Я не думаю, что никто не знал какие аномальные объекты хранятся в Зоне. И логично было бы выдать им шифраторы, которые не дают им увидеть лицо объекта. Даже в вырезанных репликах из CB есть фразы про включение шифратора. Возможно, хотя бы на поесе было бы классно видеть противогаз, ведь в комплексе может произойти утечка газа или вовсе саботаж со специальным использованием газа как оружия. (Хотя сейчас про противогаз меньше притензий, но если вдруг добавят условного SCP-008, то будет не очень) А теперь предметы, а точнее один предмет - ключ-карта. Меня вот напрягает то, что у них разный уровень доступа. Они все равноправные специалисты, которые знают как минимум обо всех самых важных объектах в Зоне, куда их выслали. Что там скрывать то надо, что лишь капитан имеет почти полный доступ? Сейчас вопросов меньше, но во время когда была карта рядового... Карта рядового это самое странное решение тогда было. Ну и наличие пулемёта. Он, как по мне, слишком большое оружие для комплекса. В большинстве своём так коридоры и логичнее вооружить условным P90 или M4 из-за относительно короткого ствола
Если те модельки МОГ будут введены, то поздравляю, на ВОУС объектов приедут специалисты комбайны) Хотя так даже лучше, ибо в том же CB "Лиса" была так же одета в ОЗК местного разлива с резиновыми сапогами. Что насчет "шифраторов", то вроде как они все таки не работают, либо это все же был намеренный саботаж Даниэля, тут лично я так и не понял истины
@@zlayakiska1432 Шифраторы работают, но там был саботаж ради того, чтобы от SCP-096 пытались избавиться, а не оставляли на хранение. Тем более шифратор относительно легко сделать без таких проблем. Это, считай, просто камера, которая показывает видео с задержкой, чтобы успеть закрасить лицо Скромника. В саботаже же, вероятно, дали заметить первый кадр, когда лицо Скромника ещё не закрасило или же убрали задержку из-за чего этот первый "неудачный" кадр попался
@@radical9862 Это пулемёт, а точнее HK MG36. Цитата из Википедии: "HK MG36 - ручной пулемёт на базе G36. Имеет утяжелённый ствол возле патронника и сошки. Произведено несколько сотен в 1995 году и в том же году был отменен серийный выпуск, по причине неудовлетворенности солдат Бундесвера продолжительностью непрерывного огня"
сейчас это называется победой сопротивления, как я помню (давно не играл) ведь дешки против фонда, хаос против фонда - считвйте что это одно и то же с победой пх
самое то было бы, если бы все scp выходили, как раньше 173. Спустя какое то время после начала раунда открывались бы двери. А то все объекты выходят, как через парадную.
@@limer-ew9hr У собаки сломалась камера для анабиоза или как там, но в общем то что даже анимации нету как она ломает камеру когда проснулась, это так себе... Скромник это да, ещё тот мем, но если бы его камера открывалась то было бы так себе ведь в ней есть карта лейтенанта
@@ГамидМагомедов-н5юпросто зайди нк сайт и поймёшь прикол. Его охраняет дюжина оперативников, монитарят активность несколько сотрудников, а в игре тупо ДВЕРКА С КОМНАТОЙ МЕТР НА МЕТР.
К части „победители раунда” приведу ещё пример: весь персонал зоны 02 мёртв. Мог и хаос несут большие потери в борьбе друг с другом. Совет о5 активировал не отменяемую альфа боеголовку. Остались два хаосита, два моговца и сбежавшие scp, а именно 079 и 939. Моговец почти убил 939, но был убит 939ым. Хаосит добивает 939 и остаётся только 079, который должен либо взорваться, либо самоуничтожиться, но хаоситы дожимают последнего моговца и это блять, победа scp, не смотря на то, что остался только 079, который ничего не может сделать и самоуничтожается через 2 секунды после победного экрана.
С 1 пунктом можно поспорить. В большинстве своём, у патронов с большей пробивной способностью, соответственно, кол-во пороха тоже больше, что может привести к повышении отдачи оружия. А в целом, видео хорошее и все пункты имеют хорошее обоснование.
Это не так работает. На изменение пробивных способностей влияет материал и форма пули. При добавлении большего количества пороха меняется объем, меняется калибр. Тот же бронебойный патрон из карбида вольфрама для АК-74 имеет абсолютно тот же вид, что и простой свинцовый, не считая цвета маркировки
У меня когда-то была идея для структуры раунда в каком-то таком СЛ-лайке. Идея в уравнивании уязвимостей фракций. Хаос уязвим перед монстарми, но способен перебить персонал. Фонд уязвим перед хаосом, но способен восстановить УС, обладая специальными перками, которые позволяют им это делать. А-ля огромный кулдаун взгляда на скульптуре, повышенный шанс выхода из карманного измерения и всё такое. При этом раунд делится на 2 этапа - это этап трёх фракций и этап двух фракций. И пережив этап трёх фракций, две оставшиеся становятся равносильными друг другу. У Фонда появляется возможность вызвать МОГ, у которых такое-же боевое оружие как у Хаоса, у Хаоса вызвать команду подавления аномалий с перками против монстров, а монстры приобретают способности, позволяющие побеждать Фондовцев.
ну, про отсутствие дренажных систем можно объяснить одним из рассказов про 173, где он засорял дренажные системы и вообще максимально мешал автоматизации своей уборки, делая так, что бы его камеру можно было убирать только вручную, конечно, этот рассказ не канон, но все же, как объяснение может сойти
6:11 я бы объяснил это так: Кнопки используют аварийное питание, дабы в случае отключения основного электричества можно было хоть как то ориентироваться в пространстве
геймплейно текущее местоположение зон вполне обьяснено, сцп имеют быстрый доступ к обоим группам людей, в то время, как эти самые группы максимально отдалены друг от друга. однако на деле это не работает, тк сцп при грамотной игре вырезают весь комплекс меньше, чем за 5 минут.
+ где питается фонд? где спят ученые,охрана? да, в ранних версиях игры была кафетерия,но по непонятным причинам Хуберт решил отказаться от такого помещения.
С учеными спорно, а вот с боевым персоналом да. Почему у них нету казарм? И еще, почему в комплексе вообще отсутствует медицинский пункт? Почему на весь комплекс лишь 1 туалет?
Может такое здание где-нибудь рядом с зоной? Там спят, едят и живут, а потом едут работать в зону 02. Хотя... Мне жаль тех кто назначен на Лзс. Это сколько мороки...
Меня интересует какой гений инженерной мысли решил что чтобы добавить освещение в развилке Лзс, нужно добавить 2 ОГРОМЕННЫЕ Балки и поставить на них одну лампочку которая кое как освещает центр развилки.
Камера 096 вообще была сделана на скорую руку. Он вообще не должен был быть в зоне 2. Он должен был быть в другой зоне, но по какой-то причине его временно перенесли туда.
К 106 требуется доступ евклида, хоть он и кетер. Такая же ситуация и с 079, доступ кетера нужен только для него, это единственные ворота и в принципе двери, открываемые доступом к кетерам, хотя он евклид
3:40 в офисы были гораздо больше и защищённые. То что было перекрыто за ними была остальная часть офисов. И там вроде шли разработки C.A.S.S.I.E или типа него. И в разработке неё использовали сцп 079. Ну короче говоря там всё накрылось и совет О5 сказал закругляться с этим и там всё перекрыли. В защиту хард зоны могу сказать, что некоторые сцп вообще не должны были быть там. Они там просто для хранение не на долгое время. Та же камера содержание сцп 096. Она слишком маленькая и в ней не соблюдены все нужные меры сдерживание в виде стальных стен, что должны закрыть путь ему, газ и тяжело вооружённые солдаты. Забыл сказать, что 079 вроде там только из за того, что как раз хотели его использовать для создание того из за чего офисы жёстко обрезали.
Стоило бы еще упомянуть то, что Моговцы просто уничтожают обьекты, а не ставят их на содержание. Ладно там 049-2 и 939, но что с 096, 106, 049 и 173? В том же contaiment breach солдаты занимались сдерживанием аномалий, а не устранением. У нас все-же ФОНД, а не ГОК
для 096 добавить маску и шифраторы как на рп серверах,для 106 сделать вход в комнату через ту выпуклось в его комнату где можно привязать человека и нажать на кнопку так же как и на чёртовых рп серверах. 173 добавить клетку которая будет в каком нибудь шкафчике возле его комнаты. а с 049 легко там либо договорится и завести в камеру и закрыть либо завязать как любого человека НО с каким нибудь условием что бы чел на бхопе не связывал его за 5 сек.
096 остаётся в живых. Он просто плачет на полу. 106 уходит в своё карманное измерение. 049 расстреливают просто. А 173 взрывается нах*й как бомба. 939 тоже остаётся в живых. Она просто падает на спину брюшком вверх.
С тупыми условиями победы полностью согласен, например я недавно играл за 173-го, комп сразу ливнул, а чумной тупо пошёл слился под микрохид и я в одиночку убил отряд хаоса и была ничья из-за того что сбежала 1-2 дешки
1. Как получается, что войдя в какой-то коридор(выход) дшка или учёный откуда-то берут снаряжение высококвалифицированных солдат и телепортируются на пару десятков метров назад? Было бы более логично, что это приближало бы прибытие МОГа или ПХ и потом уже сбежавший становился одним из этих солдат(мол за то, что он сбежал той или иной фракции увеличивается финансирование и приходит ещё один челик). Да идея не ахти, но уж точно лучше, того, что сейчас по логике. 2. Как ученые могут управляться с оружием? Ладно дшки, они бывшие зэки, так что может быть им приходилось, но учёные? Можно было бы дать и тем и другим небольшой дебафф, по типу меньшей скорости перезарядки/доставания оружия, плохая точность или большая отдача, ну или хотя бы невозможность устанавливать модули, мол не знают как это делать. 3. Уничтожить объект не равно его сдержать. Можно было бы по другому как-то это сделать, например скромнику надо надеть что-нибудь на голову, печеньку в клетку(как это было в СВ), дед, ну там понятно, собак в расход --- их фонд разрешает расстрелять, чумного лавандой. Конечно так же не ахти, но что-нибудь другое тоже нужно, ну или, как минимум, можно это просто переименовать в уничтожение обьекта, а не его сдерживание, и поставить плюс очки повстанцам, ведь главная задача фонда сдержать их, а не убить. 4. Нормальные модельки охране, а то сейчас это буквально бомжи с ПП у них легкая броня и совершенно нету шлема и вообщем другой брони. Ладно в какой-нибудь тюрьме такое будет нормально, но не в дорогущем комплексе, в котором есть зэки буквально именуемые, как расходный материал. Им просто нечего терять, и если они просто взбунтуют(например двое охранников должны провести одну дешку на куда-нибудь, а та решит ударить одного из них по голове или в ноги, то охранник может получить травмы, а то и умереть) в том же СВ у охранников всё продумано: есть хороший шлем закрывающий всю его голову с желтым стеклянным забралом, которое всегда опущенно, средний, по меркам СЛ бронижелет, наколенники, так ещё и Р90, у которого огромная скорострельность и если на него кто-нибудь нападёт, то он быстро его остановит и сможет плотным огнем убить толпу, и развернуться в тесных коридорах комплекса возможно. 4. Как какать? Один туалет на ВЕСЬ комплекс, да и вообщем жилых помещений в комплексе почти нет. 5. Что со скином статуи? Её камаз переехал, а потом фонд лично по кусочкам собрал? 6. Где охрана на выходе? В тех же вышках вообще никого нет. Можно было бы реализовать каких-нибудь НПС там которые будут стрелятьпо врагам комплекса(криво, но чтобы чуть-чуть урона сносило). Или мертых учёных/охранников внутрь положить. Много текста, много ошибок, но вы держитесь✊
2:50 хочу указать на маленькую ошибку: лзс ближе к поверхности, чем хзс, или вз. Было бы правильнее сказать „из лзс труднее выбраться на поверхность, чем из хзс”
5:17 По сути победа засчитывается именно из-за того, что секретность Фонда не раскрыта (ведь в течении раунда никто не может просто так сбежать - сначала нужно завалить последнего игрока из противоположной команды, засевшего в интеркоме, серверной или боеголовке)
Так-то тип боеприпаса влияет на отдачу, она складывается из двух факторов : масса пули и кол-во пороха. Отдача собственно и работает на третьем законе Ньютона (сила действия равна силе противодействия). Чем больше масса пули и с чем большей скоростью она вылетает - тем соответственно больше отдача.
8:37 Упрощение для облегчения игры (одной карты лейтенанта вместо одной карты командира показалось мало и была добавлена ещё одна - в комнате управления камерой деда)... Меня больше интересует возможность SCP открывать чекпоинты без использования карты или их поломки
Я помню играл на рп (да, я мазохист) и был такой случай. Короче, прошло минуты 4 раунда, было 3 scp, вооруженные дшки, вся охрана умерла, ну и пара ученых. Приезжает первый отряд мога, сливается от скромняшки и дшек, дшки после этого сбегают, образовывается в районе 5-6 хаоситов. Скромник чуть позже тоже сбежал. Потом приехал ещё отряд хаоса, убили всех учёных кроме одного, который заныкался в тупике в офисах и стоял тупо афк. Вынесли чуть ли не все объекты, микро хид, и приехал мог. Почти весь мог опять пососал, последний выживший вызвал подкрепление и приехал еще отряд мога. Конечно, он тоже полностью вымер. Затем 939 и 3114 косят почти весь хаос , оставшиеся повстанцы качают копию 079, выносят ее, но на выходе их встречает сбегающая 939, убивая последних хаоситов. Остаются 3114 и тот самый ученый. 3114 спустя минуту убегает, и остается один ученый. барабанная дробь... Победа присуждается фонду. Я прям орал с этого, так тупо было прям пздц
Вновь позновательное видео, пока кто то слушает российский реп, остальные же наслаждаються потоком новой информации о такой прекрасной игре, Благодарю за контент, Meganeko.
В Зоне-02 слишком много туалетной бумаги, дешники должны подтираться короссовком. Проемы в дверях очень крутые и пол вообще жесть 11/9 отскоков гранат в ТЕБЯ. В игре есть скамейки, но на них нельзя сесть ибо разрабочик так сказал "СРОЧНА ДОНАТ НА ПАТРЕОН"
Вот меня одно только бесит: Как МОГ может победить, если он взорвал вроде как одну из самых важных зон(зона 02), взрывом уничтожил неуязвимую рептилию, уничтожил дохрена сцп объектов, при этом, потеряв дохрена оперативников, спас 1-3 учёных и в конце раунда перестрелял оставшихся оперативников. Это уже не сисипи фонд, а ГОК какой-то.
@RobertPolsonRazgrom Слка по мотивам кбшки. Только в кбшке вроде зона 19, а в слке зона 02. Зона 02 андитична зоне 19, в зоне 19 есть рептилия. Даже если там её нету, в слке вроде как есть звуки рептилии.
Вот ваще, надо быть с настолько тонким юмором, чтобы понять офисную зону. Коридоры с тупиками напоминяют на канализацию, канализация своим запахом напоминает офисы, а это всё говорит, что фонд scp - говно.
Насчёт нелогично победы в раундах у нас было четыре SCP и два человека два человека были один с микрохим другой с пулемётом и когда они даже не были убиты защита есть Победа SCP Но я же ещё остались люди почему SCP выиграли??!?!!!
8:18 сцп 096 вообще не должен был быть там. Он попал туда чисто потому что в зоне, где он должен был сидеть чё то случилось и пришлось срочно переносить его сюда, где ему по бырому создали камеру с минимальными требованиями.
Ещё есть вопрос как сцп 106 вылезает из своего куба в какую-то комнатку которая после удаления спуска и кнопки контеймента и вовсе не нужна, ну серьёзно пару датчиков и полка с монетой и картой моговца явно мало что бы следить за одним из самых тяжелосдерживаемых объектов и по лору контеймент Брич для нарушения У.С. электромагниты должны быть отключены и камера содержания не должна леветировать, а в сцп сл она спокойно левитирует и дед спокойно вылезает
Нет смысла искать нелогичность в полигональной игре для десятилетних детей, с паттернами бесплатных моделек нарисованных в блендере таким же школьником за пол часа. Само заключение разных видов аномальных объектов в одном месте - уже являлось бы нарушением безопасности, а сдерживание ИИ в комплексе оборудованным различной электроникой и техникой, это все равно что добровольно скачать вирусы себе на комп. В подобных комплексах под землей обычно здоровая пропасть метров 200 в ширину и глубь, а на входе выдвижной мост, который в случае необходимости можно просто подорвать, чтобы никто не смог выбраться или зайти, и это я уж молчу про кпп с турелями. Неприступная крепость короче, а тут заходи кто хочешь, даже лифт для удобства в котором музыки не хватает только)
было бы прикольно если бы сбегал сцп например 939 то его дверь (в мини комнатку в которой криокамера) была бы закрыта и открывалась через 5-10сек (по усмотрению). а у 106 в его комнате или вообще во всей хардзоне был бы такой спецефический звук отключение систем сдерживания. а в камере 096 труп был бы не внутри а снаружи и труп учёного и дверь была бы выломана (и убрать эту чёртову карту мога). 2. раознообразить измерение 106 добавить 4 комнаты. 3. ну чёрт обновите модели 4. новая группировка: те же ксир,прикольно будет если в комлекс ворвутся представители исламской религии и спи***т карманки и смотают удочки. 5.ну чёрт №2 обновите улицу ЭТО ЖЕ ПРОСТО КОРИДОР. 6.добавить классы персонала например: инженер,класс E (ну можно ещё придумать я просто пишу это в 0:11 это и в голову ничего не приходит) 7.добавить коды для боеголовки что бы обычный бомж в оранжевой рубахе не мог взорвать многомиллиардный комплекс. например с помощью устройства пх подойдя к серверу который в боеголовке нажав на E ты за 30 сек взламывашь активируешь бомбу внутри а наруже ты ТОЛЬКО с кодом можешь нажать на кнопку запуска. ну вроде всё уже после добавления этих пунктов игра будет круче слаще и светлее=)
Научным сотрудникам нужно проводить эксперементы, изучать scp, но они банально не могут открыть чекпойнт. Допустим ты ученый, тебе нужно провести эксперемент с каким то scp, но он в другой зоне, значит тебе нужно позвать охрану, но как ты ее позовешь без рации? Еще все scp содержатся в тяжелой зоне (и 173 тоже уже в тяжелой), но дезинфицируют только легкую. Получается система безопасности защищает комплекс не от scp, а от нищих дешек?
Даже не по лору вроде, было такое если я правильно помню что если заходишь в машину и "апгрейдитесь" на какой то настройке то там можно было стать зомби, (то что вы упомянули) и тд. (Может быть это был плагин на конкретном сервере или же в конкретной версии игры). И да русский язык хоть и первый для меня но я на нем ужасно пишу на клавиатуре.
Ну, если даже так подумать, то в SCP:SL почти на каждом шагу ляпы. Сделав про это видео оно должно получится больше 30 минут. К чему это я, а к тому, что просто на видео малая часть ляпов.
Скромник не умирает, как и дед, а скорее просто ложвтся и ревет больше ничего не делая (дед сваливает в свое из ерение и больше не вылазит) А печенька не неуязвина, она из лбычного бетона, ее более чем возможно роздолбать.
Скромник - ложится падает напол зализывать раны как и дед уходящий в карманное измерение Печенька из бетонна и этот бетонн можно разрушить ВЗРЫВОМ однако печенька почему то умирает еще из за выстрелов и электричества...
Система охраны скромника очень даже логичная Скромнику плевать что сломать Он откуда угодно выбериться Поэтому зашитные сооружения Бесполезны А доступ низкий Потомучто Юольше и не нужен Ученые осведомлены о обьекте И врятли имеют в планах пункт "Нарушить условия содержания" Так как они не пх
автор , это не так , на отдачу влияет как раз патроны , это зависит как минимум от досыпки пороха в патронах и его вида , а также калибр (Где в сл-ке есть FMG а есть AP ) ап - бронебойные , чтобы они пробивали броню , надо набрать большую скорость , а скорость набирается из - за напора пороха в гильзах 0_0
Бронепробиваймость пули не зависит исключительно от кинетической энерегии приданной ей при выстреле. К тому же в SL патроны 5,56 AP есть как на FR-MG-0, так и на E-11. При этом на E-11 никакого увеличения отдачи от того же калибра и типа патрон не происходит.
Основная часть бронебойности патронов 5,56х45 в реальности-твердость сердечника. А что касается навески пороха, так в стандартном патроне итак уже вся гильза забита, так куда дальше сыпать?
Следуя лору SCP:CB, за некоторое время до начала игры, один из сотрудников фонда, а именно Доктор Мейнард, предложил концепцию модульной зоны. С точки зрения распределения финансов и дальнейшего расширения комплекса она была прекрасна, но с другой стороны, делала экстренную эвакуацию просто невозможной из-за запутанности объекта. Собственно, как только началось нарушение условий содержания, все проблемы безопасности модульного объекта и вышли наружу, не позволяя оперативно спасать персонал, а SCP куда проще перемещаться по комплексу.
ну так то я с всеми высказываниями согласен кроме кнопок тк это больше для удобста игроков. было бы видно хоть что то тогда кнопки можно было бы и выключить. а пока темно как у 106 в jope
как можно светошумовой гранатой ослепить 939? он же слепой и имеет сильный звук, было б логичнее если бы при светошумовой собака (939) просто не видел шаги
2:36 там все же не такое безумное как кажется, в редакторе карт там поделено на 3 зоны с плавным переходом, из-за чего генерация контейнер бича лучше чтоли?
Из-за того что в CB это было объяснено принятой резолюцией, в свою очередь изначально предложенной Др. Мейнардом. В SL же модульность и размещение зон таким образом ни чем не подкреплена.
Говорить о нелогичных моментах при том когда в нашей игре есть дед с тыквой и так далее. Это как сравнивать незнаю, дарк рп с реал лайфом. Зоны - хорошо разделены, личное мое мнение
Было бы прикольно, если бы бронежилеты отображались на теле персонажа. Легкий бронежилет можно было бы под одежду спрятать, но боевой или тяжелый был бы виден сразу. Забавно видеть, как дешечка в свей оранжевой рубашонке прячет тяжелый бронежилет
У дешек просто есть карманное измерения
Еще кстати: очень хорошим решением было спрятать в рандомных комнатах в маленьких коробочках неживые SCP объекты. Вместо того, чтобы сделать нормальные комнаты, где будут собраны все SCP 500,все 207 и прочие, фонд решил разбросать их по углам.
Моя личная придирка к снаряжению МОГ:
Т.к. это именно Эпсилон-11 "Девятихвостая Лиса", то следует, что это специальсты, которые должны быть готовы К ЛЮБЫМ проблемам во время нарущения условий содержания.
Начну с моделек. Одели бойцов как дрищназ на страйкболе. Они там должны быть готовы к разным условиям. В комплексе есть такой объект как SCP-096. Я не думаю, что никто не знал какие аномальные объекты хранятся в Зоне. И логично было бы выдать им шифраторы, которые не дают им увидеть лицо объекта. Даже в вырезанных репликах из CB есть фразы про включение шифратора. Возможно, хотя бы на поесе было бы классно видеть противогаз, ведь в комплексе может произойти утечка газа или вовсе саботаж со специальным использованием газа как оружия. (Хотя сейчас про противогаз меньше притензий, но если вдруг добавят условного SCP-008, то будет не очень)
А теперь предметы, а точнее один предмет - ключ-карта. Меня вот напрягает то, что у них разный уровень доступа. Они все равноправные специалисты, которые знают как минимум обо всех самых важных объектах в Зоне, куда их выслали. Что там скрывать то надо, что лишь капитан имеет почти полный доступ? Сейчас вопросов меньше, но во время когда была карта рядового... Карта рядового это самое странное решение тогда было.
Ну и наличие пулемёта. Он, как по мне, слишком большое оружие для комплекса. В большинстве своём так коридоры и логичнее вооружить условным P90 или M4 из-за относительно короткого ствола
Все больше идей для ещё одного подобного ролика
Если те модельки МОГ будут введены, то поздравляю, на ВОУС объектов приедут специалисты комбайны) Хотя так даже лучше, ибо в том же CB "Лиса" была так же одета в ОЗК местного разлива с резиновыми сапогами. Что насчет "шифраторов", то вроде как они все таки не работают, либо это все же был намеренный саботаж Даниэля, тут лично я так и не понял истины
@@zlayakiska1432 Шифраторы работают, но там был саботаж ради того, чтобы от SCP-096 пытались избавиться, а не оставляли на хранение.
Тем более шифратор относительно легко сделать без таких проблем. Это, считай, просто камера, которая показывает видео с задержкой, чтобы успеть закрасить лицо Скромника. В саботаже же, вероятно, дали заметить первый кадр, когда лицо Скромника ещё не закрасило или же убрали задержку из-за чего этот первый "неудачный" кадр попался
А еще у лис есть камера для 173 мобильная
@@radical9862 Это пулемёт, а точнее HK MG36. Цитата из Википедии: "HK MG36 - ручной пулемёт на базе G36. Имеет утяжелённый ствол возле патронника и сошки. Произведено несколько сотен в 1995 году и в том же году был отменен серийный выпуск, по причине неудовлетворенности солдат Бундесвера продолжительностью непрерывного огня"
SCP истребили всё живое, но сбежала пара дешек и победа повстанцев...
Каким то образом сбежали к хаосу и вступили в их ряды😂
сейчас это называется победой сопротивления, как я помню (давно не играл)
ведь дешки против фонда, хаос против фонда - считвйте что это одно и то же с победой пх
@@Vredless Логично
Комплекс уничтожен, весь персонал и объекты уничтожены. Сбежал 1 связанный дешка и победа фонда
Т
самое то было бы, если бы все scp выходили, как раньше 173. Спустя какое то время после начала раунда открывались бы двери. А то все объекты выходят, как через парадную.
За скромником даже дверка закрыта, а собака вообще спавнится в открытую
@@limer-ew9hr У собаки сломалась камера для анабиоза или как там, но в общем то что даже анимации нету как она ломает камеру когда проснулась, это так себе...
Скромник это да, ещё тот мем, но если бы его камера открывалась то было бы так себе ведь в ней есть карта лейтенанта
@@ГамидМагомедов-н5юпросто зайди нк сайт и поймёшь прикол. Его охраняет дюжина оперативников, монитарят активность несколько сотрудников, а в игре тупо ДВЕРКА С КОМНАТОЙ МЕТР НА МЕТР.
Потому что так только на рп
К части „победители раунда” приведу ещё пример: весь персонал зоны 02 мёртв. Мог и хаос несут большие потери в борьбе друг с другом. Совет о5 активировал не отменяемую альфа боеголовку. Остались два хаосита, два моговца и сбежавшие scp, а именно 079 и 939. Моговец почти убил 939, но был убит 939ым. Хаосит добивает 939 и остаётся только 079, который должен либо взорваться, либо самоуничтожиться, но хаоситы дожимают последнего моговца и это блять, победа scp, не смотря на то, что остался только 079, который ничего не может сделать и самоуничтожается через 2 секунды после победного экрана.
С 1 пунктом можно поспорить. В большинстве своём, у патронов с большей пробивной способностью, соответственно, кол-во пороха тоже больше, что может привести к повышении отдачи оружия. А в целом, видео хорошее и все пункты имеют хорошее обоснование.
Спасибо, рейх канцлер Хакурей
Скорее к разрыву гильзы
Это не так работает. На изменение пробивных способностей влияет материал и форма пули. При добавлении большего количества пороха меняется объем, меняется калибр.
Тот же бронебойный патрон из карбида вольфрама для АК-74 имеет абсолютно тот же вид, что и простой свинцовый, не считая цвета маркировки
У меня когда-то была идея для структуры раунда в каком-то таком СЛ-лайке.
Идея в уравнивании уязвимостей фракций. Хаос уязвим перед монстарми, но способен перебить персонал. Фонд уязвим перед хаосом, но способен восстановить УС, обладая специальными перками, которые позволяют им это делать. А-ля огромный кулдаун взгляда на скульптуре, повышенный шанс выхода из карманного измерения и всё такое.
При этом раунд делится на 2 этапа - это этап трёх фракций и этап двух фракций. И пережив этап трёх фракций, две оставшиеся становятся равносильными друг другу. У Фонда появляется возможность вызвать МОГ, у которых такое-же боевое оружие как у Хаоса, у Хаоса вызвать команду подавления аномалий с перками против монстров, а монстры приобретают способности, позволяющие побеждать Фондовцев.
~Все во имя баланса!
~У нас есть несостыковки. Логика, физика, хюберткубы и хюберт шары в(Вылетает из окна)
~Баланс!
Great Job Коллега you very well!
Было бы прикольно, если бы в дыме SCP 244, оружие могло заклинуть.
ну, про отсутствие дренажных систем можно объяснить одним из рассказов про 173, где он засорял дренажные системы и вообще максимально мешал автоматизации своей уборки, делая так, что бы его камеру можно было убирать только вручную, конечно, этот рассказ не канон, но все же, как объяснение может сойти
Тогда стоило бы сделать пол менее рифленным для удобства и эффективности чистки
6:11 я бы объяснил это так:
Кнопки используют аварийное питание, дабы в случае отключения основного электричества можно было хоть как то ориентироваться в пространстве
Закадровый смех - бомба) Второй прикол хоть и кажется детским, но веселит и взрослого
спасибо
Опа сюда. Только UA-cam открыл а тут легенда 🍷
Ого, тот человек который правда держит меня в камунити!
геймплейно текущее местоположение зон вполне обьяснено, сцп имеют быстрый доступ к обоим группам людей, в то время, как эти самые группы максимально отдалены друг от друга. однако на деле это не работает, тк сцп при грамотной игре вырезают весь комплекс меньше, чем за 5 минут.
Почему не сказано что в видео присутствует насилие над детьми!
мне очень жалко этого д-класса
+ где питается фонд? где спят ученые,охрана? да, в ранних версиях игры была кафетерия,но по непонятным причинам Хуберт решил отказаться от такого помещения.
полностью согласен
С учеными спорно, а вот с боевым персоналом да. Почему у них нету казарм? И еще, почему в комплексе вообще отсутствует медицинский пункт? Почему на весь комплекс лишь 1 туалет?
Может такое здание где-нибудь рядом с зоной?
Там спят, едят и живут, а потом едут работать в зону 02.
Хотя... Мне жаль тех кто назначен на Лзс. Это сколько мороки...
@@Faychikну делать же фонду нечего, дшек каждый раз выводить из комплекса чтобы они просто от голода не умерли
@@Znatok1699 В лайт зоне нет намеков на столовую или хранилище с едой.
Так что видимо д класс питается пылью
Вообще бы хотелось иметь локации на подобии SCP Unity...
Меганенко-единственный ютубер(1 из них) кто до сих пор держит ютуб SCP:SL и ру комьюнити
ВЫВОД-Разрабам не хватает денег
Из-за атмосферности, время от времени пересматриваю твои ролики
2:26
И настоящий ответ звучит так: Др. Мейнард как предатель, работающий на Хаос, спецом спланировавший эту планировку для этого
В SCP SL всё так-же
Меня интересует какой гений инженерной мысли решил что чтобы добавить освещение в развилке Лзс, нужно добавить 2 ОГРОМЕННЫЕ Балки и поставить на них одну лампочку которая кое как освещает центр развилки.
Этот гений, похоже, еще и отвечал за освещение в камере 106
придирка сто процентов не спизжена из другого видео
@@ki_astro Верно, я задавался этим вопросом ещё в день выходя обновления
Насчёт комнаты скромника-ну так всё правильно, доступ евклид-обьект евклид.
какой ненужным видосом??? я вообще то каждый день смотрю твой канал ради нового видео, выпускай почаще пожалуйста❤❤
Это литералли игро-грехи, только по делу!
Почему в игре есть кнопка подрыва ядерной боеголовки, но нет кнопки блокировки всех дверей?
ты забыл упомянуть отдачу кроссвека, упоминав в старом ролике эту пушечку, ты сказал что у него отдача наоборот
Ляп №234252
У SCP-914 желтая табличка, как у евклида, хотя должна быть зеленая, ибо машина безопасная
ну не сказал бы что безопасная
по документу она может тебя в чёрнокожего превратить
а это уже статья 110
@@6not9youЭти обозначения означают сложность содержания объекта.
@@abiebus да но я говорил не про класс обьекта :(
@@6not9youпо канону безопасными считаются объекты, которых можно эффективно сдерживать. Чтобы сдержать машину нужно просто не нажимать на ней ничего
Надеюсь камеру 096 изменят как в короткометражке по 096, да вообще хотелось бы увидеть полные изменения камер, кроме 939 там всё шикарно
Камера 096 вообще была сделана на скорую руку. Он вообще не должен был быть в зоне 2. Он должен был быть в другой зоне, но по какой-то причине его временно перенесли туда.
Новое классное видео и год не прошёл.Лайк!
Не ну, наконец-то ожил!
ирл бронепробивающие пули тоже иногда увеличивают отдачу
Прихожу домой а тут видео от легенды ну что ж кайф
К 106 требуется доступ евклида, хоть он и кетер. Такая же ситуация и с 079, доступ кетера нужен только для него, это единственные ворота и в принципе двери, открываемые доступом к кетерам, хотя он евклид
Не, прикол с Кетером для 079 исправили ещё в Parabellum.
@@MeganekoTheDaydreamer не знал, слышал недавно, что там Кетер нужен ¯\_(ツ)_/¯
@RobertPolsonRazgrom логично
С доступ в 106 обрсрался Хуберт, а ответила бедная карта инженера.
3:40 в офисы были гораздо больше и защищённые. То что было перекрыто за ними была остальная часть офисов. И там вроде шли разработки C.A.S.S.I.E или типа него. И в разработке неё использовали сцп 079. Ну короче говоря там всё накрылось и совет О5 сказал закругляться с этим и там всё перекрыли. В защиту хард зоны могу сказать, что некоторые сцп вообще не должны были быть там. Они там просто для хранение не на долгое время. Та же камера содержание сцп 096. Она слишком маленькая и в ней не соблюдены все нужные меры сдерживание в виде стальных стен, что должны закрыть путь ему, газ и тяжело вооружённые солдаты. Забыл сказать, что 079 вроде там только из за того, что как раз хотели его использовать для создание того из за чего офисы жёстко обрезали.
Стоило бы еще упомянуть то, что Моговцы просто уничтожают обьекты, а не ставят их на содержание. Ладно там 049-2 и 939, но что с 096, 106, 049 и 173? В том же contaiment breach солдаты занимались сдерживанием аномалий, а не устранением. У нас все-же ФОНД, а не ГОК
для 096 добавить маску и шифраторы как на рп серверах,для 106 сделать вход в комнату через ту выпуклось в его комнату где можно привязать человека и нажать на кнопку так же как и на чёртовых рп серверах. 173 добавить клетку которая будет в каком нибудь шкафчике возле его комнаты. а с 049 легко там либо договорится и завести в камеру и закрыть либо завязать как любого человека НО с каким нибудь условием что бы чел на бхопе не связывал его за 5 сек.
096 остаётся в живых. Он просто плачет на полу. 106 уходит в своё карманное измерение. 049 расстреливают просто. А 173 взрывается нах*й как бомба. 939 тоже остаётся в живых. Она просто падает на спину брюшком вверх.
С тупыми условиями победы полностью согласен, например я недавно играл за 173-го, комп сразу ливнул, а чумной тупо пошёл слился под микрохид и я в одиночку убил отряд хаоса и была ничья из-за того что сбежала 1-2 дешки
Меганеко, у тебя есть скрытый талант! скрывай его дальше (с уважением и шутейкой от Muslimandro)
1. Как получается, что войдя в какой-то коридор(выход) дшка или учёный откуда-то берут снаряжение высококвалифицированных солдат и телепортируются на пару десятков метров назад? Было бы более логично, что это приближало бы прибытие МОГа или ПХ и потом уже сбежавший становился одним из этих солдат(мол за то, что он сбежал той или иной фракции увеличивается финансирование и приходит ещё один челик). Да идея не ахти, но уж точно лучше, того, что сейчас по логике.
2. Как ученые могут управляться с оружием? Ладно дшки, они бывшие зэки, так что может быть им приходилось, но учёные? Можно было бы дать и тем и другим небольшой дебафф, по типу меньшей скорости перезарядки/доставания оружия, плохая точность или большая отдача, ну или хотя бы невозможность устанавливать модули, мол не знают как это делать.
3. Уничтожить объект не равно его сдержать. Можно было бы по другому как-то это сделать, например скромнику надо надеть что-нибудь на голову, печеньку в клетку(как это было в СВ), дед, ну там понятно, собак в расход --- их фонд разрешает расстрелять, чумного лавандой. Конечно так же не ахти, но что-нибудь другое тоже нужно, ну или, как минимум, можно это просто переименовать в уничтожение обьекта, а не его сдерживание, и поставить плюс очки повстанцам, ведь главная задача фонда сдержать их, а не убить.
4. Нормальные модельки охране, а то сейчас это буквально бомжи с ПП у них легкая броня и совершенно нету шлема и вообщем другой брони. Ладно в какой-нибудь тюрьме такое будет нормально, но не в дорогущем комплексе, в котором есть зэки буквально именуемые, как расходный материал. Им просто нечего терять, и если они просто взбунтуют(например двое охранников должны провести одну дешку на куда-нибудь, а та решит ударить одного из них по голове или в ноги, то охранник может получить травмы, а то и умереть) в том же СВ у охранников всё продумано: есть хороший шлем закрывающий всю его голову с желтым стеклянным забралом, которое всегда опущенно, средний, по меркам СЛ бронижелет, наколенники, так ещё и Р90, у которого огромная скорострельность и если на него кто-нибудь нападёт, то он быстро его остановит и сможет плотным огнем убить толпу, и развернуться в тесных коридорах комплекса возможно.
4. Как какать? Один туалет на ВЕСЬ комплекс, да и вообщем жилых помещений в комплексе почти нет.
5. Что со скином статуи? Её камаз переехал, а потом фонд лично по кусочкам собрал?
6. Где охрана на выходе? В тех же вышках вообще никого нет. Можно было бы реализовать каких-нибудь НПС там которые будут стрелятьпо врагам комплекса(криво, но чтобы чуть-чуть урона сносило). Или мертых учёных/охранников внутрь положить.
Много текста, много ошибок, но вы держитесь✊
Еще в SCP SL у элитных Отрядов МОГ БК (Боекомплект) меньше чем у регулярной армии РФ и США. Стандартный российский БК составляет 350-450 патронов.
Это как бы для баланса сделано, но если представить что фонд реален, и МОГовцам столько патронов выдают, то твой комент имеет смысл.
@@НикитаНичипоров-ы8п Это верно, сделано для баланса. Но тут говорится о нелогичных моментах
2:50 хочу указать на маленькую ошибку: лзс ближе к поверхности, чем хзс, или вз. Было бы правильнее сказать „из лзс труднее выбраться на поверхность, чем из хзс”
было бы логично если бы в лзс были не работающие \ заблокированные выходы на поверхность
5:17 По сути победа засчитывается именно из-за того, что секретность Фонда не раскрыта (ведь в течении раунда никто не может просто так сбежать - сначала нужно завалить последнего игрока из противоположной команды, засевшего в интеркоме, серверной или боеголовке)
Отличный ролик! Мнп моменты с юмором очень понравились 😂
Кстати! Я ещё заметил что гранаты издают писк, хотя не должны 😅
Так-то тип боеприпаса влияет на отдачу, она складывается из двух факторов : масса пули и кол-во пороха. Отдача собственно и работает на третьем законе Ньютона (сила действия равна силе противодействия). Чем больше масса пули и с чем большей скоростью она вылетает - тем соответственно больше отдача.
8:37 Упрощение для облегчения игры (одной карты лейтенанта вместо одной карты командира показалось мало и была добавлена ещё одна - в комнате управления камерой деда)... Меня больше интересует возможность SCP открывать чекпоинты без использования карты или их поломки
Классное видео на интересную тему! КРУТО
Классное видео! Почти во всём согласен с автором. Хотел бы похвалить за то что все это не взято из воздуха а обоснованно.
Я помню играл на рп (да, я мазохист) и был такой случай.
Короче, прошло минуты 4 раунда, было 3 scp, вооруженные дшки, вся охрана умерла, ну и пара ученых.
Приезжает первый отряд мога, сливается от скромняшки и дшек, дшки после этого сбегают, образовывается в районе 5-6 хаоситов. Скромник чуть позже тоже сбежал. Потом приехал ещё отряд хаоса, убили всех учёных кроме одного, который заныкался в тупике в офисах и стоял тупо афк. Вынесли чуть ли не все объекты, микро хид, и приехал мог. Почти весь мог опять пососал, последний выживший вызвал подкрепление и приехал еще отряд мога. Конечно, он тоже полностью вымер. Затем 939 и 3114 косят почти весь хаос , оставшиеся повстанцы качают копию 079, выносят ее, но на выходе их встречает сбегающая 939, убивая последних хаоситов. Остаются 3114 и тот самый ученый. 3114 спустя минуту убегает, и остается один ученый. барабанная дробь... Победа присуждается фонду. Я прям орал с этого, так тупо было прям пздц
Хочу добавить, что во всëм комплексе в котором работает человек 50, есть только 1 туалет.
Вновь позновательное видео, пока кто то слушает российский реп, остальные же наслаждаються потоком новой информации о такой прекрасной игре, Благодарю за контент, Meganeko.
Лайк за музыку из тохи
По поводу 2ой нелогичности, вroде как ты сам говорил что ХубеRт делал sl изначально как :CB мультиплеер, отсюда и answer😀
Видео как всегда огонь!😀😍🥰
В Зоне-02 слишком много туалетной бумаги, дешники должны подтираться короссовком. Проемы в дверях очень крутые и пол вообще жесть 11/9 отскоков гранат в ТЕБЯ. В игре есть скамейки, но на них нельзя сесть ибо разрабочик так сказал "СРОЧНА ДОНАТ НА ПАТРЕОН"
Вот меня одно только бесит: Как МОГ может победить, если он взорвал вроде как одну из самых важных зон(зона 02), взрывом уничтожил неуязвимую рептилию, уничтожил дохрена сцп объектов, при этом, потеряв дохрена оперативников, спас 1-3 учёных и в конце раунда перестрелял оставшихся оперативников. Это уже не сисипи фонд, а ГОК какой-то.
@RobertPolsonRazgrom Не знаю, но вроде всегда было написано, что зона 02
@RobertPolsonRazgrom Слка по мотивам кбшки. Только в кбшке вроде зона 19, а в слке зона 02. Зона 02 андитична зоне 19, в зоне 19 есть рептилия. Даже если там её нету, в слке вроде как есть звуки рептилии.
@EpilepsyAntiScam вроде как звук рептилии в старых версиях был. Но в этом спорить не буду, я не с самых первых версий играю.
Ролик крутой
теперь можно ждать ещё
Наканецто ты поевился. ❤❤
Вот ваще, надо быть с настолько тонким юмором, чтобы понять офисную зону. Коридоры с тупиками напоминяют на канализацию, канализация своим запахом напоминает офисы, а это всё говорит, что фонд scp - говно.
Было бы неплохо сделать видео про все пасхалки
Насчёт нелогично победы в раундах у нас было четыре SCP и два человека два человека были один с микрохим другой с пулемётом и когда они даже не были убиты защита есть Победа SCP Но я же ещё остались люди почему SCP выиграли??!?!!!
По факту, офисы нам показаны не полностью. Часть из под завалами, из-за чего (по идеи Хьюберта) так мало комнат с компами
хеппи Вульф вселился
Ураааа видево
Урааааа
2:15
Режим Капитана активирован)
есть ещё один момент что обычный охранник или учёный может взять микро хид
А зачем печеньке нужно срать в дренажные системы?))
8:18 сцп 096 вообще не должен был быть там. Он попал туда чисто потому что в зоне, где он должен был сидеть чё то случилось и пришлось срочно переносить его сюда, где ему по бырому создали камеру с минимальными требованиями.
Ещё есть вопрос как сцп 106 вылезает из своего куба в какую-то комнатку которая после удаления спуска и кнопки контеймента и вовсе не нужна, ну серьёзно пару датчиков и полка с монетой и картой моговца явно мало что бы следить за одним из самых тяжелосдерживаемых объектов и по лору контеймент Брич для нарушения У.С. электромагниты должны быть отключены и камера содержания не должна леветировать, а в сцп сл она спокойно левитирует и дед спокойно вылезает
Нет смысла искать нелогичность в полигональной игре для десятилетних детей, с паттернами бесплатных моделек нарисованных в блендере таким же школьником за пол часа. Само заключение разных видов аномальных объектов в одном месте - уже являлось бы нарушением безопасности, а сдерживание ИИ в комплексе оборудованным различной электроникой и техникой, это все равно что добровольно скачать вирусы себе на комп. В подобных комплексах под землей обычно здоровая пропасть метров 200 в ширину и глубь, а на входе выдвижной мост, который в случае необходимости можно просто подорвать, чтобы никто не смог выбраться или зайти, и это я уж молчу про кпп с турелями. Неприступная крепость короче, а тут заходи кто хочешь, даже лифт для удобства в котором музыки не хватает только)
было бы прикольно если бы сбегал сцп например 939 то его дверь (в мини комнатку в которой криокамера) была бы закрыта и открывалась через 5-10сек (по усмотрению). а у 106 в его комнате или вообще во всей хардзоне был бы такой спецефический звук отключение систем сдерживания. а в камере 096 труп был бы не внутри а снаружи и труп учёного и дверь была бы выломана (и убрать эту чёртову карту мога).
2. раознообразить измерение 106 добавить 4 комнаты.
3. ну чёрт обновите модели
4. новая группировка: те же ксир,прикольно будет если в комлекс ворвутся представители исламской религии и спи***т карманки и смотают удочки.
5.ну чёрт №2 обновите улицу ЭТО ЖЕ ПРОСТО КОРИДОР.
6.добавить классы персонала например: инженер,класс E (ну можно ещё придумать я просто пишу это в 0:11 это и в голову ничего не приходит)
7.добавить коды для боеголовки что бы обычный бомж в оранжевой рубахе не мог взорвать многомиллиардный комплекс. например с помощью устройства пх подойдя к серверу который в боеголовке нажав на E ты за 30 сек взламывашь активируешь бомбу внутри а наруже ты ТОЛЬКО с кодом можешь нажать на кнопку запуска.
ну вроде всё уже после добавления этих пунктов игра будет круче слаще и светлее=)
Магазин АР легче FMJ из за кол-ва патронов, поэтому отдача и больше
Жду
Зачем в зоне видеокамеры? Для кого они, если нет комнат для наблюдение
Научным сотрудникам нужно проводить эксперементы, изучать scp, но они банально не могут открыть чекпойнт. Допустим ты ученый, тебе нужно провести эксперемент с каким то scp, но он в другой зоне, значит тебе нужно позвать охрану, но как ты ее позовешь без рации?
Еще все scp содержатся в тяжелой зоне (и 173 тоже уже в тяжелой), но дезинфицируют только легкую. Получается система безопасности защищает комплекс не от scp, а от нищих дешек?
Классный видос)))
Видючево смотреть с хрючевом(хавчиком)
Могу предложить такую вот идею для след ролика: сравнить снаряжение мог и пх, в условиях равного скила.
Вообще по лору scp, если человек пройдет так сказать улучшение через машину, то у человека будет лучше выносливость но он умрет через время 7:18
Даже не по лору вроде, было такое если я правильно помню что если заходишь в машину и "апгрейдитесь" на какой то настройке то там можно было стать зомби, (то что вы упомянули) и тд. (Может быть это был плагин на конкретном сервере или же в конкретной версии игры). И да русский язык хоть и первый для меня но я на нем ужасно пишу на клавиатуре.
Ну, если даже так подумать, то в SCP:SL почти на каждом шагу ляпы. Сделав про это видео оно должно получится больше 30 минут. К чему это я, а к тому, что просто на видео малая часть ляпов.
5:00. Пиррова победа
Ты забыл добавить то что на начальных заставках при входе на сервер есть флаер то что нужен еще планшет на стол 😂
У меня единственного вопрос как в сл убивают того же Скромника и печеньку
Скромник не умирает, как и дед, а скорее просто ложвтся и ревет больше ничего не делая (дед сваливает в свое из ерение и больше не вылазит) А печенька не неуязвина, она из лбычного бетона, ее более чем возможно роздолбать.
Скромник - ложится падает напол зализывать раны как и дед уходящий в карманное измерение
Печенька из бетонна и этот бетонн можно разрушить ВЗРЫВОМ однако печенька почему то умирает еще из за выстрелов и электричества...
@@Hadesold а... сорри не играл...
Система охраны скромника очень даже логичная
Скромнику плевать что сломать
Он откуда угодно выбериться
Поэтому зашитные сооружения
Бесполезны
А доступ низкий
Потомучто
Юольше и не нужен
Ученые осведомлены о обьекте
И врятли имеют в планах пункт
"Нарушить условия содержания"
Так как они не пх
автор , это не так , на отдачу влияет как раз патроны , это зависит как минимум от досыпки пороха в патронах и его вида , а также калибр (Где в сл-ке есть FMG а есть AP ) ап - бронебойные , чтобы они пробивали броню , надо набрать большую скорость , а скорость набирается из - за напора пороха в гильзах
0_0
Бронепробиваймость пули не зависит исключительно от кинетической энерегии приданной ей при выстреле. К тому же в SL патроны 5,56 AP есть как на FR-MG-0, так и на E-11. При этом на E-11 никакого увеличения отдачи от того же калибра и типа патрон не происходит.
Основная часть бронебойности патронов 5,56х45 в реальности-твердость сердечника. А что касается навески пороха, так в стандартном патроне итак уже вся гильза забита, так куда дальше сыпать?
Лайк
где мои сосиски
я съел 😈
АААААА ВИДЕО
а как на вашем дс сервере сыграть в старые версии сцп сл напишите пожалуйста автор,в начале вступление видоса вы так сказали,кто знает?
Хотелось бы спросить, чем обьяснена планировка комплекса в CB?
Следуя лору SCP:CB, за некоторое время до начала игры, один из сотрудников фонда, а именно Доктор Мейнард, предложил концепцию модульной зоны.
С точки зрения распределения финансов и дальнейшего расширения комплекса она была прекрасна, но с другой стороны, делала экстренную эвакуацию просто невозможной из-за запутанности объекта.
Собственно, как только началось нарушение условий содержания, все проблемы безопасности модульного объекта и вышли наружу, не позволяя оперативно спасать персонал, а SCP куда проще перемещаться по комплексу.
ну так то я с всеми высказываниями согласен кроме кнопок тк это больше для удобста игроков. было бы видно хоть что то тогда кнопки можно было бы и выключить. а пока темно как у 106 в jope
чтоб было видно есть фонарики
как можно светошумовой гранатой ослепить 939? он же слепой и имеет сильный звук, было б логичнее если бы при светошумовой собака (939) просто не видел шаги
2:36 там все же не такое безумное как кажется, в редакторе карт там поделено на 3 зоны с плавным переходом, из-за чего генерация контейнер бича лучше чтоли?
Из-за того что в CB это было объяснено принятой резолюцией, в свою очередь изначально предложенной Др. Мейнардом. В SL же модульность и размещение зон таким образом ни чем не подкреплена.
кнопки просто на батарейках работают
Говорить о нелогичных моментах при том когда в нашей игре есть дед с тыквой и так далее. Это как сравнивать незнаю, дарк рп с реал лайфом. Зоны - хорошо разделены, личное мое мнение
Когда спидран?))
Я из раздела "конца раундов " Нихуя не понял, за то на русском
Смею предположить что в новой камере печеньки нету ничего тк возможно она проходила...какой то тест? Хотя это наверно тоже звучит как полный бред