Neverwinter Nights Online. Имхо, у этой игры была шикарная фишка с редактором квестов, вполне неплохо интегрированным в экономику. До сих пор интересно, почему они решили его убрать.
Как человек, который лет несколько назад пытался SotA стримить, думаю, что могу сказать кое-что по теме. Перевод, которого как бы нет, но он как бы есть. Местами этот перевод представляет из себя машинный перевод в худшем виде (в духе: "Ты должен придти и брать spellstoun. Тогда ты делать огонь магия большой уровень"). Поэтому, я забуксовал на одном из квестов: банально не понял, чего от меня хотят. И поэтому же я до сих пор скептически отношусь к словам: "В ФФ14 нет локализации? Пфффф... Поставь татарухелпер, и будет тебе локализация. Машинная, но вполне понятная" Диалоги. Текстовых ММО я не застал, но вот "Морровинд" мне это чем-то напомнило. Если ничего не путаю, там такая же фигня была: либо в реплике непися кликаешь на нужном слове, либо - в отдельном списке. Прокачка. Тут я стопроцентной гарантии не дам (со слов одного из двух с половиной зрителей моих стримов, при учёте, что объяснял он (опять же) через машинный перевод). Если я всё правильно понял, навыки нужно ещё и поддерживать. И если долго что-то не использовать, то уровни навыка начнут перетекать обратно в свободный опыт. А ещё могу сказать, что, пока я играл в это дело, меня не покидало ощущение, что игру делали десяток энтузиастов за еду.
Да, игра хороша, но жаль что локализация на русский язык не допилена. Навыки нужно поддерживать, иначе после рипа персонажа навыки начинают откатываться по чуть-чуть.
Благодарю за видео, Котей. Люблю контент, в котором рассматриваются удачные и не очень решения в геймдизайне. Этот ролик получился как раз таким. Ты достаточно подробно расписал: какие механики имели потенциал, а какие уже на старте были спорными. Надеюсь, название для рубрики найдется, а сама идея откликнется аудитории. Я бы такое посмотрел, но не ради формата "худшей ммо".
Про нейросети - в точку, Котей. Уверен, что широкое использование нейросетей для генерации диалогов, озвучки и может быть даже какого-то нарратива и квестов и будет the next big thing в игровой индустрии. Вопрос - сколько этого ждать. Имею ввиду, конечно, генерацию "на ходу", в процессе игры.
1. Навыки можно прокачать все какие хочешь, главное что бы экспа была. Исключение только мастер скилы в каждой ветке, их можно только 2 одновременно качать, а если сменить мастер скил на другой (3й) то один из 2х предыдущих необходимо поставить на забывание (то есть со временем данный навык будет постепенно снижаться во время прокачки других навыков) 2. Да раньше надо было бегать по городам игрока, однако около года назад вроде добавили апдейт где можно открыть окно, аля аукциона где мы видим весь список предметов которые сейчас продаются у вендоров в этом городе, после чего остается только кликнуть на предмет что бы появилась метка на карте где стоит вендор. 3. Никто на квестах не качается, квестов мало и дают мало экспы. Можно даже на лоу уровне пойти качаться в пати на высокоуровневых зонах. А так в час спокойно можно делать капчик (14лямов экспы). Спасибо за обзор. Хотелось бы что бы больше разобрался немного в ключевых механиках. Так же есть еще живая русская гильдия со своим городом где можно было бы подробнее разобраться. А следующую игру посмотрел бы OrbusVR: Reborn, помню ты упоминал ее когда обзор на квест делал и зенит. Я в ней так и не разобрался))
@@user-kg8id Человек - вроде глава города, или те кто так же имеет права может из разных комнать делать модульные подземелья, подземелья надо прокачивать что бы иметь возможность ставить более сильных мобов и увеличивать размер, на это может скинуться каждый житель города. Заходить в него в любое время так же может любой житель города. Вроде как то так.
Наконец то дождался обзора на соту) На счёт раньше было лучше конечно согласен. И самый прикол этого нового пролога в том, что раньше ты после создания нового персонажа появлялся в одном из 3х мест, одно из которых эта самая деревня, только раньше она была сгоревшая сразу, и шёл ты из глубины деревни до этого самого скелета. Короче запороли всё. продолжая тему сюжета, за исключением тогго н6оводобавленного говна, сюжет более менее интересный. Просто он поделён на 3 пути, я не помню уже как они назывались, вроде путь любви, путь добродетели и путь силы что ли, у каждого из которых была своя сюжетная ветка. А ты видимо по разным сюжетным веткам поскакал и решил что это просто набор каких то историй. На счёт же "продвинутой "системы диалогов, есть места где ключевые слова добавлены не все, так что тебе приходится таки догадываться что написать, так наприме в квесте где надо принести одному портному ингредиенты чтоб он тебе сапоги одной из добродетели сделал, портной просит тебя пока он делает сапоги поговорить про эту добродетель с атоматоном в его доме, и там прям надо писать. Или на одной из локаций есть хижина ведьмы, которая делает какие то манипуляции с жнецами(местными энтами), а в другой части локации есть лесник, у которого жена пропала. И спросить друг про друга у них можно только вручную, выйти на квест с разбирательством в этом тоже можно только вручную, но пройти я квест так и не смог. А вот с отсутсвием вест маркеров полностью с тобой согласен. Я в своё время по всем городам пробежался и сделал всё что мог как я думал, а потом один из согильдейцев предложил мне сходить на квестик один, который появляется сезонно и находился в какой то жопе, и как я на него вообще должен был наткнуться непонятно. То, совершаешь ты хорошие поступки или плохие локально влияет на квесты основных трёх путей, и в после прохождения всех 3х откроется ещё одна линейка, завершающая, где выдают плащ, дающий статы в зависимости от того, так сказать злой ты или добрый, и чем больше ты добрый тем больше статов он даёт. На счёт вендоров тоже согласен, неудобно. Я как то раз бегал по одному из городой где то час, просто бегая по вендорам и ища рецепты для крафта и прочие интересные вещи, и хоть в первый раз это даже прикольно, но постоянно такой хернёй заниматься конечно утомяет. На счёт крафта не согласен. Да, он перегружен, но лично я ахреневаю с функционала. Ведь при крафте условно, меча, тебе нужно несколько компонентов типо лезвия, ручки и гарды, и в зависимости от того, из какого материала будет каждая из них, у меча будут разные статы. То есть медное лезвие тебе даёт одни статы, металлическое уже другие, причём никто не ограничивает тебя сделать меч с медной ручкой и стальным лезвием. Мегазалипательная херня на самом деле. На счёт локаций в мире, да, можно просто сидеть и мобов ковырять что бы качаться, но по факту, если ты будешь идти по сюжету, ты прокачаешься до нормальных значений и уже сможешь спокойно бегать по любым другим локациям, причём многие не сюжетные локации весьма интересные, где то даже квесты интересные есть.
Теперь в игре есть ассортимент всех товаров в городе, не надо бегать к каждому торговцу и смотреть что он продаёт. Для этого нужно зайдя в город, сверху в меню выбрать "Выбор окна - Vendor Listings in Zone". Было бы хорошо, если бы сделали так с заказами от игроков на необходимые ему вещи.
Спасибо за видео, тема интересная, пример, как мне кажется, выбран хорошо, не слишком известный, интересно как про саму ММО послушать так и про конкретные механики. Вопрос как избежать разговора об одном и том же, при этом затронуть не банальные вопросы или привычные разобрать чуть глубже, развернуть иначе. Мемы как по мне , не лишнее, они разбавляют повествование. Возможно стоит взять чуть шире, за рамки ММО(как примеры удачного дизайна и ТД), ты хорошо рассказываешь о проектах и возможно видео, о том что ранее разбирал, будет выглядеть неким самоповторением) Ждём продолжения рубрики)
Нейросеть должна не просто отвечать и озвучивать, но и понимать контекст. Например, она должна понимать, что за персонаж это, что надето на герое, какой квест он выполняет и так далее. Иначе этого не сделать. NVIDIA работает над таким ИИ. Поэтому она стоит триллион долларов. Всё начинается с лолкомпьютерныхигр а потом идет дальше. Это невероятно сложная инженерная задача, но, вполне выполнимая. Пока таких технологий у нас нет, но это дело пары-тройки лет. SotA просто опередила своё время и не имеет технологической базы, которая у такой задумки должна быть. Студия Гэрриота не смогла бы создать такую базу, так как это требует на порядок больших бюджетов.
В godswar online была забавная система, где ты сам мог расстелить полотенце и как на базаре выставить свой товар на нем. Персонаж при этом стоит и ничего не делает. На первый взгляд wtf, но это было весело, на таких базарах продавали все часто дешевле, и ты реально как на рынке (а площади хабов превращались в рынки) смотришь всякую хрень и скупаешь нахер тебе не нужные шмотки потому что они дешёвые. Не помню уже, был ли там ещё и нормальный рынок, играл мелким, но эта штука была веселой, ты каждый раз уходя АФК расчехлял рынок и персонаж занимался чем-то полезным, а не отыгрывал idle.
У вселенной Ультимы нет одного конкретного мира. Там кучи планет, параллельных вселенных и миров, плюс разные таймлайны. И, СОТА происходит примерно в одной из кучи миров Ультимы =)
Когда в детстве услышал про эту игру на канале Game Show (нынешний ETV) то подумал что это станет самой уникальной и самой разъёбной игрой на планете, ибо тогда ещё не знал про многочисленные ммо что уже пытались подобное сделать. Странно спустя столько лет смотреть на игру...
Сорян за вопрос не совсем в тему. Что думаете по-поводу Neverwinter online? Жива ещё? Как онлайн там? Есть-ли смысл залетать? А-то обзор уже не актуальный, наверное. =)
Насколько я помню, в этой игре можно было вполне легально продавать игровую валюту за реал (или какой то конвертируемый аналог игровой валюты) и разрабы за это не банили
Множество механик прямо перекочевали из Ultima Online, оно и понятно, учитывая, кто стоит за проектом. Проблема проекта в том, что идеи в целом вносят обновления в тех механиках, что были в UO или других MMO, но вот не состоялось с сильной и профессиональной командой, поэтому визуально и c точки зрения UI/UX выглядит как унылое говно :(
Какая следующая игра должна попась в эту рубрику? =)
EverQuest 1
(Да, игра из 90-х, но все равно интересно узнать, насколько ужасна или хороша игра для современного mmo игрока).
Вариант названия для рубрики :) ""ММО-Под микроскопом: Изучаем каждый уголок"
Neverwinter Nights Online. Имхо, у этой игры была шикарная фишка с редактором квестов, вполне неплохо интегрированным в экономику. До сих пор интересно, почему они решили его убрать.
Варфрейм
Royal Quest
Как человек, который лет несколько назад пытался SotA стримить, думаю, что могу сказать кое-что по теме.
Перевод, которого как бы нет, но он как бы есть. Местами этот перевод представляет из себя машинный перевод в худшем виде (в духе: "Ты должен придти и брать spellstoun. Тогда ты делать огонь магия большой уровень"). Поэтому, я забуксовал на одном из квестов: банально не понял, чего от меня хотят. И поэтому же я до сих пор скептически отношусь к словам: "В ФФ14 нет локализации? Пфффф... Поставь татарухелпер, и будет тебе локализация. Машинная, но вполне понятная"
Диалоги. Текстовых ММО я не застал, но вот "Морровинд" мне это чем-то напомнило. Если ничего не путаю, там такая же фигня была: либо в реплике непися кликаешь на нужном слове, либо - в отдельном списке.
Прокачка. Тут я стопроцентной гарантии не дам (со слов одного из двух с половиной зрителей моих стримов, при учёте, что объяснял он (опять же) через машинный перевод). Если я всё правильно понял, навыки нужно ещё и поддерживать. И если долго что-то не использовать, то уровни навыка начнут перетекать обратно в свободный опыт.
А ещё могу сказать, что, пока я играл в это дело, меня не покидало ощущение, что игру делали десяток энтузиастов за еду.
Да, игра хороша, но жаль что локализация на русский язык не допилена. Навыки нужно поддерживать, иначе после рипа персонажа навыки начинают откатываться по чуть-чуть.
Благодарю за видео, Котей. Люблю контент, в котором рассматриваются удачные и не очень решения в геймдизайне. Этот ролик получился как раз таким. Ты достаточно подробно расписал: какие механики имели потенциал, а какие уже на старте были спорными. Надеюсь, название для рубрики найдется, а сама идея откликнется аудитории. Я бы такое посмотрел, но не ради формата "худшей ммо".
Про нейросети - в точку, Котей. Уверен, что широкое использование нейросетей для генерации диалогов, озвучки и может быть даже какого-то нарратива и квестов и будет the next big thing в игровой индустрии. Вопрос - сколько этого ждать.
Имею ввиду, конечно, генерацию "на ходу", в процессе игры.
1. Навыки можно прокачать все какие хочешь, главное что бы экспа была. Исключение только мастер скилы в каждой ветке, их можно только 2 одновременно качать, а если сменить мастер скил на другой (3й) то один из 2х предыдущих необходимо поставить на забывание (то есть со временем данный навык будет постепенно снижаться во время прокачки других навыков)
2. Да раньше надо было бегать по городам игрока, однако около года назад вроде добавили апдейт где можно открыть окно, аля аукциона где мы видим весь список предметов которые сейчас продаются у вендоров в этом городе, после чего остается только кликнуть на предмет что бы появилась метка на карте где стоит вендор.
3. Никто на квестах не качается, квестов мало и дают мало экспы. Можно даже на лоу уровне пойти качаться в пати на высокоуровневых зонах. А так в час спокойно можно делать капчик (14лямов экспы).
Спасибо за обзор. Хотелось бы что бы больше разобрался немного в ключевых механиках. Так же есть еще живая русская гильдия со своим городом где можно было бы подробнее разобраться. А следующую игру посмотрел бы OrbusVR: Reborn, помню ты упоминал ее когда обзор на квест делал и зенит. Я в ней так и не разобрался))
Приятно видеть реального игрока в соту) Жалко Крыса уз игры ушёл, постоянно на какой то движ мотивировал.
а эндгеим контент - рейды, данжи или что делать?
@@user-kg8id Гильдии создают свои данжи и проходят их.Какие то для кача какие то чисто для интереса.
@@MOSH_11_STVOLOVинтересно. а что значит создают - как это выглядит?
@@user-kg8id Человек - вроде глава города, или те кто так же имеет права может из разных комнать делать модульные подземелья, подземелья надо прокачивать что бы иметь возможность ставить более сильных мобов и увеличивать размер, на это может скинуться каждый житель города. Заходить в него в любое время так же может любой житель города. Вроде как то так.
Наконец то дождался обзора на соту) На счёт раньше было лучше конечно согласен. И самый прикол этого нового пролога в том, что раньше ты после создания нового персонажа появлялся в одном из 3х мест, одно из которых эта самая деревня, только раньше она была сгоревшая сразу, и шёл ты из глубины деревни до этого самого скелета. Короче запороли всё. продолжая тему сюжета, за исключением тогго н6оводобавленного говна, сюжет более менее интересный. Просто он поделён на 3 пути, я не помню уже как они назывались, вроде путь любви, путь добродетели и путь силы что ли, у каждого из которых была своя сюжетная ветка. А ты видимо по разным сюжетным веткам поскакал и решил что это просто набор каких то историй. На счёт же "продвинутой "системы диалогов, есть места где ключевые слова добавлены не все, так что тебе приходится таки догадываться что написать, так наприме в квесте где надо принести одному портному ингредиенты чтоб он тебе сапоги одной из добродетели сделал, портной просит тебя пока он делает сапоги поговорить про эту добродетель с атоматоном в его доме, и там прям надо писать. Или на одной из локаций есть хижина ведьмы, которая делает какие то манипуляции с жнецами(местными энтами), а в другой части локации есть лесник, у которого жена пропала. И спросить друг про друга у них можно только вручную, выйти на квест с разбирательством в этом тоже можно только вручную, но пройти я квест так и не смог. А вот с отсутсвием вест маркеров полностью с тобой согласен. Я в своё время по всем городам пробежался и сделал всё что мог как я думал, а потом один из согильдейцев предложил мне сходить на квестик один, который появляется сезонно и находился в какой то жопе, и как я на него вообще должен был наткнуться непонятно. То, совершаешь ты хорошие поступки или плохие локально влияет на квесты основных трёх путей, и в после прохождения всех 3х откроется ещё одна линейка, завершающая, где выдают плащ, дающий статы в зависимости от того, так сказать злой ты или добрый, и чем больше ты добрый тем больше статов он даёт. На счёт вендоров тоже согласен, неудобно. Я как то раз бегал по одному из городой где то час, просто бегая по вендорам и ища рецепты для крафта и прочие интересные вещи, и хоть в первый раз это даже прикольно, но постоянно такой хернёй заниматься конечно утомяет. На счёт крафта не согласен. Да, он перегружен, но лично я ахреневаю с функционала. Ведь при крафте условно, меча, тебе нужно несколько компонентов типо лезвия, ручки и гарды, и в зависимости от того, из какого материала будет каждая из них, у меча будут разные статы. То есть медное лезвие тебе даёт одни статы, металлическое уже другие, причём никто не ограничивает тебя сделать меч с медной ручкой и стальным лезвием. Мегазалипательная херня на самом деле. На счёт локаций в мире, да, можно просто сидеть и мобов ковырять что бы качаться, но по факту, если ты будешь идти по сюжету, ты прокачаешься до нормальных значений и уже сможешь спокойно бегать по любым другим локациям, причём многие не сюжетные локации весьма интересные, где то даже квесты интересные есть.
Теперь в игре есть ассортимент всех товаров в городе, не надо бегать к каждому торговцу и смотреть что он продаёт. Для этого нужно зайдя в город, сверху в меню выбрать "Выбор окна - Vendor Listings in Zone". Было бы хорошо, если бы сделали так с заказами от игроков на необходимые ему вещи.
Сделав двойное нажатие "Вперед" персонаж начинает бежать быстрее, тратя "Концентрацию".
Спасибо за видео, тема интересная, пример, как мне кажется, выбран хорошо, не слишком известный, интересно как про саму ММО послушать так и про конкретные механики. Вопрос как избежать разговора об одном и том же, при этом затронуть не банальные вопросы или привычные разобрать чуть глубже, развернуть иначе. Мемы как по мне , не лишнее, они разбавляют повествование. Возможно стоит взять чуть шире, за рамки ММО(как примеры удачного дизайна и ТД), ты хорошо рассказываешь о проектах и возможно видео, о том что ранее разбирал, будет выглядеть неким самоповторением) Ждём продолжения рубрики)
Нейросеть должна не просто отвечать и озвучивать, но и понимать контекст. Например, она должна понимать, что за персонаж это, что надето на герое, какой квест он выполняет и так далее. Иначе этого не сделать. NVIDIA работает над таким ИИ. Поэтому она стоит триллион долларов. Всё начинается с лолкомпьютерныхигр а потом идет дальше. Это невероятно сложная инженерная задача, но, вполне выполнимая. Пока таких технологий у нас нет, но это дело пары-тройки лет. SotA просто опередила своё время и не имеет технологической базы, которая у такой задумки должна быть. Студия Гэрриота не смогла бы создать такую базу, так как это требует на порядок больших бюджетов.
Спасибо круто придумал)буду ждать 2 часть))
В godswar online была забавная система, где ты сам мог расстелить полотенце и как на базаре выставить свой товар на нем. Персонаж при этом стоит и ничего не делает. На первый взгляд wtf, но это было весело, на таких базарах продавали все часто дешевле, и ты реально как на рынке (а площади хабов превращались в рынки) смотришь всякую хрень и скупаешь нахер тебе не нужные шмотки потому что они дешёвые. Не помню уже, был ли там ещё и нормальный рынок, играл мелким, но эта штука была веселой, ты каждый раз уходя АФК расчехлял рынок и персонаж занимался чем-то полезным, а не отыгрывал idle.
Ну вот это я понимаю контент, скучал за подобным
Лайк за видос, че тут еще скажешь. Не сказал бы, что это получилось душным) Очень даже интересненько
что значит: действие происходит примерно в этой же мультивселенной? 😅 пояснительную бригаду в студию!
У вселенной Ультимы нет одного конкретного мира. Там кучи планет, параллельных вселенных и миров, плюс разные таймлайны. И, СОТА происходит примерно в одной из кучи миров Ультимы =)
вариант для названия рубрики "МММММ Х..ороша"
Когда в детстве услышал про эту игру на канале Game Show (нынешний ETV) то подумал что это станет самой уникальной и самой разъёбной игрой на планете, ибо тогда ещё не знал про многочисленные ммо что уже пытались подобное сделать. Странно спустя столько лет смотреть на игру...
Мде, казуалы плачут... Wurm посмотри, если тебе тут крафт не понравился...
Душность механики и её неюзерфрендли - не равно хардкор =)
Почекай Рунскейп тот же
Сорян за вопрос не совсем в тему. Что думаете по-поводу Neverwinter online? Жива ещё? Как онлайн там? Есть-ли смысл залетать? А-то обзор уже не актуальный, наверное. =)
заходил недавно, онлайн в стиме писало 800 человек, побегал неделю, встретил с пару десятков фул вкачаных людей в городах, ливнул, потому что пусто.
Рубрика Josh Strife Hayes
Когда обзор на невервинтер 91-ого? Ждем!
Мне понравилось видео, спасибо! Держи комментарий)
Была ли в этой рубрике ММО по матрице? Мне кажется она сюда подходит.
Насколько я помню, в этой игре можно было вполне легально продавать игровую валюту за реал (или какой то конвертируемый аналог игровой валюты) и разрабы за это не банили
Да, соглашусь. Когда то давно зашёл один раз на иностранный форум, где указывали реальную цену на игровую валюту, будь то продажа или покупка.
Нуу, не единственная, Elite Dangerous тоже имеет режим где ты один летаешь
2:56 улучшаться в худшую сторону могут только Лига и Дота.
Множество механик прямо перекочевали из Ultima Online, оно и понятно, учитывая, кто стоит за проектом. Проблема проекта в том, что идеи в целом вносят обновления в тех механиках, что были в UO или других MMO, но вот не состоялось с сильной и профессиональной командой, поэтому визуально и c точки зрения UI/UX выглядит как унылое говно :(
Персонаж как по льду бегает с проскальзыванием постоянным. На это реально больно смотреть..
эххх очень достойная игра проиграл в нее 4,458 ч одно время сидел безвылазно, очень хорошая была торговля через пейпал... всем слветую
Написал так, как будто ради реальных денег наиграл столько часов в данную игру.
Рубрику можно назвать "Заметки юного геймдизайнера" или типа того, модифицируй идею как угодно)
Новый «серьезный» формат нравится гораздо больше, продолжай делать также. Очень понравились мысли про нейросети, озвучку и взаимодействие персонажей.
Зачем было играть в онлайне, если людей все равно нет😂
Для этого создаются гильдии, чтобы в онлайне не играть одному.
3 дня поиграл и удалил)
Душный новичок это как девственная шалава
Скууууууууукааааа......
Рубрика треш
Худшая ммо это ведьмак
который сериал
Существует ММО по ведьмаку?
@@vasiabumru нет😕
@@Арсений-н8ю1г тогда я не понимаю смысл первого комментария
@@vasiabumru вырастешь поймёшь