Só pela intro ja me interessei, quando eu tiver uma chance de jogar esse jogo com certeza vou, aliás uma ideia de vídeo q pensei é falar de jogos q tem uma gameplay na qual o jogador fica bem mais no controle do q o normal, um jogo como mgs rising q te permite usa o corte livre do jeito q você quiser, ou vanquishe q você tem tanta opção desde um dash no chão q só acaba quando sua energia chega ao fim até um uma mecânica ataques meelee dependendo da sua arma e energia
Me atrasei pra esse vídeo pq tô entrando em semana de provas Fico muito feliz q tu curtiu o jogo Eu tô com outras pendências por agr, incluindo algumas q o senhor me deixou com vontade de jogar E esse concerteza eu quero jogar e talvez até platinar
cara faz um video sobre um jogo indie muito bom que uma das inspiraçoes dele é doom, o nome é Utrakill, n vai se arrepender é um jogão e n é caro, alem de uma gamaplay muito satisfatoria porem desafiadora, o jogo ainda esta em desenvolvimento mas ja vale a atenção
Eu joguei esse game quando saiu no GP sem esperar nada e me vicei, nunca tinha jogado um game estilo DOOM tão bom desde Cultic E finalmente um youtuber que gosto falou dele😁
"os arena shooters jogos de tiro em ~espaços pequenos~".... Oi? Doom realmente tinha um level design clássico muito mais parecido com interiores de prédios e corretores, labiríntico as vezes mas ele não era considerado arena shooter Esse termo foi usado para configurar QUAKE, que tem uma filosofia de level design completamente contrária. Em Quake não se tem mapas, e os espaços são bem maiores, tanto de andar quanto a posição dos inimigos podendo estar tanto acima da sua cabeça enquanto abaixo dela. Os mapas são bem stragfoward aonde você nunca fica perdido mas com uma camada de profundidade que os dooms originais não tinham. 2016 e eternal, de fato, são bem mais abertos em comparação. Mas Doom não é nenhum grande nome de arena shooter antes de quake.
Falar que "essa mistura deu nome a muitos parentea de Doom" está certo sobre a movimentação, mas errado quanto ao arena, Doom original que serviu de inspiração a Wolfstain e Duke Nukem 3D, ainda era diferente dos seus filhos nessa categoria. Quake foi muito mais lembrado pelo seu level design na criação dos filhos dos clássicos shooters.
Só pela intro ja me interessei, quando eu tiver uma chance de jogar esse jogo com certeza vou, aliás uma ideia de vídeo q pensei é falar de jogos q tem uma gameplay na qual o jogador fica bem mais no controle do q o normal, um jogo como mgs rising q te permite usa o corte livre do jeito q você quiser, ou vanquishe q você tem tanta opção desde um dash no chão q só acaba quando sua energia chega ao fim até um uma mecânica ataques meelee dependendo da sua arma e energia
Joguei esse ano passado e simplesmente fiquei fascinado com a gameplay frenética!
Vê um jogo chamado Turbo Overkill, é o melhor boomer shoter atualmente
Ja vi um clipe dele a um ano atrás, se eu tiver oportunidade, vou dar uma conferida
esse jogo é top, 40 horas pra platinar e foi muito daora fazer build nele
Me atrasei pra esse vídeo pq tô entrando em semana de provas
Fico muito feliz q tu curtiu o jogo
Eu tô com outras pendências por agr, incluindo algumas q o senhor me deixou com vontade de jogar
E esse concerteza eu quero jogar e talvez até platinar
cara faz um video sobre um jogo indie muito bom que uma das inspiraçoes dele é doom, o nome é Utrakill, n vai se arrepender é um jogão e n é caro, alem de uma gamaplay muito satisfatoria porem desafiadora, o jogo ainda esta em desenvolvimento mas ja vale a atenção
Grava um vídeo sobre forgive me father é um jogo tipo doom msm
Eu joguei esse game quando saiu no GP sem esperar nada e me vicei, nunca tinha jogado um game estilo DOOM tão bom desde Cultic
E finalmente um youtuber que gosto falou dele😁
Conehci teu canal ontem ameib :D
Filho perdido de Doom. E talvez ele nunca conheça o pai mas que claramente puxou muito a cara dele.
Prodeus é perfeito, jogo todo Domingo com meus amigos e sempre é o jogo pra tirar nosso Tédio.
Wolfenstein veio antes de Doom , bom vídeo
Esperando um vídeo de ultrakill
"os arena shooters jogos de tiro em ~espaços pequenos~".... Oi?
Doom realmente tinha um level design clássico muito mais parecido com interiores de prédios e corretores, labiríntico as vezes mas ele não era considerado arena shooter
Esse termo foi usado para configurar QUAKE, que tem uma filosofia de level design completamente contrária. Em Quake não se tem mapas, e os espaços são bem maiores, tanto de andar quanto a posição dos inimigos podendo estar tanto acima da sua cabeça enquanto abaixo dela. Os mapas são bem stragfoward aonde você nunca fica perdido mas com uma camada de profundidade que os dooms originais não tinham.
2016 e eternal, de fato, são bem mais abertos em comparação. Mas Doom não é nenhum grande nome de arena shooter antes de quake.
Falar que "essa mistura deu nome a muitos parentea de Doom" está certo sobre a movimentação, mas errado quanto ao arena, Doom original que serviu de inspiração a Wolfstain e Duke Nukem 3D, ainda era diferente dos seus filhos nessa categoria. Quake foi muito mais lembrado pelo seu level design na criação dos filhos dos clássicos shooters.
e o pai do Doom foi o Wolfenstein 3d
"Conheçe"? N entendi
joguei esse jogo coop e foi muito bom.
Por que você não vê um jogo chamado Turbo overkill
Já tinha visto uma gameplay dele ano passado, posso olhar depois
Seu lindo@@Rishaarky
Cometeu um pequeno erro de mérito no vídeo. Wolfenstein é mais velho que Doom, diferença de um ano.
Por que mudou a tunb?
O CTR dela tava muito baixo
Prodeus é muito bom
ultrakill versao demo kkkkkkkkkkkk
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