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注意:魂斗羅ザ・ハードコアは思いっきり制作スタッフたちの愛を受けてできた作りこみのえぐい神作です。
止まってた時が動き出したのかと言わんばかりの投稿速度とても嬉しい
小町が元気で何よりだよね、生暖かく見守って行こうじゃないか
小町っつぁんはこれでいいんだよ
ほんの少しの希望を魂斗羅でへし折られてガチ萎えする姿、なんかこう…すっげぇ辛くなった
1:09でアンチっての否定してたのに最終的に正式にアンチになるの草
何もない時の右枠の豆苗が気になりすぎるwww
ちなみに魂斗羅ザ・ハードコアは1994年8月8日発売メガワールドは1994年10月21日発売
マジで!?「もしかしたらメガワールドはメガドライブ初期、魂斗羅は後期に開発されたからこんなにクオリティに差があるんじゃないか?」って内心思ってたけど、それですらないのか…。
@@Komachi_channel 正確には魂斗羅ザ・ハードコアの8月8日は北米版の発売日で日本版は9月15日でした。どちらにしろメガワールドよりは先ではありますがGBのロックマンワールド5が1994年7月22日発売で開発元が同じなので開発時期が被ってたりしてたのが原因かもしれません
ソニック3やソニックアンドナックルズと同じ年…ちなみにソニック1は1991年、武者アレスタとサンダーフォース3とレイノスは1990年らしい
えぇ・・・(困惑)それなのにこの性能差・・・?
@@UNKNOWN-dd2hpウィキで水口調べたらメガドラ作品これだけやったわ。だから俺はメガドラのノウハウがなかった説を推すスーファミでも神ゲー作れるぐらいのとこやから惜しい作品やわ
ちなみにメガドライブミニに収録されているメガワールドはメガドライブの上位互換機のテラドライブ版の性能であり、本来メガドライブでプレイすると処理落ちがもっと酷かったそうです(魂斗羅の方は不明)
もうメガワールドやめて魂斗羅の攻略動画にしようぜ
驚くんじゃねぇぞ。このメガドラロックマン作ったのロックマンX3とロックマンWシリーズを制作した会社が制作したんだぜ?
水沼エンジニアリングでしたっけ?うそん!?
じゃあなぜこうなったんだ……
これは…水口エンジニアリングは任天堂ハードとは相性良かったけど、セガハードのスペックの活かし方は苦手だった可能性…
@@イクスクロス あらら……
ロックマンワールドの延長線上のリメイク移植としてみれば割と「んーまぁそうかぁ」って感じはする作品ではある目がワールド
こんとらはまるぴんくさんが詳しく解説 レビューしてるけどコナミの精鋭技術部隊が独自開発した拡大縮小を搭載してるからあんなに奥に手前に動くんですよね
FC版の3を始めた時「おっ」ってなったけどメガワールド版にそれが無かった理由が今わかったありがとう小町さん
小町さんは良いところを探すのも得意だけど同じだけダメなところも見つけてしまうだけですね
FC版タップマンステージの「ドームが割れてむき出しになってる茨」みたいなトゲの表現好きだったんだよなぁ。マップチップの変更は仕方ないにしても、味気なさすぎる。
最近投稿頻度高くて嬉しい。こうやってゲームソフト一つにも真摯に向き合うからいいんだよ。ただ無条件に肯定するのは楽だし好印象かもしれないが、それは健全とは言い難い。短所のない作品なんて存在しないのだから。長所も短所も両方受け入れ喰らう度量がレビュアーには必要、そうだろう?自分としてはこのまま現スタンスを貫いてほしいな。
怒涛の更新で涙出そう、ありがとうございます。
とにかくワイリータワーまではやって頂きたい。ここまで拗れた評価が覆ることはもはや無いだろうがそれでも夢の22大武器バイキングだけは一度でいいから体験してもらいたい。
投稿期間はっっっっやそれはそうとメガワールドって背景結構凝ってますよね
実際マリオのファンゲームであるMKFではロックマンのキャラクタはメガワールドのスプライトが基準ですわよ
同じく背景は(メガワールドの中では)頑張ってるな思いました。
メガワールドタイトル画面とかのBGMのアレンジ自体は正直好き。まぁそれもものにもよるけど
いきなり途中で魂斗羅やり出すとは(´゚д゚`)
萎えた小町さんを見るとメガワールドの続きをしばらく見れなさそうな気がしてきた。
タップマンの回転する時の足元のエフェクトすこなんだ それは褒められる
早い!?とても嬉しいです…!
小町氏が本気を出したようでなにより
ザ・ハードコアを作ったのって確か後のトレジャースタッフだよね当然技術力とこだわりが半端ない
やらなくても違いが分かるところ多いなメガドラ版
突然の魂斗羅で草なんよ
魂斗羅の作り込みエグいなあ
コナミ黄金期の変態技術者が作った魂斗羅と、外注制作を比較しちゃ残酷過ぎる、、、
メガドラはすごい、メガワールドが酷すぎるだけなんだろ自分がプレイした時の不満を、はっきり言ってくれる小町さん見ていると気持ちいいあとタップマンステージの背景機械にしとるの許せんわ
マスターモンクの帰還は数ヵ月後だと思ってたのにw
投稿早くてありがたい…
MDのボスキャラの絵すき
AVGNも認めた操作性
「全部お前が悪い」笑魂斗羅の実況がちょっと見たくなった。
8:19 ここでアストロガンガー及び団長を思い出したのは自分だけじゃないはず
確かにメガワールドは変なゲームだという評判から派生してメガドライブは変なハードだと思っていた部分があるかもしれない…
マジでメガドラ版はプレイしてるとファミコン版が無性に恋しくなるんよ
魂斗羅なんて名作と比べちゃいかん
魂斗羅実況見たいぜキャラ毎の攻略とか主の視点でいろいろ語ってもらいたい
魂斗羅の実況が見たくなってきた…!
ずっっっっと待ってた
途中の凄いゲームをやりたくなりました。
うぽつです♪2のクイックマン戦のリベンジも期待しております(^^♪
魂斗羅ハードコアすごいな!スーファミの2・3のゴエモンインパクト戦や、FF6とかのマップの描画なんかはハードの性能ヤバいなぁ~って思ってたけど、それ抜きで凄いことやってんのね。
BGMの入り方1つで演出全然違いますね!5のオープニング〜タイトルの部分で、サントラだとトラックが変わるので途切れてるのに違和感を覚えたのを思い出しました。こういう細かい演出の違いが今でも記憶に残るかどうか、なのかなと思いました。
ラッシュが青いのはロックマン本体の色に引っ張られてるからでは……?(震え声
多分それやとおもふ
投稿速ッ!?正直とても嬉しいです。
普通にMDコントラ攻略して欲しいっすねw
うぽつです早い帰還で嬉しい
MD版のマグネットミサイルが天井から落ちてくる時、ミサイルが回転する処理が追加されてるので落ちてくるのが遅くなってますね。
ちなみにメガワールドの英語名はMega Man: The Wily Warsで由来は追加モードみたいですわua-cam.com/video/EeCRKkfL9xU/v-deo.html
動画投稿お疲れ様です。こまちさんの良い所も悪い所も正直にずばっと評価していくスタイル、自分はとても好感が持てます。これからも動画楽しみにしています。
5:41 ♪ロッテリア〜
メガワールドの実況かと思ったら、魂斗羅のレビューが始まって草
押忍!素晴らしい✨真っ直ぐ正直な感想だからこそ良し悪しの全てに共感できる👍️メガドラミニ買っちゃおうか考え始めてます🎮️
魂斗羅を触らなかった今回心折れるまでは至らなかっただろうに…
TEAM機知GUYもトレジャーもほんと良いゲーム作るよね
水口エンジニアリング「やべ、やらかした」
1~3はアレンジ移植みたいなものだから割り切って軽い気持ちで楽しむのが一番いいんだよなぁワイリータワーを楽しんで、どうぞ何となくだけど、クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もりと問題点が似てる気がするゾ(操作感、コレジャナイ音楽&効果音etc)
タップスピンのいいところややっぱり外したくないこだわりを結構拾ってくれるからやっぱりいいとこも探してるんだよなでも流石にスパベンチャーの方が黒歴史ですわ…うんキャラ付けとか論理的になんか唐突に魂斗羅をテロられたけどめっちゃ面白そうなのは確か
シャイニングフォースCDという過去作リマスター+おまけのゲームが同じメガドラにありますが、そちらはCDなのに読み込みがそれほど気にならないのはやはり……
8:18 ゴ、ゴエモンインパクト…!?
ワイリータワーの仕様(だけ)はいいゲーム
ラッシュだけじゃなく、マグネットミサイルのアイコンもおかしかったよね?タップスピンのアイコンも青い…
メガドライブの性能って実際のところ当時の性能では、まるで本調子じゃなかったんよね(メガドラミニとかに収録されてるゲームでも、なんかIF性能版のものがあったりと)映像やBGM本来ならもっと引き出せた。ってあたり、SFCと並ぶ、16ビットの傑作ゲーム機なんよねぇ
控えめに言って最高!
商標(™)が登録商標(®)になってる(そこじゃない
名前だけ知ってたけどコントラ面白そうだな…
FC版と比べずに単体で見たらそこまで悪い出来ではないのかもしれないけどメガワールドから入る実況者とか見かけるとFC版やってくれって思ってしまう
しかもミニメガドラだとテラドライブ仕様のメガワールドだから処理落ちがないんですよね、すよね 心の底まで嫌いではないロックマンだけど、言いたいことはわかる
メガ版のマグネットは天井に引き寄せられてる感がある気がする
まさかこんなに早いとは
こんとらはゲームもすごいけど 製作陣がすごいんですよね ソフトウェア側でゲーム機に搭載されてない機能いれてるからね ボスがぬるぬる動くのはそのお陰ですね
ブルース小さすぎません?
うぽつです〜
魂斗羅こんなにキビキビ動くんだ!もっさりゲーの真逆でメガドライブの限界レベルじゃない?なんでもガンスターヒーローズに負けたくないクオリティを目指したとかメガドライブロックマン3はタイトル画面のロックの表情がキリっとしててもし逆なら、小町さんに「何でメガドライブのロックは顔にやる気が無いんだ!」言われるの必至、あとラッシュにカラーバリエーションが増・・・え、バグ?
メガドラミニ買って「なんか異常にプレミア付いてるしオモロいやろ!」からのスネークマンステージ途中でやめた思い出が。あの頃のコナミは完全に頭おかしかった。
良い所を見つける(メガワールド以外)だから比較対象が増えてリンチと化しててこわいよぉ11武器もエグゼチップも待ってるペルソナとかのRPGレビューも気になるので気が向いたら是非やってほしい
メガワールドロックマン3の投稿ありがとうございます。処理落ちや演出や敵が遅いのも3つのゲームを1つのカセットに移植させるのはMDでは容量が重く無理があったと思います。メガワールドのMDミニ版で処理落ちや敵の速さが改善されてると思いましたらそのままで残念です。もしミニで処理落ちや速さが改善されてたら最高に面白いと思います。最後のワイリータワーまで頑張ってほしいです。
MD版マグネットマンステージの足場、なんかグラディウスの内蔵ステージというかむき出しの筋肉みたいになってるな電磁コイルを知らない人がマップチップ書込みを担当したんだろうか
コントラザハードコア、普通にスゴいゲームって思うなぁ😌ゾルゲール哲(本人か同胞か忘れたが)が元のコントラからぶっ飛びすぎてると感じたのか、おちょくって書いてたことがあったけど……ロックマン関係なくてゴメンナサイ💦
メガドラでカプコン繋がりならストライダー飛竜はどうなんだろ...どっちも主人公青っぽいし(?)↑確認したら移植したのはSEGAらしいです
最早魂斗羅の実況を希望
嬉しいけど投稿光速すぎびっくりしたわ
いつの間にか魂斗羅の実況になってるの草
あれだけ検証するほど、ロックマン愛が強いわけだから、期待に沿わないとそれだけ大きく失望するのは当然だね。(オリジナルとそれの移植では、開発の熱量や細かいこだわりにどうしても差が出るものかも)動画で人に見られるものだと、つい忖度してしまいがちだけど、さすが小町!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ そこにシビれる!あこがれるゥ!
9:56はぁ~ こだわりねぇ! 技術もねぇ!ロックマンへのリスペクトもねぇ!おらこんなゲーム嫌だ~♪って事です?
某ロックマンのアドベンチャーとどっちが黒歴史…いや聞くまでもないか…あのセガが出したメガドライブはそんな低スペックじゃあ無いんだぜ…時代がスペックに着いて行けなかっただけなんだぜ…
ロックマンに集中してるのか、投稿頻度早くなりだした?そして魂斗羅ザ・ハードコアをやった後だとめっちゃショボく感じてしまうメガワールド
タップマンのボス部屋の背景とか、結構アレンジされてるねぇ足下の草とか無くなってるし
まぁ正直最後の追加3体とタワーはやりたいって感じのゲームなんだよね追加エリアのBGMはどれもいい曲だしなんでクイックマンをスローマンにしたとは言いたくなる(とはいえリメイク作品で遊びやすくって考えるとこの辺を調整したいってのはわからんでもないがそうなると今度はエレキマン周りと矛盾するという)
このこまっつぁんにワンダースワン版ロックマン&フォルテを実況してほしい
待ってました 楽しいですゴクウまでできればやあってほしいです
やはりダメージ与えたSEのペチペチがなんかね…急にコントラwアレやね…メガドラが悪い訳ではなさそうやねwbgmも藤田靖明氏の良さが台無しやな…
このゲームの開発元は、ロックマンに対する理解力はロックマンの公式からの信頼感は、めちゃくちゃ高いのにどうしてこうなった!?
5:16→マグネットマン……、こんなに遅くなってるんだね😅
FC版とパターンだけ同じでも遅いだけでこんなにやる気無し男になるんか、あとジャンプ避けるの簡単すぎ
6:27 左上の敵荒ぶってて草
ところでメガワールドの特殊武器ランキングはあるんですか?
この流れでやるとは考えられない
正直、もっと作りこんでいれば隠れた名作になっていたと思います。メガワールド、めちゃくちゃ期待してたんで本当に残念でした・・・もちろん、西遊記モチーフのオリジナルボスとか好きな部分も色々ありましたけどね。原作ファンならゲームをはじめてすぐに期待してたのと違うと感じたはずです。にもかかわらず、そのまま世に出たと言う事は、おそらく開発期間が短かかったんじゃないでしょうか?今更、初期3作移植+αなんだからと低予算丸投げで雑な扱いを受けていたとしか思えません。カプコン側が仕上がりをチェックしてなおさせるとかもしてなかったんだと思います。メガドライブではロックマン3より前にサンダーフォースⅢが出ているし、ロックマン2の半年くらい後にセガ制作だけど大魔界村も出てました。ロックマンとメガドライブの相性はバッチリのはずだったんです。悔やまれますね・・・私の初見感想に近くて思った事を正直に動画にしているんだなとあらためて思いました!
注意:魂斗羅ザ・ハードコアは思いっきり制作スタッフたちの愛を受けてできた作りこみのえぐい神作です。
止まってた時が動き出したのかと言わんばかりの投稿速度
とても嬉しい
小町が元気で何よりだよね、生暖かく見守って行こうじゃないか
小町っつぁんはこれでいいんだよ
ほんの少しの希望を魂斗羅でへし折られてガチ萎えする姿、なんかこう…すっげぇ辛くなった
1:09でアンチっての否定してたのに最終的に正式にアンチになるの草
何もない時の右枠の豆苗が気になりすぎるwww
ちなみに魂斗羅ザ・ハードコアは1994年8月8日発売
メガワールドは1994年10月21日発売
マジで!?「もしかしたらメガワールドはメガドライブ初期、魂斗羅は後期に開発されたからこんなにクオリティに差があるんじゃないか?」って内心思ってたけど、それですらないのか…。
@@Komachi_channel 正確には魂斗羅ザ・ハードコアの8月8日は北米版の発売日で日本版は9月15日でした。どちらにしろメガワールドよりは先ではありますが
GBのロックマンワールド5が1994年7月22日発売で開発元が同じなので開発時期が被ってたりしてたのが原因かもしれません
ソニック3やソニックアンドナックルズと同じ年…
ちなみにソニック1は1991年、武者アレスタとサンダーフォース3とレイノスは1990年らしい
えぇ・・・(困惑)それなのにこの性能差・・・?
@@UNKNOWN-dd2hp
ウィキで水口調べたらメガドラ作品これだけやったわ。
だから俺はメガドラのノウハウがなかった説を推す
スーファミでも神ゲー作れるぐらいのとこやから惜しい作品やわ
ちなみにメガドライブミニに収録されているメガワールドはメガドライブの上位互換機のテラドライブ版の性能であり、本来メガドライブでプレイすると処理落ちがもっと酷かったそうです
(魂斗羅の方は不明)
もうメガワールドやめて魂斗羅の攻略動画にしようぜ
驚くんじゃねぇぞ。このメガドラロックマン作ったのロックマンX3とロックマンWシリーズを制作した会社が制作したんだぜ?
水沼エンジニアリングでしたっけ?
うそん!?
じゃあなぜこうなったんだ……
これは…水口エンジニアリングは任天堂ハードとは相性良かったけど、セガハードのスペックの活かし方は苦手だった可能性…
@@イクスクロス あらら……
ロックマンワールドの延長線上のリメイク移植としてみれば割と「んーまぁそうかぁ」って感じはする作品ではある目がワールド
こんとらはまるぴんくさんが詳しく解説 レビューしてるけどコナミの精鋭技術部隊が独自開発した拡大縮小を搭載してるからあんなに奥に手前に動くんですよね
FC版の3を始めた時「おっ」ってなったけどメガワールド版にそれが無かった理由が今わかった
ありがとう小町さん
小町さんは良いところを探すのも得意だけど同じだけダメなところも見つけてしまうだけですね
FC版タップマンステージの「ドームが割れてむき出しになってる茨」みたいなトゲの表現好きだったんだよなぁ。
マップチップの変更は仕方ないにしても、味気なさすぎる。
最近投稿頻度高くて嬉しい。
こうやってゲームソフト一つにも真摯に向き合うからいいんだよ。ただ無条件に肯定するのは楽だし好印象かもしれないが、それは健全とは言い難い。短所のない作品なんて存在しないのだから。
長所も短所も両方受け入れ喰らう度量がレビュアーには必要、そうだろう?
自分としてはこのまま現スタンスを貫いてほしいな。
怒涛の更新で涙出そう、ありがとうございます。
とにかくワイリータワーまではやって頂きたい。
ここまで拗れた評価が覆ることはもはや無いだろうがそれでも
夢の22大武器バイキングだけは一度でいいから体験してもらいたい。
投稿期間はっっっっや
それはそうとメガワールドって背景結構凝ってますよね
実際マリオのファンゲームであるMKFではロックマンのキャラクタはメガワールドのスプライトが基準ですわよ
同じく背景は(メガワールドの中では)頑張ってるな思いました。
メガワールドタイトル画面とかのBGMのアレンジ自体は正直好き。
まぁそれもものにもよるけど
いきなり途中で魂斗羅やり出すとは(´゚д゚`)
萎えた小町さんを見るとメガワールドの続きをしばらく見れなさそうな気がしてきた。
タップマンの回転する時の足元のエフェクトすこなんだ それは褒められる
早い!?とても嬉しいです…!
小町氏が本気を出したようでなにより
ザ・ハードコアを作ったのって確か後のトレジャースタッフだよね
当然技術力とこだわりが半端ない
やらなくても違いが分かるところ多いなメガドラ版
突然の魂斗羅で草なんよ
魂斗羅の作り込みエグいなあ
コナミ黄金期の変態技術者が作った魂斗羅と、外注制作を比較しちゃ残酷過ぎる、、、
メガドラはすごい、
メガワールドが酷すぎるだけ
なんだろ自分がプレイした時の不満を、
はっきり言ってくれる小町さん見ていると気持ちいい
あとタップマンステージの背景機械にしとるの許せんわ
マスターモンクの帰還は数ヵ月後だと思ってたのにw
投稿早くてありがたい…
MDのボスキャラの絵すき
AVGNも認めた操作性
「全部お前が悪い」笑
魂斗羅の実況がちょっと見たくなった。
8:19 ここでアストロガンガー及び団長を思い出したのは自分だけじゃないはず
確かにメガワールドは変なゲームだという評判から派生してメガドライブは変なハードだと思っていた部分があるかもしれない…
マジでメガドラ版はプレイしてるとファミコン版が無性に恋しくなるんよ
魂斗羅なんて名作と比べちゃいかん
魂斗羅実況見たいぜ
キャラ毎の攻略とか主の視点でいろいろ語ってもらいたい
魂斗羅の実況が見たくなってきた…!
ずっっっっと待ってた
途中の凄いゲームをやりたくなりました。
うぽつです♪2のクイックマン戦のリベンジも期待しております(^^♪
魂斗羅ハードコアすごいな!スーファミの2・3のゴエモンインパクト戦や、FF6とかのマップの描画なんかはハードの性能ヤバいなぁ~って思ってたけど、それ抜きで凄いことやってんのね。
BGMの入り方1つで演出全然違いますね!
5のオープニング〜タイトルの部分で、サントラだとトラックが変わるので途切れてるのに違和感を覚えたのを思い出しました。
こういう細かい演出の違いが今でも記憶に残るかどうか、なのかなと思いました。
ラッシュが青いのはロックマン本体の色に引っ張られてるからでは……?(震え声
多分それやとおもふ
投稿速ッ!?
正直とても嬉しいです。
普通にMDコントラ攻略して欲しいっすねw
うぽつです
早い帰還で嬉しい
MD版のマグネットミサイルが天井から落ちてくる時、ミサイルが回転する処理が追加されてるので落ちてくるのが遅くなってますね。
ちなみにメガワールドの英語名はMega Man: The Wily Warsで由来は追加モードみたいですわ
ua-cam.com/video/EeCRKkfL9xU/v-deo.html
動画投稿お疲れ様です。こまちさんの良い所も悪い所も正直にずばっと評価していくスタイル、自分はとても好感が持てます。これからも動画楽しみにしています。
5:41 ♪ロッテリア〜
メガワールドの実況かと思ったら、魂斗羅のレビューが始まって草
押忍!
素晴らしい✨
真っ直ぐ正直な感想だからこそ良し悪しの全てに共感できる👍️
メガドラミニ買っちゃおうか考え始めてます🎮️
魂斗羅を触らなかった今回心折れるまでは至らなかっただろうに…
TEAM機知GUYもトレジャーも
ほんと良いゲーム作るよね
水口エンジニアリング「やべ、やらかした」
1~3はアレンジ移植みたいなものだから割り切って軽い気持ちで楽しむのが一番いいんだよなぁ
ワイリータワーを楽しんで、どうぞ
何となくだけど、クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もりと問題点が似てる気がするゾ(操作感、コレジャナイ音楽&効果音etc)
タップスピンのいいところや
やっぱり外したくないこだわりを
結構拾ってくれるからやっぱり
いいとこも探してるんだよな
でも流石にスパベンチャーの方が
黒歴史ですわ…うん
キャラ付けとか論理的に
なんか唐突に
魂斗羅をテロられたけど
めっちゃ面白そうなのは確か
シャイニングフォースCDという過去作リマスター+おまけのゲームが同じメガドラにありますが、そちらはCDなのに読み込みがそれほど気にならないのはやはり……
8:18 ゴ、ゴエモンインパクト…!?
ワイリータワーの仕様(だけ)はいいゲーム
ラッシュだけじゃなく、マグネットミサイルのアイコンもおかしかったよね?タップスピンのアイコンも青い…
メガドライブの性能って実際のところ当時の性能では、まるで本調子じゃなかったんよね(メガドラミニとかに収録されてるゲームでも、なんかIF性能版のものがあったりと)
映像やBGM本来ならもっと引き出せた。ってあたり、SFCと並ぶ、16ビットの傑作ゲーム機なんよねぇ
控えめに言って最高!
商標(™)が登録商標(®)になってる(そこじゃない
名前だけ知ってたけどコントラ面白そうだな…
FC版と比べずに単体で見たらそこまで悪い出来ではないのかもしれないけど
メガワールドから入る実況者とか見かけるとFC版やってくれって思ってしまう
しかもミニメガドラだとテラドライブ仕様のメガワールドだから処理落ちがないんですよね、すよね
心の底まで嫌いではないロックマンだけど、言いたいことはわかる
メガ版のマグネットは天井に引き寄せられてる感がある気がする
まさかこんなに早いとは
こんとらはゲームもすごいけど 製作陣がすごいんですよね ソフトウェア側でゲーム機に搭載されてない機能いれてるからね ボスがぬるぬる動くのはそのお陰ですね
ブルース小さすぎません?
うぽつです〜
魂斗羅こんなにキビキビ動くんだ!
もっさりゲーの真逆でメガドライブの
限界レベルじゃない?なんでも
ガンスターヒーローズに負けたくない
クオリティを目指したとか
メガドライブロックマン3はタイトル
画面のロックの表情がキリっと
しててもし逆なら、小町さんに
「何でメガドライブのロックは顔に
やる気が無いんだ!」言われるの
必至、あとラッシュにカラーバリ
エーションが増・・・え、バグ?
メガドラミニ買って「なんか異常にプレミア付いてるしオモロいやろ!」
からのスネークマンステージ途中でやめた思い出が。あの頃のコナミは完全に頭おかしかった。
良い所を見つける(メガワールド以外)だから比較対象が増えてリンチと化しててこわいよぉ
11武器もエグゼチップも待ってる
ペルソナとかのRPGレビューも気になるので気が向いたら是非やってほしい
メガワールドロックマン3の投稿ありがとうございます。
処理落ちや演出や敵が遅いのも3つのゲームを1つのカセットに移植させるのはMDでは容量が重く無理があったと思います。メガワールドのMDミニ版で処理落ちや敵の速さが改善されてると思いましたらそのままで残念です。もしミニで処理落ちや速さが改善されてたら最高に面白いと思います。
最後のワイリータワーまで頑張ってほしいです。
MD版マグネットマンステージの足場、なんかグラディウスの内蔵ステージというかむき出しの筋肉みたいになってるな
電磁コイルを知らない人がマップチップ書込みを担当したんだろうか
コントラザハードコア、普通にスゴいゲームって思うなぁ😌
ゾルゲール哲(本人か同胞か忘れたが)が元のコントラからぶっ飛びすぎてると感じたのか、おちょくって書いてたことがあったけど…
…ロックマン関係なくてゴメンナサイ💦
メガドラでカプコン繋がりならストライダー飛竜はどうなんだろ...どっちも主人公青っぽいし(?)
↑確認したら移植したのはSEGAらしいです
最早魂斗羅の実況を希望
嬉しいけど投稿光速すぎびっくりしたわ
いつの間にか魂斗羅の実況になってるの草
あれだけ検証するほど、ロックマン愛が強いわけだから、
期待に沿わないとそれだけ大きく失望するのは当然だね。
(オリジナルとそれの移植では、開発の熱量や細かいこだわりにどうしても差が出るものかも)
動画で人に見られるものだと、つい忖度してしまいがちだけど、
さすが小町!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ そこにシビれる!あこがれるゥ!
9:56
はぁ~ こだわりねぇ! 技術もねぇ!
ロックマンへのリスペクトもねぇ!
おらこんなゲーム嫌だ~♪
って事です?
某ロックマンのアドベンチャーとどっちが黒歴史…いや聞くまでもないか…
あのセガが出したメガドライブはそんな低スペックじゃあ無いんだぜ…時代がスペックに着いて行けなかっただけなんだぜ…
ロックマンに集中してるのか、投稿頻度早くなりだした?
そして魂斗羅ザ・ハードコアをやった後だとめっちゃショボく感じてしまうメガワールド
タップマンのボス部屋の背景とか、結構アレンジされてるねぇ足下の草とか無くなってるし
まぁ正直最後の追加3体とタワーはやりたいって感じのゲームなんだよね
追加エリアのBGMはどれもいい曲だし
なんでクイックマンをスローマンにしたとは言いたくなる(とはいえリメイク作品で遊びやすくって考えるとこの辺を調整したいってのはわからんでもないがそうなると今度はエレキマン周りと矛盾するという)
このこまっつぁんにワンダースワン版ロックマン&フォルテを実況してほしい
待ってました 楽しいですゴクウまでできればやあってほしいです
やはりダメージ与えたSEのペチペチがなんかね…
急にコントラw
アレやね…メガドラが悪い訳ではなさそうやねw
bgmも藤田靖明氏の良さが台無しやな…
このゲームの開発元は、ロックマンに対する理解力はロックマンの公式からの信頼感は、めちゃくちゃ高いのにどうしてこうなった!?
5:16→マグネットマン……、こんなに遅くなってるんだね😅
FC版とパターンだけ同じでも
遅いだけでこんなにやる気無し男になるんか、
あとジャンプ避けるの簡単すぎ
6:27 左上の敵荒ぶってて草
ところでメガワールドの特殊武器ランキングはあるんですか?
この流れでやるとは考えられない
正直、もっと作りこんでいれば隠れた名作になっていたと思います。
メガワールド、めちゃくちゃ期待してたんで本当に残念でした・・・
もちろん、西遊記モチーフのオリジナルボスとか好きな部分も色々ありましたけどね。
原作ファンならゲームをはじめてすぐに期待してたのと違うと感じたはずです。
にもかかわらず、そのまま世に出たと言う事は、おそらく開発期間が短かかったんじゃないでしょうか?
今更、初期3作移植+αなんだからと低予算丸投げで雑な扱いを受けていたとしか思えません。
カプコン側が仕上がりをチェックしてなおさせるとかもしてなかったんだと思います。
メガドライブではロックマン3より前にサンダーフォースⅢが出ているし、ロックマン2の半年くらい後にセガ制作だけど大魔界村も出てました。
ロックマンとメガドライブの相性はバッチリのはずだったんです。
悔やまれますね・・・
私の初見感想に近くて思った事を正直に動画にしているんだなとあらためて思いました!