#6 ロックマンメガワールド初見実況! ~これがメガドライブの性能だ!~

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  • Опубліковано 18 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 184

  • @酔和と書いてよいわ
    @酔和と書いてよいわ 7 місяців тому +73

    注意:魂斗羅ザ・ハードコアは思いっきり制作スタッフたちの愛を受けてできた作りこみのえぐい神作です。

  • @業人-p8p
    @業人-p8p 7 місяців тому +51

    止まってた時が動き出したのかと言わんばかりの投稿速度
    とても嬉しい

    • @chaser8340
      @chaser8340 7 місяців тому +2

      小町が元気で何よりだよね、生暖かく見守って行こうじゃないか

  • @いし-p9c
    @いし-p9c 7 місяців тому +83

    小町っつぁんはこれでいいんだよ

  • @k.4766
    @k.4766 7 місяців тому +40

    ほんの少しの希望を魂斗羅でへし折られてガチ萎えする姿、なんかこう…すっげぇ辛くなった

  • @くまのこ-p7y
    @くまのこ-p7y 7 місяців тому +66

    1:09でアンチっての否定してたのに最終的に正式にアンチになるの草

  • @クラリア蟲惑魔
    @クラリア蟲惑魔 7 місяців тому +35

    何もない時の右枠の豆苗が気になりすぎるwww

  • @kalina_karlickcube
    @kalina_karlickcube 7 місяців тому +46

    ちなみに魂斗羅ザ・ハードコアは1994年8月8日発売
    メガワールドは1994年10月21日発売

    • @Komachi_channel
      @Komachi_channel  7 місяців тому +19

      マジで!?「もしかしたらメガワールドはメガドライブ初期、魂斗羅は後期に開発されたからこんなにクオリティに差があるんじゃないか?」って内心思ってたけど、それですらないのか…。

    • @kalina_karlickcube
      @kalina_karlickcube 7 місяців тому +8

      @@Komachi_channel 正確には魂斗羅ザ・ハードコアの8月8日は北米版の発売日で日本版は9月15日でした。どちらにしろメガワールドよりは先ではありますが
      GBのロックマンワールド5が1994年7月22日発売で開発元が同じなので開発時期が被ってたりしてたのが原因かもしれません

    • @user-q0czvby6f
      @user-q0czvby6f 7 місяців тому +8

      ソニック3やソニックアンドナックルズと同じ年…
      ちなみにソニック1は1991年、武者アレスタとサンダーフォース3とレイノスは1990年らしい

    • @UNKNOWN-dd2hp
      @UNKNOWN-dd2hp 7 місяців тому +6

      えぇ・・・(困惑)それなのにこの性能差・・・?

    • @多分PonyaSamaだな
      @多分PonyaSamaだな 4 місяці тому +3

      ​@@UNKNOWN-dd2hp
      ​ウィキで水口調べたらメガドラ作品これだけやったわ。
      だから俺はメガドラのノウハウがなかった説を推す
      スーファミでも神ゲー作れるぐらいのとこやから惜しい作品やわ

  • @user-dash_kinoko
    @user-dash_kinoko 7 місяців тому +18

    ちなみにメガドライブミニに収録されているメガワールドはメガドライブの上位互換機のテラドライブ版の性能であり、本来メガドライブでプレイすると処理落ちがもっと酷かったそうです
    (魂斗羅の方は不明)

  • @じゅ-s1u
    @じゅ-s1u 7 місяців тому +36

    もうメガワールドやめて魂斗羅の攻略動画にしようぜ

  • @hakudaku-yukkuri
    @hakudaku-yukkuri 7 місяців тому +59

    驚くんじゃねぇぞ。このメガドラロックマン作ったのロックマンX3とロックマンWシリーズを制作した会社が制作したんだぜ?

    • @テンアク
      @テンアク 7 місяців тому +14

      水沼エンジニアリングでしたっけ?
      うそん!?

    • @きりたん推し色々
      @きりたん推し色々 7 місяців тому +15

      じゃあなぜこうなったんだ……

    • @イクスクロス
      @イクスクロス 7 місяців тому +25

      これは…水口エンジニアリングは任天堂ハードとは相性良かったけど、セガハードのスペックの活かし方は苦手だった可能性…

    • @きりたん推し色々
      @きりたん推し色々 7 місяців тому

      @@イクスクロス あらら……

    • @Ady-kr
      @Ady-kr 7 місяців тому +8

      ロックマンワールドの延長線上のリメイク移植としてみれば割と「んーまぁそうかぁ」って感じはする作品ではある目がワールド

  • @きりたん推し色々
    @きりたん推し色々 7 місяців тому +15

    こんとらはまるぴんくさんが詳しく解説 レビューしてるけどコナミの精鋭技術部隊が独自開発した拡大縮小を搭載してるからあんなに奥に手前に動くんですよね

  • @ch.5983
    @ch.5983 7 місяців тому +13

    FC版の3を始めた時「おっ」ってなったけどメガワールド版にそれが無かった理由が今わかった
    ありがとう小町さん

  • @白まる-b6w
    @白まる-b6w 7 місяців тому +57

    小町さんは良いところを探すのも得意だけど同じだけダメなところも見つけてしまうだけですね

  • @yakouen
    @yakouen 7 місяців тому +9

    FC版タップマンステージの「ドームが割れてむき出しになってる茨」みたいなトゲの表現好きだったんだよなぁ。
    マップチップの変更は仕方ないにしても、味気なさすぎる。

  • @Lv34_male_Salandit
    @Lv34_male_Salandit 7 місяців тому +24

    最近投稿頻度高くて嬉しい。
    こうやってゲームソフト一つにも真摯に向き合うからいいんだよ。ただ無条件に肯定するのは楽だし好印象かもしれないが、それは健全とは言い難い。短所のない作品なんて存在しないのだから。
    長所も短所も両方受け入れ喰らう度量がレビュアーには必要、そうだろう?
    自分としてはこのまま現スタンスを貫いてほしいな。

  • @chikuwamusashi
    @chikuwamusashi 7 місяців тому +4

    怒涛の更新で涙出そう、ありがとうございます。

  • @尾堂谷竹刀
    @尾堂谷竹刀 7 місяців тому +14

    とにかくワイリータワーまではやって頂きたい。
    ここまで拗れた評価が覆ることはもはや無いだろうがそれでも
    夢の22大武器バイキングだけは一度でいいから体験してもらいたい。

  • @X9発売はやくしてくれ
    @X9発売はやくしてくれ 7 місяців тому +25

    投稿期間はっっっっや
    それはそうとメガワールドって背景結構凝ってますよね

    • @PrincessRipBlueTube7
      @PrincessRipBlueTube7 7 місяців тому +3

      実際マリオのファンゲームであるMKFではロックマンのキャラクタはメガワールドのスプライトが基準ですわよ

    • @madoyuki
      @madoyuki 7 місяців тому +1

      同じく背景は(メガワールドの中では)頑張ってるな思いました。

  • @わちきさん-j2t
    @わちきさん-j2t 7 місяців тому +5

    メガワールドタイトル画面とかのBGMのアレンジ自体は正直好き。
    まぁそれもものにもよるけど

  • @snoopy-woodstock-hug
    @snoopy-woodstock-hug 7 місяців тому +19

    いきなり途中で魂斗羅やり出すとは(´゚д゚`)

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 7 місяців тому +8

    萎えた小町さんを見るとメガワールドの続きをしばらく見れなさそうな気がしてきた。

  • @puwaco9077
    @puwaco9077 7 місяців тому +3

    タップマンの回転する時の足元のエフェクトすこなんだ それは褒められる

  • @ゼノヴォルフ
    @ゼノヴォルフ 7 місяців тому +6

    早い!?とても嬉しいです…!

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ 7 місяців тому +4

    小町氏が本気を出したようでなにより

  • @ゼットんインパルス
    @ゼットんインパルス 7 місяців тому +5

    ザ・ハードコアを作ったのって確か後のトレジャースタッフだよね
    当然技術力とこだわりが半端ない

  • @とばたん強
    @とばたん強 7 місяців тому +12

    やらなくても違いが分かるところ多いなメガドラ版

  • @kb_dayo_
    @kb_dayo_ 7 місяців тому +9

    突然の魂斗羅で草なんよ

  • @user-daiMiyazaki1940
    @user-daiMiyazaki1940 7 місяців тому +4

    魂斗羅の作り込みエグいなあ

  • @nyankichi1504
    @nyankichi1504 7 місяців тому +9

    コナミ黄金期の変態技術者が作った魂斗羅と、外注制作を比較しちゃ残酷過ぎる、、、

  • @エアーマン-w8k
    @エアーマン-w8k 7 місяців тому +12

    メガドラはすごい、
    メガワールドが酷すぎるだけ
    なんだろ自分がプレイした時の不満を、
    はっきり言ってくれる小町さん見ていると気持ちいい
    あとタップマンステージの背景機械にしとるの許せんわ

  • @ユウキレン-l5l
    @ユウキレン-l5l 7 місяців тому +8

    マスターモンクの帰還は数ヵ月後だと思ってたのにw

  • @aa-fl6ie
    @aa-fl6ie 7 місяців тому +4

    投稿早くてありがたい…

  • @ただのノブァブラ推し
    @ただのノブァブラ推し 7 місяців тому +3

    MDのボスキャラの絵すき

  • @カワサキカワサキ-i9x
    @カワサキカワサキ-i9x 7 місяців тому +7

    AVGNも認めた操作性

  • @ぶどう味-z5v
    @ぶどう味-z5v 7 місяців тому +5

    「全部お前が悪い」笑
    魂斗羅の実況がちょっと見たくなった。

  • @カービィマリカファン
    @カービィマリカファン 7 місяців тому +4

    8:19 ここでアストロガンガー及び団長を思い出したのは自分だけじゃないはず

  • @sisochoudou
    @sisochoudou 7 місяців тому +3

    確かにメガワールドは変なゲームだという評判から派生してメガドライブは変なハードだと思っていた部分があるかもしれない…

  • @オオガミ-z8i
    @オオガミ-z8i 7 місяців тому +4

    マジでメガドラ版はプレイしてるとファミコン版が無性に恋しくなるんよ

  • @2lariat_zangief_st2
    @2lariat_zangief_st2 7 місяців тому +10

    魂斗羅なんて名作と比べちゃいかん

  • @はっちゃん-r2u
    @はっちゃん-r2u 7 місяців тому +6

    魂斗羅実況見たいぜ
    キャラ毎の攻略とか主の視点でいろいろ語ってもらいたい

  • @タルーヤマグTチャンネル
    @タルーヤマグTチャンネル 7 місяців тому +5

    魂斗羅の実況が見たくなってきた…!

  • @Modoki_returns
    @Modoki_returns 7 місяців тому +2

    ずっっっっと待ってた

  • @tai1068
    @tai1068 7 місяців тому +4

    途中の凄いゲームをやりたくなりました。

  • @松本乃花
    @松本乃花 7 місяців тому +2

    うぽつです♪2のクイックマン戦のリベンジも期待しております(^^♪

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 7 місяців тому +3

    魂斗羅ハードコアすごいな!スーファミの2・3のゴエモンインパクト戦や、FF6とかのマップの描画なんかはハードの性能ヤバいなぁ~って思ってたけど、それ抜きで凄いことやってんのね。

  • @キューピーとみ
    @キューピーとみ 7 місяців тому +2

    BGMの入り方1つで演出全然違いますね!
    5のオープニング〜タイトルの部分で、サントラだとトラックが変わるので途切れてるのに違和感を覚えたのを思い出しました。
    こういう細かい演出の違いが今でも記憶に残るかどうか、なのかなと思いました。

  • @赤土-e1k
    @赤土-e1k 7 місяців тому +3

    ラッシュが青いのはロックマン本体の色に引っ張られてるからでは……?(震え声

  • @Itto110-qf5dk
    @Itto110-qf5dk 7 місяців тому +1

    投稿速ッ!?
    正直とても嬉しいです。

  • @御坂マリオ
    @御坂マリオ 7 місяців тому +5

    普通にMDコントラ攻略して欲しいっすねw

  • @p9548tanbo
    @p9548tanbo 7 місяців тому +1

    うぽつです
    早い帰還で嬉しい

  • @空曇り-n9x
    @空曇り-n9x 7 місяців тому +3

    MD版のマグネットミサイルが天井から落ちてくる時、ミサイルが回転する処理が追加されてるので落ちてくるのが遅くなってますね。

  • @PrincessRipBlueTube7
    @PrincessRipBlueTube7 7 місяців тому +3

    ちなみにメガワールドの英語名はMega Man: The Wily Warsで由来は追加モードみたいですわ
    ua-cam.com/video/EeCRKkfL9xU/v-deo.html

  • @j06073jj
    @j06073jj 7 місяців тому +2

    動画投稿お疲れ様です。こまちさんの良い所も悪い所も正直にずばっと評価していくスタイル、自分はとても好感が持てます。これからも動画楽しみにしています。

  • @aska_ohtori
    @aska_ohtori 7 місяців тому +2

    5:41 ♪ロッテリア〜

  • @user-vr2ep4qi8c
    @user-vr2ep4qi8c 7 місяців тому +1

    メガワールドの実況かと思ったら、魂斗羅のレビューが始まって草

  • @七海一馬
    @七海一馬 7 місяців тому

    押忍!
    素晴らしい✨
    真っ直ぐ正直な感想だからこそ良し悪しの全てに共感できる👍️
    メガドラミニ買っちゃおうか考え始めてます🎮️

  • @バケツテンプレ
    @バケツテンプレ 7 місяців тому +1

    魂斗羅を触らなかった今回心折れるまでは至らなかっただろうに…

  • @gyawa3
    @gyawa3 7 місяців тому +1

    TEAM機知GUYもトレジャーも
    ほんと良いゲーム作るよね

  • @chieta333
    @chieta333 Місяць тому

    水口エンジニアリング「やべ、やらかした」

  • @野獣先輩-l8h
    @野獣先輩-l8h 7 місяців тому +2

    1~3はアレンジ移植みたいなものだから割り切って軽い気持ちで楽しむのが一番いいんだよなぁ
    ワイリータワーを楽しんで、どうぞ
    何となくだけど、クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もりと問題点が似てる気がするゾ(操作感、コレジャナイ音楽&効果音etc)

  • @仮面の地球人DB
    @仮面の地球人DB 7 місяців тому +4

    タップスピンのいいところや
    やっぱり外したくないこだわりを
    結構拾ってくれるからやっぱり
    いいとこも探してるんだよな
    でも流石にスパベンチャーの方が
    黒歴史ですわ…うん
    キャラ付けとか論理的に
    なんか唐突に
    魂斗羅をテロられたけど
    めっちゃ面白そうなのは確か

  • @Ryoh_Hinata
    @Ryoh_Hinata 7 місяців тому +2

    シャイニングフォースCDという過去作リマスター+おまけのゲームが同じメガドラにありますが、そちらはCDなのに読み込みがそれほど気にならないのはやはり……

  • @核の夏
    @核の夏 7 місяців тому +2

    8:18 ゴ、ゴエモンインパクト…!?

  • @Petrogen
    @Petrogen 7 місяців тому +2

    ワイリータワーの仕様(だけ)はいいゲーム

  • @村雨土竜
    @村雨土竜 7 місяців тому +2

    ラッシュだけじゃなく、マグネットミサイルのアイコンもおかしかったよね?タップスピンのアイコンも青い…

  • @悪町龍千-t1t
    @悪町龍千-t1t 7 місяців тому +2

    メガドライブの性能って実際のところ当時の性能では、まるで本調子じゃなかったんよね(メガドラミニとかに収録されてるゲームでも、なんかIF性能版のものがあったりと)
    映像やBGM本来ならもっと引き出せた。ってあたり、SFCと並ぶ、16ビットの傑作ゲーム機なんよねぇ

  • @AKAHANa999
    @AKAHANa999 7 місяців тому +1

    控えめに言って最高!

  • @longwoodbow
    @longwoodbow 7 місяців тому +4

    商標(™)が登録商標(®)になってる(そこじゃない

  • @kazukakaka4869
    @kazukakaka4869 7 місяців тому +3

    名前だけ知ってたけどコントラ面白そうだな…

  • @kanda374
    @kanda374 7 місяців тому +3

    FC版と比べずに単体で見たらそこまで悪い出来ではないのかもしれないけど
    メガワールドから入る実況者とか見かけるとFC版やってくれって思ってしまう

  • @MD_2A練習中
    @MD_2A練習中 7 місяців тому +1

    しかもミニメガドラだとテラドライブ仕様のメガワールドだから処理落ちがないんですよね、すよね 
    心の底まで嫌いではないロックマンだけど、言いたいことはわかる

  • @とろろk
    @とろろk 7 місяців тому +1

    メガ版のマグネットは天井に引き寄せられてる感がある気がする

  • @ゲーム好き-l5d
    @ゲーム好き-l5d 7 місяців тому +1

    まさかこんなに早いとは

  • @きりたん推し色々
    @きりたん推し色々 7 місяців тому +2

    こんとらはゲームもすごいけど 製作陣がすごいんですよね ソフトウェア側でゲーム機に搭載されてない機能いれてるからね ボスがぬるぬる動くのはそのお陰ですね

  • @できない夫
    @できない夫 7 місяців тому +9

    ブルース小さすぎません?

  • @あいうえお社長
    @あいうえお社長 7 місяців тому +1

    うぽつです〜

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ 7 місяців тому +2

    魂斗羅こんなにキビキビ動くんだ!
    もっさりゲーの真逆でメガドライブの
    限界レベルじゃない?なんでも
    ガンスターヒーローズに負けたくない
    クオリティを目指したとか
    メガドライブロックマン3はタイトル
    画面のロックの表情がキリっと
    しててもし逆なら、小町さんに
    「何でメガドライブのロックは顔に
    やる気が無いんだ!」言われるの
    必至、あとラッシュにカラーバリ
    エーションが増・・・え、バグ?

  • @mugi-x4e
    @mugi-x4e 7 місяців тому

    メガドラミニ買って「なんか異常にプレミア付いてるしオモロいやろ!」
    からのスネークマンステージ途中でやめた思い出が。あの頃のコナミは完全に頭おかしかった。

  • @違法松
    @違法松 7 місяців тому

    良い所を見つける(メガワールド以外)だから比較対象が増えてリンチと化しててこわいよぉ
    11武器もエグゼチップも待ってる
    ペルソナとかのRPGレビューも気になるので気が向いたら是非やってほしい

  • @ロックタン
    @ロックタン 7 місяців тому +1

    メガワールドロックマン3の投稿ありがとうございます。
    処理落ちや演出や敵が遅いのも3つのゲームを1つのカセットに移植させるのはMDでは容量が重く無理があったと思います。メガワールドのMDミニ版で処理落ちや敵の速さが改善されてると思いましたらそのままで残念です。もしミニで処理落ちや速さが改善されてたら最高に面白いと思います。
    最後のワイリータワーまで頑張ってほしいです。

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 7 місяців тому +1

    MD版マグネットマンステージの足場、なんかグラディウスの内蔵ステージというかむき出しの筋肉みたいになってるな
    電磁コイルを知らない人がマップチップ書込みを担当したんだろうか

  • @TKK-tz1pp
    @TKK-tz1pp 6 місяців тому +1

    コントラザハードコア、普通にスゴいゲームって思うなぁ😌
    ゾルゲール哲(本人か同胞か忘れたが)が元のコントラからぶっ飛びすぎてると感じたのか、おちょくって書いてたことがあったけど…
    …ロックマン関係なくてゴメンナサイ💦

  • @sato_u2898
    @sato_u2898 7 місяців тому +1

    メガドラでカプコン繋がりならストライダー飛竜はどうなんだろ...どっちも主人公青っぽいし(?)
    ↑確認したら移植したのはSEGAらしいです

  • @松本かずき-t7w
    @松本かずき-t7w 7 місяців тому +2

    最早魂斗羅の実況を希望

  • @な-w1c
    @な-w1c 7 місяців тому +2

    嬉しいけど投稿光速すぎびっくりしたわ

  • @UNKNOWN-dd2hp
    @UNKNOWN-dd2hp 7 місяців тому

    いつの間にか魂斗羅の実況になってるの草

  • @ポン吉P
    @ポン吉P 7 місяців тому +6

    あれだけ検証するほど、ロックマン愛が強いわけだから、
    期待に沿わないとそれだけ大きく失望するのは当然だね。
    (オリジナルとそれの移植では、開発の熱量や細かいこだわりにどうしても差が出るものかも)
    動画で人に見られるものだと、つい忖度してしまいがちだけど、
    さすが小町!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ そこにシビれる!あこがれるゥ!

  • @クラリア蟲惑魔
    @クラリア蟲惑魔 7 місяців тому +10

    9:56
    はぁ~ こだわりねぇ! 技術もねぇ!
    ロックマンへのリスペクトもねぇ!
    おらこんなゲーム嫌だ~♪
    って事です?

  • @人芋手
    @人芋手 7 місяців тому +1

    某ロックマンのアドベンチャーとどっちが黒歴史…いや聞くまでもないか…
    あのセガが出したメガドライブはそんな低スペックじゃあ無いんだぜ…時代がスペックに着いて行けなかっただけなんだぜ…

  • @ソフォード
    @ソフォード 7 місяців тому +4

    ロックマンに集中してるのか、投稿頻度早くなりだした?
    そして魂斗羅ザ・ハードコアをやった後だとめっちゃショボく感じてしまうメガワールド

  • @もっく-p2o
    @もっく-p2o 7 місяців тому

    タップマンのボス部屋の背景とか、結構アレンジされてるねぇ足下の草とか無くなってるし

  • @Ady-kr
    @Ady-kr 7 місяців тому +1

    まぁ正直最後の追加3体とタワーはやりたいって感じのゲームなんだよね
    追加エリアのBGMはどれもいい曲だし
    なんでクイックマンをスローマンにしたとは言いたくなる(とはいえリメイク作品で遊びやすくって考えるとこの辺を調整したいってのはわからんでもないがそうなると今度はエレキマン周りと矛盾するという)

  • @raruteli
    @raruteli 7 місяців тому +1

    このこまっつぁんにワンダースワン版ロックマン&フォルテを実況してほしい

  • @根本兼次
    @根本兼次 7 місяців тому +2

    待ってました 楽しいですゴクウまでできればやあってほしいです

  • @nato-next
    @nato-next 7 місяців тому +9

    やはりダメージ与えたSEのペチペチがなんかね…
    急にコントラw
    アレやね…メガドラが悪い訳ではなさそうやねw
    bgmも藤田靖明氏の良さが台無しやな…

  • @コーラ味のラーメン
    @コーラ味のラーメン 4 місяці тому

    このゲームの開発元は、ロックマンに対する理解力はロックマンの公式からの信頼感は、めちゃくちゃ高いのにどうしてこうなった!?

  • @大輔三上-n2y
    @大輔三上-n2y 7 місяців тому +2

    5:16→マグネットマン……、こんなに遅くなってるんだね😅

    • @エアーマン-w8k
      @エアーマン-w8k 7 місяців тому +3

      FC版とパターンだけ同じでも
      遅いだけでこんなにやる気無し男になるんか、
      あとジャンプ避けるの簡単すぎ

  • @イガイガクン
    @イガイガクン 3 місяці тому

    6:27 左上の敵荒ぶってて草

  • @uniuni7804
    @uniuni7804 7 місяців тому +3

    ところでメガワールドの特殊武器ランキングはあるんですか?

  • @らいおん-x1f2u
    @らいおん-x1f2u 7 місяців тому

    正直、もっと作りこんでいれば隠れた名作になっていたと思います。
    メガワールド、めちゃくちゃ期待してたんで本当に残念でした・・・
    もちろん、西遊記モチーフのオリジナルボスとか好きな部分も色々ありましたけどね。
    原作ファンならゲームをはじめてすぐに期待してたのと違うと感じたはずです。
    にもかかわらず、そのまま世に出たと言う事は、おそらく開発期間が短かかったんじゃないでしょうか?
    今更、初期3作移植+αなんだからと低予算丸投げで雑な扱いを受けていたとしか思えません。
    カプコン側が仕上がりをチェックしてなおさせるとかもしてなかったんだと思います。
    メガドライブではロックマン3より前にサンダーフォースⅢが出ているし、ロックマン2の半年くらい後にセガ制作だけど大魔界村も出てました。
    ロックマンとメガドライブの相性はバッチリのはずだったんです。
    悔やまれますね・・・
    私の初見感想に近くて思った事を正直に動画にしているんだなとあらためて思いました!