[차근차근 블렌더] 5강 모니터 만들며 기본기 다지기(3) - 환경 텍스쳐 만들기, 재질 설정하기

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  • Опубліковано 17 вер 2024
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    모니터를 만들며
    기본기를 다지는 세번째 시간,
    드디어 모니터다워지고 있어 ㅠㅠ

КОМЕНТАРІ • 45

  • @jun1796
    @jun1796 5 днів тому

    이렇게 강의잘하시는분은 첨 봅니다 응원합니다

  • @martinbln5571
    @martinbln5571 6 місяців тому +1

    살면서 수없이 많은 강의를 봤는데 이렇게 강의를 잘하시는 분은 처음 봤습니다

  • @gthpgth
    @gthpgth Рік тому +14

    블렌더 2.92 기준으로
    C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.92\2.92\datafiles\studiolights\world
    블렌더 3.4 기준으로
    C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.4\3.4\datafiles\studiolights\world

  • @dimdim1739
    @dimdim1739 Рік тому +2

    진짜 최고의 강의 감사합니다.

  • @albioncrescent9339
    @albioncrescent9339 5 місяців тому

    고맙습니다 교수님.

  • @rokkify8010
    @rokkify8010 2 роки тому +1

    설명 너무 쉽고 이해하기 좋아요. 정말 감사합니다. 🙏🏻

  • @chabstube9649
    @chabstube9649 11 місяців тому

    좋은 강의 감사합니다

  • @HH-zp5kd
    @HH-zp5kd 2 роки тому +3

    진짜 감사해요 영상도 보이스도 체계적인 것도 다 좋아요 !!!!

  • @gametallica
    @gametallica 2 роки тому +1

    오늘도 출근 후 근무시작 전 보고 갑니다!! 영상 감사합니다.

  • @user-mb7ic4nn8u
    @user-mb7ic4nn8u Рік тому

    너무 감사합니다~~~차근차근 잘 따라 해볼게요~

  • @켄타로유스
    @켄타로유스 Рік тому

    선생님 너무 감사합니다

  • @---iy8xz
    @---iy8xz Рік тому +2

    0:25 재질 생성
    0:48 base color는 말그대로 base color
    1:10 뷰포트 모드 종류 설명
    1:46 metalic
    1:53 roughness 0이 되면 거울처럼 반사됨
    2:35 새 창 열기,
    2:55 shader editor
    3:25 shader editor> world
    3:47 shift a누르고 texture> environment texture> open
    4:15 블렌더 기본 제공 월드 사진 경로 : 나는 C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.5\3.5\datafiles\studiolights\world\ 였음
    4:47 add bookmark
    5:22 노드 연결
    6:03 shader, mix shader, background 배경이 너무 선명하게 보이면 방해되니 단색을 섞어서 보여줌.
    6:23 선 중간에 배치하기
    7:25 light path. roughness 낮은 재질에는 배경 텍스쳐가 반사되지만, 뷰포트 화면에선 안보이게 하여 모델링하기 편하게 설정
    8:20 같은 재질 적용하기
    9:00 특정 부분만 다른 재질 입히기
    9:37 assign

  • @meoweh9715
    @meoweh9715 2 роки тому +1

    블렌더 공부 중인데 차근차근 중요한 점만 콕 집어 알려주셔서 너무 감사합니다!!!!!!

  • @welcomeearth2522
    @welcomeearth2522 3 роки тому +1

    일하면서 틈틈히 배우느라 진도는 느리지만, 포기하지 않고 따라가겠씁니다. 오늘 5강 복습까지 완료.

    • @한교수
      @한교수  3 роки тому +1

      저희 학생들이 이 댓글을 보고 배워야겠네요^^; 화이팅입니다!!

  • @HollyandJ
    @HollyandJ 3 роки тому

    잘 따라가고 있습니다. 5강까지 완료

  • @cantobean
    @cantobean 2 роки тому

    한교수님 만세...

  • @주아김-k8y
    @주아김-k8y 2 роки тому +3

    저는 아무리 찾아봐 블렌더폴더에 contents파일이 없는데 뭘다시 다운받아야하는건가요?

    • @joenginjo8235
      @joenginjo8235 24 дні тому

      인터넷서 exr파일 아무거나 받으셔도돼요
      저도 contents 폴더가 없네요

  • @animotion3443
    @animotion3443 3 роки тому

    정주행중입니다 강의너무좋아요 선생님! // 어플이나 어싸인버튼 눌렀을때 적용이 되었는지 안되었는지 어디에 표시되는(아이콘)이라던지 이런거 없나요? 간혹 어플이 했을때 이게 된건지 안되는지 모를때 어디부분을 찾아봐야하는지 모르겠어요

    • @한교수
      @한교수  3 роки тому

      어플라이 하면 모디파이어는 사라집니다^^

  • @leemoon2826
    @leemoon2826 8 місяців тому

    4:28 exr파일 세시간째 찾고있는데 텍스쳐가 있는 그 블렌더 폴더 어디있는지 좀 알려주세요.
    블렌더가 4.0버젼이라 그런거 더이상 제공 안하는건가요??

  • @gwoo-rr2pp
    @gwoo-rr2pp 2 роки тому +1

    감사합니다! 제가 모니터를 처음 만들 때 Cube가 아닌 Plane으로 시작을 해서 F로 면을 채우고 E로 늘리는 식으로 만들었습니다! 그런데 이렇게 하고 보니까 UV Editor에서 면을 선택했을 때 면이 펼쳐진 형태가 아닌 그냥 점으로 나오더라구요 ㅜ 이럴 때 혹시 해줄 수 있는 방법이 있을까요??

    • @한교수
      @한교수  2 роки тому

      에디트모드 들어가서 전체선택(a) 하시고 u 눌러서 smart uv 해보세요^^

    • @gwoo-rr2pp
      @gwoo-rr2pp 2 роки тому

      @@한교수 smart uv !! 감사합니다!!! 바로 해결됐습니다 :)

  • @FairyNookNest
    @FairyNookNest Рік тому

    안녕하세요 교수님. 화면이 합쳐지고 나서 한 화면이 둘로 나누어져 있어요. 플러스 모양을 아무리 해도 합쳐지지 않아요. 좀 가르쳐주세요.^^

  • @sdltm3
    @sdltm3 2 роки тому +1

    질문해도 되나요? 1.. 포토샵에서는 히스토리가 엄청 긴데, 블렌더에서는 버틱스 하나하나 클릭한 것까지 포함해서 10번정도 하면 더이상 Ctrl+Z는 안되더라구요. 블랜더 히스토리 갯수 설정은 따로 없나요?? 넘 짧아요..(한번 잘못되면 고치려고 거기까지 가기전에 이미 히스토리 다 끝나있음;;;)
    2. 블렌더 우측 상단 레이어들 있는 곳에서 상위개념에서 하위개념이 있을때, 하위개념을 똑같이 별개로 상위로 독립으로 올리고 싶은데, 하위개념 복사해서 상위에 만들어놓고, 원래 있던 복사원본(하위개념)을 지웠더니.. 복사한 상위개념도 같이 지워지더라구요.. 나중에 창에 있는 파일 생성, 복사 등 이런 개념도 알려주세요.. 정말 아주아주 기본적인건데..아마추어, 포즈 등 딸린게 여러가지 있기도 해서 더 뭔가 복잡해 보이기도 하고, 블렌더 첨해봐서 어케하는지 모르겠어요ㅠ (남들은 안 물어보는데, 저만 모르나봐요ㅠ)

    • @한교수
      @한교수  2 роки тому +3

      1. Edit > Preferences 창에서
      System 탭에 보시면 Undo Steps가 있습니다
      기본값이 32인데, 이 값을 올려주시면 됩니다만 메모리 할당이 더 커집니다
      2. 상위, 하위로 되어있는게 페어런트 설정이 되어있는걸 복제한 후, 아웃라이너창에서 그냥 상위로 옮기면 같이 지워지는거구요
      옮기는 중에 Shift키를 누르고 옮기면 페어런트 해제되면서 옮겨집니다^^

    • @sdltm3
      @sdltm3 2 роки тому

      @@한교수 교수님 너무 감사합니다ㅠ 제가 글을 올리고나서 보니 늦은시각이어서 이제막 주무시고 계실텐데 알람으로 깨실까봐 노심초사했어요ㅠㅠ..둘 다 방금 해결했습니다. 감사합니다~!! 다음에 모르는거 생기면 또 여쭤봐도 되나요ㅠ. 나중에 유료강의 하셨으면 좋겠습니다!

  • @Proxima_2001
    @Proxima_2001 2 роки тому

    쉐이더 에디터에서 그리드도 안뜨도 애드 단축키 쉬프트 A 이런거 아예 안먹고 다 안됍니다.. 저만 이런가요?? ㅠㅠㅠ

  • @pjpj-xt1yj
    @pjpj-xt1yj 3 роки тому +1

    맥북쓰는데 블렌더 폴더를 못찾겠어요 ㅠㅠ 없는거같은데…

    • @한교수
      @한교수  3 роки тому +3

      파인더에서 왼쪽에 하드디스크 누르고
      응용프로그램 들어가시면 Blender 가 있는데, 마우스 오른쪽 버튼 눌러서 패키지보기 누르시면 블렌더 폴더에 들어가집니다^^

    • @pjpj-xt1yj
      @pjpj-xt1yj 3 роки тому

      @@한교수 오, 찾았습니다!! 감사합니다~

  • @팔보채-c7l
    @팔보채-c7l 2 роки тому

    처음 오브젝트 만들때는 단축키가 잘 되는데 화면 가른다음 쉐이더 에디터 누르고 월드 누르는것까지 했습니다 그다음 쉬프트 에이 누르는데 단축키가왜 안뜰까요ㅜㅜ 다 똑같이 따라 했는데 여기서 쉬프트 에이가 먹히질 않아요ㅜㅜ 프로그램 오류일까요 아니면 제가 뭘 잘 못하고 있는걸까요.(모델링 만든 뒤로쉬프트 에이 말고도 단축키 자체가 먹히질 않습니다)

    • @한교수
      @한교수  2 роки тому

      정확한 상황을 알수는 없지만...한영키 실수가 저도 가장 많이 하는.....^^;

  • @user-ur3oy7vx3p
    @user-ur3oy7vx3p 2 роки тому

    한교수님 저는 윈도우쓰는데 프로그램파일외에도 이곳저곳 들어가봐도 블렌더폴더가 안보여요;;

  • @둥복이
    @둥복이 2 роки тому

    안녕하세요 강좌 듣다가 막히는 부분이 있어서 댓글 남깁니다.ㅠ.. Environment texture 추가하고 인테리어 까지 넣었는데 모니터에 반사가 되지 않습니다 ㅠㅠ 몇번이고 반복해봤지만 되지 않아서 댓글남깁니다 ㅠㅠ

    • @한교수
      @한교수  2 роки тому +1

      너무 늦었네요 ^^;; 모니터부분의 머터리얼 설정이 잘 되어있는지 확인해봐야 할 것 같습니다 ㅠㅠ

  • @user-Igood
    @user-Igood Рік тому

    한교수 사마와 카미가 타시카데스

  • @hansol747
    @hansol747 3 роки тому

    저는 배경을 가릴 때 viewport shading 옵션에서 world의 opacity를 낮춰서 사용하는데요, 혹시 교수님이 하신 방법이랑 차이가 있나요?

    • @한교수
      @한교수  3 роки тому

      실제 렌더를 했을 때 배경이 보이는가의 차이가 있기도 하고, 뷰포트에서 끄게 되면 라이팅에 영향을 주지 않기 때문에 반사되는 결과값도 다릅니다^^;

  • @Hobijak
    @Hobijak 2 роки тому

    8:10 부분쯤 보면 카메라레이만 fac에 연결해서 꺼주는 방식을하셨는데 작동원리좀 알려주세요 ㅠ

    • @한교수
      @한교수  2 роки тому +3

      음…이게 설명하자면 긴데 간략히 설명하자면
      light path노드는 빛을 추적하는건데
      현실세계는 광원으로부터 빛이 출발하지만
      그래픽은 카메라(눈)으로부터 역추적하는 방식을 활용합니다.
      camera ray는 카메라로 직접 들어오는 빛경로는 1을반환하고 아니면 0을 반환하는 방식입니다. 모니터 반사는 카메라로 직접 들어오는 경로라서 보이게 되고
      환경텍스쳐는 카메라를 향한 빛이 아니라서 가려지게 되는 방식입니다~

    • @한교수
      @한교수  2 роки тому

      그….그쵸^^;;;;