SDF (signed distance field) - что это такое, и зачем нужно

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 10

  • @ЕленаИванова-в4й1д
    @ЕленаИванова-в4й1д 6 місяців тому +1

    Очень доступно изложено и понятно. Спасибо за лекцию!

  • @Jhon_SiL_ver
    @Jhon_SiL_ver 3 роки тому

    Как всегда все отлично!

  • @brevisest7174
    @brevisest7174 Рік тому

    Очень полезно, спасибо!

  • @denat5108
    @denat5108 3 роки тому

    Как всегда топ)

  • @ValeGoG
    @ValeGoG Рік тому

    10/10

  • @mrdixioner
    @mrdixioner 2 роки тому

    В блендере и маджика вокселе это фейковый SDF, который основан на геометрии, но настоящий SDF (другое название Raymarching) не состоит из геометрии (вершины, рёбра и грани) как таковой, а лишь основан на значениях интенсивности света в определённой точке пространства, а получение отражений и прочих эффектов - всё то же самое, просто в определённых местах изображение будет ярче или темнее. Данный эффект почти всегда используется во фрагментных шейдерах и обрабатывается целиком видеокарточкой.

    • @bzikarius
      @bzikarius  2 роки тому +2

      Ты путаешь чисто математическое поле, которое берётся за основу и способ его визуализации. Но таки да, рэймаршинг в пределе даёт идеальную поверхность.

    • @mrdixioner
      @mrdixioner 2 роки тому

      @@bzikarius Я про визуализацию и подумал, но не верно донёс свои мысли.

  • @alexfrozen
    @alexfrozen Рік тому

    Вы путаете Signed Distance Field с Signed Distance Function. Рассказали вы про второе. Первое это совершенно другое, изобретение команды Valve, решающее проблему декалей. Как же смешно было слышать как вы объясняли почему Field.

    • @bzikarius
      @bzikarius  Рік тому +1

      Но именно функцией описывается поле, не так ли?
      Или я чего-то не понимаю? С удовольствием послушаю объяснение, поучусь, если у тебя есть время в дискорде пояснить.
      Или можешь оставить ссылку на материал, где объяснена принципиальная разница и несвязность поля и функции.