В блендере и маджика вокселе это фейковый SDF, который основан на геометрии, но настоящий SDF (другое название Raymarching) не состоит из геометрии (вершины, рёбра и грани) как таковой, а лишь основан на значениях интенсивности света в определённой точке пространства, а получение отражений и прочих эффектов - всё то же самое, просто в определённых местах изображение будет ярче или темнее. Данный эффект почти всегда используется во фрагментных шейдерах и обрабатывается целиком видеокарточкой.
Ты путаешь чисто математическое поле, которое берётся за основу и способ его визуализации. Но таки да, рэймаршинг в пределе даёт идеальную поверхность.
Вы путаете Signed Distance Field с Signed Distance Function. Рассказали вы про второе. Первое это совершенно другое, изобретение команды Valve, решающее проблему декалей. Как же смешно было слышать как вы объясняли почему Field.
Но именно функцией описывается поле, не так ли? Или я чего-то не понимаю? С удовольствием послушаю объяснение, поучусь, если у тебя есть время в дискорде пояснить. Или можешь оставить ссылку на материал, где объяснена принципиальная разница и несвязность поля и функции.
Очень доступно изложено и понятно. Спасибо за лекцию!
Как всегда все отлично!
Очень полезно, спасибо!
Как всегда топ)
10/10
В блендере и маджика вокселе это фейковый SDF, который основан на геометрии, но настоящий SDF (другое название Raymarching) не состоит из геометрии (вершины, рёбра и грани) как таковой, а лишь основан на значениях интенсивности света в определённой точке пространства, а получение отражений и прочих эффектов - всё то же самое, просто в определённых местах изображение будет ярче или темнее. Данный эффект почти всегда используется во фрагментных шейдерах и обрабатывается целиком видеокарточкой.
Ты путаешь чисто математическое поле, которое берётся за основу и способ его визуализации. Но таки да, рэймаршинг в пределе даёт идеальную поверхность.
@@bzikarius Я про визуализацию и подумал, но не верно донёс свои мысли.
Вы путаете Signed Distance Field с Signed Distance Function. Рассказали вы про второе. Первое это совершенно другое, изобретение команды Valve, решающее проблему декалей. Как же смешно было слышать как вы объясняли почему Field.
Но именно функцией описывается поле, не так ли?
Или я чего-то не понимаю? С удовольствием послушаю объяснение, поучусь, если у тебя есть время в дискорде пояснить.
Или можешь оставить ссылку на материал, где объяснена принципиальная разница и несвязность поля и функции.