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当時これが普及していたらどれだけ救われていた事か…
そもそもセガが本体をまともに設計していればこんなことには…
KOF96と天草降臨は4M拡張カートリッジだと画面に一部モザイクが発生するらしいです。今回の画面崩れがそれなのかわかりませんが天草降臨お持ちでしたらそちらでも試していただけると嬉しいです
サターンも64みたいに拡張RAM専用スロットを装備していたらなぁ。
専用品は別口にデータが入ってるのでしょうか?ただ、増量カートリッジは手に入り難いんでしょうがないと思ってしまう。
スーファミとかと同じでロムカートリッジで、中にあらかじめデータが入っています🤔ただコストが高くなってしまうということで、拡張RAMに起動ごとに一部データを書き込む方式が考えられて、その後は拡張RAMになりました🤔
カートリッジでもソフトを供給する予定があったのでこんな中途半端な仕様になってしまったのです
切り替えスイッチが付いてるタイプのカートリッジもあります。
切替スイッチ付きありましたね😆
アクション路プレイが流れてるのをみました。どうせならメニューから1MBと4MBを選択出来ればバッチリだったかもですね。4MBだけだと一部の誤動作ソフトのために結局交換しなければなりませんし、1MBだけだと4MBのが遊べないですし。…と思ったら、認識としては拡張RAMでセーブは別枠仕様では、一部の大容量ゲームで大変ですね。(なかなかオールインワンの道も難しい)
コンデンサーでしょ
多少、格闘ゲーム練習した方がいいかも…
最後の怪しい挙動については検証必要ですねぇ。でも端子が弱い拡張RAMを抜き差しせずに使えるのは大きな利点ですね。>X-MAN vs SFコマンドについてはポーズかければゲーム中でも確認できたような?とりあえずキャラ交代は大P+大K同時押しなのです。そしてローグはコンビや敵キャラの技を取り込んで使えるという癖のあるキャラ(強いとは言っていない)なのであまり初心者向きでは……>ヴァンパイアセイヴァー体力ゲージが白ダメージは時間で回復とか片方のゲージがなくなった時点でダウンという表示と共にコウモリマークが消えて次のゲージに移行(勝者側のゲージはそのまま)、マークがなくなると負けとなる(普通は2回ダウンしたら終わり)という一風変わったシステムなのです。他にもチェーンコンボやアドバンシングガード、キャラごとに別の能力が設定されているダークフォースなどシステム周りの理解が必要なゲームですね。うぷ主さんが使ったリリスは機動性はあるものの全体的にリーチが短いので相手の懐に飛び込んで戦うキャラ。ですのでシステムを理解していないでガチャプレイで遊ぶのであれば遠距離型のレイレイはちょっと厳しかったですねw>KOF96ネオジオCDと比べるとなんとローディングの早いことか(比べてはいけません)。そして実はこのKOF96は必殺技の入力受付に癖があって技が出しづらくて有名な作品なのです。その反動で次回作はコマンド受付けガバガバになって予期せぬコンボが発生したりしたようですが……
これメニューさえ挟まないでくれたらめちゃくちゃ便利なんですけどね😂なんかワンテンポ入るのが嫌で結局4MB用サターンとパワーメモリー用サターンの2台運用に落ち着きました😂PAR機能いらないんだけどなあ🤔
23:08 この画面の乱れはハードのコンデンサ関連の不良の可能性が😭ヒジキッシュさんのセガサターンがまた一台いってしまうのか😱もしくは映像信号の弱さとかでRetroTINK5Xが乱れてる可能性🤔これ系の拡張RAMの不具合だともっと動かないorキャラがバグるorゲームが止まる系だと思うんですよね🤔本体の映像信号系があやしいです。違う本体でやったら多分ならなさそう🤔🤔
流石に故障したサターンはいい加減修理に出すか売った方が良さそうですね
違う本体で試してみますね🤔
(*'▽')前から、AliExpressで気になってたカートリッジ。動画で扱ってくれて、感謝です。てっきり、カートリッジにメモリーカードを入れる所があって、サターンのゲームが大量に出来るカートリッジと思ってたら違ってたみたいだね。今回の動画で、メモリーカセットに2Mと4Mのカートリッジを持ってるなら必要なさそうだね。
残念ながらそういう機能がないんですよね😂単なる拡張RAMとセーブ領域という😭
1Mと4Mがカートリッジを交換しなくても遊べるのは良いですね、4Mに対応してないソフトになるとキャスターがバグったりして遊べないソフトなんかもあって不便なんですよー😅🐙
サターン…32ビット2個載せたから64ビット級よ!は、煩雑だ😂
任天堂を意識したのか、なんなのか😅任天堂もとある雑誌でCPU64ビットとコプロセッサー32ビット合わせて、96ビットとは言いませんけどねと言わしめた😱
@@hijiquish 96ビットなんてありましたっけ?(笑)サターンもハイパーネオジオみたいに2Dメインにしたかったけど流行りに乗るため(忘れた)に、32ビットCPU二基とかにして複雑化したんですよね…。
お疲れ様です。 これ、いいですね😄 サターンを使う場合のネックとして、「データの壊れやすさと消えやすさ」、「ROM入れ換えの手間・端子の劣化」とかがあると思うけど、ある程度解決してくれそうな気がします。 しかしこうして見ると、移植度高いなあ。 メタスラとか特にレアじゃないかな?CAPCOMとマーベルの格ゲーとか、価値上がってるぽいしなあ。
当時これが普及していたらどれだけ救われていた事か…
そもそもセガが本体をまともに設計していればこんなことには…
KOF96と天草降臨は4M拡張カートリッジだと画面に一部モザイクが発生するらしいです。今回の画面崩れがそれなのかわかりませんが天草降臨お持ちでしたらそちらでも試していただけると嬉しいです
サターンも64みたいに拡張RAM専用スロットを装備していたらなぁ。
専用品は別口にデータが入ってるのでしょうか?ただ、増量カートリッジは手に入り難いんでしょうがないと思ってしまう。
スーファミとかと同じでロムカートリッジで、中にあらかじめデータが入っています🤔ただコストが高くなってしまうということで、拡張RAMに起動ごとに一部データを書き込む方式が考えられて、その後は拡張RAMになりました🤔
カートリッジでもソフトを供給する予定があったのでこんな中途半端な仕様になってしまったのです
切り替えスイッチが付いてるタイプのカートリッジもあります。
切替スイッチ付きありましたね😆
アクション路プレイが流れてるのをみました。
どうせならメニューから1MBと4MBを選択出来ればバッチリだったかもですね。
4MBだけだと一部の誤動作ソフトのために結局交換しなければなりませんし、1MBだけだと4MBのが遊べないですし。
…と思ったら、認識としては拡張RAMでセーブは別枠仕様では、一部の大容量ゲームで大変ですね。(なかなかオールインワンの道も難しい)
コンデンサーでしょ
多少、格闘ゲーム練習した方がいいかも…
最後の怪しい挙動については検証必要ですねぇ。
でも端子が弱い拡張RAMを抜き差しせずに使えるのは大きな利点ですね。
>X-MAN vs SF
コマンドについてはポーズかければゲーム中でも確認できたような?とりあえずキャラ交代は大P+大K同時押しなのです。
そしてローグはコンビや敵キャラの技を取り込んで使えるという癖のあるキャラ(強いとは言っていない)なのであまり初心者向きでは……
>ヴァンパイアセイヴァー
体力ゲージが白ダメージは時間で回復とか片方のゲージがなくなった時点でダウンという表示と共にコウモリマークが消えて次のゲージに移行(勝者側のゲージはそのまま)、マークがなくなると負けとなる(普通は2回ダウンしたら終わり)という一風変わったシステムなのです。
他にもチェーンコンボやアドバンシングガード、キャラごとに別の能力が設定されているダークフォースなどシステム周りの理解が必要なゲームですね。
うぷ主さんが使ったリリスは機動性はあるものの全体的にリーチが短いので相手の懐に飛び込んで戦うキャラ。
ですのでシステムを理解していないでガチャプレイで遊ぶのであれば遠距離型のレイレイはちょっと厳しかったですねw
>KOF96
ネオジオCDと比べるとなんとローディングの早いことか(比べてはいけません)。
そして実はこのKOF96は必殺技の入力受付に癖があって技が出しづらくて有名な作品なのです。
その反動で次回作はコマンド受付けガバガバになって予期せぬコンボが発生したりしたようですが……
これメニューさえ挟まないでくれたらめちゃくちゃ便利なんですけどね😂なんかワンテンポ入るのが嫌で結局4MB用サターンとパワーメモリー用サターンの2台運用に落ち着きました😂PAR機能いらないんだけどなあ🤔
23:08 この画面の乱れはハードのコンデンサ関連の不良の可能性が😭ヒジキッシュさんのセガサターンがまた一台いってしまうのか😱もしくは映像信号の弱さとかでRetroTINK5Xが乱れてる可能性🤔
これ系の拡張RAMの不具合だともっと動かないorキャラがバグるorゲームが止まる系だと思うんですよね🤔本体の映像信号系があやしいです。違う本体でやったら多分ならなさそう🤔🤔
流石に故障したサターンはいい加減修理に出すか売った方が良さそうですね
違う本体で試してみますね🤔
(*'▽')前から、AliExpressで気になってたカートリッジ。動画で扱ってくれて、感謝です。てっきり、カートリッジにメモリーカードを入れる所があって、サターンのゲームが大量に出来るカートリッジと思ってたら違ってたみたいだね。今回の動画で、メモリーカセットに2Mと4Mのカートリッジを持ってるなら必要なさそうだね。
残念ながらそういう機能がないんですよね😂単なる拡張RAMとセーブ領域という😭
1Mと4Mがカートリッジを交換しなくても遊べるのは良いですね、4Mに対応してないソフトになるとキャスターがバグったりして遊べないソフトなんかもあって不便なんですよー😅🐙
サターン…32ビット2個載せたから64ビット級よ!
は、煩雑だ😂
任天堂を意識したのか、なんなのか😅任天堂もとある雑誌でCPU64ビットとコプロセッサー32ビット合わせて、96ビットとは言いませんけどねと言わしめた😱
@@hijiquish 96ビットなんてありましたっけ?(笑)
サターンもハイパーネオジオみたいに2Dメインにしたかったけど流行りに乗るため(忘れた)に、32ビットCPU二基とかにして複雑化したんですよね…。
お疲れ様です。
これ、いいですね😄
サターンを使う場合のネックとして、「データの壊れやすさと消えやすさ」、「ROM入れ換えの手間・端子の劣化」とかがあると思うけど、ある程度解決してくれそうな気がします。
しかしこうして見ると、移植度高いなあ。
メタスラとか特にレアじゃないかな?CAPCOMとマーベルの格ゲーとか、価値上がってるぽいしなあ。