Merci pour cette vidéo. Maintenant il faut parler de mortal Kombat 2 sur 3do. L'iso est disponible au public depuis aujourd'hui. C'est une béta mais c'est déjà très bon. Ça risque d'être une des meilleures adaptations du jeu
J ai tellement d anecdote à raconter sur cette version.... J en profite pour evoquer la nouvelle "version" d optimus appelé "opti doom" qui rend le jeu bcp plus jouable. Maintenant, et c est un avis personnel, je trouve que l approche d optimus n est pas la meilleur car il degrade la qualité du jeu pour grater des fps alors que la version 3do devrais, selon moi, bénéficier d un tout nouveau portage.
Merci pour la mise en contexte. En tant que travailleur de l'industrie actuellement dans un studio qui (parmi d'autres activités) porte des jeux vidéo AAA connus vers plein de plateformes différentes, ta bienveillance envers Burger Becky fait plaisir à entendre. J'en côtoie tous les jours des Burger Becky et je sais que c'est pas toujours évident 😅. Force à toi. Continue de nous régaler !
C'est facile de juger et critiquer, beaucoup plus dur de comprendre ^^ La on a eu la chance que Becky s'est exprimée a plusieurs reprises sur ce cas, pour y voir plus clair et comprendre ce qui s'est passé 😀 Donc force à tous les Buger Becky de l'ombre !
Cette version est tout simplement atroce ! J'ai l'impression de le voir tourner sur mon 386 d'époque sans coprocesseur arithmétique, limite de l'image par image... :\ L'histoire de sa création est très intéressante en tout cas, merci pour ça !
Très intéressant d'apprendre tout ça. En tout cas, ça faisait au moins 30 ans que je n'avais pas entendu le mot "pedsouille" , ça m'a bien fait marrer 😁
Merci mon DG. Je ne connaissais pas cette version 3DO (je n'ai connu surtout que le version PS1 et celles qui ont suivi après) et les coulisses de l'affaire. Très très intéressant.
Oh la la !! J'ai pris une claque concernant la bande son !!! 🤘🤘 Digne d'un véritable album de musique. Quel son, quel jeu de guitare !! Whooooo du Buckethead !! 🤠🤠 Franchement, je ne connaissais pas cette bande son. Merci DGJX pour ma culture 🤗
J'adore ces histoires atypiques autour de la réalisation d'un JV, film... Merci pour ce retour. En attendant le prochain Doom qui a l'air de casser des bouches encore. Très sympa d'ailleurs , le ptit reportage sur le futur jeu et chez ID software dans le developper direct d'hier. Les têtes ont changé chez ID depuis le 1er Doom mais studio toujours mythique à mes yeux. Et également avec le retour de Ninja Gaiden. Top!
Très intéressantes les anecdotes du portage 👍 GG à Burger Becky 😄. Perso je suis très demandeur de ce genre d'anecdotes, en espérant que tu en parles aussi pour de futurs vidéos 🙂
A la vache le bordel pour cette version 3DO , y a rien qui va mdr La boite c'est la version PC , le jeu c'est la version Jaguar remanier pour la version 3DO , mais comment ils se sont tous débrouillez pour faire ça ? Y a clairement une très mauvaise communication et surement de la mauvaise foi de la part de l'équipe 3DO parce qu'ils voulaient tout simplement montrer que leurs machine en avait dans le ventre. En claire Burger Becky a fait ce qu'elle à pu pour sauver le naufrage bha chapeau bas Mme. Au final ma version Snes est pas si mal tout compte fait ^^ Merci DG pour la petite histoire c'était fort intéressant ;)
J'ai pas encore eu le temps de regarder donc je vais peut être dire des trucs qui dont dit dans la vidéo. A la base, le mec qui a lancé l'idée de faire Doom sur la 3DO avait balancé que ce serait la version top of the pop, avec plein de nouveautés, de nouveaux ennemis, des cinématiques etc... Quand il a trouvé quelqu'un pour la programmer, Rebecca Heineman qui avait brillamment porté Wolfenstein sur 3DO ou encore Another World, cette dernière lui a demander le code source et l'autre gugusse lui a filé... la version PC CD du jeu. Elle a alors contacté ID Software qui lui a passé le code source de la version Jaguar, donc pas une bonne version de base avec plein de trucs manquants (Cyberdemoms, la Spider master mind, murs écrasants, niveaux modifiés ou manquants...). En plus, elle a eu très peu de temps pour la faire car elle était censé finaliser une version terminé à 90% mais rien n'a été fait ! Elle n'a eu que 10 semaines pour tout faire de A à Z. Ils se disaient aussi qu'avec la sortie du M2 (qui n'est jamais arrivé) la version tournait bien mieux... Les mecs ont tourné des cinématiques avec un mec en costume pour faire le cyberdemon, mais ils ont pas mis ça dans le jeu. Dommage, ca aurait été fun ! On trouve quelques photos sur le net encore... Le gérant de cette entreprise et de cette version était aussi musicien et c'est donc lui qui a reenregistré tout ca. Il a pas continué dans le JV et il s'est fait arrêter par la suite pour... pédophilie 😅
La prochaine fois, je commenterai après avoir vu la vidéo, parce que tu as quasiment tout dit 😂 Bon, au moins j'ai parlé des cinématiques tournées et de l'arrestation du gars pour pédophilie pour compléter ta très bonne vidéo 😊
C'est toujours passionnant de découvrir l'envers du décor dans les sujets qui nous passionnent. Quand on est ados passionné de JV, on vie avec des étoiles dans les yeux et notre jugement et biaisé par la passion, le fait de ne voir qu'un jeu ou un matériel pour ce qu'il est en terme d'expérience pour le consommateur final. Alors qu'en réalité il y a derrière toute une industrie comme les autres qui influence le produit final qui nous est mis entre les mains. Aujourd'hui, on est des "grands" et personnellement, je peux passer des nuits à écouter les anciens de l'industrie. Cela permet aussi de nuancer un avis, une vision souvent trop étriquée du JV. Moi je vais surtout te parler du côté micro évidemment, d'autant que de nombreux développeurs étaient français. On trouve sur UA-cam des streams savoureux avec des anciens d'Ubi Soft, Loriciels, Lankhor, Titus ou encore Ocean. Leurs anecdotes sont passionnantes et expliquent tellement de choses. Les bons et les mauvais côtés du taf, ce côté roots qui amène une Burger Becky à sauver la conversion 3DO de Doom, mandatée en direct par John Karmack 🤣 Quand on a réalisé notre version de R-Type sur Amstrad CPC en homebrew, c'était dans l'idée de montrer ce qui aurait pu être fait en bossant correctement sur la machine. On a eu l'occasion de discuter avec Keith Goodyear qui avait fait la conversion en 1989. Et là le gars te raconte qu'Activision lui a donné 8 semaines à peine pour convertir le jeu sur CPC à partir du code source de la version Spectrum 😬 Autant dire que c'est déjà un miracle d'avoir eu dans les bacs une version CPC jouable sans trop de bugs. Sur consoles, ça parait rare parce qu'il y a une tendance à idéaliser cet univers chez les joueurs. Alors que sur micro, on sait aujourd'hui tout plein de choses qui en expliquent tant d'autres. Et ben pareil avec ce Doom 3DO. On a bavé dessus pendant 2 décennies avant d'avoir les éléments qui permettent de comprendre qu'ID Software a bien été obligé de presser le pas pour sortir une version 3DO et profitant de la hype encore vive autour de son jeu, ce après s'être fait blousé par des branques, tandis qu'un de ses développeurs de confiance tentait de sauver le truc en bossant quasi 24/24 pendant 2 mois. Ca semble fou alors que c'était en réalité parfaitement courant à l'époque. Il y a deux histoires du JV en réalité. Il y a celle retranscrite pas les joueurs, sans concession (et c'est normal, en fait), qui jugent un produit ou un jeu manette en mains. Et puis il y a l'histoire d'une industrie avec son fonctionnement propre, ses contraintes, ses moments de gloire et ses errances, tout aussi intéressante. Avoue que tu ne regardes plus cette version 3DO de Doom du même oeil depuis que tu as vu cette interview de Burger Becky 😋Et au passage, c'est pour ça que tu fais partie de mes youtubeurs préférés. Tu fais preuve d'une retenue rare parce que tu te documentes. Et si tu n'as pas trouvé, tu as malgré tout cette capacité rare à pouvoir lire entre les ligne et à suspecter des trucs louches qui expliquent sans doute les défauts d'un jeu.
Très intéressant cette histoire sur le développement du jeu par burger Becky :) il doit avoir tellement d'autres histoires improbables sur des jeux foirés.
Bordel, la boîte est magnifique. Pourquoi y a pas ça sur PS1 (pour la boîte CD en début de vidéo) ou les versions JAP PS1 qui ont les mêmes formats de boîtes qu'ici ? Ca aurai pu sauver plus de boîte. Vraiment. Au lieu d'avoir un format spécifique qui nique les charnières ... C'est l'un des seules reproches que je pourrais faire sur la PS1 au niveau des boîtes.
A cette époque, j'avais toujours ma 3DO mais aussi la PS1. Et je crois que j'avais déjà eu la version PS1 qui a été ma premiere version du jeu et que j'ai adoré. Mais comme j'étais très attaché à ma 3DO (que j'ai attendu ce M2...) j'ai eu envie de le prendre. Mais le vendeur de mon magasin fetiche de cette époque m'a dit "Surtout pas ! Cette version est foirée !". Et du coup, je ne l'ai jamais eu. Et je ne l'aurais jamais, car la musique ne suffira pas à me motiver à y jouer... N'empêche oui, la 3DO meritait mieux. Tout comme la Saturn d'ailleurs. C'est dingue de se dire que la version Snes etait bien meilleure. A ce sujet, mon ami Mike a participé à la nouvelle version de Doom sur Snes qui ajoute les niveau absent notamment. Ca a dû sortir chez Limited run et ça reste assez impressionnant comme portage.
C'est cool de parler un peu de la 3DO, qui est quand même largement tombée dans l'oubli...même si JDG en a parlé y a pas longtemps. Y a quand même eu des bons jeux dessus : Shock Wave, Road Rash, Killing Time (mon préféré), Captain Quazar, Return Fire...mais en effet cette version de Doom est..."doomed" ! :)
Merci DGJX pour ces informations quand au developpement chaotique de ce DOOM 3DO (même si tu avais déjà abordé le sujet, tu le fait ici de manière plus complète). Une petite remarque, le M2 (ou Panasonic M2) à réellement existé. A la base AddOn de la 3DO, il fut présenté comme une console autonome (le CPU ARM de la 3DO et l'architecture bi PowerPC du M2 étaient trop différents). Le tout fut annulé en 1997 (en fait selon certains dev le système prométeur ne valait guère plus qu'une N64), mais on retrouva cette technologie dans des lecteurs multimedia ou bien de l'équipement professionnel (il me semble qu'il existe une carte d'arcade Konami basée sur cet hardware ... à vérifier). Il y eu quelques jeux en developpement sur ce support comme ClayFighter III ou Descent, mais à ma connaissance seul le jeu de course IMSA Racing à fuité (on trouve des vidéos). Pour l'annecdote Tom Kalinsk (CEO Sega of America et monsieur 32X) intérressé par le M2, s'est un temps tourné vers 3DO Compagny pour trouver une solution type AddOn pour la Saturn, mais le projet n'est pas allez plus loin que ça (il faut dire que la Saturn + le M2 aurait explosé le prix de vente, entre 500 et 600 €, soit un cout qui aurait rendu la console invendable à l'époque). Voilà, désolé, j'ai BEAUCOUP trop digresser.
@DGJX alors oui en tant que console, le M2 n'a jamais eu de finalité commerciale et est resté à l'état de prototype. Je pense que Panasonic ont exploité la technologie ailleurs pour rentabiliser un minimum les coûts de R&D ... Dommage moi j'y ai cru dans ce projet ... Mais bon c'était une autre époque.
Je crois que c’est avec cette version 3do que j’ai découvert la licence . La deuxième fois c’était sur snes. Donc deux version très moyenne qui on fait que je n’ai jamais adhéré aux vieux Doom...
Non, il n'y a pas toutes les textures, surtout sur les conversions d'ancienne console, de mémoire les conversion fidèle, sont celle incluse dans Doom 3 sur la première Xbox. Par curiosité, tu connais le Wad My House !?
Salut mec, encore merci pour cette vidéo des plus pointue ! Doom meilleur jeu du monde OK, mais quelle est sa meilleure version pour toi et sur quelle machine ? Je sais que tu kiffes la version Resurection sur MegaCD/32X. J'aimerais me le faire via un émulateur ou Recalbox. 😉
Non je suis obligé de te corriger sur un point DGJX.. Doom ce n'est pas le meilleur jeu de la terre, c'est le meilleur jeu de l'univers ! Purée les musiques de cette version défoncent !!
Salut à tous, c'est clair que cette version 3do était ratée, mis à part la musique, tu en expliques les causes. Depuis, un programmeur a retravaillé le programme original pour l'optimiser. Ce programme s'appelle optidoom 3do. Je l'ai essayé sur ma 3do, le résultat est fluide et en plein écran lorsque je mets les réglages sur "Jaguar". Il y a en plus les musiques 3do. Ce problème de portage a donc été réglé depuis! A bientôt DGJX et merci pour ta chronique!
C'est clair que l'OST est incroyable dans cette version. D'ailleurs, je ne sais pas si tu as pu tester la version sur console récente ? Ou même les Quake sur console récente.
Merci pour cette super video on y apprend des choses intéressantes je vais essayer de me le chopper je pourrais reduire la fenetre pour prendre 60fps pour mon gros plasma 😅
L'histoire de ce doom sur 3DO me rappelle l'histoire de ET sur Atari2600, avec le même résultat : une belle grosse merde. Du coup je m'en vais rebrancher ma SNES et jouer à Doom sur SNES.
Hommage sévère mais juste de cette version qui a raté le coche alors qu'elle pouvait être game changer ! Doom Ressurection 32x est dépassé maintenant il y a Doom Fusion sur 32x qui inclus : Ultimate Doom et Doom 2 (OUI OUI !!! mais sans l'arch-evil qui fait revivre les monstres morts et l'élémentaire de la douleur qui produit les têtes enflammées à l'infini)
j'avais la version Jaguar, tuée à mon sens par l'absence de zics. Je me demande si je prefere pas la version 3DO, l'ambiance sonore c'est trop important pour moi.
Apparemment la version Jaguar serait la plus fidèle.Pour ma part j’ai fais doom sur 32x ,puis sur la PlayStation, mais ma verion préféré c'est Doom sur Nintendo 64.
Pour l'avoir refait récemment Doom 64 est vraiment excellent, surtout le level design que je trouve vraiment limpide. Juste le boss final qui est un peu à chier, jamais réussi à le battre de manière totalement legit.
Pour rouler sur le boss final de Doom 64, il faut l'arme alien, boostée avec les pentacles des niveaux secret 😉 Si tu te ramènes avec les 3 pentacles, tu le démontes en quelques secondes 😅
@@DGJX Merci pour l'info 👍🏻 J'avais utilisé la technique de rester caché derrière l'interrupteur violet, les tirs et soulèvements du boss ne peuvent pas nous atteindre mais on peut lui tirer qu'avec les armes dont le canon n'a pas un diamètre élevé (fusil simple, sulfateuse, pistolet..), c'est long mais efficace. La technique du lâche.. Mais j'apprécie ^^
C'est vraiment dommage que cette version soit pas ouf, limite sauvé par la musique! On a la même chose pour la version snes graphiquement pas ouf mais les musiques sont sympa!
La vidéo qu'on laisse tourner en arrière-plan comme un podcast à moins qu'on ait préparé le sac à vomi... Déjà que je me suis retrouvé incapable de jouer à Doom passé 20 ans sous peine de passer par cette case (Age? Passage aux écrans plats?) les 15FPS c'est... 🤢🤮
Comme celle de Wolfenstein 3D sur le support, cette OST 3DO est excellente !
DOOM une légende se jeu , peu importe la console.
Merci pour cette vidéo. Maintenant il faut parler de mortal Kombat 2 sur 3do.
L'iso est disponible au public depuis aujourd'hui. C'est une béta mais c'est déjà très bon.
Ça risque d'être une des meilleures adaptations du jeu
J ai tellement d anecdote à raconter sur cette version.... J en profite pour evoquer la nouvelle "version" d optimus appelé "opti doom" qui rend le jeu bcp plus jouable. Maintenant, et c est un avis personnel, je trouve que l approche d optimus n est pas la meilleur car il degrade la qualité du jeu pour grater des fps alors que la version 3do devrais, selon moi, bénéficier d un tout nouveau portage.
Merci pour la mise en contexte.
En tant que travailleur de l'industrie actuellement dans un studio qui (parmi d'autres activités) porte des jeux vidéo AAA connus vers plein de plateformes différentes, ta bienveillance envers Burger Becky fait plaisir à entendre.
J'en côtoie tous les jours des Burger Becky et je sais que c'est pas toujours évident 😅.
Force à toi. Continue de nous régaler !
C'est facile de juger et critiquer, beaucoup plus dur de comprendre ^^
La on a eu la chance que Becky s'est exprimée a plusieurs reprises sur ce cas, pour y voir plus clair et comprendre ce qui s'est passé 😀
Donc force à tous les Buger Becky de l'ombre !
Bonjour à vous DGJX,
Je vous écoute tous les matins pendant que j'effectue mon ménage ;
ma maison est donc très propre.
cool 😁👍🤣
Cette version est tout simplement atroce !
J'ai l'impression de le voir tourner sur mon 386 d'époque sans coprocesseur arithmétique, limite de l'image par image... :\
L'histoire de sa création est très intéressante en tout cas, merci pour ça !
Très intéressant d'apprendre tout ça.
En tout cas, ça faisait au moins 30 ans que je n'avais pas entendu le mot "pedsouille" , ça m'a bien fait marrer 😁
même le vocabulaire est boloss sur cette chaine 😁👌
Excellent de connaître les coulisses de développement.
À renouveler pour de prochaines vidéos 😃
Merci mon DG. Je ne connaissais pas cette version 3DO (je n'ai connu surtout que le version PS1 et celles qui ont suivi après) et les coulisses de l'affaire. Très très intéressant.
Oh la la !! J'ai pris une claque concernant la bande son !!! 🤘🤘
Digne d'un véritable album de musique. Quel son, quel jeu de guitare !! Whooooo du Buckethead !! 🤠🤠
Franchement, je ne connaissais pas cette bande son.
Merci DGJX pour ma culture 🤗
J'adore ces histoires atypiques autour de la réalisation d'un JV, film... Merci pour ce retour. En attendant le prochain Doom qui a l'air de casser des bouches encore. Très sympa d'ailleurs , le ptit reportage sur le futur jeu et chez ID software dans le developper direct d'hier. Les têtes ont changé chez ID depuis le 1er Doom mais studio toujours mythique à mes yeux.
Et également avec le retour de Ninja Gaiden. Top!
on va le streamer le ninja gaiden 2 ;)
17:45 "Burger Becky" devait parler de la Panasonic M2 (Console annulée)
oui c'est ça ;)
Il y a de quoi faire un documentaire Netflix avec cette version de la magouille !
grave ^^
Très intéressantes les anecdotes du portage 👍 GG à Burger Becky 😄.
Perso je suis très demandeur de ce genre d'anecdotes, en espérant que tu en parles aussi pour de futurs vidéos 🙂
A la vache le bordel pour cette version 3DO , y a rien qui va mdr
La boite c'est la version PC , le jeu c'est la version Jaguar remanier pour la version 3DO , mais comment ils se sont tous débrouillez pour faire ça ?
Y a clairement une très mauvaise communication et surement de la mauvaise foi de la part de l'équipe 3DO parce qu'ils voulaient tout simplement montrer que leurs machine en avait dans le ventre.
En claire Burger Becky a fait ce qu'elle à pu pour sauver le naufrage bha chapeau bas Mme.
Au final ma version Snes est pas si mal tout compte fait ^^
Merci DG pour la petite histoire c'était fort intéressant ;)
J'ai pas encore eu le temps de regarder donc je vais peut être dire des trucs qui dont dit dans la vidéo.
A la base, le mec qui a lancé l'idée de faire Doom sur la 3DO avait balancé que ce serait la version top of the pop, avec plein de nouveautés, de nouveaux ennemis, des cinématiques etc... Quand il a trouvé quelqu'un pour la programmer, Rebecca Heineman qui avait brillamment porté Wolfenstein sur 3DO ou encore Another World, cette dernière lui a demander le code source et l'autre gugusse lui a filé... la version PC CD du jeu. Elle a alors contacté ID Software qui lui a passé le code source de la version Jaguar, donc pas une bonne version de base avec plein de trucs manquants (Cyberdemoms, la Spider master mind, murs écrasants, niveaux modifiés ou manquants...). En plus, elle a eu très peu de temps pour la faire car elle était censé finaliser une version terminé à 90% mais rien n'a été fait ! Elle n'a eu que 10 semaines pour tout faire de A à Z. Ils se disaient aussi qu'avec la sortie du M2 (qui n'est jamais arrivé) la version tournait bien mieux...
Les mecs ont tourné des cinématiques avec un mec en costume pour faire le cyberdemon, mais ils ont pas mis ça dans le jeu. Dommage, ca aurait été fun ! On trouve quelques photos sur le net encore...
Le gérant de cette entreprise et de cette version était aussi musicien et c'est donc lui qui a reenregistré tout ca. Il a pas continué dans le JV et il s'est fait arrêter par la suite pour... pédophilie 😅
une crapule le mec de art data XD
La prochaine fois, je commenterai après avoir vu la vidéo, parce que tu as quasiment tout dit 😂 Bon, au moins j'ai parlé des cinématiques tournées et de l'arrestation du gars pour pédophilie pour compléter ta très bonne vidéo 😊
J'aime le rythme de cette vidéo. Les différentes phases s'enchaînent bien.
Merci 😃🙏
Excellente la vidéo merci pour toutes les infos rien que pour l'histoire ça donne envie de choper le jeux et GG a burger becky
C'est toujours passionnant de découvrir l'envers du décor dans les sujets qui nous passionnent. Quand on est ados passionné de JV, on vie avec des étoiles dans les yeux et notre jugement et biaisé par la passion, le fait de ne voir qu'un jeu ou un matériel pour ce qu'il est en terme d'expérience pour le consommateur final. Alors qu'en réalité il y a derrière toute une industrie comme les autres qui influence le produit final qui nous est mis entre les mains. Aujourd'hui, on est des "grands" et personnellement, je peux passer des nuits à écouter les anciens de l'industrie. Cela permet aussi de nuancer un avis, une vision souvent trop étriquée du JV.
Moi je vais surtout te parler du côté micro évidemment, d'autant que de nombreux développeurs étaient français. On trouve sur UA-cam des streams savoureux avec des anciens d'Ubi Soft, Loriciels, Lankhor, Titus ou encore Ocean. Leurs anecdotes sont passionnantes et expliquent tellement de choses. Les bons et les mauvais côtés du taf, ce côté roots qui amène une Burger Becky à sauver la conversion 3DO de Doom, mandatée en direct par John Karmack 🤣
Quand on a réalisé notre version de R-Type sur Amstrad CPC en homebrew, c'était dans l'idée de montrer ce qui aurait pu être fait en bossant correctement sur la machine. On a eu l'occasion de discuter avec Keith Goodyear qui avait fait la conversion en 1989. Et là le gars te raconte qu'Activision lui a donné 8 semaines à peine pour convertir le jeu sur CPC à partir du code source de la version Spectrum 😬 Autant dire que c'est déjà un miracle d'avoir eu dans les bacs une version CPC jouable sans trop de bugs. Sur consoles, ça parait rare parce qu'il y a une tendance à idéaliser cet univers chez les joueurs. Alors que sur micro, on sait aujourd'hui tout plein de choses qui en expliquent tant d'autres. Et ben pareil avec ce Doom 3DO. On a bavé dessus pendant 2 décennies avant d'avoir les éléments qui permettent de comprendre qu'ID Software a bien été obligé de presser le pas pour sortir une version 3DO et profitant de la hype encore vive autour de son jeu, ce après s'être fait blousé par des branques, tandis qu'un de ses développeurs de confiance tentait de sauver le truc en bossant quasi 24/24 pendant 2 mois. Ca semble fou alors que c'était en réalité parfaitement courant à l'époque.
Il y a deux histoires du JV en réalité. Il y a celle retranscrite pas les joueurs, sans concession (et c'est normal, en fait), qui jugent un produit ou un jeu manette en mains. Et puis il y a l'histoire d'une industrie avec son fonctionnement propre, ses contraintes, ses moments de gloire et ses errances, tout aussi intéressante. Avoue que tu ne regardes plus cette version 3DO de Doom du même oeil depuis que tu as vu cette interview de Burger Becky 😋Et au passage, c'est pour ça que tu fais partie de mes youtubeurs préférés. Tu fais preuve d'une retenue rare parce que tu te documentes. Et si tu n'as pas trouvé, tu as malgré tout cette capacité rare à pouvoir lire entre les ligne et à suspecter des trucs louches qui expliquent sans doute les défauts d'un jeu.
on a dla bouteille mon pote à force, quand un truc cloche, on le sent, et avec l'expérience, on arrive a deviner ce qui s'est passé plus ou moins ^^
Putains tu as raison la musique est exceptionnelle sur cette version
Très intéressant cette histoire sur le développement du jeu par burger Becky :) il doit avoir tellement d'autres histoires improbables sur des jeux foirés.
Ca c sur 😅
Doom c'est la vie. Je rêve qu'un jour les FMV soient retrouvés pour être intégrés au jeu comme c'était prévu.
Bordel, la boîte est magnifique.
Pourquoi y a pas ça sur PS1 (pour la boîte CD en début de vidéo) ou les versions JAP PS1 qui ont les mêmes formats de boîtes qu'ici ? Ca aurai pu sauver plus de boîte. Vraiment.
Au lieu d'avoir un format spécifique qui nique les charnières ...
C'est l'un des seules reproches que je pourrais faire sur la PS1 au niveau des boîtes.
A cette époque, j'avais toujours ma 3DO mais aussi la PS1. Et je crois que j'avais déjà eu la version PS1 qui a été ma premiere version du jeu et que j'ai adoré.
Mais comme j'étais très attaché à ma 3DO (que j'ai attendu ce M2...) j'ai eu envie de le prendre. Mais le vendeur de mon magasin fetiche de cette époque m'a dit "Surtout pas ! Cette version est foirée !". Et du coup, je ne l'ai jamais eu. Et je ne l'aurais jamais, car la musique ne suffira pas à me motiver à y jouer...
N'empêche oui, la 3DO meritait mieux. Tout comme la Saturn d'ailleurs. C'est dingue de se dire que la version Snes etait bien meilleure.
A ce sujet, mon ami Mike a participé à la nouvelle version de Doom sur Snes qui ajoute les niveau absent notamment. Ca a dû sortir chez Limited run et ça reste assez impressionnant comme portage.
C'est cool de parler un peu de la 3DO, qui est quand même largement tombée dans l'oubli...même si JDG en a parlé y a pas longtemps. Y a quand même eu des bons jeux dessus : Shock Wave, Road Rash, Killing Time (mon préféré), Captain Quazar, Return Fire...mais en effet cette version de Doom est..."doomed" ! :)
Bientôt le dark âge, ça va chier des ronds de chapeaux ! J’espère que tu vas nous faire une bonne petite vidéo
on le streamera day one ;)
En effet l'ost elle déchire 💪
super test , merci
Je l'ai eu.
Tout en déplorant la petitesse de la fenêtre de jeu, je l'ai bien aimé.
Même si j'ai également eu la version Saturn.
Je l'ai terminé.
Super bien raconté, j'adore
Merci Boloss Master 👍🙏
Merci DGJX pour ces informations quand au developpement chaotique de ce DOOM 3DO (même si tu avais déjà abordé le sujet, tu le fait ici de manière plus complète).
Une petite remarque, le M2 (ou Panasonic M2) à réellement existé. A la base AddOn de la 3DO, il fut présenté comme une console autonome (le CPU ARM de la 3DO et l'architecture bi PowerPC du M2 étaient trop différents). Le tout fut annulé en 1997 (en fait selon certains dev le système prométeur ne valait guère plus qu'une N64), mais on retrouva cette technologie dans des lecteurs multimedia ou bien de l'équipement professionnel (il me semble qu'il existe une carte d'arcade Konami basée sur cet hardware ... à vérifier).
Il y eu quelques jeux en developpement sur ce support comme ClayFighter III ou Descent, mais à ma connaissance seul le jeu de course IMSA Racing à fuité (on trouve des vidéos).
Pour l'annecdote Tom Kalinsk (CEO Sega of America et monsieur 32X) intérressé par le M2, s'est un temps tourné vers 3DO Compagny pour trouver une solution type AddOn pour la Saturn, mais le projet n'est pas allez plus loin que ça (il faut dire que la Saturn + le M2 aurait explosé le prix de vente, entre 500 et 600 €, soit un cout qui aurait rendu la console invendable à l'époque).
Voilà, désolé, j'ai BEAUCOUP trop digresser.
Merci pour les précisions mon pote, je croyais que le M2 n'était jamais sorti 😃
@DGJX alors oui en tant que console, le M2 n'a jamais eu de finalité commerciale et est resté à l'état de prototype. Je pense que Panasonic ont exploité la technologie ailleurs pour rentabiliser un minimum les coûts de R&D ... Dommage moi j'y ai cru dans ce projet ... Mais bon c'était une autre époque.
L'ost déchire !
Depuis un moment il y a une version remaniée de Doom sur 3DO qui n'a plus rien à voir (tout en ayant gardé les super musiques)
Je crois que c’est avec cette version 3do que j’ai découvert la licence . La deuxième fois c’était sur snes. Donc deux version très moyenne qui on fait que je n’ai jamais adhéré aux vieux Doom...
Non, il n'y a pas toutes les textures, surtout sur les conversions d'ancienne console, de mémoire les conversion fidèle, sont celle incluse dans Doom 3 sur la première Xbox. Par curiosité, tu connais le Wad My House !?
yes j'ai vu des vidéos sur ce mod, c ouf ^^
@@DGJX Mais fais-le ! Tu vas voir, ce n'est pas pareil ! Même si tu t'es spoil !
Salut mec, encore merci pour cette vidéo des plus pointue ! Doom meilleur jeu du monde OK, mais quelle est sa meilleure version pour toi et sur quelle machine ? Je sais que tu kiffes la version Resurection sur MegaCD/32X. J'aimerais me le faire via un émulateur ou Recalbox. 😉
jvai faire un top doom prochainement ;)
Non je suis obligé de te corriger sur un point DGJX.. Doom ce n'est pas le meilleur jeu de la terre, c'est le meilleur jeu de l'univers !
Purée les musiques de cette version défoncent !!
Salut à tous, c'est clair que cette version 3do était ratée, mis à part la musique, tu en expliques les causes. Depuis, un programmeur a retravaillé le programme original pour l'optimiser. Ce programme s'appelle optidoom 3do. Je l'ai essayé sur ma 3do, le résultat est fluide et en plein écran lorsque je mets les réglages sur "Jaguar". Il y a en plus les musiques 3do. Ce problème de portage a donc été réglé depuis! A bientôt DGJX et merci pour ta chronique!
Top, va falloir que je l'essaye 😃
C'est clair que l'OST est incroyable dans cette version.
D'ailleurs, je ne sais pas si tu as pu tester la version sur console récente ? Ou même les Quake sur console récente.
si je les ai testés bien sur, ça déboite
@DGJX Cool, merci pour la réponse.
Je ne joue pas à la 3DO mais je joue toujours à doom et Ouais
J'adore l'OST et mine de rien les couleurs sont belles également sur cette version.
Merci pour cette super video on y apprend des choses intéressantes je vais essayer de me le chopper je pourrais reduire la fenetre pour prendre 60fps pour mon gros plasma 😅
plutot 18fps, au mieux ^^
@DGJX quand tu vois qu il arrive à faire tourner tomb raider desswus elle avait du potentiel la bete
L'histoire de ce doom sur 3DO me rappelle l'histoire de ET sur Atari2600, avec le même résultat : une belle grosse merde.
Du coup je m'en vais rebrancher ma SNES et jouer à Doom sur SNES.
Hommage sévère mais juste de cette version qui a raté le coche alors qu'elle pouvait être game changer !
Doom Ressurection 32x est dépassé maintenant il y a Doom Fusion sur 32x qui inclus :
Ultimate Doom et Doom 2 (OUI OUI !!! mais sans l'arch-evil qui fait revivre les monstres morts et l'élémentaire de la douleur qui produit les têtes enflammées à l'infini)
j'ai tourné cette vidéo avant que doom fusion ne sorte ^^
Bientôt Dark Age sur la génération de console actuelle 😊
Autant des graphismes 3D pixel, ca passe encore... autant le 15 FPS non, mais vraiment !!
25-30 fps minimum syndical... en dessous je fait greve
j'avais la version Jaguar, tuée à mon sens par l'absence de zics. Je me demande si je prefere pas la version 3DO, l'ambiance sonore c'est trop important pour moi.
Vraiment dommage pour la version jag l'absence de zic 😑
Apparemment la version Jaguar serait la plus fidèle.Pour ma part j’ai fais doom sur 32x ,puis sur la PlayStation, mais ma verion préféré c'est Doom sur Nintendo 64.
Pour l'avoir refait récemment Doom 64 est vraiment excellent, surtout le level design que je trouve vraiment limpide. Juste le boss final qui est un peu à chier, jamais réussi à le battre de manière totalement legit.
Pour rouler sur le boss final de Doom 64, il faut l'arme alien, boostée avec les pentacles des niveaux secret 😉
Si tu te ramènes avec les 3 pentacles, tu le démontes en quelques secondes 😅
@@DGJX Merci pour l'info 👍🏻
J'avais utilisé la technique de rester caché derrière l'interrupteur violet, les tirs et soulèvements du boss ne peuvent pas nous atteindre mais on peut lui tirer qu'avec les armes dont le canon n'a pas un diamètre élevé (fusil simple, sulfateuse, pistolet..), c'est long mais efficace. La technique du lâche.. Mais j'apprécie ^^
@ seule la victoire compte ^^
À deux doigts de télécharger l'ost pour l'écouter dans la bagnole...
Fais toi plez 😉
Moi je le fait
De loin le meilleur jeux du monde 🥰
C'est vraiment dommage que cette version soit pas ouf, limite sauvé par la musique! On a la même chose pour la version snes graphiquement pas ouf mais les musiques sont sympa!
Doom forever
D'après toi c'est quoi la meilleure version ??
Les versions Next Gen, notamment les dernier portage de doom sur PS5 et Xbox Series, il n'y a pas photo.
oui les versions moderne seront les meilleures, sinon pour l'époque, c la version PS1
@@DGJX La version PS1 et GBA sont les meilleur version pour moi à l'époque
Salut DG, sincèrement j'ai l'impression que tu n'aimes pas du tout Doom,ça me chiffonne 😊😂
🤣
La vidéo qu'on laisse tourner en arrière-plan comme un podcast à moins qu'on ait préparé le sac à vomi... Déjà que je me suis retrouvé incapable de jouer à Doom passé 20 ans sous peine de passer par cette case (Age? Passage aux écrans plats?) les 15FPS c'est... 🤢🤮
Il faut jouer à la dernière version pc alors
3:36 oulaaaaaa , mais, mais, mais,, tu joue sur Une Jaguar sous alimentée et emputé de 1 procco et de 50%de mémoire 😮😮😮😮
La musique tue mais le jeu est degeulasse
Tu te trompe, le meilleur jeu au monde c'est Road Rash...
Ya debat en effet 😁👍
C'est faux, le meilleur jeu du monde entier c'est superman 64 ;) 😅
@@guishlancien8789 tu sors
1er comm😊
L'OST est terrible !!
En effet l'ost elle déchire 💪