😉Если считаетшь, что я о чём-то важном не сказал, тут самое место написать об этом ❤Наши полки: KITE и K1TE, вступай! 🚀Discord - discord.gg/mSSGYZ97wd 😍Telegram - t.me/THEKITEATTACKS
Одно уточнение, не по годами а по покалениям и классам, хотя и по времени это будет близко, Так что не Маусы и Т-34 -85, а Маусы и ис 7, тем более что разрабатывались в одно время
На счет ядерки, было бы лучше, если очки убывающие за захват баз остановились минуты на 2-3 что бы игрок успел долететь. Резко пересаживать всех игроков на авиацию было бы через чур как по мне ( как минимум потому что у половины команды нет в сетапе авиации). Да и к тому же ядерку будет сложно доставить до карты т.к. в воздухе будет слишком много самолетов, из которых 99,9% полетят убивать ядерного бобра, а союзники даже прикрывать не будут (как и всегда). А обучение это вообще отдельная тема, улитки сделали обучение на своем канале в ютубе, но в игре реализовать не могут...
Абсолютно согласен с заморозкой очков так как даже если союзники будут защищать вас от врагов будет один который после смерти затаранит тебя и большинство игроков в РБ не умеют летать и делать упреждение но умеют таранить
Насчёт игры в один респ есть пару предложений почему люди так играют 1. Огромные карты. Когда ты едешь под часа, чтоб тебя убили из-за куста, ехать ещё раз не охота 2. Или когда тебя убили, не всегда хочется ещё раз ехать
В принципе на огромной карте можно было и остановиться потому что играя на 4.0-4.7 проблем с преодолением карты не возникало ибо преимущественно кидает на городские карты но и поля полей с полями в виде полей где каждый куст дышит не исключение но всё же на таких картах есть домики, деревушки и города где на средних танках вполне комфортно играется, но все это сужу сугубо по себе да и играю я преимущественно ночью или рано утром где 1 точка на всю карту
@@ViktorL2000 4. Когда вы всей тимой душите врага у респа но тут в вас прилетает 5 тонка от пе-8 и вы все дружно отказываетесь до заводских и терпите поражение потому что все сели на зенитки что бы сбить пе-8
Про технику на стыке десятилетий: Как мне кажется, надо просто разделить технику на "период войны" и "послевоенный период" и открываться последний будет также как открывается новый ранг техники т.е. после исследования и покупки определенного количества техники предыдущего ранга
легче если и разделять, то допустим до 5 ( хотя можно и до 4) ранга и после, но так, что машина 5 ранга никогда не попадёт к машине разделённого от неё ранга, но прокачивать следующие ранги можно так же как и обычно
@@dioman_2047Проблема не в подвижность, вот как-то давно играл на ис6 и против меня попался Маус а я ему вообще ничего сделать не мог ладно одно мог в зад сбивать трансмиссию и все, проблемы Мауса в том что это проект больного человека который сам по себе не адекватен поэтому забалансить его невозможно.
Считаю такой себе идеей, так как действительно есть много проблемной техники вне бр. Приводить Мауса это уже классика, но я бы привёл ранние японские обт с бр 6.3-6.7 нагибают ли они? Ни в коем разе. Смогут ли конкурировать с теми же леопардами? Снова нет. Однако они та самая палочка-выручалочка, которая иногда поможет вашей команде загнобить непробиваемый Е100 или фош, просто благодаря своим кумысам и пробитию.
Не вижу смысла в нытье по поводу зениток, если бы они не были так эффективны и дешевы летка бы сношала наземку в одни ворота без вариантов, хотя даже наличие зенитчиков часто не спасает ситуацию. И по поводу деградации, разве с той же леткой деградация с уровнем не появляется? На низких рангах летун должен учитывать массу бомбы, скорость самолета при заходе на цель и кидать на глаз, на топах управляемое вооружение зачастую умнее пилотов. Если и есть какие то проблемы с настройкой этого вооружения, то это не вопрос к "скиллу" летунов, это вопрос к разрабам у которых за долгие годы появилась куча механик в игре, а обучения как ими пользоваться не появилось.
А ничего что последние зенитки и на лоу тире тоже имбовые - зенитки 5.3 с орудиями с отличной баллистикой - наример р3т20, суб1-2, бтр3д, йестерзавк(на 4 с чем то лол) и тд. Или скинк, который хер убьешь с самолета. Раньше как то не гнула летка весь рандом и все норм было, а сейчас набежали черти и ноют о слабом пво лол
А с чего вдруг зенитки должны быть эффективны? Условный "летун" для вылета кроме прокачки ветки танков должен: 1) иметь хоть немного скила иначе очков он не набьет 2) вкачать ветку самолетов 3) вывести тот самый штурмовик из стока что иногда далеко не просто и чего зенитки абсолютно не требуют 4) научится сей крафт правильно применять Зенитчику же достаточно просто прокачки ветки и ему ничего не нужно набивать ведь начальных очков хватит на несколько зенитных респов. Так почему игрок использующий авиацию, вкладывая больше времени и усилий, не должен получать на выходе большую эффективность? Причем прошу заметить что штурмовиков сбивают кроме зениток еще истребители и вертолеты но к ним вопросов никаких нет. Так может причина "нытья" не в том что "зенитчики плохие" а в том что существо дважды с нулем слившее танк стоит на респе и хочет сбивать все что движется?
Насчет ядерку, хочу чтобы добавили звуковое или текстовое оповещение о доступности ядерки. Так как все мои ядерки не были сброшены из-за того, что поздно замечал о доступности ядерки.
@@justKITE ладно, согласен. Нужен таймер, хотя бы минут 5. Но зачем предлагать команде бесплатно пересеть на истребители, как вы предлагали в видео к примеру на як-3П? Чел и так старался набить ядерку, а тут против него ещё испытание в виде 6 - 7 истребителей
@@w_KOndOr_w так ведь будут игроки которые прикрывают ядерку, + это возможность получить доп. фраг и опыт. По сути сейчас происходит тоже самое, за все время моя команда противников набила всего 3 ядерку(при мне) и мне ничего не мешало взять ястребок и сбить эту ядерку, просто никаких препятствия не было. Так что моё предложение просто дает время игроку на ядерке.
Редко играю на топах, для меня самый комфорт 5.3 ибо дальше начинается каша. Выезжаешь на втором тигре, а там против тебя выезжает танковое отделение на технике холодной войны, а получать летая на 262ом мессере урвв или от зениток с СУО это отдельный вид мазохизма.
И от кого ты на мессере получаешь урвв? Если катаешь по бру, то там возможно только Сааб можно встретить с очень плохими ракетами и всё, мне от него ни холодно ни жарко, ракеты простым уходом в сторону контрятся, даже скорость не потеряешь. Ранние зенитки с рлс хлам, они эффективны на очень маленькой дальности и трассера хорошо видны.
Про ядерое солнце это реально проблема.Я лично ливаю с боя если солнце в глаза.А ещё ливаю когда одна и та же карта несколько раз в подряд выпадает или с перерывом через бой-два)
Меня всегда бесило это чёртово солнце которое слепит как лампа, ладно бы ещё в жизни его ее было но мне помимо игрового солнца в окно ещё и реально светит, самое забавное но я не могу повесить шторы из за натяжного потолка
@@DjA-4l по твоему, ты хочешь что бы я на съёмной квартире портил стену дюбелями? Меня хозяева отымеют по самое не хочу или по твоему есть другой способ повесить карниз на стену? Да и такие шторы как лет 50 вышли из моды если я правильно понимаю о каких ты говоришь
@@vandarkholme739поговори с хозяевами, обычно они не против такого, можно вообще рулонные шторы повесить - тема, или банально повесить на окно плотную простыню.
Тяжело сказать, что это командная игра, когда я в соло беру точку, делаю 1-2 фрага (если конечно WT даёт ваншоты), а остальная команда подыхает на точке В, а после меня насилует 10 человек, т.к. я остался один
Я помню был момент, кучу челов поехала в угол карты ( человек 10 минимум мб больше ) я им сказал что они сдохнут, и они сдохли...... От 1 челика и потом начали предъявлять мне........ мда отличные игроки, профессиОналы
В целом согласен конечно... Только вот улитки даже если и посмотрят это видево, то сделают по-своему. Кстати, насчёт нынешнего фарма СЛ! Это так ах*енно, что мне кажется, со временем улитка откатит всё обратно, ибо ей тупо будет невыгодно,что игроки могут фармить даже без премакка... И насчёт одного респа, я не вижу в этом ничего такого, в случае когда ты уже заколебался скипать карты, в ожидании разбана, и решил попробовать свои силы на очередном "поле-полей", но тебя слила очередная крыса с зумом, как у телескопа нового поколения. (ах да, забыл сказать что ты в этот момент на танке второй мировой:^)) Плюс всего "рыцарства", присущего игре в 2014-16ые годы уже давно нет...увы, но сделав низкий порог вхождения, пришло много эгоистично настроенных даунов, которых, хлебом не корми -дай сп*здить фраг
Подсосники это вообще отдельная тема, года так 3 назад не было такого количества этих уродов. По крайней мере в авиа рб, если ты заходишь на противника, никто не станет по нему стрелять раньше тебя, если ты его подбил его не станут пытаться добить 6 человек. А сейчас, заходишь на противника, открываешь огонь, а там какой то черт явно видя тебя и сообщение в чате что этого я беру, выскакивает и подсасывает, и ты зря слил патроны и высоту. Последний раз когда заходил в авиа рб вот такой аутист олин фраг спер, ладно думаю не увидел может, потом второй и третий, а потом удивляется че же это я его изрешетил как портовую проститутку.
играю больше 7 лет в игру и могу рассказать интересный факт о багах. Они всегда возвращаются. ядерное солнце починили потом через несколько лет поломали "не ломающиеся заборы и растительность", "не простреливаемые здания", кривые текстуры" "урон кумулей" "хулбрейк" "урон и факт попадания по стволу танка" + недавно зачем то убрали возможно починится на филде если ты считаешься сбитым. (Глупое решение обесценюющие старания игрока сохранить самолет и продолжить бой. ) ... единственное что работает всегда и со 100 шансом это правило что если у противника в танке меньше 2 человек он 100% трупп
О проблемах эффективности ноют обычно любители безнаказанной штурмовки. Не нравится? - Идите играть на свои 1.0-7.3. Либо же вы будете чувствовать именно то, что чувствуем мы, танкисты, когда не можем ничем ответить на налеты.
По поводу обучения я согласен. Хочешь выкатить катер или резервный эсминец - попробуй обучения на малый и большой флот по отдельности. Я помню обучение на Пазике в старые времена, на котором дать угла было простой задачей. И этим Вар Тандер якобы показывал своё отличие физики танков от физики танков в картошке. По моему, тогда ещё WoT не перевели на новый движок. А теперь, когда в игре есть и танки с тепловизором, и самолёты с наводящимися ракетами, то очень печально, что игра не даёт обучалки по предтоп технике.
Вкачал короче 2 тяжелых танка, олин у американцев на 5.0 и тигра на 5.3, качал в надежде что броня толстая может хоть пару выстрелов выдержит, выезжаю на американском тяже значит, и мне прилетает в борт ваншот, от бт-7 мать его, гребаный резерв, с пробитием 80мм, ну ладно думаю с кем не бывает, выкатываю тигра, в лоб ваншот от т34 с пробитием около 90мм и тут игра уже летит в помойку. То есть когда я из пушки имеющей 145мм пробития каморником стреляю по т34 имеющему 50мм лобовой брони (ну там наклон еще, скажем 100мм, хотя там даже не 100) я его не пробиваю какого то члена, а мне пробивают все, всегда и все, любой танк, всегда ваншот. Вот это геймплей. Там в целом разницы между 1.0 и 11.0 ровно 0, едешь, ловишь маслину, и все, и по новой. В этой игре даже самолёты танчат лучше чем танки.
Я бы играл на ультрах, но компик не позволяет. Но ради справедливости скажу: у меня ноут, экран маленький, так что это преимущество низкой графики компенсирует мой маленький экран(. А да, насчёт обучения согласен. До сих пор не качаю самолёты только потому, что не знаю как на них играть
Касаемо техники десятилетий. Думаю, стоит сделать разброс по бр не 1+, а 7+. Потому что играя на первом сток танке ранга 7.3, тебя уже кидает к дикой авиации, вертолётам и более развитой наземке. На некоторых брах эта граница не ощущается как ущемление, но чем бр выше, тем ты понимаешь, что из стока выкачать в таких раскладах будет трудно.
Как житель северной столицы, поясню: у нас большую часть времени солнце не пойми где, чисто серое небо. А объясняется легко: его украла улитка.(а на деле постоянная высокая облачность)
Вот тут я очень согласен с автором. Так бесит что я хочу насладиться графикой на моем RTX в качестве "Кино", а где то в километре сидит мамкин нагибатор, не видящий ни травы, ни кустов и выцеливает каждый пиксель на моем танке ибо он видит его прекрасно. Также офигенно когда ты покупаешь прем королевский тигр и выезжаешь на 0 км/ч с Леопардами, БМП, всякими ранними обт, имба колесницами времён 70ых годов, у которых только броня хуже чем у тебя, но шьют твою броню как с пулемета по газику
Помимо вышеописанного меня как аркадного игрока бесят: 1. Подсветка противников и отображение их на мини карте. И то и другое весьма рандомно, хотел бы я глаза ломать высматривая каждый кустик я бы играл в РБ. Понятно что текущая механика придаёт некоторый интерес геймплею но можно же более стабильные правила установить когда враг отображается а когда нет. 2. Спавн самолётов. Когда врага зачастую сравнит максимально близко к бобру а истребителей где-нибудь в километре от прикрываемого объекта. 2.1. Перезагрузка кнопок выбора самолётов при случайном нажатии на не активную для тебя
Когда твое железо настолько слабое, что на каких-то картах типо джунглей с кислотной цветовой схемой тебе приходится понижать разрешение до 1600х900, чтобы просто было больше фпс и глаза не болели… глаза все равно болят…
Играя на пт16 (статист). Вчера сделал в одном бою 11 киллов, следующие бои у меня были с кд 2/0. В игре просто существует рпу, ублюдский урон и баки мешают)
По большей части я согласен с вами, как пилот (танки чёт мне не заходят...) скажу следующее, управление по стандарту такое себе, мы с друзьями стараемся помочь новичкам освоить авиа рб, как от нужных настроек, до базовых приёмов, тактик и стратегий. На счёт танков, а именно зениток, скажу одно, я играю только ради м163 и 23-4, это те две зенитки ради которых я качаю танки, не больше, не меньше, а ракетные, ну это правда (по крайней мере выгляти, так как я ещё не докачался, из-за того что чаще в авиа рб) слишком просто, надо просто смотреть на противника чтоб его уничтожить, как какой-то чёртов эльф, у которых нет чести! Нет уважения! Нету пива! ROCK AND STONE
Все что то придумывают, предлагают... А игра, как и картоха, после пика популярности начинает во всех аспектах стагнировать и выкачивать деньги из потребителя. Сколько уже моих друзей из тундры поливало... (да и я сам).
Ролик хороший особеенно про ядерное солнце, + я сам играю на ультра лохе поэтому мне легче играть (правда бывает что долго зашружаюсь и по лагивает игр особенно на самолётах в ТРБ)
Меня бесит когда я пытаюсь с*ка набить на самолёт но вся тима противников кэмпит нах*й,но потом выжигать лес огнем от бомб так расслабляет,или бомбить город или уничтожать другие самолёты
Когда чел вылетает на ядерке а очки боя подходят к концу давали бы овертайм до заброса или уничтожения бомбера а пре вылете бомбера с ядеркой внизу бы предупреждали игроков
Тундра уже переплюнула Картошку с их ВБР. Недавно на ИС-2 почти в упор долбанул в бок Тигру-1, а ему пофиг. Словно игра сама решает кто в этой катке победит, а кто будет страдать
Орнул с бесполезного Як-3П в ТРБ. Любой полуфабрикат на подобном истребителе может спокойно вынести всю команду штурмовиков/бомбардировщиков/нагруженных истребителей за один вылет, что, как по мне, нихуя не справедливо.
1. РПУ (режим персонального угнетения) (Система коэффициентов, исходящая от соотношения уровней игроков и херящая любое стремление к прогрессу, убивающая характеристики ЛЮБОЙ техники) 2. Кривая система объемных снарядов (непробилы, рикошеты, пропадания снарядов) 3. Кривые коллизии (стреляешь между досками, снаряд не пролетает) 4. Тотальный дисбаланс техники. Врастый неработающий балансировщик. (У техники в карточке стоит один БР, а по факту она всегда играет среди более мощной. По этой причине техника конца второй мировой часто встречается с послевоенными разработками 60-х 70-х с ПТУРами, ломами, стабилизаторами, СУО) 5. Убогие карты (Крайне дисбалансы и перенасыщены всякими мелочами из-за которых ничего не видно и начинают стращно болеть глаза. НА практике можно ехать на танке 5 минут к месту боя, чтобы получить из-за куста ваншот и отправиться снова на респ) 6. Херовое освещение (черные тени в солнечный день, дикие засветы солнцем одной из комманд - она тупа слепая) 7. Постоянно пляшущие характеристики всего в игре (сегодня снаряд ваншотит, завтра вообще не наносит урона) 8. Всратые респы, херящие все тайминги на разъездах с самого начала ОБТ. (Каждый старт игры начинается с того, что два и более игроков не могут разъехаться и начинают материть друг друга) 9. Засилье токсичной техники и механик, рушащих атмосферу и скилозависимость игры (Прокачал ты тяжелый танк в поту, выехал на нем в надежде вознагнуть, не успел отъехать от своего респа, как уже получил в борт ПТУР-ом или из автопушки) 10. Неиграбельная и ненастроенная почти вся техника на высоких БР 11. Всратое звуковое позиционирование (До сих пор не понятно, спереди едет противник или сзади) 12. Неразвивающиеся с начала ОБТ, примитивные режимы танковых сражений. (Здравствуй захват точек из Unreal Tournament 2000-го года выпуска) 13. Полумертвые режимы игры. (Симуляторные бои - без слез не вспомнишь) 14. Тотальная солянка всех наций. (Игра изначально позиционировалась как историчная. В начал советские танки всегда воевали с немецкими. Опытный игрок уже знал, какие снаряды лучше взять, куда поехать и что делать исходя из особенности нации противника. Теперь же все нации воюют против всех и творится просто хаос и тотальный рандом) 15. Засилье клонов (См. выше) 16. Примитивная система комманд-оповещений во время боя. (Союзников зачастую невозможно ппредупредить об атаке с воздуха, о типе техника противника, о фланговых обходах и т.д.) 17. Всратая система биндов клавиш (отсутствие контекстной привязки, делающая из игроков в танки игроков на фортепиано) 18. Имбалансные пакеты премов, херящие весь геймплей на много месяцев вперед. 19. Подавление любой инициативы игроков в бою. Отсутствие поощрения за любые активные действия, ведущие к победе. (Здравствуй пиво-аутизм) 20. Полное отсутствие поощрения коммандных действий. 21. Титановые деревья!!! (Когда маус, упирается в дерево и не может его повалить) 22. Кривая работающая физика подвески на неровностях (танки с синдромом паркенсона. Наехал на деревянный забор и его колбасит - невозможно прицелиться) 23. Постоянная эррекция "хоботов" по поводу и без повода. Невозможно вести нормальный бой в плотной застройке! (Видишь ты едущего противника, наводишься на него, а ствол задирается вверх, потому что по пути следования врага был какой-то фонарный столб. Или поджидаешь противника из-за угла, но выстрелить сразу ты не можешь, так как ствол смотрящий в стену задирается всегда наверх) 24. Всратый код движка, из-за которого после очередной обновы вылазят одни и те же баги со времен начала ОБТ! 25. Ушлепищные модераторы, считающие себя венцом творения, а всех остальных нищебродским быдлом! 26. Покрываемые Улитками читерасы!
Какой прекрасный список. Хочу дополнить. 21.1. Любой разрушаемый объект (АСУ-57 массой 3,35т не может сломать деревянный забор). 24.1. Не устраняемые годами баги, в которые гайдзинов игроки мордой тычут (80мм маска башни Vickers Mk.1, которая пробивалась из пулемёта 7,62мм). 25.1. Мммм, внесение в ЧС сообщества ВК за то, что пытался отговорить чела покупать очередной прем, описав вкратце этот список. Форум - целая тема для обсуждения 27. Паршивый матчмейкинг (2 Леопарда 1, БМП-1 ГДР и ~12 Королевских тигров в одной команде). 28. Ввод ненужных механик (Зачем реализовывать немецким танкам ВМВ электротрансмиссию, когда можно ввести зашкварные бульдозерные отвалы). 29. Бредовая система очков исследования наземной техники на менее многочисленных нациях (Прекрасные ощущения от одноресповых выездов из-за отсутствия сетапа. Шведы с Ikv 91 или Bkan 1C передают привет). 30. Невероятно унылый интерфейс. 31. Нарисованные с потолка цены в магазине (Пакет, стоящий как полноценная ААА игра? Серьёзно?). 32. Деградирование ивентов и идиотские баттл-пассы (Дорогой, пришло время фармить 25 часов в сутки). Вроде всё, что пришло в голову
1. миф 2. проблема в том что не учитывается энергия снаряда 3. этих мест уже почти не осталось 4. проблема в том что игроки играют на разных брах и это никак не поменять 5. в чём дисбаланс ? мелочей нет, есть убогие позиции 6. графика и в принципе система визуального обнаружения, да даже по звуку всё очень плохо, согласен 7. бред, нет такого, надо стрелять нормально и учитывать все условия 8. согласен 9. а безнаказанный нагиб на тяже это ли не дисбаланс ? да и скилл это не про вар тандер, в АБ может ещё и нужен скилл, но в рб всё сводиться к тому что бы встать и ждать противника в борт 10. какая техника и на сколько высокие бр ? 11. в 6 написал 12. не понял 13. не шарю за сб 14. в игре нет на столько проработанных разъездов для наций, в wot даже лучше сделано, солянка происходит так же от желаний игроков которое вряд ли можно изменить 15. опять желание игроков о том что бы добавляли новые танки 16. хз на союзников плевать 17. хех забавно согласен 18. зачастую премы это копия из ветки которая просто чуть лучше фармит, ну или иногда слегка лучше, это повод донатить, пусть лучше так будет 19. я думаю это будет сложновато сделать, но пора менять систему наград 20. скорей отсутствие взаимодействий в команде 21. такое есть только с реально большими деревьями, я думаю это более менее реалистично, танк хоть и крут, но дерево тоже не просто палка 22. редко такое бывает но да, это один из моментов просто самого убогого программирования игры как и связь с сервером 23. легко контролировать, да и сам такого не встречал 24. незнай, не было такого 25. тоже не особо понял, но в принципе ход мыслей понял и согласен 26. читеров банят, только вот это далеко не главная проблема игры
@@sanonas3363 21.1 может, не видел подобного 24.1 за 80мм маску не шарю, но баги и проблемы игры они да, очень плохо решают 25.1 кажется понял о чём, согласен, но я бы на месте модераторов наверное так же поступил, в прицнипе логично 27. а в чём проблема ? играя на одной нации интересно попробовать "трофеи" 28. больше подобных механик "ковши" вроде не было, да и в принципе не плохая фишка которую можно было бы использовать если бы не было так много ограничений, да и в принципе ковши была часть обновы про разрушение грунта 29. отсутствие техники, ничего не поделать, такая нация 30. не унылый, скорей убогий и сложный 31. по другому игра не вывезет, да и можно марафоны делать и продавать технику и покупать пакеты либо ЗО, в этом плане мне игра в принципе нравится, что без доната можно получить прем танк и качать ветку быстрее 32. всё зависит от скила, а про бп не особо понял и что именно фармить ?
@@ПлатоновРоман-т9э21.1 Один момент даже вспомнил, но чуть-чуть не то. Sturer Emil, нормандия, сбиваю дерево. Чуть проезжаю вперёд, и оно вырастает обратно, а я ни туда, ни сюда. А Через пару секунд прилетает крит, ещё 2 и ангар. 24.1 Ютуб Zenturion7 Sfryi6Wrw8E 25. Одно такое собщение. Ни варн, ни временный мут, а сразу бан без возможности восстановиться. 27. Проблема в том, что в топе тимы оказывается 25-40%, а на том же 7.7 немцев максимально обидно за КТ. Трофеи - в эту бАгодельню не задоначу ни копейки, пока все безобразия не устранят. И да, я задонил на Т-29 и ИС-6, Brummbär моя любимая машина. 28. Ммм, уже забытый халлбрейк. Попадание арты в желтеющую маску Sdkfz 234/4 - смэрть. И если бы была ещё нормальная работа подвески на этих деформациях ландшафта. Алкаш с похмелья и то слабее трясётся. 29. Так с нерфом ОИ вообще треш прокачка. Машину в топ можно вывести, пока другую в сетап исследуешь. 30. Во, с этим сыглы. 31. Серьёзно? В стиме это одна из лидирующих игр в плане денежного оборота. А марафоны - см. 32. 32. Я катал с февраля 2017 и застал ранние марафоны. Задания - сказка, часика 3 в день покатал - отдых до следующего задания, да и призы были ох****ые. Теперь гринд, гринд и ещё раз гринд ради мусора. В БП сам спокойно без роликов разбираюсь, но эти конструкторы - бред. А первое апреля я теперь буду просто игнорировать, ибо это тупое тестирование очередных механик и никакого фана(исключение - дети арахиса, но всё равно затянутый по времени). Если вообще появлюсь в тундре опять.
Про реальный реализм правильно сказано, улитки просто смотрят на характеристики сравнивают их с разными БРами и думают "ага M109G картонка с 155мм пушкой а почему бы её не впихнуть в 6.0? Так и сделаем!". А ещё про вопрос "играют ли разрабы в игру которую они делают?" - скорее всего нет это точно также с ескейп фром тарков, Буянов со своей командой делают игру и в неё почти не играют, довольно часто попадаются читеры и довольно часто падают сервера
Прошу пардону, но у меня есть Ф16 с мавериками и вот это рили однокнопочный геймплей. А зрк это естественный противовес реактивной авиации, собственно однокнопочные это стрела и тип93 а зуры надо вести, брать упреждение и прочее
В принципе,все,кроме игры в один респ,в точку.Сам играю в один респ,и на то у меня есть причины,кроме статки: 1) Карты. Тошнить 10 лет по полям,особенно на тяже,а псоле получить ваншот от куста или бИмбу от ублюдка на самолете это...Это превосходное ощцщение!) После чего возвращаться в этот бой цже не хочеться) А в слцчае выхода,ты получишь бан сетапа. 2) Эффективность экипажа. Нельзя отрицать влияния навыков экипажа на игру и ее результативность.У меня,к примеру,нормально вкачены ток два экипажа.А значит только две техники могут себя полноценно раскрыть. А то же преимущество в перезарядке крайне важно... 3) Я лично играю на конкретной машине.Как и большинство сетапщиков, меня интересует конкретный танк/самолет.Но собирать целый сетап прд одну машину я смысла просто не вижу.А зачем? Игра особо за победы не вознаграждает,так что жопу рвать и играть на том,что тебе может не нравиться лишь бы тащить,я не желаю. 3) Эффективность одного игрока в зачастую больше,чем у сетапщика.Увы,но хоть и должно быть наоборот.По своеим наблюдениям,могу сказать,что одно "яйцевые",каа правило,даже эффективнее.Не считая топовых пакетчиков,конечно...И то,если этот "пакетчик" именно новичок.Да,если этот же чел возьмет сетап,он будет для тимы куда эффективнее,но зачем ему это делать,исходя из выше указанных причин?
Про деградацию я бы сказал что самолёты, это не танки, и в танковых РБ, их быть не должно, так что деградация - это ты на самолёте в танковом РБ, иди бомби точкив самолётных боях, гений. Изменено:Кстати по БР, я могу сказать только то чтобы улиьки не кидали выше чем на 0.7(типо если ты 1.0 то выше 1.7 не приедешь), бесит что на тигре-2 летят птуры, хотя я часто беру тигра вместе с Леопард-1 в слоте так как дают больще денег(у меня тигр-2 премовый).
Лайк, подписка, со всем согласен КРОМЕ По поводу игры в 1 респ. На данный момент игра в 1 респ просто напросто эффективнее в плане фарма или прокачки. Загрузился - выехал - умер - повторить, и вот почему: 1) С самого начала боя происходит разъезд и после первых контактов ты понимаешь, что происходит вокруг твоего танка. Со второго/третьего респауна ты едешь в неизвестность. 2)Кроме того ко второму/третьему респауну - либо бой уже слит, и твой респ принесет тебе потерю в фарме, тк твой танк сразу же порешат, либо на карте уже будет меньше противников, что опять же = менее эффективному фарму прокачке.. 3)Практически все последние карты - огромные, что опять же не добавляет желания тащиться вторым респом к месту боестолкновения, где скорее всего, тебя уже жду. 4)Ну и последнее. Игра в несколько респов это игра на победку, которая в этой игре особо то и не нужна, тк основной фарм идет за фраги. Как итог: это проблема игры, что второй третий респ никак не поощраются. Сам играю 1 танк+1 летка. В редких случаях, когда понимаю, что мой второй респ на наземке может затащить, ресаюсь. А так... ну нафиг эту многоресповость.
ИМХО решить проблему баланса можно довольно легко. Просто надо убрать ранговую систему и заменить её на этапы. У каждого этапа будет своя шкала бр. Например: первый этап- техника до 41 года(условно). Она имеет свою шкалу бр. Баланс не будет пропускать на этот этап технику следующего этапа. И таким образом условные бтр80 будет иметь бр 1.0 и будет условно открывать 6 этап. Следовательно бтр 80 бужет воевать с +- одногодками в зависимости от новой системы бр(как резервы 1 ранга). Т.е. бтр80 не закинет на этап 5 где имеются т34 или ис3, и их не закинет на этап где ездит бтр80.
4:40 просто от испуга заряжающий уронил метательный заряд на ногу второму заряжающему, второй заряжающий придерживал снаряд в казеннике, а снаряд выкатился из казенниа... Пока второй заряжающий материл первого...
Рандомный урон - это самая боль. Вчера рассстрелял половину боекомлекта СУ-9 в зенитку США, он послностью накритован, красный БК, и он меня сбивает. Потом беру Т-44-100 и два каморника проходят через его красный бк без урона. Убить его получилось только фугасом
Я в любом бою не выхожу в минус, зашёл в бой , начал ехать, рядом упал фаб 1000 и основной танк умер, остался только танк с бесплатным ремонтом и зенитка
Возьмем меня, я играю в один респ на Т-44-100 и если меня убивают, я просто ливаю, ибо банально дальнейшний спавн - убыток Умереть и починиться стоит ~6000 Убить одного противника стоит ~2000 Захватить базу стоит ~5000 Вопрос, в чем смысл играть после первой смерти?
Играю в один респ на американских тяжах, так как так я быстрее их прокачаю и больше никогда не буду трогать. А со всяких полей полей, где идет перекидывние с респа на респ в режиме превосходства просто ливаю и иду чаек заваривать.
А по поводу ядерки, то не стоит в момент ядерки подымать всех игроков в небо, ибо некое количество даже в упор самолёты не видели ,не то что бы летать уже.. можно снизить цену Б.О за ядерку, ну, я так думаю
Вот реально, очень не хватает большей интерактивности в боях, каких-нибудь разных фаз боя. На те же захваты с 3 точками можно было бы добавить через несколько минут после захвата первой точки фазу атаки для одной команды и защиты для другой, и чтобы это чередовалось через какие-то интервалы, либо что-то по типу штурма из баттлфилдов. Хотя, конечно, с боями до 25 минут это уже вряд ли получится.
Может как линия фронта? В картохе занятный на мой взгляд режим был, когда точки на карте были проиграны, то за проигравшей стороной еще местность появлялась, и не получалось так что сторона занявшая всю карту расстреливает респ проигравшей, у проигравшей стороны появлялся отдаленный тыл, и при появлении не нужна была "инвульность" и шанса получить снаряд сп3стя секунду после появления в бою тоже ничтожный, а то когда бой проигран уже и появляться не хочется когда весь респ простреливается
Единственная реальная проблема тундры это неодинаковость условий игры для разных игроков. Вот к примеру 2:30 - Тигр2 помер после 2-го попадания, имея тот же снаряд я буду колупать весь его корпус минуту. А балансы, ядерное Солнце и прочее.. мелочи
Игра в один респ - вынужденная мера. Что более касается зелёных игроков, купивших пакетик с топ техникой - банпльное не знание ттх вражеских танков. К примеру, тот же новичок на xm или волосатом лёпике встетив тот же турмсяк или т-80б, будут стрелять куда угодно, но не туда куда надо. Это не совсем проблема самой игры, но это именно та ситуация, которая спроицирована отношением улиток к своей игре.
рандомный урон модет быть еще и отростком самой механики пробития.У меня недавно подеалибер т 54 не пробил зип-ящик надгусеничной полки(!) амх10-го,ну а следующим пробил
По поводу лоу графики: начиная с дальности 1000м+ танки перестают отрисовываться нормально и становятся похожи на кусты и камни, соответственно понять что перед тобой находится сложно. Тут уже начинается разгладывание каждого пикселя через бинокль чтоб попытаться увидеть танк который в тебя стреляет. Это вообще не балансно. Я сижу на фулл минималках в 40фпс. Я играю в 3 раза хуже чем друг на средне-максимальных в 120фпс просто потому что он технику видит а у меня она отрисовывается как камень или куст. За кустами кстати танки заметить на минималках ещё сложнее ибо они просто не отрисовываются. Тут уже начинается проблема с накоплением серебра, когда друг может сделать 5-8 фрагов и получить 65к+ за бой, я же дай бог за пару удачных фрагов получу 25к из которых 9500 отдам за ремонт техники(при условии что играю с премом).
Самая бесячая вещь для меня некомфортно расставленные рейтинги средних рангов,игра толкает на высокие ранги, а там сплошной негатив, читеры и непонятные попадания по новичкам. Да. Эта накрутка тупо есть, если ты недавно установил игру и начал акк то по танкам залетает буквально с вертушки в силуэт, особенно по старым игрокам типо меня, зато когда ты старый игрок и стреляешь по новичку 13 уровня который вертя башкой едет по полю , максимум с первого попадания сломаешь триплекс или гусеницу, только с 3го-4го попадания ты возможно его уничтожишь.
По поводу перезарядки: Ещё бесит, когда тебе выбили ствол, но казна осталась целая, а перезарядка всё равно не идёт. Почему?! Ведь снаряд загружается в казну, а не в ствол!
Насчёт перезарядки , это нормально . Если по танку прилипает болванка , там внутри такие катаклизмы , конечно перезаряжающий уронит снаряд и начнет его заряжать заного
Про игру в 1 респ несогласен: Игра в 1 респ заставляет играть сэйвовее, продумывать действия то есть стараться что то сделать, и я бы не сказал что серу может нафармить изи любой Леха с завода, у меня уже на 2 танка вперёд опыт накоплен 6 ранга но я немогу их купить и засунуть в слот ведь там тоже деньги нужны, а за игру в 1 респ за ремонт уходит меньше серы и ты уходишь больше в плюс
😉Если считаетшь, что я о чём-то важном не сказал, тут самое место написать об этом
❤Наши полки: KITE и K1TE, вступай!
🚀Discord - discord.gg/mSSGYZ97wd
😍Telegram - t.me/THEKITEATTACKS
Закрепи
Одно уточнение, не по годами а по покалениям и классам, хотя и по времени это будет близко, Так что не Маусы и Т-34 -85, а Маусы и ис 7, тем более что разрабатывались в одно время
На счет ядерки, было бы лучше, если очки убывающие за захват баз остановились минуты на 2-3 что бы игрок успел долететь. Резко пересаживать всех игроков на авиацию было бы через чур как по мне ( как минимум потому что у половины команды нет в сетапе авиации). Да и к тому же ядерку будет сложно доставить до карты т.к. в воздухе будет слишком много самолетов, из которых 99,9% полетят убивать ядерного бобра, а союзники даже прикрывать не будут (как и всегда).
А обучение это вообще отдельная тема, улитки сделали обучение на своем канале в ютубе, но в игре реализовать не могут...
Абсолютно согласен с заморозкой очков так как даже если союзники будут защищать вас от врагов будет один который после смерти затаранит тебя и большинство игроков в РБ не умеют летать и делать упреждение но умеют таранить
Слушай я всё понимаю но тебе надо делать из симулятора war thunder аркадк world of tanks
@@o.d.i.s.e.i3420 я не понимаю что ты имеешь ввиду, сделать Тундру аркаднее или не делать?
@o.d.i.s.e.i3420 Если сделать то насколько аркаднее она должна стать по твоему
@@Salam13-31sflkmlfgijid при чём здесь "аркаднее"? Тут об этом ни слова, или обучение - аркада? Или заморозка очков - аркада?
Насчёт игры в один респ есть пару предложений почему люди так играют
1. Огромные карты. Когда ты едешь под часа, чтоб тебя убили из-за куста, ехать ещё раз не охота
2. Или когда тебя убили, не всегда хочется ещё раз ехать
Я так делаю потому что в моём сетапе играбельный танк только один
В принципе на огромной карте можно было и остановиться потому что играя на 4.0-4.7 проблем с преодолением карты не возникало ибо преимущественно кидает на городские карты но и поля полей с полями в виде полей где каждый куст дышит не исключение но всё же на таких картах есть домики, деревушки и города где на средних танках вполне комфортно играется, но все это сужу сугубо по себе да и играю я преимущественно ночью или рано утром где 1 точка на всю карту
3. Когда тебя убили, и понимаешь, что твоя команда слилась
@@ViktorL2000 4. Когда вы всей тимой душите врага у респа но тут в вас прилетает 5 тонка от пе-8 и вы все дружно отказываетесь до заводских и терпите поражение потому что все сели на зенитки что бы сбить пе-8
@@vandarkholme739 для таких случаев у меня есть истребитель. Жаль только, не всегда на него ОВ хватает
Про технику на стыке десятилетий:
Как мне кажется, надо просто разделить технику на "период войны" и "послевоенный период" и открываться последний будет также как открывается новый ранг техники т.е. после исследования и покупки определенного количества техники предыдущего ранга
легче если и разделять, то допустим до 5 ( хотя можно и до 4) ранга и после, но так, что машина 5 ранга никогда не попадёт к машине разделённого от неё ранга, но прокачивать следующие ранги можно так же как и обычно
гении тогда куда маус поставить? он тогда всех разносить будет
@@miterator1475 ты уверен, что именно Маус будет нагибать все? С его-то подвижностью
@@dioman_2047Проблема не в подвижность, вот как-то давно играл на ис6 и против меня попался Маус а я ему вообще ничего сделать не мог ладно одно мог в зад сбивать трансмиссию и все, проблемы Мауса в том что это проект больного человека который сам по себе не адекватен поэтому забалансить его невозможно.
Считаю такой себе идеей, так как действительно есть много проблемной техники вне бр. Приводить Мауса это уже классика, но я бы привёл ранние японские обт с бр 6.3-6.7 нагибают ли они? Ни в коем разе. Смогут ли конкурировать с теми же леопардами? Снова нет. Однако они та самая палочка-выручалочка, которая иногда поможет вашей команде загнобить непробиваемый Е100 или фош, просто благодаря своим кумысам и пробитию.
Не вижу смысла в нытье по поводу зениток, если бы они не были так эффективны и дешевы летка бы сношала наземку в одни ворота без вариантов, хотя даже наличие зенитчиков часто не спасает ситуацию. И по поводу деградации, разве с той же леткой деградация с уровнем не появляется? На низких рангах летун должен учитывать массу бомбы, скорость самолета при заходе на цель и кидать на глаз, на топах управляемое вооружение зачастую умнее пилотов. Если и есть какие то проблемы с настройкой этого вооружения, то это не вопрос к "скиллу" летунов, это вопрос к разрабам у которых за долгие годы появилась куча механик в игре, а обучения как ими пользоваться не появилось.
а есть Самолёты и беспилотники закидывающие своиуправляемые ракеты до 8км без каких либо проблем
А ничего что последние зенитки и на лоу тире тоже имбовые - зенитки 5.3 с орудиями с отличной баллистикой - наример р3т20, суб1-2, бтр3д, йестерзавк(на 4 с чем то лол) и тд. Или скинк, который хер убьешь с самолета. Раньше как то не гнула летка весь рандом и все норм было, а сейчас набежали черти и ноют о слабом пво лол
@@nikitalesotskiy2629один фиг ты грамотного штурмовика не убьёшь даже на панцире иногда
А с чего вдруг зенитки должны быть эффективны?
Условный "летун" для вылета кроме прокачки ветки танков должен:
1) иметь хоть немного скила иначе очков он не набьет
2) вкачать ветку самолетов
3) вывести тот самый штурмовик из стока что иногда далеко не просто и чего зенитки абсолютно не требуют
4) научится сей крафт правильно применять
Зенитчику же достаточно просто прокачки ветки и ему ничего не нужно набивать ведь начальных очков хватит на несколько зенитных респов.
Так почему игрок использующий авиацию, вкладывая больше времени и усилий, не должен получать на выходе большую эффективность?
Причем прошу заметить что штурмовиков сбивают кроме зениток еще истребители и вертолеты но к ним вопросов никаких нет. Так может причина "нытья" не в том что "зенитчики плохие" а в том что существо дважды с нулем слившее танк стоит на респе и хочет сбивать все что движется?
Насчет ядерку, хочу чтобы добавили звуковое или текстовое оповещение о доступности ядерки. Так как все мои ядерки не были сброшены из-за того, что поздно замечал о доступности ядерки.
Ага, абсолютно упоротая система, прикрутить оповещение это дело пяти минут, но они этого принципиально не делают.
Достаточно ввести аркадный вариант ядерки, когда появляется иконка с ньюкой. И все. Аркадный вариант вылета. Ничего не надо изобретать 😊
согласен. На токсичном марафонном ЕБРе черт знает сколько этих ядерок набил, а сбросил только одну(
Требуем 2часть )
Я когда вижу что союзник просит помощь с ремонтом/пожаром я на всех порах газую и помогаю)
Я по таким тиммейтам кидаю арту
@@I_Jony_Iиди лесом
Про ядерку: можно просто сделать так, чтобы при вылете ядерного бобра очки миссии не уменьшались и всё
Нет, тогда чел на ядерке может просто сидеть на респе и никуда не лететь затягивая бой
@@justKITE ладно, согласен. Нужен таймер, хотя бы минут 5. Но зачем предлагать команде бесплатно пересеть на истребители, как вы предлагали в видео к примеру на як-3П? Чел и так старался набить ядерку, а тут против него ещё испытание в виде 6 - 7 истребителей
@@w_KOndOr_w так ведь будут игроки которые прикрывают ядерку, + это возможность получить доп. фраг и опыт.
По сути сейчас происходит тоже самое, за все время моя команда противников набила всего 3 ядерку(при мне) и мне ничего не мешало взять ястребок и сбить эту ядерку, просто никаких препятствия не было. Так что моё предложение просто дает время игроку на ядерке.
@@justKITEСоюзники прикрывать?! Такое вообще возможно?!
@@vodka5070 вот и вторая проблема что нет причины играть командно, все играют на себя, игра может сильно поменяться если гайджин включат голову.
"Чёрт ногу сломит"
Не только ногу
Кстати, деньги нихрена не копяться
Редко играю на топах, для меня самый комфорт 5.3 ибо дальше начинается каша. Выезжаешь на втором тигре, а там против тебя выезжает танковое отделение на технике холодной войны, а получать летая на 262ом мессере урвв или от зениток с СУО это отдельный вид мазохизма.
С другой стороны, играя на ЗСУ-37-2, эти мессеры и являются моим "кормом"
@@ViktorL2000 о чем и речь. Зенитка 60гр года с рлс и суо против самолета 43 года
И от кого ты на мессере получаешь урвв? Если катаешь по бру, то там возможно только Сааб можно встретить с очень плохими ракетами и всё, мне от него ни холодно ни жарко, ракеты простым уходом в сторону контрятся, даже скорость не потеряешь. Ранние зенитки с рлс хлам, они эффективны на очень маленькой дальности и трассера хорошо видны.
@@brute_fox он вроде применялся уже в конце войны, но ни как не в 43-ем
@@Soldat313 в 44 активно использовался . Перехватывал американские бомбовозы
Про ядерое солнце это реально проблема.Я лично ливаю с боя если солнце в глаза.А ещё ливаю когда одна и та же карта несколько раз в подряд выпадает или с перерывом через бой-два)
Меня всегда бесило это чёртово солнце которое слепит как лампа, ладно бы ещё в жизни его ее было но мне помимо игрового солнца в окно ещё и реально светит, самое забавное но я не могу повесить шторы из за натяжного потолка
@@DjA-4l по твоему, ты хочешь что бы я на съёмной квартире портил стену дюбелями? Меня хозяева отымеют по самое не хочу или по твоему есть другой способ повесить карниз на стену? Да и такие шторы как лет 50 вышли из моды если я правильно понимаю о каких ты говоришь
@@vandarkholme739поговори с хозяевами, обычно они не против такого, можно вообще рулонные шторы повесить - тема, или банально повесить на окно плотную простыню.
@@Postscriptumer++
Мой топ проблем.
1. Перманентный аптир в воздушны/наземных РБ.
2. Конские донатные цены.
3. Засилие мелкой злое*учей техники.
Тяжело сказать, что это командная игра, когда я в соло беру точку, делаю 1-2 фрага (если конечно WT даёт ваншоты), а остальная команда подыхает на точке В, а после меня насилует 10 человек, т.к. я остался один
Я помню был момент, кучу челов поехала в угол карты ( человек 10 минимум мб больше ) я им сказал что они сдохнут, и они сдохли...... От 1 челика и потом начали предъявлять мне........ мда отличные игроки, профессиОналы
Скилловик пришëл
В целом согласен конечно...
Только вот улитки даже если и посмотрят это видево, то сделают по-своему.
Кстати, насчёт нынешнего фарма СЛ!
Это так ах*енно, что мне кажется, со временем улитка откатит всё обратно, ибо ей тупо будет невыгодно,что игроки могут фармить даже без премакка...
И насчёт одного респа, я не вижу в этом ничего такого, в случае когда ты уже заколебался скипать карты, в ожидании разбана, и решил попробовать свои силы на очередном "поле-полей", но тебя слила очередная крыса с зумом, как у телескопа нового поколения. (ах да, забыл сказать что ты в этот момент на танке второй мировой:^))
Плюс всего "рыцарства", присущего игре в 2014-16ые годы уже давно нет...увы, но сделав низкий порог вхождения, пришло много эгоистично настроенных даунов, которых, хлебом не корми -дай сп*здить фраг
Подсосники это вообще отдельная тема, года так 3 назад не было такого количества этих уродов. По крайней мере в авиа рб, если ты заходишь на противника, никто не станет по нему стрелять раньше тебя, если ты его подбил его не станут пытаться добить 6 человек. А сейчас, заходишь на противника, открываешь огонь, а там какой то черт явно видя тебя и сообщение в чате что этого я беру, выскакивает и подсасывает, и ты зря слил патроны и высоту. Последний раз когда заходил в авиа рб вот такой аутист олин фраг спер, ладно думаю не увидел может, потом второй и третий, а потом удивляется че же это я его изрешетил как портовую проститутку.
играю больше 7 лет в игру и могу рассказать интересный факт о багах.
Они всегда возвращаются.
ядерное солнце починили потом через несколько лет поломали
"не ломающиеся заборы и растительность", "не простреливаемые здания", кривые текстуры" "урон кумулей" "хулбрейк" "урон и факт попадания по стволу танка" + недавно зачем то убрали возможно починится на филде если ты считаешься сбитым.
(Глупое решение обесценюющие старания игрока сохранить самолет и продолжить бой. ) ...
единственное что работает всегда и со 100 шансом это правило что если у противника в танке меньше 2 человек он 100% трупп
Та самая шведская долька торта (strv 103 >:3): лол, впервые слышу
О проблемах эффективности ноют обычно любители безнаказанной штурмовки. Не нравится? - Идите играть на свои 1.0-7.3. Либо же вы будете чувствовать именно то, что чувствуем мы, танкисты, когда не можем ничем ответить на налеты.
По поводу обучения я согласен. Хочешь выкатить катер или резервный эсминец - попробуй обучения на малый и большой флот по отдельности. Я помню обучение на Пазике в старые времена, на котором дать угла было простой задачей. И этим Вар Тандер якобы показывал своё отличие физики танков от физики танков в картошке. По моему, тогда ещё WoT не перевели на новый движок.
А теперь, когда в игре есть и танки с тепловизором, и самолёты с наводящимися ракетами, то очень печально, что игра не даёт обучалки по предтоп технике.
полностью согласен а по поводу техники на стыке десятилетий то я обычно играю в кайф на бре2.3-4.3 и куда то выше не лезу не вижу смысла
Вкачал короче 2 тяжелых танка, олин у американцев на 5.0 и тигра на 5.3, качал в надежде что броня толстая может хоть пару выстрелов выдержит, выезжаю на американском тяже значит, и мне прилетает в борт ваншот, от бт-7 мать его, гребаный резерв, с пробитием 80мм, ну ладно думаю с кем не бывает, выкатываю тигра, в лоб ваншот от т34 с пробитием около 90мм и тут игра уже летит в помойку. То есть когда я из пушки имеющей 145мм пробития каморником стреляю по т34 имеющему 50мм лобовой брони (ну там наклон еще, скажем 100мм, хотя там даже не 100) я его не пробиваю какого то члена, а мне пробивают все, всегда и все, любой танк, всегда ваншот. Вот это геймплей. Там в целом разницы между 1.0 и 11.0 ровно 0, едешь, ловишь маслину, и все, и по новой. В этой игре даже самолёты танчат лучше чем танки.
Я бы играл на ультрах, но компик не позволяет. Но ради справедливости скажу: у меня ноут, экран маленький, так что это преимущество низкой графики компенсирует мой маленький экран(. А да, насчёт обучения согласен. До сих пор не качаю самолёты только потому, что не знаю как на них играть
Касаемо техники десятилетий. Думаю, стоит сделать разброс по бр не 1+, а 7+. Потому что играя на первом сток танке ранга 7.3, тебя уже кидает к дикой авиации, вертолётам и более развитой наземке. На некоторых брах эта граница не ощущается как ущемление, но чем бр выше, тем ты понимаешь, что из стока выкачать в таких раскладах будет трудно.
Ну хоть один бесплатный огнетушитель дали, и то хорошо)))
@@blacksworder2124 Да-да да, потушился и стоишь без двигла в поле)))
Маппер которому хочется каждое новое обновление испортить карту
Как житель северной столицы, поясню: у нас большую часть времени солнце не пойми где, чисто серое небо. А объясняется легко: его украла улитка.(а на деле постоянная высокая облачность)
🤓☝️
Ну тут нечего добавить. Как всегда по делу.
Вот тут я очень согласен с автором. Так бесит что я хочу насладиться графикой на моем RTX в качестве "Кино", а где то в километре сидит мамкин нагибатор, не видящий ни травы, ни кустов и выцеливает каждый пиксель на моем танке ибо он видит его прекрасно. Также офигенно когда ты покупаешь прем королевский тигр и выезжаешь на 0 км/ч с Леопардами, БМП, всякими ранними обт, имба колесницами времён 70ых годов, у которых только броня хуже чем у тебя, но шьют твою броню как с пулемета по газику
Самое бесячие это то, что тебя убивают постоянно с первого выстрелы с другого конца карты, а ты вблизь 5 выстрелов делаешь и чел не умирает
В борт или в зад башни))))) (((((
Очень "радует" в бою, когда топовый лом с пробоем 500+ разваливается об тонюсенький борт ЛТшки под прямым углом...
Помимо вышеописанного меня как аркадного игрока бесят:
1. Подсветка противников и отображение их на мини карте. И то и другое весьма рандомно, хотел бы я глаза ломать высматривая каждый кустик я бы играл в РБ. Понятно что текущая механика придаёт некоторый интерес геймплею но можно же более стабильные правила установить когда враг отображается а когда нет.
2. Спавн самолётов. Когда врага зачастую сравнит максимально близко к бобру а истребителей где-нибудь в километре от прикрываемого объекта.
2.1. Перезагрузка кнопок выбора самолётов при случайном нажатии на не активную для тебя
Когда твое железо настолько слабое, что на каких-то картах типо джунглей с кислотной цветовой схемой тебе приходится понижать разрешение до 1600х900, чтобы просто было больше фпс и глаза не болели… глаза все равно болят…
Ультралох - первый раз вижу как кто-то жалуется что челы со слабым пк имеют преимущество 😂
Играя на пт16 (статист).
Вчера сделал в одном бою 11 киллов, следующие бои у меня были с кд 2/0.
В игре просто существует рпу, ублюдский урон и баки мешают)
У меня наоборот: 6-7 боев подряд 1-2 фрага, никого не ваншотишь, потом раздаёшь 14 ваншотов.
Реализм это когда твой 40 тонный танк ударятся об пиксел камня/Здания и останавливается 👍
По большей части я согласен с вами, как пилот (танки чёт мне не заходят...) скажу следующее, управление по стандарту такое себе, мы с друзьями стараемся помочь новичкам освоить авиа рб, как от нужных настроек, до базовых приёмов, тактик и стратегий. На счёт танков, а именно зениток, скажу одно, я играю только ради м163 и 23-4, это те две зенитки ради которых я качаю танки, не больше, не меньше, а ракетные, ну это правда (по крайней мере выгляти, так как я ещё не докачался, из-за того что чаще в авиа рб) слишком просто, надо просто смотреть на противника чтоб его уничтожить, как какой-то чёртов эльф, у которых нет чести! Нет уважения! Нету пива!
ROCK AND STONE
Все что то придумывают, предлагают... А игра, как и картоха, после пика популярности начинает во всех аспектах стагнировать и выкачивать деньги из потребителя. Сколько уже моих друзей из тундры поливало... (да и я сам).
Думал вернуться в игру. Благо глянул это видео и еще раз убедился, что не ошибся сбежав из этого дурдома
Ролик хороший особеенно про ядерное солнце, + я сам играю на ультра лохе поэтому мне легче играть (правда бывает что долго зашружаюсь и по лагивает игр особенно на самолётах в ТРБ)
Эта проблема актуальна только в рб и сб. В основном режиме, аб, все почти вовремя подствечивается, и глаза в полном порядке даже без визина.
Меня бесит когда я пытаюсь с*ка набить на самолёт но вся тима противников кэмпит нах*й,но потом выжигать лес огнем от бомб так расслабляет,или бомбить город или уничтожать другие самолёты
Про игру в один респ согласен! Как же согласен чёрт подери!
При попадании в ствол перезарядка сбрасывается, а при попадании в казну - нет
Известный факт - если угождать каждому, по итогу никому не угодишь.
Когда чел вылетает на ядерке а очки боя подходят к концу давали бы овертайм до заброса или уничтожения бомбера а пре вылете бомбера с ядеркой внизу бы предупреждали игроков
Ооо, уже почти 10 тыс подписоты, развитие идет как локомотив, не останавливайся. Помню тебя еще 3 тысячным ✊🏻
"Где купить мыло и верëвку" Ахахаахха
Когда я понимаю что в меня летит ракета от ПВО начинаются чудеса на виражах
Я играю в игру для себя, а не для Васи у которого пиво монитор залило нахуй. Поэтому 1 респ - это самое лучшее, что есть в этой игре
Тундра уже переплюнула Картошку с их ВБР. Недавно на ИС-2 почти в упор долбанул в бок Тигру-1, а ему пофиг. Словно игра сама решает кто в этой катке победит, а кто будет страдать
Орнул с бесполезного Як-3П в ТРБ. Любой полуфабрикат на подобном истребителе может спокойно вынести всю команду штурмовиков/бомбардировщиков/нагруженных истребителей за один вылет, что, как по мне, нихуя не справедливо.
Бесячий момент-удаление из игры механики халбрейка легкобронированного г*овна
Первое что я делаю когда начинаю воздушный бой в танковых боях это уничтожаю зенитки)
3:09 без према сложно копить если ты войдёшь в воздушный бой в АРБ на вкаченом ф14б и даешь -2 но тебя сбивают то только победа даст денег
1. РПУ (режим персонального угнетения) (Система коэффициентов, исходящая от соотношения уровней игроков и херящая любое стремление к прогрессу, убивающая характеристики ЛЮБОЙ техники)
2. Кривая система объемных снарядов (непробилы, рикошеты, пропадания снарядов)
3. Кривые коллизии (стреляешь между досками, снаряд не пролетает)
4. Тотальный дисбаланс техники. Врастый неработающий балансировщик. (У техники в карточке стоит один БР, а по факту она всегда играет среди более мощной. По этой причине техника конца второй мировой часто встречается с послевоенными разработками 60-х 70-х с ПТУРами, ломами, стабилизаторами, СУО)
5. Убогие карты (Крайне дисбалансы и перенасыщены всякими мелочами из-за которых ничего не видно и начинают стращно болеть глаза. НА практике можно ехать на танке 5 минут к месту боя, чтобы получить из-за куста ваншот и отправиться снова на респ)
6. Херовое освещение (черные тени в солнечный день, дикие засветы солнцем одной из комманд - она тупа слепая)
7. Постоянно пляшущие характеристики всего в игре (сегодня снаряд ваншотит, завтра вообще не наносит урона)
8. Всратые респы, херящие все тайминги на разъездах с самого начала ОБТ. (Каждый старт игры начинается с того, что два и более игроков не могут разъехаться и начинают материть друг друга)
9. Засилье токсичной техники и механик, рушащих атмосферу и скилозависимость игры (Прокачал ты тяжелый танк в поту, выехал на нем в надежде вознагнуть, не успел отъехать от своего респа, как уже получил в борт ПТУР-ом или из автопушки)
10. Неиграбельная и ненастроенная почти вся техника на высоких БР
11. Всратое звуковое позиционирование (До сих пор не понятно, спереди едет противник или сзади)
12. Неразвивающиеся с начала ОБТ, примитивные режимы танковых сражений. (Здравствуй захват точек из Unreal Tournament 2000-го года выпуска)
13. Полумертвые режимы игры. (Симуляторные бои - без слез не вспомнишь)
14. Тотальная солянка всех наций. (Игра изначально позиционировалась как историчная. В начал советские танки всегда воевали с немецкими. Опытный игрок уже знал, какие снаряды лучше взять, куда поехать и что делать исходя из особенности нации противника. Теперь же все нации воюют против всех и творится просто хаос и тотальный рандом)
15. Засилье клонов (См. выше)
16. Примитивная система комманд-оповещений во время боя. (Союзников зачастую невозможно ппредупредить об атаке с воздуха, о типе техника противника, о фланговых обходах и т.д.)
17. Всратая система биндов клавиш (отсутствие контекстной привязки, делающая из игроков в танки игроков на фортепиано)
18. Имбалансные пакеты премов, херящие весь геймплей на много месяцев вперед.
19. Подавление любой инициативы игроков в бою. Отсутствие поощрения за любые активные действия, ведущие к победе. (Здравствуй пиво-аутизм)
20. Полное отсутствие поощрения коммандных действий.
21. Титановые деревья!!! (Когда маус, упирается в дерево и не может его повалить)
22. Кривая работающая физика подвески на неровностях (танки с синдромом паркенсона. Наехал на деревянный забор и его колбасит - невозможно прицелиться)
23. Постоянная эррекция "хоботов" по поводу и без повода. Невозможно вести нормальный бой в плотной застройке! (Видишь ты едущего противника, наводишься на него, а ствол задирается вверх, потому что по пути следования врага был какой-то фонарный столб. Или поджидаешь противника из-за угла, но выстрелить сразу ты не можешь, так как ствол смотрящий в стену задирается всегда наверх)
24. Всратый код движка, из-за которого после очередной обновы вылазят одни и те же баги со времен начала ОБТ!
25. Ушлепищные модераторы, считающие себя венцом творения, а всех остальных нищебродским быдлом!
26. Покрываемые Улитками читерасы!
Какой прекрасный список. Хочу дополнить.
21.1. Любой разрушаемый объект (АСУ-57 массой 3,35т не может сломать деревянный забор).
24.1. Не устраняемые годами баги, в которые гайдзинов игроки мордой тычут (80мм маска башни Vickers Mk.1, которая пробивалась из пулемёта 7,62мм).
25.1. Мммм, внесение в ЧС сообщества ВК за то, что пытался отговорить чела покупать очередной прем, описав вкратце этот список. Форум - целая тема для обсуждения
27. Паршивый матчмейкинг (2 Леопарда 1, БМП-1 ГДР и ~12 Королевских тигров в одной команде).
28. Ввод ненужных механик (Зачем реализовывать немецким танкам ВМВ электротрансмиссию, когда можно ввести зашкварные бульдозерные отвалы).
29. Бредовая система очков исследования наземной техники на менее многочисленных нациях (Прекрасные ощущения от одноресповых выездов из-за отсутствия сетапа. Шведы с Ikv 91 или Bkan 1C передают привет).
30. Невероятно унылый интерфейс.
31. Нарисованные с потолка цены в магазине (Пакет, стоящий как полноценная ААА игра? Серьёзно?).
32. Деградирование ивентов и идиотские баттл-пассы (Дорогой, пришло время фармить 25 часов в сутки).
Вроде всё, что пришло в голову
1. миф
2. проблема в том что не учитывается энергия снаряда
3. этих мест уже почти не осталось
4. проблема в том что игроки играют на разных брах и это никак не поменять
5. в чём дисбаланс ? мелочей нет, есть убогие позиции
6. графика и в принципе система визуального обнаружения, да даже по звуку всё очень плохо, согласен
7. бред, нет такого, надо стрелять нормально и учитывать все условия
8. согласен
9. а безнаказанный нагиб на тяже это ли не дисбаланс ? да и скилл это не про вар тандер, в АБ может ещё и нужен скилл, но в рб всё сводиться к тому что бы встать и ждать противника в борт
10. какая техника и на сколько высокие бр ?
11. в 6 написал
12. не понял
13. не шарю за сб
14. в игре нет на столько проработанных разъездов для наций, в wot даже лучше сделано, солянка происходит так же от желаний игроков которое вряд ли можно изменить
15. опять желание игроков о том что бы добавляли новые танки
16. хз на союзников плевать
17. хех забавно согласен
18. зачастую премы это копия из ветки которая просто чуть лучше фармит, ну или иногда слегка лучше, это повод донатить, пусть лучше так будет
19. я думаю это будет сложновато сделать, но пора менять систему наград
20. скорей отсутствие взаимодействий в команде
21. такое есть только с реально большими деревьями, я думаю это более менее реалистично, танк хоть и крут, но дерево тоже не просто палка
22. редко такое бывает но да, это один из моментов просто самого убогого программирования игры как и связь с сервером
23. легко контролировать, да и сам такого не встречал
24. незнай, не было такого
25. тоже не особо понял, но в принципе ход мыслей понял и согласен
26. читеров банят, только вот это далеко не главная проблема игры
@@sanonas3363
21.1 может, не видел подобного
24.1 за 80мм маску не шарю, но баги и проблемы игры они да, очень плохо решают
25.1 кажется понял о чём, согласен, но я бы на месте модераторов наверное так же поступил, в прицнипе логично
27. а в чём проблема ? играя на одной нации интересно попробовать "трофеи"
28. больше подобных механик "ковши" вроде не было, да и в принципе не плохая фишка которую можно было бы использовать если бы не было так много ограничений, да и в принципе ковши была часть обновы про разрушение грунта
29. отсутствие техники, ничего не поделать, такая нация
30. не унылый, скорей убогий и сложный
31. по другому игра не вывезет, да и можно марафоны делать и продавать технику и покупать пакеты либо ЗО, в этом плане мне игра в принципе нравится, что без доната можно получить прем танк и качать ветку быстрее
32. всё зависит от скила, а про бп не особо понял и что именно фармить ?
@@ПлатоновРоман-т9э21.1 Один момент даже вспомнил, но чуть-чуть не то. Sturer Emil, нормандия, сбиваю дерево. Чуть проезжаю вперёд, и оно вырастает обратно, а я ни туда, ни сюда. А Через пару секунд прилетает крит, ещё 2 и ангар.
24.1 Ютуб Zenturion7 Sfryi6Wrw8E
25. Одно такое собщение. Ни варн, ни временный мут, а сразу бан без возможности восстановиться.
27. Проблема в том, что в топе тимы оказывается 25-40%, а на том же 7.7 немцев максимально обидно за КТ. Трофеи - в эту бАгодельню не задоначу ни копейки, пока все безобразия не устранят. И да, я задонил на Т-29 и ИС-6, Brummbär моя любимая машина.
28. Ммм, уже забытый халлбрейк. Попадание арты в желтеющую маску Sdkfz 234/4 - смэрть. И если бы была ещё нормальная работа подвески на этих деформациях ландшафта. Алкаш с похмелья и то слабее трясётся.
29. Так с нерфом ОИ вообще треш прокачка. Машину в топ можно вывести, пока другую в сетап исследуешь.
30. Во, с этим сыглы.
31. Серьёзно? В стиме это одна из лидирующих игр в плане денежного оборота. А марафоны - см. 32.
32. Я катал с февраля 2017 и застал ранние марафоны. Задания - сказка, часика 3 в день покатал - отдых до следующего задания, да и призы были ох****ые. Теперь гринд, гринд и ещё раз гринд ради мусора. В БП сам спокойно без роликов разбираюсь, но эти конструкторы - бред. А первое апреля я теперь буду просто игнорировать, ибо это тупое тестирование очередных механик и никакого фана(исключение - дети арахиса, но всё равно затянутый по времени). Если вообще появлюсь в тундре опять.
Привета!!! Кто то уже написал, но вынужден повториться !!! Всё по теме!!! Красава! Нуно продолжение)))
Привет) будет)
Давно пора ввести ЛЬГОТУ в гру! Бо та техніка, яка в часи 2 світової була непробивним кошмаром, проти післявоєнних кумулятивів ВЗАГАЛІ НІЩО!
Про реальный реализм правильно сказано, улитки просто смотрят на характеристики сравнивают их с разными БРами и думают "ага M109G картонка с 155мм пушкой а почему бы её не впихнуть в 6.0? Так и сделаем!". А ещё про вопрос "играют ли разрабы в игру которую они делают?" - скорее всего нет это точно также с ескейп фром тарков, Буянов со своей командой делают игру и в неё почти не играют, довольно часто попадаются читеры и довольно часто падают сервера
Очень обидно за живучесть бобров, в реальности они могли пережить больше чем одну очередь 20 мм.
и вообще в тундре можно со шкасов сбить фугасной лентой бобёр 44-45 годов
Ну это немного бред, миг15 БК заливал бобра просрал 300 пуль он меня 1 очередью забрал, поэтому пускай будет хоть так чем они буду неубиваемыми
Прекрасный пример "потому что вы противника не видите, а он вас видит очень хорошо". Стоит, значт, ПОСРЕДИ ПОЛЯ танк. И сетует, что его видно...
Прошу пардону, но у меня есть Ф16 с мавериками и вот это рили однокнопочный геймплей.
А зрк это естественный противовес реактивной авиации, собственно однокнопочные это стрела и тип93 а зуры надо вести, брать упреждение и прочее
В принципе,все,кроме игры в один респ,в точку.Сам играю в один респ,и на то у меня есть причины,кроме статки:
1) Карты. Тошнить 10 лет по полям,особенно на тяже,а псоле получить ваншот от куста или бИмбу от ублюдка на самолете это...Это превосходное ощцщение!) После чего возвращаться в этот бой цже не хочеться) А в слцчае выхода,ты получишь бан сетапа.
2) Эффективность экипажа. Нельзя отрицать влияния навыков экипажа на игру и ее результативность.У меня,к примеру,нормально вкачены ток два экипажа.А значит только две техники могут себя полноценно раскрыть. А то же преимущество в перезарядке крайне важно...
3) Я лично играю на конкретной машине.Как и большинство сетапщиков, меня интересует конкретный танк/самолет.Но собирать целый сетап прд одну машину я смысла просто не вижу.А зачем? Игра особо за победы не вознаграждает,так что жопу рвать и играть на том,что тебе может не нравиться лишь бы тащить,я не желаю.
3) Эффективность одного игрока в зачастую больше,чем у сетапщика.Увы,но хоть и должно быть наоборот.По своеим наблюдениям,могу сказать,что одно "яйцевые",каа правило,даже эффективнее.Не считая топовых пакетчиков,конечно...И то,если этот "пакетчик" именно новичок.Да,если этот же чел возьмет сетап,он будет для тимы куда эффективнее,но зачем ему это делать,исходя из выше указанных причин?
4:34 мало того что снаряд выскакивает с казны, так ещё и стреляная гильза прыгает обратно
Я уже как 2 года играю на минималках в вартандер и ток через твоё видео узнал что в тундре есть солнце
Ладно когда за 5 секунд, но когда за 0.0001 секунды до конца перезарядки.
Со всем согласен, и кстати улитка вроде попытается решить проблему с переходом эпох и кустами точнее их отстрелом у игроков
Про деградацию я бы сказал что самолёты, это не танки, и в танковых РБ, их быть не должно, так что деградация - это ты на самолёте в танковом РБ, иди бомби точкив самолётных боях, гений.
Изменено:Кстати по БР, я могу сказать только то чтобы улиьки не кидали выше чем на 0.7(типо если ты 1.0 то выше 1.7 не приедешь), бесит что на тигре-2 летят птуры, хотя я часто беру тигра вместе с Леопард-1 в слоте так как дают больще денег(у меня тигр-2 премовый).
Лайк, подписка, со всем согласен КРОМЕ
По поводу игры в 1 респ.
На данный момент игра в 1 респ просто напросто эффективнее в плане фарма или прокачки. Загрузился - выехал - умер - повторить, и вот почему:
1) С самого начала боя происходит разъезд и после первых контактов ты понимаешь, что происходит вокруг твоего танка. Со второго/третьего респауна ты едешь в неизвестность.
2)Кроме того ко второму/третьему респауну - либо бой уже слит, и твой респ принесет тебе потерю в фарме, тк твой танк сразу же порешат, либо на карте уже будет меньше противников, что опять же = менее эффективному фарму прокачке..
3)Практически все последние карты - огромные, что опять же не добавляет желания тащиться вторым респом к месту боестолкновения, где скорее всего, тебя уже жду.
4)Ну и последнее. Игра в несколько респов это игра на победку, которая в этой игре особо то и не нужна, тк основной фарм идет за фраги.
Как итог: это проблема игры, что второй третий респ никак не поощраются.
Сам играю 1 танк+1 летка. В редких случаях, когда понимаю, что мой второй респ на наземке может затащить, ресаюсь. А так... ну нафиг эту многоресповость.
Кити, ну шо это такое. 1х5 это норм, 1х8 можно ливать.
Ну, я играю в 2 респа. Первый верт, второй самолёт:D
бл про сброс ты чётко сказал. Когда я снимаю другим заряжающего им "буква ю"
ИМХО решить проблему баланса можно довольно легко. Просто надо убрать ранговую систему и заменить её на этапы. У каждого этапа будет своя шкала бр. Например: первый этап- техника до 41 года(условно). Она имеет свою шкалу бр. Баланс не будет пропускать на этот этап технику следующего этапа. И таким образом условные бтр80 будет иметь бр 1.0 и будет условно открывать 6 этап. Следовательно бтр 80 бужет воевать с +- одногодками в зависимости от новой системы бр(как резервы 1 ранга). Т.е. бтр80 не закинет на этап 5 где имеются т34 или ис3, и их не закинет на этап где ездит бтр80.
А у меня солнце постоянно не там, где у моего друга в отряде)
4:40 просто от испуга заряжающий уронил метательный заряд на ногу второму заряжающему, второй заряжающий придерживал снаряд в казеннике, а снаряд выкатился из казенниа... Пока второй заряжающий материл первого...
Рандомный урон - это самая боль. Вчера рассстрелял половину боекомлекта СУ-9 в зенитку США, он послностью накритован, красный БК, и он меня сбивает. Потом беру Т-44-100 и два каморника проходят через его красный бк без урона. Убить его получилось только фугасом
Зенитки, кстати, один из любимых типов техники. Пулеметно-пушечные первых рангов. И именно как ПВО.
Нормальный человек
Кстати в мобильной тундре королевский тигр часто закидывают против т52 и т10
Я в любом бою не выхожу в минус, зашёл в бой , начал ехать, рядом упал фаб 1000 и основной танк умер, остался только танк с бесплатным ремонтом и зенитка
Час да экономика позволяет даже раку накопить на танк без напряга но и терь люди не хотят стараться
И часто турбо сливы
Экономика не изменилась если что
@@Pupaszalupoi изменилась всем танкам повысили коэффициент фарма и снижение ремонта
Игра в один респ по причине неоправданно дорогого ремонта. При поражении терять 10к только на ремонт это такая затея, и это даже не на топах.
Пчел, люди играют в один респ ибо починка нереальная и забирает больше 50 процентов награды
Пон, ну если играть с КД 0.5, наверное да, это имеет смысл, лучше ливнуть сразу или вообще в бой не заходить, а то вдруг технику потеряешь, мда)
Возьмем меня, я играю в один респ на Т-44-100 и если меня убивают, я просто ливаю, ибо банально дальнейшний спавн - убыток
Умереть и починиться стоит ~6000
Убить одного противника стоит ~2000
Захватить базу стоит ~5000
Вопрос, в чем смысл играть после первой смерти?
@@quintara1131 убить 3 и вот ты уже отбил респ, но ок, видимо мы по разному думаем так как по разному играем, наверное ты правильно делаешь.
Играю в один респ на американских тяжах, так как так я быстрее их прокачаю и больше никогда не буду трогать.
А со всяких полей полей, где идет перекидывние с респа на респ в режиме превосходства просто ливаю и иду чаек заваривать.
А по поводу ядерки, то не стоит в момент ядерки подымать всех игроков в небо, ибо некое количество даже в упор самолёты не видели ,не то что бы летать уже.. можно снизить цену Б.О за ядерку, ну, я так думаю
Обожаю когда летишь на ядерке и тебя ваншотит так еще и союзник
Вот реально, очень не хватает большей интерактивности в боях, каких-нибудь разных фаз боя. На те же захваты с 3 точками можно было бы добавить через несколько минут после захвата первой точки фазу атаки для одной команды и защиты для другой, и чтобы это чередовалось через какие-то интервалы, либо что-то по типу штурма из баттлфилдов. Хотя, конечно, с боями до 25 минут это уже вряд ли получится.
В принципе раньше была вторая фаза. Это точка D)))
Может как линия фронта? В картохе занятный на мой взгляд режим был, когда точки на карте были проиграны, то за проигравшей стороной еще местность появлялась, и не получалось так что сторона занявшая всю карту расстреливает респ проигравшей, у проигравшей стороны появлялся отдаленный тыл, и при появлении не нужна была "инвульность" и шанса получить снаряд сп3стя секунду после появления в бою тоже ничтожный, а то когда бой проигран уже и появляться не хочется когда весь респ простреливается
Респ для вертолета. Всегда подсовывают самый дальний. Очень злит.
Единственная реальная проблема тундры это неодинаковость условий игры для разных игроков. Вот к примеру 2:30 - Тигр2 помер после 2-го попадания, имея тот же снаряд я буду колупать весь его корпус минуту.
А балансы, ядерное Солнце и прочее.. мелочи
Ну, проблему со стыками военной и послевоенной уже решили :D
Игра в один респ - вынужденная мера. Что более касается зелёных игроков, купивших пакетик с топ техникой - банпльное не знание ттх вражеских танков. К примеру, тот же новичок на xm или волосатом лёпике встетив тот же турмсяк или т-80б, будут стрелять куда угодно, но не туда куда надо. Это не совсем проблема самой игры, но это именно та ситуация, которая спроицирована отношением улиток к своей игре.
Уколол зарплатников, попустил однокнопрчных зрк - лайк не глядя
Я перешёл в Тундру(к сожалению пока мобильная, но скоро исправлюсь) из Блицов, но проблемы АБСОЛЮТНО ТАКИЕ ЖЕ😂(за исключением косяков в авиации)
насчет денег, не копятся, если раньше в катке делая по 3-4 кила ты уходил в плюс, то сейчас готовь свой кошелек, из него будут забирать деньги)
рандомный урон модет быть еще и отростком самой механики пробития.У меня недавно подеалибер т 54 не пробил зип-ящик надгусеничной полки(!) амх10-го,ну а следующим пробил
По поводу лоу графики: начиная с дальности 1000м+ танки перестают отрисовываться нормально и становятся похожи на кусты и камни, соответственно понять что перед тобой находится сложно. Тут уже начинается разгладывание каждого пикселя через бинокль чтоб попытаться увидеть танк который в тебя стреляет. Это вообще не балансно. Я сижу на фулл минималках в 40фпс. Я играю в 3 раза хуже чем друг на средне-максимальных в 120фпс просто потому что он технику видит а у меня она отрисовывается как камень или куст. За кустами кстати танки заметить на минималках ещё сложнее ибо они просто не отрисовываются.
Тут уже начинается проблема с накоплением серебра, когда друг может сделать 5-8 фрагов и получить 65к+ за бой, я же дай бог за пару удачных фрагов получу 25к из которых 9500 отдам за ремонт техники(при условии что играю с премом).
Актуально и всё в точку.
Самая бесячая вещь для меня некомфортно расставленные рейтинги средних рангов,игра толкает на высокие ранги, а там сплошной негатив, читеры и непонятные попадания по новичкам. Да. Эта накрутка тупо есть, если ты недавно установил игру и начал акк то по танкам залетает буквально с вертушки в силуэт, особенно по старым игрокам типо меня, зато когда ты старый игрок и стреляешь по новичку 13 уровня который вертя башкой едет по полю , максимум с первого попадания сломаешь триплекс или гусеницу, только с 3го-4го попадания ты возможно его уничтожишь.
Как житель Северной столицы полностью с вами согласен, солнце в Питере крутое , а вт полный кошмар
По поводу перезарядки:
Ещё бесит, когда тебе выбили ствол, но казна осталась целая, а перезарядка всё равно не идёт. Почему?! Ведь снаряд загружается в казну, а не в ствол!
Насчёт перезарядки , это нормально . Если по танку прилипает болванка , там внутри такие катаклизмы , конечно перезаряжающий уронит снаряд и начнет его заряжать заного
В вартандер есть видосы на такой случай где они всё и вся объесняют
Хорошо, буду ждать.
Про игру в 1 респ несогласен:
Игра в 1 респ заставляет играть сэйвовее, продумывать действия то есть стараться что то сделать, и я бы не сказал что серу может нафармить изи любой Леха с завода, у меня уже на 2 танка вперёд опыт накоплен 6 ранга но я немогу их купить и засунуть в слот ведь там тоже деньги нужны, а за игру в 1 респ за ремонт уходит меньше серы и ты уходишь больше в плюс
Я понял вар Тандер когда я из су152 по легкомоу танку 1 ранга фугасом и умер 1 член экипажа и бензо бак
Предлагаю пока на карте есть ядерка очки останавливаются