😉Если считаетшь, что я о чём-то важном не сказал, тут самое место написать об этом ❤Наши полки: KITE и K1TE, вступай! 🚀Discord - discord.gg/mSSGYZ97wd 😍Telegram - t.me/THEKITEATTACKS
Одно уточнение, не по годами а по покалениям и классам, хотя и по времени это будет близко, Так что не Маусы и Т-34 -85, а Маусы и ис 7, тем более что разрабатывались в одно время
На счет ядерки, было бы лучше, если очки убывающие за захват баз остановились минуты на 2-3 что бы игрок успел долететь. Резко пересаживать всех игроков на авиацию было бы через чур как по мне ( как минимум потому что у половины команды нет в сетапе авиации). Да и к тому же ядерку будет сложно доставить до карты т.к. в воздухе будет слишком много самолетов, из которых 99,9% полетят убивать ядерного бобра, а союзники даже прикрывать не будут (как и всегда). А обучение это вообще отдельная тема, улитки сделали обучение на своем канале в ютубе, но в игре реализовать не могут...
Абсолютно согласен с заморозкой очков так как даже если союзники будут защищать вас от врагов будет один который после смерти затаранит тебя и большинство игроков в РБ не умеют летать и делать упреждение но умеют таранить
Насчёт игры в один респ есть пару предложений почему люди так играют 1. Огромные карты. Когда ты едешь под часа, чтоб тебя убили из-за куста, ехать ещё раз не охота 2. Или когда тебя убили, не всегда хочется ещё раз ехать
В принципе на огромной карте можно было и остановиться потому что играя на 4.0-4.7 проблем с преодолением карты не возникало ибо преимущественно кидает на городские карты но и поля полей с полями в виде полей где каждый куст дышит не исключение но всё же на таких картах есть домики, деревушки и города где на средних танках вполне комфортно играется, но все это сужу сугубо по себе да и играю я преимущественно ночью или рано утром где 1 точка на всю карту
@@ViktorL2000 4. Когда вы всей тимой душите врага у респа но тут в вас прилетает 5 тонка от пе-8 и вы все дружно отказываетесь до заводских и терпите поражение потому что все сели на зенитки что бы сбить пе-8
Про технику на стыке десятилетий: Как мне кажется, надо просто разделить технику на "период войны" и "послевоенный период" и открываться последний будет также как открывается новый ранг техники т.е. после исследования и покупки определенного количества техники предыдущего ранга
легче если и разделять, то допустим до 5 ( хотя можно и до 4) ранга и после, но так, что машина 5 ранга никогда не попадёт к машине разделённого от неё ранга, но прокачивать следующие ранги можно так же как и обычно
@@dioman_2047Проблема не в подвижность, вот как-то давно играл на ис6 и против меня попался Маус а я ему вообще ничего сделать не мог ладно одно мог в зад сбивать трансмиссию и все, проблемы Мауса в том что это проект больного человека который сам по себе не адекватен поэтому забалансить его невозможно.
Считаю такой себе идеей, так как действительно есть много проблемной техники вне бр. Приводить Мауса это уже классика, но я бы привёл ранние японские обт с бр 6.3-6.7 нагибают ли они? Ни в коем разе. Смогут ли конкурировать с теми же леопардами? Снова нет. Однако они та самая палочка-выручалочка, которая иногда поможет вашей команде загнобить непробиваемый Е100 или фош, просто благодаря своим кумысам и пробитию.
Насчет ядерку, хочу чтобы добавили звуковое или текстовое оповещение о доступности ядерки. Так как все мои ядерки не были сброшены из-за того, что поздно замечал о доступности ядерки.
@@justKITE ладно, согласен. Нужен таймер, хотя бы минут 5. Но зачем предлагать команде бесплатно пересеть на истребители, как вы предлагали в видео к примеру на як-3П? Чел и так старался набить ядерку, а тут против него ещё испытание в виде 6 - 7 истребителей
@@w_KOndOr_w так ведь будут игроки которые прикрывают ядерку, + это возможность получить доп. фраг и опыт. По сути сейчас происходит тоже самое, за все время моя команда противников набила всего 3 ядерку(при мне) и мне ничего не мешало взять ястребок и сбить эту ядерку, просто никаких препятствия не было. Так что моё предложение просто дает время игроку на ядерке.
Про ядерое солнце это реально проблема.Я лично ливаю с боя если солнце в глаза.А ещё ливаю когда одна и та же карта несколько раз в подряд выпадает или с перерывом через бой-два)
Не вижу смысла в нытье по поводу зениток, если бы они не были так эффективны и дешевы летка бы сношала наземку в одни ворота без вариантов, хотя даже наличие зенитчиков часто не спасает ситуацию. И по поводу деградации, разве с той же леткой деградация с уровнем не появляется? На низких рангах летун должен учитывать массу бомбы, скорость самолета при заходе на цель и кидать на глаз, на топах управляемое вооружение зачастую умнее пилотов. Если и есть какие то проблемы с настройкой этого вооружения, то это не вопрос к "скиллу" летунов, это вопрос к разрабам у которых за долгие годы появилась куча механик в игре, а обучения как ими пользоваться не появилось.
А ничего что последние зенитки и на лоу тире тоже имбовые - зенитки 5.3 с орудиями с отличной баллистикой - наример р3т20, суб1-2, бтр3д, йестерзавк(на 4 с чем то лол) и тд. Или скинк, который хер убьешь с самолета. Раньше как то не гнула летка весь рандом и все норм было, а сейчас набежали черти и ноют о слабом пво лол
А с чего вдруг зенитки должны быть эффективны? Условный "летун" для вылета кроме прокачки ветки танков должен: 1) иметь хоть немного скила иначе очков он не набьет 2) вкачать ветку самолетов 3) вывести тот самый штурмовик из стока что иногда далеко не просто и чего зенитки абсолютно не требуют 4) научится сей крафт правильно применять Зенитчику же достаточно просто прокачки ветки и ему ничего не нужно набивать ведь начальных очков хватит на несколько зенитных респов. Так почему игрок использующий авиацию, вкладывая больше времени и усилий, не должен получать на выходе большую эффективность? Причем прошу заметить что штурмовиков сбивают кроме зениток еще истребители и вертолеты но к ним вопросов никаких нет. Так может причина "нытья" не в том что "зенитчики плохие" а в том что существо дважды с нулем слившее танк стоит на респе и хочет сбивать все что движется?
Редко играю на топах, для меня самый комфорт 5.3 ибо дальше начинается каша. Выезжаешь на втором тигре, а там против тебя выезжает танковое отделение на технике холодной войны, а получать летая на 262ом мессере урвв или от зениток с СУО это отдельный вид мазохизма.
И от кого ты на мессере получаешь урвв? Если катаешь по бру, то там возможно только Сааб можно встретить с очень плохими ракетами и всё, мне от него ни холодно ни жарко, ракеты простым уходом в сторону контрятся, даже скорость не потеряешь. Ранние зенитки с рлс хлам, они эффективны на очень маленькой дальности и трассера хорошо видны.
По поводу обучения я согласен. Хочешь выкатить катер или резервный эсминец - попробуй обучения на малый и большой флот по отдельности. Я помню обучение на Пазике в старые времена, на котором дать угла было простой задачей. И этим Вар Тандер якобы показывал своё отличие физики танков от физики танков в картошке. По моему, тогда ещё WoT не перевели на новый движок. А теперь, когда в игре есть и танки с тепловизором, и самолёты с наводящимися ракетами, то очень печально, что игра не даёт обучалки по предтоп технике.
О проблемах эффективности ноют обычно любители безнаказанной штурмовки. Не нравится? - Идите играть на свои 1.0-7.3. Либо же вы будете чувствовать именно то, что чувствуем мы, танкисты, когда не можем ничем ответить на налеты.
Я бы играл на ультрах, но компик не позволяет. Но ради справедливости скажу: у меня ноут, экран маленький, так что это преимущество низкой графики компенсирует мой маленький экран(. А да, насчёт обучения согласен. До сих пор не качаю самолёты только потому, что не знаю как на них играть
Тяжело сказать, что это командная игра, когда я в соло беру точку, делаю 1-2 фрага (если конечно WT даёт ваншоты), а остальная команда подыхает на точке В, а после меня насилует 10 человек, т.к. я остался один
Я помню был момент, кучу челов поехала в угол карты ( человек 10 минимум мб больше ) я им сказал что они сдохнут, и они сдохли...... От 1 челика и потом начали предъявлять мне........ мда отличные игроки, профессиОналы
Про деградацию я бы сказал что самолёты, это не танки, и в танковых РБ, их быть не должно, так что деградация - это ты на самолёте в танковом РБ, иди бомби точкив самолётных боях, гений. Изменено:Кстати по БР, я могу сказать только то чтобы улиьки не кидали выше чем на 0.7(типо если ты 1.0 то выше 1.7 не приедешь), бесит что на тигре-2 летят птуры, хотя я часто беру тигра вместе с Леопард-1 в слоте так как дают больще денег(у меня тигр-2 премовый).
играю больше 7 лет в игру и могу рассказать интересный факт о багах. Они всегда возвращаются. ядерное солнце починили потом через несколько лет поломали "не ломающиеся заборы и растительность", "не простреливаемые здания", кривые текстуры" "урон кумулей" "хулбрейк" "урон и факт попадания по стволу танка" + недавно зачем то убрали возможно починится на филде если ты считаешься сбитым. (Глупое решение обесценюющие старания игрока сохранить самолет и продолжить бой. ) ... единственное что работает всегда и со 100 шансом это правило что если у противника в танке меньше 2 человек он 100% трупп
Вкачал короче 2 тяжелых танка, олин у американцев на 5.0 и тигра на 5.3, качал в надежде что броня толстая может хоть пару выстрелов выдержит, выезжаю на американском тяже значит, и мне прилетает в борт ваншот, от бт-7 мать его, гребаный резерв, с пробитием 80мм, ну ладно думаю с кем не бывает, выкатываю тигра, в лоб ваншот от т34 с пробитием около 90мм и тут игра уже летит в помойку. То есть когда я из пушки имеющей 145мм пробития каморником стреляю по т34 имеющему 50мм лобовой брони (ну там наклон еще, скажем 100мм, хотя там даже не 100) я его не пробиваю какого то члена, а мне пробивают все, всегда и все, любой танк, всегда ваншот. Вот это геймплей. Там в целом разницы между 1.0 и 11.0 ровно 0, едешь, ловишь маслину, и все, и по новой. В этой игре даже самолёты танчат лучше чем танки.
В целом согласен конечно... Только вот улитки даже если и посмотрят это видево, то сделают по-своему. Кстати, насчёт нынешнего фарма СЛ! Это так ах*енно, что мне кажется, со временем улитка откатит всё обратно, ибо ей тупо будет невыгодно,что игроки могут фармить даже без премакка... И насчёт одного респа, я не вижу в этом ничего такого, в случае когда ты уже заколебался скипать карты, в ожидании разбана, и решил попробовать свои силы на очередном "поле-полей", но тебя слила очередная крыса с зумом, как у телескопа нового поколения. (ах да, забыл сказать что ты в этот момент на танке второй мировой:^)) Плюс всего "рыцарства", присущего игре в 2014-16ые годы уже давно нет...увы, но сделав низкий порог вхождения, пришло много эгоистично настроенных даунов, которых, хлебом не корми -дай сп*здить фраг
Подсосники это вообще отдельная тема, года так 3 назад не было такого количества этих уродов. По крайней мере в авиа рб, если ты заходишь на противника, никто не станет по нему стрелять раньше тебя, если ты его подбил его не станут пытаться добить 6 человек. А сейчас, заходишь на противника, открываешь огонь, а там какой то черт явно видя тебя и сообщение в чате что этого я беру, выскакивает и подсасывает, и ты зря слил патроны и высоту. Последний раз когда заходил в авиа рб вот такой аутист олин фраг спер, ладно думаю не увидел может, потом второй и третий, а потом удивляется че же это я его изрешетил как портовую проститутку.
Лично для меня одной из главных проблема тундры является физика-А именно когда твой 10-тонный танк может чуть ли не полностью остановить какой-то дорожный конус!Особенно после ВОТа,где чуть ли не дома ломать можно танком(Это конечно тоже не очень реалистично,но всё-же ближе к истине) здесь танки ощущаются немощными,а особенно 1.0-3.0 БР / мелкие танки по типу Асу-57.В боях очень бесит что при развороте или просто при движении если ты задеваешь какой-нибудь столбик или палатку,то тебя останавливает так,как будто она весит больше чем твой танк.
Когда чел вылетает на ядерке а очки боя подходят к концу давали бы овертайм до заброса или уничтожения бомбера а пре вылете бомбера с ядеркой внизу бы предупреждали игроков
Единственная реальная проблема тундры это неодинаковость условий игры для разных игроков. Вот к примеру 2:30 - Тигр2 помер после 2-го попадания, имея тот же снаряд я буду колупать весь его корпус минуту. А балансы, ядерное Солнце и прочее.. мелочи
Вот тут я очень согласен с автором. Так бесит что я хочу насладиться графикой на моем RTX в качестве "Кино", а где то в километре сидит мамкин нагибатор, не видящий ни травы, ни кустов и выцеливает каждый пиксель на моем танке ибо он видит его прекрасно. Также офигенно когда ты покупаешь прем королевский тигр и выезжаешь на 0 км/ч с Леопардами, БМП, всякими ранними обт, имба колесницами времён 70ых годов, у которых только броня хуже чем у тебя, но шьют твою броню как с пулемета по газику
На счет игры в 1 респ… по возможноссти я стараюсь играть в несколько, но вот в чем проблема, сейчас я качаю германию, и перешел на 5 ранг, а там разрыв бр между 4 и 5 ранга в 1.0-1.3; и поэтому вообще не выгодно к машине 7.7 брать 6.7
Касаемо техники десятилетий. Думаю, стоит сделать разброс по бр не 1+, а 7+. Потому что играя на первом сток танке ранга 7.3, тебя уже кидает к дикой авиации, вертолётам и более развитой наземке. На некоторых брах эта граница не ощущается как ущемление, но чем бр выше, тем ты понимаешь, что из стока выкачать в таких раскладах будет трудно.
Ролик хороший особеенно про ядерное солнце, + я сам играю на ультра лохе поэтому мне легче играть (правда бывает что долго зашружаюсь и по лагивает игр особенно на самолётах в ТРБ)
Орнул с бесполезного Як-3П в ТРБ. Любой полуфабрикат на подобном истребителе может спокойно вынести всю команду штурмовиков/бомбардировщиков/нагруженных истребителей за один вылет, что, как по мне, нихуя не справедливо.
Прошу пардону, но у меня есть Ф16 с мавериками и вот это рили однокнопочный геймплей. А зрк это естественный противовес реактивной авиации, собственно однокнопочные это стрела и тип93 а зуры надо вести, брать упреждение и прочее
Оооо, насчет абобностей, в частности дамаг моделек, мне вспомнился один случай... Короче, стою я в аркаде на КАВЭ-2, жду очередного грешника под мой могучий бетонобойный, нашел т34 42-го года и шлепнул ему в борт, а мой могучий 152мм бетонобой(!) схавала гусля, и просто покраснела, как мое лицо от злости в этот момент
4:40 просто от испуга заряжающий уронил метательный заряд на ногу второму заряжающему, второй заряжающий придерживал снаряд в казеннике, а снаряд выкатился из казенниа... Пока второй заряжающий материл первого...
Как житель северной столицы, поясню: у нас большую часть времени солнце не пойми где, чисто серое небо. А объясняется легко: его украла улитка.(а на деле постоянная высокая облачность)
Я в любом бою не выхожу в минус, зашёл в бой , начал ехать, рядом упал фаб 1000 и основной танк умер, остался только танк с бесплатным ремонтом и зенитка
Помимо вышеописанного меня как аркадного игрока бесят: 1. Подсветка противников и отображение их на мини карте. И то и другое весьма рандомно, хотел бы я глаза ломать высматривая каждый кустик я бы играл в РБ. Понятно что текущая механика придаёт некоторый интерес геймплею но можно же более стабильные правила установить когда враг отображается а когда нет. 2. Спавн самолётов. Когда врага зачастую сравнит максимально близко к бобру а истребителей где-нибудь в километре от прикрываемого объекта. 2.1. Перезагрузка кнопок выбора самолётов при случайном нажатии на не активную для тебя
Тундра уже переплюнула Картошку с их ВБР. Недавно на ИС-2 почти в упор долбанул в бок Тигру-1, а ему пофиг. Словно игра сама решает кто в этой катке победит, а кто будет страдать
По большей части я согласен с вами, как пилот (танки чёт мне не заходят...) скажу следующее, управление по стандарту такое себе, мы с друзьями стараемся помочь новичкам освоить авиа рб, как от нужных настроек, до базовых приёмов, тактик и стратегий. На счёт танков, а именно зениток, скажу одно, я играю только ради м163 и 23-4, это те две зенитки ради которых я качаю танки, не больше, не меньше, а ракетные, ну это правда (по крайней мере выгляти, так как я ещё не докачался, из-за того что чаще в авиа рб) слишком просто, надо просто смотреть на противника чтоб его уничтожить, как какой-то чёртов эльф, у которых нет чести! Нет уважения! Нету пива! ROCK AND STONE
В принципе,все,кроме игры в один респ,в точку.Сам играю в один респ,и на то у меня есть причины,кроме статки: 1) Карты. Тошнить 10 лет по полям,особенно на тяже,а псоле получить ваншот от куста или бИмбу от ублюдка на самолете это...Это превосходное ощцщение!) После чего возвращаться в этот бой цже не хочеться) А в слцчае выхода,ты получишь бан сетапа. 2) Эффективность экипажа. Нельзя отрицать влияния навыков экипажа на игру и ее результативность.У меня,к примеру,нормально вкачены ток два экипажа.А значит только две техники могут себя полноценно раскрыть. А то же преимущество в перезарядке крайне важно... 3) Я лично играю на конкретной машине.Как и большинство сетапщиков, меня интересует конкретный танк/самолет.Но собирать целый сетап прд одну машину я смысла просто не вижу.А зачем? Игра особо за победы не вознаграждает,так что жопу рвать и играть на том,что тебе может не нравиться лишь бы тащить,я не желаю. 3) Эффективность одного игрока в зачастую больше,чем у сетапщика.Увы,но хоть и должно быть наоборот.По своеим наблюдениям,могу сказать,что одно "яйцевые",каа правило,даже эффективнее.Не считая топовых пакетчиков,конечно...И то,если этот "пакетчик" именно новичок.Да,если этот же чел возьмет сетап,он будет для тимы куда эффективнее,но зачем ему это делать,исходя из выше указанных причин?
Играя на пт16 (статист). Вчера сделал в одном бою 11 киллов, следующие бои у меня были с кд 2/0. В игре просто существует рпу, ублюдский урон и баки мешают)
Лайк, подписка, со всем согласен КРОМЕ По поводу игры в 1 респ. На данный момент игра в 1 респ просто напросто эффективнее в плане фарма или прокачки. Загрузился - выехал - умер - повторить, и вот почему: 1) С самого начала боя происходит разъезд и после первых контактов ты понимаешь, что происходит вокруг твоего танка. Со второго/третьего респауна ты едешь в неизвестность. 2)Кроме того ко второму/третьему респауну - либо бой уже слит, и твой респ принесет тебе потерю в фарме, тк твой танк сразу же порешат, либо на карте уже будет меньше противников, что опять же = менее эффективному фарму прокачке.. 3)Практически все последние карты - огромные, что опять же не добавляет желания тащиться вторым респом к месту боестолкновения, где скорее всего, тебя уже жду. 4)Ну и последнее. Игра в несколько респов это игра на победку, которая в этой игре особо то и не нужна, тк основной фарм идет за фраги. Как итог: это проблема игры, что второй третий респ никак не поощраются. Сам играю 1 танк+1 летка. В редких случаях, когда понимаю, что мой второй респ на наземке может затащить, ресаюсь. А так... ну нафиг эту многоресповость.
Про реальный реализм правильно сказано, улитки просто смотрят на характеристики сравнивают их с разными БРами и думают "ага M109G картонка с 155мм пушкой а почему бы её не впихнуть в 6.0? Так и сделаем!". А ещё про вопрос "играют ли разрабы в игру которую они делают?" - скорее всего нет это точно также с ескейп фром тарков, Буянов со своей командой делают игру и в неё почти не играют, довольно часто попадаются читеры и довольно часто падают сервера
ИМХО решить проблему баланса можно довольно легко. Просто надо убрать ранговую систему и заменить её на этапы. У каждого этапа будет своя шкала бр. Например: первый этап- техника до 41 года(условно). Она имеет свою шкалу бр. Баланс не будет пропускать на этот этап технику следующего этапа. И таким образом условные бтр80 будет иметь бр 1.0 и будет условно открывать 6 этап. Следовательно бтр 80 бужет воевать с +- одногодками в зависимости от новой системы бр(как резервы 1 ранга). Т.е. бтр80 не закинет на этап 5 где имеются т34 или ис3, и их не закинет на этап где ездит бтр80.
рандомный урон модет быть еще и отростком самой механики пробития.У меня недавно подеалибер т 54 не пробил зип-ящик надгусеничной полки(!) амх10-го,ну а следующим пробил
Все что то придумывают, предлагают... А игра, как и картоха, после пика популярности начинает во всех аспектах стагнировать и выкачивать деньги из потребителя. Сколько уже моих друзей из тундры поливало... (да и я сам).
Рандомный урон - это самая боль. Вчера рассстрелял половину боекомлекта СУ-9 в зенитку США, он послностью накритован, красный БК, и он меня сбивает. Потом беру Т-44-100 и два каморника проходят через его красный бк без урона. Убить его получилось только фугасом
Когда твое железо настолько слабое, что на каких-то картах типо джунглей с кислотной цветовой схемой тебе приходится понижать разрешение до 1600х900, чтобы просто было больше фпс и глаза не болели… глаза все равно болят…
Играю в один респ. Нет, в сетапе есть актуальная техника. Нет, серы не жалко, её всегда хватало. Нет, не мудак. Просто когда ты один пояаляешься на респе, а вся тима на другом. Когда ты едешь и в соло берёшь и удерживаешь точку пару минут, пингуя поддержку попеременно с указанием целей для отстрела. Когда ты на гребаном амх 13 умудряешься крутить-вертеть 2-3-4 тяжа, да ещё и не съезжая с точки. Когда в этот момент тебя с пары километров убивает сраный куст с кустами в кустах на кустах... Ты не можешь играть, потому что на Марсе нет интернета. А на подрыве жепы ты летишь дальше, чем башня танка при подрыве полного бк фугасов.
Да в этой игре нужно 10 боёв чтобы научиться садится на биплане без закрылок и не убирающимся шасси. А они суют топовые реактивы на которых чтобы научиться летать нужно закончить специальную школу для пилотов
Играю в один респ на американских тяжах, так как так я быстрее их прокачаю и больше никогда не буду трогать. А со всяких полей полей, где идет перекидывние с респа на респ в режиме превосходства просто ливаю и иду чаек заваривать.
Я бы добавил ещё проблему неиграбельных карт. Вот эти охрененные карты где 99% полностью неиграбильные поля без укрытий, гигантские карты, когда ты хочешь поиграть на кор Тигре, но в итоге 40 минут ползет чтобы получить ваншот от птуровозки на 100 лет новее тигра... Да и реально. Команда современных ОБТ против команд военных танков. Кто же победит? И такие бои это 80% улитки.
Меня бесит когда я пытаюсь с*ка набить на самолёт но вся тима противников кэмпит нах*й,но потом выжигать лес огнем от бомб так расслабляет,или бомбить город или уничтожать другие самолёты
Вот реально, очень не хватает большей интерактивности в боях, каких-нибудь разных фаз боя. На те же захваты с 3 точками можно было бы добавить через несколько минут после захвата первой точки фазу атаки для одной команды и защиты для другой, и чтобы это чередовалось через какие-то интервалы, либо что-то по типу штурма из баттлфилдов. Хотя, конечно, с боями до 25 минут это уже вряд ли получится.
Может как линия фронта? В картохе занятный на мой взгляд режим был, когда точки на карте были проиграны, то за проигравшей стороной еще местность появлялась, и не получалось так что сторона занявшая всю карту расстреливает респ проигравшей, у проигравшей стороны появлялся отдаленный тыл, и при появлении не нужна была "инвульность" и шанса получить снаряд сп3стя секунду после появления в бою тоже ничтожный, а то когда бой проигран уже и появляться не хочется когда весь респ простреливается
По поводу лоу графики: начиная с дальности 1000м+ танки перестают отрисовываться нормально и становятся похожи на кусты и камни, соответственно понять что перед тобой находится сложно. Тут уже начинается разгладывание каждого пикселя через бинокль чтоб попытаться увидеть танк который в тебя стреляет. Это вообще не балансно. Я сижу на фулл минималках в 40фпс. Я играю в 3 раза хуже чем друг на средне-максимальных в 120фпс просто потому что он технику видит а у меня она отрисовывается как камень или куст. За кустами кстати танки заметить на минималках ещё сложнее ибо они просто не отрисовываются. Тут уже начинается проблема с накоплением серебра, когда друг может сделать 5-8 фрагов и получить 65к+ за бой, я же дай бог за пару удачных фрагов получу 25к из которых 9500 отдам за ремонт техники(при условии что играю с премом).
😉Если считаетшь, что я о чём-то важном не сказал, тут самое место написать об этом
❤Наши полки: KITE и K1TE, вступай!
🚀Discord - discord.gg/mSSGYZ97wd
😍Telegram - t.me/THEKITEATTACKS
Закрепи
Одно уточнение, не по годами а по покалениям и классам, хотя и по времени это будет близко, Так что не Маусы и Т-34 -85, а Маусы и ис 7, тем более что разрабатывались в одно время
На счет ядерки, было бы лучше, если очки убывающие за захват баз остановились минуты на 2-3 что бы игрок успел долететь. Резко пересаживать всех игроков на авиацию было бы через чур как по мне ( как минимум потому что у половины команды нет в сетапе авиации). Да и к тому же ядерку будет сложно доставить до карты т.к. в воздухе будет слишком много самолетов, из которых 99,9% полетят убивать ядерного бобра, а союзники даже прикрывать не будут (как и всегда).
А обучение это вообще отдельная тема, улитки сделали обучение на своем канале в ютубе, но в игре реализовать не могут...
Абсолютно согласен с заморозкой очков так как даже если союзники будут защищать вас от врагов будет один который после смерти затаранит тебя и большинство игроков в РБ не умеют летать и делать упреждение но умеют таранить
Слушай я всё понимаю но тебе надо делать из симулятора war thunder аркадк world of tanks
@@o.d.i.s.e.i3420 я не понимаю что ты имеешь ввиду, сделать Тундру аркаднее или не делать?
@o.d.i.s.e.i3420 Если сделать то насколько аркаднее она должна стать по твоему
@@Salam13-31sflkmlfgijid при чём здесь "аркаднее"? Тут об этом ни слова, или обучение - аркада? Или заморозка очков - аркада?
Насчёт игры в один респ есть пару предложений почему люди так играют
1. Огромные карты. Когда ты едешь под часа, чтоб тебя убили из-за куста, ехать ещё раз не охота
2. Или когда тебя убили, не всегда хочется ещё раз ехать
Я так делаю потому что в моём сетапе играбельный танк только один
В принципе на огромной карте можно было и остановиться потому что играя на 4.0-4.7 проблем с преодолением карты не возникало ибо преимущественно кидает на городские карты но и поля полей с полями в виде полей где каждый куст дышит не исключение но всё же на таких картах есть домики, деревушки и города где на средних танках вполне комфортно играется, но все это сужу сугубо по себе да и играю я преимущественно ночью или рано утром где 1 точка на всю карту
3. Когда тебя убили, и понимаешь, что твоя команда слилась
@@ViktorL2000 4. Когда вы всей тимой душите врага у респа но тут в вас прилетает 5 тонка от пе-8 и вы все дружно отказываетесь до заводских и терпите поражение потому что все сели на зенитки что бы сбить пе-8
@@vandarkholme739 для таких случаев у меня есть истребитель. Жаль только, не всегда на него ОВ хватает
Про технику на стыке десятилетий:
Как мне кажется, надо просто разделить технику на "период войны" и "послевоенный период" и открываться последний будет также как открывается новый ранг техники т.е. после исследования и покупки определенного количества техники предыдущего ранга
легче если и разделять, то допустим до 5 ( хотя можно и до 4) ранга и после, но так, что машина 5 ранга никогда не попадёт к машине разделённого от неё ранга, но прокачивать следующие ранги можно так же как и обычно
гении тогда куда маус поставить? он тогда всех разносить будет
@@miterator1475 ты уверен, что именно Маус будет нагибать все? С его-то подвижностью
@@dioman_2047Проблема не в подвижность, вот как-то давно играл на ис6 и против меня попался Маус а я ему вообще ничего сделать не мог ладно одно мог в зад сбивать трансмиссию и все, проблемы Мауса в том что это проект больного человека который сам по себе не адекватен поэтому забалансить его невозможно.
Считаю такой себе идеей, так как действительно есть много проблемной техники вне бр. Приводить Мауса это уже классика, но я бы привёл ранние японские обт с бр 6.3-6.7 нагибают ли они? Ни в коем разе. Смогут ли конкурировать с теми же леопардами? Снова нет. Однако они та самая палочка-выручалочка, которая иногда поможет вашей команде загнобить непробиваемый Е100 или фош, просто благодаря своим кумысам и пробитию.
Требуем 2часть )
Насчет ядерку, хочу чтобы добавили звуковое или текстовое оповещение о доступности ядерки. Так как все мои ядерки не были сброшены из-за того, что поздно замечал о доступности ядерки.
Ага, абсолютно упоротая система, прикрутить оповещение это дело пяти минут, но они этого принципиально не делают.
Достаточно ввести аркадный вариант ядерки, когда появляется иконка с ньюкой. И все. Аркадный вариант вылета. Ничего не надо изобретать 😊
согласен. На токсичном марафонном ЕБРе черт знает сколько этих ядерок набил, а сбросил только одну(
Я когда вижу что союзник просит помощь с ремонтом/пожаром я на всех порах газую и помогаю)
Я по таким тиммейтам кидаю арту
@@I_Jony_Iиди лесом
Про ядерку: можно просто сделать так, чтобы при вылете ядерного бобра очки миссии не уменьшались и всё
Нет, тогда чел на ядерке может просто сидеть на респе и никуда не лететь затягивая бой
@@justKITE ладно, согласен. Нужен таймер, хотя бы минут 5. Но зачем предлагать команде бесплатно пересеть на истребители, как вы предлагали в видео к примеру на як-3П? Чел и так старался набить ядерку, а тут против него ещё испытание в виде 6 - 7 истребителей
@@w_KOndOr_w так ведь будут игроки которые прикрывают ядерку, + это возможность получить доп. фраг и опыт.
По сути сейчас происходит тоже самое, за все время моя команда противников набила всего 3 ядерку(при мне) и мне ничего не мешало взять ястребок и сбить эту ядерку, просто никаких препятствия не было. Так что моё предложение просто дает время игроку на ядерке.
@@justKITEСоюзники прикрывать?! Такое вообще возможно?!
@@vodka5070 вот и вторая проблема что нет причины играть командно, все играют на себя, игра может сильно поменяться если гайджин включат голову.
"Чёрт ногу сломит"
Не только ногу
Кстати, деньги нихрена не копяться
Про ядерое солнце это реально проблема.Я лично ливаю с боя если солнце в глаза.А ещё ливаю когда одна и та же карта несколько раз в подряд выпадает или с перерывом через бой-два)
Не вижу смысла в нытье по поводу зениток, если бы они не были так эффективны и дешевы летка бы сношала наземку в одни ворота без вариантов, хотя даже наличие зенитчиков часто не спасает ситуацию. И по поводу деградации, разве с той же леткой деградация с уровнем не появляется? На низких рангах летун должен учитывать массу бомбы, скорость самолета при заходе на цель и кидать на глаз, на топах управляемое вооружение зачастую умнее пилотов. Если и есть какие то проблемы с настройкой этого вооружения, то это не вопрос к "скиллу" летунов, это вопрос к разрабам у которых за долгие годы появилась куча механик в игре, а обучения как ими пользоваться не появилось.
а есть Самолёты и беспилотники закидывающие своиуправляемые ракеты до 8км без каких либо проблем
А ничего что последние зенитки и на лоу тире тоже имбовые - зенитки 5.3 с орудиями с отличной баллистикой - наример р3т20, суб1-2, бтр3д, йестерзавк(на 4 с чем то лол) и тд. Или скинк, который хер убьешь с самолета. Раньше как то не гнула летка весь рандом и все норм было, а сейчас набежали черти и ноют о слабом пво лол
@@nikitalesotskiy2629один фиг ты грамотного штурмовика не убьёшь даже на панцире иногда
А с чего вдруг зенитки должны быть эффективны?
Условный "летун" для вылета кроме прокачки ветки танков должен:
1) иметь хоть немного скила иначе очков он не набьет
2) вкачать ветку самолетов
3) вывести тот самый штурмовик из стока что иногда далеко не просто и чего зенитки абсолютно не требуют
4) научится сей крафт правильно применять
Зенитчику же достаточно просто прокачки ветки и ему ничего не нужно набивать ведь начальных очков хватит на несколько зенитных респов.
Так почему игрок использующий авиацию, вкладывая больше времени и усилий, не должен получать на выходе большую эффективность?
Причем прошу заметить что штурмовиков сбивают кроме зениток еще истребители и вертолеты но к ним вопросов никаких нет. Так может причина "нытья" не в том что "зенитчики плохие" а в том что существо дважды с нулем слившее танк стоит на респе и хочет сбивать все что движется?
Редко играю на топах, для меня самый комфорт 5.3 ибо дальше начинается каша. Выезжаешь на втором тигре, а там против тебя выезжает танковое отделение на технике холодной войны, а получать летая на 262ом мессере урвв или от зениток с СУО это отдельный вид мазохизма.
С другой стороны, играя на ЗСУ-37-2, эти мессеры и являются моим "кормом"
@@ViktorL2000 о чем и речь. Зенитка 60гр года с рлс и суо против самолета 43 года
И от кого ты на мессере получаешь урвв? Если катаешь по бру, то там возможно только Сааб можно встретить с очень плохими ракетами и всё, мне от него ни холодно ни жарко, ракеты простым уходом в сторону контрятся, даже скорость не потеряешь. Ранние зенитки с рлс хлам, они эффективны на очень маленькой дальности и трассера хорошо видны.
@@brute_fox он вроде применялся уже в конце войны, но ни как не в 43-ем
@@Soldat313 в 44 активно использовался . Перехватывал американские бомбовозы
Мой топ проблем.
1. Перманентный аптир в воздушны/наземных РБ.
2. Конские донатные цены.
3. Засилие мелкой злое*учей техники.
Давно пора ввести ЛЬГОТУ в гру! Бо та техніка, яка в часи 2 світової була непробивним кошмаром, проти післявоєнних кумулятивів ВЗАГАЛІ НІЩО!
По поводу обучения я согласен. Хочешь выкатить катер или резервный эсминец - попробуй обучения на малый и большой флот по отдельности. Я помню обучение на Пазике в старые времена, на котором дать угла было простой задачей. И этим Вар Тандер якобы показывал своё отличие физики танков от физики танков в картошке. По моему, тогда ещё WoT не перевели на новый движок.
А теперь, когда в игре есть и танки с тепловизором, и самолёты с наводящимися ракетами, то очень печально, что игра не даёт обучалки по предтоп технике.
Маппер которому хочется каждое новое обновление испортить карту
Про игру в один респ согласен! Как же согласен чёрт подери!
О проблемах эффективности ноют обычно любители безнаказанной штурмовки. Не нравится? - Идите играть на свои 1.0-7.3. Либо же вы будете чувствовать именно то, что чувствуем мы, танкисты, когда не можем ничем ответить на налеты.
Я бы играл на ультрах, но компик не позволяет. Но ради справедливости скажу: у меня ноут, экран маленький, так что это преимущество низкой графики компенсирует мой маленький экран(. А да, насчёт обучения согласен. До сих пор не качаю самолёты только потому, что не знаю как на них играть
Тяжело сказать, что это командная игра, когда я в соло беру точку, делаю 1-2 фрага (если конечно WT даёт ваншоты), а остальная команда подыхает на точке В, а после меня насилует 10 человек, т.к. я остался один
Я помню был момент, кучу челов поехала в угол карты ( человек 10 минимум мб больше ) я им сказал что они сдохнут, и они сдохли...... От 1 челика и потом начали предъявлять мне........ мда отличные игроки, профессиОналы
Скилловик пришëл
Про деградацию я бы сказал что самолёты, это не танки, и в танковых РБ, их быть не должно, так что деградация - это ты на самолёте в танковом РБ, иди бомби точкив самолётных боях, гений.
Изменено:Кстати по БР, я могу сказать только то чтобы улиьки не кидали выше чем на 0.7(типо если ты 1.0 то выше 1.7 не приедешь), бесит что на тигре-2 летят птуры, хотя я часто беру тигра вместе с Леопард-1 в слоте так как дают больще денег(у меня тигр-2 премовый).
играю больше 7 лет в игру и могу рассказать интересный факт о багах.
Они всегда возвращаются.
ядерное солнце починили потом через несколько лет поломали
"не ломающиеся заборы и растительность", "не простреливаемые здания", кривые текстуры" "урон кумулей" "хулбрейк" "урон и факт попадания по стволу танка" + недавно зачем то убрали возможно починится на филде если ты считаешься сбитым.
(Глупое решение обесценюющие старания игрока сохранить самолет и продолжить бой. ) ...
единственное что работает всегда и со 100 шансом это правило что если у противника в танке меньше 2 человек он 100% трупп
Та самая шведская долька торта (strv 103 >:3): лол, впервые слышу
полностью согласен а по поводу техники на стыке десятилетий то я обычно играю в кайф на бре2.3-4.3 и куда то выше не лезу не вижу смысла
Вкачал короче 2 тяжелых танка, олин у американцев на 5.0 и тигра на 5.3, качал в надежде что броня толстая может хоть пару выстрелов выдержит, выезжаю на американском тяже значит, и мне прилетает в борт ваншот, от бт-7 мать его, гребаный резерв, с пробитием 80мм, ну ладно думаю с кем не бывает, выкатываю тигра, в лоб ваншот от т34 с пробитием около 90мм и тут игра уже летит в помойку. То есть когда я из пушки имеющей 145мм пробития каморником стреляю по т34 имеющему 50мм лобовой брони (ну там наклон еще, скажем 100мм, хотя там даже не 100) я его не пробиваю какого то члена, а мне пробивают все, всегда и все, любой танк, всегда ваншот. Вот это геймплей. Там в целом разницы между 1.0 и 11.0 ровно 0, едешь, ловишь маслину, и все, и по новой. В этой игре даже самолёты танчат лучше чем танки.
В целом согласен конечно...
Только вот улитки даже если и посмотрят это видево, то сделают по-своему.
Кстати, насчёт нынешнего фарма СЛ!
Это так ах*енно, что мне кажется, со временем улитка откатит всё обратно, ибо ей тупо будет невыгодно,что игроки могут фармить даже без премакка...
И насчёт одного респа, я не вижу в этом ничего такого, в случае когда ты уже заколебался скипать карты, в ожидании разбана, и решил попробовать свои силы на очередном "поле-полей", но тебя слила очередная крыса с зумом, как у телескопа нового поколения. (ах да, забыл сказать что ты в этот момент на танке второй мировой:^))
Плюс всего "рыцарства", присущего игре в 2014-16ые годы уже давно нет...увы, но сделав низкий порог вхождения, пришло много эгоистично настроенных даунов, которых, хлебом не корми -дай сп*здить фраг
Подсосники это вообще отдельная тема, года так 3 назад не было такого количества этих уродов. По крайней мере в авиа рб, если ты заходишь на противника, никто не станет по нему стрелять раньше тебя, если ты его подбил его не станут пытаться добить 6 человек. А сейчас, заходишь на противника, открываешь огонь, а там какой то черт явно видя тебя и сообщение в чате что этого я беру, выскакивает и подсасывает, и ты зря слил патроны и высоту. Последний раз когда заходил в авиа рб вот такой аутист олин фраг спер, ладно думаю не увидел может, потом второй и третий, а потом удивляется че же это я его изрешетил как портовую проститутку.
Прекрасный пример "потому что вы противника не видите, а он вас видит очень хорошо". Стоит, значт, ПОСРЕДИ ПОЛЯ танк. И сетует, что его видно...
Очень "радует" в бою, когда топовый лом с пробоем 500+ разваливается об тонюсенький борт ЛТшки под прямым углом...
Лично для меня одной из главных проблема тундры является физика-А именно когда твой 10-тонный танк может чуть ли не полностью остановить какой-то дорожный конус!Особенно после ВОТа,где чуть ли не дома ломать можно танком(Это конечно тоже не очень реалистично,но всё-же ближе к истине) здесь танки ощущаются немощными,а особенно 1.0-3.0 БР / мелкие танки по типу Асу-57.В боях очень бесит что при развороте или просто при движении если ты задеваешь какой-нибудь столбик или палатку,то тебя останавливает так,как будто она весит больше чем твой танк.
так то Асу-57 действительно очень легкая и ее может остановить любой столбик
Привета!!! Кто то уже написал, но вынужден повториться !!! Всё по теме!!! Красава! Нуно продолжение)))
Привет) будет)
Думал вернуться в игру. Благо глянул это видео и еще раз убедился, что не ошибся сбежав из этого дурдома
Когда чел вылетает на ядерке а очки боя подходят к концу давали бы овертайм до заброса или уничтожения бомбера а пре вылете бомбера с ядеркой внизу бы предупреждали игроков
Единственная реальная проблема тундры это неодинаковость условий игры для разных игроков. Вот к примеру 2:30 - Тигр2 помер после 2-го попадания, имея тот же снаряд я буду колупать весь его корпус минуту.
А балансы, ядерное Солнце и прочее.. мелочи
Вот тут я очень согласен с автором. Так бесит что я хочу насладиться графикой на моем RTX в качестве "Кино", а где то в километре сидит мамкин нагибатор, не видящий ни травы, ни кустов и выцеливает каждый пиксель на моем танке ибо он видит его прекрасно. Также офигенно когда ты покупаешь прем королевский тигр и выезжаешь на 0 км/ч с Леопардами, БМП, всякими ранними обт, имба колесницами времён 70ых годов, у которых только броня хуже чем у тебя, но шьют твою броню как с пулемета по газику
На счет игры в 1 респ… по возможноссти я стараюсь играть в несколько, но вот в чем проблема, сейчас я качаю германию, и перешел на 5 ранг, а там разрыв бр между 4 и 5 ранга в 1.0-1.3; и поэтому вообще не выгодно к машине 7.7 брать 6.7
Касаемо техники десятилетий. Думаю, стоит сделать разброс по бр не 1+, а 7+. Потому что играя на первом сток танке ранга 7.3, тебя уже кидает к дикой авиации, вертолётам и более развитой наземке. На некоторых брах эта граница не ощущается как ущемление, но чем бр выше, тем ты понимаешь, что из стока выкачать в таких раскладах будет трудно.
Ну хоть один бесплатный огнетушитель дали, и то хорошо)))
@@blacksworder2124 Да-да да, потушился и стоишь без двигла в поле)))
3:09 без према сложно копить если ты войдёшь в воздушный бой в АРБ на вкаченом ф14б и даешь -2 но тебя сбивают то только победа даст денег
Ну тут нечего добавить. Как всегда по делу.
Ролик хороший особеенно про ядерное солнце, + я сам играю на ультра лохе поэтому мне легче играть (правда бывает что долго зашружаюсь и по лагивает игр особенно на самолётах в ТРБ)
Эта проблема актуальна только в рб и сб. В основном режиме, аб, все почти вовремя подствечивается, и глаза в полном порядке даже без визина.
Орнул с бесполезного Як-3П в ТРБ. Любой полуфабрикат на подобном истребителе может спокойно вынести всю команду штурмовиков/бомбардировщиков/нагруженных истребителей за один вылет, что, как по мне, нихуя не справедливо.
Прошу пардону, но у меня есть Ф16 с мавериками и вот это рили однокнопочный геймплей.
А зрк это естественный противовес реактивной авиации, собственно однокнопочные это стрела и тип93 а зуры надо вести, брать упреждение и прочее
При попадании в ствол перезарядка сбрасывается, а при попадании в казну - нет
Кити, ну шо это такое. 1х5 это норм, 1х8 можно ливать.
Ну, я играю в 2 респа. Первый верт, второй самолёт:D
Когда я понимаю что в меня летит ракета от ПВО начинаются чудеса на виражах
Уколол зарплатников, попустил однокнопрчных зрк - лайк не глядя
Обожаю когда летишь на ядерке и тебя ваншотит так еще и союзник
Самое бесячие это то, что тебя убивают постоянно с первого выстрелы с другого конца карты, а ты вблизь 5 выстрелов делаешь и чел не умирает
В борт или в зад башни))))) (((((
Со всем согласен, и кстати улитка вроде попытается решить проблему с переходом эпох и кустами точнее их отстрелом у игроков
Ооо, уже почти 10 тыс подписоты, развитие идет как локомотив, не останавливайся. Помню тебя еще 3 тысячным ✊🏻
Я уже как 2 года играю на минималках в вартандер и ток через твоё видео узнал что в тундре есть солнце
Первое что я делаю когда начинаю воздушный бой в танковых боях это уничтожаю зенитки)
Сагласен савсем а асобено с термоядерным солнцем
"Где купить мыло и верëвку" Ахахаахха
Как житель Северной столицы полностью с вами согласен, солнце в Питере крутое , а вт полный кошмар
Оооо, насчет абобностей, в частности дамаг моделек, мне вспомнился один случай... Короче, стою я в аркаде на КАВЭ-2, жду очередного грешника под мой могучий бетонобойный, нашел т34 42-го года и шлепнул ему в борт, а мой могучий 152мм бетонобой(!) схавала гусля, и просто покраснела, как мое лицо от злости в этот момент
Актуально и всё в точку.
Ультралох - первый раз вижу как кто-то жалуется что челы со слабым пк имеют преимущество 😂
4:40 просто от испуга заряжающий уронил метательный заряд на ногу второму заряжающему, второй заряжающий придерживал снаряд в казеннике, а снаряд выкатился из казенниа... Пока второй заряжающий материл первого...
Как житель северной столицы, поясню: у нас большую часть времени солнце не пойми где, чисто серое небо. А объясняется легко: его украла улитка.(а на деле постоянная высокая облачность)
🤓☝️
Бесячий момент-удаление из игры механики халбрейка легкобронированного г*овна
4:34 мало того что снаряд выскакивает с казны, так ещё и стреляная гильза прыгает обратно
О дааа, нет обучения, я как первый раз зашёл в настойки управления вспомнил старый добрый ил-2 штурмовик.
Известный факт - если угождать каждому, по итогу никому не угодишь.
Я в любом бою не выхожу в минус, зашёл в бой , начал ехать, рядом упал фаб 1000 и основной танк умер, остался только танк с бесплатным ремонтом и зенитка
Помимо вышеописанного меня как аркадного игрока бесят:
1. Подсветка противников и отображение их на мини карте. И то и другое весьма рандомно, хотел бы я глаза ломать высматривая каждый кустик я бы играл в РБ. Понятно что текущая механика придаёт некоторый интерес геймплею но можно же более стабильные правила установить когда враг отображается а когда нет.
2. Спавн самолётов. Когда врага зачастую сравнит максимально близко к бобру а истребителей где-нибудь в километре от прикрываемого объекта.
2.1. Перезагрузка кнопок выбора самолётов при случайном нажатии на не активную для тебя
Тундра уже переплюнула Картошку с их ВБР. Недавно на ИС-2 почти в упор долбанул в бок Тигру-1, а ему пофиг. Словно игра сама решает кто в этой катке победит, а кто будет страдать
Час да экономика позволяет даже раку накопить на танк без напряга но и терь люди не хотят стараться
И часто турбо сливы
Экономика не изменилась если что
@@Pupaszalupoi изменилась всем танкам повысили коэффициент фарма и снижение ремонта
Реализм это когда твой 40 тонный танк ударятся об пиксел камня/Здания и останавливается 👍
По большей части я согласен с вами, как пилот (танки чёт мне не заходят...) скажу следующее, управление по стандарту такое себе, мы с друзьями стараемся помочь новичкам освоить авиа рб, как от нужных настроек, до базовых приёмов, тактик и стратегий. На счёт танков, а именно зениток, скажу одно, я играю только ради м163 и 23-4, это те две зенитки ради которых я качаю танки, не больше, не меньше, а ракетные, ну это правда (по крайней мере выгляти, так как я ещё не докачался, из-за того что чаще в авиа рб) слишком просто, надо просто смотреть на противника чтоб его уничтожить, как какой-то чёртов эльф, у которых нет чести! Нет уважения! Нету пива!
ROCK AND STONE
В принципе,все,кроме игры в один респ,в точку.Сам играю в один респ,и на то у меня есть причины,кроме статки:
1) Карты. Тошнить 10 лет по полям,особенно на тяже,а псоле получить ваншот от куста или бИмбу от ублюдка на самолете это...Это превосходное ощцщение!) После чего возвращаться в этот бой цже не хочеться) А в слцчае выхода,ты получишь бан сетапа.
2) Эффективность экипажа. Нельзя отрицать влияния навыков экипажа на игру и ее результативность.У меня,к примеру,нормально вкачены ток два экипажа.А значит только две техники могут себя полноценно раскрыть. А то же преимущество в перезарядке крайне важно...
3) Я лично играю на конкретной машине.Как и большинство сетапщиков, меня интересует конкретный танк/самолет.Но собирать целый сетап прд одну машину я смысла просто не вижу.А зачем? Игра особо за победы не вознаграждает,так что жопу рвать и играть на том,что тебе может не нравиться лишь бы тащить,я не желаю.
3) Эффективность одного игрока в зачастую больше,чем у сетапщика.Увы,но хоть и должно быть наоборот.По своеим наблюдениям,могу сказать,что одно "яйцевые",каа правило,даже эффективнее.Не считая топовых пакетчиков,конечно...И то,если этот "пакетчик" именно новичок.Да,если этот же чел возьмет сетап,он будет для тимы куда эффективнее,но зачем ему это делать,исходя из выше указанных причин?
Играя на пт16 (статист).
Вчера сделал в одном бою 11 киллов, следующие бои у меня были с кд 2/0.
В игре просто существует рпу, ублюдский урон и баки мешают)
У меня наоборот: 6-7 боев подряд 1-2 фрага, никого не ваншотишь, потом раздаёшь 14 ваншотов.
Зенитки, кстати, один из любимых типов техники. Пулеметно-пушечные первых рангов. И именно как ПВО.
Нормальный человек
Лайк, подписка, со всем согласен КРОМЕ
По поводу игры в 1 респ.
На данный момент игра в 1 респ просто напросто эффективнее в плане фарма или прокачки. Загрузился - выехал - умер - повторить, и вот почему:
1) С самого начала боя происходит разъезд и после первых контактов ты понимаешь, что происходит вокруг твоего танка. Со второго/третьего респауна ты едешь в неизвестность.
2)Кроме того ко второму/третьему респауну - либо бой уже слит, и твой респ принесет тебе потерю в фарме, тк твой танк сразу же порешат, либо на карте уже будет меньше противников, что опять же = менее эффективному фарму прокачке..
3)Практически все последние карты - огромные, что опять же не добавляет желания тащиться вторым респом к месту боестолкновения, где скорее всего, тебя уже жду.
4)Ну и последнее. Игра в несколько респов это игра на победку, которая в этой игре особо то и не нужна, тк основной фарм идет за фраги.
Как итог: это проблема игры, что второй третий респ никак не поощраются.
Сам играю 1 танк+1 летка. В редких случаях, когда понимаю, что мой второй респ на наземке может затащить, ресаюсь. А так... ну нафиг эту многоресповость.
Про реальный реализм правильно сказано, улитки просто смотрят на характеристики сравнивают их с разными БРами и думают "ага M109G картонка с 155мм пушкой а почему бы её не впихнуть в 6.0? Так и сделаем!". А ещё про вопрос "играют ли разрабы в игру которую они делают?" - скорее всего нет это точно также с ескейп фром тарков, Буянов со своей командой делают игру и в неё почти не играют, довольно часто попадаются читеры и довольно часто падают сервера
как всегда крутые видео :)
Ладно когда за 5 секунд, но когда за 0.0001 секунды до конца перезарядки.
ИМХО решить проблему баланса можно довольно легко. Просто надо убрать ранговую систему и заменить её на этапы. У каждого этапа будет своя шкала бр. Например: первый этап- техника до 41 года(условно). Она имеет свою шкалу бр. Баланс не будет пропускать на этот этап технику следующего этапа. И таким образом условные бтр80 будет иметь бр 1.0 и будет условно открывать 6 этап. Следовательно бтр 80 бужет воевать с +- одногодками в зависимости от новой системы бр(как резервы 1 ранга). Т.е. бтр80 не закинет на этап 5 где имеются т34 или ис3, и их не закинет на этап где ездит бтр80.
А у меня солнце постоянно не там, где у моего друга в отряде)
рандомный урон модет быть еще и отростком самой механики пробития.У меня недавно подеалибер т 54 не пробил зип-ящик надгусеничной полки(!) амх10-го,ну а следующим пробил
бл про сброс ты чётко сказал. Когда я снимаю другим заряжающего им "буква ю"
хорошее видео, все по факту сказал респект, снимай дальше!
Все что то придумывают, предлагают... А игра, как и картоха, после пика популярности начинает во всех аспектах стагнировать и выкачивать деньги из потребителя. Сколько уже моих друзей из тундры поливало... (да и я сам).
Ну, проблему со стыками военной и послевоенной уже решили :D
Рандомный урон - это самая боль. Вчера рассстрелял половину боекомлекта СУ-9 в зенитку США, он послностью накритован, красный БК, и он меня сбивает. Потом беру Т-44-100 и два каморника проходят через его красный бк без урона. Убить его получилось только фугасом
Когда твое железо настолько слабое, что на каких-то картах типо джунглей с кислотной цветовой схемой тебе приходится понижать разрешение до 1600х900, чтобы просто было больше фпс и глаза не болели… глаза все равно болят…
Играю в один респ. Нет, в сетапе есть актуальная техника. Нет, серы не жалко, её всегда хватало. Нет, не мудак.
Просто когда ты один пояаляешься на респе, а вся тима на другом. Когда ты едешь и в соло берёшь и удерживаешь точку пару минут, пингуя поддержку попеременно с указанием целей для отстрела. Когда ты на гребаном амх 13 умудряешься крутить-вертеть 2-3-4 тяжа, да ещё и не съезжая с точки. Когда в этот момент тебя с пары километров убивает сраный куст с кустами в кустах на кустах...
Ты не можешь играть, потому что на Марсе нет интернета. А на подрыве жепы ты летишь дальше, чем башня танка при подрыве полного бк фугасов.
Меня сильно бесит тот факт, что у нас в игре все ещё кнопка «В бой», хотя давным-давно стоило изменить на “В боль»
Анальную причём))
Еее, любим нагибать танки с лëтки, но получать от зениток не хотим. 😂
Да в этой игре нужно 10 боёв чтобы научиться садится на биплане без закрылок и не убирающимся шасси. А они суют топовые реактивы на которых чтобы научиться летать нужно закончить специальную школу для пилотов
насчет денег, не копятся, если раньше в катке делая по 3-4 кила ты уходил в плюс, то сейчас готовь свой кошелек, из него будут забирать деньги)
Я перешёл в Тундру(к сожалению пока мобильная, но скоро исправлюсь) из Блицов, но проблемы АБСОЛЮТНО ТАКИЕ ЖЕ😂(за исключением косяков в авиации)
6:49 "класс который в трб бесполезен"
Так же гигачады на немцах которые на пятом ранге танковых боев используют хеншиль с пушкой от пазика😊
А как же пулькцерсторер))
Играю в один респ на американских тяжах, так как так я быстрее их прокачаю и больше никогда не буду трогать.
А со всяких полей полей, где идет перекидывние с респа на респ в режиме превосходства просто ливаю и иду чаек заваривать.
Я бы добавил ещё проблему неиграбельных карт. Вот эти охрененные карты где 99% полностью неиграбильные поля без укрытий, гигантские карты, когда ты хочешь поиграть на кор Тигре, но в итоге 40 минут ползет чтобы получить ваншот от птуровозки на 100 лет новее тигра...
Да и реально. Команда современных ОБТ против команд военных танков. Кто же победит? И такие бои это 80% улитки.
Предлагаю пока на карте есть ядерка очки останавливаются
Меня бесит когда я пытаюсь с*ка набить на самолёт но вся тима противников кэмпит нах*й,но потом выжигать лес огнем от бомб так расслабляет,или бомбить город или уничтожать другие самолёты
Я играю в игру для себя, а не для Васи у которого пиво монитор залило нахуй. Поэтому 1 респ - это самое лучшее, что есть в этой игре
Вот реально, очень не хватает большей интерактивности в боях, каких-нибудь разных фаз боя. На те же захваты с 3 точками можно было бы добавить через несколько минут после захвата первой точки фазу атаки для одной команды и защиты для другой, и чтобы это чередовалось через какие-то интервалы, либо что-то по типу штурма из баттлфилдов. Хотя, конечно, с боями до 25 минут это уже вряд ли получится.
В принципе раньше была вторая фаза. Это точка D)))
Может как линия фронта? В картохе занятный на мой взгляд режим был, когда точки на карте были проиграны, то за проигравшей стороной еще местность появлялась, и не получалось так что сторона занявшая всю карту расстреливает респ проигравшей, у проигравшей стороны появлялся отдаленный тыл, и при появлении не нужна была "инвульность" и шанса получить снаряд сп3стя секунду после появления в бою тоже ничтожный, а то когда бой проигран уже и появляться не хочется когда весь респ простреливается
Очень обидно за живучесть бобров, в реальности они могли пережить больше чем одну очередь 20 мм.
и вообще в тундре можно со шкасов сбить фугасной лентой бобёр 44-45 годов
Ну это немного бред, миг15 БК заливал бобра просрал 300 пуль он меня 1 очередью забрал, поэтому пускай будет хоть так чем они буду неубиваемыми
Со всем согласен. только зенитки как по мне не проблема, их контрить можно на изи
По поводу лоу графики: начиная с дальности 1000м+ танки перестают отрисовываться нормально и становятся похожи на кусты и камни, соответственно понять что перед тобой находится сложно. Тут уже начинается разгладывание каждого пикселя через бинокль чтоб попытаться увидеть танк который в тебя стреляет. Это вообще не балансно. Я сижу на фулл минималках в 40фпс. Я играю в 3 раза хуже чем друг на средне-максимальных в 120фпс просто потому что он технику видит а у меня она отрисовывается как камень или куст. За кустами кстати танки заметить на минималках ещё сложнее ибо они просто не отрисовываются.
Тут уже начинается проблема с накоплением серебра, когда друг может сделать 5-8 фрагов и получить 65к+ за бой, я же дай бог за пару удачных фрагов получу 25к из которых 9500 отдам за ремонт техники(при условии что играю с премом).
Просто жиза , мне больше нечего сказать