это все вкусовщина.. мне вот PZ очень нравится, давно слежу за проектом и видны изменения хоть и долгострой, в нём гораздо больше атмосферы чем в большинстве игр с зомбиантуражем
@@zer0275 это ошибка разработчика, не баг, а именно ошибка принятого решения. Если твой персонаж овладел искусством делать вещь с определенным рангом качества то почему изготовленная ним вещь гарантировано хуже чем изготовленная неписем? возможное решение блокировка высших тиров качества (типа ты за всю жизнь не сможешь достичь мастерства древненго мастера), но никак не дебаф качества.
@@caecusvidentis7654 ну так, разработчик так решил. С другой стороны, если перс будет постоянно клепать оружие не хуже чем у неписей, а делается это обычно когда играешь через поселение, большое кол-во человек, а потому снарядив эту армию таким оружием, то будет слииииишком имбалансно. Попытка баланса, не более того.
Хоть кто то нашел в себе силы на цифрах пояснить что да как... а то вот такая броня, а вот такая. А тут сразу понятно что за эффективность и что к чему вообще!
Было бы уместно показать самые оптимальные варианты для всех классов брони, по 2 набора - самый защищённый (с максимальными штрафами/минимальными бонусами), и самый быстрый (с минимальными штрафами/максимальными бонусами). Остальное из игры вроде понятно, после 5-6 часов.
@@ninmurgaming4800как раз нет. Середина почти не нужна, разве только при прохождении одним персонажем. Но и тут сет пойдет от минимума дебаффов и максимума баффов до полной брони при значительной прокачке навыков. Поэтому и нужны данные об этих сетах.
у меня кузнец пока 50 лат 200 кожи и 50 кольчужных полотен не сделает к производству брони не приступает. Так к началу производства у него есть куча заготовок, из которых он сможет делать большие партии брони, а его навык переваливает за 80, этого достаточно для ковки спец класса. Не устанавливайте моды на тренировку бронника, атмосферу сломаете
Я сейчас качаю бронника, сейчас у него статы под 60 и уже есть 50 лат, я использую только тяжёлую броню и хочу истребить СГ и святую нацию, а почти все жители моей фракции беглые рабы. Вот думаю что делать с ковкой оружия, он же будет в ней полный новичок, а качать её на производстве чего то кроме оружия нельзя (или я не тщательно искал)
@Колобок Нацист Завербовать ты их никак без модов не сможешь, только освобождать. Как только снимешь им кандалы они или сразу убегут, или пойдут за тобой пока не покинете рабский лагерь или рабский караван. И дальше они или убегут по своим делам или пойдут с тобой. В моём сейчашнем прохождении я только что напал на рабский караван и получил +2 рекрута, но они не всегда идут за тобой. Бывает так, что во всём караване ни 1 не захочет пойти с тобой
@Колобок Нацист вообще мест много, зависит от твоего стиля игры, если ты как я противник рабства можешь строиться по дальше от союзных городов, но как начнёшь войну, они к тебе будут бегать хоть за всю карту, даже если у тебя там 1 здание. Лучше посмотри гайд на эту тематику от Куска Зайца, там он в конце видео показывал в районе 10 норм мест для строительства базы
Как красиво расписано про шанс получения "мастерской" брони! Я вот тоже проводил свои эксперименты по этому поводу. Вывод оказался (вроде бы) парадоксальным (не для меня): когда игра пишет, что "шанс на критический успех 19%", количество этих самых "критических успехов" в разы (!) больше, нежели если этот шанс указан, как 21% (я - баран, и вместо того, чтобы подправить уровень кузнеца через редактор, таки убился и его (кузнеца) честно прокачал до уровня 91. А это - ооооочень долго!). В цифрах: при шансе 19% и заказе партии из 10 штук латной брони самурая я получил 3 таковых "мастерского класса". При шансе 21% - одну! Одну, Карл!!! Еще приколы: если делать "латные штаны скитальца", из 10 заказанных получаешь внезапно аж 6 "мастерских"! А вот "противомглы" - всего две (укладывается в шанс). Рандом - такой рандом!!! И кстати! Очень сомнительные циферки в видео... Этот долбанный "шанс на успех" считается не для ПАРТИИ вещей, а каждый раз для отдельной вещи. Так что для заказа в 100 штук игра таки может выдать все 100 штук "специального" качества (хотя для этого, конечно, нужно быть здорово невезучим).
Кусок, спасибо) Для прокачки кузнеца в ваниле можно ставить персонажей-бронников на изготовление сырья для брони: дубление шкур, ковка лит и кольчужных полотен. И докачивать их таким образом до 80, чтобы не тратить ресурсы на убогие шмотки, а сразу производить специальные. Не знаю, выходит ли быстрее производить какую-то одежку в плане прокачки, лично не замечал преимущества. Зато к моменту выпуска доспехов мастерская была набита необходимыми ресурсами.
Прокачка идет не от того, что крафтишь, а от затраченного времени. Если поставить покалеченного перса крафтить в темноте, то прокачка в пересчете на 1 шмотку будет больше, чем в идеальных условиях (лайфхак при дефиците ресурсов)) ). Последние разы для крафта брони выставлял 2 - один крафтит исходники, второй бронь, скорость прокачки одинакова с погрешностью на отличающиеся простои(принести-унести).
Чтобы качать навык брони в ванильной версии надо делать латы или переделывать шкуры в коду пока не станет 80. В оружии надо делать слитки стали а в арбалетах детали для арбалетов. В роботезнике детали для протезов. И только по достижению навыка 80 уже крафтить сами изделия.
Как вариант, но применение тренировочного станка весьма оправдано если дом в городе есть и надо подготовить бронника. А так да согласен все качается крафтом исходников, но важно что бы эти исходники были.
Хороший и нужный гайд получился, меня еще очень сильно интересуют скрытые параметры такие как скорость атаки и "урон от ваших атак"(НЕ обычный параметр "атаки"!). Я столкнулся с рубашкой "повязки каратиста" и "пыльник безрукавка" по всем характеристикам они намекают что одежда рукопашного боя, но на сколько я смог лично проверить параметр "урон от ваших атак" работает и с оружием, а вот действует ли он на Арбалеты я так и не смог понять, так же как и не смог понять есть ли смысл выкачивать арбалеты выше 80, так как на самые лучшие арбалеты мастер класса вроде как требуемый навык 80 и влияют ли параметры "скорость боя" и "урон от ваших атак на турели". Вобщем есть еще куча вопросов на которые я бы хотел узнать подробные ответы,а еще лучше полноценные видео гайды.
бронника можно в игре тренить делая кожу/латы/кольчуги... аналогичных коментов много) а вот с кузнецом... не знаю качаю его на производстве катан, баблинского достаточно за их продажу.... хотя перед постройкой базы нафармил лям катов и персов было больше 20-ти. У короля доспехов достаточно наворовал за 3-5 неспешных и редких ходок, причем мастерских шмоток было много. Вещей высокого класса не мало попадается на неписи и в магазинах, спец класс пореже. Установил мод на производство Тип 2 лезвий с шансом в Тип 3 и без 10% дебафа на урон... Из остальных модов отряд на 256 рыл, медная бурильня и подпись областей карты. Как по мне для комфортной игры этого достаточно.
Рассказал вроде все корректно, но вот нифига не наглядно и непонятно. Переслушивал по три раза. Не услышал самого главного про покрытие - это шанс применения расчета брони к удару вообще. Не помешало бы упомянуть про шансы попадания по частям тела и про типы урона, это не самая простая механика. Ну и вишенкой на торте были бы практические советы с соответствующим статистическим исследованием. Самое лучшее описание пока у Terminarch, но и там инфографика ни к черту. Видео по лору приятно слушать, но тут тема куда серьёзнее и требует некоторой щепетильности. Надеюсь на продолжение. Успехов и спасибо за проделанную работу.
1 чем больше покрытие тем больше шанс что удар придется на него 2 нпц всегда целят в самую слабо защищенную часть тела! ( и тут начинает влиять параметр защиты. то есть сможет или нет персонаж либо увернутся от удара либо заблокировать его!) 3 шанс попадет или не попадет по непокрытой части тела каждый раз рандомный и как таковой закономерности я не нашел (на данный момент). 4 практические советы думаю сами зрители могут сделать. важно что бы эффективность была как можно выше. А так же игрок должен четко ставить цели для своего юнита, а дальше уже подбирать соответствующую экипировку.
@@Kusokzaica Там обычный рандом, допустим, куртка покрывает ноги на 20%, штаны на 100%, сапоги на 40%. При уроне в ногу штаны снизят урон с вероятностью 100% на количество их резистов, куртка с вероятностью 20%, сапоги с вероятностью 40%. Никакого выцеливания нет, просто бросок кубиков.
Если кому будет интересно (переводить лень). Greenlanders, Shek and presumably Scorchlanders (unconfirmed) Head - 80 (12.5%) Chest - 140 (21.875%) Stomach - 140 (21.875%) Right arm - 40 (6.25%) Left Arm - 80 (12.5%) Right Leg - 80 (12.5%) Left Leg - 80 (12.5%) Skeleton Head - 80 (13.33%) Chest - 140 (23.333%) Stomach - 80 (13.33%) Right arm - 60 (10%) Left Arm - 80 (13.33%) Right Leg - 80 (13.33%) Left Leg - 80 (13.33%) Hivers Head - 80 (14.285%) Chest - 140 (25%) Stomach - 60 (10.71%) Right arm - 40 (7.14%) Left Arm - 80 (14.285%) Right Leg - 80 (14.285%) Left Leg - 80 (14.285%)
Играю третий день, гайд просто как воздух необходим, до этого покупал доспехи по принципу, дороже, значит лучше), спасибо за гайды, канал дико полезный
@@TTransferr бедный мальчик, я понимаю, почему ты такой злой, над тобой издеваются одноклассники и даже дома твоя мамаша тебя гнобит. Вот ты и решил в интернете отыграться, ну ничего, не переживай. Когда вырастешь и заведешь своих ублюдков, будешь бить их за плохие оценки и тем самым поднимать свою самооценку. Удачи и хорошего настроения.
Я не уверен, что верно понял про эффективность сопротивления разрезу. Если защита от режущего 75%, и нанесли 100 урона, то через первый слой доспеха проходит 25 едениц. При эффективности сопротивления 40% откуда берётся цифра в 45 дробящего урона? Если мы берём 75 заблокированного урона и извлекаем из него 40%, (10%=7,5×4=30), это 30 единиц. 75-30=45 и получается это и есть дробящий урон? Далее эти 45 попадают на второй слой доспеха при его наличии? Это правило и так работает при каждом попадании по данному доспеху, или это вероятность? Если правило, то при низкой эффективности каждый удар по элементу доспеха будет преобразовывать кучу урона в дробящий. Означает ли это, что каждый последующий слой доспеха менее эффективен предыдущего? Условно, если у нас есть кираса с защитой 50%, под ней чудо рубаха с защитой 50%, и предположим у нас мутант из фолуата, чья крепость ему внезапно даёт 50% защиты. Персонажу нанесли 100 урона, после кирасы осталась 50, после чудо рубахи 25, после встречи с крепким телом условного мутанта 12,5, тоесть каждый последующий слой всё менее эффективен в абсолютных цифрах, а основной это первый.
Честно говоря не совсем понятно объяснение как работает эффективность сопротивления и процент покрытия конечности(как раз самые важные и непонятные вещи в кенши). Как конкретно наносится урон если покрытие 50, рулетка или нпс пытается попасть в открытую зону и все зависит от того кула попадет лезвие не в цифрах а буквально по модельке? С эффективностью так же, откуда ты взял 70 урона после срабатывания эффективности, гарантировано ли она преобразует урон?
добавлю пару слов к прокачке кузнеца и ремесла в целом. не обезательно тратить каты и ресурсы на прокачку ремесла.(можно даже заработать) не обезательно ставить базу для нужных станков. (можно делать дома в магазинах или в руинах) не обезательно ставить лабу (можно найти брошенную ЗАПИТАННУЮ
Чёт какой то бред ляпнул.Зачем такой гемор,когда можно собрать отряд 5-8 человек,отстроить простенкий фортпост в долине людоедов и на изи отбиваться от них.Делаешь броню,изучаешь,выращиваешь,а вновь прибывшие быстро вкачают защиту и атаку(быстрее даже чем на манекенах).
чтобы не ставить мод и не торопиться делать говно, подсказываю. делаете так, чтобы электро мощности станку крайне не хватало. при этом кузнец все равно работает, но изготовления увеличивается в десятки раз. заметил такую фигню когда ветер утихал
@@igordd6041 У него цель именно в снижении эффективности станка для увеличения времени крафта одной шмотки. Всё равно пока качаешься, выходит хлам, а так и хлама меньше и затрат ресов меньше. Засрать все сундуки низкоуровневым хламом - ну такое себе, это потом ещё переплавлять или выкидывать, т.к. НПС не смогут столько купить.
Наверное, до меня сказали уже раз двадцать, но хороший и простой способ прокачать изготовление брони - дубить шкуры в кожу, а потом делать латы или кольчуги. Во-первых, на коже можно достаточно подняться в денежном плане, во-вторых, подготовить базу для изготовления, собственно, доспехов.
Касаемо эффективности защиты от режущего урона я не совсем понял.40% эффективности даёт шанс того,что часть режущего урона будет преобразована в дробящий,или часть режущего урона будет гарантированно преобразованна в дробящий в количестве 40% от всего входящего режущего урона?(надеюсь пояснил внятно)
ткань можно покупать, стоит копейки, продаётся почти в любом General store вещи специального класса крафтятся с уровня навыка 80 производство доспехов можно качать с помощью дубления шкур, производства лат, и плетения кольчуг. всё это можно оставить для дальнейшего производства доспехов после развития навыка 83+ (появляется шанс на изготовление экипировку мастер класса) область покрытия у средних доспехов не обязательно меньше чем у тяжелых. иногда наоборот. например куртка с латами покрывает 100% тело, живот и руки, а пыльник лёгкого класса еще и ноги немного закрывает и голову про сопротивление гарпунам ничего не сказал А вообще советую в начале игры использовать лёгкое снаряжение, а потом при достижении специального-мастерового класса переходить на тяжелое Крафт оружия можно вообще не учить, его и так навалом, например в хламилище у скелетов в чёрной пустыне Всем приятной игры!
Случайно в одну каску наехал на Хламилище, перебил там всех, ценное вынес, рядом с Хламилищем город тоже весь вырезал в одну каску. Пересрался с этими Скелетами на 35 %. Может зря я их отдрал ? Поссорился с ними так на 35 %.
@@vitekgx считай ценнейшую зону вырезал, это как бар рядом с Хабом, вроде мелочь, а приятно. Насколько мне известно в хламилище и, только там, можно закупаться Тпи 3 лезвиями, ни где больше не найдешь, если только у короля доспехов рандомно в продаже будет какая-либо Тип 1 пуха
Ребята вот вам гайд от меня😂 Я смотрю на 3 вещи. 1. Качество шмотки. 2. Даëт ли она какие-то красные негативные эффекты которые будут критичны для персонажа с его стилем. 3. Цена, чем дороже тем лучше😂
14:46 Ну это довольно спорно. Я обношу всех совершенно без проблем кроме барменов(но их я не трогал только потому что искать способы долго а вот выхлоп самый минимальный из возможных)
Не очень, балансный вариант средняя броня, с максимумом покрытия и минимум дебафов, или ненужными дебафами вроде скрытности. А если персы солидно раскачаны, можно и тяж, дебаф к атаке и ловкости они не почувствуют
@@Kusokzaica спрошу под этим комментом, а если у меня на легкой броне бонус ловкости 1.2 а на кольчуге например пенальти к ловкости 0.85 то сколько ловкости будет работать на персонаже?
Навык силы влияет на переносимый вес: чем выше навык силы - тем больший вес можно носить без штрафов по навыкам. Так как тяжёлая броня весит много, то большая сила необходима для минимизации штрафов по общему весу снаряжения.
Вопросы: 1. Доспех с сопротивлением режущему урону в 100% и эффективностью сопротивления 0% будет преобразовывать весь режущий урон в дробящий и передавать прямо на тело, и даже надетая ниже кольчуга никак не поможет? (т.е. полная дрянь?) 2. Если на персонаже надеты: тапочки - покрытие 10% шортики - покрытие 20% то в жизни это значит, что покрыто 30% ног, а 70% - голые. А как игра считает? Так же, или что это два слоя, которые могут перекрываться с некоторой вероятностью (0,1*0,2=0,02=2% ?) и последовательно принять удар?
1. Если вы найдете такой доспех, то да он будет просто переводить один тип урона в другой, но тут на помошь придет кольчуга. Дело в том что дамаг модель в кенши считает все слои "брони". То есть если на вас ТЕОРЕТИЧЕСКИ такая броня, а дальше кольчуга, то урон будет преобразован и допустим кольчуга будет задерживать дробящий урон и она его будет гасить. 2. Игра считает общий процент покрытия, да она будет считать так же. Но если одна часть одежды будет покрывать другую, то и тут игра будет считать перекрытие этих двух видов защиты во время получения урона приблизительно в эту область. Это как раз и формирует те разноплановые цифры урона. потому что каждый раз удар приходится на разные части тела. И где то в незащищенную, а где то в хорошо бронированную.
Кароче господа. Говорит оратор верно, НО тут фишка в синергии брони и оружия. У меня стак из 40 персов по этому я знаю о чём говорю :) Так же не советую моды на прокачку оружейки ибо это спокойно качается самостоятельно переделывая шкуры в кожу или листы в латные листы и т.п. вроде пустячок но атмосферность не потеряете. За Окрана друзья!))
А так же иногда ловкость вообще не нужна, например у тех кто таскает тяжёлое оружие ибо их параметр сила и урон пляшет от неё. но это не значит что танкам надо давать тяжёлое оружие, наоборот танку надо давать сабли на макс + к защите. А тяжёлое оружие надо сочетать со средней бронёй идеально кожаная броня наёмника/призывника + шлем с маской + латные сапоги + кожаная водолазка+ любой средний низ. Вы получите Средневика без ухудшения параметров. Танки же это доспех самурая+ крабовый шлем и Иноземная сабля. Выбор лёгкой броня зависит от оружия которое вы выбрали. Например Нодати для легкого не подойдёт из-за штрафов, а Топпер или короткий тесак идеально ибо нужна легкочам нужна ловкость и защита с минимум штрафа или потерь.
@@AidRealGOD у тяжёлого оружия урон то хоть и пляшет от силы, но скорость атаки только от ловкости зависит, получается ловкость нужна, а то ты ударить не сможешь и будешь в стан локе стоять. Поэтому, я считаю, тяжёлому оружию нужен шанс игнора блока, а то машешь ты огромной елдой, а чувачок с вакидзаси блокирует твой удар (именно про разницу в весе и размере). Также думаю нужно персонажам с особо высокой стойкостью дать шанс игнорировать слабый урон, или хотя бы персам в тяжёлой броне, а то ты замахиваешься, в тебя прилетает болт на 0 урона и сбивает атаку. Не хорошо
Классный ролик! Очень долго не мог найти про "эффективность сопротивления режущему урону". Но вот как на 09.05 видео взяло 45 дробящего не могу понять. Можно развернутую формулу. Заранее спасибо!
@@Kusokzaica ок. Т.е из 100 режущего 60 станет дробящим, с этим понял/согласен. А вот как далее из 60 получается 45? У этой шмотки сопротивление дробящему 25%?
@@shakilkiev , броня заблокировала 75% урона, согласно сопротивлению режущему. Из этих 75 эффективно заблокировала 40%, то есть 30 единиц урона. Остальная часть из 75 перевелась в дробящий, то есть 75 блокированного-30 эффективного = 45 переведённого в дробящий.
Я так понял эффективность сопротивления является негативным параметром и чем он ниже тем лучше. Ведь меньше урона будет переходить в дробящий и игнорировать броню.
Зависит от выбранного оружия. Если катаны, сет самарской брони, если двуручный, то зависимости силы персонажа, в середине прокачки не желательно больше средней если использует падающе солнце, а если составной топор, то только обноски ниндзя, или убийцы, для мастера рукопашного боя, слышал что рекомендовали пыльник, самурайские штаны. Также немного зависит от расы, к примеру рою самурайская и наемника подойдёт лучше всего, так как в живот попасть ещё труднее нежели другим рассам
жаль, что нет (или не нашол) мода на моментальное переодевание отряда. При кислотном дожде например мой отряд в плащах и шляпах, а перед боем переодеваю их в броню. Крабовая конешно эту проблему решила но неплохо было-бы иметь возможность мгновенного переодевания отрядов ведь есть еще и пещаные бури.... Вот освещенность при созданни брони я вообще не учитывал теперь стоит поставить фанари.
ну короче, кто не понял. Не стоит идти с катаной нодати, или вакидзаси (даже мейто) против тяжелой брони, рискуете увидеть цифру 0 в уроне. (я пробовал) Особенно если вы воюете против союзных городов (доски, составные топоры, падающее солнце мастхев)
@@kingslayer2981 А рукопашка имба именно потому, что это 100% дробящий урон, от которого БРОНЯ не спасает. К тому же, как правило, рукопашник неплохо уклоняется от ответочки.
Забавно, я уже давненько делал видос про про броню в форме летсплея, там рассказал что и как.) Сразу обращаю внимание на неточности 1) Легкие доспехи требуют не только ткань, но и кожу. 2) Средние доспехи чаще всего требуют кольчугу 3) Легкая броня - легкая и не дебафает, а ещё дает защиту не только от урона, но от погоды средняя почти всегда дебафает арбалеты и скрытность, но зато есть хорошие образцы. Честно говоря самы йбесполезный класс доспеха. Тяжелая броня - всегда даёт сильные дебафы (кроме защиты сердца), и покрытия часто не хватает чтобы полностью защитить. 4) Навыки не будут качаться быстрее. Увеличение прокачки происходит из-за того что в Кенши навык качается лучше от фейлов, а не от успеха. То есть быстрее прокачиваешься из-за того что не попадаешь. НО! это не распространяется на ловкость. Ловкость качается лучше от количества атак, так что тут эксплойтнуть не выйдет. Но с атлетикой вроде должно сработать. Есть ещё всякие штуки, но ладно. В любом случае ты молодец, хорошо сделал и качественно. Так держать.
@@Kusokzaica , сам понимаешь что никак. Тут она качается от времени бега, как я понял, но т.к. ты бежишь медленее, то тебе надо меньше пробежать для апа навыка. А вот навыки оружия и защиты, так апарь реально быстрее.
Не понял про эффективность! Почему при эффективности 40% 45 урона преобразуется и почему в дробящий? А если он изначально был дробящий преобразуется в режущий? Может пояснить кто-нить?
Смотрите 75-40%= 45 урона, то есть если проходит 75 урона и допустим броня имеет 40% эффективности, то с определенной вероятностью часть урона из за этой эффективности перейдет в дробящий урон. Но это справедливо только при конвертации режущего урона в дробящий. И вероятность такого перехода становится намного выше если персоонаж который орудует режущим оружием имеет очень хорошие параметры силы! В таком случае переход одного типа урона в другой будет гораздо чаще!
Чуть не согласен с автором. У меня два мастера бронника жженоземцы. Оба уже с 75ур начали стабильно давать Специального класса броню и редко когда Высокого а после 81-84 Ур стали появляться броньки класса Мастер. А по поводу тренажёра для мастера то лучший тренажёр это выдубливание шкур на станке дубильшика. Я не сам придумал а видел видос где расписан бизнес со старта на кожаной броне. Так вот именно на изготовлении кожи из шкур и тренируется мастер. Для этого нужно в доме поставить дубильный станок и бочки для хранения шкур и кожи. Мастер выделывает кожу и складывает прозапас, потом он из этой кожи наделает броню высого класса и выше. А другого персонажа отправляем в Улей. Там часто клювастые твари появляются и жуки из быстро мочат. Собираем шкуры и мясо и у тащим в рюкзаке торговца домой нашему мастеру. Вот так вот у меня на 30 день со старта игры два мастера которые делают кожаную броню Специального и Мастерского класса. Это и хороший бизнес при минимальных затратах и прокачка хорошая для мастера. Каждый день по 20к прибыли выходит.
У меня рецепт попадался у торговца со значком путника (чувак с палкой) - город техохотников - восточнее той локации где вечно лазеры херачат. Возможно в том же городе и у робота появляются, что библиотеку держит, но он больше со мной не разговаривает))
@@AvP-CHuZHoY Я у энтого библиотекаря 3 раза был...ниразу не попался рецепт...Забегу еще раз,мож повезет...Попробуй перенос игры сделать,должен заговорить твой библи-торгаш :)
Если против толпы то тяжелая, потому что если враг бьёт сильно то ты все равно рано или поздно пропустишь сильный удар. К тому же уворот хорошо работает только если драться без оружия, здесь уже сам выбираешь потому что тяжёлая бронь даёт дебаффы к безоружному бою
А, все понятно, эффективность брони сделана просто криво, так как повреждения вносятся сразу "в душу", игнорируя "поддоспешник". То есть наверх надо попроще броньку (чтобы блокировала меньше) или с лучшей эффективностью...
С бронником мне всё понятно, мастера выдаёт периодически и ладно, а вот оружейник мусор один куёт, способен ли оружейник выдать что-то лучшее чем помоечный тип лезвия 2? Может я чертёж какой не нашёл хз, в столе исследований нет никаких больше.
@@Voen_Sveta мод на тип лезвия 3 убирает 10% дебаф режущего вроде на крафтовое оружие, может что ещё, точно не помню, хреного когда не знал да ещё забыл, в Кенши не играю уже... точнее пока), просто досадно было качать оружейника, тратить время и ресы, а выдавал мусор круче которого пухи можно было банально украсть/купить чуть ли не в самом начале игры.
Есть моды,разблокирующие доп.слоты атаки.Мне вот интересно,способны ли персонажи кенши блокировать две одновременные синхронные или почти синхронные атаки?Или такая возможность отсутствует в связи с особенностями механики блока?
@@Kusokzaica ,я понимаю,что имеется возможность изменения слотов атаки,но мне интересно как это повлияет на бои.По сути НПС начнут нападать одновременно на одну цель,как это скажется на геймплее?Сможет ли одиночный нпс отбивать несколько атак без пауз,даже при условии наличия у него хороших навыков защиты?Или это невозможно из-за особенностей механики и кенши ориентирована только на дуэльные бои? Проверил...Персонаж с достаточно выкаченой ловкостью и защитой способен парировать одновременные атаки сразу нескольких противников.
Народ, а если по цифрам средняя немного лучше тяжелой, то априори она лучше же? Или тяжелая сама по себе даже с проигрышем в пару процентов резистов может держать удар лучше, чем средняя?
итоге рано или поздно придете к тому что милишникам без скрытности одевать будете - латы самураев. ну или другие сеты тяжелой брони- так как чем выше защита тем дольше они в потасовке живут. стелсерам- обноски ниндзя и все что дает скорость боя и скрытность.- так как их дело тихо убить и свалить. в открытом бою такие долго не протянут.
Народ у меня вопрос:в игре одним из режимов бега является какой-то бег,который изображён в виде двух человечков бегущих рядом,что это значит?Что этот режим даёт и как им пользоваться в пользу для себя?
Вряд-ли тебе это ещё нужно, но все же - в этом режиме скорость отряда равняется скорости его самого медленного участника. Чтобы все шли ровно и никто никого не обгонял.
Где можно узнать про листобойку? Я обрыл весь список постройки, но её так и не нашёл... (я щас на 6 уровне техны) Подскажите, где изучить? В какой папке построек будет?
Ну как по мне лучше сразу нацепить на перса тяж.броню,качается сила,атлетика,плавание так ещё и танкуешь не плохо.У меня отряд из 5 человек разодеты в самурайские доспехи с пустынными саблями.Каждый святоша обходит их стороной)
@@КириллНет-ы8л По магазинам бегай покупай/пизди чертежи (синенькие квадратики в одну клетку)это и есть чертежи,исследуешь и хопана твоя орда собрана к бою.Также и с мечами,арбалетами,постройками.
Если персонаж танк, то имеет смысл в тяжелых латах. Если перед ним стоит задача другая, то смысла нет. Латы только для танковки ну или по приколу одевать отряд в латы , аля средневековые рыцари.)))
крис хант достоен уважение, кто так заморачивается насчет брони
Да это вам не атсосин)))
Ну.... в Project zomboid тоже много механик заморочены....
@@s_t_r_a_i_k_b_o_l но по сути игра говно.
это все вкусовщина.. мне вот PZ очень нравится, давно слежу за проектом и видны изменения хоть и долгострой, в нём гораздо больше атмосферы чем в большинстве игр с зомбиантуражем
Согласен. Запарился насчёт оружия и брони сильнее, чем во всех сериях TES
ОЧЕНЬ нужен гайд по оружию, их разнице в анимациях, дистанции скрытых статах(катана, глефа, тяжёлое оружие итд). Автор - принимай вызов! Ты нужен нам.
условно: чем длиннее слот оружия тем больше его АОЕ
+ самодельное оружие теряет 10% от его статов (есть мод каторый это исправляет)
@@igordd6041 это не ошибка, чтобы её исправлять. Но мне это непонятно, зачем это сделали
@@zer0275 это ошибка разработчика, не баг, а именно ошибка принятого решения. Если твой персонаж овладел искусством делать вещь с определенным рангом качества то почему изготовленная ним вещь гарантировано хуже чем изготовленная неписем? возможное решение блокировка высших тиров качества (типа ты за всю жизнь не сможешь достичь мастерства древненго мастера), но никак не дебаф качества.
@@caecusvidentis7654 ну так, разработчик так решил. С другой стороны, если перс будет постоянно клепать оружие не хуже чем у неписей, а делается это обычно когда играешь через поселение, большое кол-во человек, а потому снарядив эту армию таким оружием, то будет слииииишком имбалансно. Попытка баланса, не более того.
Мне кажется Бип даже у авторов игры самый любимый, его харизме даже маджикарпы из покемонов позавидуют.
это да Бип самобытен и шикарен!
Хоть кто то нашел в себе силы на цифрах пояснить что да как... а то вот такая броня, а вот такая. А тут сразу понятно что за эффективность и что к чему вообще!
Было бы уместно показать самые оптимальные варианты для всех классов брони, по 2 набора - самый защищённый (с максимальными штрафами/минимальными бонусами), и самый быстрый (с минимальными штрафами/максимальными бонусами).
Остальное из игры вроде понятно, после 5-6 часов.
Но есть же ещё что-то средние между ними может быть именно это и есть оптимальный набор
@@ninmurgaming4800как раз нет. Середина почти не нужна, разве только при прохождении одним персонажем. Но и тут сет пойдет от минимума дебаффов и максимума баффов до полной брони при значительной прокачке навыков. Поэтому и нужны данные об этих сетах.
у меня кузнец пока 50 лат 200 кожи и 50 кольчужных полотен не сделает к производству брони не приступает. Так к началу производства у него есть куча заготовок, из которых он сможет делать большие партии брони, а его навык переваливает за 80, этого достаточно для ковки спец класса. Не устанавливайте моды на тренировку бронника, атмосферу сломаете
Я сейчас качаю бронника, сейчас у него статы под 60 и уже есть 50 лат, я использую только тяжёлую броню и хочу истребить СГ и святую нацию, а почти все жители моей фракции беглые рабы. Вот думаю что делать с ковкой оружия, он же будет в ней полный новичок, а качать её на производстве чего то кроме оружия нельзя (или я не тщательно искал)
я после 80 сразу ставлю в помощь броннику подмастерье на ковку расходников.
Этот мод вообще не нужен, на ковке лат и выделке кожи можно легко раскачать своего кузнеца до 70-75 навыка и заодно создать запасы ресурсов.
@Колобок Нацист Завербовать ты их никак без модов не сможешь, только освобождать. Как только снимешь им кандалы они или сразу убегут, или пойдут за тобой пока не покинете рабский лагерь или рабский караван. И дальше они или убегут по своим делам или пойдут с тобой. В моём сейчашнем прохождении я только что напал на рабский караван и получил +2 рекрута, но они не всегда идут за тобой. Бывает так, что во всём караване ни 1 не захочет пойти с тобой
@Колобок Нацист вообще мест много, зависит от твоего стиля игры, если ты как я противник рабства можешь строиться по дальше от союзных городов, но как начнёшь войну, они к тебе будут бегать хоть за всю карту, даже если у тебя там 1 здание. Лучше посмотри гайд на эту тематику от Куска Зайца, там он в конце видео показывал в районе 10 норм мест для строительства базы
Как красиво расписано про шанс получения "мастерской" брони!
Я вот тоже проводил свои эксперименты по этому поводу.
Вывод оказался (вроде бы) парадоксальным (не для меня): когда игра пишет, что "шанс на критический успех 19%", количество этих самых "критических успехов" в разы (!) больше, нежели если этот шанс указан, как 21% (я - баран, и вместо того, чтобы подправить уровень кузнеца через редактор, таки убился и его (кузнеца) честно прокачал до уровня 91. А это - ооооочень долго!).
В цифрах: при шансе 19% и заказе партии из 10 штук латной брони самурая я получил 3 таковых "мастерского класса". При шансе 21% - одну! Одну, Карл!!!
Еще приколы: если делать "латные штаны скитальца", из 10 заказанных получаешь внезапно аж 6 "мастерских"! А вот "противомглы" - всего две (укладывается в шанс).
Рандом - такой рандом!!!
И кстати! Очень сомнительные циферки в видео... Этот долбанный "шанс на успех" считается не для ПАРТИИ вещей, а каждый раз для отдельной вещи. Так что для заказа в 100 штук игра таки может выдать все 100 штук "специального" качества (хотя для этого, конечно, нужно быть здорово невезучим).
Кусок, спасибо)
Для прокачки кузнеца в ваниле можно ставить персонажей-бронников на изготовление сырья для брони: дубление шкур, ковка лит и кольчужных полотен. И докачивать их таким образом до 80, чтобы не тратить ресурсы на убогие шмотки, а сразу производить специальные. Не знаю, выходит ли быстрее производить какую-то одежку в плане прокачки, лично не замечал преимущества. Зато к моменту выпуска доспехов мастерская была набита необходимыми ресурсами.
Прокачка идет не от того, что крафтишь, а от затраченного времени. Если поставить покалеченного перса крафтить в темноте, то прокачка в пересчете на 1 шмотку будет больше, чем в идеальных условиях (лайфхак при дефиците ресурсов)) ). Последние разы для крафта брони выставлял 2 - один крафтит исходники, второй бронь, скорость прокачки одинакова с погрешностью на отличающиеся простои(принести-унести).
Чтобы качать навык брони в ванильной версии надо делать латы или переделывать шкуры в коду пока не станет 80. В оружии надо делать слитки стали а в арбалетах детали для арбалетов. В роботезнике детали для протезов. И только по достижению навыка 80 уже крафтить сами изделия.
Как вариант, но применение тренировочного станка весьма оправдано если дом в городе есть и надо подготовить бронника. А так да согласен все качается крафтом исходников, но важно что бы эти исходники были.
@@Kusokzaica ну железо найти не проблема))) кожу да уже надо бы быть в броне чтобы её добыть а так почти все исходники можно создавать из железа
Хороший и нужный гайд получился, меня еще очень сильно интересуют скрытые параметры такие как скорость атаки и "урон от ваших атак"(НЕ обычный параметр "атаки"!). Я столкнулся с рубашкой "повязки каратиста" и "пыльник безрукавка" по всем характеристикам они намекают что одежда рукопашного боя, но на сколько я смог лично проверить параметр "урон от ваших атак" работает и с оружием, а вот действует ли он на Арбалеты я так и не смог понять, так же как и не смог понять есть ли смысл выкачивать арбалеты выше 80, так как на самые лучшие арбалеты мастер класса вроде как требуемый навык 80 и влияют ли параметры "скорость боя" и "урон от ваших атак на турели". Вобщем есть еще куча вопросов на которые я бы хотел узнать подробные ответы,а еще лучше полноценные видео гайды.
бронника можно в игре тренить делая кожу/латы/кольчуги... аналогичных коментов много) а вот с кузнецом... не знаю качаю его на производстве катан, баблинского достаточно за их продажу.... хотя перед постройкой базы нафармил лям катов и персов было больше 20-ти. У короля доспехов достаточно наворовал за 3-5 неспешных и редких ходок, причем мастерских шмоток было много. Вещей высокого класса не мало попадается на неписи и в магазинах, спец класс пореже. Установил мод на производство Тип 2 лезвий с шансом в Тип 3 и без 10% дебафа на урон... Из остальных модов отряд на 256 рыл, медная бурильня и подпись областей карты. Как по мне для комфортной игры этого достаточно.
Рассказал вроде все корректно, но вот нифига не наглядно и непонятно. Переслушивал по три раза.
Не услышал самого главного про покрытие - это шанс применения расчета брони к удару вообще.
Не помешало бы упомянуть про шансы попадания по частям тела и про типы урона, это не самая простая механика.
Ну и вишенкой на торте были бы практические советы с соответствующим статистическим исследованием.
Самое лучшее описание пока у Terminarch, но и там инфографика ни к черту.
Видео по лору приятно слушать, но тут тема куда серьёзнее и требует некоторой щепетильности.
Надеюсь на продолжение. Успехов и спасибо за проделанную работу.
1 чем больше покрытие тем больше шанс что удар придется на него
2 нпц всегда целят в самую слабо защищенную часть тела! ( и тут начинает влиять параметр защиты. то есть сможет или нет персонаж либо увернутся от удара либо заблокировать его!)
3 шанс попадет или не попадет по непокрытой части тела каждый раз рандомный и как таковой закономерности я не нашел (на данный момент).
4 практические советы думаю сами зрители могут сделать. важно что бы эффективность была как можно выше. А так же игрок должен четко ставить цели для своего юнита, а дальше уже подбирать соответствующую экипировку.
@@Kusokzaica 2 это из личного опыта или есть источники почитать/посмотреть?
@@Kusokzaica Там обычный рандом, допустим, куртка покрывает ноги на 20%, штаны на 100%, сапоги на 40%. При уроне в ногу штаны снизят урон с вероятностью 100% на количество их резистов, куртка с вероятностью 20%, сапоги с вероятностью 40%. Никакого выцеливания нет, просто бросок кубиков.
Если кому будет интересно (переводить лень).
Greenlanders, Shek and presumably Scorchlanders (unconfirmed)
Head - 80 (12.5%)
Chest - 140 (21.875%)
Stomach - 140 (21.875%)
Right arm - 40 (6.25%)
Left Arm - 80 (12.5%)
Right Leg - 80 (12.5%)
Left Leg - 80 (12.5%)
Skeleton
Head - 80 (13.33%)
Chest - 140 (23.333%)
Stomach - 80 (13.33%)
Right arm - 60 (10%)
Left Arm - 80 (13.33%)
Right Leg - 80 (13.33%)
Left Leg - 80 (13.33%)
Hivers
Head - 80 (14.285%)
Chest - 140 (25%)
Stomach - 60 (10.71%)
Right arm - 40 (7.14%)
Left Arm - 80 (14.285%)
Right Leg - 80 (14.285%)
Left Leg - 80 (14.285%)
Ну таки нет, про покрытие он всё объяснил чётко.
Играю третий день, гайд просто как воздух необходим, до этого покупал доспехи по принципу, дороже, значит лучше), спасибо за гайды, канал дико полезный
ну для таких тупых там как бы написано всегда что оно защищает , или ты даже до этого не смог додуматься клоун ?
@@TTransferr бедный мальчик, я понимаю, почему ты такой злой, над тобой издеваются одноклассники и даже дома твоя мамаша тебя гнобит. Вот ты и решил в интернете отыграться, ну ничего, не переживай. Когда вырастешь и заведешь своих ублюдков, будешь бить их за плохие оценки и тем самым поднимать свою самооценку. Удачи и хорошего настроения.
Я не уверен, что верно понял про эффективность сопротивления разрезу. Если защита от режущего 75%, и нанесли 100 урона, то через первый слой доспеха проходит 25 едениц. При эффективности сопротивления 40% откуда берётся цифра в 45 дробящего урона? Если мы берём 75 заблокированного урона и извлекаем из него 40%, (10%=7,5×4=30), это 30 единиц. 75-30=45 и получается это и есть дробящий урон? Далее эти 45 попадают на второй слой доспеха при его наличии? Это правило и так работает при каждом попадании по данному доспеху, или это вероятность? Если правило, то при низкой эффективности каждый удар по элементу доспеха будет преобразовывать кучу урона в дробящий. Означает ли это, что каждый последующий слой доспеха менее эффективен предыдущего? Условно, если у нас есть кираса с защитой 50%, под ней чудо рубаха с защитой 50%, и предположим у нас мутант из фолуата, чья крепость ему внезапно даёт 50% защиты. Персонажу нанесли 100 урона, после кирасы осталась 50, после чудо рубахи 25, после встречи с крепким телом условного мутанта 12,5, тоесть каждый последующий слой всё менее эффективен в абсолютных цифрах, а основной это первый.
Честно говоря не совсем понятно объяснение как работает эффективность сопротивления и процент покрытия конечности(как раз самые важные и непонятные вещи в кенши). Как конкретно наносится урон если покрытие 50, рулетка или нпс пытается попасть в открытую зону и все зависит от того кула попадет лезвие не в цифрах а буквально по модельке? С эффективностью так же, откуда ты взял 70 урона после срабатывания эффективности, гарантировано ли она преобразует урон?
И вот прошло 5 лет, а гайд ещё актуален!)))
А не проще набить шкур, и прокачать создание доспехов на верстаке кожевника, попутно получая кожу, необходимую для крафта?
добавлю пару слов к прокачке кузнеца и ремесла в целом.
не обезательно тратить каты и ресурсы на прокачку ремесла.(можно даже заработать)
не обезательно ставить базу для нужных станков. (можно делать дома в магазинах или в руинах)
не обезательно ставить лабу (можно найти брошенную ЗАПИТАННУЮ
Чёт какой то бред ляпнул.Зачем такой гемор,когда можно собрать отряд 5-8 человек,отстроить простенкий фортпост в долине людоедов и на изи отбиваться от них.Делаешь броню,изучаешь,выращиваешь,а вновь прибывшие быстро вкачают защиту и атаку(быстрее даже чем на манекенах).
Обновлять магазин можно быстрое сохранение удар по торгашу загрузить
чтобы не ставить мод и не торопиться делать говно, подсказываю. делаете так, чтобы электро мощности станку крайне не хватало. при этом кузнец все равно работает, но изготовления увеличивается в десятки раз.
заметил такую фигню когда ветер утихал
акамулятор ставь! )
@@igordd6041 У него цель именно в снижении эффективности станка для увеличения времени крафта одной шмотки. Всё равно пока качаешься, выходит хлам, а так и хлама меньше и затрат ресов меньше. Засрать все сундуки низкоуровневым хламом - ну такое себе, это потом ещё переплавлять или выкидывать, т.к. НПС не смогут столько купить.
Если интересно, то качать бронника можно и делая латы\кожу\кольчугу! до 50 только так в городе тренить,а потом уже можно и городок отстраивать...
Наверное, до меня сказали уже раз двадцать, но хороший и простой способ прокачать изготовление брони - дубить шкуры в кожу, а потом делать латы или кольчуги. Во-первых, на коже можно достаточно подняться в денежном плане, во-вторых, подготовить базу для изготовления, собственно, доспехов.
Касаемо эффективности защиты от режущего урона я не совсем понял.40% эффективности даёт шанс того,что часть режущего урона будет преобразована в дробящий,или часть режущего урона будет гарантированно преобразованна в дробящий в количестве 40% от всего входящего режущего урона?(надеюсь пояснил внятно)
ткань можно покупать, стоит копейки, продаётся почти в любом General store
вещи специального класса крафтятся с уровня навыка 80
производство доспехов можно качать с помощью дубления шкур, производства лат, и плетения кольчуг. всё это можно оставить для дальнейшего производства доспехов после развития навыка 83+ (появляется шанс на изготовление экипировку мастер класса)
область покрытия у средних доспехов не обязательно меньше чем у тяжелых. иногда наоборот. например куртка с латами покрывает 100% тело, живот и руки, а пыльник лёгкого класса еще и ноги немного закрывает и голову
про сопротивление гарпунам ничего не сказал
А вообще советую в начале игры использовать лёгкое снаряжение, а потом при достижении специального-мастерового класса переходить на тяжелое
Крафт оружия можно вообще не учить, его и так навалом, например в хламилище у скелетов в чёрной пустыне
Всем приятной игры!
Случайно в одну каску наехал на Хламилище, перебил там всех, ценное вынес, рядом с Хламилищем город тоже весь вырезал в одну каску. Пересрался с этими Скелетами на 35 %. Может зря я их отдрал ? Поссорился с ними так на 35 %.
@@vitekgx считай ценнейшую зону вырезал, это как бар рядом с Хабом, вроде мелочь, а приятно. Насколько мне известно в хламилище и, только там, можно закупаться Тпи 3 лезвиями, ни где больше не найдешь, если только у короля доспехов рандомно в продаже будет какая-либо Тип 1 пуха
Смотрел на 0.75. День сегодня длинный.
броника проще раскачивать нежели оружейника
для этого необходимо построить верстак для создания кожи и из шкур делать кожу
Прото класс потерял, он серый, низкий- белый, стандартный- синий, а дальше- всё как в видео
Ребята вот вам гайд от меня😂
Я смотрю на 3 вещи.
1. Качество шмотки.
2. Даëт ли она какие-то красные негативные эффекты которые будут критичны для персонажа с его стилем.
3. Цена, чем дороже тем лучше😂
Ну хотя бы покрытие смотрите, а то надените на персонажа обноски убийцы с железной шляпой на танке и прилитит убийственный болт в пьяного дворянина
14:46 Ну это довольно спорно. Я обношу всех совершенно без проблем кроме барменов(но их я не трогал только потому что искать способы долго а вот выхлоп самый минимальный из возможных)
+++ очень выгодно в этой игре иметь перса-вора
@@alexlapushkin1650смотря как отыгрывать
Решил в игру зарубится вот и смотрю гайда это сейчас не то. что раньше в эпоху 8-бит, когда карты к играм рисовали в тетрадке.
ничего так и не понял.
если ли смысл одевать всех членов отряда в тяжелую броню если они все участвуют в массовых зарубах 1 на 100?
Не очень, балансный вариант средняя броня, с максимумом покрытия и минимум дебафов, или ненужными дебафами вроде скрытности. А если персы солидно раскачаны, можно и тяж, дебаф к атаке и ловкости они не почувствуют
Здравствуйте, автор подскажите пожалуйста что за трек играет в ролике?
Очень хороший гайд, спасибо 💪🤝
не знаю писали ли, потерял синий грейт брони. а так годненько :3
да было дело
@@Kusokzaica спрошу под этим комментом, а если у меня на легкой броне бонус ловкости 1.2 а на кольчуге например пенальти к ловкости 0.85 то сколько ловкости будет работать на персонаже?
@@mrhope6283 1.02
Я слышал, что навык силы влияет на умение носить тяжёлые доспехи. Как она на это влияет?
Навык силы влияет на переносимый вес: чем выше навык силы - тем больший вес можно носить без штрафов по навыкам. Так как тяжёлая броня весит много, то большая сила необходима для минимизации штрафов по общему весу снаряжения.
Вопросы:
1.
Доспех с сопротивлением режущему урону в 100% и эффективностью сопротивления 0% будет преобразовывать весь режущий урон в дробящий и передавать прямо на тело, и даже надетая ниже кольчуга никак не поможет? (т.е. полная дрянь?)
2.
Если на персонаже надеты:
тапочки - покрытие 10%
шортики - покрытие 20%
то в жизни это значит, что покрыто 30% ног, а 70% - голые. А как игра считает? Так же, или что это два слоя, которые могут перекрываться с некоторой вероятностью (0,1*0,2=0,02=2% ?) и последовательно принять удар?
1. Если вы найдете такой доспех, то да он будет просто переводить один тип урона в другой, но тут на помошь придет кольчуга. Дело в том что дамаг модель в кенши считает все слои "брони". То есть если на вас ТЕОРЕТИЧЕСКИ такая броня, а дальше кольчуга, то урон будет преобразован и допустим кольчуга будет задерживать дробящий урон и она его будет гасить.
2. Игра считает общий процент покрытия, да она будет считать так же. Но если одна часть одежды будет покрывать другую, то и тут игра будет считать перекрытие этих двух видов защиты во время получения урона приблизительно в эту область.
Это как раз и формирует те разноплановые цифры урона. потому что каждый раз удар приходится на разные части тела. И где то в незащищенную, а где то в хорошо бронированную.
Привет. Где купить(найти) рецепт брони смурая, что бы самому создавать. И как научиться делать протезы - руки вора. Не хочу покупать, хочу сам делать!
Спасибо за ролик очень понравилось.
Так смысл от станка, если ковка расходников для создания так же прокачивает навык бронника
Кароче "Эффективность сопротивления порезам" чем больше тем лучше же да??))
Да
Отличный гайд!!!! Эх такой бы гайд в конквест Блейд..... А то там столько цифорок.....
Кароче господа. Говорит оратор верно, НО тут фишка в синергии брони и оружия. У меня стак из 40 персов по этому я знаю о чём говорю :) Так же не советую моды на прокачку оружейки ибо это спокойно качается самостоятельно переделывая шкуры в кожу или листы в латные листы и т.п. вроде пустячок но атмосферность не потеряете.
За Окрана друзья!))
А так же иногда ловкость вообще не нужна, например у тех кто таскает тяжёлое оружие ибо их параметр сила и урон пляшет от неё. но это не значит что танкам надо давать тяжёлое оружие, наоборот танку надо давать сабли на макс + к защите. А тяжёлое оружие надо сочетать со средней бронёй идеально кожаная броня наёмника/призывника + шлем с маской + латные сапоги + кожаная водолазка+ любой средний низ. Вы получите Средневика без ухудшения параметров. Танки же это доспех самурая+ крабовый шлем и Иноземная сабля. Выбор лёгкой броня зависит от оружия которое вы выбрали. Например Нодати для легкого не подойдёт из-за штрафов, а Топпер или короткий тесак идеально ибо нужна легкочам нужна ловкость и защита с минимум штрафа или потерь.
@@AidRealGOD у тяжёлого оружия урон то хоть и пляшет от силы, но скорость атаки только от ловкости зависит, получается ловкость нужна, а то ты ударить не сможешь и будешь в стан локе стоять. Поэтому, я считаю, тяжёлому оружию нужен шанс игнора блока, а то машешь ты огромной елдой, а чувачок с вакидзаси блокирует твой удар (именно про разницу в весе и размере). Также думаю нужно персонажам с особо высокой стойкостью дать шанс игнорировать слабый урон, или хотя бы персам в тяжёлой броне, а то ты замахиваешься, в тебя прилетает болт на 0 урона и сбивает атаку. Не хорошо
За Нарко!
Меня забавит то что в начале пробигает челик и отписывается от конала :)
Топ, продолжай не забросил канал
Есть ещё прото класс брони. Редко встречается, но статы ниже всех.
Сижу и думаю про себя "Что блин за игра для всех людей"
Топ гайд, все точно, даже такой гуманитарий как я понял! Респект!
Только убивает ударения не тех местах, или 3 ударения в слове(
Классный ролик! Очень долго не мог найти про "эффективность сопротивления режущему урону". Но вот как на 09.05 видео взяло 45 дробящего не могу понять. Можно развернутую формулу. Заранее спасибо!
При эффективности допустим в 40% именно эти 40% остаются режущими. Остальное может перейти в другое состояние.
@@Kusokzaica ок. Т.е из 100 режущего 60 станет дробящим, с этим понял/согласен. А вот как далее из 60 получается 45? У этой шмотки сопротивление дробящему 25%?
@@shakilkiev , броня заблокировала 75% урона, согласно сопротивлению режущему. Из этих 75 эффективно заблокировала 40%, то есть 30 единиц урона. Остальная часть из 75 перевелась в дробящий, то есть 75 блокированного-30 эффективного = 45 переведённого в дробящий.
@@150888LazyBoy спасибо
уж лучше я обмажу пешек тяжёлой бронёй чем буду терять их как только они выходят с города об рвача что пробивает голову или грудь насмерть
Если на Вечного суньвыня надеть белую бандану она станет серой
А где посмотреть параметри брони?
Посмотреть в самой игре наведя мышку на броню, не? Или ты про то, где эти формулы искать?
Я так понял эффективность сопротивления является негативным параметром и чем он ниже тем лучше. Ведь меньше урона будет переходить в дробящий и игнорировать броню.
Вроде наоборот. Чем меньше, тем больше переходит в дробящий и игнорирует броню
эхх, вот сказал бы кто, какую броню следует носить соло-воину(без скрытности)
Зависит от выбранного оружия. Если катаны, сет самарской брони, если двуручный, то зависимости силы персонажа, в середине прокачки не желательно больше средней если использует падающе солнце, а если составной топор, то только обноски ниндзя, или убийцы, для мастера рукопашного боя, слышал что рекомендовали пыльник, самурайские штаны. Также немного зависит от расы, к примеру рою самурайская и наемника подойдёт лучше всего, так как в живот попасть ещё труднее нежели другим рассам
жаль, что нет (или не нашол) мода на моментальное переодевание отряда. При кислотном дожде например мой отряд в плащах и шляпах, а перед боем переодеваю их в броню. Крабовая конешно эту проблему решила но неплохо было-бы иметь возможность мгновенного переодевания отрядов ведь есть еще и пещаные бури.... Вот освещенность при созданни брони я вообще не учитывал теперь стоит поставить фанари.
Есть мод на пояса. Там есть пояса с защитой от кислоты.
как же хорошо что в этой игре нету ВБР-а. А то читали бы надпись ПОПАЛ и урон равный 0
Спасибо, поспал) (гуманитарий, но очень интересно)
ну короче, кто не понял. Не стоит идти с катаной нодати, или вакидзаси (даже мейто) против тяжелой брони, рискуете увидеть цифру 0 в уроне. (я пробовал) Особенно если вы воюете против союзных городов (доски, составные топоры, падающее солнце мастхев)
А как же рукопашка?)
@@kingslayer2981 А рукопашка имба именно потому, что это 100% дробящий урон, от которого БРОНЯ не спасает. К тому же, как правило, рукопашник неплохо уклоняется от ответочки.
@@Leshiko_Ruно ударить можно максимум 3, а вот тяжёлым удаётся 5-7 и это только падающим солнцем и оно самое короткое среди тяжёлых
А я то думаю, Хули меня бьют катаной, и дробящий получаю.
плашмя бьют. тоже неприятно.
Буд-то бы в фолаут 2\фонлайн зашел. DR DT (резисты и трешхолды). Только вместо дробящего и режущего, норма, плазма, огонь, взрыв, электро.
А что за музыка на фоне?
Ориг из игры
Ребята подскажите, крафт тяжелой брони - купил чертежи тяжелой самурайской брони, изучил, а в списке крафта она не появилась
Забавно, я уже давненько делал видос про про броню в форме летсплея, там рассказал что и как.)
Сразу обращаю внимание на неточности
1) Легкие доспехи требуют не только ткань, но и кожу.
2) Средние доспехи чаще всего требуют кольчугу
3) Легкая броня - легкая и не дебафает, а ещё дает защиту не только от урона, но от погоды
средняя почти всегда дебафает арбалеты и скрытность, но зато есть хорошие образцы. Честно говоря самы йбесполезный класс доспеха.
Тяжелая броня - всегда даёт сильные дебафы (кроме защиты сердца), и покрытия часто не хватает чтобы полностью защитить.
4) Навыки не будут качаться быстрее. Увеличение прокачки происходит из-за того что в Кенши навык качается лучше от фейлов, а не от успеха. То есть быстрее прокачиваешься из-за того что не попадаешь. НО! это не распространяется на ловкость. Ловкость качается лучше от количества атак, так что тут эксплойтнуть не выйдет. Но с атлетикой вроде должно сработать.
Есть ещё всякие штуки, но ладно. В любом случае ты молодец, хорошо сделал и качественно. Так держать.
атлетику то вы как будете качать на фейлах?
@@Kusokzaica , сам понимаешь что никак. Тут она качается от времени бега, как я понял, но т.к. ты бежишь медленее, то тебе надо меньше пробежать для апа навыка. А вот навыки оружия и защиты, так апарь реально быстрее.
@@grigoriysuslenko6777 , при замедлении персонажа весом опыт пойдёт в силу, атлетика урежется.
@@150888LazyBoy разговор идёт про снижение навыка атлетики, а не перегруз по весу.
Не понял про эффективность! Почему при эффективности 40% 45 урона преобразуется и почему в дробящий? А если он изначально был дробящий преобразуется в режущий? Может пояснить кто-нить?
Смотрите 75-40%= 45 урона, то есть если проходит 75 урона и допустим броня имеет 40% эффективности, то с определенной вероятностью часть урона из за этой эффективности перейдет в дробящий урон. Но это справедливо только при конвертации режущего урона в дробящий. И вероятность такого перехода становится намного выше если персоонаж который орудует режущим оружием имеет очень хорошие параметры силы! В таком случае переход одного типа урона в другой будет гораздо чаще!
@@Kusokzaica а, теперь кажется понял. Спасибо!
Чуть не согласен с автором. У меня два мастера бронника жженоземцы. Оба уже с 75ур начали стабильно давать Специального класса броню и редко когда Высокого а после 81-84 Ур стали появляться броньки класса Мастер. А по поводу тренажёра для мастера то лучший тренажёр это выдубливание шкур на станке дубильшика. Я не сам придумал а видел видос где расписан бизнес со старта на кожаной броне. Так вот именно на изготовлении кожи из шкур и тренируется мастер. Для этого нужно в доме поставить дубильный станок и бочки для хранения шкур и кожи. Мастер выделывает кожу и складывает прозапас, потом он из этой кожи наделает броню высого класса и выше. А другого персонажа отправляем в Улей. Там часто клювастые твари появляются и жуки из быстро мочат. Собираем шкуры и мясо и у тащим в рюкзаке торговца домой нашему мастеру. Вот так вот у меня на 30 день со старта игры два мастера которые делают кожаную броню Специального и Мастерского класса. Это и хороший бизнес при минимальных затратах и прокачка хорошая для мастера. Каждый день по 20к прибыли выходит.
Подскажи, что за музыка на фоне? Я тоже видео монтирую по kenshi, тематических мелодий не хватает)
вся музыка есть в группе вк
Kenshi Theme
Спасибо за информацию, но а крепость как-то суммируются с бронёй или нет?
Там по-моему влияет на остаточный урон прошедший сквозь доспехи. Притом до 50 крепости имеет штраф.
Нихрена не понял, но ты молодец))))
Новичок он в кенши, ага, да! Новички райды не пилят!
Привет.А где ты нашел рецепт противомглы? Рецепт Маски тип III нашел,а противомглу,нет...
У меня рецепт попадался у торговца со значком путника (чувак с палкой) - город техохотников - восточнее той локации где вечно лазеры херачат. Возможно в том же городе и у робота появляются, что библиотеку держит, но он больше со мной не разговаривает))
@@AvP-CHuZHoY Я у энтого библиотекаря 3 раза был...ниразу не попался рецепт...Забегу еще раз,мож повезет...Попробуй перенос игры сделать,должен заговорить твой библи-торгаш :)
что лучше в плане защиты? уворот или тяжелые доспехи, и если уворот, то с какого уровня прокачки?
Если против толпы то тяжелая, потому что если враг бьёт сильно то ты все равно рано или поздно пропустишь сильный удар. К тому же уворот хорошо работает только если драться без оружия, здесь уже сам выбираешь потому что тяжёлая бронь даёт дебаффы к безоружному бою
ржавая броня самурая, которую носят скелеты в пепельных землях даёт пенальти к скрытности 100%
Mojo Bulaev, она даёт - 0.99%
Подскажите, где взять рецепт на крафт тяжелой брони самурая (латных штанов и нагрудника?).
либо в союзных городах по лавкам ищите, либо город Черная Садина в библиотеке, там почти все рецепты есть
@@Kusokzaica Спасибо! Добрый человек.
какую броню лучше одевать на жуков-солдат?
вообще лучше всего одевать броню для роев солдат из мода Hive Extended - она покрывает не только тело, но и голову.
С упором на покрытие груди, поскольку попасть в живот рою сложнее
Навык создания доспехов качается ведь и за счёт создания лат и дубления кожи или нет?
Да
еееее видосик)
А подскажите пожалуйста, цепочку фермерства
Подскажи, пожалуйста, я не понимаю как из шкур делать кожу. Где находится дубильный аппарат? У меня стоит мод гинесис.
там же где и в ваниле. в ремесле
Где купить рецепт святой брони???
Играю за СН, оббежал все магазины брони СН 10 раз, думал мб заспавнится в магазине, но чертежей просто нету.
Только с помощью модов
@@απαί а как покрасить?
А подскажите . Какой самый бронированный сет тяжелой брони может быть ?
В ваниле крабовые доспехи
А, все понятно, эффективность брони сделана просто криво, так как повреждения вносятся сразу "в душу", игнорируя "поддоспешник". То есть наверх надо попроще броньку (чтобы блокировала меньше) или с лучшей эффективностью...
С бронником мне всё понятно, мастера выдаёт периодически и ладно, а вот оружейник мусор один куёт, способен ли оружейник выдать что-то лучшее чем помоечный тип лезвия 2? Может я чертёж какой не нашёл хз, в столе исследований нет никаких больше.
@@LastZeel хм, значит у меня что-то не то, буду разбираться, спс за ответ, делает тип 1, критует в тип 2, а сам кузнец с навыком 90+
@@LastZeel угу, спасиб, поставил мод на тип лезвия 3
@@blitzadakka7890 из гайда про оружие я понял, что нет особой разницы в том, какая пушка у персонажа) главное его навыки - они и дают 95% урона
@@Voen_Sveta мод на тип лезвия 3 убирает 10% дебаф режущего вроде на крафтовое оружие, может что ещё, точно не помню, хреного когда не знал да ещё забыл, в Кенши не играю уже... точнее пока), просто досадно было качать оружейника, тратить время и ресы, а выдавал мусор круче которого пухи можно было банально украсть/купить чуть ли не в самом начале игры.
Вроде не сложно, спасибо за инфу!
Есть моды,разблокирующие доп.слоты атаки.Мне вот интересно,способны ли персонажи кенши блокировать две одновременные синхронные или почти синхронные атаки?Или такая возможность отсутствует в связи с особенностями механики блока?
моды такие есть. в мастерской стима кенши поищите. ну или можете сами написать мод такой- это не сложно там всего один параметр поменять надо.
@@Kusokzaica ,я понимаю,что имеется возможность изменения слотов атаки,но мне интересно как это повлияет на бои.По сути НПС начнут нападать одновременно на одну цель,как это скажется на геймплее?Сможет ли одиночный нпс отбивать несколько атак без пауз,даже при условии наличия у него хороших навыков защиты?Или это невозможно из-за особенностей механики и кенши ориентирована только на дуэльные бои?
Проверил...Персонаж с достаточно выкаченой ловкостью и защитой способен парировать одновременные атаки сразу нескольких противников.
@@___-bw5ffно не всегда получается, порой он тупит и получает удар от голодных бомжей с арматурой в руках
Спасибо, норм все разложил, гуманитариям)
Народ, а если по цифрам средняя немного лучше тяжелой, то априори она лучше же? Или тяжелая сама по себе даже с проигрышем в пару процентов резистов может держать удар лучше, чем средняя?
Тяжелая бронь дает больше танковки
@@Kusokzaica но, если статы немного лучше у средней, то соответственно она будет приоритетнее?
@@dedbroken да, класс значения не имеет главное циферки.
Вот ещё бы разобраться, кому какая бронька в идеале.
итоге рано или поздно придете к тому что милишникам без скрытности одевать будете - латы самураев. ну или другие сеты тяжелой брони- так как чем выше защита тем дольше они в потасовке живут.
стелсерам- обноски ниндзя и все что дает скорость боя и скрытность.- так как их дело тихо убить и свалить. в открытом бою такие долго не протянут.
@@Kusokzaica Большое спасибо, просто играя в разные ммо, там проще, на жреца латы не оденешь, да дд в тряпках ни о чём )))
Годно
посмотрел ролик,получил +200 айкью
То есть, чтобы сделать броню мастерского или специального класса, нужно просто скрафтить больше
Народ у меня вопрос:в игре одним из режимов бега является какой-то бег,который изображён в виде двух человечков бегущих рядом,что это значит?Что этот режим даёт и как им пользоваться в пользу для себя?
Вряд-ли тебе это ещё нужно, но все же - в этом режиме скорость отряда равняется скорости его самого медленного участника. Чтобы все шли ровно и никто никого не обгонял.
@@Hoflische мне нужно, спасибо.
Подскажите пожалуйста где найти чертёж не святой брони всё облазил нигде нет .
Черная ссадина в библиотеке
Где можно узнать про листобойку? Я обрыл весь список постройки, но её так и не нашёл... (я щас на 6 уровне техны)
Подскажите, где изучить? В какой папке построек будет?
в папке ремесла. так и называется листобойный верстак
Получается чем больше пенальти на броне (0.70) тем лучше?
Лучше когда его нет, или положительное число. Но если есть, то да, чем меньше число, тем хуже 0.95 > 0.80
И я про это понял именно так. Чем больше штраф к примеру на атлетику тем быстрее она прокачивается когда бегаешь в такой броне)
Где почмотреть ети характеристики
Ти забил просто клас
Ну как по мне лучше сразу нацепить на перса тяж.броню,качается сила,атлетика,плавание так ещё и танкуешь не плохо.У меня отряд из 5 человек разодеты в самурайские доспехи с пустынными саблями.Каждый святоша обходит их стороной)
А как и на каком станке сделать обноски убийцы?
Если кто то знает то напишите пж
На портняжном. И для того что бы их сделать надо выучить блюпринт
@@Kusokzaica Спасибо за то что уделили внимание !)
Но из этого другой вопрос
Где взять блюпринт ?😅
@@КириллНет-ы8л По магазинам бегай покупай/пизди чертежи (синенькие квадратики в одну клетку)это и есть чертежи,исследуешь и хопана твоя орда собрана к бою.Также и с мечами,арбалетами,постройками.
А где достать легендарные мечи? Я нашел только 1 у феникса в сейфе, где еще 8? Подскажите пожалуйста(желательно по подробнее)
после ролика по лору сниму по модам и как раз обьясню где и что)
@@Kusokzaica спасибо
у императора тенгу в одном из запертых ящиков была легендарная катана
Нихерасе!
Прокаченному персу есть вообще смысл в ношении тяжелых лат самурая со штрафом к статам? Или все же лучше пыльник для поднятия статов?
Если персонаж танк, то имеет смысл в тяжелых латах. Если перед ним стоит задача другая, то смысла нет. Латы только для танковки ну или по приколу одевать отряд в латы , аля средневековые рыцари.)))