Да, я сейчас только что зашёл посмотрел, и действительно, есть. Создал скэтч, выдавил с углом. Применил сгругление углов. Применил утилиту смены толщины и всё. Удобно когда построение идет по заданному углу и размерам (один скэтч). А то что на видео, потребуется если построение идет только по заданным размерам высоты, длины и ширины.(четыре скэтча, ну минимум Два)
Точно! Очень удобно так делать полую фигуру, аналогично головке для штатива типа aliexpress.ru/item/1005001721991819.html . Два скетча-квадрата (первый 46мм, второй 44 мм), два выдавливания (первое с конусностью -30 градусов высотой 12мм, второе прямое 9мм) + смена толщины (первая толщина -3мм, вторая +3мм, тип обоих пересечение, чтобы грани не круглились), обрезать две фигуры - и вуаля. Если автор этого замечательного канала сделает такое видео - будет очень здорово!
Как-то сложно. Неужели во FreeCAD нет некого аналога функции "solidify", которая бы из поверхности (а не объёма) делала тело со стенками определённой ширины?
@@viktorignatov5503 попытаюсь =). во FreeCAD точно есть команда "Thickness", которая позволяет из тела сделать "коробочку" со стенками определённой толщины. Мне кажется для данного примера одна идеально подойдёт, ведь у нас везде стенки совершенно одинаковые. По идее это то, что нам и нужно!
@@viktorignatov5503 А вот ещё мне кажется хороший метод, который будет применим и к фигурам с более сложной формой. Но и для такой как в ролике тоже подойдёт: ua-cam.com/video/1U7kN4EBdIo/v-deo.html То есть вместо loft мы используем команду Filling из верстака Surface, которая делает тонкую поверхность. А затем в режиме Part выполняем команду 3D offset, выставляя нужную толщину стенок и галочку Fill offset, чтобы закрыть края.
с простыми формами понятно, а как на счет создания более плавных и не равномерных вдавливаний, как пример раковина овальная , или как пример изящной сферической шкатулки? или как создать более сложные (капитель и подобные архитектурно-художественные) формы?)
Спасибо за методику выдавливания. Упёрся в проблему со скошенной пирамидой: построение с основания с углом скоса 5°. Если возможно построить "перевёрнутую" коробку - буду очень благодарен
Можете поверить,но у меня алергия на эти коробочки.Этих коробочек огромное количество в разных формах .Никому не хочется обучатся на примерах,хочется всего и сразу без напряга.Канал обучающий,информации с избытком.Успехов и терпения!
Доброго дня! не подскажите метод выдавливания овальных вырезов на модели? есть довольно сложная модель маски отражателя для фары авто. как вам отправить фото модели?
Хотел бы создать модель части торпеды авто необожимо создать текстуру обивки тоесть под кожу как это сделать прошу объяснить как на первых ваших видео заранее спасибо
@@viktorignatov5503 я создал прямоугольник на одной из сторон параллелипипеда чтобы потом выдавить его, а программа указывает на одну из сторон прямоугольника и пишет, что осталось две степени свободы и не дает выдавить, что убрать то? Удалить одну из сторон прямоугольника?
В Part в операции выдавливания есть "Внешний угол конусности", а в Part Design я такого не нашёл. Удобно как раз для таких случаев.
Да, я сейчас только что зашёл посмотрел, и действительно, есть. Создал скэтч, выдавил с углом. Применил сгругление углов. Применил утилиту смены толщины и всё. Удобно когда построение идет по заданному углу и размерам (один скэтч).
А то что на видео, потребуется если построение идет только по заданным размерам высоты, длины и ширины.(четыре скэтча, ну минимум Два)
Точно! Очень удобно так делать полую фигуру, аналогично головке для штатива типа aliexpress.ru/item/1005001721991819.html . Два скетча-квадрата (первый 46мм, второй 44 мм), два выдавливания (первое с конусностью -30 градусов высотой 12мм, второе прямое 9мм) + смена толщины (первая толщина -3мм, вторая +3мм, тип обоих пересечение, чтобы грани не круглились), обрезать две фигуры - и вуаля. Если автор этого замечательного канала сделает такое видео - будет очень здорово!
@@МихаилКиселёв-н4т можете прислать ему файл (или даже готовое видео) на электронную почту, тогда вероятность выхода видео значительно повысится.
.
Доброго времени суток!
Картинку можно попробовать перенести при помощи дополнения Lithophane. ;-)
.
Спасибо! Я только сейчас обратил внимание, что вы работаете со скетчами в Part. Не знал, что так можно.
.
Как-то сложно. Неужели во FreeCAD нет некого аналога функции "solidify", которая бы из поверхности (а не объёма) делала тело со стенками определённой ширины?
Как только освоите этот вопрос отпишитесь и мы возьмём это решение на вооружение.Удачи!
@@viktorignatov5503 попытаюсь =). во FreeCAD точно есть команда "Thickness", которая позволяет из тела сделать "коробочку" со стенками определённой толщины. Мне кажется для данного примера одна идеально подойдёт, ведь у нас везде стенки совершенно одинаковые. По идее это то, что нам и нужно!
@@viktorignatov5503 А вот ещё мне кажется хороший метод, который будет применим и к фигурам с более сложной формой. Но и для такой как в ролике тоже подойдёт:
ua-cam.com/video/1U7kN4EBdIo/v-deo.html
То есть вместо loft мы используем команду Filling из верстака Surface, которая делает тонкую поверхность. А затем в режиме Part выполняем команду 3D offset, выставляя нужную толщину стенок и галочку Fill offset, чтобы закрыть края.
с простыми формами понятно, а как на счет создания более плавных и не равномерных вдавливаний, как пример раковина овальная , или как пример изящной сферической шкатулки? или как создать более сложные (капитель и подобные архитектурно-художественные) формы?)
Блэндер.
Спасибо за методику выдавливания. Упёрся в проблему со скошенной пирамидой: построение с основания с углом скоса 5°. Если возможно построить "перевёрнутую" коробку - буду очень благодарен
Можете поверить,но у меня алергия на эти коробочки.Этих коробочек огромное количество в разных формах .Никому не хочется обучатся на примерах,хочется всего и сразу без напряга.Канал обучающий,информации с избытком.Успехов и терпения!
Хитрый способ симметрии по диагонали. Не знал что так можно. Спасибо.
.
А можно ли после всех манипуляций перенести это элемент в скетчер и работать с его гранями ?! Привязывать точки, создавать ограничения и т.д.?!
Редактировать можно.
Здравствуйте, можете пожалуйста подсказать как выдавить любой текст под наклоном. Спасибо большое
Наклоните буквы и будет Вам счастье.
@@viktorignatov5503 легко сказать 😁можно пример для Чайников 😄
Виктор, а у вас уже был пример модели лопасти бытового вентилятора? У меня как раз крыльчатка сломалась, хочу починить.
ua-cam.com/video/Fiibjynn5bc/v-deo.html
@@viktorignatov5503 спасибо!
Вод зделана деталь . Что делать дальше чтобы её мог увидеть 3д принтер и мог распечатать.
Сохраните в формате STL
Как это зделать?
Посмотрел ваше видео Как экспортировать. Спасибо
Круто, хорошо
Спасибо за комментарий!
Фрикад умеет стл модели редактировать, у вас есть такие уроки?
ua-cam.com/video/5DszZ38z-ic/v-deo.html
Подскажите пожалуйста,когда я ставлю высоту 5мм у меня все Sketch ставят 5мм
Почему это так
Значит они взаимозависимы.
@@viktorignatov5503
Спасибо за ответ,сегодня с помощью chatgpt сделал за 15 минут. Технологии супер 👍
Как настроить вид детали что бы выглядело как у вас? Внутренние полости сливаются
В функции ВИД
Доброго дня!
не подскажите метод выдавливания овальных вырезов на модели?
есть довольно сложная модель маски отражателя для фары авто.
как вам отправить фото модели?
ignatov49@yandex.ru почта
Файл и описание проблемы. ignatov49@yandex.ru почта
Хотел бы создать модель части торпеды авто необожимо создать текстуру обивки тоесть под кожу как это сделать прошу объяснить как на первых ваших видео заранее спасибо
FreeCad пока к этому не готов.Блэндер Вам поможет.
@@viktorignatov5503 спасибо
Но ведь нужно, чтобы и верхняя часть и основания были одинаковы, а тут верхняя часть детали меньше основания ...
Сделайте скейчи верха и низа одинаковыми
@@viktorignatov5503 скажите, а что делать, если программа ругается на оставшиеся степени свободы, не дает выдавить из-за них
@@MikeShPr Она подсказывает что убрать,просто уберите и всё
@@viktorignatov5503 я создал прямоугольник на одной из сторон параллелипипеда чтобы потом выдавить его, а программа указывает на одну из сторон прямоугольника и пишет, что осталось две степени свободы и не дает выдавить, что убрать то? Удалить одну из сторон прямоугольника?
@@MikeShPr Что Вы делаете не так определить дистанционно нельзя.Пришлите файл на почту.
💯
!!!
А не знаете почему у меня такая же версия а все другое.
Версия та же а редакции разные.
@@viktorignatov5503 спасибо. Я уже все нашел
Нифига не получилось....
Не всё сразу.
Не люфт, а лофт.
Спасибо за замечание.
@@viktorignatov5503 И вам спасибо за уроки.