Ornatrix Playlist → bit.ly/2klPh7r Ornatrix Cinema 4D original intro video → ua-cam.com/video/eKUMBnOad-I/v-deo.html Ornatrix groups: VK - vk.com/ornatrix3dsmax Telegram - t.me/ornatrix Discord - discord.com/invite/qWfxteR ★Все интервью и журналы со мной - bit.ly/2MEZici ★Отличные курсы от друзей - bit.ly/2U930NL ★ Новое интервью - bit.ly/2TXpGiZ Если хочешь поддержать канал: ★- напиши комментарий, поставь лайк и поделись этим видео в соц.сетях. Это очень важно для его развития. ★- купи любую из моделей: CGTRADER - www.cgtrader.com/charly-1 ARTSTATION - www.artstation.com/artofcharly/store ★- купи любой из принтов - bit.ly/2kcomuE
these are great Ornatrix tutorials, is there you can add a dynamics animation tutorial for Ornatrix, like the one you showed in the beginning of this tutorial?
Sorry, I don't work with dynamics. Other 3d artists do this work in studios with which I working =) I have a lot of plans for different nuances besides animation. =) But you can check this 2 tutorials from Jeordanis here - ephere.com/plugins/autodesk/maya/ornatrix/docs/3/Moov_Hair_Physics.html The workflow the same =)
Спасибо за видеоролик, очень все понятно! Подскажите пожалуйста, у меня такая проблема: Есть персонаж, животное, после рига и анимации волосы на персонаже начинают закручиваться по мере движения частями тела. Если даже двигаю голову, вся шерсть на теле начинает сверкать. Не знаете, может есть способ остановить движение волос? Cinema 4D Redshift Ornatrix
Благодарю за коммент. Оу, первый раз о таком слышу. Рекомендую написать об этом разработчикам в Discord чат. Там помогут быстрее, чем я доберусь до разбора и ответа =) Вот ссылка на группу - discord.gg/kyjbhfsKFA
Благодарю за комментарий. Для динамики используется MoovPhysics. Подробнее можно почитать здесь - ephere.com/plugins/autodesk/maya/ornatrix/docs/2/Moov_Hair_Physics.html Там же есть и другие типы. Слева можно выбирать в меню. 😊
Ой я по Maya кинул. Вот по Cinema4d - ephere.com/plugins/maxon/c4d/ornatrix/docs/1/Moov_Physics_Modifier.html Хотя принцип одинаковый. Рекомендую и те уроки посмотреть 🙃
Андрей а где в синеме в Edit Guides опция импорта кастомного сплайна? Я как ты и посоветовал начал смотреть твои базовые туторы по максу, но кое что уже изменилось теперь.
А будет ли в дальнейшем хоть что-то про функцию "Hair from mesh strips" очень хочется поюзать ее на моделях из тех же игр для рендеринга. Я как то пробывал, но опыт был неудачный, в той же Maya эта функция работает как то по другому.
Ну многие просили =) + самому тема стала интересная =) так как вышел Ornatrix под нее. А значит появился шанс охватить еще больше аудитории =) заказчиков и так далее.
@@charlytutors Ага, посмотрим. Искал для интереса про этот плагин в синеме и попалось ваше видео. Возникла мысль "что-то уж часто мне этот засланец попадается при поиске, нужно подписаться" =)) А оказывается, я уже подписан, просто не было выставлено в колокольчике "All". Сейчас исправил это и не должен пропустить ваше видео. з.ы. посмотрел в эбаут плагина и там "Marsel Khadiyev, Ivan Kolev, Roger Sodre, Nikolay Shtinkov". Николай, скорее всего, точно из бывшего СССР. А Марсель..имя популярно в Татарстане, да и фамилия похожа на татарскую. Это что-же, наши плагин создали? Ну и вы там в контрибуторах записаны (наверное, за создание видео, я так понимаю). з.з.ы. а проверяли, как плагин работает в синеме с Vray, Corona? Только что проверил с Vray 3.7 - просто выбрал сферу, добавил Hair и на рендере просто сфера (свет установил). Не работает или есть какая-то хитрость?
@@charlytutors Андрей, вы не заметили прошлого моего сообщения или моя шутка вас задела? Я немного почитал документацию и попробовал добавить Mesh from Strand. Так Vray 3.7 рендерит. Но! Если я верно понимаю, то в этом случае происходит геометризация волос. Потому как рендеринг 100тыс волос забирает 4Гб памяти. Удалил волосы Орнатрикс, вставил синемовские 100тыс. В этом случае, рендер с Vray отбирает 1Гб 800Мб. Т.е. в два раза меньше. Другого способа рендера Орнатрикс в Vray нет?
Идеальный профи -плагин для симуляции волос и меха (почти на уровне Houdini-параметризации). Но для стандартной практики очень рутинен с настройками и многочисленными модификаторами.
Супер. Буду ждать обновлений. Спасибо. Очень интересна тема также добиться реалистичного результата в новой системе грум в анриал енджин 4.24. Так как есть вопросы. Волосы как то просвещаются, их пробивает свет и видна за ней голова с ушами)). Или недостаток количества волос, но увеличение это чревато явным падением fps, при том что толщину волоса уже увеличивать не стоит. Какой то нюанс не понятный. На видео презентациях от Epic волосы выглядят круто. Также я смотрел у вас процессор 2990vx, с выходом новой линейки 3970х стоит ли переходить на этот проц? И также в вашем случае вы бы перешли на 3990x на 128 потоков? Или вам хватает своего? а 128 потоков это много мощности и оно будет заглатываться ограничениями программ и не будет ощущаться явный прирост. Наверное это не касается гудини) как раз многопоточность для её задач
Просветы - проблема 4.24. В новой бетке все исправили. Уже превью 4 вышло. Тут в видео показывал - ua-cam.com/video/ZxgUugKRzJ8/v-deo.html То процессор моего знакомого, который просто записывал видео для меня =) У меня i9 9900K =) Мне вполне хватает моего, потому что в основном рендеры на GPU. Насчет многопоточности - я не в курсе. =) ChaosGroup очень хвалят новую линейку в своих тестах. В их блоге можно почитать.
да, конечно. Я каждую Субботу(3ч) работаю над ним. Сейчас я постоянно стараюсь организовывать график так, чтобы сильно не затягивать с начатыми темами.
@@charlytutors бум ждать, но и начальные темы особо не пропускай, всё таки инфа лучше воспринимается, когда наблюдаешь за ней в родной проге, я о том, что пересматривать азы в 3дс максе, мне лично, довольно напряжно(
Не волнуйся, конкретно по теме - я буду рассказывать о азах. Но конкретно по теме. Например, если делаем эту шерсть - то рассказываю о всех ньюансах работы и модификаторах. Но не о прям каждой кнопочке, которые не нужны в данном случае. Опять же есть комментарии и можно задать свой вопрос =)
@@charlytutors Радиус самих волокон в режиме видимости поли. Позже узнал из вашего же ролика, что радиус (толщину) волос меняем в ноде Change Width бегунком Width. Вы уже дали ответ на мой вопрос в видео. Спасибо!)
Ornatrix Playlist → bit.ly/2klPh7r
Ornatrix Cinema 4D original intro video → ua-cam.com/video/eKUMBnOad-I/v-deo.html
Ornatrix groups:
VK - vk.com/ornatrix3dsmax
Telegram - t.me/ornatrix
Discord - discord.com/invite/qWfxteR
★Все интервью и журналы со мной - bit.ly/2MEZici
★Отличные курсы от друзей - bit.ly/2U930NL
★ Новое интервью - bit.ly/2TXpGiZ
Если хочешь поддержать канал:
★- напиши комментарий, поставь лайк и поделись этим видео в соц.сетях. Это очень важно для его развития.
★- купи любую из моделей:
CGTRADER - www.cgtrader.com/charly-1
ARTSTATION - www.artstation.com/artofcharly/store
★- купи любой из принтов - bit.ly/2kcomuE
Thanks for the tutorial and look forward to more updates
You're welcome! The next part coming soon,.
these are great Ornatrix tutorials, is there you can add a dynamics animation tutorial for Ornatrix, like the one you showed in the beginning of this tutorial?
Sorry, I don't work with dynamics. Other 3d artists do this work in studios with which I working =) I have a lot of plans for different nuances besides animation. =) But you can check this 2 tutorials from Jeordanis here - ephere.com/plugins/autodesk/maya/ornatrix/docs/3/Moov_Hair_Physics.html
The workflow the same =)
Спасибо за видеоролик, очень все понятно!
Подскажите пожалуйста, у меня такая проблема: Есть персонаж, животное, после рига и анимации волосы на персонаже начинают закручиваться по мере движения частями тела. Если даже двигаю голову, вся шерсть на теле начинает сверкать. Не знаете, может есть способ остановить движение волос?
Cinema 4D Redshift Ornatrix
Благодарю за коммент. Оу, первый раз о таком слышу. Рекомендую написать об этом разработчикам в Discord чат. Там помогут быстрее, чем я доберусь до разбора и ответа =)
Вот ссылка на группу - discord.gg/kyjbhfsKFA
Спасибо, что дали нам субтитры на корейском языке.
Вы очень добры и заботливы.
Если бы мне пришлось выбирать религию, я бы выбрал тебя.
친절한 말 감사합니다
Так а если пресеты в первой таблице не отобразились и вылезла ошибка?
Записать видео с ошибкой и кинуть нам сюда: facebook.com/groups/ornatrixc4d
Спасибо за туториал! а подскажите пожалуйста как добавлять динамику волосам в этом плагине?
Благодарю за комментарий. Для динамики используется MoovPhysics. Подробнее можно почитать здесь - ephere.com/plugins/autodesk/maya/ornatrix/docs/2/Moov_Hair_Physics.html
Там же есть и другие типы. Слева можно выбирать в меню. 😊
Ой я по Maya кинул.
Вот по Cinema4d - ephere.com/plugins/maxon/c4d/ornatrix/docs/1/Moov_Physics_Modifier.html
Хотя принцип одинаковый. Рекомендую и те уроки посмотреть 🙃
А с помощью этого плагина можно лепить плашки как для геймдева волос ?
Да, конечно. Как я и сказал - Ornatrix везде одинаковый.
CharlyTutors Спасибо большое за уроки по этому плагину, особенно в cinema 4 D. 👍
para cuando el aproximo lo espero con ansias un saludo desde Colombia
¿justo? en la versión para cine, aún no se ha completado mucho, así que dejé de grabar lecciones por ahora
Андрей а где в синеме в Edit Guides опция импорта кастомного сплайна? Я как ты и посоветовал начал смотреть твои базовые туторы по максу, но кое что уже изменилось теперь.
да изменилось немного. доберусь - запишу видео-ответ.
@@charlytutors Спасибо Андрей! И расскажи пожалуйста как в синеме организовывать UV раскладку на плашках волос. Спасибо тебе за твой труд!
А будет ли в дальнейшем хоть что-то про функцию "Hair from mesh strips" очень хочется поюзать ее на моделях из тех же игр для рендеринга. Я как то пробывал, но опыт был неудачный, в той же Maya эта функция работает как то по другому.
Да, конечно будет. Возможно сразу запишу видео-ответ, как доберусь. Потому что до урока по этой теме - далековато =)
@@charlytutors Ого, спасибо, буду ждать.
Какие настройки нужно установить на мэше который имеет Pose morph что бы волосы не изменяли ориентацию и не дергались при деформации этого мэша?
The setting is called "Topology Based Orientation", turn it OFF.
Настройка называется «Ориентация на основе топологии», отключите ее.
Thank you for the fast answer, bro =)
UP很给力!Wonderful~~
Thank you!
неебически круто и спасибо за то что делаешь еще уроки под синему )
Ну многие просили =) + самому тема стала интересная =) так как вышел Ornatrix под нее. А значит появился шанс охватить еще больше аудитории =) заказчиков и так далее.
было бы неплохо, если бы Вы объясняли для чего нужны те или иные значения и для чего столько клампов и фризов)
Если бы Вы посмотрели урок от начала и до конца - то услышали бы там, что я говорил о своем плане и это обязательно будет в следующих частях.
Он как бы упомянул о том что все есть уже на канале. просто пройди на канал и посмотри вводные уроки по орнатриксу
@@charlytutors я посмотрел, быть может, не все правильно понял. В любом случае, большое спасибо, узнал много нового и интересного.
Спасибо!
Да, бывает =) Ничего страшного.
Андрей, спасибо. А немного ли этих клампов? Я так понимаю, что это для большего разнообразия?
В следующем видео рассказываю как раз для чего столько =) осталось совсем чуть-чуть и выйдет =)
@@charlytutors Ага, посмотрим. Искал для интереса про этот плагин в синеме и попалось ваше видео. Возникла мысль "что-то уж часто мне этот засланец попадается при поиске, нужно подписаться" =)) А оказывается, я уже подписан, просто не было выставлено в колокольчике "All". Сейчас исправил это и не должен пропустить ваше видео.
з.ы. посмотрел в эбаут плагина и там "Marsel Khadiyev, Ivan Kolev, Roger Sodre, Nikolay Shtinkov". Николай, скорее всего, точно из бывшего СССР. А Марсель..имя популярно в Татарстане, да и фамилия похожа на татарскую. Это что-же, наши плагин создали? Ну и вы там в контрибуторах записаны (наверное, за создание видео, я так понимаю).
з.з.ы. а проверяли, как плагин работает в синеме с Vray, Corona? Только что проверил с Vray 3.7 - просто выбрал сферу, добавил Hair и на рендере просто сфера (свет установил). Не работает или есть какая-то хитрость?
@@charlytutors Андрей, вы не заметили прошлого моего сообщения или моя шутка вас задела? Я немного почитал документацию и попробовал добавить Mesh from Strand. Так Vray 3.7 рендерит. Но! Если я верно понимаю, то в этом случае происходит геометризация волос. Потому как рендеринг 100тыс волос забирает 4Гб памяти. Удалил волосы Орнатрикс, вставил синемовские 100тыс. В этом случае, рендер с Vray отбирает 1Гб 800Мб. Т.е. в два раза меньше. Другого способа рендера Орнатрикс в Vray нет?
А с Octane будет работать?
Не знаю, как старые версии, но в 2020 все идеально. вчера тестировал. в 2019.1 был баг с IPR. он просто зависал =)
@@charlytutors спасибо, проверил уже сам - тоже на 2020 версии. Хорошо работает с новым hair material.
Идеальный профи -плагин для симуляции волос и меха (почти на уровне Houdini-параметризации). Но для стандартной практики очень рутинен с настройками и многочисленными модификаторами.
Благодарю за мнение =) Хорошего вам дня.
Как всегда подробно и качественно!) Лайк!
А еще уроки по созданию Real-time волос будут?
Да, работаю над ними. Просто больше времени уходит, чем на все остальное. Поэтому так долго вожусь =)
@@charlytutors Буду ждать)
Да тут наверное все ждут =) потому что самая интересная часть дальше =) аххах
rfr эти sink стрелки регулировать во размеру? они в десятки раз больше самой модели
Хм, а сцена какого размера? Все в масштабе? Просто у меня они нормальные.
awesome
Thank you!
Edit Sinks почему-то не работает и Sink tool создает направляющие не на меше а где-то рядом и я их выбрать не могу потом
Очень странно... Запишите видео с демонстрацией шагов, которые вы выполняете... все должно работать.
Все дело в координатах объекта - лучше расположить axis в координатах 0-0-0
Супер. Буду ждать обновлений. Спасибо.
Очень интересна тема также добиться реалистичного результата в новой системе грум в анриал енджин 4.24. Так как есть вопросы. Волосы как то просвещаются, их пробивает свет и видна за ней голова с ушами)). Или недостаток количества волос, но увеличение это чревато явным падением fps, при том что толщину волоса уже увеличивать не стоит. Какой то нюанс не понятный. На видео презентациях от Epic волосы выглядят круто. Также я смотрел у вас процессор 2990vx, с выходом новой линейки 3970х стоит ли переходить на этот проц? И также в вашем случае вы бы перешли на 3990x на 128 потоков? Или вам хватает своего? а 128 потоков это много мощности и оно будет заглатываться ограничениями программ и не будет ощущаться явный прирост. Наверное это не касается гудини) как раз многопоточность для её задач
Просветы - проблема 4.24. В новой бетке все исправили. Уже превью 4 вышло. Тут в видео показывал - ua-cam.com/video/ZxgUugKRzJ8/v-deo.html
То процессор моего знакомого, который просто записывал видео для меня =) У меня i9 9900K =) Мне вполне хватает моего, потому что в основном рендеры на GPU. Насчет многопоточности - я не в курсе. =) ChaosGroup очень хвалят новую линейку в своих тестах. В их блоге можно почитать.
Золотой же ты человек!
аххаха, благодарю =)
Большое вам спасибо!
Пожалуйста =) не забывайте делиться с друзьями =)
te amo gracias por los subtitulo de español espero que hagas un vídeo sobre barbas largas gracias de antemano por todo los vídeos que vienen te amo
Дай бог тебе здоровья
Благодарю за коммент. Взаимно =)
От спасибо так спасибо!!! Вот это подарочек!!!!!!!!!!А не будет в будущем урока как можно такие волосы протащить в Анрил?
Как раз думаю над таким уроком. Потому что тема уж больно актуальная. + мне уж очень понравилось то, что там динамика внутри анриал тоже крутая.
@@charlytutors Еще спрошу- а создание перьев в этом плагине будет освещено? Спасибо!
Да, однозначно.
Супер!
Благодарю =)
надеюсь продолжение будет)
да, конечно. Я каждую Субботу(3ч) работаю над ним. Сейчас я постоянно стараюсь организовывать график так, чтобы сильно не затягивать с начатыми темами.
@@charlytutors бум ждать, но и начальные темы особо не пропускай, всё таки инфа лучше воспринимается, когда наблюдаешь за ней в родной проге, я о том, что пересматривать азы в 3дс максе, мне лично, довольно напряжно(
Не волнуйся, конкретно по теме - я буду рассказывать о азах. Но конкретно по теме. Например, если делаем эту шерсть - то рассказываю о всех ньюансах работы и модификаторах. Но не о прям каждой кнопочке, которые не нужны в данном случае. Опять же есть комментарии и можно задать свой вопрос =)
А я так и не узнал, как сменить радиус волокон
Эм, я просто не успел добраться до Вашего вопроса. Что конкретно не получается?
@@charlytutors Радиус самих волокон в режиме видимости поли.
Позже узнал из вашего же ролика, что радиус (толщину) волос меняем в ноде Change Width бегунком Width.
Вы уже дали ответ на мой вопрос в видео. Спасибо!)
@@lalulion А, ну тогда все ок =)
твой голос такой успокаивающий
Благодарю =)
ooooooooohyaaaaaaaaah
Yeeeeeeeeeeeeahhh =)
спасибо за урок.А то все видео на англиском языке.
Пожалуйста 🙃