Еще не посмотрел ролик, но Bright Memory - офигенная ;). Косяков много, если раздербанить игру на составляющие - в каждой есть проблемки. Но в целом - пролетается залпом и оставляет очень яркие впечатления. Проходил сразу после Вангарда - и офигевал, насколько в BM больше драйва и того самого "голливуда", которого в колде при всех ее бюджетах почти не осталось.
@@danri9839 ага, будет. Я его сразу после прохождения записал. Но он небольшой, поэтому будет вместе с разбором других тем и... через ролик, потому что насыпалось несколько других важных новостей, которые хочется пораньше обсудить, а все сразу монтажер просто не успевает - по основной работе завал.
@@ex43x66 рассмешил. Я прям обмазывался сюжетом первых двух частей. А Модерн Варфэр это генияльная гениальность 10 из 10, я таких сюжетов даже в литературе не видал. Я могу вспомнить Макс Пейна(если считать это шутером, вдруг найдутся) или кивают на Халфу(в неё не играл). Но Колда это всегда был коридор со спецэффектами.
Bright Memory: Infinite игра, проходя которую не испытываешь чувство испанского стыда. А вот большая часть "ААА продукции" современной игровой индустрии, почему то его стабильно вызывает.
Экзаменатор: ну.... покатит на троечку. Добавь лут, игровой магазин, платные ресурсы для прокачки и сделай всё... сереньким - неказистым, но с возможностью докупить графику. И тогда я поставлю "хорошо")
Китаец крут: игра бесплатна для обладателей оригинала, графика даже на моём ведре выглядит космически. Развитие видно, всё круто. китайский дум со стелсом. Ждём через полгода остальные уровни) а если серьезно- однозначно в топ лучших игр года она попадает
Один китаец - *делает в соло игру близкую к уровню AAA, с красивой ГГ, крутой графикой и работающую с самого начала без всяких патчей* Крупные издатели - «а че, так можно было?!»
нет она не ААА и не в соло сделана, ему позже помогали + он все что можно копировал, чужие текстурки модельки анимации и дизайн уровней по большей части. само собой звуком и локализациями не он занимался. да и игра на 1час 30минут. играется не плохо но сюжет хрень.
@@shelbiuwu1725 так пусть копируют ассеты и крупные издатели, главное ведь геймплей и атмосфера. Унылый гемплей колды не оправдывает вложенные в нее силы сотен художников
@@shelbiuwu1725 Хотя бы один адекват нашелся, спасибо. Но, если честно, то мне как раз гейлплей и не зашел. Художественные ассеты на высоком уровне, а вот все остальное работает как любой китайский продукт - при покупке практически на старте сыплется и любая мелочь (а их всегда навалом) начинает раздражать криворукостью создателя.
@@АрсенийФедоров-э5ж я не отрицаю того что он молодец, к тому же короткая игра не значит плохая. вдруг денег соберет и сделает лучше, заодно соберет команду и вот уже нарисовалась мелкая студия которая подарит нам несколько хороших игр. так сказать главное чтоб говно за оверпрайс не продавали. цена должна соответствовать качеству, например за прохождение трилогии гта должны доплачивать еще.)
Напрашивается вопрос: "А какого хрена !? " Небольшая команда делает игру которая выглядит и играется лучше ААА-кала от именитых студий с 100500 сотрудников разношёрстных.
Мне кажется что и в большой компании игру делает небольшая команда.А все остальные только сидят на их шее и контролируют чтобы все было толерантненько.
Ну, у нас 200 человек работает, а контракт международный на ОЧЕНЬ приличную сумму (соответствующую объёму) и в ОЧЕНЬ короткие сроки - везёт команда из 10 человек, причём вся концепция, структура, планы, задачи, контроль качества и оформление конечного, комплексного результата - вообще за одним человеком. 🤷♂️
Начинает казаться, что все известные студии специально делают всратые игры. Может они прощупывают дно, проверяют какой еще кал могут схавать их фанаты?
Как говорится "Что бы ты не делал, всегда найдется азиат который сделает это лучше тебя" Или "Если ты умеешь что-то делать хорошо, всегда найдется азиат, который сможет лучше" 😱🤯🤪😂
"Если ты умеешь что-то делать хорошо ..." Жаль, что единственное, что хорошо умеют делать западные ААА издатели - зарабатывать деньги (самое смешное то, что даже в этом азиаты лучше справляются).
@@SmileGobo Ну по факту да. Ты работал в большой ИТ компании, знаешь как там принимаются решения? На одного программиста приходится 10 менеджеров. И цель менеджеров - не сделать хорошую игру, а заработать бабла, потому что от этого зависит его премия и его карьера. Капиталисты, то есть владельцы компаний, игры не разрабатывают и на геймплей не влияют. Ты тоже можешь последовать совету Виталика, купить акции Актвижна и стать совладельцем компании, но на качество игр это никак не повлияет.
Разработчик, мне кажется, говорит нестолько "я могу", а то что всё так могут, но не делают. Тут скорее всего надо задуматься, зачем мы заносим деньги тем, кто не хочет делать так же🤔🤔🤔🤔🤔🤔
Ну как бы да. Особенно учитывая , что она стоит как 2е шавухи плюс 2 кружки кофе. Вообще я ее сам прошел, еще до обзора белорусов, и во многом согласен. Кроме прокачки, она там максимально простейшая и вообще не парит. Так же и про другие недостатки, типа есть там стелс, сделан он убого, но он там длится минут 15-20 от всей игры, так что похуй. Покатушка на машине сделана кривовато, но зрелещно и, опять же длится минут 10, плюс заканчивается весьмя задорно и зрелищно. В общем в каждом элементе есть косяки, но как цельная картина, игра ощущается прям заебись.
@@ebonat1141 с одной стороны полностью согласен если взять по минутам,то и стелс и поездка совсем не долго идёт,но если взять в цифрах учитывая всё время игры,то:10 езды,20 стелс,итого пол часа от двух часов всей игры,а то 25 %,аж четверть игры можно свободно вырезать)))
@@EpicSanyaDev Ну покатушки на машине вырезать не стоит. Хоть этот момент и сделан кривовато, но выглядит зрелещно, к тому же не настолько уж убого, чтобы его нужно было вырезать
И не одного упоминания Shadow Warrior, хотя всё, включая механику сочетания меча и огнестрела, а также атмосферу и графическое исполнение со всей этой азиатской архитектурой под дождём или в тумане, и заканчивая анимациями спец.способностей прям копия второй части SW. И.... это хорошо на самом деле, ибо третью часть ждать ещё непонятно сколько.
Помню ранние ролики ребят, когда создавалось впечатление, что Михаилу не дают рта открыть - и так вроде стесняется, да ещё Виталий постоянно перебивает, задвигает бедолагу. А теперь: "И ты на час не натрындел!" XD
Bright Memory среди игр это как Sucker Punch среди кинофильмов: нарезка отдельных сногсшибательных клипов, где нет ни логики, ни смысла, ни вменяемого сюжета, картинка вся перегружена постобработкой, но смотрится офигенно.
@@realtimeist причем здесь обертка то? Геймплей кайфовый. Я вообще уже не помню когда в последний раз играл в шутан с таким удовольствием. И мне лично вообще пофиг сколько человек делали этот продукт, от кризисов и фар краев я такого кайфа не получал. Качество игры определяется не внешней мишурой, а ощущениями которые даёт игра.
@@sergeykosterin4272 о вкусах здесь тяжело спорить, да прорисовка персонажей гуд, да неплохое управление, атмосфера игры тоже выше всех похвал, но здесь намешано и драки и шутер и ролевуха в прокачке непонятных умений и сам мир очень странный. Да , на пару часиков порубать супер, но сравнение с ААА проектами , это такое себе....
@@realtimeist А много ли их сейчас этих ААА проектов? Я не сравниваю со старыми. Даже древний пейнкиллер давал ураганный мясной геймплей и не провисал. И был гораздо длиннее двух часов. Массу примеров можно привести, но вот 20-21 годы выглядят как то убого. На мой вкус. Здесь спору нет, насовано много лишних деталей, прокачка вот вообще ни к чему для такой длительности. Вообще порядочно недостатков, если задаться целью их откопать. Но лично в моем случае продукт со своей задачей справился. По мне так это главное.
@@ЦукишимаАкихиро именно. В страшное время для игровой индустрии живём. Во многом, думаю, этим и обусловлен успех Геншина. Всё-таки закрытость Китая и его другая идеология, чуждая западным ценностям, иногда идёт не пользу
@@АрсенийФедоров-э5ж Всё-таки закрытость Китая и его другая идеология, чуждая западным ценностям, иногда идёт не пользу - В каком месте она чуждая? Как раз таки к представителям СЖВ они относятся максимально толерантно. К примеру для ЛГБТ существует закон из ТРЕХ БУКВ. Согласно которому их нельзя ущемлять. Я уж не говорю что в последние 5 лет тематика ЛГБТ в Китае сильно возросла. Тот же Тенсент активно спонсирует выпуск BL аниме и манги. Более того недавно сняли запрет на показ однополых браков в кино, как раз перед выходом дорамы Бессмертные. И это еще без учета того, сколько BL-новелл ежегодно выпускает Китай. И что самое интересное местная партия вообще никак этому не противодействует. Короче говоря, в плане толерантности в Китае все нормально. Более того, как раз таки Китай и Япония самые толерантные страны где консервативные и прогрессивные люди живут душа в душу.
@@ЦукишимаАкихиро прочитайте про 36 стратагем: "заставь поверить врага, что ты его друг". В общем азиаты умеют правильно изобразить, никто не обязывает их разделять ценности.
@@VODbyFaradp В общем азиаты умеют правильно изобразить, никто не обязывает их разделять ценности. - да что вы говорите?) Я так понимаю наличие гомосексуализма в Японии Китае еще в древние времена, тоже было продиктовано этой стратегией?) Особенно наличие бисексуализма у Небесных Императоров. И практически повсеместное присутствие гомосексуализма в Японии. В особенности среди самурайства.
Я все же думаю что этот китаец работал с другими "подпольными разработчиками" которые делали проект вместе с ним, но в итоге он выдал так что все делал один.
Bright Memory И Lost Soul Aside Два китайца, две игры. (Ну или китаец и кореец, точно не помню). А если целую команду таких китайцев собрать --- в Калифорнии подавятся радужным смузи.
Ex43, ты шо, династи варриор делают японцы, а не китайцы) и не один человек, а несколько студий, хоть и состоят из небольшого количества человеков. Это ж теже чуваки что работают над нинзя гайден, фатал фрейм и деад ор элайв)
Китаец просто сделал рекламный ролик себе любимому с целью привлечь внимание крупных разработчиков к своим талантам и подороже продать себя той конторе, которая больше заплатит. Имеет право. Но это не игра для игроков, не надо себя обманывать.
18:53 Звучит вроде и правдоподобно, но только если на улице 2004 год. Давно есть плагины, которые позволяют делать не костную анимацию, а двигать вершины по правилам всяких жидкостей или мягких тел. Если бы там была кость, то не было бы так мягенько на картинке
10:45 "Модели оружия, модели противников сделаны хорошо" Отлично. Бесплатные ассеты для UE работают. К разработчику игры отношения не имеют, но работают.
Справедливости ради - графику в Bright Memory делают современные технологи рендеринга защитые в библиотеках Direct3D, OpenGL и используемые движком Тима Суини, а не разработчик самой игры. Дизайн локаций там довольно простой и их немного, а именно размеры и плотность наполнения локаций нехило жрут время разработки - пока расставишь там всю растительность, предметы и т.д. немало времени уйдёт. Создайте реалистично выглядящий лесной массив или комнату как в TLOU2 на свободнораспространяемом СryЕngin-е сами поймёте - пробегаться созданная лока будет за пару секунд, а уйдут у вас часы работы только на наполнение её предметами - расстановку баночек на полках, раскладывание мусора по полу и т.д.
Пройдя эту "дипломную", я понял, что получил маленький shadow warrior, только с приятным главным героем (эта девушка хоть не бесит), хорошей стрельбой и приемлемой графикой.
Неплохо скетч закончили. Походу, в лісі здохло щось и это нужно отпраздновать. И за это я уже второй "стакан" поджигаю,хотя водка отличная, сортовая, около 25%. Одного плотнякового стакана стакана,впрнцп, достаточно даже для меня) Ваше здоровье🤗
А еще есть Bright Memory: Infinite Обтягивающие-Джинсы DLC; Bright Memory: Infinite Bikini DLC (с бикини и радужным автоматиком); Bright Memory: Infinite Черная Кошечка DLC и пр. DLC в том же духе. Все это продается недорого, но отдельно. Так что все в порядке :)
Кроме "картинки" остальное не зашло. В какой-то момент появилось ощущение, что эта игра хуже киберпанка. Более того, "курсовая работа" была интереснее. Вообще, впечатление, что создатель получил серьёзную поддержку, и люди из этой поддержки сказали: "ок, хочешь выполнить своё обещание и тем кто уже купил, дать"полноценною" игру бесплатно, делай, но коротенько. Потом сделаешь действительно полноценную игру, на которой будем зарабатывать", что-то типа того. Уже "коридора" я давно не видел, от поиска и решения загадок ничего не осталось, контрольная схема хромает, стрельба, вроде и ощущается хорошо, но с попаданиями какая-то лажа, прокачка поменялась и стала унылее, батхёрт от управления транспортом. В общем, кроме картинки, по сути, ничего и нет. Я не стал ставить дизлайк, потому, что в целом, игра на 5-6 баллов, а это скорее "+", чем "-". Но и лайк ставить не стал ибо, то что удалось, заслуга в первую очередь UE, спасибо "оздоровителю" индустрии.
Ох, очень противоречивые впечатления от игры. Во первых, не обошлось без косяков с оптимизацией, бывают моменты, когда на ровном месте игра провисает до 8-10 фпс, на паре арен было, на одном боссе и в конце небольшими отрезками, при чем проходишь немного дальше, как будто срабатывают скрипты последующие и все норм становится... По перестрелкам, вообще непонятно как это работает, одни и те же противники бывают требуют разное количество урона, чтобы умереть. Обычные солдаты то от попадания в голову сразу умирают, то приходится обойму в голову накидать, прям появляется полоска с жизнью и ты ее сбиваешь. Способности тоже как то криво работают, притягивание противников через раз работает, то притягивает, то нет, при чем одного типа противников. Удары мечем в воздухе криво сделаны, от ударов ты куда то вверх постоянно улетаешь. Момент с стелсом ни к селу ни к городу, благо у меня игра баганулась и после очередного провала стелса я появился с автоматом))) просто всех перестрелял, так как поднятие тревоги ни на что абсолютно не влияло, только что противники тебя замечали. Сцена перестрелки на самолете просто кринж какой то) сюжет вообще не сюжет, никакой смысловой нагрузки по моему не несет) хотя игра будто пыталась какую то завязку сделать, заинтересовать, а в итоге главный злодей просто говорит, я изменю мир и меня никто не остановит, а потом второй злодей говорит мир изменится, и я буду им править) поэтому даже учитывая, что игру делал по сути один китаец, лично я разочаровался игрой, не смотря на кучу всяких эффектов, как будто бы крутой графоний, но играть было трудно, если бы то, что было сделано работало как надо, но нет. Даже тот же четвертый сэм, недавно пройденный, с пустыми локациями, по сути плохой оптимизацией и без графония игрался приятней, даже за подобием сюжета было интересно смотреть, даже скупая слеза пустилась, когда они убили Кенни, сволочи! Уточнюсь, не исключаю, что возникшие у меня проблемы с производительностю и боевкой возможно были толькл у меня и это какие то технические сбои и баги, я лишь делюсь впечатлением
ребят сори, я выдержал 5 минут особого произношения буквы РРРРРРРРРРРРРРРРРРРР, ну лечится же картавость, 22 век на дворе, сделайте уже что-нибудь!!!!!!!!!
В смысле? Стражи галактики отлично получились, а это ваша китайская херьня смесь разного в плане что каша какая-то получается. Игрового опыта из нее получаешь примерно равный нулю, прикрутили всякого, но на деле это муторно и не ощущается как что-то цельное. Вы порой удивляете своим лицемерием. Всего вам доброго.
Просто длинная демка с кучей элементов вставленных не осмысленно, а что бы показать что они могут их вставить. Начальная QTE с полетом на самолете самая бессмысленная вещь в играх за последнее время.
Кстати, мало кто знает, но эта игра идёт и на Андроидах. Вот такой уровень графики сейчас доступен на телефонах, да. Но мы и дальше будем играть в "три в ряд", увы.
Если еще кто-то не вырос из "во парень за три копья сделал". Дай этому китайцу денег - ну сделает 10 брайт мемори, но на кой эти 10 брайт мемори? Выбор? 100 факторио чем 1 брайт, 100 фаллоутов чем 1 брайт, 1000дед целс чем 1 брайт, да даже 200 "упаси" скайримов чем брайт. Коммерчесский успех, даже с монетизацией-прямой показатель вашей любимой "вовлеченности". Этому г..ну и 3 бакса жалко. Но им бы режиссера, но им бы сценариста, но им бы издателя, так нахера было сваливать откуда они свалили, или их выперли, так бы и работали чернорабочими за компами, к чему в конце концов придут.
Пройдя эту "дипломную", я понял, что получил маленький shadow warrior, только с приятным главным героем (эта девушка хоть не бесит), хорошей стрельбой и приемлемой графикой.
китаец молодец, но игрушка, без души, я впервые 5 секунд провалился за текстуры xDDD и еле выбрался оттуда. Думаю, это лишь сигнал, что производство игр будет удешевляться, особенно с темпами развития нейросетей. И все в результате будет упираться в хороший продуманный сюжет. Потому что просто бегалка, с кучей мувов персонажа, прямолинейными локациями и тупыми в лоб невидимыми стенами... отстой.
Я поймал себя на мысли, что вы ребята зажрались, и не понятно кстати почему, у нас, что каждые пару месяцев выходит годный шутер? С отличной графикой, сюжетом, боевой системой и ТД? Да сейчас в год две-три игры от которых просто блевать не хочется. Вот этот Брайт мемори это лучше чем можно было надеятся, и на том спасибо.
Окей, а что собственно сделал сам китаец ? Написал свой движок? Может Нарисовал сам все модели? Это демонстрация инструментария Анрил энджен и не более. Хвала Тиму Свинни за то что он сделал такой прекрасный инструментарий который позволяет собирать игры без длительного обучения.
Китаец сделал годную игру....и этого достаточно и не важно чей движок....ПОРОХ тоже китайцы изобрели но пользуються их изобретением весь мир и американци и англо саксы ..так что не ной
А завтра поговорим собственно о Бобби. У нашего Котика проблемы.
Мужики, я с вами не согласен, я считаю, что у котика не может быть проблем, потому что у него лапки))
шо, опять?
Да, мы уже заметили
У Бобби проблем не будет, пока люди донатят в Call of Duty.
Пусть Миша не волнуется, писюн выпустят как длц везде кроме китая.
Еще не посмотрел ролик, но Bright Memory - офигенная ;). Косяков много, если раздербанить игру на составляющие - в каждой есть проблемки. Но в целом - пролетается залпом и оставляет очень яркие впечатления. Проходил сразу после Вангарда - и офигевал, насколько в BM больше драйва и того самого "голливуда", которого в колде при всех ее бюджетах почти не осталось.
Хренасе, наш кратос тут!))
даже не сравнивай конченный калл в виде калловдутия с нормальной, пусть и короткой, игрой
Ваш обзор будет? Хотелось бы послушать тоже.
@@danri9839 ага, будет. Я его сразу после прохождения записал. Но он небольшой, поэтому будет вместе с разбором других тем и... через ролик, потому что насыпалось несколько других важных новостей, которые хочется пораньше обсудить, а все сразу монтажер просто не успевает - по основной работе завал.
Макаренков смотрит брюзжащих белорусов)
Я угорел, что оператор в каждом кадре со спины делает фокус на жопу героини. Видна рука мастера! xD
Левая
наконец-то нормальная еда))
Ex43 X, поскольку я и сам мастер по заломам в бикини в Rumble Roses XX, то да, мастер мастера, видит издалека))
🤣🤣🤣🤣🤣😂😅💪👍🤝
да, я еще скин школьницы нацепил - ваще норм.
Как говорил Боби Котик: легче выйграть суд у штата, чем починить Варкрафт 3 рефордж
Легче выиграть суд у штата, чем научиться писать "выиграть" через "и".
Не у одного Габена проблемы с цифрой 3😁
"Легче выиграть суд у штата, чем запилить ремейк пи*датый"
Всегда найдется азиат который сделает что-то лучше остальных.
Команда азиатов
"Когда игра пытается в сюжет- это так вот, смехотворно-умилительно- плохо"
То есть, как все сюжетные компании Калл Оф Дьюти?
А зачем он там?
@@ex43x66 неплохо. Но в игре самое важное геймплей. А в Колде никогда сюжета и не было.
@@ex43x66 рассмешил. Я прям обмазывался сюжетом первых двух частей. А Модерн Варфэр это генияльная гениальность 10 из 10, я таких сюжетов даже в литературе не видал.
Я могу вспомнить Макс Пейна(если считать это шутером, вдруг найдутся) или кивают на Халфу(в неё не играл). Но Колда это всегда был коридор со спецэффектами.
Да, особенно Black Ops 2
@@ex43x66 первый хэлф лайф - "ну да, ну да пошёл я нахрен" ...
Bright Memory: Infinite игра, проходя которую не испытываешь чувство испанского стыда. А вот большая часть "ААА продукции" современной игровой индустрии, почему то его стабильно вызывает.
ДипломнАААя работа не на китайском: зачет. Экзаменатор: Миша, у которого не горит
Экзаменатор: ну.... покатит на троечку. Добавь лут, игровой магазин, платные ресурсы для прокачки и сделай всё... сереньким - неказистым, но с возможностью докупить графику. И тогда я поставлю "хорошо")
Это все потому, что Миша не ждал эту игру.
Ибо если Миша ждёт...то всё...
Китаец крут: игра бесплатна для обладателей оригинала, графика даже на моём ведре выглядит космически. Развитие видно, всё круто. китайский дум со стелсом. Ждём через полгода остальные уровни) а если серьезно- однозначно в топ лучших игр года она попадает
@@Claymore555 не знаю.
Геймавардс вроде как уже прошел... и там Дезлуп в числе лучших игорь года. Но это норма! В прошлой то... вон... клюшка была.
@@siliastr надо будет чекнуть, я сам уже примерный топ этого года для себя составил, интересно сколько игр из этого топа совпадают с Game Awards.
@@idanHealy игруха хорошая. Как шутер свою функцию она выполняет
@@idanHealy кстати удивился тому , как китайцы умудряются самобытные игры делать. Тот же Gunfire Reborn
Один китаец - *делает в соло игру близкую к уровню AAA, с красивой ГГ, крутой графикой и работающую с самого начала без всяких патчей*
Крупные издатели - «а че, так можно было?!»
нет она не ААА и не в соло сделана, ему позже помогали + он все что можно копировал, чужие текстурки модельки анимации и дизайн уровней по большей части. само собой звуком и локализациями не он занимался. да и игра на 1час 30минут. играется не плохо но сюжет хрень.
@@shelbiuwu1725 так пусть копируют ассеты и крупные издатели, главное ведь геймплей и атмосфера. Унылый гемплей колды не оправдывает вложенные в нее силы сотен художников
нет, крупные издатели скорее - "Не пали контору, суууупостат!"
@@shelbiuwu1725 Хотя бы один адекват нашелся, спасибо. Но, если честно, то мне как раз гейлплей и не зашел. Художественные ассеты на высоком уровне, а вот все остальное работает как любой китайский продукт - при покупке практически на старте сыплется и любая мелочь (а их всегда навалом) начинает раздражать криворукостью создателя.
@@АрсенийФедоров-э5ж я не отрицаю того что он молодец, к тому же короткая игра не значит плохая. вдруг денег соберет и сделает лучше, заодно соберет команду и вот уже нарисовалась мелкая студия которая подарит нам несколько хороших игр. так сказать главное чтоб говно за оверпрайс не продавали. цена должна соответствовать качеству, например за прохождение трилогии гта должны доплачивать еще.)
Напрашивается вопрос: "А какого хрена !? " Небольшая команда делает игру которая выглядит и играется лучше ААА-кала от именитых студий с 100500 сотрудников разношёрстных.
Мне кажется что и в большой компании игру делает небольшая команда.А все остальные только сидят на их шее и контролируют чтобы все было толерантненько.
В этой команде не было менеджеров
Ну, у нас 200 человек работает, а контракт международный на ОЧЕНЬ приличную сумму (соответствующую объёму) и в ОЧЕНЬ короткие сроки - везёт команда из 10 человек, причём вся концепция, структура, планы, задачи, контроль качества и оформление конечного, комплексного результата - вообще за одним человеком. 🤷♂️
Начинает казаться, что все известные студии специально делают всратые игры. Может они прощупывают дно, проверяют какой еще кал могут схавать их фанаты?
@@EnkiSumergod они это делают ещё с 2017 года лол
Как говорится "Что бы ты не делал, всегда найдется азиат который сделает это лучше тебя"
Или "Если ты умеешь что-то делать хорошо, всегда найдется азиат, который сможет лучше" 😱🤯🤪😂
"Если ты умеешь что-то делать хорошо ..."
Жаль, что единственное, что хорошо умеют делать западные ААА издатели - зарабатывать деньги (самое смешное то, что даже в этом азиаты лучше справляются).
В больших игровых компаниях засели самые обыкновенные АФЕРИСТЫ!
Эффективные менеджеры =)
Капиталисты
Бюрократы. Все крупные организации себя примерно так и ведут. У западных ещё хоть какой-то страх есть, а вот взять "Почту России", например.
@@nikolaisalikov1257 бюрократы делают халтурный геймплей? Бюрократы вводят лутбоксы? Бюррократы проталкивают повестку?
@@SmileGobo Ну по факту да. Ты работал в большой ИТ компании, знаешь как там принимаются решения? На одного программиста приходится 10 менеджеров. И цель менеджеров - не сделать хорошую игру, а заработать бабла, потому что от этого зависит его премия и его карьера. Капиталисты, то есть владельцы компаний, игры не разрабатывают и на геймплей не влияют. Ты тоже можешь последовать совету Виталика, купить акции Актвижна и стать совладельцем компании, но на качество игр это никак не повлияет.
Разработчик, мне кажется, говорит нестолько "я могу", а то что всё так могут, но не делают. Тут скорее всего надо задуматься, зачем мы заносим деньги тем, кто не хочет делать так же🤔🤔🤔🤔🤔🤔
Хоть в игре и есть недостатки, их можно простить, учитывая то, до чего докатилась западная AAA индустрия.
+1 ауф(
Ну как бы да. Особенно учитывая , что она стоит как 2е шавухи плюс 2 кружки кофе. Вообще я ее сам прошел, еще до обзора белорусов, и во многом согласен. Кроме прокачки, она там максимально простейшая и вообще не парит. Так же и про другие недостатки, типа есть там стелс, сделан он убого, но он там длится минут 15-20 от всей игры, так что похуй. Покатушка на машине сделана кривовато, но зрелещно и, опять же длится минут 10, плюс заканчивается весьмя задорно и зрелищно. В общем в каждом элементе есть косяки, но как цельная картина, игра ощущается прям заебись.
@@ebonat1141 с одной стороны полностью согласен если взять по минутам,то и стелс и поездка совсем не долго идёт,но если взять в цифрах учитывая всё время игры,то:10 езды,20 стелс,итого пол часа от двух часов всей игры,а то 25 %,аж четверть игры можно свободно вырезать)))
@@EpicSanyaDev Ну покатушки на машине вырезать не стоит. Хоть этот момент и сделан кривовато, но выглядит зрелещно, к тому же не настолько уж убого, чтобы его нужно было вырезать
И не одного упоминания Shadow Warrior, хотя всё, включая механику сочетания меча и огнестрела, а также атмосферу и графическое исполнение со всей этой азиатской архитектурой под дождём или в тумане, и заканчивая анимациями спец.способностей прям копия второй части SW.
И.... это хорошо на самом деле, ибо третью часть ждать ещё непонятно сколько.
Ээто было ещё в первом обзоре на демку вроде.
Помню ранние ролики ребят, когда создавалось впечатление, что Михаилу не дают рта открыть - и так вроде стесняется, да ещё Виталий постоянно перебивает, задвигает бедолагу. А теперь: "И ты на час не натрындел!" XD
ну да, а то что Виталя там каг бе главный и Мишу просто притащил, это не считается?)
Всё хорошо, чувака возьмут в какую-нибудь именитую ААА компанию, и будет делать батлпассы.
".... Рокстар, ребята, можно у Вас поработать?...."
Скетч - зачет!
скоро дегенераты из рокстара побегут проситься к китайцам поработать))
Не понял, а с прошлого наряда баги киберпанка уже поправили?
"Я и так могу, я и сяк могу: и в стелс, и в шутинг, и кол оф дьютинг" Ахахаха))
Bright Memory среди игр это как Sucker Punch среди кинофильмов: нарезка отдельных сногсшибательных клипов, где нет ни логики, ни смысла, ни вменяемого сюжета, картинка вся перегружена постобработкой, но смотрится офигенно.
Если бы Миша делал Halo там была бы Картава!😁😁😁😁
Но-но!... Картава Михайловна!
@@СергейХалапов-ш7в Картава виталиковна
Насчет 1 китайца я бы так уши не развешивал,это он официально один,а трудились может и 700
Большинький подавляет меньшинького - здоровается за себя как будто он тут один, а у второго и права такого нет )
в сравнении с тем говнищем, которым пытается нас кормить уже ГОДАМИ "ааа-индустрия", БМ очень даже хороша, практически прекрасна!
еще и на Русском? молодцы p.s
еще бы пол китайца и Мише бы все понравилось=)
Шикарный скетч, шикарная игрушка что ещё надо? Молодцы парни. Хороший обзор.
Bright Memory великолепна. Почти чистый кайф. ААА индустрии пора на кладбище.
ты смешной, понятное дело когда на безрыбье и рак станет рыбой, но нельзя же хавать первое предложенное в красивой обертке
@@realtimeist причем здесь обертка то? Геймплей кайфовый. Я вообще уже не помню когда в последний раз играл в шутан с таким удовольствием. И мне лично вообще пофиг сколько человек делали этот продукт, от кризисов и фар краев я такого кайфа не получал. Качество игры определяется не внешней мишурой, а ощущениями которые даёт игра.
Кайф у меня был, когда ее удалил
@@sergeykosterin4272 о вкусах здесь тяжело спорить, да прорисовка персонажей гуд, да неплохое управление, атмосфера игры тоже выше всех похвал, но здесь намешано и драки и шутер и ролевуха в прокачке непонятных умений и сам мир очень странный. Да , на пару часиков порубать супер, но сравнение с ААА проектами , это такое себе....
@@realtimeist А много ли их сейчас этих ААА проектов? Я не сравниваю со старыми. Даже древний пейнкиллер давал ураганный мясной геймплей и не провисал. И был гораздо длиннее двух часов. Массу примеров можно привести, но вот 20-21 годы выглядят как то убого. На мой вкус. Здесь спору нет, насовано много лишних деталей, прокачка вот вообще ни к чему для такой длительности. Вообще порядочно недостатков, если задаться целью их откопать. Но лично в моем случае продукт со своей задачей справился. По мне так это главное.
Игра-витрина;
Игра-концентрат;
Ждем продолжения класификации игр от ixbt
Сколько ещё ждать, пока разработчики не начнут делать игру-игру?
@@AraikSarkisyan Ну Т2 и Рокстар уже сделали игру-говно)
По геймплею выглядит как технодкемка Shadow Warrior 3, только без элемента случайной генерации
Ещё не известно, каким sw3 будет)
Все время не покидало ощущение что играю в Shadow Warrior+ Titanfall 2
Чистая смесь Titanfall, Rage и Shadow Warrior - круто!
По первым впечатлениям игра прям годная вышла, да и стоит совсем не дорого)
Про красивую женскую героиню, вообще молчу.. она бомба)!
Одна только красивая героиня оправдывает покупку в мире СЖВ....
@@ЦукишимаАкихиро именно. В страшное время для игровой индустрии живём. Во многом, думаю, этим и обусловлен успех Геншина. Всё-таки закрытость Китая и его другая идеология, чуждая западным ценностям, иногда идёт не пользу
@@АрсенийФедоров-э5ж Всё-таки закрытость Китая и его другая идеология, чуждая западным ценностям, иногда идёт не пользу - В каком месте она чуждая? Как раз таки к представителям СЖВ они относятся максимально толерантно. К примеру для ЛГБТ существует закон из ТРЕХ БУКВ. Согласно которому их нельзя ущемлять.
Я уж не говорю что в последние 5 лет тематика ЛГБТ в Китае сильно возросла. Тот же Тенсент активно спонсирует выпуск BL аниме и манги. Более того недавно сняли запрет на показ однополых браков в кино, как раз перед выходом дорамы Бессмертные.
И это еще без учета того, сколько BL-новелл ежегодно выпускает Китай. И что самое интересное местная партия вообще никак этому не противодействует.
Короче говоря, в плане толерантности в Китае все нормально. Более того, как раз таки Китай и Япония самые толерантные страны где консервативные и прогрессивные люди живут душа в душу.
@@ЦукишимаАкихиро прочитайте про 36 стратагем: "заставь поверить врага, что ты его друг". В общем азиаты умеют правильно изобразить, никто не обязывает их разделять ценности.
@@VODbyFaradp В общем азиаты умеют правильно изобразить, никто не обязывает их разделять ценности. - да что вы говорите?) Я так понимаю наличие гомосексуализма в Японии Китае еще в древние времена, тоже было продиктовано этой стратегией?) Особенно наличие бисексуализма у Небесных Императоров. И практически повсеместное присутствие гомосексуализма в Японии. В особенности среди самурайства.
Я все же думаю что этот китаец работал с другими "подпольными разработчиками" которые делали проект вместе с ним, но в итоге он выдал так что все делал один.
А потом оказывается что на игру работал подпольная китайская студия размеров в 20-30 китайцев.
Bright Memory
И
Lost Soul Aside
Два китайца, две игры. (Ну или китаец и кореец, точно не помню).
А если целую команду таких китайцев собрать --- в Калифорнии подавятся радужным смузи.
Надо сделать игру один китаец против трипериндустрии )))))
Ex43, ты шо, династи варриор делают японцы, а не китайцы) и не один человек, а несколько студий, хоть и состоят из небольшого количества человеков. Это ж теже чуваки что работают над нинзя гайден, фатал фрейм и деад ор элайв)
Или ты имел ввиду, что там за одного китайца армии солдафонов рубишь?))
Китаец просто сделал рекламный ролик себе любимому с целью привлечь внимание крупных разработчиков к своим талантам и подороже продать себя той конторе, которая больше заплатит.
Имеет право.
Но это не игра для игроков, не надо себя обманывать.
все верно, по сути это не игра даже, а некая демка возможностей
@@realtimeist вот именно )
Иди в батлбаг играй, ему в пору свою контору открывать
дай ка угадаю не глядя, им надо что бы игра была короче...быстрее прошел, быстрее сделал обзор, а желательно что бы проходилась минут за 5, не больше!
это лишь ваши надуманные мысли, ваше мировозрение
Теперь представьте как на китайца обратили внимание крупные издатели иииии переняли концепт игр на 2часа.
Виталик и Миша не дорабатывают, почему не сказали шо "даже полтора китайца осилил локализацию языков, в отличии самой богатой айти канторы микрософт"
18:53 Звучит вроде и правдоподобно, но только если на улице 2004 год. Давно есть плагины, которые позволяют делать не костную анимацию, а двигать вершины по правилам всяких жидкостей или мягких тел. Если бы там была кость, то не было бы так мягенько на картинке
Забей. Их рассуждения о технических аспектах чего бы то ни было всегда вызывают улыбку
Скетч как всегда повеселил
Shadow warrior: Эти китайцы, сначала клон Зельды а теперь и до меня дошли.
Китаец хочет, чтобы его купили за кучу бабла и чтобы он довёл свой продукт до ума. С монетизацией и пропусками боевыми))
-Рокстар, скажите,какого это - сделать лучший в мире ремастер культовой игры?
-не знаем, мы никогда не делали ф варкрафт рефордж
10:45 "Модели оружия, модели противников сделаны хорошо"
Отлично. Бесплатные ассеты для UE работают. К разработчику игры отношения не имеют, но работают.
Только прошел игру, а вот и еще обзор залетел. Понимаю. Приятно)
Уф вот если б ещё enhanced edition или ремейк на 5 unreal е сделали б вот это был бы кайф
Дайте мне достаточно китайцев и я переверну мир.
- Архимед
Справедливости ради - графику в Bright Memory делают современные технологи рендеринга защитые в библиотеках Direct3D, OpenGL и используемые движком Тима Суини, а не разработчик самой игры. Дизайн локаций там довольно простой и их немного, а именно размеры и плотность наполнения локаций нехило жрут время разработки - пока расставишь там всю растительность, предметы и т.д. немало времени уйдёт. Создайте реалистично выглядящий лесной массив или комнату как в TLOU2 на свободнораспространяемом СryЕngin-е сами поймёте - пробегаться созданная лока будет за пару секунд, а уйдут у вас часы работы только на наполнение её предметами - расстановку баночек на полках, раскладывание мусора по полу и т.д.
Shadow Warrior с девушкой в главной роли, сделано зачетно.
Ёпта понятно же что в игру столько всего запихали чтобы маленькую бригаду китайцев заметили и позвали в какую-нибудь компанию работать.
Пройдя эту "дипломную", я понял, что получил маленький shadow warrior, только с приятным главным героем (эта девушка хоть не бесит), хорошей стрельбой и приемлемой графикой.
Как всегда, китайцам позарез нужен белый сценарист (конструктор/творец)... И тогда...
Неплохо скетч закончили. Походу, в лісі здохло щось и это нужно отпраздновать. И за это я уже второй "стакан" поджигаю,хотя водка отличная, сортовая, около 25%. Одного плотнякового стакана стакана,впрнцп, достаточно даже для меня) Ваше здоровье🤗
Виталик, пусть Миша трындит час, чо те? Не привыкать!
А еще есть Bright Memory: Infinite Обтягивающие-Джинсы DLC; Bright Memory: Infinite Bikini DLC (с бикини и радужным автоматиком); Bright Memory: Infinite Черная Кошечка DLC и пр. DLC в том же духе. Все это продается недорого, но отдельно. Так что все в порядке :)
Cod + shadow warrior +азиатская школьница = хит
По графике ,да и по стилистике напоминает Shadow Warrior
Кроме "картинки" остальное не зашло. В какой-то момент появилось ощущение, что эта игра хуже киберпанка. Более того, "курсовая работа" была интереснее. Вообще, впечатление, что создатель получил серьёзную поддержку, и люди из этой поддержки сказали: "ок, хочешь выполнить своё обещание и тем кто уже купил, дать"полноценною" игру бесплатно, делай, но коротенько. Потом сделаешь действительно полноценную игру, на которой будем зарабатывать", что-то типа того. Уже "коридора" я давно не видел, от поиска и решения загадок ничего не осталось, контрольная схема хромает, стрельба, вроде и ощущается хорошо, но с попаданиями какая-то лажа, прокачка поменялась и стала унылее, батхёрт от управления транспортом. В общем, кроме картинки, по сути, ничего и нет. Я не стал ставить дизлайк, потому, что в целом, игра на 5-6 баллов, а это скорее "+", чем "-". Но и лайк ставить не стал ибо, то что удалось, заслуга в первую очередь UE, спасибо "оздоровителю" индустрии.
Ох, очень противоречивые впечатления от игры. Во первых, не обошлось без косяков с оптимизацией, бывают моменты, когда на ровном месте игра провисает до 8-10 фпс, на паре арен было, на одном боссе и в конце небольшими отрезками, при чем проходишь немного дальше, как будто срабатывают скрипты последующие и все норм становится... По перестрелкам, вообще непонятно как это работает, одни и те же противники бывают требуют разное количество урона, чтобы умереть. Обычные солдаты то от попадания в голову сразу умирают, то приходится обойму в голову накидать, прям появляется полоска с жизнью и ты ее сбиваешь. Способности тоже как то криво работают, притягивание противников через раз работает, то притягивает, то нет, при чем одного типа противников. Удары мечем в воздухе криво сделаны, от ударов ты куда то вверх постоянно улетаешь. Момент с стелсом ни к селу ни к городу, благо у меня игра баганулась и после очередного провала стелса я появился с автоматом))) просто всех перестрелял, так как поднятие тревоги ни на что абсолютно не влияло, только что противники тебя замечали. Сцена перестрелки на самолете просто кринж какой то) сюжет вообще не сюжет, никакой смысловой нагрузки по моему не несет) хотя игра будто пыталась какую то завязку сделать, заинтересовать, а в итоге главный злодей просто говорит, я изменю мир и меня никто не остановит, а потом второй злодей говорит мир изменится, и я буду им править) поэтому даже учитывая, что игру делал по сути один китаец, лично я разочаровался игрой, не смотря на кучу всяких эффектов, как будто бы крутой графоний, но играть было трудно, если бы то, что было сделано работало как надо, но нет. Даже тот же четвертый сэм, недавно пройденный, с пустыми локациями, по сути плохой оптимизацией и без графония игрался приятней, даже за подобием сюжета было интересно смотреть, даже скупая слеза пустилась, когда они убили Кенни, сволочи! Уточнюсь, не исключаю, что возникшие у меня проблемы с производительностю и боевкой возможно были толькл у меня и это какие то технические сбои и баги, я лишь делюсь впечатлением
ребят сори, я выдержал 5 минут особого произношения буквы РРРРРРРРРРРРРРРРРРРР, ну лечится же картавость, 22 век на дворе, сделайте уже что-нибудь!!!!!!!!!
В смысле? Стражи галактики отлично получились, а это ваша китайская херьня смесь разного в плане что каша какая-то получается. Игрового опыта из нее получаешь примерно равный нулю, прикрутили всякого, но на деле это муторно и не ощущается как что-то цельное. Вы порой удивляете своим лицемерием. Всего вам доброго.
С учётом костюмов реплеи должны быть от третьего лица…
писюны с bones внутри - это немного другое )))
вы не понимаете))) это вообшще нельзя показывать на ютубе XD)))
Ждём обзор на Call of Duty Vanguard и бомбеж от Миши :)
Просто длинная демка с кучей элементов вставленных не осмысленно, а что бы показать что они могут их вставить. Начальная QTE с полетом на самолете самая бессмысленная вещь в играх за последнее время.
Кстати, мало кто знает, но эта игра идёт и на Андроидах. Вот такой уровень графики сейчас доступен на телефонах, да. Но мы и дальше будем играть в "три в ряд", увы.
Как раз за вечер игру прошел, все отлично, только короткая слишком уж
435 рублей и это без скидок, вполне себе, чеб нет то?
Это региональные?
Есть только две великие игры, созданные одним человеком: Тетрис и Highfleet
и Loophero
Катастрофа! Сгорел на 6м году жизни мой 970 гифорс:( Сижу теперь вообще на 560, кроме инскрипшн не во что поиграть:(((
Первый раз наверное, когда я с Мишей согласен полностью.
Очередной female protagonist? Спасибо, не надо. "Сильные и независимые" идут лесом.
Скоро сам Бобби Котик будет уволен, вопреки прогнозам некоторых двух аналитиков игровой индустрии
Не верю.
Скорее тех боевых вертолетов, которые пикеты устраивали, выкинут из компании, чем его.
4:16 Впереди огромная чёрная дыра 18+ ))
Чёрные Дыры они такие ))
Если еще кто-то не вырос из "во парень за три копья сделал". Дай этому китайцу денег - ну сделает 10 брайт мемори, но на кой эти 10 брайт мемори? Выбор? 100 факторио чем 1 брайт, 100 фаллоутов чем 1 брайт, 1000дед целс чем 1 брайт, да даже 200 "упаси" скайримов чем брайт. Коммерчесский успех, даже с монетизацией-прямой показатель вашей любимой "вовлеченности". Этому г..ну и 3 бакса жалко. Но им бы режиссера, но им бы сценариста, но им бы издателя, так нахера было сваливать откуда они свалили, или их выперли, так бы и работали чернорабочими за компами, к чему в конце концов придут.
опять девочка раскидывает здоровенных мужиков на раз?!...где фантазия а??!!
На такой основе, как у этой игры, может получиться неплохая игра по манге "Ганц"
А в команде этого китайца были женщины? А трансгендеры? А афрокитайцы?
а мне зашло. хорошая игро-техно-демка )
Поздравляю, друзья, силой Каргаса вы официально причислены к наиверхнейшему интернету
Ты посмотри просмотры у них, и у других обзорщиков, они давно уже в верхнем интернете)
Больше угроблю времени на скачку и установку. Нахер нужно это недоразумение
Нездоровый блеск всего и вся, это не хорошая графика, это блеск всего и вся.
Ну игра же дерьмо, о чем тут говорить?
17:43 Не надо... Это переиздание даже пятиметровой палкой тыкать противно)))
Купил за 140 р. Брайт Мемори в ГОГ на релизе как демку, поддержать талант
Комментарии это шедевр , поднять настроение и проникнуться с уважением к нашему народу . ))). Прям обнял бы всех и пожал руку .
Пройдя эту "дипломную", я понял, что получил маленький shadow warrior, только с приятным главным героем (эта девушка хоть не бесит), хорошей стрельбой и приемлемой графикой.
китаец молодец, но игрушка, без души, я впервые 5 секунд провалился за текстуры xDDD и еле выбрался оттуда. Думаю, это лишь сигнал, что производство игр будет удешевляться, особенно с темпами развития нейросетей. И все в результате будет упираться в хороший продуманный сюжет.
Потому что просто бегалка, с кучей мувов персонажа, прямолинейными локациями и тупыми в лоб невидимыми стенами... отстой.
Ля мужики, игруха - оргазм. Супер шикарно. благодарочка за подгон
Сегодня скетч хорош прям, как говорится "орнул в голосину"
Я поймал себя на мысли, что вы ребята зажрались, и не понятно кстати почему, у нас, что каждые пару месяцев выходит годный шутер? С отличной графикой, сюжетом, боевой системой и ТД? Да сейчас в год две-три игры от которых просто блевать не хочется. Вот этот Брайт мемори это лучше чем можно было надеятся, и на том спасибо.
12:38 - Полезные DLC - лучшая часть)
Игра на 2 часа, обзор на 20 минут.
Спасибо , что обозриваете не только прям шумные игры и многие другие включая эту )
Окей, а что собственно сделал сам китаец ? Написал свой движок? Может Нарисовал сам все модели? Это демонстрация инструментария Анрил энджен и не более. Хвала Тиму Свинни за то что он сделал такой прекрасный инструментарий который позволяет собирать игры без длительного обучения.
Китаец сделал годную игру....и этого достаточно и не важно чей движок....ПОРОХ тоже китайцы изобрели но пользуються их изобретением весь мир и американци и англо саксы ..так что не ной
Нормально так Каргас вас раскидал XD
7:22, такие же чувства кринжа вызывают постановочные демонстрации командного геймплея какой нибудь радуги 6 на Е3, убисофт вообще спецы в этом деле 🤣