Вся эта тема с отсылками (удары из других игр) была бы даже прикольной, если бы её так негативно не воспринимал. Ты сам говоришь, что Скотт Пилигрим - изначально построен на отсылках к поп-культуре, но разве Черепахи - не такие же? Они и на свет появились как пародия (и ты сам об этом упоминаешь в ролике). Не могу назвать себя большим фанатом Черепах, но помню разные игры, и помню мультсериал 80-х, а также первые два фильма. Потому не понимаю, о какой идентичности черепах ты говоришь, если они в каждой игре и в каждом фильме разные. Ну да, есть общее: Лео - лидер, Донателло - технарь, Майк - тусовщик, а Рафаэль - мрачный и задумчивый. Но вот даже если взять 4 части TMNT на NES - там переходящих из части в часть ударов не было вообще ни у кого (включая файтинг Tournament Fighers). А потом включаем Черепах на мегадрайве или SNES - и там тоже почти все удары другие. Или вот "Мы любим Эйприл которая Эйприл" - а какая она, Эйприл? Опять же - в каждом фильме/мультфильме разная, а в играх ей вообще "слова не давали".
Отвечу на первый абзац. Есть разница между отсылками и перерисованными кадрами чужой анимации. Это по сути украденная работа. Про дальнейшее можно говорить долго, в комментарий не уложусь.
Очень правильное замечание про то, что оригинал изначально был пародией, говорить об этом, а через какое-то время в ролике совершенно про это забыть и сказать "нет, ну вот скот пилигрим это пародия, а черепашки такими не должны быть". Блогерство, которое мы заслужили..
@@pixeldevillive ха ха мейджор разгромил Шэгги по фактам, а наш любитель скуби-печенья, вместо того чтобы признаться что он высасывал претензии ради контента, просто ответил "пук пук долго обьяснять но я прав пук среньк"
Кстати, насчет анимаций из файтингов. Например, анимация броска назад Рафаэля смахивает не только на оную Зангифа, но также такой же бросок был в Tournament fighters на nes у Кейси. Анимация удара задницой также присутствовала не только в Street Fighter, но также и в том же черепашьем файтинге, но уже на snes у персонажа Аска. Оттуда же вполне вероятно взяли анимацию удара из двойного прыжка у Леонардо, взяв ее у Лео со snes. Короче, не все так однозначно, но совпадений конечно хватает.
Верно, я тоже анимации персонажей сравниваю сугубо с файтингами по вселенной черепах на nes и анимации Кейси и приемы черепах) там анимации практически все идентичные. Ну и камон, походка Кейси похожа на походку другого персонажа....эти игры все похожие на аркадки прошлого столетия и думается они должны быть похожи и нацелены на то что бы вызвать чувства ностальгии. Все вторично в этом мире, захочешь найти плагиат - найдешь в 99% случаев.
Тоже вспомнил про Tournament Fighters при упоминании броска назад. Только забыл, что это был Кейси. Ну а его походку можно много где увидеть, я думаю. В Ninja Warriors у гг-робота вроде похожая была. Не суть важно вообще.
Вообще без разницы, сколько там заимствований. Я этой игре простил все, как только увидел заставку, а после прохождения и нехочется. Игра божественна. Ругать не хочется. На фоне современного ААА шлака это просто шедевр!
чего шедеврального то? игра вышедшая в 2022ом имеет контента кот на плакал, куча приёмов из старых игр и почти ничего нового, жанр битэмапов даже не пытается развиваться и паразитирует на ностальгии особо глупой части аудитории.
@@SiMBi0ZZA Выглядит круто играется еще лучше. Яростные улицы 4 не намного длиннее без dlc. Прошел с сыном он доволен, что играл круто. Я доволен, что вспомнил детские годы. Ждал конечно неубиваемого Шредера...
@@SketchTurnerZero боль приносят только челы вроде тебя, которые защищают торговцев негатива, те в свою очередь, строют из себя добродушных блогеров, а у самих самомнение как Логвина. Давно наблюдаю за этим персонажем. Сорокалетние тинейджеры не то, чем они кажутся.
"Это могут сожрать и не заметить" Люди покупающие серии Call of duty и спортивные серии типа Fifa испуганно переглядываются. - "Кажется он начинает подозревать" шепчут они.
@@АрсенийЧечун скорее в первую очереть именно к первым играм потом ко вселенной и первому сериалу по этой вселенной, тудаже и отсылки к другим "боевым" играм той "эпохи". Я как раз тогда вовсю резался в эти игры, кроме, разве что кингс оф файтерс. Но на западе и Японии видимо она была не мене популярна в то время. Вот и отсылок к ней много. А из первых битемапов по этой вселенной, просто, почти все взяли. Это 2 битемапа на 8 битке и по одному на 16 битках + с игровых автаматов, коих у нас если кто и видел, то редкие счастливчики. В первой части черепах на Денди.можно было с видом сверху ездить на черепахомобиле правда не по заданному маршруту а вполне себе свободно. Ну и своего очень много добавили на том же заднике, колличество юмора в игре стало в разы больше.
Половина из этих "украденных" ударов и приёмов ещё давным-давно были взяты из реслинга и кино, и много лет кочуют из игры в игру. Тот же самый немецкий суплекс только в Стрит Файтере помимо Зангиева делают ещё по меньшей мере шестеро, а если ещё и другие игры брать, то там вообще не сосчитать.
Больше всего в новых черепахах бесит тряска экрана, особенно при игре на 4 и больше игроков. От этого глаза устают даже больше, чем от каши на экране. Благо, её хотя бы отключить можно...
Согласен, что игра отличная! Николай вы прикапываетесь к ерунде. В игре сделали крутые удары персонажам. Ой беда беда огорчение. Они же сделали удары, которые стопроцентно круто смотрятся и все. Это не копии собственного контента как в дарксоулсах из игры в игру. Создатели этой игры представьте себе тоже геймеры. Тоже играют в игры. И то совещание, кусочек из которого вы показали вполне мог быть обменом любимых крутыми моментами из игр. Все же хотели бить врагов ногами как Лю канг. Ну вот сделали крутой прием. Если эти разрабы делали Скотта, ну тут да использовали свои же анимации. Но остальное это не отсылки даже. Сборник самых эффектных ударов только и всего. Не думаю, что многие проходили бы игру за Эйприл, если бы она просто все время гвоздила бы врагов микрофоном по голове. А тут, прям ученица Сплинтера. Не понимаю я этих истинных фанов. После недавних "псевдожаб" нам выкатили отличный битэмап, все по классике. Нет сообщество нашло как до столба докопаться.
"бросок Рафаэля это же один в один бросок Зангиева!" Это немецкий суплекс, который, прикинь так бывает, не принадлежит конкретно Зангиеву. Как и походка Эйприл - обычная походка человека в боевой готовности в стойке и т.д. В остальном же, что касается большого количества отсылок, черепахи (особенно черепахи 80ых) те ещё задроты. Не говоря уже о том что черепахи сами сдирали дофига всего изначально.
Вот когда пошли претензии по плагиату анимации приемов, шлепок от моего фейспалма наверно слышали в другой части галактики. Коля половина утих ударов уже была в других частях, удары зангиева, перекид через себя да в той же серии SOR все там кидали башкой об землю, а крутится с расставленными руками, это древний прием, тот же макс SOR,ты берёшь примеры приемов из других игр, но не учитываешь что эти же приемы тысячи раз в других играх были. да в той же серии MK найдется половина этих приемов, как в и других файтингах будет куча одинаковых приемов. В тех же файтинг черепахах у шредера удар как у бараки лезвиями, все плагиат, а удар эйприл где она тяжеленую камеру раскручивает, да куча фильмов с такой сценой есть. Давай претензию к шутерам кинем, там все одинаково калаш перезаряжают и гранаты одинаково кидают, почему у всех одинаково схожа анимация выстрела с базуки!!! Такой бред понес просто невозможно, тут не так там не эдак, а раньше как играли? Тоже 2-3 часа на черепах на сегу и они пройдены , но не кто не жаловался, в чем проблема, если не чего сказать лучше не высасывать бред из пальца, иначе будешь выглядеть глупо!!!
Я тоже согласен. Для жанра битем-ап короткие уровни само то для весёлого прохождения как одному так и с несколькими игроками. И это вполне в стиле всех игр про черепашек как на денди и сега в двухмерной оболочке. Так и уже поздних игр в трёхмерном пространстве. В отличие от Battletoads 2020 которую все почему-то забывают приводя в сравнение с новыми черепашками и Streets of rage 4. Где уровней была тьма тьмущая! И играя игру уже 3-4 час. Устаёшь и ждёшь скорейшего её окончания её е длинных и нудных уровней. Которые длятся целую вечность! И из-за этого игру не хочется переигрывать и даже возвращаться к ней! Да даже вспоминать о ней не хочется! А лично я с большим удовольствием прохожу новых черепашек за каждого героя. И игра мне нисколько не надоедает! И хочется переигрывать в неё и возвращаться СНОВА И СНОВА! Хотя я не отбитый на всю голову фанат черепашек:-)
- Может мы возьмем мувсеты из других черепашьих игр, в особенности Tourmanent Fighters? - Я уверен что фанаты черепах не играли в игры Capcom! - Ну ок.
00:23 ведь самые первые Черепахи для nes, какими бы простенькими и НЕинтересными они бы не казались нам сегодня... What??? Эта часть самая интересная и не самая простая для многих остается и по сей день!
Офигенная игруха! 😁 Абсолютный шедевр! 😁 К чему пытаться быть нитакуськой и нести какой-то бред про заимствования, высосанные из пальца? 🤔 Заимствования есть везде. Абсолютно. А уж аргументы аля «У рафаэля бросок как у Зангиева» или «у Кейси походка как у Алекса» ваще прикол. Обычная походка, которая так или иначе используется для карикатурного передвижения драчунов в бит-эм-апах и классический суплекс из борьбы - эт ваще вершина 😁 Вспомнить любой битемап - так каждый второй передвигается походкой Кейси на 90% 😁
Да круто воспринимать, ты попробуй все эти отсылки собери, правильно упакуй и собери вместе так чтобы это хорошо работало) Они могли сделать с одной стороны всё уникально но никак а с другой стороны вот возьми Дона - у него палка, любой удар персонажем с палкой уже был в какой-либо игре.
14:10 "Почему всё так быстро заканчивается" - игру проходят за 2 часа все говорят. Для примера: TMNT 1 nes прохождение игры на час. TMNT 2 nes прохождение игры на час. Manhattan Project примерно 1,5 часа. TMNT sega проходят минут за 50. Обычно все ретро игры проходятся за такое время. Это же не гта и рдр.
Скотта Пилигрима наоборот бросил из-за задротской необходимости гриндить, чтобы пройти дальше. Опасался, что с Черепахами будет также, но нет - игра пролетает на одном дыхании
Хоть кто-то назвал вещи своими именами. Я Пилигримма всё-таки прошёл со скрипом. Именно гриндилка. Как и Double Dragon Neon. Видимо у большинства обожающих на тот момент эти игры была какая-то навязчивая идея заставить себя полюбить пиксельные инди-битэмапы из-за отдаленного сходства с классикой на жанровом безрыбье.
Странная рисовка в игре - помимо кислотной палитры, все персонажи непропорциональные, коротышки с большими головами и короткими ногами. В классических черепахах 90-х с пропорциями было всё в порядке.
Просто оставлю это здесь: Первым элементом франшизы стал комикс Teenage Mutant Ninja Turtles, изначально задуманный Кевином Истменом и Питером Лэрдом в качестве пародии на популярные комиксы о супергероях.
Из уважения к теме канала решил написать отзыв. Черепахи это неотъемлемая часть моего раннего, осознанного детства. В 10 лет я получил свою «лифу» на которой и играл в черепашек, ту часть которая с пляжа начинается. Это был 94 год и мультики про черепах мы могли увидеть только по телевизору, если очень повезёт! Потому что кабельного тв не было, а на антенну не всегда можно было словить тот канал который нужен. Для меня черепахи остались в памяти как что-то немыслимо интересное и не досягаемое! Что можно было узреть по счастливой случайности и никак по своей воле. Так вот насчёт новой игры, то что она легкая это нормально, я и многие те в чьем детстве были черепахи, сейчас в большинстве не являются гиками или специалистами в прохождении сложных игр. А вот так легко и не принужденно, на свитче поностальгировать это самое то! Чтобы без лишнего напряга порадовать глаз) И черепахи то, именно те из 90х)) А не новая жалкая пародия с изуродованными персонажами!
По моему это не отсылки, это просто использование клише. Мы живём в эпоху мета модерна и пост иронии, оригинального на сто процентов контента просто не существует в 2023г. Сейчас кто круче клише задействовал тот и молодец. Да и строго говоря суплекс это приём не зангифа а рестлеров. Кик в прыжке приём Брюса Ли, клише эти намного старее первого стрит файтера, ибо мета модерн. Всё уже придумано и украдено до нас
Что я заметил насчет захвата и кручения Рафаэля: 1) Подобный захват кажется есть и в старых Streets of Rage 2) Подобное кручение было и в старых бит'эм'апах про черепах при подборе особой пиццы (такое точно было в Turtles in Time)
ну, насчет того, что игра короткая ни соглашусь. да, если играть по сетке или с друзьями такое ощущение присутствует, с другой стороны, там и сложность повышается в зависимости от количества игроков. Если же в соло играть, под конец от нее немного начинаешь уставать(особенно на харде, враги вливают просто тонну дамага, а боссов приходится натурально расковыривать, причем, ошибки игра прощает далеко не всегда, и из-за радномной смерти, есть вероятность, что придется весь уровень перепроходить), все таки она не особенно разнообразна. В целом, проект добротный, но заходит в основном на компанию.
Интересная на самом деле тема с самокопированием. Телтейлов в своё время заслуженно обвиняли в том, что у них все игры одинаковые, а у меня с этим не было никаких проблем, по тому что их игры мне просто нравились. Некоторые обвиняют в этом нотидогов, хотя они от проекта к проекту берут всё новые вершины качества, показывая стабильное движение вперёд и развитие идей. А вот с супермесивами у меня есть проблемы, по тому что они раз за разом копируют антил давн, но так и не смогли дотянуться до заданной ими же самими планки. Нормально ли такое количество самоповторов тут? Не знаю, надо хотя бы сначала поиграть в черепах что бы сравнить. Но пищу для размышлений ролик дал просто отличную, за что большое спасибо автору!
Мне кажется - это явный признак хорошей игры, если основное, к чему можно в ней придраться -- то, что движения для 7ми разных персонажей напоминают движения из других файтингов-битемапов)
ДЛС часть моментов может поправить. Но игра реально чересчур короткая. Я за 5 часов потестировал всех персонажей довольно долго (Эйприл лучшая) и только аркаду не прошёл. Но с ДЛС возможно захочется вернуться
В русском слово «простой» может значить как easy, так и simple. И первые черепахи действительно a simple game. Тоже самое со словом «сложный», которое hard и complex.
Игра - класс, уже купил и прошел. Бальзам на душу! Только вот механика суперударов такая, что возникает соблазн проходить всю игру и боссов только с помощью нее, поэтому боевка вся сводится больше не к глубине подкатов и т.п., а к насмешкам вперемешку с самими ударами. Перемещаться во время суперудара может не только Раф. Ну, в начале мб и да, но с прокачкой - бэкфлип.
Я как узнал о фиче с насмешками, сразу отказался еë использовать. Игра и так лëгкая, если не на аркаде. Супаратаки использовал, но честно их накапливал битвами, а не насмешками
Речь о том, что во время супер атаки Рафу можно задавать направление и он в этом направлении будет двигаться. Суператака с бэкфлипа движется лишь в одном направлении и траекторию в ней менять нельзя. Ну и да - Раф не единственный, у кого такая механика супер атаки. Ещё у Эйприл такая же.
секунду, а почему этой разницы не должно быть? Стриты делались - как продолжение стритов. Общая атмосфера, визуальный стиль и темп/стиль игры/боевки сохранены. Черепахи делались как продолжение идей черепах. Соответственно марера у игры ближе к черепашьим ранним играм. Было бы довольно глупо ожидать в черепахах новых стритов, это глупость какая-то
@@vladyslavstadnyk2762 Я не говорю что черепахи должны стать стритами. Стриты это продолжение, которое по сути превзошло все игры в жанре, т.е. как минимум проделывалась работа и люди заморачивались. А тмнт это продолжение которое сделано из наработок конами и Пилигрима. В сор4 есть комбо система (впервые в серии комбо система проработана почти до уровня Байонетты), в тмнт ее нет, т.к. гораздо легче было сделать как у конами под предлогом "внимания к классике".
Не являюсь фаном игр Капком, особенно всяких Стрит файтеров, поэтому придирки к сворованным анимациям вообще не воспринимаю. Игра топ, давно так в запой не играл.
А я являюсь файтингов Capcom и SNK, и мне эти отсылки понравились. Я с восторгом смотрел как делает Тацумаки Сплинтер. И, блин, из меня несколько раз вырывалось «Shoryuken» во время прохождения. Притом дух битэмапов по черепахам также сохранён.
Претензия, словно, из пальца высосана. Даже если ограничиться пятью мега-популярными файтингfvb, мы заимеем суммарный ростер в несколько сотен бойцов. От пародийных до уникальных. Ясен пень сходства при желании можно будет найти. Можно будет докопаться и до передвигающихся на четвереньках персонажей, и до бойцов с максимальной прямой походкой. Все виды боевых искусств уже растащены по другим играм, даже всякая дичь вроде Пьяного Мастера (привет, Бо'Рай Чо из MK и Вэй Шень из Sleeping Dogs). Тот же велосипед в воздухе присутствовал у персонажей, пародирующих Брюса Ли (и тут вспоминает, что Майки его как раз тоже изображал когда-то). Я даже удивлён, что удар в горизонтальном полёте сравнили с похожим из другой игры, а не из черепашек для NES, в которых это был супер-приём у одного из черепах. Да и удар вокруг своей оси там тоже был, если память не изменяет. Скотт вышел уже очень давно, если бы не ремастер, то кроме совсем уж обнастольгировавшихся фанатов схожесть построения двух игр никто и не увидел бы. С другой стороны, когда людям нравится игра, то в ход идут словосочетания вроде "стиль студии", "рецепт игры от разработчиков" или банальное "именно этого обычно и ждут от проектов студии". Ведь именно так и нахваливали когда-то Call of Duty или Souls игры от Фромов. Опять же, такая странная придирка, что "лёгкий уровень сложности выделен по умолчанию". Никто же не запрещает его сменить сразу же прямо на экране выбора и не прячет куда-то в опции. Да и тирада про уровень сложности... Я понимаю, что задротам достаточно вырезать все уровни сложности кроме какого-нибудь ультра-харда, так как ощущения не те, но в игру и другие люди играют, которым далеко не всегда интересно превозмогать. Захотят челленджа, сделают себе посложнее, пусть хоть отключат половину кнопок в управлении и играют на танцевальных ковриках. Передам привет подписчику, углядевшему схожесть между Кейси и ГГ из Splatterhouse. Даже в видеоряде, опровергающем слова, видна его попытка притянуть кота за яйца. Игра получилась вполне себе неплохой. Не хватает некоторого разнообразия и интерактивности с окружением, но всё же. Это очень приятный проект, особенно на фоне того, когда в последний раз выходила хорошая игра по черепахам. А ведь Николай когда-то защищал Черепах от Platinum Games за то, что их не поняли, в них нужно было играть иначе. Выискивал моменты и мелочи, которыми можно было оправдать игру перед аудиторией. А сейчас как-то наоборот.
Наиглупейший вопрос: Почему фанатам в своей Палузе было не лень маскировать заимствования приемами из мульта, а разработчик официальной игры выставил все напоказ? И даже не попытался это исправить, просто убрал приемы, чьи аналоги были найдены фанатами до релиза. Да и то не все. Тут сравнивают ситуацию с ситуацией Телтейл (где руководитель душил все новые идеи сразу же, в попытке повторить успех Ходячих) и к сожалению с этими доводами сложно не согласится...
@@CDash94 За Палузу вообще ничего не скажу, на ПК ещё не играл, а на крякнутом свитче крашится. Телтейл начали критиковать далеко не сразу за их конвейерный подход к производству, плюс в какой-то момент они начали выпускать слишком много одинаковых игр в год. Между Скоттом и Черепашками 12 лет прошло, бить тревогу рановато.
Побольше бы старых игр в такой новой свежей обёртке и с новыми фишками вышло бы. Эта игра очень здоровый пример компиляции черепашьей культуры, медия, игр и мультсериалов за последние 30 лет. Эх, Кастлу бы
Когда я смотрел ваш стрим на 6. Создавалось впечатление, что это не просто игра, эта как будто праздник. Все так ярко, цветасто, столько всего знакогомого и родного. Как будтотя попал на какой-то яркий весёлый ночной фестиваль. Все происходящее в игре не воспринималось серьезно, а скорей как долгожданный отпуск, где есть чистый кайф и веселье. Наверное впервкю очередь из-за кучи персонажей и отсылок, а так же к крутому оформлению.
Спасибо за ролик! Дождусь картридж, сам поиграю и сделаю выводы, но сейчас кажется, что слишком докапываемся - ролики выглядят отлично =) Возможно имеет значение, что я в битэмапы вообще не играю, но мультик черепахи ниндзя помню и люблю с детства, поэтому никаких заимствований без этих объяснений никогда бы и не обнаружил, думаю, что это можно назвать расширением аудитории 🙂 Информация о заимствованиях, к слову - интересная.
ага, через 10 лет выпустили такую же игру, но в новой обертке , блин дай-те мне таких каждые хотяб 5 лет. У нас тут ААА игры одинаковые выходят с интервалами го два, че душнить. В Черепах играть сядет каждый, а вот в Скотта пожалуй нет. не слышали че это такое.
Про отсылки и пародию. Если совсем глубоко смотреть, то Черепахи изначально это пародия на супергероику. Так что возможно само наличие отсылок является глобальной отсылкой на происхождение франшизы.
Кстати тема с голосом в саундтреках мне впервые встретилась в sonic adventure 1-2 помоему crush 40 исполняли и выпускали альбомы отдельно. И там и в tmnt добавляет драйва,здорово что Николай подмечает такие моменты.
Отсылки прикольно, до того момента, как они в рекомендации тебе не начнут вылезать каждый день новые. Реально приемы сильно много украли. Хотя к тому, как это в игре органично, вообще вопросов нет
Хороший обзор) Момент с пасхалками с одной стороны заставил задуматься, с другой стороны возникают вопросы: "ну а чего ты хотел?" , поскольку придумано уже столько, что что ни предложи, всё - велосипед , а если сделаешь что-то другое (не новое, но другое), то отойдёшь от канона и всё равно будет велосипед.
Николай,привет. А почему нет ссылки под роликом на единоразовый донат? Уж извини,но подписку я пока не созрел оформлять,но вот данный ролик мне очень понравился и я бы занес немного
14:10 "игра очень быстро заканчивается" - сказал каждый обзорщик, который не прошел аркаду даже на okay. А у тех кто играет не для обзора игра совсем не быстро заканчивается.
Я считаю что анимакции сворованы отлично, именно так как и надо воровать. Не обводить один-в-один, а адаптировать под свою стилистику. Недавняя Final Vendetta например даже не смогла толком избавиться от стиля рисунка King of Fighters. В Paprium тоже многое понатырено очень лениво. А Tribute тырили с любовью, это заметно )
Игра классная, но в ней реально не хватает галереи. Много артов же есть: в игре между уровнями вставки, концовки персонажей и тп. Могла бы послужить дополнительным стимулом для прохождения игры.
Ну про отсылки мягко говоря необъективная предъява. Бросок с прогиба взят из реальной жизни и кучу раз встречался в играх - в тех же двойных драконах и у Кейси в Черепашьем файтинге на нес. Удар головой в кручении был примерно во всех несовских (я в другие не играл) играх про черепашек ниндзя.
По поводу плагиата и референсов скажу, что не мне не показалось это чем то плохим. Некоторые заимствования я заметил при прохождении , а остальные увидел в видео у тебя со словами - Так вот откуда это. Но отдать должное разработчикам это все сделано так ,что ощущается как новая часть черепах при этом выглядит очень знакомой и органичной, глаз мало(почти не) цепляется за позаимствованные элементы. Игрой доволен. Первое прохождение на харде 4 часа заняло , соло за Рафа.
Последний блок претензий выглядит просто странно. Т.е. сам факт того, что Кейси Джонс - это изначально пародия на то как Бэтмен становится Джейсоном, и это для TMNT характерно в целом, никак не смущает. Ряд "сплагиатченных" движений было скопировано ещё в классических играх про черепах, а никаких аутентичных боевых приемов у них особо не было.
Не знал, что столько сходств с другими играми, но рад, что все это есть теперь именно в Черепашках, потому что Скотт Пилигрим, например, вообще не интересует. Отсылки к файтингам приятные. Это даже может быть не копирование кого-то конкретного. Тот же суплекс не Зангиф придумал. Кейси = да многие так ходят. Почему каждая анимация должна быть откуда-то взята?? Если так нужно, я могу сравнить вертушку Леонардо с Амазонкой в Dragon's Crown. Ну и что? Длина игры вообще не проблема. Такие игры изначально сделаны для того, чтобы их перепроходить и улучшать свои навыки игрока. Игра меня даже удивила своей продолжительностью
Шикарнейшая игра. Все эти отсылки только добавляют ей изюминку. Все это смотрится органично и не вызывает отторжения. Dotemu проделала фантастическую работу, а придираться можно к чему угодно.
не в ту степь ты критикуешь. люди думали боёвка будет более разнообразна, а она упрощённа. думали это будет развитие, а это повторение. А все эти копии движений разных игр это не проблема, я бы даже рад был если б увидел пару приёмов b pderjd из TMNT 4 Tournament Fighters. А вообще им прям щас надо 2ю часть клепать, что б в следующий год уже вышла, прям как раньше делали.
Это игра - золото для тех кто любит черепах 1987-ого года, особенно мне. Я люблю черепах 1987-ого года. Особенно спасибо разрабам за отсылки к мультику, который я смотрел в детстве.
Имхо, все таки это притянуто. Чем лучше игра, тем больше в ней ищут недостатки. И кто знает, как было бы, если б разработчики все делали анимацию с нуля🤷♂️
Пожалуй нет, не дали. Могли подвязаться к какой-нибудь дате и организовать кроссовер между разными вариантами вселенной, все-таки не одни фаны из 80-х сегодня поднимают флаг ностальгии. Кстати, это отличный способ увеличить продолжительность игры. Но этот факт учитывать конечно не надо)
@@ovecherep Знаю. Просто сама франшиза предлагает способ угодить всем, но разработчик в первую очередь угодил лишь себе) Даже разрабы Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee были и то покреативнее, хотя там и вовсе файтинг Марио стайл)
Немного забавно, что вы делаете обзор на новую игру и никак не сопоставляете её с вышедшей в 2019 году Rescue-Palooza. Не менее забавно, когда вы всерьёз полагаете, что идеи из Скотта Пилигрима оригинальны. Но самое смешное - слушать про самокопирование от поклонника серии Mega man.
Кавабанга, друзья, просто... Кавабанга! Мне 37. Для меня эта игра дань всей нашей ностальгии и памяти черепахам... Какими они были тогда, в 80-90е. Забрал, не думая, по предзаказу на Свитч. (Через USA, не хотел так, но официально больше никак. Что ж поделать) А Николаю спасибо за видео. Ждал рецензию именно от вас. Ну да, анимации слизаны. Это немного печалит. Но я готов это простить. Хрен с ним.
Что что, а музыка ни разу не дотягивает до Turtles in Time. Буквально два-три трека зашли. Как раз "дорожный" и "воздушный" уровни и битва со статуей. Всё остальное.... Мех! Если сразу после этого включить старые черепашки сразу понимаешь что не тот уровень
Спасибо! Как всегда интересное видео. Как относиться к отсылкам на все остальные игры, спрашиваешь ты. Попробуй посмотреть на них со стороны издателя/разработчика: есть некие патерны, которые проверены временем и которые нравятся публике. Из этих патернов собрали еще один продукт. Ну пусть это будет «Черепашки нинзя. Месть Шредера» (хотя это не принципиально). Суть в том, что, выпуская такой продукт, издатель заранее процентов на 80 уверен в успехе. А цель издателя - заработать как можно больше денег, а не «сделать публике хорошо». Эти патерны будут замечать именно фанаты тех продуктов, отсылки на которые используются. Их не мало, но они в большинстве своем купят игру. А кроме фанатов есть и «подрастающее поколение», которое не знает ничего про продукты, отсылки из которых используются. И им ТОЧНО ЗАЙДЕТ (процентов на 80). Потому что есть аналитика и статистика. Такой прием не плох со всех сторон (для издателя): фанаты понегодуют, что все слизано, но купят; новые игроки купят и негодовать не будут. Такой прием используется не только в играх: кино, книги, музыка…
Щас бы до походки докапываться в игре которая превзошла всякие ожидания, особенно после позора с Battletoads, великолепный мордошлеп и определенно один из лучших за последнее время, надеюсь эти разрабы осовременят еще не один классический хит с таким же качеством, мне этой "короткой игры" на несколько месяцев точно хватит, веселей кстати чем SoR 4, много специфического юморка, добавили бы возможность отключение вибрации контроллера и поддержку 21:9 что бы в 6-м было комфортнее лица мять и был бы совсем идеал 😊👍 PS: музыка кстати не зашла, пинаю футов под ost Metal Gear Rising.
Нужна помощь) Купил консоль pgp aio nv40,закидываю игры,она их не видит,видит только игры с официального сайта,а там их пару штук,что можно с этим сделать?)Есть ли вариант туда закинуть свои игры?
Вся эта тема с отсылками (удары из других игр) была бы даже прикольной, если бы её так негативно не воспринимал. Ты сам говоришь, что Скотт Пилигрим - изначально построен на отсылках к поп-культуре, но разве Черепахи - не такие же? Они и на свет появились как пародия (и ты сам об этом упоминаешь в ролике).
Не могу назвать себя большим фанатом Черепах, но помню разные игры, и помню мультсериал 80-х, а также первые два фильма. Потому не понимаю, о какой идентичности черепах ты говоришь, если они в каждой игре и в каждом фильме разные. Ну да, есть общее: Лео - лидер, Донателло - технарь, Майк - тусовщик, а Рафаэль - мрачный и задумчивый. Но вот даже если взять 4 части TMNT на NES - там переходящих из части в часть ударов не было вообще ни у кого (включая файтинг Tournament Fighers). А потом включаем Черепах на мегадрайве или SNES - и там тоже почти все удары другие.
Или вот "Мы любим Эйприл которая Эйприл" - а какая она, Эйприл? Опять же - в каждом фильме/мультфильме разная, а в играх ей вообще "слова не давали".
Отвечу на первый абзац. Есть разница между отсылками и перерисованными кадрами чужой анимации. Это по сути украденная работа.
Про дальнейшее можно говорить долго, в комментарий не уложусь.
Очень правильное замечание про то, что оригинал изначально был пародией, говорить об этом, а через какое-то время в ролике совершенно про это забыть и сказать "нет, ну вот скот пилигрим это пародия, а черепашки такими не должны быть". Блогерство, которое мы заслужили..
@@pixeldevillive абсолютно правильно, даже отбило желание играть в эту халтуру. Ничего своего, один плагиат.
Я заметил отсылки к боевикам в основном только к игре на SNES (вероятно она была самой популярной)
@@pixeldevillive ха ха мейджор разгромил Шэгги по фактам, а наш любитель скуби-печенья, вместо того чтобы признаться что он высасывал претензии ради контента, просто ответил "пук пук долго обьяснять но я прав пук среньк"
Кстати, насчет анимаций из файтингов. Например, анимация броска назад Рафаэля смахивает не только на оную Зангифа, но также такой же бросок был в Tournament fighters на nes у Кейси. Анимация удара задницой также присутствовала не только в Street Fighter, но также и в том же черепашьем файтинге, но уже на snes у персонажа Аска. Оттуда же вполне вероятно взяли анимацию удара из двойного прыжка у Леонардо, взяв ее у Лео со snes. Короче, не все так однозначно, но совпадений конечно хватает.
У меня друг борьбой занимается, пойду удивлю его, что бросок с прогибом это на самом деле "отсылка" на Зангиева. Бред
@@prototyperedfan отсылка на хабиба
Верно, я тоже анимации персонажей сравниваю сугубо с файтингами по вселенной черепах на nes и анимации Кейси и приемы черепах) там анимации практически все идентичные. Ну и камон, походка Кейси похожа на походку другого персонажа....эти игры все похожие на аркадки прошлого столетия и думается они должны быть похожи и нацелены на то что бы вызвать чувства ностальгии. Все вторично в этом мире, захочешь найти плагиат - найдешь в 99% случаев.
Тоже вспомнил про Tournament Fighters при упоминании броска назад. Только забыл, что это был Кейси. Ну а его походку можно много где увидеть, я думаю. В Ninja Warriors у гг-робота вроде похожая была. Не суть важно вообще.
@@prototyperedfan 100 пудов правда. Прогиб крутая вещь сама по себе, но анимацию прям перерисовали
Вообще без разницы, сколько там заимствований. Я этой игре простил все, как только увидел заставку, а после прохождения и нехочется. Игра божественна. Ругать не хочется. На фоне современного ААА шлака это просто шедевр!
чего шедеврального то? игра вышедшая в 2022ом имеет контента кот на плакал, куча приёмов из старых игр и почти ничего нового, жанр битэмапов даже не пытается развиваться и паразитирует на ностальгии особо глупой части аудитории.
Заставка убога
@@SiMBi0ZZA Выглядит круто играется еще лучше. Яростные улицы 4 не намного длиннее без dlc. Прошел с сыном он доволен, что играл круто. Я доволен, что вспомнил детские годы. Ждал конечно неубиваемого Шредера...
Шикарная игра, прошли вместе с дочкой 8 лет. она тоже была в восторге. И никаких заимствований мы не заметили.
@@cafepele3221 это же не значит, что их нет
Послушал этот вагон претензий за плагиат.Подумал,ок спасибо,и продолжил играть.Игра очень понравилась)
Да не говори, слушать претензии сорокалетнего чела, косплеющего американских тинейджеров, вечно ноющего аж слушать противно
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам?
_
@@meteormeteor5226 так не слушай. Или ты извращенец, который кайфует от боли?
@@SketchTurnerZero боль приносят только челы вроде тебя, которые защищают торговцев негатива, те в свою очередь, строют из себя добродушных блогеров, а у самих самомнение как Логвина. Давно наблюдаю за этим персонажем. Сорокалетние тинейджеры не то, чем они кажутся.
@@meteormeteor5226 единственный, кто тут негативит это пока что ты
"Это могут сожрать и не заметить"
Люди покупающие серии Call of duty и спортивные серии типа Fifa испуганно переглядываются.
- "Кажется он начинает подозревать" шепчут они.
Колда довольно сильно различается, особенно от разных студий.
Стас, а ты подумал эта игра может попасть в руки детям ? Как ее допустили к продажам?
🤣🤣
😂👍
@@Duran898 пхах хорошая шутка )
Сейчас бы печалиться из - за отсылок к старым играм в игре посвященной ностальгии по старым играм.
Я так понимаю, что, в первую очередь, это отсылка к вселенной и сериалу, а уже после этого - к играм.
@@АрсенийЧечун скорее в первую очереть именно к первым играм потом ко вселенной и первому сериалу по этой вселенной, тудаже и отсылки к другим "боевым" играм той "эпохи". Я как раз тогда вовсю резался в эти игры, кроме, разве что кингс оф файтерс. Но на западе и Японии видимо она была не мене популярна в то время. Вот и отсылок к ней много. А из первых битемапов по этой вселенной, просто, почти все взяли. Это 2 битемапа на 8 битке и по одному на 16 битках + с игровых автаматов, коих у нас если кто и видел, то редкие счастливчики. В первой части черепах на Денди.можно было с видом сверху ездить на черепахомобиле правда не по заданному маршруту а вполне себе свободно. Ну и своего очень много добавили на том же заднике, колличество юмора в игре стало в разы больше.
Половина из этих "украденных" ударов и приёмов ещё давным-давно были взяты из реслинга и кино, и много лет кочуют из игры в игру. Тот же самый немецкий суплекс только в Стрит Файтере помимо Зангиева делают ещё по меньшей мере шестеро, а если ещё и другие игры брать, то там вообще не сосчитать.
Больше всего в новых черепахах бесит тряска экрана, особенно при игре на 4 и больше игроков. От этого глаза устают даже больше, чем от каши на экране. Благо, её хотя бы отключить можно...
в настройках вроде можно выключить, не?
Игра рассчитана на прохождение в режиме аркады.
Попробуй на Gnarly с первого раза всё пройти - тогда и пожалуешься на "просто" и на "мало".
От количества смертей контента больше не станет. А про сложность уже говорили в видосе
Тебе визуальная новелла нужна? Рпг? Это просто хорошая игра на пару часов @@darkbot081
Согласен, что игра отличная! Николай вы прикапываетесь к ерунде. В игре сделали крутые удары персонажам. Ой беда беда огорчение. Они же сделали удары, которые стопроцентно круто смотрятся и все. Это не копии собственного контента как в дарксоулсах из игры в игру. Создатели этой игры представьте себе тоже геймеры. Тоже играют в игры. И то совещание, кусочек из которого вы показали вполне мог быть обменом любимых крутыми моментами из игр. Все же хотели бить врагов ногами как Лю канг. Ну вот сделали крутой прием. Если эти разрабы делали Скотта, ну тут да использовали свои же анимации. Но остальное это не отсылки даже. Сборник самых эффектных ударов только и всего. Не думаю, что многие проходили бы игру за Эйприл, если бы она просто все время гвоздила бы врагов микрофоном по голове. А тут, прям ученица Сплинтера. Не понимаю я этих истинных фанов. После недавних "псевдожаб" нам выкатили отличный битэмап, все по классике. Нет сообщество нашло как до столба докопаться.
"бросок Рафаэля это же один в один бросок Зангиева!"
Это немецкий суплекс, который, прикинь так бывает, не принадлежит конкретно Зангиеву. Как и походка Эйприл - обычная походка человека в боевой готовности в стойке и т.д.
В остальном же, что касается большого количества отсылок, черепахи (особенно черепахи 80ых) те ещё задроты.
Не говоря уже о том что черепахи сами сдирали дофига всего изначально.
31:43 эта Анимация Донателло очень похожа на то как враги реагируют на появление глав героя в Скоте Пиллигриме, или на Mighty Final Fight,
Вот когда пошли претензии по плагиату анимации приемов, шлепок от моего фейспалма наверно слышали в другой части галактики. Коля половина утих ударов уже была в других частях, удары зангиева, перекид через себя да в той же серии SOR все там кидали башкой об землю, а крутится с расставленными руками, это древний прием, тот же макс SOR,ты берёшь примеры приемов из других игр, но не учитываешь что эти же приемы тысячи раз в других играх были. да в той же серии MK найдется половина этих приемов, как в и других файтингах будет куча одинаковых приемов. В тех же файтинг черепахах у шредера удар как у бараки лезвиями, все плагиат, а удар эйприл где она тяжеленую камеру раскручивает, да куча фильмов с такой сценой есть. Давай претензию к шутерам кинем, там все одинаково калаш перезаряжают и гранаты одинаково кидают, почему у всех одинаково схожа анимация выстрела с базуки!!! Такой бред понес просто невозможно, тут не так там не эдак, а раньше как играли? Тоже 2-3 часа на черепах на сегу и они пройдены , но не кто не жаловался, в чем проблема, если не чего сказать лучше не высасывать бред из пальца, иначе будешь выглядеть глупо!!!
Черепахи не могут давать пятюни! )))
Хорошее замечание))
@@metalslayer777 то-то , я думаю - где же очередной подвох !? Ага , вот , триуни !!
Эйприл похоже тоже без пальцев оставили
Вот не знаю. Мне наоборот короткие уровни здесь, нравятся больше чем длинные в Streets Of Rage 4. Другое дело, что их могло быть побольше
Согласен. Игра, в общем-то, ориентирована на реиграьельность. Я бы не хотел переигрывать всеми персонажами скажем, в два раза более длинную игру.
Я тоже согласен. Для жанра битем-ап короткие уровни само то для весёлого прохождения как одному так и с несколькими игроками. И это вполне в стиле всех игр про черепашек как на денди и сега в двухмерной оболочке. Так и уже поздних игр в трёхмерном пространстве. В отличие от Battletoads 2020 которую все почему-то забывают приводя в сравнение с новыми черепашками и Streets of rage 4. Где уровней была тьма тьмущая! И играя игру уже 3-4 час. Устаёшь и ждёшь скорейшего её окончания её е длинных и нудных уровней. Которые длятся целую вечность! И из-за этого игру не хочется переигрывать и даже возвращаться к ней! Да даже вспоминать о ней не хочется! А лично я с большим удовольствием прохожу новых черепашек за каждого героя. И игра мне нисколько не надоедает! И хочется переигрывать в неё и возвращаться СНОВА И СНОВА! Хотя я не отбитый на всю голову фанат черепашек:-)
- Может мы возьмем мувсеты из других черепашьих игр, в особенности Tourmanent Fighters?
- Я уверен что фанаты черепах не играли в игры Capcom!
- Ну ок.
00:23 ведь самые первые Черепахи для nes, какими бы простенькими и НЕинтересными они бы не казались нам сегодня... What??? Эта часть самая интересная и не самая простая для многих остается и по сей день!
Вот вторая часть ролика отменная. Вот за это тебя и любят. Это реально интересно.
Офигенная игруха! 😁 Абсолютный шедевр! 😁 К чему пытаться быть нитакуськой и нести какой-то бред про заимствования, высосанные из пальца? 🤔 Заимствования есть везде. Абсолютно. А уж аргументы аля «У рафаэля бросок как у Зангиева» или «у Кейси походка как у Алекса» ваще прикол. Обычная походка, которая так или иначе используется для карикатурного передвижения драчунов в бит-эм-апах и классический суплекс из борьбы - эт ваще вершина 😁 Вспомнить любой битемап - так каждый второй передвигается походкой Кейси на 90% 😁
В первый же день прошел на одном дыхании 13 уровней. Очень понравилась игра, побольше бы таких старых хитов в таком исполнении делали)
Не ,игра тупо на ретротеме построена и очень плохо
Да круто воспринимать, ты попробуй все эти отсылки собери, правильно упакуй и собери вместе так чтобы это хорошо работало)
Они могли сделать с одной стороны всё уникально но никак а с другой стороны вот возьми Дона - у него палка, любой удар персонажем с палкой уже был в какой-либо игре.
14:10 "Почему всё так быстро заканчивается" - игру проходят за 2 часа все говорят. Для примера:
TMNT 1 nes прохождение игры на час.
TMNT 2 nes прохождение игры на час.
Manhattan Project примерно 1,5 часа.
TMNT sega проходят минут за 50.
Обычно все ретро игры проходятся за такое время. Это же не гта и рдр.
А то и быстрее минут за 15
Скотта Пилигрима наоборот бросил из-за задротской необходимости гриндить, чтобы пройти дальше. Опасался, что с Черепахами будет также, но нет - игра пролетает на одном дыхании
Хоть кто-то назвал вещи своими именами. Я Пилигримма всё-таки прошёл со скрипом. Именно гриндилка. Как и Double Dragon Neon. Видимо у большинства обожающих на тот момент эти игры была какая-то навязчивая идея заставить себя полюбить пиксельные инди-битэмапы из-за отдаленного сходства с классикой на жанровом безрыбье.
Тоже самое. СП был скучным и слишком сложным
тоже бросил ,говно полное .
Аналогично, далеко не прошел, прям давал пару шансов игре, но я не понимаю
Странная рисовка в игре - помимо кислотной палитры, все персонажи непропорциональные, коротышки с большими головами и короткими ногами. В классических черепахах 90-х с пропорциями было всё в порядке.
Просто оставлю это здесь:
Первым элементом франшизы стал комикс Teenage Mutant Ninja Turtles, изначально задуманный Кевином Истменом и Питером Лэрдом в качестве пародии на популярные комиксы о супергероях.
К чему ты это написал?
К тому, что не надо всё воспринимать со слишком серьёзными щами. От видеоигр надо получать удовольствие. Не нравится - проходим мимо.
Друзья, Кейси Джонс ходит, как Гробовщик в WWF wrestlemania: the arcade game
Кто-то "Жрет и не заметит", а кто-то увидит, насладится, порадуется. Каждому своё!
Наверно до него скоро дойдёт, что все игры одного жанра, как и серии в мыльной опере, одинаковые))))
Я в этого Скота Пилигрима и не играл никогда)
А вообще это так во всем, если много играть, или смотреть кино, то все становится на все похоже)))
"Я думаю все игру прошли", поэтому я выпустил спойлерный обзор, ведь после прохождения так нужен обзор, а до прохождения, сорян, тут спойлеры🤣
Из уважения к теме канала решил написать отзыв. Черепахи это неотъемлемая часть моего раннего, осознанного детства. В 10 лет я получил свою «лифу» на которой и играл в черепашек, ту часть которая с пляжа начинается. Это был 94 год и мультики про черепах мы могли увидеть только по телевизору, если очень повезёт! Потому что кабельного тв не было, а на антенну не всегда можно было словить тот канал который нужен. Для меня черепахи остались в памяти как что-то немыслимо интересное и не досягаемое! Что можно было узреть по счастливой случайности и никак по своей воле. Так вот насчёт новой игры, то что она легкая это нормально, я и многие те в чьем детстве были черепахи, сейчас в большинстве не являются гиками или специалистами в прохождении сложных игр. А вот так легко и не принужденно, на свитче поностальгировать это самое то! Чтобы без лишнего напряга порадовать глаз) И черепахи то, именно те из 90х)) А не новая жалкая пародия с изуродованными персонажами!
По моему это не отсылки, это просто использование клише. Мы живём в эпоху мета модерна и пост иронии, оригинального на сто процентов контента просто не существует в 2023г. Сейчас кто круче клише задействовал тот и молодец. Да и строго говоря суплекс это приём не зангифа а рестлеров. Кик в прыжке приём Брюса Ли, клише эти намного старее первого стрит файтера, ибо мета модерн. Всё уже придумано и украдено до нас
Эх, увидел видос, вспомнил как Жжар всех с "Туртль Павр Жив!" на бабки кинул и удалился...
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам?
_
И что самое забавное всем его коллегам похрен, мол кинул на бабки, с кем не бывает...
Только Ветль как-то до последнего брыкался но тоже его простил.
24:46 На Загиева можно делать отсылки,он ведь автор великой песни про черепах "Эйприл,сиськи,сиськи"
Что я заметил насчет захвата и кручения Рафаэля:
1) Подобный захват кажется есть и в старых Streets of Rage
2) Подобное кручение было и в старых бит'эм'апах про черепах при подборе особой пиццы (такое точно было в Turtles in Time)
ну, насчет того, что игра короткая ни соглашусь.
да, если играть по сетке или с друзьями такое ощущение присутствует, с другой стороны, там и сложность повышается в зависимости от количества игроков.
Если же в соло играть, под конец от нее немного начинаешь уставать(особенно на харде, враги вливают просто тонну дамага, а боссов приходится натурально расковыривать, причем, ошибки игра прощает далеко не всегда, и из-за радномной смерти, есть вероятность, что придется весь уровень перепроходить), все таки она не особенно разнообразна.
В целом, проект добротный, но заходит в основном на компанию.
Как можно называть отсылкой общие удары карате?
Еще бы сквар экникс ругать за то, что из части в часть есть приём "прыжок" если персонаж с копьем.
Чокобо с муглами и сидом в каждой фф))))))
Забавно, что Коля предъявляет за воровство, хотя сам взял материалы с каналов других блогеров.
Интересная на самом деле тема с самокопированием. Телтейлов в своё время заслуженно обвиняли в том, что у них все игры одинаковые, а у меня с этим не было никаких проблем, по тому что их игры мне просто нравились. Некоторые обвиняют в этом нотидогов, хотя они от проекта к проекту берут всё новые вершины качества, показывая стабильное движение вперёд и развитие идей. А вот с супермесивами у меня есть проблемы, по тому что они раз за разом копируют антил давн, но так и не смогли дотянуться до заданной ими же самими планки. Нормально ли такое количество самоповторов тут? Не знаю, надо хотя бы сначала поиграть в черепах что бы сравнить. Но пищу для размышлений ролик дал просто отличную, за что большое спасибо автору!
Мне кажется - это явный признак хорошей игры, если основное, к чему можно в ней придраться -- то, что движения для 7ми разных персонажей напоминают движения из других файтингов-битемапов)
Ну посмотрим, когда поставят подобный подход на конвеер.
@@CDash94и как? поставили?
Эта игра не про кач и не про сложность, а про весёлый угар и черепах. меньше критики больше уничтоженных джойстиков.
Анимация с пуком была в Comix Zone
Возможно сделают длс какие нибудь, продолжение истории или просто Файтинг между собой, не знаю, но развить можно эту игру дальше 👍🌟
ДЛС часть моментов может поправить. Но игра реально чересчур короткая. Я за 5 часов потестировал всех персонажей довольно долго (Эйприл лучшая) и только аркаду не прошёл. Но с ДЛС возможно захочется вернуться
Вот режима ,где можно начистить друг другу рожи для полноты картины реально не хватает,но это так,мысли в слух
@@kasl2675 реально было бы круто. Не особо глубокий режим, но пофанить под пиво было бы супер
Эйприл также может перемещаться по площади во время супер-удара
Первые черепахи... Простенькие???
Вот та, самая первая часть с видом с верху - простенькая?
В русском слово «простой» может значить как easy, так и simple. И первые черепахи действительно a simple game. Тоже самое со словом «сложный», которое hard и complex.
Черепашки нидзя же спецы по единоборствам не удивительно что они знают удары из других игр по единоборствам. :)
Игра - класс, уже купил и прошел. Бальзам на душу! Только вот механика суперударов такая, что возникает соблазн проходить всю игру и боссов только с помощью нее, поэтому боевка вся сводится больше не к глубине подкатов и т.п., а к насмешкам вперемешку с самими ударами.
Перемещаться во время суперудара может не только Раф. Ну, в начале мб и да, но с прокачкой - бэкфлип.
Второй раз проходил игру в режиме аркады без использования суперок. Вот это тема!
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам?
_
@@НовыйРэпер Рэп это кал тащемта.
Я как узнал о фиче с насмешками, сразу отказался еë использовать. Игра и так лëгкая, если не на аркаде. Супаратаки использовал, но честно их накапливал битвами, а не насмешками
Речь о том, что во время супер атаки Рафу можно задавать направление и он в этом направлении будет двигаться. Суператака с бэкфлипа движется лишь в одном направлении и траекторию в ней менять нельзя.
Ну и да - Раф не единственный, у кого такая механика супер атаки. Ещё у Эйприл такая же.
"...а жареных гвоздей не хочешь?!"©
Ну тут ты либо делаешь скучно и пресно, либо делаешь круто, они сделали круто. Незачем искать плохое в том, что просто сделано надёжно
Да, разница между черепахами и SoR4 огромная, к сожалению. Калька финального босса вообще дичь.
секунду, а почему этой разницы не должно быть?
Стриты делались - как продолжение стритов. Общая атмосфера, визуальный стиль и темп/стиль игры/боевки сохранены.
Черепахи делались как продолжение идей черепах. Соответственно марера у игры ближе к черепашьим ранним играм.
Было бы довольно глупо ожидать в черепахах новых стритов, это глупость какая-то
@@vladyslavstadnyk2762 Я не говорю что черепахи должны стать стритами. Стриты это продолжение, которое по сути превзошло все игры в жанре, т.е. как минимум проделывалась работа и люди заморачивались. А тмнт это продолжение которое сделано из наработок конами и Пилигрима. В сор4 есть комбо система (впервые в серии комбо система проработана почти до уровня Байонетты), в тмнт ее нет, т.к. гораздо легче было сделать как у конами под предлогом "внимания к классике".
Ты стоишь на ногах, машешь руками и на тебе кепка. Ага, где-то это я уже видел. Украл, стопудова! А мы, ВСË ЭТО - схавали.
Хотелось бы, чтобы эта игра не заканчивалась🤗. Мало, мало, мааало! 😌
Не являюсь фаном игр Капком, особенно всяких Стрит файтеров, поэтому придирки к сворованным анимациям вообще не воспринимаю.
Игра топ, давно так в запой не играл.
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам?
_
Совершенно та же фигня, если те не фанат кэпком и не играл в скота пилигрима, то даже и не увидишь никакой копирки.
А я являюсь файтингов Capcom и SNK, и мне эти отсылки понравились. Я с восторгом смотрел как делает Тацумаки Сплинтер. И, блин, из меня несколько раз вырывалось «Shoryuken» во время прохождения.
Притом дух битэмапов по черепахам также сохранён.
Хвалят за музыку, но я не услышал ничего для себя интересного. =\ Вот в старых черепахах треки были огонь.
удар головой = это же у Рафа был такой суперудар на денди, а отдали его Майки почему то )
не такой, на нес раф летел и крутился как штопор
Претензия, словно, из пальца высосана.
Даже если ограничиться пятью мега-популярными файтингfvb, мы заимеем суммарный ростер в несколько сотен бойцов. От пародийных до уникальных. Ясен пень сходства при желании можно будет найти. Можно будет докопаться и до передвигающихся на четвереньках персонажей, и до бойцов с максимальной прямой походкой. Все виды боевых искусств уже растащены по другим играм, даже всякая дичь вроде Пьяного Мастера (привет, Бо'Рай Чо из MK и Вэй Шень из Sleeping Dogs). Тот же велосипед в воздухе присутствовал у персонажей, пародирующих Брюса Ли (и тут вспоминает, что Майки его как раз тоже изображал когда-то). Я даже удивлён, что удар в горизонтальном полёте сравнили с похожим из другой игры, а не из черепашек для NES, в которых это был супер-приём у одного из черепах. Да и удар вокруг своей оси там тоже был, если память не изменяет.
Скотт вышел уже очень давно, если бы не ремастер, то кроме совсем уж обнастольгировавшихся фанатов схожесть построения двух игр никто и не увидел бы. С другой стороны, когда людям нравится игра, то в ход идут словосочетания вроде "стиль студии", "рецепт игры от разработчиков" или банальное "именно этого обычно и ждут от проектов студии". Ведь именно так и нахваливали когда-то Call of Duty или Souls игры от Фромов.
Опять же, такая странная придирка, что "лёгкий уровень сложности выделен по умолчанию". Никто же не запрещает его сменить сразу же прямо на экране выбора и не прячет куда-то в опции. Да и тирада про уровень сложности... Я понимаю, что задротам достаточно вырезать все уровни сложности кроме какого-нибудь ультра-харда, так как ощущения не те, но в игру и другие люди играют, которым далеко не всегда интересно превозмогать. Захотят челленджа, сделают себе посложнее, пусть хоть отключат половину кнопок в управлении и играют на танцевальных ковриках.
Передам привет подписчику, углядевшему схожесть между Кейси и ГГ из Splatterhouse. Даже в видеоряде, опровергающем слова, видна его попытка притянуть кота за яйца.
Игра получилась вполне себе неплохой. Не хватает некоторого разнообразия и интерактивности с окружением, но всё же. Это очень приятный проект, особенно на фоне того, когда в последний раз выходила хорошая игра по черепахам. А ведь Николай когда-то защищал Черепах от Platinum Games за то, что их не поняли, в них нужно было играть иначе. Выискивал моменты и мелочи, которыми можно было оправдать игру перед аудиторией. А сейчас как-то наоборот.
Наиглупейший вопрос: Почему фанатам в своей Палузе было не лень маскировать заимствования приемами из мульта, а разработчик официальной игры выставил все напоказ? И даже не попытался это исправить, просто убрал приемы, чьи аналоги были найдены фанатами до релиза. Да и то не все. Тут сравнивают ситуацию с ситуацией Телтейл (где руководитель душил все новые идеи сразу же, в попытке повторить успех Ходячих) и к сожалению с этими доводами сложно не согласится...
@@CDash94 За Палузу вообще ничего не скажу, на ПК ещё не играл, а на крякнутом свитче крашится.
Телтейл начали критиковать далеко не сразу за их конвейерный подход к производству, плюс в какой-то момент они начали выпускать слишком много одинаковых игр в год. Между Скоттом и Черепашками 12 лет прошло, бить тревогу рановато.
Побольше бы старых игр в такой новой свежей обёртке и с новыми фишками вышло бы. Эта игра очень здоровый пример компиляции черепашьей культуры, медия, игр и мультсериалов за последние 30 лет.
Эх, Кастлу бы
Когда я смотрел ваш стрим на 6. Создавалось впечатление, что это не просто игра, эта как будто праздник. Все так ярко, цветасто, столько всего знакогомого и родного. Как будтотя попал на какой-то яркий весёлый ночной фестиваль. Все происходящее в игре не воспринималось серьезно, а скорей как долгожданный отпуск, где есть чистый кайф и веселье.
Наверное впервкю очередь из-за кучи персонажей и отсылок, а так же к крутому оформлению.
После просмотра видео: а вот это очень неожиданно оказалось.
Прошло 30 лет... Системные требования невероятно повысились, а графика ухудшилась!? Как так???
Спасибо за ролик! Дождусь картридж, сам поиграю и сделаю выводы, но сейчас кажется, что слишком докапываемся - ролики выглядят отлично =) Возможно имеет значение, что я в битэмапы вообще не играю, но мультик черепахи ниндзя помню и люблю с детства, поэтому никаких заимствований без этих объяснений никогда бы и не обнаружил, думаю, что это можно назвать расширением аудитории 🙂 Информация о заимствованиях, к слову - интересная.
Про Статую Свободы - лично для меня это напоминает Боссфайт с этой статуей во втором Ниндзя Гайдене + её Головой одержимой Сигмой в Mega Man X5.
Оооо боже как заумно !!! Это же TMNT ! Просто играй и кайфуй !
По поводу заимствований , многие удары были в файтеге по черепахам
Блин, ну претензии конечно, как у жирного мальчика измазанного шоколадом, которому на новый год подарили подарков меньше, чем в прошлом году.
ага, через 10 лет выпустили такую же игру, но в новой обертке , блин дай-те мне таких каждые хотяб 5 лет. У нас тут ААА игры одинаковые выходят с интервалами го два, че душнить. В Черепах играть сядет каждый, а вот в Скотта пожалуй нет. не слышали че это такое.
Про отсылки и пародию. Если совсем глубоко смотреть, то Черепахи изначально это пародия на супергероику. Так что возможно само наличие отсылок является глобальной отсылкой на происхождение франшизы.
Буду рад новым перезапускам старых консольных шедевров нашего детства.
Шредеревров нашего детства😂
Кстати тема с голосом в саундтреках мне впервые встретилась в sonic adventure 1-2 помоему crush 40 исполняли и выпускали альбомы отдельно.
И там и в tmnt добавляет драйва,здорово что Николай подмечает такие моменты.
Убегающие людишки в начале - это калька с сеговской Captain America and the Avengers.
Мне лично этот парад отсылок наоборот понравился =)
А я например детишек орущих вспомнил из Golden Axe)))
Отсылки прикольно, до того момента, как они в рекомендации тебе не начнут вылезать каждый день новые. Реально приемы сильно много украли. Хотя к тому, как это в игре органично, вообще вопросов нет
Кто-нибудь на PS4 брал эту игру? Через какой регион лучше купить?
Хороший обзор) Момент с пасхалками с одной стороны заставил задуматься, с другой стороны возникают вопросы: "ну а чего ты хотел?" , поскольку придумано уже столько, что что ни предложи, всё - велосипед , а если сделаешь что-то другое (не новое, но другое), то отойдёшь от канона и всё равно будет велосипед.
Да там покадрово анимации слизаны, в таком количестве, что за просто отсылку уже не сойдёт
Бросок с прогибом -- отсылка к Зангиеву? Серьезно? А может блин то что они ходят на двух ногах это тоже отсылка к чему-то? Бред же.
Игра это что то!!! Чувство будто сел в машину времени и возвратился в школьные годы!! Разработчикам памятник в бронзе при жизни!
им памятник а нам голден экс 4 от них ))) они реально умеют делать то что хотят фанаты таких игр.
Николай,привет. А почему нет ссылки под роликом на единоразовый донат? Уж извини,но подписку я пока не созрел оформлять,но вот данный ролик мне очень понравился и я бы занес немного
14:10 "игра очень быстро заканчивается" - сказал каждый обзорщик, который не прошел аркаду даже на okay. А у тех кто играет не для обзора игра совсем не быстро заканчивается.
@P Ch там дают п***дюлей как в старые добрые времена на приставках. И заходит это совершенно иначе, чем прохождение с практически бесконечными жизнями
Видимо, тырить движения с файтингов про самих черепашек было сложнее :)
Я считаю что анимакции сворованы отлично, именно так как и надо воровать. Не обводить один-в-один, а адаптировать под свою стилистику. Недавняя Final Vendetta например даже не смогла толком избавиться от стиля рисунка King of Fighters. В Paprium тоже многое понатырено очень лениво. А Tribute тырили с любовью, это заметно )
а почему было не своровать анимации из мультсериала?
@@9Kinbeas6 таунт Майки из сериала )
@@9Kinbeas6 в мультсериале у них толком и не было каких-то знаковых ударов
Они и оружием практически не дрались @@BikerLobster
А разве черепашки-ниндзя изначально не были большим оммажем на Сорвиголову?
Игра классная, но в ней реально не хватает галереи. Много артов же есть: в игре между уровнями вставки, концовки персонажей и тп. Могла бы послужить дополнительным стимулом для прохождения игры.
Ну про отсылки мягко говоря необъективная предъява. Бросок с прогиба взят из реальной жизни и кучу раз встречался в играх - в тех же двойных драконах и у Кейси в Черепашьем файтинге на нес. Удар головой в кручении был примерно во всех несовских (я в другие не играл) играх про черепашек ниндзя.
По поводу плагиата и референсов скажу, что не мне не показалось это чем то плохим. Некоторые заимствования я заметил при прохождении , а остальные увидел в видео у тебя со словами - Так вот откуда это. Но отдать должное разработчикам это все сделано так ,что ощущается как новая часть черепах при этом выглядит очень знакомой и органичной, глаз мало(почти не) цепляется за позаимствованные элементы. Игрой доволен. Первое прохождение на харде 4 часа заняло , соло за Рафа.
Лайк не глядя сразу, может как то замутишь обзор о играх о черепах и о вселенной в целом, кто как их создавал и прочее, я бы с удовольствием посмотрел
Последний блок претензий выглядит просто странно. Т.е. сам факт того, что Кейси Джонс - это изначально пародия на то как Бэтмен становится Джейсоном, и это для TMNT характерно в целом, никак не смущает.
Ряд "сплагиатченных" движений было скопировано ещё в классических играх про черепах, а никаких аутентичных боевых приемов у них особо не было.
Не знал, что столько сходств с другими играми, но рад, что все это есть теперь именно в Черепашках, потому что Скотт Пилигрим, например, вообще не интересует. Отсылки к файтингам приятные. Это даже может быть не копирование кого-то конкретного. Тот же суплекс не Зангиф придумал. Кейси = да многие так ходят. Почему каждая анимация должна быть откуда-то взята?? Если так нужно, я могу сравнить вертушку Леонардо с Амазонкой в Dragon's Crown. Ну и что? Длина игры вообще не проблема. Такие игры изначально сделаны для того, чтобы их перепроходить и улучшать свои навыки игрока. Игра меня даже удивила своей продолжительностью
Классная майка, некетсу рулит!
Шикарнейшая игра. Все эти отсылки только добавляют ей изюминку. Все это смотрится органично и не вызывает отторжения. Dotemu проделала фантастическую работу, а придираться можно к чему угодно.
Фантастическая работа по плагиату - так более точно. Правильно Коля сказал - теперь это не Черепахи. Разработчикам жёлтая карточка.
Будет дополнение, и это дополнит игру скорее всего, нужно доить фанатов по полной.
На счёт ударов я бы поспорил. Потому что боевой стиль заново не создашь) Один фиг у всех игр удары повторяются
не в ту степь ты критикуешь. люди думали боёвка будет более разнообразна, а она упрощённа. думали это будет развитие, а это повторение. А все эти копии движений разных игр это не проблема, я бы даже рад был если б увидел пару приёмов b pderjd из TMNT 4 Tournament Fighters. А вообще им прям щас надо 2ю часть клепать, что б в следующий год уже вышла, прям как раньше делали.
Это игра - золото для тех кто любит черепах 1987-ого года, особенно мне. Я люблю черепах 1987-ого года. Особенно спасибо разрабам за отсылки к мультику, который я смотрел в детстве.
Николай, где купить такую футболку?)
Игра очень классная, советую. А отсылки в ролике Коли, все таки думаю что притянуто за уши.
Имхо, все таки это притянуто. Чем лучше игра, тем больше в ней ищут недостатки. И кто знает, как было бы, если б разработчики все делали анимацию с нуля🤷♂️
Дали людям то что они хотели, ничего плохого про игру сказать не могу, одна из лучших в серии
Пожалуй нет, не дали. Могли подвязаться к какой-нибудь дате и организовать кроссовер между разными вариантами вселенной, все-таки не одни фаны из 80-х сегодня поднимают флаг ностальгии. Кстати, это отличный способ увеличить продолжительность игры. Но этот факт учитывать конечно не надо)
@@CDash94 это битемап. Хз зачем он должен быть длинный.
@@ovecherep Знаю. Просто сама франшиза предлагает способ угодить всем, но разработчик в первую очередь угодил лишь себе) Даже разрабы Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee были и то покреативнее, хотя там и вовсе файтинг Марио стайл)
Тема технодрома выполнена в стиле техно. Все гениальное просто
Немного забавно, что вы делаете обзор на новую игру и никак не сопоставляете её с вышедшей в 2019 году Rescue-Palooza. Не менее забавно, когда вы всерьёз полагаете, что идеи из Скотта Пилигрима оригинальны. Но самое смешное - слушать про самокопирование от поклонника серии Mega man.
Трек на летающих бордах скажите название где за летучую мышь преследуешь ?
Кавабанга, друзья, просто... Кавабанга!
Мне 37. Для меня эта игра дань всей нашей ностальгии и памяти черепахам... Какими они были тогда, в 80-90е.
Забрал, не думая, по предзаказу на Свитч. (Через USA, не хотел так, но официально больше никак. Что ж поделать)
А Николаю спасибо за видео. Ждал рецензию именно от вас.
Ну да, анимации слизаны. Это немного печалит. Но я готов это простить. Хрен с ним.
Что что, а музыка ни разу не дотягивает до Turtles in Time. Буквально два-три трека зашли. Как раз "дорожный" и "воздушный" уровни и битва со статуей. Всё остальное.... Мех! Если сразу после этого включить старые черепашки сразу понимаешь что не тот уровень
Спасибо! Как всегда интересное видео.
Как относиться к отсылкам на все остальные игры, спрашиваешь ты. Попробуй посмотреть на них со стороны издателя/разработчика: есть некие патерны, которые проверены временем и которые нравятся публике. Из этих патернов собрали еще один продукт. Ну пусть это будет «Черепашки нинзя. Месть Шредера» (хотя это не принципиально). Суть в том, что, выпуская такой продукт, издатель заранее процентов на 80 уверен в успехе. А цель издателя - заработать как можно больше денег, а не «сделать публике хорошо». Эти патерны будут замечать именно фанаты тех продуктов, отсылки на которые используются. Их не мало, но они в большинстве своем купят игру. А кроме фанатов есть и «подрастающее поколение», которое не знает ничего про продукты, отсылки из которых используются. И им ТОЧНО ЗАЙДЕТ (процентов на 80). Потому что есть аналитика и статистика.
Такой прием не плох со всех сторон (для издателя): фанаты понегодуют, что все слизано, но купят; новые игроки купят и негодовать не будут. Такой прием используется не только в играх: кино, книги, музыка…
Почему до сих пор нет обзора на retro genesis hd ultra со встроенным апскейлером, hdmi и беспроводными джойстиками? Очень достойный аппарат
Щас бы до походки докапываться в игре которая превзошла всякие ожидания, особенно после позора с Battletoads, великолепный мордошлеп и определенно один из лучших за последнее время, надеюсь эти разрабы осовременят еще не один классический хит с таким же качеством, мне этой "короткой игры" на несколько месяцев точно хватит, веселей кстати чем SoR 4, много специфического юморка, добавили бы возможность отключение вибрации контроллера и поддержку 21:9 что бы в 6-м было комфортнее лица мять и был бы совсем идеал 😊👍
PS: музыка кстати не зашла, пинаю футов под ost Metal Gear Rising.
С баттлтодсом позора как раз не было, там игра не скатывалась в однообразный мордобой.
@@stryk86 Просто жаб сделали вопреки фанатам и по современной повестке. Так что позор закономерен.
@@metalslayer777 , каким фанатам? Я фанат и я доволен новыми жабами.
Нужна помощь)
Купил консоль pgp aio nv40,закидываю игры,она их не видит,видит только игры с официального сайта,а там их пару штук,что можно с этим сделать?)Есть ли вариант туда закинуть свои игры?