@@UkuShu0 это я понял, что тут скорее "с элементами", чем полноценный представитель жанра хоть сколько-нибудь, но бай зе вей меняющиеся уровни и боссы в зависимости от очерёдности прохождения - это кайф.
@@wr4min не спорю, что для реиграбельности - это круто. Но это, по сути, просто дополнительные уровни, причём часть из них сделана копипастой. А чтоб уровень был каждую игру новым - такого нет
@@UkuShu0 ну, полноценных новых уровней и в роглайках нет, разве что с процедурной генерацией, да и то, там паттерны очень явно узнаются, если наиграешь в игру достаточно много (впрочем, у меня опыт небогатый, может я чего и не знаю).
Если в отношении Жаб с их сумбуром и специфической рисовкой я еще могу понять, то - за что можно не любить новых Черепах? :) Там же всё почти идеально!)
@@gaben_pridet9322 так в оригинальных Конамивских было ещё примитивнее, в них всё решал буквально один приём, например в TMNT3 насаживание на оружие. И вообще боевая система этих старых игр была слишком примитивной, в детстве заходили они мне, а на релизе купив в стиме и разочаровался открыв глаза на то какими они были примитивными все... В современной же игре огромное количество приёмов самых разных... я пока играл мало, лишь один раз прошёл с другом. И вот как раз разнообразие боевой системы сразу заметил, то что надо чем-то спамить - нет. И примитивность старых тоже сразу заметил почти в тоже время... Но меж тем новыми черепахами я тоже не особо доволен, но по более логичной причине, отсутствия интересной реиграбельности сильнее всего. Вроде есть карта как в TMNT1 вроде... но нет, это тупо карта с выбором уровней как в каком-нибудь старом Марио... никакой интересной интерактивности или не номерных уровней или уровней с другим геймплеем(как в той-же TMNT1) и что сама по себе карта не является геймплеем (как в той-же TMNT1) а является тупо менюшкой выбора уровней... Опять-же повторные прохождения вроде не нужны, т.к. и персонажи все открыты при первом же прохождении и нечего больше открывать... кроме ненужных кассет, газет или что-то там такое не помню, даже те кого спасаешь, один раз, их сразу видишь и спасаешь с 1 раза, и они ничего не дают кроме бессмысленного диалога на карте.
@@gaben_pridet9322 с обновой пофиксили. Теперь флексом можно только один заряд накопить , а в настройках аркадного режима можно сделать как по старинке - спец за хп
Николай просто не любит классических черепах. Вернее черепах из старого сериала. Он фанат нуарных черно белых комиксов. Там совсем другие - мрачные и какие то злобно отбитые черепахи, странная эйприл много кислотных сюжетов. Свой вайб одним словом.
Огромное спасибо за пояснение! Не только обзор, но и много полезной информация, которая позволила мне наконец-то разобраться хоть как-то в этой интересной игре!
Сделал кресло из автомобильного BMW 7 - e65 - Натуральная кожа + алькантара, Вентиляция, Массаж, Попогрев, память на 3 персоны 12 регулировок в разных плоскостях,. в том числе плечевой пояс, выдвигающийся подшейник, и т.п. "Премальный" KAISER 3 Anda seat - в километре не валялся... 🤣
Я рискнул и купил себе версию для ПС5. Визуальный стиль меня не порадовал. После Улиц Ярости 4 он воспринимается кисловато, но игровой процесс заинтересовал. Плюс ДД для мну это особая серия. Это первый битемап который я увидел на игровых автоматах более 30 лет назад и он на всю жизнь запал мне в душу)
По футажам могу сразу сказать однозначно, что какими бы полезными не были бонусы за добивание групп врагов - они будут бесить. Нет ничего хуже во время боя чем постоянные прерывания на пару-тройку секунд. Если их нельзя сделать в фоновом режиме, чтобы просто проигрывался звук, но не анимация, то играть будет очень больно.
мне тоже так показалось, и судя по всему не только мне, ниже коммент тоже залайкали... но возможно это так смонтирован видос, что на футажах они постоянно выскакивают, может живьем это происходит не так часто... надо посмотреть ... %))
@@6o6p2006 они выскакивают буквально всякий раз, когда Пиксель отправлял в нокаут более 2-х противников за раз. И не было ни одного момента, когда бы оно срабатывало без соответствующего прерывания.
Есть отличная игра - Streets of red, от этой же студии, выпуска 2019-го года. Там все эти механики уже были. Получается, что они сделали ту же самую игру, немного изменив сеттинг и добавив несколько нововведений. Рекомендую поиграть в Streets of red, отличный битемап и стоит копейки
Николай, не так-то просто, будучи взрослым человеком, полным ожиданий, относится к чему-то со свежестью восприятия ребёнка. В детстве мы ничего не ждали от этих игр, просто принимали их и любили такими, какими их создали. Ты вот сохранил это самое непредвзятое восприятие. Повторюсь, не все так умеют.
Хочу еще сказать про заставку в игре. Лично меня музыка на заставке прям погрузила в момент запуска игры на игровом автомате, прям то самое звучание! Особено если слушать в наушниках! 😍
Залетел на обзор с большим интересом, так как со стороны не мог понять стоящий ли проект или нет. Честно говоря часть ролика смотрел через силу, ну никак меня эта игра не могла заинтересовать. Но, Николай, вам удалось меня убедить к концу ролика 👏
Коля: игроки как-будто бы хотят новый Дабл Дрэгон. Но при этом сами не знают, каким он должен быть Тоже Коля, но минутой ранее: я могу понять тех, кто хочет, чтобы Дабл Дрэгон по прежнему была брутальной и серьезной. Я знаю, что многие недовольны чиби-стилистикой Коля. Коленька, Коляндр. У тебя все хорошо?
Этот новый "Double Dragon" такой же как и новые "Battletoads", не в ту степь, не в ту калитку. Эти обе игры тот случай, когда разработчики не понимают в каком направлении развивать серию, и чего хотели бы игроки. Но как бы странно это не звучало, в серии "Double Dragon" есть пример удачного решения развития серии, а именно игра для игровой приставки "Zeebo". Получился эдакий "ремейк" с уважением к серии, который пытался привнести в неё что-то новое, и эту игру наверное можно смело назвать настоящей "Double Dragon IV", хоть они и не связаны какой-то единой историй...
Нет, это просто фанатские помои. А НАСТОЯЩИЙ, о котором ноют такие, как ты, был 6 лет назад с цифрой 4, он имел оригинальную с нес графику. И его все захейтили. Получается, никому не нужна эта каноничность.
@@stryk86, первая часть была "оригинальной", вторая часть была "оригинальной", даже третья часть была "оригинальной", при том во всех трёх частях ощущался "дух серии". Четвёртая же по сути лёгкий "рескин-ремейк" второй части, то есть для серии никакой ценности она не имеет как таковой, ибо по сути пытается повторить успех второй части, злоупотребляет её "идеями" и нового ничего не привносит, ни "графически", ни "геймплейно", но вторая часть была "оригинальной", четвёртая же действительно выглядит как "фанатская поделка"... "КАНОН" - первые три части. "IV" - не стоящий внимания "проходняк" и даже называться "IV" не заслуживает, ибо выглядит как "технодемка" второй части... "НЕОН" - потеряла "дух серии", такое встречается с сериями игр часто, когда "2D" пытается "осовремениться" и уйти в "3D". Но даже "НЕОН" можно уважать уже только за то, что это возможно уже и не "Double Dragon", но хотя бы "оригинальная" игра. "IV" же "оригинальной" игрой в серии не является, это говорит о "стагнации" серии, застое. Поэтому "Double Dragon" на "Zeebo" выглядит именно как развитие серии с сохранением "духа серии". Учитывая всё вышесказанное "IV" может вызывать лишь отвращение...
@@stryk86, видимо у тебя просто не развиты сравнительные способности ума, и твой ум не может определять подобия. Почему-то у всех игровых серий есть свой "дух", и стоит серии уйти куда-то в сторону, то ценители той или иной серии это тут же подмечают. К примеру новая игра про "черепашек" зашла "игорькам", потому что сохранила "дух серии", при этом в меру обновилась внешне и развила все задумки ранних игр серии, короче угодила. Или новый "Streets Of Rage" тоже сохранила "дух серии". Это недавние примеры. А таких примеров много, когда очередная игра серии не изменяет себе, в то же время развивает серию, а когда шарахается в сторону и либо разочаровывает почитателей и ценителей серии или просто благодарных игроков, либо разделяет наблюдающих и пользователей на "два лагеря"... В общем "дух серии" - это данность, и пусть название тебя не смущает. И в случае с видео играми оно лишь условно обозначает некий набор качеств, свойств, механик, "графических" особенностей и черт. Не нравится словосочетание "дух серии", можешь использовать слово "стиль", возможно так тебе будет понятнее. Но почему-то у всех игровых серий это есть, а в случае с "Double Dragon", по твоему мнению, это нечто "субъективное" и не "объективное". Так не бывает...
@@Clown13ist , черепашки меняли геймплей миллион раз. В нулевые они были по сериалу 2003 и игры там отличались геймплейно. Потом были черепахи 2007, потом даже клон смешброса был. Где дух тех черепах в последних? А ведь у черепах из нулевых были свои фанаты, им эти пиксели из девяностых даром не нужны. Ты просто гонишь отсебятину. Свои личные утиные чувства назвал неким духом серии.
Ну что значит "люди хотят дабл драгон, но не знают каким он должен быть"? Да как дабл драгон, иначе он не дабл драгон! И тут он не дабл драгон. А что финал файт на денди был лучшим, так то не от стилистики, там все было очень тщательно подогнано одно к другому, он был гармоничен, подобен песне - слова не выкинешь! Помню хохма была про красивых женщин: брали по самой "выдающейся" части от каждой модели, составляли портрет, получалась уродина. :)) Вот так и с современными игрухами. Манагеры смотрят, выбирают лучшее отовюду, пихают в единую кучу, и побольше, побольше... Ну а мы имеем что имеем. Измельчали игроделы, ушла эпоха.
Вообще-то... Выкинешь, прокачку например) Пока старшие братья выдавали весь арсенал сразу, младший утянул самую глупую идею с ограничениями из DD на NES) Зато нет возможности побегать вдвоем, памяти на картридже не осталось. "Лучшая часть серии", которая умудряется уступать пиратскому порту третьей части по некоторым аспектам. Что тогда, что сейчас проблема с ненужными экспериментами как была, так и осталась...
Игра неплохая, как спинофф сойдёт (уж всяко лучше кринжовеньких Неона или RCG), но честно говоря не стоит той цены по которой продаётся. :\ Про Mighty Final Fight я бы сказал что её считают лучшей в серии потому что она самая сбалансированная (оригинальный FF на аркаде довольно нечестный, в отличие от той же трилогии DD, где можно любую часть пройти на одной монете), и в целом там постарались сохранить тон серии, пусть и подали в более юморном ключе (не перегнув палку, как в том же Неоне, где от оригинала мало чего осталось); BTDD можно дать скидку на дату выхода и то что Rare толком мало что знали про ДД и поленились изучить лор, но сама по себе игра получилась чертовски хорошей и от неё не испытываешь стыд. :D Идеальный новый ДД - Ultimate Double Dragon от Mr.Q (и предыдущая игра от него же, взятая за основу - Legend of Double Dragon). За основу взяли уже хорошую СНЕСовскую часть (Return of Double Dragon) и улучшили её во всём - добавили уникальную систему с переключением стилей (на лету у одного персонажа можно переключаться между несколькими мувсетами (DD1/3, DD2 и SDD) и исполнять разные спешлы, коих прям ну очень много), добавили играбельных Сонни, Чина и Рандзо из ДД3 (у Сонни мувсет частично вдохновлён приёмами из БТДД), плюс Джеффа из ДД1 (который дерётся более грязно, используя по полной холодное оружие), добавили кучу приёмов с отсылками на фильмы и другие медиа про боевые искусства (которыми вдохновлялась серия, включая фильмы Брюса Ли и Hokuto no Ken), сохранили серьёзную атмосферу оригинальных игр, отличный импакт от ударов, хороший контроль толпы, несколько вариантов саундтрека (в основном режиме отремиксили в стиле СНЕСовской части треки с демо-кассеты, которые не вошли в финальную версию Return of Double Dragon, помимо других треков из разных частей ДД; плюс есть куча классных пасхалок и дополнительных аранжировок, чего только стоят вариации темы босса), и т.д. и т.п. Короче, проект уровня Streets of Rage Remake. Отдельно что очень круто в этой игре, это то что её оценили сами отцы-основатели серии ДД, включая Кисимото (главного автора ДД) и Эбинуму (директора и хореографа СНЕСовского ДД), а также новые спрайты и портреты к этой игре сделал оригинальный художник игр Кунио и ДД - Кодзи Огата. Была история, что Кисимото и Эбинума показывали игру Аркам, но те не стали идти навстречу чтобы выпустить её официально, а очень жаль; сами не знают какой шанс они упускают. Если кто не играл до сих пор, рекомендую опробовать. Финальная версия UDD пока ещё не вышла (и Mr.Q пока всё ещё собирает донаты на Paypal - услуги Огаты-сана всё-таки не бесплатные и стоят своих денег), но можно скачать демку на itch io, и вроде в конце года планируется релиз полной версии. :)
Спасибо за такой подробный рассказ об Ultimate Double Dragon . Ничего не слышал об этой игре. До сих пор вызывает большое сожаление, что Return of Double Dragon на Снес не доделали. А тут оказывается ведется полноценная доработка с привлечением оригинальных разрабов. А есть ссылка на Ultimate Double Dragon? В этом году, кстати, впервые будет переиздание снесовского Return of Double Dragon вместе с Double Dragon Advance, может поэтому не хотели брать в разработку Аркам. А после так возьмутся!
Хммм... Надо будет попробовать. Смутило наличие в списке персонажей Марион, так как она классическая дама в беде, а значит ничего не умеет, но раз она оказалась полицейской, то уже пологичнее будет.
Николай привет, подскажи пожалуйста, старенькая игра Дальнобойщики 2 кроме пк на каких платформах ещё выходила , слышал что на play station 2 была но найти не могу , мало информации
Окей, допустим ты считаешь сам битемап крутым, хотя он достаточно средний, ибо на Опен Боре даже ребята зачастую делают веселее, тут именно, что монотонность убивает, хотя все и сделано качественно. Но ответьте мне на вопрос. А Double Dragon тут собственно где? Дай героям черную и зеленую куртки, убери Бурнова с Абобо и все, называй, как хочешь - никто и не поймет. У этой игры нет самого стиля ДД, ее основного стержня, как неспешного битемапа, где решала четкость ударов, правильная позиция, расстановка и да, дикий платформинг. Я уж не говорю, что 80-ми тут и не пахнет, хотя должно. Даже в ванильном и комедийном Неоне было больше от оригинальной ДД, чем тут. В общем идеальный ДД пока, что остается на Адвансе, ну и на Опен боре можно поискать неплохие игры.
К рогаликам отношусь неоднозначно. Именно поэтому эта игра не вызвала восторгов на анонсе. Ну и чиби-стайл очень на любителя. Тоже именно поэтому World of Final Fantasy для PS4 пылится уже несколько лет. Ну, раз здесь какие-то интересные механики, то наверное попробую когда-нибудь. Кстати, Батлтоц 2020 вполне понравилась. Именно как самостоятельная игра. А так, да, хотелось бы чего-нибудь брутального типа BT Arcade, а не вот этот Нетфликс во все поля. Но видимо время и мода такие, по-другому сейчас не сделают.
Если это не DD, а "игра в вакууме", то и называйте её соответственно, а не DD - никаких вопросов не будет, а блохерам и игрожуркам не придётся её -вылизыва- защищать.
@@CDash94 И что это меняет? Не хочешь вопросов и критики - не называйся именем легендарной серии. И не придётся ныть про плохое коммьюнити. Ну а назвался груздем - полезай в кузов.
Механика прогрессии зон и босов в зависимости от очередность их прохождения, вот что ножно новому МегаМену Представие, что Вы не ищите самую имбовую пуху, что можно поднятьс босса, а потом пробегать с ней всю игру, А думаите, взять ли имба буху в первую очередь пока босс легкий, Или во-вторых, чтоб босс успел её прокачать Или попотеть и взять в третью очередь еще более прокаченый перк
Cамый лучший битэмап имхо - Final Fight lns v0.4 Игра бесплатная, есть в открытом доступе. Ценители жанра - обязательно попробуйте. На мой взгляд по механикам и геймплею битэмапа лучше нет. Даже fight n rage уступает, имхо. В игре есть пэрри и инфинит джаглы (в тч можно делать на боссах). Все уровни сложности кроме изи - 1 continue на прохождение. БТВ я прошел на ультрахарде ) ПС Где-то на ютубе есть сейв файл, который открывает всех персонажей, оч рекомендую воспользоваться.
После анонса было боязно за игру, так как разработчики - непойми кто. Но вышло в итоге отлично. Надеюсь их ждёт большое будущее, как Tribute Games и WayForward
@@pixeldevillive сровни ее с Devil's Dare на досуге и ты заметиш что они прям один в один моментами. Я думаю если тебе зашла Double Dragon то Devil's Dare точно зайдет, так как там много отсылок и она выйшла набагато раньше.
0:30 у меня как раз кресло Андасит Кайзер 2. Чёрное. Офигенное. Покупал на озоне. Но до озона покупал ещё в одном месте, с другого сайта, привезли, начал собирать, обнаружил брак, оформлял потом возврат кресла, месяц черт возьми прошёл на то чтобы кресло проверили и вернули деньги...
На мой взгляд многовато вот этих вставок с бургерами и хот догами в игре. Они не отключаются? Визуально очень быстро надоедает
Согласен
это тебе надоедает 🤣
Отключаются
Как только услышал "Роглайк", сразу понял, что это, пожалуй, идеальная система для битемапов, а на поверку, по описанию, она работает ещё лучше.
Проблема тут в том, что это не рогалик)
@@UkuShu0 это я понял, что тут скорее "с элементами", чем полноценный представитель жанра хоть сколько-нибудь, но бай зе вей меняющиеся уровни и боссы в зависимости от очерёдности прохождения - это кайф.
@@wr4min не спорю, что для реиграбельности - это круто. Но это, по сути, просто дополнительные уровни, причём часть из них сделана копипастой. А чтоб уровень был каждую игру новым - такого нет
@@UkuShu0 ну, полноценных новых уровней и в роглайках нет, разве что с процедурной генерацией, да и то, там паттерны очень явно узнаются, если наиграешь в игру достаточно много (впрочем, у меня опыт небогатый, может я чего и не знаю).
Если в отношении Жаб с их сумбуром и специфической рисовкой я еще могу понять, то - за что можно не любить новых Черепах? :) Там же всё почти идеально!)
Мне не понравилось, что все решает спам спецударами
@@gaben_pridet9322 так в оригинальных Конамивских было ещё примитивнее, в них всё решал буквально один приём, например в TMNT3 насаживание на оружие. И вообще боевая система этих старых игр была слишком примитивной, в детстве заходили они мне, а на релизе купив в стиме и разочаровался открыв глаза на то какими они были примитивными все...
В современной же игре огромное количество приёмов самых разных... я пока играл мало, лишь один раз прошёл с другом. И вот как раз разнообразие боевой системы сразу заметил, то что надо чем-то спамить - нет. И примитивность старых тоже сразу заметил почти в тоже время...
Но меж тем новыми черепахами я тоже не особо доволен, но по более логичной причине, отсутствия интересной реиграбельности сильнее всего. Вроде есть карта как в TMNT1 вроде... но нет, это тупо карта с выбором уровней как в каком-нибудь старом Марио... никакой интересной интерактивности или не номерных уровней или уровней с другим геймплеем(как в той-же TMNT1) и что сама по себе карта не является геймплеем (как в той-же TMNT1) а является тупо менюшкой выбора уровней...
Опять-же повторные прохождения вроде не нужны, т.к. и персонажи все открыты при первом же прохождении и нечего больше открывать... кроме ненужных кассет, газет или что-то там такое не помню, даже те кого спасаешь, один раз, их сразу видишь и спасаешь с 1 раза, и они ничего не дают кроме бессмысленного диалога на карте.
@@gaben_pridet9322 с обновой пофиксили. Теперь флексом можно только один заряд накопить , а в настройках аркадного режима можно сделать как по старинке - спец за хп
черепахи скорее разочаровали - контента очень мало. до сор4 им бесконечно далеко!
Николай просто не любит классических черепах. Вернее черепах из старого сериала. Он фанат нуарных черно белых комиксов. Там совсем другие - мрачные и какие то злобно отбитые черепахи, странная эйприл много кислотных сюжетов. Свой вайб одним словом.
Огромное спасибо за пояснение!
Не только обзор, но и много полезной информация, которая позволила мне наконец-то разобраться хоть как-то в этой интересной игре!
Сделал кресло из автомобильного BMW 7 - e65 - Натуральная кожа + алькантара, Вентиляция, Массаж, Попогрев, память на 3 персоны 12 регулировок в разных плоскостях,. в том числе плечевой пояс, выдвигающийся подшейник, и т.п. "Премальный" KAISER 3 Anda seat - в километре не валялся... 🤣
Я рискнул и купил себе версию для ПС5. Визуальный стиль меня не порадовал. После Улиц Ярости 4 он воспринимается кисловато, но игровой процесс заинтересовал. Плюс ДД для мну это особая серия. Это первый битемап который я увидел на игровых автоматах более 30 лет назад и он на всю жизнь запал мне в душу)
По футажам могу сразу сказать однозначно, что какими бы полезными не были бонусы за добивание групп врагов - они будут бесить. Нет ничего хуже во время боя чем постоянные прерывания на пару-тройку секунд. Если их нельзя сделать в фоновом режиме, чтобы просто проигрывался звук, но не анимация, то играть будет очень больно.
Нет, не будут
@@AndrewKramerenko да, будут.
мне тоже так показалось, и судя по всему не только мне, ниже коммент тоже залайкали... но возможно это так смонтирован видос, что на футажах они постоянно выскакивают, может живьем это происходит не так часто... надо посмотреть ... %))
@@6o6p2006 они выскакивают буквально всякий раз, когда Пиксель отправлял в нокаут более 2-х противников за раз. И не было ни одного момента, когда бы оно срабатывало без соответствующего прерывания.
Есть отличная игра - Streets of red, от этой же студии, выпуска 2019-го года. Там все эти механики уже были. Получается, что они сделали ту же самую игру, немного изменив сеттинг и добавив несколько нововведений. Рекомендую поиграть в Streets of red, отличный битемап и стоит копейки
Ого Гастон помер в "Красавица и чудовище" и попал в Дабл драгон 😂
Визуал как визуал. Возьму потом по скидону на Сыч, геймплейно смотрится игра неплохо.
На таком кресле летом хорошо. Будешь прилипать как жаба
Николай, не так-то просто, будучи взрослым человеком, полным ожиданий, относится к чему-то со свежестью восприятия ребёнка. В детстве мы ничего не ждали от этих игр, просто принимали их и любили такими, какими их создали. Ты вот сохранил это самое непредвзятое восприятие. Повторюсь, не все так умеют.
он рекламу отрабатывает
Реклама кресла для меня, человека который играет сидя на табуретке. 😂
Прогрессии уровней, боссов и на Иван я комбо взяты из Street of Red, про день восставших мертвецов. Даже развилка в конце с деньгами так же связана
Забавно, что тут сделали как в *SoR4* с некоторыми рядовыми врагами, превратив их в боссов.
Тот же пример Nora из вышеупомянутой игры.
Хочу еще сказать про заставку в игре. Лично меня музыка на заставке прям погрузила в момент запуска игры на игровом автомате, прям то самое звучание! Особено если слушать в наушниках! 😍
Залетел на обзор с большим интересом, так как со стороны не мог понять стоящий ли проект или нет. Честно говоря часть ролика смотрел через силу, ну никак меня эта игра не могла заинтересовать. Но, Николай, вам удалось меня убедить к концу ролика 👏
Кстати Дюк создан с двух персонажей, моделька из супер дабл драгон, а спецприëмы из дабл драгон neo geo
Эта игра выглядит явно лучше мусорных Жаб. Надеюсь что-то подобное, или лучше, выйдет и по ним.
Это очень похоже на черепах
Согласен 😂
Не сказал бы
Батлтоадс последние вполне норм, особенно втроём проходить.
Лучше абсолютно убогих новых жаб выглядеть несложно, но смотрится эта игра и правда хорошо.
Это мэр? Вот Хаггарт - то мэр. Сам преступников раскидывал. А это так, мелочь пузатая.
Коля респект, очень интересно!!! Возьму ее пожалуй!
Коля: игроки как-будто бы хотят новый Дабл Дрэгон. Но при этом сами не знают, каким он должен быть
Тоже Коля, но минутой ранее: я могу понять тех, кто хочет, чтобы Дабл Дрэгон по прежнему была брутальной и серьезной. Я знаю, что многие недовольны чиби-стилистикой
Коля. Коленька, Коляндр. У тебя все хорошо?
Многие фишки в том или ином виде были в отличном Fight & Rage, люблю этот битемап, и ещё там в 4 можно играть с детьми 😃
О,загуглил - нужно поиграть ,спасибо )
В смысле ,везде написано на 3,а вы говорите на 4 можно 😮
В Fight’n Rage всего 3 протагониста и максимальное кол-во игроков)
@@Shellmit ты прав, в 3, это черепах новых мы в 4 шпилим
Спасибо за видео, теперь заинтересовало.
Захотелось приобрести)
Этот новый "Double Dragon" такой же как и новые "Battletoads", не в ту степь, не в ту калитку. Эти обе игры тот случай, когда разработчики не понимают в каком направлении развивать серию, и чего хотели бы игроки. Но как бы странно это не звучало, в серии "Double Dragon" есть пример удачного решения развития серии, а именно игра для игровой приставки "Zeebo". Получился эдакий "ремейк" с уважением к серии, который пытался привнести в неё что-то новое, и эту игру наверное можно смело назвать настоящей "Double Dragon IV", хоть они и не связаны какой-то единой историй...
Нет, это просто фанатские помои. А НАСТОЯЩИЙ, о котором ноют такие, как ты, был 6 лет назад с цифрой 4, он имел оригинальную с нес графику. И его все захейтили. Получается, никому не нужна эта каноничность.
@@stryk86, первая часть была "оригинальной", вторая часть была "оригинальной", даже третья часть была "оригинальной", при том во всех трёх частях ощущался "дух серии". Четвёртая же по сути лёгкий "рескин-ремейк" второй части, то есть для серии никакой ценности она не имеет как таковой, ибо по сути пытается повторить успех второй части, злоупотребляет её "идеями" и нового ничего не привносит, ни "графически", ни "геймплейно", но вторая часть была "оригинальной", четвёртая же действительно выглядит как "фанатская поделка"...
"КАНОН" - первые три части. "IV" - не стоящий внимания "проходняк" и даже называться "IV" не заслуживает, ибо выглядит как "технодемка" второй части...
"НЕОН" - потеряла "дух серии", такое встречается с сериями игр часто, когда "2D" пытается "осовремениться" и уйти в "3D". Но даже "НЕОН" можно уважать уже только за то, что это возможно уже и не "Double Dragon", но хотя бы "оригинальная" игра. "IV" же "оригинальной" игрой в серии не является, это говорит о "стагнации" серии, застое. Поэтому "Double Dragon" на "Zeebo" выглядит именно как развитие серии с сохранением "духа серии". Учитывая всё вышесказанное "IV" может вызывать лишь отвращение...
@@Clown13ist , твой "дух серии" - это чисто твоя выдумка, которая ни о чем объективном не говорит. По факту, все игры серии были достаточно разные.
@@stryk86, видимо у тебя просто не развиты сравнительные способности ума, и твой ум не может определять подобия. Почему-то у всех игровых серий есть свой "дух", и стоит серии уйти куда-то в сторону, то ценители той или иной серии это тут же подмечают. К примеру новая игра про "черепашек" зашла "игорькам", потому что сохранила "дух серии", при этом в меру обновилась внешне и развила все задумки ранних игр серии, короче угодила. Или новый "Streets Of Rage" тоже сохранила "дух серии". Это недавние примеры. А таких примеров много, когда очередная игра серии не изменяет себе, в то же время развивает серию, а когда шарахается в сторону и либо разочаровывает почитателей и ценителей серии или просто благодарных игроков, либо разделяет наблюдающих и пользователей на "два лагеря"...
В общем "дух серии" - это данность, и пусть название тебя не смущает. И в случае с видео играми оно лишь условно обозначает некий набор качеств, свойств, механик, "графических" особенностей и черт. Не нравится словосочетание "дух серии", можешь использовать слово "стиль", возможно так тебе будет понятнее. Но почему-то у всех игровых серий это есть, а в случае с "Double Dragon", по твоему мнению, это нечто "субъективное" и не "объективное". Так не бывает...
@@Clown13ist , черепашки меняли геймплей миллион раз. В нулевые они были по сериалу 2003 и игры там отличались геймплейно. Потом были черепахи 2007, потом даже клон смешброса был. Где дух тех черепах в последних? А ведь у черепах из нулевых были свои фанаты, им эти пиксели из девяностых даром не нужны.
Ты просто гонишь отсебятину. Свои личные утиные чувства назвал неким духом серии.
Что хотят игроки видно по черепахам.
Механика типа Devil's Dare? Вроде там тоже пути менялись в зависимости от порядка
Посмотерем через 5-10 выпусков куда Кайзер 3 денется😂
Точно! Но сам на таком сижу 😁
даж не знал о ее выходе, после обзора реально заинтересовала
Ну что значит "люди хотят дабл драгон, но не знают каким он должен быть"? Да как дабл драгон, иначе он не дабл драгон! И тут он не дабл драгон. А что финал файт на денди был лучшим, так то не от стилистики, там все было очень тщательно подогнано одно к другому, он был гармоничен, подобен песне - слова не выкинешь! Помню хохма была про красивых женщин: брали по самой "выдающейся" части от каждой модели, составляли портрет, получалась уродина. :)) Вот так и с современными игрухами. Манагеры смотрят, выбирают лучшее отовюду, пихают в единую кучу, и побольше, побольше... Ну а мы имеем что имеем. Измельчали игроделы, ушла эпоха.
Вообще-то... Выкинешь, прокачку например) Пока старшие братья выдавали весь арсенал сразу, младший утянул самую глупую идею с ограничениями из DD на NES) Зато нет возможности побегать вдвоем, памяти на картридже не осталось. "Лучшая часть серии", которая умудряется уступать пиратскому порту третьей части по некоторым аспектам. Что тогда, что сейчас проблема с ненужными экспериментами как была, так и осталась...
Файнл файт на денди был слабой игрой, даже коопа не имел.
Игра неплохая, как спинофф сойдёт (уж всяко лучше кринжовеньких Неона или RCG), но честно говоря не стоит той цены по которой продаётся. :\
Про Mighty Final Fight я бы сказал что её считают лучшей в серии потому что она самая сбалансированная (оригинальный FF на аркаде довольно нечестный, в отличие от той же трилогии DD, где можно любую часть пройти на одной монете), и в целом там постарались сохранить тон серии, пусть и подали в более юморном ключе (не перегнув палку, как в том же Неоне, где от оригинала мало чего осталось); BTDD можно дать скидку на дату выхода и то что Rare толком мало что знали про ДД и поленились изучить лор, но сама по себе игра получилась чертовски хорошей и от неё не испытываешь стыд. :D
Идеальный новый ДД - Ultimate Double Dragon от Mr.Q (и предыдущая игра от него же, взятая за основу - Legend of Double Dragon). За основу взяли уже хорошую СНЕСовскую часть (Return of Double Dragon) и улучшили её во всём - добавили уникальную систему с переключением стилей (на лету у одного персонажа можно переключаться между несколькими мувсетами (DD1/3, DD2 и SDD) и исполнять разные спешлы, коих прям ну очень много), добавили играбельных Сонни, Чина и Рандзо из ДД3 (у Сонни мувсет частично вдохновлён приёмами из БТДД), плюс Джеффа из ДД1 (который дерётся более грязно, используя по полной холодное оружие), добавили кучу приёмов с отсылками на фильмы и другие медиа про боевые искусства (которыми вдохновлялась серия, включая фильмы Брюса Ли и Hokuto no Ken), сохранили серьёзную атмосферу оригинальных игр, отличный импакт от ударов, хороший контроль толпы, несколько вариантов саундтрека (в основном режиме отремиксили в стиле СНЕСовской части треки с демо-кассеты, которые не вошли в финальную версию Return of Double Dragon, помимо других треков из разных частей ДД; плюс есть куча классных пасхалок и дополнительных аранжировок, чего только стоят вариации темы босса), и т.д. и т.п. Короче, проект уровня Streets of Rage Remake. Отдельно что очень круто в этой игре, это то что её оценили сами отцы-основатели серии ДД, включая Кисимото (главного автора ДД) и Эбинуму (директора и хореографа СНЕСовского ДД), а также новые спрайты и портреты к этой игре сделал оригинальный художник игр Кунио и ДД - Кодзи Огата. Была история, что Кисимото и Эбинума показывали игру Аркам, но те не стали идти навстречу чтобы выпустить её официально, а очень жаль; сами не знают какой шанс они упускают. Если кто не играл до сих пор, рекомендую опробовать. Финальная версия UDD пока ещё не вышла (и Mr.Q пока всё ещё собирает донаты на Paypal - услуги Огаты-сана всё-таки не бесплатные и стоят своих денег), но можно скачать демку на itch io, и вроде в конце года планируется релиз полной версии. :)
Вообще-то, файнл файт был не только на аркаде, но и на снесе, сеге сиди. Версию на нес любят только у нас, потому что других в детстве не видели
Спасибо за такой подробный рассказ об Ultimate Double Dragon . Ничего не слышал об этой игре. До сих пор вызывает большое сожаление, что Return of Double Dragon на Снес не доделали. А тут оказывается ведется полноценная доработка с привлечением оригинальных разрабов. А есть ссылка на Ultimate Double Dragon? В этом году, кстати, впервые будет переиздание снесовского Return of Double Dragon вместе с Double Dragon Advance, может поэтому не хотели брать в разработку Аркам. А после так возьмутся!
@@andrewgerasimov5380 Загугли с названием игры mahcneto или Mau Herrera, найдешь. :)
О, отлично. Ждал твой обзор, на эту игру.
Сейчас на игру идёт отличный скидон на плойке. Купил за 1211 рублей у барыг. Купил и не пожалел. Игра просто отличная!
Благодарю за информацию по креслу. Заказал. Приятно когда реклама релевантная а не какая попало.
Подобная фигня была в рокин катс, когда вражин добавляется в зависимости от пройденных уровней.
“Что такое рогалик, и с чем его едят?!» жрать захотелось сразу)
Ща буду новые игры, в том числе эту, запускать на элт телеке через композит)
Лучший дабл драгон это Ultimate Double Dragon. Советую поиграть.
Не знаю как играется, но звучит и выглядит интересно.
Интересно, а кто вытирает пыль с полок, которые на фоне?
Однозначно играть)))
Хммм... Надо будет попробовать. Смутило наличие в списке персонажей Марион, так как она классическая дама в беде, а значит ничего не умеет, но раз она оказалась полицейской, то уже пологичнее будет.
Спасибо за видео! Осмысленный Коммент в поддержку канала больше 6 слов!😊
В этом кресле летом жарко сидеть. Потеешь.
Не посмотрел бы твой обзор прошел бы мимо. А так прям сразу захотелось)
Новое это хорошо забытое старое! Классный ролик!)
Если можно проходить на пару с другом, безусловно покупаем.
Просто эту игру надо рассматривать не как продолжение, а как самостоятельную игру, и тогда игра топчик
Уже успел пощупать немного, и пока что скорее зацепило, чем не =)
На NES похожий приём (с вариацией сложности одних и тех же локаций в зависимости от очереди их прохождения) был в игре про Индиану Джонса, емнип.
От игры ожидал сильно не этого, выглядит как домашнее задание донатеров скилфектори.
Классно, что делаешь ролики по новым играм
Николай привет, подскажи пожалуйста, старенькая игра Дальнобойщики 2 кроме пк на каких платформах ещё выходила , слышал что на play station 2 была но найти не могу , мало информации
Хмм...интересно. Я бы попробовал;)
Та же самая вариация выбора порядка уровней была в Принни, той игре про Пингвина из Дисгаи с геймплеем Гоуст Энд Гоблинс.
8:17 а Вилли это тот с которого в бтдд сделали боса третьего уровня ропера?
Отличная игра как и обзор! Тупо каеф
Спасибо Коля, приятно слушать.
Спасибо за видос😊
Большое спасибо, Коля!
Топовая игра! Спасибо за крутой обзор! Видео сколько труда вложено в этот ролик ❤
Крутяк запишу в виш лист .. очень понравилось 😊 а графоний просто пушка❤
раскажи про magnavox ODYSSEY.
Окей, допустим ты считаешь сам битемап крутым, хотя он достаточно средний, ибо на Опен Боре даже ребята зачастую делают веселее, тут именно, что монотонность убивает, хотя все и сделано качественно. Но ответьте мне на вопрос. А Double Dragon тут собственно где? Дай героям черную и зеленую куртки, убери Бурнова с Абобо и все, называй, как хочешь - никто и не поймет. У этой игры нет самого стиля ДД, ее основного стержня, как неспешного битемапа, где решала четкость ударов, правильная позиция, расстановка и да, дикий платформинг. Я уж не говорю, что 80-ми тут и не пахнет, хотя должно. Даже в ванильном и комедийном Неоне было больше от оригинальной ДД, чем тут. В общем идеальный ДД пока, что остается на Адвансе, ну и на Опен боре можно поискать неплохие игры.
К рогаликам отношусь неоднозначно. Именно поэтому эта игра не вызвала восторгов на анонсе. Ну и чиби-стайл очень на любителя. Тоже именно поэтому World of Final Fantasy для PS4 пылится уже несколько лет. Ну, раз здесь какие-то интересные механики, то наверное попробую когда-нибудь.
Кстати, Батлтоц 2020 вполне понравилась. Именно как самостоятельная игра. А так, да, хотелось бы чего-нибудь брутального типа BT Arcade, а не вот этот Нетфликс во все поля. Но видимо время и мода такие, по-другому сейчас не сделают.
я за пиксельность. хорошая графика не значит что там не багов. очень умное решение
Нафиг этот спойлер посмотрел до места 3 локации с лифтом понял что игра огонь 🔥 Надо брать
Жаль, что про кооп на одном экране не рассказал. Он есть, если судить по странице в Steam.
Хы, отказ от предложения мэра из SoR поперли, видимо?)
Игра отличная, стиль мне не совсем понравился, но я нормально к нему отношусь. Играл на свитче с русификатором. Всем добра и приятной игры!)
У меня у одного в конце звук идет раньше видео?))
Спасибо за обзор!
Если это не DD, а "игра в вакууме", то и называйте её соответственно, а не DD - никаких вопросов не будет, а блохерам и игрожуркам не придётся её -вылизыва- защищать.
.... Почитайте что такое "спин-офф", в данной серии их полно)
@@CDash94 И что это меняет? Не хочешь вопросов и критики - не называйся именем легендарной серии. И не придётся ныть про плохое коммьюнити. Ну а назвался груздем - полезай в кузов.
Контру хард корпс и шиноби, ещё бы вышли на ПК и пределу моего счастья не было бы предела.
Есть в сборниках-переизданиях. Контра в Contra Anniversary Collection, а Шаноби - SEGA Mega Drive and Genesis Classics
Блейз хром один в один контра хард корпс
Спасибо!
Механика прогрессии зон и босов в зависимости от очередность их прохождения, вот что ножно новому МегаМену
Представие, что Вы не ищите самую имбовую пуху, что можно поднятьс босса, а потом пробегать с ней всю игру,
А думаите, взять ли имба буху в первую очередь пока босс легкий,
Или во-вторых, чтоб босс успел её прокачать
Или попотеть и взять в третью очередь еще более прокаченый перк
Ну спасибо тебе Коля... Придётся брать теперь 😂
прошел отдал мэру 10 штук баксов стал героям города и удалил, музон класс игра класс жду по чаще таких игр
Мариан, ну прямо Эшли Грехем.
Спасибо за обзор, братан
Просто новая игра. Стиль не драконий! 😶
В день выхода прошёл , оч. понравилась !!! 👍👍👍
Анубис в финальной стадии самый легкий босс.
Cамый лучший битэмап имхо - Final Fight lns v0.4
Игра бесплатная, есть в открытом доступе.
Ценители жанра - обязательно попробуйте. На мой взгляд по механикам и геймплею битэмапа лучше нет. Даже fight n rage уступает, имхо.
В игре есть пэрри и инфинит джаглы (в тч можно делать на боссах).
Все уровни сложности кроме изи - 1 continue на прохождение.
БТВ я прошел на ультрахарде )
ПС
Где-то на ютубе есть сейв файл, который открывает всех персонажей, оч рекомендую воспользоваться.
После анонса было боязно за игру, так как разработчики - непойми кто. Но вышло в итоге отлично. Надеюсь их ждёт большое будущее, как Tribute Games и WayForward
Коля привет, а эта игра на пк вышла или где? Что то не слышал о ней от слова совсем)
Да ладно?! Думал уже обзора и не будет. Мониторил канал с дня выхода игры
лайк
Сейчас мне сложно бросать все и оперативно выпускать ролики по новинкам. Но я стараюсь)
@@pixeldevillive Без проблем, мы тебя любим. Благодарю за ответ!
@@pixeldevillive сровни ее с Devil's Dare на досуге и ты заметиш что они прям один в один моментами. Я думаю если тебе зашла Double Dragon то Devil's Dare точно зайдет, так как там много отсылок и она выйшла набагато раньше.
0:39 Уже сижу в нём 😏
Вот такую игру я бы создал, если бы решил создавать игры
Так то я думал стоит ли играть или нет, но после обзора понял надо попробовать. Можно ли это частично сравнить с режимом арены в SOR 4?
нет
Видимо придется брать) Для свича - самое то.
0:30 у меня как раз кресло Андасит Кайзер 2. Чёрное. Офигенное. Покупал на озоне. Но до озона покупал ещё в одном месте, с другого сайта, привезли, начал собирать, обнаружил брак, оформлял потом возврат кресла, месяц черт возьми прошёл на то чтобы кресло проверили и вернули деньги...
Визуал не зашел. 4й streets of rage по рисовке топ. Гейм плей да, любопытный. Спасибо за обзор.
С чувством, с толком , с расстановкой! Продолжай в том же духе, Коль 🤝
Спасибо.
Даже рекламу было интересно смотреть
Играть буду!
Для тех, кто хочет как раньше: берет приставку денди и играет как раньше! 😂
Так и происходит по итогу, чё...
Привет спасибо за видео.
Сейчас с сыном играем💪 нра