Проблемы War Thunder которые мешают игре
Вставка
- Опубліковано 27 тра 2024
- Привет дорогой зритель! В этом ролике я хочу обговорить проблемы в игре, которые мешают игре! Мешают развиваться, и привлекать больше игроков. Буду рад видеть в комментариях конструктивную критику, а так же твои адекватные предложения по улучшению игры. Приятного просмотра!
Ссылка на телеграм канал: t.me/+jkwZu-OlTSoxMGMy
00:00 Предисловие
0:39 Одни и те же карты
2:51 Туманные бои и пересветы
5:22 Всратый урон, и "непробития"
8:20 Всего понемногу
11:33 Благодарности - Ігри
1 и самое главное, уволить Буланикова
Что это изменит?
@@HeavyMax13видимо людям не нравиться булпапник:(
За фразу " Всё любят убивать трактористов-садясь на самолёт" 💪😁
Ты хоть знаешь, какую он должность занимает? Уволить кого-то, кто как таковой разработкой игры напрямую не вовлечён?
@@_vAzELiN_ Напрямую нет, но гейм дизайнер отвечает за вектор развития игры.
1. Про пулл карт есть ролик у К2, и там нет зависимости от того, ливнул ты, или нет. Разрабам нужно просто включить нормальный рандомайзер.
2. Ядерное солнце не нужно переносить в бок, так как тогда будет нереально играть от фланга/приехать на фланг. Нужно просто менять все эффекты в игре чтобы светлое было чуточку темнее, темное светлее.
3. 5:40 да вы про то, что сейчас хуже всего каждый год говорите. Комьюнити ненавидело мощные фугасы - их занерфили, а потом ненавидело слабые фугасы - им дали халлбрейк. Комьюнити ненавидело разрушение корпуса на легкой технике - убрали, теперь комьюнити ненавидит недамаг по лт. А виноваты разработчики. Я таких примеров еще с десяток привести могу.
4. 5:54 чел, экипаж в тундре нарисован как сплошное целое, разбивка на конечности убьет сервера. И да, это почти всегда так работает, что если ты с браунинга стреляешь в Абдула, то достаточно двух попаданий в экипаж чтобы убить (1й патрон делает покраснение-2й почернение). М да, я не исключаю непробилы и нереалистичность в целом, но конкретно этот пример неправильный.
1. Берёте M18, переходите в анализ бронирования
2. Выбираете пулю браунинга в качестве снаряда
3. Стреляете в командира
4. 12,7-мм пуля, попавшая в лицо танкиста, абсолютно не влияет на его способность дальше торчать из башни и шмалять из пулемёта по вашим гусеницам
Лучше бы вместо поддона добавили "вес" снарядам и даже если случился обобный снаряд хоть какой то эффект воздействия был в зависимости от калибра и веса снаряда из карточки, в виде теста даже можно было бы добавить кантузию. Урон да, та ещё беда, но по сравнению с мобильной тундрой он тут есть, там он реально говна поел, на хэлкете как то 34ке по одному члену из башни выбивал))
У меня почему-то всё наоборот с красными песками. Очень нравится эта карта, даже под лайком в ротации стоит, но при этом за 3т. боёв я был на ней всего 2 раза(
Касаемо солнца. В бою солнце находится не просто в рандомном месте на небе, или как то ещё. Оно находится согласно логике, как вы знаете в каждом бою выбирается рандомные погодные условия, а также время. То есть, если у вас в бою 12 часов дня, то солнце у вас будет находится там, где оно бы находилось в реальной жизни - на юге. Можно считать что это одна из реальных помех, что может быть в жизни. Не стоит думать что у нас в игре всё может быть в идеальном балансе 50 на 50. Да банально в твоей команде может 1 союзник не загрузится и вылетит на весь бой, а второй просто ливнёт потому что ему не понравилась карта, и вот у тебя уже -2, а может быть и у противника. Так что это лишь ещё один рандомный фактор, лично меня это наоборот очень прикалывает, приходится подстраиваться под погодные условия, менять свой стиль игры, а может ядерное солнце позволит тебе быть почти не заметным на какой-то позиции, на которой при любом другом случае тебя бы давно заметили, в общем это на самом деле довольно интересно.
А касаемо погодных условий - ну без них то никуда, это одна из основополагающих фишек тундры, которых нет в картохе например. По дождю скучаю, очень давно на него не попадал почему то. Ночные бои также добавляют разнообразия. И то, на большинстве карт можно вообще без ПНВ играть, ибо постоянно карту подсвечивают какими-то сигнальными ракетами, или чем то в роде того. Не рассматривайте игру как просто какой-то пвп шутер, прежде всего в этой игре тащит атмосфера реального боя, и так уж получается что не всегда это происходит в идеальных метеоусловиях. Та же плохая погода теперь отлично может спасать от лётки, что не может не радовать. Просто её запретить в боях не вариант, а вот создать не очень комфортные условия - почему нет, и канон, и технически хочешь самолёт - ну бери.
Касаемо урона меня бесит только один конкретный случай. Новые м109, мало того что эту уйню дали лядь каждой нации в игре, так ещё и вся аудитория до 16 лет начала сейчас люто спамить эту сау в каждом бою, да не по одной, а чуть ли не на дублёрах их катают. Так вот, что конкретно бесит, у неё круговое бронирование около 25-35мм, и это идеальные цифры для нашей игры. Пулемёты вплоть до 12.7 - не пробивают. А пушечные снаряды - просто не взводятся) В итоге её и распилить то не распилишь, и снарядами стрелять почти что бесполезно, выносишь 2-3 членов экипажа, а у этой штуки там 6 рыл сидят, словно на застолье, да меняют трупы друг друга по очереди. В итоге её убить - это всегда та ещё задача. Очень не хватает мне механики разрушения корпуса, что была когда то. Рубила на корню эти геймплейные анигиляторы, да и была вполне себе исторична.
Ответ картону-фугасы, лично я подобравшись в упор на ис2 44 ложил с пулемёта наводчика и выстрелом в движок, казну, ложил его окончательно
@@etarnalgypsy4365 23с перезарядки на асах не все готовы ждать, чтобы переключиться на фугас
поиграл бы ты на топ тире, там что только не происходит
божественные танкования бортом от советов
рикошеты от триплексов на амерах
пропадание снарядов
и так же в плохие погоднве условия, летают самые современные истребители с теплаками и лазерным наведением на цели
на каком-нибудь 4 5 ранге может быть и не так, а вот реальные проблемы в топ тире
@@mixdron3430 часто играю на 11.3-11.7, из проблем вижу только то, что иногда подставляет механика объёмных снарядов, когда к примеру стреляешь в борт башни, но снаряд цепляет корпус, из-за чего долетая до башни её уже не пробивает.
Ну а лётка в туман не так уж и опасна. Ну сделает 1-2 фрага, её тут же сбивают, а противник просрал 600+ов. Тепловизоры не просвечивают облака например, а низкая облачность также часто выпадает
Раньше я ливал с Крыска - Огненной дуги. Очень уж она меня бесила. Но в этом был и позитивный момент - это был сигнал поиграть за другую нацию, пока тянется штраф.
Всё по кругу. Лет 6-8 назад старые стримеры про эти же проблемы ролики выпускали. Делаем вывод: Улитки ничего не меняют.
Вот про карты в точку, мало того что подряд одни и те же попадаются дак еще и вариаций как будто мало стало как будто в игре 6-7 карт всего
У нас в игре есть нереализованный класс: бмп и бтр. Они имеют конечно возможность бороться против танков, но в реалии их задача немного другая. Я предлагаю ввести пехоту хотя бы на уровне пополнения экипажа в бою даже не на захваченной точке у танка, в случае, если к нему подъедет техника, способная перевозить пехоту. Я вижу в том дополнительную функцию данного класса машин, и, как следствие, большее разнообразие и немного возросшую эффективность в бою. Тем более, похожая механика в виде помощи в ремонте и тушению пожара союзнику в игре уже реализована. Отлично снимаешь, надеюсь, у тебя будет много подписчиков и улитки обратят на тебя внимание. Как музыка из между переходами называется?
Вот точно, отличная идея для БМП и БТР пополнять экипаж игрокам, даже если у них не прокачано пополнение экипажа.
Про подбор карт недавно выходил ролик у К2 КИТа. Касаемо непробитий, улиткам нужно добавить массу снарядам, а то на данный момент это невесомые "блинчики", каждая точка которых просто по своему моделирует пробитие. А так я бы еще добавил что-то, что забыл, пока писал. Вспомню-добавлю😅
Улитки: нам надоели снаряды-лучи! Теперь снаряды обобъёбные
Также улитки: но на карточку нам все также плевать, поэтому кушайте объёмные лучи и не бунтуйте тут
1. отключить рпу
2. ввод нормальных сетапов наций в рб
3. ввод новых адекватных карт и переделка старых
4. перенос игры на новый движок
5. подтягивание оптимизации и борьба с фризами на мощном железе
нельзя отключить то чего нет
@@user-oo5wu6qf4z разрабы сами признавались что было, но они "якобы" отключили
@@user-oo5wu6qf4z
Да-а...
А то, что каждый раз, когда я юзаю усилитель на +500% опыта и кредитов,
и у меня "магическим" образом вся тима превращается с ботов которые дохнут в перые минуты боя наверное совпадение?
Да, наверное совпадение, у других людейт такое тоже было, но нет.
РПУ "не существует" :)
Отрецать очевидное - бессмысленно.
@@user-eh1oo2cy1u не, ладно, РПУ с усилителями возможно.
Я имел в виду РПУ для тех у кого хреновый КД
@@user-eh1oo2cy1u
Пытаться самому становиться лучше в игре - нет.
Винить во всём тиму и разрабов - да.
:)
6:38 в одном из роликов Укуса (если я не ошмбаюсь), ему прямо на Тортойз в мто упала 500кг от Арадо, и он выжил 😂
Я другу отдал акк, который никогда не играл в тундру. А я с 13 года. Устроился он тестировщиком… вот все что нужно знать о тех, кто делает эту игру. В нее просто не играют.
Я помню момент,когда на ранних рангах,на шведах выпадал только синай ,который я ненавижу, и когда я добавил ещё 1 танк в сетап,мне наконец то начали выпадать разные карты!
Отвечу писавшим ниже про пулл карт - нихрена это так не работает. Что сразу с карты ливнёшь, что подождёшь 8 минут, что нацию поменяешь, что БР - один хрен может опять закинуть на предыдущую карту. Проверено. Я сейчас больше времени провожу в ангаре чем в бою. Да, физика наикривейшая. Я не всегда лёгкий/средний танк могу 500 кг. бомбой уничтожить. А вот мой Маус от 250 кг. бомбы подкинуло как пушинку , естественно убило. Невидимые камни, танк от них начинает стоять с конвульсиями, фиг прицелишься. А по солнцу - нахрен оно нужно? Я в игру захожу чтобы покататься, пострелять, а не сидеть и ломать зрение, выглядывая противника на солнце, в тенях от обьектов, в тумане, в темноте. Один хрен эта игра не про реализм. От слова совсем.
Лайк поставил!!! По теме сказал!
ублюдские столкновения самолетов , когда ты просрал пол бк , врезался в другой самолет , а фраг засчитало ток протианику.....
Последний раз когда играл в ночном бою осветительных огней было столько что было видно всë кроме мест за высотками на Аляске. Проблему с солнцем которое играет за одну команду можно решить сделав так чтобы всегда был полдень на некоторых картах.
Насчёт урона... Раз разрабы так сильно новичков любят, подкручивая им вечно броню или урон, то пусть сделаю жест доброй воли своим новым работникам, которые только-только пришли к ним, - сделают им зарплату как главам улиток, а себе при этом существенное подрезав. Зачем же этим старожилам уже деньги, они давно работают и возглавляют проект, теперь пусть новички зарабатывают.
согласен только с коллизией (огромные валуны могут быть прозрачными, а на камнях поменьше можешь застрять) и массой техники при таранах и падениях.
Насчет солнышка. Менять лучше не точки восхода и заката, а точки возрождения. Улитки вроде говорили что тогда карты будут с точки зрения историчности довольно странно выглядеть.
Взять например карту "Нормандия" синие на восток, красные на западе. А к Северу Ла-Манш. Мне бы восход/закат на севере в глаза бросился да и действительно ляп бы получился. Лучше уж поставить точки спавна синеньких на севере, а красных на юге тогда солнце по идее будет более нейтральным
Превет! ХєвиМакс Спасибо за новьій ролик ! Всем Приятного просмотра!
1. Сплошная облачность
2. Солнце в глаз
К остальному можно привыкнуть
Минус в морских боев могу сказать бои ищет долго ну и бронирование иногда криво работает.
Хочу играбельные авианосцы с авиацией, которую ты вкачал
Чисто манера улитки
Приманивать людей геймплеем: ❌
Отпугивать людей своим дристометным обновлением: ✅
1) видел видео где был экспериментально проверен пул карт и принцип его работы.
карта на которую ты попадёшь меняется каждые пару минут и чтоб не попадать на карту с которой только что ливнул (осуждаю) нужно либо чуть подождать лтбо забанить карту на которую попал.
2.1) я впервые про туман слышу.
2.2) куда нужно воткнуть солнце чтоб оно никому не мешало? вбок? тогда оно будет помогать/мешать оборонять важные позиции.
3) на моменте с тутелем (Т95) его убило фугасным воздействием... и да хватит гнать на РПУ которого нет и поддержку новичков, игрок на БР 6+ (вроде тутель именно там обитает) никак не новичок
1) эта херня так не работает
2.1) включи монитор
2.2) оно нафиг не нужно
@@user-yf5vc6wt3p 1) а как работает?
2.1) включил, я серьезно впервые про туман слышу.
2.2) если его убрать одни ночные бои останутся... А если серьезно то ему нужно просто яркость срезать и не надо никуда двигать
А я нашёл для себя комфортное сглаживание - это HQ FXAA, с 20% резкости в настройках постобработки, так получается и пиксели сглаживаются и мыла вообще нет.
На счёт сглаживания полностью согласен челый час пытался настойть под комп сглаживание и нашел такой момент что реально рабочее сглаживание это ssaa и taa hd, в любых другой случаях сглаживание почти не работает а на таких настройках комп слабо тянет картинку, остается только ssaa и taa с этим куда не шло, но всё же не очень.
Были моменты когда я убивал М109 кумысом попав ей в пушку с борта, а ещё меня на Т26Е5 в лоб убивал осколками каморника суперхеллкат, а и Т-34-85 убивал меня камором в борт на Т26Е5 под углом 70+ градусов где приведенка 300мм+, 100мм фугас от итальянской блохи убивал меня на М103 в влд и мое любимое это смерть танка когда фугас врага детанируют об твой пулемет на башне
Смотрю это видео после того как выбил боеукладку в чёрное, а она не взорвалась.
Одна из проблем это пиксельхантинг. Любой танк могут вывести из строя выцелив не бронированное место пример реликт на лбу т-шек броня в игре вообще из за этого отсутствует, но это очень легко убрать сделав его как в "стальной ярости" Или "т 34 против тигра" грубое управление орудием и в виде от 3его лица через стрелки на клавиатуре, а тонкое наведение в прицеле через мышку
Как пилот хотел бы выразить свое очень важнон мнение, начнём.
Лично для меня худшим что есть в игре являются сервера,я готов мириться с плохим уроном,с плохой погодой (Хотя и не полностью),но никогда не смогу смириться с тем как ракета проходит сквозь самолет, как ракета летит в землю просто потому что,или же как струя из снарядов проходит сквозь врага.Вот не могу,и никогда не смогу.
А,и ещё,мечтаю о разработчиках которым важен фидбек от игроков,на этом мое очень важное мнение закончилось.
Возможно можно будет сделать что то типа рангового подбора( например по процентам)
Для сглаживания можно использовать так же DLSS, если, конечно же, у вас карта от Nvidia. По крайней мере от него нет ребения текстур абсолютно никакого, если сравнивать даже с тем же SSAA. Да, появляется очень заметный гостин, шлейфы. С другой стороны возрастает очень сильно производительность, что даёт больше FPS, а значит и плавность картинки (для минимизации задержки так же надо включать соответствующую опцию).
Я так играю с монитором с 3440х1440 и картинка вполне норм. Возможно, на меньших разрешениях будет всё куда печальнее...
Категорически печальнее. На мониках до 2к вообще околонулевая видимость. количество лесенок и белого шума просто зашкаливает и вырезает глаза. Танки не видны впринципе дальше 3 метров. никакой уровень настроек не помогает.
у меня карта 1550ti при средних настройках улиток 120-200 fps запаса. Моник 1080 просто не обрабатывает картинку нормально. Выходом стало полное снижение настроек в лоу и искуственное 2к через панель nvidia и постоянный лок на 60 fps иначе карта просто уходит в перегрев 71C, на лоу графике на помню (пробовал все за три года, это ЕДИНСТВЕННЫЙ рабочий метод.)
Вывод. Игра на данный момент ориентирована на игровые мониторы 2к-4к(от 30 т.р.). Для игры уровень графики которой, не тянет даже на 15 год это провал, и явная победа маркетингового отдела.
@@ijoashi забавно ещё наблюдать, как некоторые со скрипом в зубах говорят, что графон в WT вполне норм. Особенно обожаю деревья, которые буквально через сотню метров превращаются в самые наиубогищие спрайты.
Насчёт температуры. 71°С - это ещё не предел, и перегревом мягко говоря не считается. Как по мне, перегрев это когда температура 85-86 и выше, когда видеокарты пытается уже сбрасывать свои частоты. А по хорошему держать до 80°С и будет тебе счастье. Хотя учитывая, какая у тебя карта, то есть уже весьма древняя, то лучше перед этим её обслужить: термопасту другую намазать, термопрокладки поменять.
@@ZisRu ну так то да согласен карта далеко не 40#0) вот только в других играх она не просто тянет, у нее даже запас фпса имеется, когда как в тундриле все очень плохо(( и это показательно. Видяха кстати по статистике Стим стоит у около 70% игроков.
Тоже удивило, в игре где топят за реализм, урон от падения не проходит, но главное ведь хпшек нет или вернее они просто графически не отражаются.
Полностью согласен! А ещё после последней обновы бывает просадка ФПС ( на моём древнем железе с 65 ( на максимальной графике) до 17-20!!)
Привет Хэвимакс, я вот играю с лаунчера в тундру и мне не понятно как мне вести счет наигранных часов, мне надо складывать все показатели в личной карточке или только какое-то определенное значение?
Привет! Смотри показатель "Время игры на...", и переводи его в часы! К примеру, у меня на танке сыграно 97 дней, гугл говорит что в часах это - 2328 часов, + 384 часов на САУ, + 288 часов на тяжелом танке, + 72 часа на ЗСУ. Итого 3072 часа. Рад помочь!
О да... А если вместе, то я играл тундру 128 дней подряд... Идиотизм... XD
Есть ещё проблема - в ТРБ зачастую участвует безумное количество авиации, которая просто "душит" наземку. Бывает до десятка самолётов носятся над полем "боя" и хоть бои указаны как совместные, но совесть разрабам иметь надо в конце концов, это всё же ТАНКОВЫЕ "реалистичные" бои. Впечатление такое что игроки зайдя в"бой" по быстрому сливают первую единицу наземной техники и пересаживаются в самолёт. И получаем уже не ТРБ, а авиационные бои.
Для этого в игре есть зенитки которые должны сбивать самолёты
Ещё со звуками проблема, была игра, где танк передо мной было слышно, а который с борта зашёл вообще слышно не было, хотя он почти вплотную подъехал, ну что за дела...
Чтобы не попадать на одну и туже карту нужно подождать пару минут пока она проедет с пула карт
И есть вещь даже хуже тумана. Я на т34 немецкой попал на карту с полной облачностью и я не знаю, что там с погодой произошло, но там была буквально ночь. Кромешная тьма на луо рангах
Я тоже попадал в такие условия.
Нетолько новичку игра помогает, но плохим игрокам с кд 0.4 или если он какое-то количество боёв играл плохо.
Игра пытается выровнять его статистику с остальными игроками.
Такой цирк с уроном когда у игрока плохое к.д - наблюдаю уже как год, два каждый раз открывая карточку игрока.
поминаем что при стрельбе по тебе урон всегда (в том числе взрыв бк ожелтив его), а по противнику его нету... очень частые ситуации того что я уничтожаю (черное+исчезло) бк танкам и он в ответ ваншотит. непробилы в ровные листы и т. д... 🌚
2:17 не знаю как вам но мне это кажется унижением, "пока не получил страданий не уйдёшь" , мне кажется и так достаточно того что экипаж блокируется
P.s Можно было бы ещё кидать карты в бан, но это только с премиум аккаунтом , к примеру в той же картохе можно без премиума удалить одну карту, а с премиум аккаунтом сразу две. Да и в картошке карты относительно нормальные...
Вчера на Леопарда я не пробил 2С3М в лоб...
Ты попал в точку где приведенка 2000мм
Играл на бритах на лоу-рангах в АБ, так там играл почти весь день на всех вариациях Польши.
Недавно стал замечать ооочень блевотную деталь, пример: в тайминг стреляешься с челом и один из вас погибает, тогда снаряд погибшего просто исчезает нахрен без нанесения урона, что делает размены очень редкими случаями и только при условии что ваши снаряды медленные
10 раз подряд (без ливов!) линия моговно с разных сторон, то снег, то зелень с разных Р спов одна и та же карта
Ну у меня проблем со сглаживанием особо не замечал, да, работают не очень хорошо, но это вроде не улитка придумала их. Но конечно было бы неплохо найти какой-то компромиссный вариант(возможно
Dlss) между ssaa и остальными
Dlss есть в игре. Но не для всех.
Тоже давно не заходил в игру, попробовав, понял что ни чего не поменялось. Союзники как появлялись на респе перед мордой так и появляются. Танки дерганые при поворотах, на трамплинах скачут, будто деревянные. Прострелы от респа до респа норма жизни (через всю карту). Наводчик дохнет от любого хлопка по танку итд и тп.
Мой рекорд по попаданню на карты подряд: попал 6 раз подряд на карту Польша, но я все равно не ливнул😅
Объяснение с уроном есть. В показанном примере ты стреляешь по Аублу пулеметной пулей. В анализе защищенности всегда сидит максимально прокачанный экипаж, а у него банально выше живучесть из-за прокачки. На практике на асах мало кто ездит, если это не топ тир. Так что в реальном бою урон, как правило, выше и этот же самый аубл от этой пули в 8 из 10 случаев все таки потеряет этих двух членов экипажа)
Прокачанный экипаж переживает сквозное в голову. Р-реализм 😅
@@HeavyMax13как есть) Игровые условности, ничего не поделаешь. Ну и преимущества от прокачки должны ведь быть)
@@HeavyMax13 Ты сам говоришь о том, что некоторые реалистичные нововведения не помогают игре, но при этом в этом удобном для себя случае топишь за реализм. Мне кажется это несправедливо
@@user-vt4wx7pg4lА мне кажется, что пора бы им уже посмотреть, что делает 7.92 с баллистическим гелем, и понять, что после такого не выживают
@@HeavyMax13 видел бы ты, что в ИРЛ с БОПС-ами происходит при даже "лёгких" пробитиях, сразу перестал бы хотеть реализм в тундре, осознав, что в ней урон выкручен до ультимативных значений
А как настроить надписи в интерфейсе игры? Чтобы лучше было подписи союзников видно. Это мод или в игре можно сделать?
Да нет. Можно цвета изменить вроде, и яркость. В общих настройках!
Насчёт карт это да, я вообще на карте Берлин один раз сыграл
Главная проблема - создатели игры
Насшёт повторных карт, сначало я думал что это какой-то баг но потом узнал что это фича такая, мне нравится нынешний вьетнам, космодром и поля польши, насчёт урона меня просто вымораживает кога танк калёсник с бронёй защиты от 30мм бт не пробивается ломом
Я согласен со всеми проблемами асобенно с графикой. Вартандер игра про риолизм значит и графика должна быть как в реальном мире, а физику улитки починят это 80%. Спасибо тем кто прочитал мой комментарий
Вот к примеру. Вчера купил КВ-2 стреляю по британцу в борт( не фугасом, а 1 снарядом который изначально есть), заметьте в нëм 5 с чем-то кг тротила. Попадаю и что я получаю- радиатор.
Насчет подкруток для новичков полностью согласен, так нельзя. Если в песке будут сидеть одни новички всем игра будет помогать? Но даже могу согласиться с тем, что до 3 ранга пусть игра им помогает. Но потом он уже освоился открыл технику 3 ранга, все - ХОРОШ! Бесит, когда знаешь, что ты должен его уничтожить ( ту же пантеру в борт), а он стоит и ваншотит тебя в ответ туда, куда пробить то не должен (как в примере через пушку). Выхожу из игры после таких "реализмов". Я захожу в игру отдохнуть и думаю, что все должны быть в равных условиях, а тут просто подгорает! Проблема поднята правильно!
проблема тундры в том что когда в маленькую машинку резерва залетает каморник 15кг и просто делает попадание
Или рикошет
Кд в рб всего 1.11, не пробиваю никого на турме, либо насквозь пролетает, как беру ядерку вся команда врага сразу выходит или очки начинают течь со скоростью 250 в секунду, при живых 5 игроках. Меня на турме убивают в силуэт с 7.62 пулемета. Так же заметил, что частенько танк вижу, повернута пушка в сторонк, выезжаю, стреляю в борт, не пробиваю само собой, а он убивает меня, притом на повторе даже показывает, что снаряд вылетел из ствола сразу в строну, люблю гайджин
Главная проблема тундры: разработчики
Им нужно чинить всё, физику, снаряды с броней, взаимодействие танков с объектами, самолёты, интерфейс, экономику, боевой рейтенг.
Но они этим не занимаются.
Да, урон это что-то с чем-то. Не раз замечал что топливный бак у танков работает как чёрная дыра для снарядов. У БМП 3 он находится впереди и я очень орал, когда вражеская БМПха жрала в лоб ломики.
на счёт Красных песков - нормальная карта (на фоне остальных)
ЕЩЕ туман на картах и "дневные" карты в облаках.
Начал недавно играть,заметил что у меня иногда модель противника просто не прорисовывается(только на килкаме когда он меня убил),и с трупами танков прикол,вроде типа прекрываешся за трупом и когда меня убили, труп на килкаме не отображается ,про снаряды которые пролетают сквозь танк вообще молчу
Если сквозь танк пролетает ОБПС у которого пробой свыше 500 миллиметров, то это не баг, а фича! Ну и на килкаме труп не будет показывать. Это экономия ресурсов ПК, и сервера.
@@HeavyMax13 далеко не 500мм,бр до 8.3,снаряд типа как пропал;а килкам с трупом типа был интересный момент снаряд просто прошёл по месту где должен был быть труп(моего же танка,играл дублёром) прям посередине и в итоге я труп,что то подсказывает толи рассинхроны некие мелкие бывают на серверах толи у меня инпутлаг какой,хотя вроде пк вполне хороший,пинг гдето 30-40
Один ютубер провел эксперимент и оказалось что карты меняются раз в 3-7 минут
Хм, а звук? Тоже огромная проблема когда союзника слышно с втрое большего расстояния и в два раза громче противника.
Я о звуке говорил в другом ролике.
Хэх ночные туманные бои
но вот с туманом согласен, жуткий перебор
К2 провел эксперимент и оно так и есть что ротация карт идёт по времени. Невозможно изменить карту не меня бр или нацию
Менял я и бр и нацию - один хрен.
6:10 я думаю, конкретно в этой ситуации (единый хитбокс человека) виновата невъебенная оптимизация (реально, такую огромную игру тянет даже старый ноут моей мамы, хаха)
Ага, щас. 16 Гб оперы, ГТ 610, на пару с МСИ, которая усиливает ее раза в два, и один хуй: Япония - 15 фпс
Да это не помощь новичкам, это умышленное затягивание прокачки. В одном из первых послебунтовых высеров они написали, что 80% их дохода - от донатов на ускорение прокачки. Вот и всё.
Рпу сначала было, потом типа не сталр, потом его вообще типа не было, а теперь все финансово не заинтересованные об этом знают
Про рофоан падения танков. Ну такая механика уже вроде как была, её убрали из за жалоб игроков. Думаю знаешь как у нас физика работает, экипаж дамажился бы при каждом наезде на кочку. А про полеты от фугасов я вообще молчу. И уж лучше пускай все остается таким каким есть.
У меня недавно трансмиссия ломалась от наезда на мешок с песком!
Макс, просто бери зрк или деривацию пуму, и тупо стой на респе сбивай, и заработаешь, и ехать никуда не надо
Я так на БМП-2м делаю.Заряжаешь 8 фугасных птуров и фугасную ленту,автомат сопровождения в помощь и чистишь небо 5-6 летающих фалоса как с куста.В чате сразу нытьё летунов появляется про имбалансные ЗРК,БМП и т.д. Ненавижу лётку,т.к. 8 из 10 смертей только от неё и с дистанции 6-8км , специально иду в катку чтобы их кошмарить,когда ты воюешь против танков,пытаешься как то ромбовать,мансить,занимать проезды и тут прилетает обиженка и об тебя убивается.
Попадание одинаковых карт вроде уже убрали
Ну что добавить даже нечего со всем согласен.
Когда нибудь мамкины ютуберы поймут, что это для тебя игра, а для них бизнес.
И всякие отсутствия урона и повышенное выживание помогает не сжечь жопу среднестатистическому потребителю, который несет денежку.
Играю больше 2-х лет (аркада) дымы, пересадка.
О я также как яктигер убил т95 в пушку убил тигра 2 Н в орудие
Недавно попал на туман в песках синая, теперь я видел все. Туман в пустыне. ГГ Гаджины
Еще снега не хватает!
А ещё очень "реалистичная" деталь это детонация бк от бронебойных (цельных) и подкалиберных боеприпасов. Чем они поджигают бк? Молитвой?
Возможно за счет искр? Как вариант.
@@HeavyMax13 Возможно, но это уже что то на уровне Голливудщины. К примеру газовые баллоны в реальности не врываются от попадания пули, хотя в теории там могут появиться те же самые искры от которых газ должен загореться. Та даже если в теории такое может произойти, нужен такой тайминг, чтоб искры были именно в момент разрушения снарядов в боеукладке другим снарядом, когда взрывчатые вещества будут уже вне капсулы
Кинетическая энергия.В школе преподают.
@@user-df8yr9ux7i Подробней
Тот момент когда ягдтигр убил черепаху, то мне кажется что он убил ее из за того что сломал орудие, если не ошибаюсь, то есть механика с разрушением прадметов
И кстати я хотел бы поподробнее услышать почему так плохо работает урон у этого должна быть пречина
Да тут их не кто не собирается решать, поэтому я просто играю и пофигу
Если улучшить графику, я пойду играть в Panzer Front. Бо моя система не потянет.
Главная проблема игры это йобаные карты, и то с ними что то делать начали
1 Половина команды может быть на авиации которая выкашивает всех, еще и те которые летают на 6-5 км от земли, их зенитки не видят на радаре, хотя на радаре нааисано что 10 км.
Расскажу случай сегодня. Закинуло, первая карта, хорошая, для меня. Мне нравится, вторая, аналогично. ну, думаю надо активировать усилитель на 200. Активировал, и что вы думаете? А не! Закинуло на 3 любимую карту. там я сделал 2 фрага, потом сбил 2 вертолёта, ну, и в принципе всё. Мне повезло конечно, но, что есть то есть )) Ну комон, красные пески ведь норм карта, ну, мне нравится, =)
А я ненавижу эту карту... 😁
Ох уж этот туман грёбоный реально достал, я не против разнообразия погодных условий ну не в током же количестве когда из 10 боёв, 8 боёв туман, мне так один раз 5 раз туман выпадал и причём 3 раза на одной и той же локации, копец меня тогда бомбануло когда в 5 раз попал в туман ливнул с катки и с плохим настроением просто вышел из игры
Эту игру портят не только разработчики но и игроки.
В каком то смысле так и ест....
11:00 Eще текстуры очень сильно ребят без SSAA, так как нету mipmapping'а на текстурах.
3:16 там ещё не только туманные бои а ещё бои когда тучи закрывают свет и не понять день ли это или ночь
Понять можно из брифинга в правом верхнем углу! Но это ничего не меняет. Один хрен темно как... Ну ты понял.))
@@HeavyMax13а этот брифинг кто то читает вообще?
Как ты надпись поменял?
Лови гайд!
ua-cam.com/video/RxgdsiBYwMg/v-deo.html&ab_channel=ChaoCacao
@@HeavyMax13 спасибо, помогло. Закрепи может кому пригодиться
Ну я и не ливая с боя за 10 боёв раз 6-7 попадаю на линию бомжино
1. Руководство. Абсолютно глухие, патологисески жадные, злобные, некреативные персонажи
Только при пункте 1 возможны следующие:
2. Отмена вилки бр. Вообще. Никаких 0.7. Популяция игроков выросла с 60 тысяч до 170 (чудесным образом. Если действительно выросла). Техники - переизбыток. Все бредни дебилоа про "ожидание вырастит и никто не будет играть" всего лишь отмазка для неумных и заинтересованных финансово
3. Новые игровые режимы, наполнение танковых карт активностью (захваты точек вертолетами и бмп, которве дают бонусы команде) и тд
4. Увеличение кол-ва игроков с 16ти до минимум 20ти.
Я долго могу писать 😊 но зачем? Разрабы в дискорде западным ютуберам говорили, что им не имеет смысла вводить что-то что нельзя монетизировать
Меня леопард 1 уничтожил взорвал бка мелкашным пулеметом , к слову он не попал, а я был на БМП 1
Меня на маусе с ДШК разбирали...
Все ради денег, а не для того что бы мы развлекались , поддержка новичков однозначно есть , у меня 100 лвл если против меня будет летчик лейтенант на танке я его только случайно убью . Игры любые воспитывают раков опытные игроки не нужны они только новичков отпугивают , а новички это те кто по неопытности денги заносят и думают что это им поможет .
А меня бесят эти всратые кусты на танках. Я понимаю что их купили и никто никогда их не уберёт, но в игре где геймплей основан на реальном зрительном обнаружении, эти кусты это дичь. Введите тогда шапку невидимку за адский донат, я куплю и буду ездить и всех драть, а чего нет? И второе бесят игроки с одной техникой в сетапе. Почему не ограничить вход в бой, наличием хотя бы двух машин??? С бр ну пусть -1 . Хрен с ним.? Ну реально бесит когда новичек берёт прем топ тира, выезжает, сливается и пошёл дальше, и таких игроков бывает 7 за катку. И всё, это страдания а не бой.
👍👍👍
FXAA это один из самых устаревших и малоэффективных методов сглаживания и работает он не так, как ты описал. Твоему описанию FXAA как раз-таки соответствует TAA которые ты, по сути, поменял местами. Более эффективная из двух опций - TAA, но, конечно, куда лучше справляется SSAA засчёт метода работы, вместо которой могу лишь посоветовать использовать TAA с повышением разрешения изображения за пределы монитора через драйвер - такая возможность есть и на Радеонах, и на Нвидии. К примеру есть монитор 1920x1080 пикселей, вместо включения SSAA пробуешь увеличивать до 2560x1440 или даже чуть выше до 3072x1728 или 3200x1800. 4К не советовал бы, ибо там уже разница в производительности по сравнению с SSAA минимальна и теряется смысл. В большинстве игр это зачастую увеличивает качество текстур (где-то слегка, где-то значительно) и всегда минимизирует лесенки, в обмен на повышенные требования к видеокарте, понятное дело. Вообще технически в игре присутствуют две доп. опции в виде апскейлинга DLSS и XeSS, т.к. при включении этих технологий всё сглаживание изображения переносится на них, и в теории, если апскейлить с высшим пресетом при достаточно высоком разрешении, картинка может оказаться более стабильной с меньшим наличием лесенок. Также при их использовании не стоит забывать применение резкости для избежания замыленности. Но по поводу них подтвердить не могу - у меня они обе заблокированы потому что карточка Радеоновская
Спасибо за совет! Попробую.
Проблема с уроном- вообще прикол. Бывает что на Marder тратишь все 4 птуры на тяж, а он спокойно выживает после этого.
На 2С38 тебя либо ваншотят в уголок топливного бака, либо этот бак сьедает урон и исчезает. Магия какая-то
Было такое против Т55, у него оказывается есть защита от птуров😂