Нужно ввести только 3 карты-1-просто поле км 10*10, 2-чисто один лес,оооочень густой лес,чтоб стрелять на угад, 3-две горы с дырками для стволов,это будет лучшая игра
Эти изменения выглядят как какой-то анекдот. Типо, вышел разработчик отвечающий за визуал на улицу, а там ядерное солнце в глаза светит, дымка и повсюду кусты с деревьями в эпилептическом припадке бьются и подумал, во класс, надо в игру это добавить для повышения реализма. Только как оказалось он забыл, что до выхода на улицу принимал лсд.
Разрабы отвечающие за визуал: У нас было два пакетика травы, семьдесят пять ампул мескалина, 5 пакетиков диэтиламида лизергиновой кислоты или ЛСД, солонка, наполовину наполненная кокаином, и целое море разноцветных амфетаминов, барбитуратов и транквилизаторов, а так же литр текилы, литр рома, ящик «Бадвайзера», пинта чистого эфира, и 12 пузырьков амилнитрита
Анимация деревьев меня скорее пугает, что-то у меня такое предчувствие что в одном из следующих патчей они сделают влияние ветра на полёт снаряда. А чтобы определить упреждение, нужно смотреть куда ветер клонит куст...
Нет, это будет очередной скиллоподавитель. «Ой не пробил? Ну как же так?! Надо же было поправку на ветер делать? А? Что? У тебя современное СУО, которое даже такое вычисляет?! Ну это же полностью корректно воспроизведенная в игре особенность настоящих СУО! Надо было стрелять на миллиметр вправо по тому новичку 14 уровня на турмсе!»
Может уберут? Очень не хочется смотреть как танцуют психи в виде деревьев и кустов. Тем более ЧСВ прав, раньше стреляли туда где движется, а сейчас деревья бегают, а не танки
Я вам раскрою хитрый план, теперь они сделали ставку на самолёты, так как танки заканчиваются, будут ухудшать жизнь танкистам и переманивать в воздушные бои.
Про то, что техника поворачивает не туда, когда сдаешь назад верно подмечено! Такое очень сильно раздражает, причем в самых опасных ситуациях. Я заметил, что в первый раз техника поворачивает неправильно, по новому, а если остановиться и сдать вперед, при второй попытке сдать назад едет нормально как и было раньше
Ещё один вариант: нужно назад проехать прямо хоть сколько-то метров, потом нажимать клавишу направления движения. В этом случае тоже едет нормально. А так, я уже думал, что рихнулся и только у меня такое происходит.
а я даже умудрился сдохнуть благодаря этой фигне. Ну, вернее, просто не успел заехать за угол дома после того, как абобный снаряд улетел в триплекс. Из-за того, что противник был хлебушком с реакцией огурца, я бы смог убежать, если бы не бред с управлением
@@UwUntu681 жесть, эта обобность уже так доканала. Сегодня стрелял по тигру в тыл башни практически в упор с комета на сплошных. В итоге словил не пробил, там где минимум должен был сделать -2 и выбить казну, и отъехал в ангар тк чел развернулся и дал ваншот.
В последнее время очень мало добавляют техники на средние ранги, хотя сейчас не добавили и половины техники 40х-60х которая более чем могла бы играться в тундре
А с учётом того, что играбельными и остались только средние ранги, вдвойне печалит. Я ещё в 2021 снова начал катать в картохе, ибо с вводом оборудки 2.0 игра стала интереснее, плюс графон подтянули, да и премов интересных добавили. Так в итоге всё больше в картохе катаю, чем в тундре. Система засветов в рб, рандомный урон снарядов, непробилы в борт лт - ничего не напоминает?) правильно, только в картохе вся игра на этом построена и оптимизирована под это, а в тундре дико калит. Плюс графика, рили ничего не видно, тогда как в картохе даже сам Саня оценил, что освещение лучше сделано. В итоге в тундру захожу на сетапе пантер и тигров покатать, изредка чуть выше или ниже по бр. На топах эти перестрелки на 3 км задолбали. Плюс пропадание танков противника. Если до 2019 тундра была на 2 головы выше картохи, то сейчас.. Та же стадия, что была в картохе с 2014 до 2020 - ввод тонны новых премов, полное забивание разрабов на баги и проблемы игры, включая баланс, и, ввиду этого, полная неиграбельность рандома, особенно выше 7.7.
Тоже напрягает та тема, что у каждой нации есть свои клоны техники, в результате, убивается атмосферность, особенно на 3-4х рангах, раньше было кайфово то ощущение, что т34-85 есть только у твоей команды и наоборот. Может это и субъективно, но интерес как-то подшатывает такое, если еще вспомнить про т72)
Меня очень раздражают советские клоны, это убивает самобытность. Блэт 90ик у Бритов совсем уже перебор. Могли бы дать советам если так хочется ввести. А в СБ то какой кайф, особенно на топтире
@@user-jh8hw6bj8k вот и я о том же, банально в начале боя, когда смотришь на состав команд, уже можешь понять, против чего будешь играть и применять определенный паттерн поведения, а сейчас, это просто бесполезно)0)
Прикол Кф ещё в том что нам выкатили какой то гибрид непойми чего, ведь у этой модели должна быть 35мм пушка а не 30-ка от Пумы. Так что получили мы по итогу просто другую модельку пумы( именно по этому мне кажется что у неё был кривой прицел, ибо на пуме башня с пушкой смещены немного в лево)
@@user-op7jp8ec8l ты свою информацию проверял? нет, иначе бы не стоял сейчас в глупом положении, когда сам же выдал ложь. У Рыси изначально не было плана по установке именно 35мм, доступна как 30мм, так и 35мм, на выбор заказчика и в зависимости от модели, нафига ты распространяешь свою ложь?
@@user-ob6cy3kc6zНа офф. сайте Rheinmetall ни слова про 30 мм пушку. На ней установлена 35мм пушка Wotan 35 и имеется возможность установить ПТРК Rafael Spike LR2. И даже если есть модификация с 30мм пушкой, то почему добавили именно её? Мы получили Пуму с 2-мя ПТУРами и кучей КАЗов на БРе, на котором никто ПТУРами не стреляет
А заметили снижение урона по стволам? Сейчас выбить ствол оппоненту ну 50 на 50. Вот прямо в дульный тормоз, например, как раньше стреляешь, ствол может просто пожелтеть и в тебя выстрелят...
@@gideongray2784но, как в том анекдоте, есть один нюанс - если ты бунтуешь не на западных ресурсах, то разработчикам абсолютно похрен. Поэтому это работает только когда бунтуют Джоны, а не Вани.
СРОЧНО! Скажите улиткам чтоб добавили двуствольный ИС. ПТшку с турбиной от мига. НЛО времен второй мировой. Самое то для игры, где снаряды рикошетят от воздуха, прямым попаданием нельзя выбить гусеницу\ствол. Крутяк игра!
Деревья, особенно на карте Япония, вовсе перенесли меня на 27 лет назад, во времена, когда у меня были наборы солдатиков и строительной техники, где были пластиковые деревья и елки ярко зеленого цвета. Хотя и они были лучше, ибо хотя бы стояли нормально и не дергались, пока не трогаешь
Отпадающие кусты после открытия модуля - не исправлено. Сломанный задний ход, что начинает разворот в другую сторону - не исправлено. КАДА КАНЕЦ БЭТА ТЭСТА
Отдельное "спасибо" за облака в авиабоях. При существующей системе засвета тебя регулярно сношают из инвиза, при этом ты не можешь толком контролировать, что творится вокруг. Уже молчу про то, что пару раз убивался об землю, только-только отлетев от филда.
Накину еще на вентилятор. Появился баг с "неумирающими" мешками с песком, которые ты давишь танком, а они начинают восстанавливаться (как деревья иногда), из за рассинхронов с сервером, и тебя начинает подкидывать, а вместе с тем и твой прицел. Уже 1 раз помер из за этого бага, вылезшего в самый не подходящий момент. Печалит... Вообще бесит что ломаются старые фишки, а улитки, пл скольку не играют, вообще не в курсе. Тут тебе и нейтралка при буксировке тросом, и скатывание по наклонным плоскостям с выбитым двиглом, и многое другое, что когда то было, но потом сломалось и забылось :(
спасибо таким дриснявым обновлениям видимости, мало того что со всей этой эпилепсией на картах теперь фризы стал ловить, так еще и кд пошло вниз падать, потому как я банально ничерта не вижу. Играешь и щуришься как монгол какой-то чтобы увидеть вражеские танки. Уже даже с фильтрами от нвидиа минус глаза
Комиссия по контролю вводимых изменений в игре будет состоять из "Джонов" и по сути ничего не поменяется. Если начать вводить изменения, которые будут улучшать геймплей, то взвоет основная масса, что они не долго живут в бою. Ведь все эти изменения направлении на бОльшее количество случайностей в сессии и как следствии увеличении жизни "47% игроков", а это основная масса.
Нужны новые протесты, а то разрабы реально в дупло головой залезли, а вылезти не могут, нихрена не слышат, нихрена не видят, на жалобы не реагируют, идиоты, они так половину игроков потеряют уже в ближайшие месяцы.
Сволочи убили верхний фланг Полей Нормандии полностью сгладив весь рельеф. Переделки карт - хуже не придумаешь. Реально хоть комитет народного контроля создавай.
Вот про погодные условия очень понравилось. Когда ты попадаешь в авиа рб и тебе попадается новая карта со столбами +новая погода то это просто невозможно играть. Кстати, что за самолет на 9:50 и что за подвесы на нем используешь? (Спасибо за видео!)
Согласен по поводу новых погодных условий и освещения, я один раз попал на Нормандию и погода была такая, что всё было тупо чёрное, даже свой танк не было видно.
Инвертировоное управление пришло с мобильной версии, там та же штука. Ещё одна проблема это звук, а именно звук авиации для авиации, вообще не слышно самолёт противника пока он не собьёт тебя.
если есть в настройках расскажи где плиз? эта инверсия появляется только когда самый первый раз сдаешь назад, если остановиться на секунду и начать сдавать дальше назад, то инверсия чудесным образом пропадает, это тоже есть в настройках?
Я сегодня зашёл в Тундру (после микропатча), то если у меня на средних настройках было 140-160 фпс, то сейчас стало 40-60 + дикие просадки до 10-и фпс. Это только у меня такое?Ибо я не понимаю в чём дело.
Если у тебя видеокарта нормальная то тогда просто обнови дрова. У мена на ультра Лоу для рб было 1650 100+ ФПС и упала до 40 Из за новых кривых дров. Откатил и норм
По топ тиру авиации - сначала непривычно было типо спавнишься на пиринеях и непонятно куда лететь, сейчас кажется что катки за счёт этого подольше стали идти и чаще столкновения 1в1 происходят из-за того ято при облёте облаков находишь такого же облетуна.
По поводу клонов, у челенджера блэк найт должен стоять коэп мусс как у пумы, но разрабы его не завезли, поэтому можно ожидать в дальнейшем челенджер 2 "медуза", на котором нет ничего кроме этого коэп мусс.😂
Други кто подскажет, раньше правой кнопкой в прицеле танка можно было приблизить на максимум и он так и оставался, теперь если кнопку отжать зум убирается хз че делать
На флоте из далека целые горы исчезают, пальмы как будто бы в воздухе висят, а с близкого расстояния проявляются. Появился густой туман с дождём, хуже чем кусты.
Ты очень правильно заметил это как раз месть улитки за бунт игроков,выровняли по серебру всё остальное понерфили пробитие на ломах особено по лт,ПТУРы просто похоронили,ПВО не очём как класс техники танки можно сворачиваться не вертолёты болше в захват не самолёты если они появляються можно смело в другой бой уходить😂
Когда слышу Венгрию то сразу вспоминаю фильм "О чем говорят мужчины" и диалог : - Саня, но ты одного не знаешь. Как будет по-украински Венгрия? - Как?! Знаю, Вэнгрия. - Ни, Саша, Угорщина! - Ух-ты... А как же они там живут? - Где в Украине или в Венгрии? - В Угорщине!
Я поражаюсь улитке. Италия как нация-минор получает уже вторую машину со Спайками. Тем временем Израиль, который их производит, Германия и Франция которые их используют активнее всего не получили НИ ОДНОЙ машины со спайком) Я молчу про хеллфаер лонгбоу. Улитка как будто нарочно притесняет некоторые нации, забивая их ненужным хламом. Так же согласен насчёт солянки. Когда Германии дали Т-72, я это еще понял. Но когда Швеции дали Т-80, а Италии т-72 - тут меня вообще потянуло биться башкой об стол. Та же ситуация с Kf-41 - произвели в Германии, но Германии не дали) Гайдзины похоже взяли курс на новый бунт.
Насчёт деревьев - думаю улитка решила их преобразить и выбрала либо самый дешёвый способ , либо тот способ, на которое хватило компетенции, либо времени экономила, возможно все вместе. Если это так, то растительность они поменяют не скоро, но надеюсь они услышат фидбек хотя бы краем уха
5:07 Разрабы хотят усидеть на 2 стульях. У нас же рУализмЬ. Вот тебе и куча кустов и деревьев. С другой стороны на полях Польши и Европпы была такая ситуация были овраги/канавы и по их обочине стояли кусты. Чел, который прятался в такую канаву высовывал одну башню, и то - она была за кустами и от 3 лица спокойно всех видел, а его нет. Сейчас сделали, что рядом с такими оврагами нет кустов, либо стоят деревья, которые мешают тому, кто в овраге стоит просматривать. На Польше теперь так просто не подожмешь респ, если ты с правой стороны, а вот с левой проще с этим. И теперь есть смысл ехать на верхнюю половину карты, теперь не стоишь в чистом поле за 1 домиком, дистанцию до которого любой Вася вычислит из-за точки захвата. А еще, самое главное в деревьях, что они мешают зенитным РЛС
1) Звуки двигателей и траков наземной техники очищены от белого шума. Звук своего двигателя больше не будет мешать слушать окружающую обстановку. Стали лучше слышны обороты двигателя. Теперь двигатели противников и траки звучат более отчётливо, поскольку белый шум несколько «размазывал» ощущение направления по панораме. 2) Звуки двигателей и траков наземной техники противников и союзников теперь разделены в отдельные группы. Если ранее противники и союзники озвучивались абсолютно одинаково, то теперь управление звуками противников и союзников независимое, что позволяет поднять приоритет звукам техники противника. Выше инфа с патчноута. 1) Звук своего двигателя слышно громче чем противника который едет в 100 метрах от меня. 2) Где это ебучие управление, чтобы выключить или снизить звук союзника....
Вот вот... Я просто охренел от того,как громко ревет собственный движок,особенно при начале движенич на мин громкости. Причем происходит это так рандомно,что иногда принимаю звук собственного двигла за противника. Бесит нереально.
@@ga4a204 нет,не логично,когда разрабы пишут о том,что понижают громкость двигателей союзников,а до этого в патчах,громкость своего двигателя,а громкость вражеского повышают. По факту,увеличили ток громкость своего,а союзников уменьшили. Провник,его звук,не изменился. Можешь сам потестить. А если уж за логику хвататься,то танковый движок,особенно газотурбинный,должен быть слышен за несколько км в безветрянную погоду. В игре же даже настройки изменения громкости звуков и их отражения от поверхностей нет в зависимости от расстояния. То бишь,нет эффекта увелечения слышомости звука танка при приближении к тебе жо определенного расстояния. Звук вражеского двигателя тупо резко появляется в метрах 100-150 от тебя и ток потом становится тупо громче с сокращением расстояния. Если юнит отъедет уже на 101-151 метр от этой дистанции,звук полностью пропадет,а не исказится,что он и должен делать. Разрабы уже года два со звуком херню творят,а сделать ничего не могут. В ангаре даже звук техники на стрельбеще пропадает резко с изменением положения камеры и появляеться,когда ты смотришь на них. "РЕАЛИЗМ" и логика торжествуют.
@@stalker5138 Свой двигатель почти всегда будет громче вражеского из-за расстояния(это про тундру). Только если понизить громкость своего двигателя на минимум. И то тогда свой двигатель будет по громкости на уровне вражеского или чуть тише. Плюс я уверен, что в микропатче была другая формулировка, которая не понижала уровень громкость своего двигателя. А на изменения в микропатчах не смотрю. Они почти ничего не меняют. Поэтому я хз, меняли ли громкость своего двигателя или нет.
А вы заметили, как добавили Херню во вкладку модификаций, процентики? Это чтобы бы вы модули по порядку качали, а не необходимые, а ля ещё больше сидели в лоуспочном танке?
Кек, я думал, что это баг настроек конкретно hitfist 60, ибо на таких бемепе отлично работает уловка с подставлением пустого десантного отделения под выстрел танка, чем я не редко пользовался и в последнее время замечал это странное подергивание "в не туда"... А оно вона как, это прям глобальное "усложнение" логики управления.. И ведь действительно, кто, как и зачем умудрился поломать то, что нормально работало и не требовало изменений?)))
у лео псо есть 1 жирнейший +, из-за которого я полностью заменил его вместо 2а5 в сетапе - 12мм пулемет, благодаря которому, в отличие от того же 2а5, его теперь нельзя просто так унижать к50, зависая прямо над ним, коих в ссср-тиме берут много и часто вначале катки (правда ровно до того момента, как вам не выбьют командира, а он сука отлетает часто)). а тем, кто пользуется пулеметом отдельно от основной пушки еще 1 плюсик, причем, уникальный - это наличие теплака у пулемета - в нем легче по видимым трассерам стрелять по летке с дистанции, если вы, опять же, переключаетесь с орудия на пулемет и не вертите башней. но вот тот факт, что ему не добавили топ теплак, как сделали абрамсу в обвесе сеп2 дико подогрел мне жопу, потому что если бы добавили, мне кроме этого танка и бвм в игре нахер ничего нужно небыло бы ибо вкачаны немцы и советы,а сша качать лень))
Как водитель топ джетов - скажу что да, тучи, туман мешают. Да, частично с этим помогает вооружение летящее по лазеру, частично вооружение, летящее по теплаку. Но в целом играть даже проще, чем пару-тройку патчей назад, когда две зенитки закрывали всё небо. ИМХО, но это выглядит как эдакая балансная затычка. Есть облака, не штурмишь сегодня. Или ищешь с корректируемым вооружением дыры в облаках, а это всё время, или идёшь в ближний бой на парашютных бомбах до первой ИК зенитки. А если нет облаков, то кидаешь с максимальных дистанций КАБы или УРВП, и получаешь свои фраги, уворачиваясь в это время от ракет. В принципе, как профильный штурмовик, счиатаю, что изменения в погоде хорошие. И лётка не насилует наземку в каждом бою, и не страдает от зениток, как это было несколько патчей назад.
Кстати, по последнему. В своё время отказался от танков в Тундре в первую очередь из-за отсутствия инвертирования заднего хода. В остальных играх есть такая функция включаемая по желанию игрока. Это имеет своё удобство, так как танк поворачивает по или против часовой стрелки независимо от направления движения, что в абстрактном управлении может быть осмысленнее, чем поворот по блокировке гусеницы.
Меня из всего этого бесит и напрягает одно, это солнце которое выжигает глаза, рассвет или закат причем когда один респ страдает, а вторые считай в плюсе, это вот кумарит
По поводу нового СПО. Добавить - добавили, а БР-ы сменить - не сменили. Тот же 104 asa - ни направление, ни ракеты. Только захват, либо облучене(можно сказать, что СПО у него и нет). Да и куча других самолётов. Разница в СПО у F1CT и C огромная. Новое СПО - это как вторые глаза, но не все имеют такие глаза.. и если раньше оно у всех + - был одинаков, то сейчас оно настолько разное, что только из за СПО надо менять БР-ы многих машинам. И ладно в РБ/АБ. По факту(в случае F104 ASA) лишаемся только того, что не узнаем - летит ли в нас феникс иль нет, а остальная инфа особо то и не важна(название самолёта, с какой стороны). Но в СБ - это мрак.
В Гайджине пора нанимать уже на работу адекватных , тестировщиков , балансировщиков, картаделов ! Последнее обновление показало, то что эти должности пустуют либо там сидят бараны с оленями !
Без шуток , меня вчера видар убил ваншотом в маску орудия , пробитие показало весь экипаж убило , нюанс в том что я был на маусе, а в анализе защищённости показывает что борт башни легко пробивается и убивает весь экипаж , даже который сидит в корпусе. Улитки как там у вас с тестеровщиками?
Слушать коммьюнити... напомнило Баланс 2.0 в Армате. Была хорошая танковая аркада, как Картошка, только подвижная. Послушали, добавили физики, расшили ОБТ, занерфили автопушки. Причем автопушки не в нулину, а в минуса, стоя на месте точность была хуже, чем в движении. На позиции приходилось взад вперед ездить, потому что на ходу круг разброса раз в пять меньше был. Когда обсуждали этот Баланс 2.0 на форуме подпивковичей на ОБТ было раза в три больше. "Я вот еду на ОБТ, потому что ББМ для п... , а мужики на танках. У меня в одной руке полтораха Охоты крепкой, а второй я на клаву жму и мышку двигаю. Я еду, Охоту пью, встречаюсь с другими такими же на ОБТ, и пробить их не могу. Целиться же не получается, надо шифт нажать и мышкой двигать, и объехать не могу, потому что одновременно надо клаву нажимать и мышку, а у меня рука полторашкой занята. Как пробивать? Расшейте ОБТ, чтоб я на автоприцеле в лоб пробивал! Или вот ББМ ездят, я ж не могу их расстреливать. А они могут из своих автопушек и ПТУРов. Занерфить им подвижность и пушки. ОТБ это царь полей, едет вперед нифига не видит, как его автопушкой в зад пробивать можно? Нерфить легкую технику!" Их послушали. За неделю в два раза онлайн упал, а за полгода в десять. И кто теперь помнит эту Арморед Варфаре Проект Армата Они даже со временем откатили все изменения, но людей уже там не осталось, а сейчас вообще ВКплей, нормальные игроки туда не пойдут. Коммьюнити слушать это дело такое.
Шли годы, люди всё ещё удивлялись, что Улитка очередным обновлением всё сломала. Сам не играю уже лет 5, ушёл, когда они сломали захват самолётов на кораблях в аркаде, человек что это делал, явно сам ни разу не тестил изменения, просто копипастнул двухмерный захват кораблей на самолёты, которые ещё и по вертикали умеют перемещаться, а потом несколько месяцев тишины, словно так и надо. До этого помню, как они баффнули ПВО на +300% скорострельности и играть на бобрах резко перехотелось.
Зато разрабы недавно снимали ролик про итальянские вертолеты, в процессе съемки футажей, видимо, заметили баг с по умолчанию полностью доступной номенклатурой птуров мангусты и таки пофиксили его. Несколько я понимаю, баг держался если не со ввода вертушки, то уж больше года. В общем, этот коммент об очередном прецеденте халатности тестировщиков улитки. Кста, часто видел жалобы людей, что вот она имбует на своем бр и ей место выше... Ну, с ITOW (на 10.0-то) она нынче только как машина ПВО работать может😅
Я пилот и недоволен переносом аэродромов на ранне-реактивной эре подальше от поля боя. Теперь ты вынужден гарантированно климбить минут пять на любом ранге, это ведь так увлекательно!
Все что сказано в видео, легко решается тем, что надо перестать задрачивать реалистичные бои и перейти в аркадные, которые гораздо динамичнее и не такие душные. Всегда играл в АБ, недавно решил попробовать РБ, зашёл, сыграл 1-2 боя, понял что просто лютое душное дерьмо. Также хочу сказать про новые ночные светлые карты, мне они очень понравились, создают отличнейшую атмосферу, мне очень зашли.
@@kalekakek5255есть. Если не хочешь заморачиваться и в будущем ходить к окулисту или пофанится то АБ самое оно. Мне РБ нервную систему изрядно потрепал, перешел в аркаду и там кайфово. Словно отпуск
Вот тому кто сделал инвертированное управление задним ходом нужно руки выдернуть. Столько раз я подставлялся из-за этой херни и все это время я думал что у меня клавиатура глючит, а тут оказца такую фичу сделали.
Как думаешь? Решится ли улитка посвятить один год своей игры на обновление самой игры, а не танков. 1. Починка рандомного дамага 2. Обновит карты, сделает их более понятными, почистит их. Сделает невсратую растительность, перенесут ее. 3. Допилит все свои «фичи» которые она по наводила в игру за все время, которые сейчас абсолютно лежат мертвым грузом (атвалы, напалмы, фугасы, обьемные снаряды и тД. 4. Стандартизирует настройки игры, приведет к общему знаменателю, чтобы небыло этого лоуграфити ( а для этого нужно почистить засратые карты) проработает освещение, проработает звук, чтобы у всех было все одинаково 5. Займется разработкой нового режима-ов, онлайн вполне позволяет пробовать и экспериментировать. Как по мне можно было бы запускать по неделям разные режимы боев, по 1 танку на 15 на 15, по 3 танка в колоде и так на 15 на 15, убрать отжер очков, боже да вариантов множество, только пробуй…. А люди потом проголосуют понравился ли им режим или шляпа! 6. Разграничить все-таки года выпуска техники, ибо птрк с прочими танчиусами новых годов выглядят всрато с 2 мировой и убого, не можете отбалансировать низкоуровнивую технику дайте им больше фичь( разведки, арты, может авиа удара и прочей всячины) Я думаю люди потерпят год, без новых 3д моделей в 10-ом исполнении одних и тех же танков. ИМХО
Запили полный гайд по винтокрылым, управление настройки управления и все прочее!!!! Разбери их по винтикам. Для новичков будет очень полезно, а то выходил в бой на вертушке и дупля не отшибаю че с ней делать че за подвесное как стрелять как захват цели делать, ваще не понимаю
0:00 - Вводная
0:24 - Кло(у)нофилия. Венгрия
2:57 - Перекопы карт
4:29 - Больше кустов богу кустов
6:23 - -Анимированная- Эпилептичная растительность
8:03 - Туман войны
11:11 - Короче
11:30 - Инвертированное управление заднего хода
12:16 - Завершение
Что со звуками мотров? Очень бесит новый звук т-64!!!
Предлагаю назвать обновление ''Сыны Этила""
"Сыны тратила™" ?
Как оригинально
Сыны: мудилы, говнилы, чертилы, х**лы
сыны кокаинума
@@_VestBB31_ и этил и тротил это хим вещество
Тротил есть в игре, а этиловый спирт именно то, под чем делалось обновление
Нужно ввести только 3 карты-1-просто поле км 10*10, 2-чисто один лес,оооочень густой лес,чтоб стрелять на угад, 3-две горы с дырками для стволов,это будет лучшая игра
Дело говоришь )))
Я за 😂
ну во втором это уже будет просто глори хол от вар тандер
@@sdfassasa нужно водочку в сторону отставить и головушкой подумать.
И экипаж в танке такой:
- Это лучшая игра в мире!
- Лучшая...
- Лучша..
- Лучшая игра в мире!
Эти изменения выглядят как какой-то анекдот. Типо, вышел разработчик отвечающий за визуал на улицу, а там ядерное солнце в глаза светит, дымка и повсюду кусты с деревьями в эпилептическом припадке бьются и подумал, во класс, надо в игру это добавить для повышения реализма. Только как оказалось он забыл, что до выхода на улицу принимал лсд.
Ахахахх,точно такое же ощущение создаётся
Скорее не просто лсд, а конкретный такой коктейль из барбитуратов, транквилизаторов, нейролептиков, галюциногенов и эйфоретиков всех цветов радуги...
Разрабы отвечающие за визуал: У нас было два пакетика травы, семьдесят пять ампул мескалина, 5 пакетиков диэтиламида лизергиновой кислоты или ЛСД, солонка, наполовину наполненная кокаином, и целое море разноцветных амфетаминов, барбитуратов и транквилизаторов, а так же литр текилы, литр рома, ящик «Бадвайзера», пинта чистого эфира, и 12 пузырьков амилнитрита
Анимация деревьев меня скорее пугает, что-то у меня такое предчувствие что в одном из следующих патчей они сделают влияние ветра на полёт снаряда. А чтобы определить упреждение, нужно смотреть куда ветер клонит куст...
Нет, это будет очередной скиллоподавитель.
«Ой не пробил? Ну как же так?! Надо же было поправку на ветер делать? А? Что? У тебя современное СУО, которое даже такое вычисляет?! Ну это же полностью корректно воспроизведенная в игре особенность настоящих СУО! Надо было стрелять на миллиметр вправо по тому новичку 14 уровня на турмсе!»
Я прям вижу декоратор на танк в виде вращающегося петуха
Может уберут? Очень не хочется смотреть как танцуют психи в виде деревьев и кустов. Тем более ЧСВ прав, раньше стреляли туда где движется, а сейчас деревья бегают, а не танки
Я вам раскрою хитрый план, теперь они сделали ставку на самолёты, так как танки заканчиваются, будут ухудшать жизнь танкистам и переманивать в воздушные бои.
Ива из Гарри Поттера
Лично для меня не так с этим обновлением то, что в арб 80-90% боев в тумане
Ну надо же показать игрокам новые эффекты
Byccam by ŭ Miensku znachodžusia
тупо Скайрим.
А еще в АСБ видимость контактов в принципе исчезла, даже в упор никого не видать.
@@IezekiLLLэто да, просто ничего не видно, раньше контакты можно было на 20+ км увидеть, сейчас в упор ни хрена не видишь
Про то, что техника поворачивает не туда, когда сдаешь назад верно подмечено! Такое очень сильно раздражает, причем в самых опасных ситуациях. Я заметил, что в первый раз техника поворачивает неправильно, по новому, а если остановиться и сдать вперед, при второй попытке сдать назад едет нормально как и было раньше
Лично я ,пока не наткнулся в этом видосе, думал что совсем уже долбанулся и по клавишам перестал попадать или вообще путать начал.
@@user-bt3qy3rh5mаххаха да, играл, думал шизофрения у меня
Ещё один вариант: нужно назад проехать прямо хоть сколько-то метров, потом нажимать клавишу направления движения. В этом случае тоже едет нормально.
А так, я уже думал, что рихнулся и только у меня такое происходит.
а я даже умудрился сдохнуть благодаря этой фигне. Ну, вернее, просто не успел заехать за угол дома после того, как абобный снаряд улетел в триплекс. Из-за того, что противник был хлебушком с реакцией огурца, я бы смог убежать, если бы не бред с управлением
@@UwUntu681 жесть, эта обобность уже так доканала. Сегодня стрелял по тигру в тыл башни практически в упор с комета на сплошных. В итоге словил не пробил, там где минимум должен был сделать -2 и выбить казну, и отъехал в ангар тк чел развернулся и дал ваншот.
В последнее время очень мало добавляют техники на средние ранги, хотя сейчас не добавили и половины техники 40х-60х которая более чем могла бы играться в тундре
++
А с учётом того, что играбельными и остались только средние ранги, вдвойне печалит.
Я ещё в 2021 снова начал катать в картохе, ибо с вводом оборудки 2.0 игра стала интереснее, плюс графон подтянули, да и премов интересных добавили. Так в итоге всё больше в картохе катаю, чем в тундре. Система засветов в рб, рандомный урон снарядов, непробилы в борт лт - ничего не напоминает?) правильно, только в картохе вся игра на этом построена и оптимизирована под это, а в тундре дико калит. Плюс графика, рили ничего не видно, тогда как в картохе даже сам Саня оценил, что освещение лучше сделано.
В итоге в тундру захожу на сетапе пантер и тигров покатать, изредка чуть выше или ниже по бр. На топах эти перестрелки на 3 км задолбали. Плюс пропадание танков противника.
Если до 2019 тундра была на 2 головы выше картохи, то сейчас.. Та же стадия, что была в картохе с 2014 до 2020 - ввод тонны новых премов, полное забивание разрабов на баги и проблемы игры, включая баланс, и, ввиду этого, полная неиграбельность рандома, особенно выше 7.7.
Очень бы хотел увидеть лёгкий танк за британию fv301 с пушкой от кометы, был в металле.
А не этот т90
@@ArtasMenethilв точку, благо сейчас разрабы в картохе поняли, что нужно делать, а вот в тундре пока нет...
Тоже напрягает та тема, что у каждой нации есть свои клоны техники, в результате, убивается атмосферность, особенно на 3-4х рангах, раньше было кайфово то ощущение, что т34-85 есть только у твоей команды и наоборот.
Может это и субъективно, но интерес как-то подшатывает такое, если еще вспомнить про т72)
Меня очень раздражают советские клоны, это убивает самобытность. Блэт 90ик у Бритов совсем уже перебор. Могли бы дать советам если так хочется ввести.
А в СБ то какой кайф, особенно на топтире
@@user-jh8hw6bj8k вот и я о том же, банально в начале боя, когда смотришь на состав команд, уже можешь понять, против чего будешь играть и применять определенный паттерн поведения, а сейчас, это просто бесполезно)0)
Прикол Кф ещё в том что нам выкатили какой то гибрид непойми чего, ведь у этой модели должна быть 35мм пушка а не 30-ка от Пумы. Так что получили мы по итогу просто другую модельку пумы( именно по этому мне кажется что у неё был кривой прицел, ибо на пуме башня с пушкой смещены немного в лево)
Ток разрабы большой и толстый забили
@@user-op7jp8ec8l ты свою информацию проверял? нет, иначе бы не стоял сейчас в глупом положении, когда сам же выдал ложь. У Рыси изначально не было плана по установке именно 35мм, доступна как 30мм, так и 35мм, на выбор заказчика и в зависимости от модели, нафига ты распространяешь свою ложь?
@@user-ob6cy3kc6z я вижу то, что я вижу
@@user-ob6cy3kc6zсо спайками таже фигня, для заказчика доступны разные виды ПТРК.
@@user-ob6cy3kc6zНа офф. сайте Rheinmetall ни слова про 30 мм пушку. На ней установлена 35мм пушка Wotan 35 и имеется возможность установить ПТРК Rafael Spike LR2. И даже если есть модификация с 30мм пушкой, то почему добавили именно её? Мы получили Пуму с 2-мя ПТУРами и кучей КАЗов на БРе, на котором никто ПТУРами не стреляет
Я думал у меня клавиатура стала залипать, а это оказывается фича от улиток при заднем ходе. Спасибо что упомянул про это
Я тоже понять не мог в чем дело, нормально катался, а тут на тебе езди вправо когда поворачиваешь влево🤷♂️🙃
Деревья не просто дрисневые, они как паралитики дёргаются. Графон аля 2005-2007 год
А заметили снижение урона по стволам? Сейчас выбить ствол оппоненту ну 50 на 50. Вот прямо в дульный тормоз, например, как раньше стреляешь, ствол может просто пожелтеть и в тебя выстрелят...
Прям жиза. На джамбике вибить ствол Ис2 анрил. И в общем ствол теперь только краснеет
@@user-er5gh7de3o так, красный ствол, считай выбитый, после выстрела он сломается
уже как пару месяцев, ствол не шоатется, была куча моментов, но самое смешное - с ис-2 пазику 4 в свтол под 90 стрельнул, а он желтый))))
@@lizardlizzzard5084 красный ствол можно перезаредить, ето главная проблема.
Држище, у меня вчера снаряд 122мм срикошетил об ствол пантеры. О какой адекватности игры может быть речь
По джетам иногда до абсурдна доходит, когда 70-80% обьема картьі зайнято облаками и туманом
ага и при этом панцирь с помощью тепловизора тебя видит через облака и туман, а ты его нет, потому что у тебя он тупо не отрисовывается
@@MaMuH_TaHKucTне видит, облака теперь не прозрачные для теплака
Пора новый бунд делать, по другому они не понимают
++
зачем
@@miamurov2383 1. Потому что это работает
2. Тебе что патч понравился?
@@gideongray2784но, как в том анекдоте, есть один нюанс - если ты бунтуешь не на западных ресурсах, то разработчикам абсолютно похрен. Поэтому это работает только когда бунтуют Джоны, а не Вани.
@@gideongray2784Да, мне патч нравится.
СРОЧНО! Скажите улиткам чтоб добавили двуствольный ИС. ПТшку с турбиной от мига. НЛО времен второй мировой. Самое то для игры, где снаряды рикошетят от воздуха, прямым попаданием нельзя выбить гусеницу\ствол. Крутяк игра!
НЛО - он же объект 279 уже есть.😅 Остальное взяли на карандашик
Деревья, особенно на карте Япония, вовсе перенесли меня на 27 лет назад, во времена, когда у меня были наборы солдатиков и строительной техники, где были пластиковые деревья и елки ярко зеленого цвета. Хотя и они были лучше, ибо хотя бы стояли нормально и не дергались, пока не трогаешь
Отпадающие кусты после открытия модуля - не исправлено.
Сломанный задний ход, что начинает разворот в другую сторону - не исправлено.
КАДА КАНЕЦ БЭТА ТЭСТА
бета-тест шел 10 лет и не собирается прекращаться
Конечно джетоводы жалуются. Ты не видишь ничего, а панцирь тебя видит
Отдельное "спасибо" за облака в авиабоях. При существующей системе засвета тебя регулярно сношают из инвиза, при этом ты не можешь толком контролировать, что творится вокруг. Уже молчу про то, что пару раз убивался об землю, только-только отлетев от филда.
Накину еще на вентилятор. Появился баг с "неумирающими" мешками с песком, которые ты давишь танком, а они начинают восстанавливаться (как деревья иногда), из за рассинхронов с сервером, и тебя начинает подкидывать, а вместе с тем и твой прицел. Уже 1 раз помер из за этого бага, вылезшего в самый не подходящий момент. Печалит... Вообще бесит что ломаются старые фишки, а улитки, пл скольку не играют, вообще не в курсе. Тут тебе и нейтралка при буксировке тросом, и скатывание по наклонным плоскостям с выбитым двиглом, и многое другое, что когда то было, но потом сломалось и забылось :(
Так ещё и стрелять мешает танк подкидывает
спасибо таким дриснявым обновлениям видимости, мало того что со всей этой эпилепсией на картах теперь фризы стал ловить, так еще и кд пошло вниз падать, потому как я банально ничерта не вижу. Играешь и щуришься как монгол какой-то чтобы увидеть вражеские танки. Уже даже с фильтрами от нвидиа минус глаза
Комиссия по контролю вводимых изменений в игре будет состоять из "Джонов" и по сути ничего не поменяется. Если начать вводить изменения, которые будут улучшать геймплей, то взвоет основная масса, что они не долго живут в бою. Ведь все эти изменения направлении на бОльшее количество случайностей в сессии и как следствии увеличении жизни "47% игроков", а это основная масса.
Из джовов
@@All_C1212Если из джовов то после каждого выстрела к шторму будет прибавлятся 25ти бальное землетрясение от нажатия по мыши
@@user-jb5or1kn8o ну зато у джова кусты остануться статичными, у него руки все равно так же дрожат
про леклерки: 4 леклерка - 4 выезда, 4 дублёра -8 выездов.
la victoire sera à nous ля багет
Тем временем СССР:
1 топ танк. Ну ты же коммунист, партия приказывает победить! 😂
это все хорошо, но будут у одного из самых главных импортеров оружия техника с 9.7-11.7?
@@user-fw4ep7cd2g ну нееее, пусть введут ещё один леклерк "тропик")
Нужны новые протесты, а то разрабы реально в дупло головой залезли, а вылезти не могут, нихрена не слышат, нихрена не видят, на жалобы не реагируют, идиоты, они так половину игроков потеряют уже в ближайшие месяцы.
Саша, спасибо за твою оценку данного обновления. Приятно слушать мнение человека когда оно аргументированно.
Сволочи убили верхний фланг Полей Нормандии полностью сгладив весь рельеф. Переделки карт - хуже не придумаешь. Реально хоть комитет народного контроля создавай.
В картошке тоже самое. Сначала были уникальные характеристики наций, потом каждой нации добавили танки со схожими характеристиками и механиками..
Вот про погодные условия очень понравилось. Когда ты попадаешь в авиа рб и тебе попадается новая карта со столбами +новая погода то это просто невозможно играть. Кстати, что за самолет на 9:50 и что за подвесы на нем используешь? (Спасибо за видео!)
@smertnuk5495 A32A стрим был на нем недавно
Что могу сказать про улиток.
Ребята начали делать ерунду, НО мое уважение к этим ребятам, они слушают игроков и делают изменения.
Помню как первый раз зашел в бой и появился в черном облаке, так я сначала пересрал ибо подумал что игра сломалась
разглаживание той самой высоты нормандии с которой респ простреливался в тупую
У меня на Т29 в этом обновлении каждый третий выстрел в борт превращается в разрушение каморника без урона. Очень "приятно" играть стало
Когда впервые узрел эффект инвертирования при заднем ходе , подумал , что у меня клава сломалась
Согласен по поводу новых погодных условий и освещения, я один раз попал на Нормандию и погода была такая, что всё было тупо чёрное, даже свой танк не было видно.
Инвертировоное управление пришло с мобильной версии, там та же штука. Ещё одна проблема это звук, а именно звук авиации для авиации, вообще не слышно самолёт противника пока он не собьёт тебя.
Ну в целом реалистично =) в самолете мало что слышно.
@@PhilippSeven это то да, но у нас такая реалистичная игра что прям некуда.
Они не нарываются на новый бунт, они его настоятельно требуют
О, только что вернулся домой с пивком, спасибо за видос
Надо курить 10 лет тундравскую траву что бы замоделить такие деревья!!! 🤣
Про эклера согласен,уже ввели бы вариант со 140 мм пушкой,пусть и макет был бы, но было бы куда лучше чем то что имеем
Ну так лучше если чесно ибо поевился новый топ. И теперь Леклерк ХХІ легче вывести в топ. Не надо по 30к на модификации
@@user-er5gh7de3o лучше выводить в топ новую машину,а не которую качаешь 3 или 4 раз)
Инверсия заднего хода есть в настройках вроде как, может просто сбилась
если есть в настройках расскажи где плиз?
эта инверсия появляется только когда самый первый раз сдаешь назад, если остановиться на секунду и начать сдавать дальше назад, то инверсия чудесным образом пропадает, это тоже есть в настройках?
Я сегодня зашёл в Тундру (после микропатча), то если у меня на средних настройках было 140-160 фпс, то сейчас стало 40-60 + дикие просадки до 10-и фпс.
Это только у меня такое?Ибо я не понимаю в чём дело.
Если у тебя видеокарта нормальная то тогда просто обнови дрова. У мена на ультра Лоу для рб было 1650
100+ ФПС и упала до 40
Из за новых кривых дров. Откатил и норм
По топ тиру авиации - сначала непривычно было типо спавнишься на пиринеях и непонятно куда лететь, сейчас кажется что катки за счёт этого подольше стали идти и чаще столкновения 1в1 происходят из-за того ято при облёте облаков находишь такого же облетуна.
Ну не знаю. Низкая облачность в воздушных боях мне понравилось (могу сказать только за топ тир)
По поводу клонов, у челенджера блэк найт должен стоять коэп мусс как у пумы, но разрабы его не завезли, поэтому можно ожидать в дальнейшем челенджер 2 "медуза", на котором нет ничего кроме этого коэп мусс.😂
Насчет деревьев полностью согласен, это наркомания какая-то)
Спасибо за видео
Про инверсию баг, мало кто заметил, но он есть, хз как это так, бесит)
Привет Саня, 💪super content 💪!!! всю правду высказал,молодец-уважуха !!!👍
Други кто подскажет, раньше правой кнопкой в прицеле танка можно было приблизить на максимум и он так и оставался, теперь если кнопку отжать зум убирается хз че делать
Z вроде
@@user-ew5xf2sd8i Спасибо бро, теперь осталось найти где эта z что бы поменять на правую кнопку мыши)
На флоте из далека целые горы исчезают, пальмы как будто бы в воздухе висят, а с близкого расстояния проявляются. Появился густой туман с дождём, хуже чем кусты.
Ты очень правильно заметил это как раз месть улитки за бунт игроков,выровняли по серебру всё остальное понерфили пробитие на ломах особено по лт,ПТУРы просто похоронили,ПВО не очём как класс техники танки можно сворачиваться не вертолёты болше в захват не самолёты если они появляються можно смело в другой бой уходить😂
Когда слышу Венгрию то сразу вспоминаю фильм "О чем говорят мужчины" и диалог :
- Саня, но ты одного не знаешь. Как будет по-украински Венгрия?
- Как?! Знаю, Вэнгрия.
- Ни, Саша, Угорщина!
- Ух-ты... А как же они там живут?
- Где в Украине или в Венгрии?
- В Угорщине!
Я поражаюсь улитке. Италия как нация-минор получает уже вторую машину со Спайками. Тем временем Израиль, который их производит, Германия и Франция которые их используют активнее всего не получили НИ ОДНОЙ машины со спайком)
Я молчу про хеллфаер лонгбоу.
Улитка как будто нарочно притесняет некоторые нации, забивая их ненужным хламом.
Так же согласен насчёт солянки. Когда Германии дали Т-72, я это еще понял. Но когда Швеции дали Т-80, а Италии т-72 - тут меня вообще потянуло биться башкой об стол. Та же ситуация с Kf-41 - произвели в Германии, но Германии не дали) Гайдзины похоже взяли курс на новый бунт.
Насчёт деревьев - думаю улитка решила их преобразить и выбрала либо самый дешёвый способ , либо тот способ, на которое хватило компетенции, либо времени экономила, возможно все вместе. Если это так, то растительность они поменяют не скоро, но надеюсь они услышат фидбек хотя бы краем уха
Они говорили что в поцессе полная переделка растительности, а сейчас типа хавайте пока это.
Уберите деревья, уберите кусты, уберите камни, уберите солнце, уберите тучи, уберите туман, уберите ночь, осветлите игру, верните ваншоты
Я думаю, что в этой обнове удалили команду тестировщиков, туман ужасный
Деревья выглядят ужасно
Новый лосат был с тонной баггов
5:07 Разрабы хотят усидеть на 2 стульях. У нас же рУализмЬ. Вот тебе и куча кустов и деревьев. С другой стороны на полях Польши и Европпы была такая ситуация были овраги/канавы и по их обочине стояли кусты. Чел, который прятался в такую канаву высовывал одну башню, и то - она была за кустами и от 3 лица спокойно всех видел, а его нет. Сейчас сделали, что рядом с такими оврагами нет кустов, либо стоят деревья, которые мешают тому, кто в овраге стоит просматривать. На Польше теперь так просто не подожмешь респ, если ты с правой стороны, а вот с левой проще с этим. И теперь есть смысл ехать на верхнюю половину карты, теперь не стоишь в чистом поле за 1 домиком, дистанцию до которого любой Вася вычислит из-за точки захвата.
А еще, самое главное в деревьях, что они мешают зенитным РЛС
1) Звуки двигателей и траков наземной техники очищены от белого шума. Звук своего двигателя больше не будет мешать слушать окружающую обстановку. Стали лучше слышны обороты двигателя. Теперь двигатели противников и траки звучат более отчётливо, поскольку белый шум несколько «размазывал» ощущение направления по панораме.
2) Звуки двигателей и траков наземной техники противников и союзников теперь разделены в отдельные группы. Если ранее противники и союзники озвучивались абсолютно одинаково, то теперь управление звуками противников и союзников независимое, что позволяет поднять приоритет звукам техники противника.
Выше инфа с патчноута. 1) Звук своего двигателя слышно громче чем противника который едет в 100 метрах от меня. 2) Где это ебучие управление, чтобы выключить или снизить звук союзника....
Вот вот... Я просто охренел от того,как громко ревет собственный движок,особенно при начале движенич на мин громкости. Причем происходит это так рандомно,что иногда принимаю звук собственного двигла за противника. Бесит нереально.
А что не так? Логично, что свой двигатель будет громче вражеского, который находится на расстоянии
@@ga4a204 нет,не логично,когда разрабы пишут о том,что понижают громкость двигателей союзников,а до этого в патчах,громкость своего двигателя,а громкость вражеского повышают. По факту,увеличили ток громкость своего,а союзников уменьшили. Провник,его звук,не изменился. Можешь сам потестить. А если уж за логику хвататься,то танковый движок,особенно газотурбинный,должен быть слышен за несколько км в безветрянную погоду. В игре же даже настройки изменения громкости звуков и их отражения от поверхностей нет в зависимости от расстояния. То бишь,нет эффекта увелечения слышомости звука танка при приближении к тебе жо определенного расстояния. Звук вражеского двигателя тупо резко появляется в метрах 100-150 от тебя и ток потом становится тупо громче с сокращением расстояния. Если юнит отъедет уже на 101-151 метр от этой дистанции,звук полностью пропадет,а не исказится,что он и должен делать. Разрабы уже года два со звуком херню творят,а сделать ничего не могут. В ангаре даже звук техники на стрельбеще пропадает резко с изменением положения камеры и появляеться,когда ты смотришь на них. "РЕАЛИЗМ" и логика торжествуют.
@@stalker5138 Свой двигатель почти всегда будет громче вражеского из-за расстояния(это про тундру). Только если понизить громкость своего двигателя на минимум. И то тогда свой двигатель будет по громкости на уровне вражеского или чуть тише. Плюс я уверен, что в микропатче была другая формулировка, которая не понижала уровень громкость своего двигателя. А на изменения в микропатчах не смотрю. Они почти ничего не меняют. Поэтому я хз, меняли ли громкость своего двигателя или нет.
А вы заметили, как добавили Херню во вкладку модификаций, процентики? Это чтобы бы вы модули по порядку качали, а не необходимые, а ля ещё больше сидели в лоуспочном танке?
Чсв какое сглаживание используешь?
Надеюсь что танкист который давал интервью Жив и здоров!!!
У них там вроде где-то 4 меркавы захватили полистинцы.
По поводу тумана. Я заресался на миг 21 в тумане летел 10 секунд и перед самолётом появилась гора. Кайф
Кек, я думал, что это баг настроек конкретно hitfist 60, ибо на таких бемепе отлично работает уловка с подставлением пустого десантного отделения под выстрел танка, чем я не редко пользовался и в последнее время замечал это странное подергивание "в не туда"... А оно вона как, это прям глобальное "усложнение" логики управления..
И ведь действительно, кто, как и зачем умудрился поломать то, что нормально работало и не требовало изменений?)))
А мне новая погода наоборот нравится (не ветер), это выглядит необычно и интересно
Бета тест обновления закончился, осталось дождаться окончания бета теста самого реалистичного казино под названием мир тундры
у лео псо есть 1 жирнейший +, из-за которого я полностью заменил его вместо 2а5 в сетапе - 12мм пулемет, благодаря которому, в отличие от того же 2а5, его теперь нельзя просто так унижать к50, зависая прямо над ним, коих в ссср-тиме берут много и часто вначале катки (правда ровно до того момента, как вам не выбьют командира, а он сука отлетает часто)). а тем, кто пользуется пулеметом отдельно от основной пушки еще 1 плюсик, причем, уникальный - это наличие теплака у пулемета - в нем легче по видимым трассерам стрелять по летке с дистанции, если вы, опять же, переключаетесь с орудия на пулемет и не вертите башней. но вот тот факт, что ему не добавили топ теплак, как сделали абрамсу в обвесе сеп2 дико подогрел мне жопу, потому что если бы добавили, мне кроме этого танка и бвм в игре нахер ничего нужно небыло бы ибо вкачаны немцы и советы,а сша качать лень))
"Сыны фармилы", "Сыны этила", "Сыны терпилы"... Как его только не называли
так всегда бесит, что трава и кусты закрывают прицел и ты просто наугад стреляешь через бинокль или просто от третьего лица
Как водитель топ джетов - скажу что да, тучи, туман мешают. Да, частично с этим помогает вооружение летящее по лазеру, частично вооружение, летящее по теплаку. Но в целом играть даже проще, чем пару-тройку патчей назад, когда две зенитки закрывали всё небо.
ИМХО, но это выглядит как эдакая балансная затычка. Есть облака, не штурмишь сегодня. Или ищешь с корректируемым вооружением дыры в облаках, а это всё время, или идёшь в ближний бой на парашютных бомбах до первой ИК зенитки. А если нет облаков, то кидаешь с максимальных дистанций КАБы или УРВП, и получаешь свои фраги, уворачиваясь в это время от ракет.
В принципе, как профильный штурмовик, счиатаю, что изменения в погоде хорошие. И лётка не насилует наземку в каждом бою, и не страдает от зениток, как это было несколько патчей назад.
Кстати, по последнему. В своё время отказался от танков в Тундре в первую очередь из-за отсутствия инвертирования заднего хода. В остальных играх есть такая функция включаемая по желанию игрока. Это имеет своё удобство, так как танк поворачивает по или против часовой стрелки независимо от направления движения, что в абстрактном управлении может быть осмысленнее, чем поворот по блокировке гусеницы.
у тебя с мозгом проблема)
Можно дополнить тем, что эти двигающиеся деревья еще и фпс жрут.
Добавление режима "ночь днём" и ебаного тумана выглядит так, будто улитка отрабатывает заказ союза офтальмологов.
Лайк авансом)
А, так самопроизвольный поворот танка в противоположную, от желаемого направления, строну, при повороте со сдаванием назад, это не только у меня?
Про задних ход в точку, я уже начал думать что это я шиз, забыл какие кнопки нажимать
я даже на счёт карт ничего сказать не могу потому что из за деревьев играю пока только флот
Меня из всего этого бесит и напрягает одно, это солнце которое выжигает глаза, рассвет или закат причем когда один респ страдает, а вторые считай в плюсе, это вот кумарит
Жаль, что лайк нельзя нажать дважды! Все в точку! А от эпилептичных кустов прям глаза болят 🤮
Я как заядлый вертолётчик на НУРСах очень радуюсь попадая на карты с туманом
А вот оно что 4:45 Я играл часов шесть подряд, на утро у меня пол глаза красные были. Каппилляры лопнули к чертям. Я ещё не понял почему.
По поводу нового СПО. Добавить - добавили, а БР-ы сменить - не сменили. Тот же 104 asa - ни направление, ни ракеты. Только захват, либо облучене(можно сказать, что СПО у него и нет). Да и куча других самолётов. Разница в СПО у F1CT и C огромная. Новое СПО - это как вторые глаза, но не все имеют такие глаза.. и если раньше оно у всех + - был одинаков, то сейчас оно настолько разное, что только из за СПО надо менять БР-ы многих машинам. И ладно в РБ/АБ. По факту(в случае F104 ASA) лишаемся только того, что не узнаем - летит ли в нас феникс иль нет, а остальная инфа особо то и не важна(название самолёта, с какой стороны). Но в СБ - это мрак.
7:00 обратите внимание на кручение РЛС у ПВО на спавне в 5 фпс
Все анимации на расстоянии всегда урезаны. Это для экономии ресурсов.
@@PhilippSeven там всего 100 метров.... Какие тут ресурсы
В Гайджине пора нанимать уже на работу адекватных , тестировщиков , балансировщиков, картаделов ! Последнее обновление показало, то что эти должности пустуют либо там сидят бараны с оленями !
про это говорят наверное года 3😅😅
Без шуток , меня вчера видар убил ваншотом в маску орудия , пробитие показало весь экипаж убило , нюанс в том что я был на маусе, а в анализе защищённости показывает что борт башни легко пробивается и убивает весь экипаж , даже который сидит в корпусе. Улитки как там у вас с тестеровщиками?
В маску мауса и раньше многими мощными фугасами можно было убить, тебе просто крышу корпуса(20мм) проламывает фугас и убивает избыточным давлением.
Слушать коммьюнити... напомнило Баланс 2.0 в Армате.
Была хорошая танковая аркада, как Картошка, только подвижная.
Послушали, добавили физики, расшили ОБТ, занерфили автопушки.
Причем автопушки не в нулину, а в минуса, стоя на месте точность была хуже, чем в движении. На позиции приходилось взад вперед ездить, потому что на ходу круг разброса раз в пять меньше был.
Когда обсуждали этот Баланс 2.0 на форуме подпивковичей на ОБТ было раза в три больше.
"Я вот еду на ОБТ, потому что ББМ для п... , а мужики на танках. У меня в одной руке полтораха Охоты крепкой, а второй я на клаву жму и мышку двигаю. Я еду, Охоту пью, встречаюсь с другими такими же на ОБТ, и пробить их не могу. Целиться же не получается, надо шифт нажать и мышкой двигать, и объехать не могу, потому что одновременно надо клаву нажимать и мышку, а у меня рука полторашкой занята. Как пробивать? Расшейте ОБТ, чтоб я на автоприцеле в лоб пробивал!
Или вот ББМ ездят, я ж не могу их расстреливать. А они могут из своих автопушек и ПТУРов. Занерфить им подвижность и пушки. ОТБ это царь полей, едет вперед нифига не видит, как его автопушкой в зад пробивать можно? Нерфить легкую технику!"
Их послушали.
За неделю в два раза онлайн упал, а за полгода в десять.
И кто теперь помнит эту Арморед Варфаре Проект Армата
Они даже со временем откатили все изменения, но людей уже там не осталось, а сейчас вообще ВКплей, нормальные игроки туда не пойдут.
Коммьюнити слушать это дело такое.
согласен во всём. идя на поводу у казуальных игроков уже почти испортили игру.
мне кажется если разрабы будут всегда слушать игроков, то тундра превратится в wot
Шли годы, люди всё ещё удивлялись, что Улитка очередным обновлением всё сломала. Сам не играю уже лет 5, ушёл, когда они сломали захват самолётов на кораблях в аркаде, человек что это делал, явно сам ни разу не тестил изменения, просто копипастнул двухмерный захват кораблей на самолёты, которые ещё и по вертикали умеют перемещаться, а потом несколько месяцев тишины, словно так и надо. До этого помню, как они баффнули ПВО на +300% скорострельности и играть на бобрах резко перехотелось.
Зато разрабы недавно снимали ролик про итальянские вертолеты, в процессе съемки футажей, видимо, заметили баг с по умолчанию полностью доступной номенклатурой птуров мангусты и таки пофиксили его. Несколько я понимаю, баг держался если не со ввода вертушки, то уж больше года.
В общем, этот коммент об очередном прецеденте халатности тестировщиков улитки.
Кста, часто видел жалобы людей, что вот она имбует на своем бр и ей место выше... Ну, с ITOW (на 10.0-то) она нынче только как машина ПВО работать может😅
Она же прем. Там все птуры изначально.
@@PhilippSeven Я про линейную, понятно, что прем на то и прем, чтобы прем (фонд золотых цитат, "Ауф"))
Я пилот и недоволен переносом аэродромов на ранне-реактивной эре подальше от поля боя. Теперь ты вынужден гарантированно климбить минут пять на любом ранге, это ведь так увлекательно!
Не совсем так, просто теперь ранние реактивы залетают на карты с вариациями топ джетов, чаще всего это Вьетнам и Синай
Глядя на это обновление - становится страшно от того куда тундра катиться:(
Все что сказано в видео, легко решается тем, что надо перестать задрачивать реалистичные бои и перейти в аркадные, которые гораздо динамичнее и не такие душные.
Всегда играл в АБ, недавно решил попробовать РБ, зашёл, сыграл 1-2 боя, понял что просто лютое душное дерьмо.
Также хочу сказать про новые ночные светлые карты, мне они очень понравились, создают отличнейшую атмосферу, мне очень зашли.
Вся суть тундры в рб, а в аркадке чисто на фугэсных тунках пофанится, смысла там нет играть
Ну без 4 к Моника делать нехуй в рб
@@kalekakek5255есть. Если не хочешь заморачиваться и в будущем ходить к окулисту или пофанится то АБ самое оно. Мне РБ нервную систему изрядно потрепал, перешел в аркаду и там кайфово. Словно отпуск
Ты во всем прав стало хуже играть ни чего не видно особенно с самолётов. Сразу вспоминаю мультфильм детства ежик в тумане.
Конвульсивные кусты - самое главная фишка обновления!
Вот тому кто сделал инвертированное управление задним ходом нужно руки выдернуть. Столько раз я подставлялся из-за этой херни и все это время я думал что у меня клавиатура глючит, а тут оказца такую фичу сделали.
мне изменения карты нормандия, понравились
Как думаешь? Решится ли улитка посвятить один год своей игры на обновление самой игры, а не танков.
1. Починка рандомного дамага
2. Обновит карты, сделает их более понятными, почистит их. Сделает невсратую растительность, перенесут ее.
3. Допилит все свои «фичи» которые она по наводила в игру за все время, которые сейчас абсолютно лежат мертвым грузом (атвалы, напалмы, фугасы, обьемные снаряды и тД.
4. Стандартизирует настройки игры, приведет к общему знаменателю, чтобы небыло этого лоуграфити ( а для этого нужно почистить засратые карты) проработает освещение, проработает звук, чтобы у всех было все одинаково
5. Займется разработкой нового режима-ов, онлайн вполне позволяет пробовать и экспериментировать. Как по мне можно было бы запускать по неделям разные режимы боев, по 1 танку на 15 на 15, по 3 танка в колоде и так на 15 на 15, убрать отжер очков, боже да вариантов множество, только пробуй…. А люди потом проголосуют понравился ли им режим или шляпа!
6. Разграничить все-таки года выпуска техники, ибо птрк с прочими танчиусами новых годов выглядят всрато с 2 мировой и убого, не можете отбалансировать низкоуровнивую технику дайте им больше фичь( разведки, арты, может авиа удара и прочей всячины)
Я думаю люди потерпят год, без новых 3д моделей в 10-ом исполнении одних и тех же танков. ИМХО
Запили полный гайд по винтокрылым, управление настройки управления и все прочее!!!! Разбери их по винтикам. Для новичков будет очень полезно, а то выходил в бой на вертушке и дупля не отшибаю че с ней делать че за подвесное как стрелять как захват цели делать, ваще не понимаю
Ну хз, по мне - погоду очень красивую сделали
Из за этих дерганых (под экстазеТрипе как разработчики под наркатой) кустов фпс проседать стал сильно !!! Особенно в режиме прицел в приближении !!!!
следующими изменениями улитки будут бой туманной ночью