Прощай, Думгай. Ты пытался. Обзор Doom: Eternal
Вставка
- Опубліковано 24 бер 2020
- Импотенция игровой журналистики - интересная тема, которую стоит раскрыть. Люди не погружаются в процесс, не стараются понять и разобрать элементы игры. Им просто насрать. Обсосали продукт - пошли дальше. И да, в этом видео мы досконально рассматриваем Doom Eternal. Чем игра хороша, что с ней не так, почему она по сути провалилась и не вызвала интерес у широкой публики. Несмотря на розовые сопли от всяких "ДТФочек", "пикселей", "логиновых" и "стопятсотгеймов".
Поддержать нас на Patreon: / ixbtlive
ВКонтакте: ixbt.games
Новостной канал в Telegram @gametechru
Наш сайт: www.gametech.ru/
#doometernal #палачрока #doometernal #обзор #brutaldoom #doom2016 #DoomEternalигра #DoomEternalпрохождение #Дум #этернал #doometernalмнение #idsoftware #bethesda #Doomslayer #Doomguy #Думгай #думслеер #Doomпрохождение #Думобзор #шутер #шутеротпервоголица - Ігри
4 скетча в одном видео! Самый душевный обзор во всем интернете!
К стати а почему цена была 1800 грн а на релизе стала просто 800, это как,кто раньше тот больше платит?
Самые великолепные пуки в пенопласт на русском ютубе. Такое ощущение что живой канал культаса и мейкап игоря синека посмотрел.
Перебор
Спасибо ребят за труды! Взял "торрентэдишн" Дум. И хорошо. Ибо уже мучаюсь дня 3 с ней. Просто испорченная игра. Платформинг убил все. А вот за то купил Black Mesa, и поддержал ребят)
Больше скетчей для бога скетчей)))
Смотрел стрим по ней, там стример тоже всё кричал " Обучение для слабых", всё повыключал, а потом пол игры думал, что режимы стрельбы нельзя переключать
Ну он хотя бы догадался обучение выключить а многие и об этом не знают для них нужна была подсказка и о такой возможности :)
@@worysai Все таки беседка знает своих пользователей хорошо )))
Это был Бес ?
@@El_Chuvakabraне это был ID software совсем другая студия, но все же студия принадлежит беседки, типо как Аctivision blizzard
@@frostbite1030activision и blizzard не принадлежат никому (ну, кроме Майков с недавних пор). Они являются равнозначным объединением двух компаний.
Я представил хоррор. Идёшь в темноте, и тут бах!.. Нет, не скример, а подсказка: "Сейчас на вас выпрыгнет монстр, вам нужно навалить в штаны и заорать, всего хорошего!"
Не подавай идею разработчикам.
В дум 3 надо было такие подсказки делать 👍
ААААААААА, До слёз!🤣😭
doom не хоррор ,и никогда им не был аутист !!
Дум никогда не был хоррором, подсказки отключаются, но это видимо все очень сложно для тебя и тебе подобных.
Кажется, я понял, кому Булджать ответочку сделал XD
Благодаря тебе я тоже походу понял
А, что он там сделал?
@@PineAppleDesu в своём обзоре он шутит про тех, у кого такие же претензии к DOOM eternal
Это улучшение! Это шутер! Шаг вперёд! И это не нормальная игра, а ВЕЛИКОЛЕПНАЯ ИГРА!
Таймкоды скетчей:
00:00 - открывашка (о реакции фанатов)
06:37 - как пользоваться туалетом (о система подсказок)
15:14 - ну что, смертные, конец вам пришел (о количестве патронов)
56:11 - мои верные фанаты Дум Этернал
___________________________________________
Ачивка "Открой все секреты" получена
Найдите и покахайте
@@denismazer3210 ЖЁСТКА!
О, спасибо. Как раз искал.
Спасибо тебе, добрый человек. Теперь я понял, что такое скетчи, о которых все говорят))
В дум 2016 обучение самое охуенное
Начал игру проснулся и на пистолет стреляй и сам разбирайся
Ну там вроде текстом снизу пихают. Хотя... Да, там меньше обучения
@@sergeidemidenko3089 ток по геймплею хуня, дум етернал в этом куда лучше
@@nightmare5387 прошёл половину наверное уже, второй день играю. Етернал параша. Это ваще не дум.думаю забить и снести его к х..
Когда лег в саркофаг на отпуск но тебя разбудили раньше...
@@Alexandr84881плачь,казуал
Ну, кстати говоря, фишка Рейвенхольма была не столько в дробовике, сколько в гравипушке, которую дали буквально перед началом главы. Можно было весь уровень пройти исключительно пуляя острые шестеренки :) Ну и кстати говоря, заработать денег хотелось и разработчикам в прошлом, та же Valve например, основанная чуваками из Майкрософт, которые увидели, сколько бабок подняла id Software с Думом, но только есть разница конечно между озвученным в конце тезисом "давайте заработаем денег, а потом придумаем продукт" и "давайте сделаем классный продукт и заработаем денег", так что да, индустрия в текущем виде сломана с ее лутбоксами, сизон пассами и топ-менеджментом CDProject Red
Пока Михаил молчит, впечатление такое, что он мучительно рассуждает: "Где я?.. Кто все эти люди?.." ))
""Как правильно пользоваться бумажкой...." Убило :)
чаем подавился.)))
"....Заебал!"))))
Не забудь про трусы
А рукой при этом в какую сторону двигать, на север или на юг?)))
@@dropk1ck825 по часовой стрелке)
Хейтят игру за отсутствие разнообразия перестрелок. Также хейтят, что игра не даёт пройти уровень с одним оружием))
Играю сейчас в Дум. Шикарный шутер. Я в полном восторге.
С всратой атмосферой и сюжетом.
@@draackul в Думе сюжет не нужен, и какая атмосфера должна быть в истреблении демонов?
@@draackul Искать в думе сюжет, в игре которая представляет из себя качественное месилово демонов.
@@draackul держи в курсе
@@draackul по заветам Кармака
В Black Mesa можно не справиться из-за паззлов) Кое-кто даже не сможет найти, где надеть скафандр. Навигации-то и стрелочек нету!
там роль стрелочек играет сам уровень на стенках которого нарисованы ленточки с подписью куда эти ленточки идут. приходится взаимодействовать с уровнем, погружаться в него чтобы решить какую-то проблему на протяжении всей игры, и мне это чертовски нравится
Это в старых играх делали чтобы увеличить время геймплея в условиях жёсткого ограничения размера игры объемом носителя, сейчас этого дрочева с поиском запрятанного выхода с уровня в играх нет и хорошо.
@@supernova8486 Вот поэтому встроенные в игру указатели намного пижже чем стрелочки. Такие вот указатели не разрушают атмосферу игры.
@@cloudvinc Добавить нечего. Я, помню, когда впервые увидел такие стрелочки задал вопрос - "а нахрена"? А это была одиночная компания в какой-то Колде (не вспомню уже, в какой именно). Потом с этих указателей ржал, теперь плачу, ибо они есть везде. И встречаются даже уникумы, которые имея на экране подсказку - "ИДИ сюда кретин, дерни рычаг", не могут понять, как до него добраться. Это уже на практике АВП 2010. (((
Шутки шутками, а я реально в Half Life (не блек месса) костюм минут 15 найти не мог, мелкий тогда был)
А я игрок-извращенец в таком случае. Мне Дум 2016 нравится больше из-за обоснованности. Разрабы там придумали, как обосновать даже восстановление здоровья Палача, вплели логику во многие игровые моменты. Сделали правдоподобное оружие, связали демонов плотью и кровью, описали их биологию. Там довольно тонко обыгрывалась тема взаимодействия науки и религии. Вспомните голограммы лысого мужика из Дума 2016ого - его объявления были сомнительны, на грани. Лишь Думгай и культисты знали, к чему именно фанатизм ОАК ведёт. Этернал же уже спокойно кричит про всё, что хочет, не утруждая себя какими-либо объяснениями. Хоба - черепа и рёбра на ракетнице, хоба - рандомные огненные цепи, хоба - демоны, которые непонятно как выживают в естественной среде без аугментов. И вообще, внезапно оказалось, что демонам даже не обязательно иметь мышечные ткани, чтобы продолжать биться с прежней эффективностью.
Я бы не отказался от того же Дума 2016, но с новыми врагами и уязвимостями врагов, это было бы интересно. Плюс, потрудись разработчики вплести элементы паркура в окружение так, чтобы они не выглядели так искусственно, это было бы здорово.
Несмотря на то, что "сюжет в думе не важен", в думе 16 этот самый сюжет сплетал воедино всю игру. В ту историю просто верил. И вся игра была замешана на вполне серьёзной sci-fi, этёрнал же напоминает вархаммер на минималках, с глупо вплетённым фансервисом (думслеер-думгай, ага). В ту игру я верил: в сюжет, в цельность мира, да даже каждое оружие там имело историю своего появления и обоснованно было на карте.
Я ждал просто продолжение той игры, тех механик, того стиля, той общей целостности. А получил набор уровней с фансервисом, стилем а-ля serious sam и, непонятно зачем, переработанных механик. Бомбит уже 4 день, игру ждал с момента анонса, комп апгрейднул ради этого. У меня не было завышенных ожиданий, я просто не понимаю, зачем надо было ломать идеальную игру, по сути тетрис в мире шутеров.
@@Zephirus13 правдоподобное, насколько это возможно для Дума. Плазменное ружьё, к примеру, стреляет вполне реалистичными плазмоидами в сдерживающем магнитном поле - многие другие сеттинги так с плазменным оружием не запариваются.
А что до бензопилы, то это уже да, условности игры, такая же как раскиданные повсюду патроны и аптечки (и то, в Думе 2016 в аду они часто валялись вокруг маячков или мест с брошенным оружием). Я не говорю, что Дум 2016 был абсолютно идеален и на 100% логичен - это всё ещё шутер про борьбу с демонами. Та же пила вызывает вопросы, но 2016 хотя бы постарался поставить на твёрдую почву значительную часть происходящего. Этернал же на постоянной основе использует элементы, ломающие погружение и перечёркивающие достижения предыдущей части в плане "осай-фаевания" мира.
@@Zephirus13, вообще это скорее проблема словаря. Тут, пожалуй, стоит говорить не о правдоподобности, а о достоверности, о том, что заслуживает доверия в рамках сеттинга. И в этом плане новая часть совершенно недостоверна.
Не забывайте, магия - это технология, суть которой непонятна или замаскирована. Палач рока добывает здоровье из плоти демонов, броню из поджаренной плоти демонов, а патроны - из демонической плоти с помощью генератора патронов, который похож на бензопилу. Идиотизм тут только в том, что генератор патронов может из плоти демонов добыть порох, металл и батарейки с ракетами, но не может добыть бензин. Бензопила должна быть бесконечной при распиле демонов и кончаться только при пилке стен, и даже при пилке стен должна работать непрерывно не менее 5 минут.
@@Hexon_Ikarov не согласен. Магия = технология это скорее исключение, чем правило. Очень немногие сеттинги в такое умеют. Большинство же других таки предлагают если не невозможные, то по крайней мере экстремально непродуктивные варианты с точки зрения физики в качестве "магии, которая технологии на самом деле".
Бензопила, которая "делает" снаряды во время распила - это отличный пример. Банально у канистры бензина нет такого кпд, чтобы каким-нибудь вундернаучным способом преобразовать плоть демонов в снаряды за такой короткий срок и используя настолько не предназначенную для этого конструкцию. И уж тем более было бы странно, если бы эта пила решила нарушить первый закон термодинамики и начала добывать столько же топлива с демонов, сколько потратила на распил. Вот если бы Думгай жрал демонов хотя бы какой-нибудь гриндерной мясорубкой, чтобы плоть и кости попадали в корпус устройства, там проходили обработку и вылетали из спец отверстия, это было бы ну плюс-минус правдоподобно. И то при условии, что в телах демонов содержится достаточно свинца, пороховых элементов и латуни.
А со здоровьем всё может быть попроще. Думгая и его костюм банально проапгрейдил в кузне богов Серафим, чтобы тот смог использовать остаточную аргент-энергию в качестве лечения.
Я геймер,которому под 40....давно уже не получал эмоций как от этих последних двух Думов(третий тоже как и Квака 4-охуенен!).
квака4 полное говно
Блин, помню, в детстве, играл в игру Doom RPG на кнопочном телефоне. Хоть там и простетский гейм плей, можно даже сказать почти пошаговый, но очень интересный и затягивающий геймплей. Сюжет тоже был неплохим. Надо скачать эмулятор и перепройти эту игруху)
Не знаю, я после Ethernal зашел в Doom 2016 и понял, почему многие говорят, что 2016 уже не восхищает после новой части. Он медленнее, проще и скучнее на порядок. Новые механики кому-то кажутся спорными и сложными, но мне и менеджмент ресурсов понравился, и идея с огнеметом, и новая функция пилы. Есть ощущение непрерывного боевого танца, хоть и на "Кошмаре" очень много беготни. Мне претензии Виталия нравятся в духе "ни в одной игр не было такой перегруженной контрольной схемы". Виталий, может стоит отложить на время ККИ и сессионки, да попробовать новые жанры? В Elite: Dangerous практически вся клавиатура используется, например, а в той же Dota или LoL сколько клавиш, а в новом Ori, а про ARMA я вообще молчу. То мы жалуемся, что игровая индустрия на месте топчется, вспоминаем с теплотой Fear, то ноем, что "сложно, много механик, много пушек, много кнопок, много мобов, все не так, как раньше". Да, в Ethernal очень много спорных решений и проблем дизайна, но при этом сейчас это единственный шутер, который хоть как-то пытается оживить жанр и привнести в него что-то новое. Вы хвалили Geras 5, но давайте будем честны, игра со времен первой части вообще не изменилась практически. Я еле осилил компанию. Лучше уж пусть с ошибками, но хоть какие-то новые веяния, чем королевские битвы однотипные и тир CoD каждый год. Во многом, кроме субъективных заявлений про "не чувствуется", "не настреляться", "перегруженное управление" с вами согласен, хоть Doom Ethernal мне и понравился не меньше, чем Doom 2016.
У них вроде все претензии к игре это СУБЪЕКТИВЩИНА. Ни одной объективной претензии по делу сказано не было. Все те проблемы которые они перечислили,для меня являются достоинством. Как это так? Я видимо какой-то не такой. Как там сказал Виталик: "Нормальным людям это покажется перегруженным." Видимо только те,кто солидарен с их мнением "нормальны",остальнын ДЕБИЛЫ.
@@user-up8xs6yf1j да еще много сказано о том, в чем банально не разобрались. Ну вот хотя бы претензии к цвету интерфейса для определения перезарядки способностей, когда у КАЖДОЙ способности есть свой звуковой сигнал о её готовности. Я звук отката деша и пилы на всю жизнь, блин, запомнил. И это ведь очень крутая фича, но об этом ни слова, а только разговоры про цвет интерфейса.
@@NeuroSmoke да уж куда там, если есть претензии про подсказки которые тоже отключаются, это не обзор это называется высосать из пальца дое.бки.
@@NeuroSmoke согласен с вами во всём, я даже иконки деша и супер удара отключил, потому что по звуку только и ориентируешься так как на иконки в бою просто не успеваешь смотреть
@@worysai Ты один из тех людей кто не понимает что понятие "отключаются" не взаимозаменяемо с "не должно быть в принципе". Такие еще в секиро возмущались а почему разработчики не сделали выбор сложности....
Обзор длится 1:14:50. В начале «это хорошая игра». Спустя 10 минут «ну, а теперь о недостатках» 😃
Нууу , если учитывать огромное кол-во подозрительно исключительно положительных обзоров , то это не так много
Эти обзоры некоторых ютуберов напоминают рекламу мобильных игр
@@legionKOTOB ну незнаю Дрюзай на неё хорошо отозвался и поставил 8.5 из 10
@@Asder1306 кто?
@@user-jk4lf8zb8o DRZJ
@@user-jk4lf8zb8o шизофреник с реальными проблемами с башкой
- Они за мной гонятся!
- Кто?
- Потомки Станиславского!!!!
когда я играл соулсы любил делать репосты, (в какое то время удовлетворяла, потом наскучило) в секиро появилось сочные добивание по всем врагам, вдохнуло второе дыхание. А потом поиграл в Дум Этернал, и тут пошло поехало, "рвать и кромсать" под Мика Гордона ни разу не надоедало, сочные звуки, удары, протыкание, на одного моба 5 версий добиваний( вроде спереди, слева, справа, сзади и сверху + бензопила), таких сочных, мясных добиваний в других играх не встретишь(по крайне мере не встречал), вы говорите что добивание "это бронза, а на самом деле это бриллиант". Если я захочу просто пострелять без добиваний, так же с мясными элементами, я поиграю паинкиллер, серьезный сэм, и тд инди игры, такого жанра, но ни один из них не даст такие ощущение как Дум Этернал
когда я играл в соулсах, был заперт с мобами, а в Этернеле это мобы и заперты с тобой и пытаются тебя победить.
Doom 2016 - ищем Горнило
Doom Eternal - ИЩЕМ ПАТРОНЫ :)
(взял из 1 обзора в стиме на дум)
В следующей игре серии будем искать сына, инфа сотка.
@@user-jy1vc6md6q Будем искать в платном длс :)
@@Prophet.g3883 в внутреигровом магазине за донат .
@Андрей Крав недостаток патронов в 16м? Да ладно, там всегда стояла пачка патронов либо канистра аккурат в тот момент, когда счетчик приближался к нулю. Нет, если палить сугубо из рельсы...
@Андрей Крав по сторонам смотреть надо было и стрелять в головы:)
Как сказал один человек: "Если тебя начинают сначала хвалить, а потом произносят слово "но" , то все что было сказано до него - можно смело выкинуть нахрен и забыть..." ))).
Mr. Deadmen навальный?)
@@user-kw1kd5qx6f что навальный, что путин, что трамп, одна херня. "Надо" и "должны", НО...
Старая схема как котяхи мамонта.
@@user-kw1kd5qx6f Шарий)
А если сначала ругают а потом хвалят то ругань можно выкинуть нахрен и забыть?
Судя по логике этих людей, у них шизофрения либо просто занесли несколько коробок с деньгами
11:30 Странно, почему-то Антон Логвинов вспомнился, не знаю почему даже
включил "лесоповал". хорошо представил, как под этот блатняк играется в дум. нет, слишком страшно. это слишком даже для ада
Рекомендую Киркорова. Вот где Адъ и Израиль! ))
@@sheitan8226 Адь и Болгария)
Лесоповал, хорошая группа была и песни Танича всяко лучше, чем вопли американских колхозанов.
Фанат серии со времен первых думов. Знакомство свое с серией вообще начал с PSX Doom. Даже спорную 3 часть в свое время принял без жопоболи. Согласен с тем, что патронов мало, а слешера чересчур много. Это наверное единственный весомый минус игры (проходил сходу на найтмере, и на секретных аренах зависал по 40 минут-часу). Во всем остальном - это допиленный до идеала Дум 16, с кучей новых мелких плюх и механик. Как фан вселенной я остался доволен как слон. Нужно понимать, что игра далеко не для всех. Сам Мартин говорил, что в игре большая часть внимания уделена для фанатов серии. Сейчас постигаю Батллмод. Для начала неплохо, ждемс контент
недоволен ебучим платформингом. ещё на денди марио не любил.
Игра просто шикарная. Тоже проходил на Кошмаре, ловил кайф от каждой минуты прохождения.
Очень и очень жаль, что не завезли deathmatch.... battlemode выглядит одноразово.
Низнаю что всем не хватает патрон, я первым делом вкачал все на боезапас, и проблем вообще нет, за бой пильнуть 1 - -х2 мобов и все, а то и не приходиться и вовсе их пилить даже, потому что ведь куча по арене разбросано, секретные арены вообще песня, это своего рода головоломки, где надо продумывать тактику и ее придерживаться иначе тебе напихают :) На высокой сложности игра прото охрененна, потому что бешеная динамика соединяется еще с тем что нужно думать как убивать и делать это в таком же темпе как игра иначе тебе напихают :) так же понравился сюжет в игре и то как жирно навернули лора. Щас вообще игры стали редко цеплять, тот же дум 2016 показался люто скучным, но Eternal прям очень зашел, давно от стрельбы столько удовольствия не получал, даже когда одну арену дрочишь минут 40 тебе это в кайф.
Всех восхищающихся механикой Doom Eternal хочеться отправить в экскурс по становлению шутеров от первого лица. Люди совершенно не понимают, насколько важна атмосфера в проектах подобного рода. 46:15 Современный дум банально перенасыщен всем и вся. Раньше появление и сражение с каждым демоном вызывало оторопь, когда я впервые увидел здоровенного демона-топтуна в Quake, это было что то. Несмотря на то, что это было спустя длительное время, и играл я тогда в версию для Dreamcast т.к. познакомился с серией значительно позже ее выхода, году эдак в 2003. Сейчас же это просто атракцион с фантиками повсюду, демонов превратили в блестящих шутов. Атмосфера уничтожена в попытках угодить деnишкам c Nintendo. Кстати я удивлен, что когда вы хвалили визуальную часть, совершенно не обратили внимания на чудовищную упрощенность картинки, всего стало больше, но качество то пострадало. Лучше бы на арене было пару демонов, но они были бы действительно шокирующими по своему виду, с них бы честно и по физиче слетала плоть, которая бы не изчезала вместе с тушей в следующий же момент. Они были в состоянии создать по настоящему шокирующий Ад на Земле. Но тогда это сложно было бы продать детишкам с желтинькими портативочками в рученках. Печально наблюдать, как шедевры превращаются в пыль, в погоне за прибылью. Жажда наживы убивает игровую индустрию, как высшую степень современного искуства опуская ее до уровня - просто игр, фентифлюшек. Да покажи нам это 20 лет назад, мы бы мягко говоря были бы шокированы, но анализируя и вникая поэтапно весь процесс развития жанра, понимаешь, что он движется совершенно не в том направлении. И это очень печально.....
Арбузик...
Вы ничего не поняли, таблички с объясненями это проявление заботы от ВЕГИ
В Half-Life/Black Mesa всего 14 единиц оружия:
1) Монтировка;
2) Glock 17;
3) Colt Python .357-го калибра;
4) MP-5 с подствольным гранатомётом M203;
5) SPAS-12;
6) Арбалет;
7) Глюонная пушка (ака пылесос, ака egon);
8) Тау-пушка (ака гаусска);
9) Ракетница;
10) Пчелиный рой (оружие элиен-грантов, оно же Hornet Gun);
11) Граната Mk. 2;
12) Мина-ловушка;
13) Взрыв-пакет;
14) Снарки.
Но это так, к сведению.
Просто типичный игрок в Форточку не найдет в Халф-Лайфе всех видов оружия...
Но, оно все подается по очереди с большими интервалами по мере крутости. Ты сперва пользуешься одним, потом другим, потом третьим. И все на уровнях и против тех врагов для которых оно сделано. А не так что вывалили на тебя все оружие сразу , всех врагов сразу и носись как курица без головы бешено переключаясь между всем ним. Хотя я еще не прошел игру. Может где в конце и есть такое. Но не вся игра такая же.
@@veretennicov2 именно поэтому я в современные онлайн-шутеры и не играю хДДД
Мне нормально и с моими Halo, Half-Life (и Black Mesa), с модами для GZDoom (Project Brutality 3.0 - топовый топ), с оригинальным первым Quake, с серией Red Faction и так далее, что выходило вплоть до конца 7-го поколения консолей :D
Не монтировка, а гвоздодёр! Никак вы блять не научитесь!
Георгий Степанов Crowbar! Шах и мат, хе-хе с:
Хорошо, что в игре, в разделе "Видео" есть опция, которая позволяет снижать яркость "контейнеров с припасами".
А ещё снижение гаммы, которая делает игру непроизведённо красивой! И не такой мультяшной
Только что потестил эту настройку,не влияет почти никак,как была радуга так и осталась.
@@CamperReview ох ты нытик ты наш! Я, поставив гамму на 0,6-0,7 ощущаю себя в погружении, всё очень мрачновато, как в дум 2016
@@user-tm1vs1fy9f интерфейс можешь делать Янтарного цвета, зашибись выглядит)
@@Max_0NNN И фиолетовая жижа и зеленая кислота и радуга патронов тоже стали мрачноватой да?Лицо манкубуса наверное перестало выглядеть как пластмассовая игрушка,пропал зеленый контур у оружия и оно перестало летать в воздухе как в квейке да?Звуки наверное тоже стали мрачными,особенно чпок от хедшота и писк когда граната или рывок заряжены.
Два бумера делятся кошмарным опытом в динамичном шутере, смотреть без регистрации.
:))
Какойто инфлюенсер вскукарекнул что белорусы незаслужено застрали этернал и хомячек пришёл насрать в комментах не посмотрев обзор. Смотреть без регистрации и СМС.
Уверен больше половины комментаторов игру даже не пробовали, иначе этих белорусов закидали ссаными тряпками за их невежество
Согл
Скетчи во время видео :)) Офигенно)!
Бесконечно можно смотреть на 3 вещи: как горит огонь, льётся вода и думгай перебирает лапками лазая по стенам.
дум гай не умеет лазить по стенам, с 2016 гг дума это палач рока.
@@axelzames552 в чем разница?
@@rezikfan5673 в имени, в думах включая третью гг был безымянным героем, думгай было условное имя гг. в новых играх гг герой имеет имя, да и по сути он уже не дум гай, он даже не человек уже.
@@axelzames552 вы чекали сюжет в Этернал? Думгай и Палач одна личность
@@InkoGnito978 но не одно и то же существо.
Плохо то что обучение как убить монстра появляется ещё до того как ты монстра увидел, и теряется вау эфект.
Отключи обучение. В чем проблема?
@@denok80 дело не в самом обучении а как оно показано и и когда. За минуту до встречи с врагом.
@@gosha_964 ну отключи же! Любой маломальски нормальный геймер не нуждается в этих обучалках. Сам все постигнешь методом тыка. А нубам как раз норм.
В испытаниях палача враги встречаются и раньше и без обучалок
@@olfun6142 ксатет да, я офигел когда на меня мини копия кибер демона вышла 😀
По поводу секций платформинга - можно было сделать их более логичными. Например, как в quake 4, беготня по конвейеру завода в окружении опасных механизмов - или в аду скачки над лавой, пусть даже по парящим булыжникам... Но эти огненные цепи...
геймплей там отличный, одно жаль, что он больше на кваку похож, мрачность дума пропала.
но квака тож збс
Какая мрачность дума? Только не говори протретий дум это как раз неправильный дум.
@@izohora я б вообще хотел мрачность дум 4 вернуть в дум этернал.
@@supercat5503 ну да. Последний дум такой цветастый, но по прежнему динамичный и мясной. Я думаю они высасали на ближайшее время с него все.
Господи.... вспомнил как в дум играл. Стрельба ctrl ходьба стрелочка вперед, поворот камеры стрелочки вправо. И игра казалась также страшной, интересной и т.п Особенно, некоторые секретные уровни. Никогда не забуду, когда попал на уровень, где были только самые сложные враги... И вот я заворачиваю за угол, а там 40 манкубусов.... 32 уровень.
Конечно, на фоне всех проблем сюжет просто стоит и курит в сторонке, но...
В конце 2016-го дума была завязка, которая возбуждает интерес: что будет дальше? А так вместо сюжета можно сказать только: А КТО ВСЕ ЭТИ ЛЮДИ? Откуда всё это, ничего не понятно. Что произошло после окончания прошлой части, откуда база появилась НИПАНЯТНА
Я все равно не смог пройти Этернал слишком много фонтанирующей радуги и кучи усложненных механик а сюжет не затянул от слова вообще чтобы я захотел несмотря на это пройти его.
@@user-vw1pm1qs8l зачем-то притянули за уши и оригинальный дум, вообще всё запутав. Может позже нам откроют детали, но...
@@user-he1hh3sg4s Все там понятно. Если прочитать записи кодекса внимательно, то вся история и хронология раскладывается четко по полочкам. И кто такой думгай, и кто такие стражи и творцы. Единственный момент не совсем понятный с Хайденом а так все просто и логично
Читать научись
Полностью согласен. После прохождения етернала осталось оочень много вопросов. К примеру откуда у думгая Вега и твердыня рока и т.д (кодекс я не читал )
"Пройти игру нельзя", так и задумывалось, ведь "Rip and Tear, until it's done". В тот первый Doom так и играли, вечерами после работы(днями, пока родители на работе), пострелять монстров. Игру проходили далеко не единожды.
Идея этой части в мясе, которого просили. Модификации вроде Brutal Doom это подтверждают.
В эту игру нужно играть как Zero Master, смотреть такое одно удовольствие.
Спасибо за обзор, парни !
Тот же брутал воспринимается в разы приятнее и "целостнее". Есть ощущение, что ты находишься не в игре, а на инопланетной базе, захваченной инфернальными созданиями или вовсе в преисподней. Это я молчу о маппаках Extermination Day и его "личинке" Starterpack. А это, на минуточку, всё любительские модификации.
Eternal же из адовщины достиг только адского хайпа и адового парадокса: геймплэй активен, но становится однообразным уже на первой половине игры. Ты не чувствуешь, что сражаешься с какими-то злыднями злыднейскими - чувствуешь, как выбиваешь радугу из неведомых ибакряков, которых почему-то называют "демоны". Ну и да - воистину дьявольская заскриптованность и миллион игровых условностей.
В первой части бесила аренность боев. Все таки в классических частях было более драйвовее. Были ловушки типа арен но редко. А тут заходишь на локу и знаешь что будет. Неожиданностей нет вообще.
Я часто с вами не согласен либо по каким-то пунктам в ваших видео,либо целиком со всем роликом,но здесь вы попали в точку,я посмотрел пару десятков разных обзоров дум етернал и заметил что те обзоры которые были сделаны по пресс версии,то есть до релиза слишком уж нахваливают игру,потом я поиграл и начал изучать рецензии от людей которые играли уже в релизную версию и заметил что не я один замечаю недостатки которые лежат на поверхности.Браво.То что в описании подняли импотенцию игровой журналистики это отлично,актуальная тема.
они не только на поверхности)
А потом эти же люди, типа того же SG, будут что-то вякать про фоллаут 76 или тому подобные вещи. Сами же к этому привели и еще не довольны.
Была такая же ситуация с God of War, абсолютно все блоггеры/журналисты хвалили игру как по методичке.
А я наоборот смотрю обзор и не понимаю части притензий. Кроме мультирлеера (которого нет для меня. Верните дэсматч, суки) и постоянных обучалок меня всё устраивает. Я ждал именно такой гейсплэй, который будет ещё быстрее чем в дум 2016 где нужно будет действительно менять оружие постоянно и НЕЛЬЗЯ будет пройти левел с одним шотганом, мне кстати не приедались добивания в думе, я только ими старался и убивать всех и бензопила теперь юзается по кд вместе с новыми огнемётом и ракеницей. Я видимо один понял что ждать от игры ещё пол года назад и ждал именно этого. Тогда меня насторожила лишь радуга патронов, да только в игре всё что ты успеваешь подумать при этом фонтане: " ЖЁЛТЫЙ! ШОТГАН. ФИОЛЕТОВЫЙ! ПЛАЗМА. отлично можно переключаться" и всё. Времени думать о чём то другом нет, и быть не должно, иначе повышай сложность.
@@scottdesemberer8751 Ты теперь физически не можешь пострелять от души из того что тебе нравится,игра тебе навязывает одну конкретную схему по которой ты будешь играть,попытаешься действовать по другому и будешь умирать.Игра должна толкать к рационализации своих действий и оптимальным решениям с помощью геймплейных ситуаций,а не с помощью банальных ограничений на ношение патронов.
Дум это игра которая проводит черту между олдскульными хардкорными геймерами из 90-х, которые проходили игры на сеге и денди без всяких сохранений, и поколением попкорновых пост-КОЛДовых игроков, которым кинцо важнее геймплея.
"Будучи ребенком я брал игру на неизвестном языке" - ооо дааааа. Дино Кризис на английском с японскими субтитрами это травма детства....но тем не менее он был пройден)
Потом они будут говорить про недостаточнось субтитров и необходимость озвучки... В стратегии
Да, инфернальные планы Марса в "Дум 2016" доставили мне истинное эстетическое наслаждение.
Axaxa, вспомнили Quake 1. Я помню как играли с братом вдвоем. Он на клавиатуре управлял просмотром влево-вправо, а я вверх-вниз. Стреляли по очереди :D
Мы так играли в Ил-2 Штурмовик.
Да, я вот на эту тему в интернете даже картинку видел, там текст был, типа: "давай ты будешь нажимать стрелки, а я буду двигать мышку" 😂😁
Даааа
Игры с самыми загруженными интерфейсами, это старые симуляторы транспортных средств (включая космические) и первая часть system shock.
У меня язык не повернётся назвать System Shock шутером, хотя это и самая первая 3Д игра с элементами шутера, но управление там похлеще, чем у вертолёта в гта сан андреас. Одно только положение тела это уже 14 клавиш(!!!). Добавьте к этому кибернетические импланты, химию, взрывчатку... И ничего! Я знаю что большенство моих знакомых не прошли и медицинский уровень станции, потому что у них пальцы и мозги в узел завязались от попытки разобраться с интерфейсом, но я благодарен за то, что есть И ТАКИЕ игры! Просто значит это не массовый казуальный продукт, а игра от геймеров для геймеров. И похоже на то, что так оно и было задуманно. Музыка ведь тоже разная есть, попса, классика, джаз. Там тоже не всё каждому зайдёт. Так и игры не обязаны все быть попсой! Надо что бы и такие вещи были как "scate or die", "system shock", "dark souls", "adom", какие нибудь симуляторы полёта на худой конец. Ну и хорошие высокие уровни сложностей в играх, требующие более чёткого понимания игровых механик, более хорошей памяти, более быстрой реакции или чётких наработок, чуства тайминга игры, итп, а не доведённые до маразма, как это было сделано в xcom-ме, где сложность заключается в том, что в некоторых фазах игры тупо вероятность проигрыша закручена вверх, даже независимо от принимаемых решений.
Да, да обучение не нужно. Посмотрите как Dean Takahashi играл в дум. А он между прочем игровой журналист.
"Как пользоваться туалетом" - прям новый уровень какой-то.
В гта 6 добавят эту функцию)
Спасибо, что не "DOOM 76"
DOOM 69
Doom 666
Mood 64.
DooM 3 2
@@user-sc4ii6oz1d А вот 2 часть 3 Дума я бы заценил.Как никак лучший Дум в серии.
3:26 Грубо говоря они добавляют в игру решения проблем, которые сами же и создали.
Да какие проблемы то?
Они посмели не дать нам пройти без усилий, а поставить врагов, вызывающих неприятности! Ужасно!
Enhanced edition обзор на Doom: Eternal. С дополнительными скетчами для фанатов крутых бобров.
Я уже подумал, что со мной что-то не так - куча положительных обзоров на новый дум, а мне он, так же как и вам, показался максимум средней игрой. Спасибо вам за обзор.
Алексей Колосов ну не зря она не номерная часть. Как анонс произошел уже чуял серьезные изменения, которые направлены на привлечении новой аудитории
@@Am_Shagar, Дум 2016 тоже был не номерной, но все же намного лучше в плане геймплея. Опять же, смотря некоторые обзоры складывается впечатление, что аудитории фортнайта заходит новый дум, но заставить себя в него играть у меня пока не получается.
Алексей Колосов я бы поспорил, что она не номерная. Это был перезапуск серии. И первая часть не имеет цифры по логике и устанавливает новые правила игровой серии.
@@Am_Shagar то есть ты ожидаешь появления игр с названием doom 2, doom 3 и т.д.?
@@Am_Shagar номерных и не будет.
Все
0:29 Насколько же Миша мерзлявый, что даже после стольких подорванных пуканов продолжает мёрзнуть?
Простите, поиграл в дум етернал и мне понравилось :с Скажите, я смогу с этим жить?
Бля, да
Простите, перепрошёл DOOM Eternal 5 раз на Кошмаре, и ещё оба дополнения к нему на том же уровня сложности, и всё также ох¥енно, скажите, я смогу с этим жить?
Просто тут критика ради критики. Да, есть логвинов и верхний интернет 10/10, но это не повод снимать такие бездарные обзоры после бездарного прохождения с бездарными претензиями и подкалываниями. Время показало, игра заебись
Нет, ты должен чувствовать стыд от того, что двум рандомным обрыганам с интернета не понравилась игра
@@licemere9899 большая часть претензий-это непонимание геймдизайна игры
Прежде всего, хочу сказать что прошел игру на Nightmare, что заставляло использовать все доступные возможности.
5:55 Про обучение:
Потому что, Миша, игроки сейчас стали невероятно тупые и ленивые. Уже не 90-е, когда тебе ничего не объясняли, сейчас нужно все разжевывать.
24:12 Про спаун и мини-боссов:
Здесь вообще не согласен с Виталием, потому что это наоборот очень классная концепция, бой не прекращается и интенсивность его не спадает, в отличие от первой части, где ты убивал всех мелких, оставался с большим монстром, который не мог тебе ничего сделать - это было тупо, не было ощущения напряжения. В Eternal этот момент сделан намного лучше.
59:18 Про то, что игра заставляет пользоваться разными оружиями:
Никто уже не делает так аркадные шутеры (если точно с 1996-го года), чтобы можно было ходить всегда только с одним видом оружия. Quake в плане использования разнообразных оружий стал идеалом. В 1-й части Q баланс был хоть и кривой, но значительно лучше, чем в DOOM I и II. Теперь DOOM заставлял использовать все виды пушек, тут с этим полный порядок, это отличное решение. На высоких уровнях сложности эта концепция раскрывается в полной мере и это классно. Игра заставляет быть вариативным. В DOOM 2016 это наоборот печалило, кроме Ракеты и SSG не нужно было ничего, даже на Nightmare. Сейчас эту проблему устранили, баланс стал лучше, а вы говорите, что это минус? Все нормально у вас?
Короче говоря, это странная претензия. Не нравится быть вариативным - иди в COD, там с одним автоматом можно всю игру пройти.
Про погружение:
Тоже не совсем согласен, в игре есть атмосфера и погружение, сейчас только это сделано более масштабно, скорее стало похоже на Марвел. К самому лору есть претензии, да, но подача здесь отличная.
1:01:18 Про игроков:
Вы в этом же видео говорили, что не нужно делать из игроков идиотов, а тут уже оказывается, что 9 видов оружия это сложно? Люди наоборот соскучились по шутерам с богатой механикой.
p.s. Я лично отключил перед первым запуском все подсказки и полоски здоровья боссов, благо делается это в пару кликов.
Про спаун и мини-боссов
Отсюда вытекает проблема внимания. Если ты уловил замысел разработчиков, то следующие бои будут проходить именно в стиле "убей большого монстра, потому что пока ты не убъешь большого монстра, маленькие монстры будут появляться вечно, ахаха...", и уже нет смысла обращать внимание на мелочь, твой прицел постоянно прикован к одному противнику, потому что ты знаешь, из-за него не могут окончательно умереть остальные. Как только ты с ним разберешься, можно будет убить других. Это, по моему мнению мега тупо в шутере, где ты сам должен решать в какую голову всадить первую пулю, а в какую вторую.
Про выбор оружия
Вариативность оружия в шутерах не от слова "надо", а от слова "можно". Если тебе дали 10 разных пулеметов и говорят стреляй всеми, то ты все равно выберешь самый мощный или самый интересный по виду и будешь стрелять именно им...или будешь делать то что хочется, например стрелять в каждого нового врага с нового пулемета . В думе эту идею как раз превратили в "надо".
Тоже перед запуском первого уровня отключил туториал и подсвечивание добивания - авторы обзора просто мазахисты и любители найти причину чтоб поплакаться)))
@@maximyurin8308 Теперь я понял что значит быть фанатом новой серии) Мне и дум 2016 не показался "Шедевром", одолел 2 с половиной миссии, на большее меня не хватило, а вот решать, хочу ли я стрелять всю игру из одной понравившейся пушки или из всего арсенала...а может вообще только пистолетом никому не нужным и буду пользоваться, вот что для меня ценно в шутерах такого типа. Это не приковывает и не обязывает тебя ни к чему.
Ты описал различные тактики ведения боя...окай, а без тактик можно? Могу ли я просто взять любую пушку у которой самое большое количество патронов и, не обращая внимание на всякие там уязвимости просто крошить вокруг себя монстров создавая то самое постоянное "мясо"? Нэт, так нельзя. Для всех по науськиванию разработчиков это резко стало "тупой тактикой". "Так в шутеры не играют!"
Я вообще отказываюсь понимать, как при многочисленных попытках думгая убить кого-либо своим наикрутейшим оружием, монстры вокруг, в большинстве случаев, оглушаются. Максимально бредово выглядит, когда какодемону в пасть залетает граната и он...зависает в воздухе, о чем-то несколько секунд размышляя. Камон! Его должно было разорвать на куски, нахрена эта система инструментов, которые почти всегда позволяют только оглушить, но не убить? Видимо для поклонников новой системы добиваний. Надеюсь эта система останется только в думе и не вылезет как зараза за рамки этой новой вселенной...не хотелось бы разочаровываться в других играх пока еще не похожих на новую тенденцию "стреляй, оглушай, добивай"
@@maximyurin8308 К слову, в рейдж 2, не смотря на также вполне вменяемый список стволов и умений, пользовался я под конец почти всегда только ружьем и винтовкой...просто потому что мне так нравилось, а не потому что остальное оружие не нужно...почему должно быть как-то по другому, мне не понятно
@@maximyurin8308 Ладно, спасибо за аргументированный диалог)
Может я где-то и предвзят, просто грустно что из-за неприятия тех элементов для меня эта игра просто пустая оболочка с притянутыми за уши правилами
В DOOM 2016 использовал Бензопилу ,что бы рыцарей онли убивать xd
В Думе 64 у тебя бы было много работы))
Я сперва тоже, пока топливо не кончилось, вообще ракетница хорошо подходит и боезапас хороший.
именно. Пила была неким супер-оружием, которое ты ценил и тратил только в крайнем случае
"Мама! Вызывай ментов!"(с)
Я смотрю сюда шарящие люди заглянули)
Думаю, главный герой в думе с демонами примерно то же вытворяет😁
требую обучение в стиле Хидетаки Миядзаки во все игры! "этой кнопкой - ходить, а вот этой - бить. ну, а дальше сами разберетесь."
Вы во всем правы. Но что ксается патронов, немножко у вас некорректно получилось выразиться по этому поводу. Дело в том, что как и в Doom 2016, игра построена так, что бы вы комбинировали оружие. К примеру можно отменять анимацию перезарядки двухстволки, переключаясь на стандартный дробовик с последующим выстрелом липучкой, затем плазменная винтовка, в которой уже заготовленный сплеш. И за эти 2 с небольшим секунды, манкубус уходит к праотцам. Но опять таки. В чем то вы все таки правы. Такая динамика смены оружия, требует большой надрочки, а так же перебиндивания клавиш того или инного оружия. Люди которые пришли в дум, для того что бы просто увидеть суровое воздаяние молчаливой мускулы, не вникая прям таки глубоко в саму механику и не испытывая себя на прочность на последних уровнях сложности, эта особенность игры может быть удручающей.
вот те на вышла игра где в кои то веки нужно играть, и набежало куча недовольных, хотя по стиму довольных все же сильно больше, люди настолько обленились что критикуют мол нафиг мне подсказки хотя при этом даже не могут зайти в меню игры и их отключить, видимо для таких нужно еще больше подсказок, подсказки где бы говорилось о том что можно отключить подсказки.......
@@worysai купил игру за фул прайс и нисколько не жалею, к комбинированию пушек привык еще с дума 2016 (после просмотра монтажа в 4к без интерфейса),про етернал же просто смешно слушать нытье про то что патронов не хватает, зато 2016й дум можно было пройти с 1-2 пушками не используя другие тупо потому что патронов навалом, Б - Баланс...в первой части начал скучать из-за однообразности боев, осилил только со 2го захода, этот же дум, хоть и изменился в дизайне, все равно притягивает пейзажами и прочими дьявольщинами, на платформинг как-то похеру, его там не так много хоть и немного рушит атмосферу (местами). В остальном каеф, сюжет ну такое...но как по мне дум всегда выделялся именно мозговыносящим геймплеем, темболее что интересности раскрываются в записках (кто откуда взялся итп вещи).
@@worysai это не игра в которую нужно играть, это игра которая тебя банально выдрачивает безостановочно.
@@TheKovre и это замечательно, игра в которую ты именно что играешь, как тетрис где ты кайфуешь непосредственно от геймплея а не от сюжета какой-то там брутальности, мрачности ипрочего, Этернал на 100% про геймплей.
@@iMost067 если только про всратый геймплей.
6:41 А ну, а ну? КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ РАКУШКАМИ?!
Хи-хи, он не знает, как пользоваться ракушками)
Мне вообще механика слабых врагов-хилок, разноцветных патронов и способностей в откате как-то до боли напомнила Destiny 2... Из которой я успешно свалил, кстати бесконечный спавн слабых противников там тоже присутствует, только здесь механика Дустана ещё больше усложнена.
Только механика Дестини построена челами которые экшели знают что делают, как бы я ни относился негативно к игре. А тут такое впечатление что сделали какие-то студенты
момент с тем как Виталий объясняет Михаилу как ПРАВИЛЬНО пользоваться туалетом))))))))
Ребята, вы единственные обзорщики у которых под обзором подписываюсь под каждым вашим словом. Реально если в Doom 2016 года я заканчивал играть от того что банально устал и через 5 часов на работу. Тут же, в новом: - сука, закончу уровень и спать, надоело нафиг. Мише респект и уважуха, за то что прошёл игру от начала и до конца.
"вы единственные обзорщики у которых под обзором подписываюсь под каждым вашим словом"
Ты не единственный. А всё потому, что вы - поколение нытиков! Ребята на вас работают! :)
На счет "Развоплотителя" не особо согласен. Он очень эффективен на крупных врагах, не на кучу мелких, а именно на крупных. Например на Архвиля и Титана , на которых одного заряда BFG мало, спокойно можно обойтись 20- 25 патронами Развоплотителя. Но конечно я полностью согласен, что патронов на нее категорически мало и есть нюанс - ее сложно контролировать. Вот ты потратил на один патрон больше чем один заряд BFG , у тебя написано, что у тебя 29 из 60 но вот из bfg, тебе уже не пострелять. И хоть игра doom Etrnal, действительна классная, в основном во второй половине, так как к тому времени уже начинаешь нормально управлять своим инвентарем, но круче doom brutal пока еще ничего не выходило.
Я: В чем твоя сила, Думгай?
Думгай: Быстрые ноги пиздюлей не боятся.
Ахеренная фраза, пожалуй сохраню.
@@SilverOrlov Она звучит по другому: рожденный бегать - п*зды не получит!)))
"дум 2016 оч нравится - этернал гавно"....
Количество слов непонимаю просто зашкаливает и складывается впечатление что вы не лучше тех говноблогеров, которые выкатывают свои обзоры. Вы ведь вы тоже нихера в думе не понимаете)
"нехватка патронов это плохо, но я не понимаю зачем столько много их лежит в углу" фейспалм
частая смена оружия не нравится, но брутал дум в пример приводите, я просто похлопаю....
не в одном мультиплеерном шутере не было такой контрольной схемы, а че с квейком не так? т.е. люди там просто так себе управление на ESDF ставят...
Доебы уровня школоты первый раз увидевшей дум.
Дико лютый респавн мелких мобов - это 2 зомбака....
Интерфейс это жопа, столько нужно отслеживать... то то с ноу хадом ни кто не играет...
У игры есть куча проблема с коллиженом к примеру или излишней легкостью в конце, но этим же болел и дум 2016 и тут явно не стало хуже. Да и в целом игра стала легче местами.
В том же дума 2016 патроны на бфг падали с обычных зомбарей...
про шутеры 90х просто в голосину орнул, по ощущениям вы либо в них не играли, либо играли будучи детьми и только те детские впечатления передаете - как не профессионально, в первой кваке ни кто не хопил коридоры, да и деталей там было закачаешься, ну а после приведения в пример халвы можно просто не продолжать тему.
ДА дум это набор челенджей и самоирония в том, что создатели этернала это понимают, а вы пытаетесь найти в игре то, чего в ней нет и не должно быть...
играть в дум, чтобы наслаждаться видами, что дальше?
бросил смотреть на 50:00
больше не могу
из всего согласен только с подсказками
Под каждым словом ставлю +
Под каждым словом минус, парни в обзоре все правильно сказали
Хотел развернуть свой коммент во что-то подобное, но тут как в поговорке: если надо объяснять - то не надо объяснять. Это уже когда обосрали игру до выхода так, что и выбора, кроме как обсирать дальше, то и нет.
Подсказки отключаются. И судя по тому, что эти раки плакали о мародере -надо было ещё больше для дебилов разжевать в подсказках. Так что можешь быть не согласен с обзором целиком))
Fallout: Sonora! покажите её нам
Правильно, поддерживай отечественное инди!
кавооо? саннора ? что за ? я фанбоййй фаллаута ,и НЕСЛЫШАЛ !!!!
@@user-oz4ns8cj8k недайбоже еще поддерживать!
@ppk309 это для даунов ,которые любой кал готовы жрать ,и поддерживать рублем ,оттечественное !!!аутисты ,зумеры ,да копрофилы ,это как дауны что на волге ездят )
@ppk309 я просто не люблю когда Геи навязывают свою толлерантность )))
Пересматриваю, и Михаил в начале прямо прекрасен:)
да, вдвоем на пару демонов было бы круто рвать. даже fear 3 кооператив в свое время не плохо вытащил
О, буквально час назад добил дум етернал и тут ваш обзор, кайф) моё мнение дум етернал это игра хорошая, но только на фоне игровой засухи марта. Играть и пройти можно, как от этого фанатеть я не понимаю. Дум 2016 года зашёл как-то побольше
" Я доказал, что я крут! Я прошел вот эти вот 6 испытаний!!" - А получил з...пу на воротник!)
Прям как в армии, только там з**упа на плече)))
Так звучит концепция любой соулслайк игры.
Добро пожаловать в Slayers Club
По поводу "секретного оружия" - так уж сложилось, что его спрайт\название\механика используются в десятках модов на второй дум, а потому даже если среди олдскульщиков найдутся те, кто не знаком с ответвлением Doom 64 - они узнают эту пушку. Ну и небольшая мелочь, которую не упомянули - наитупейший катсценный недоинфайт, существующий непонятнор зачем. Как работал инфайт\междуусобицы монстров в классических Doomах: если хитроумному игроку удавалось заставить одного монстра пальнуть по другому - между ними завязывалась драка. А если в разборки вступали манкубусы или киберы - то всё это могло перерасти в увлекательнейшую и местами смешную драку "всех со всеми", позволяющую сэкономить патроны, а порой - и время. Здесь же можно наблюдать, как монстры безо всякого ущерба друг для друга палят из всех стволов по своим товарищам - то ревенант манкубуса по пузу стучит, а тот его с огнемета жарит, то зомби палят из своих бластеров по арахнотрону на другом конце карты... Создаётся впечатление, что если бы там был кибердемон - то он бы в шутку раздавал всем пинки железной ногой, поигрывая какодемоном в футбол.
Эти "разборки" реально разочаровали( Помню, как в DOOM и DOOM 2 открывал дверь, офигевал от количества демонов, потом натравлял их друг на друга и сваливал из комнаты. Как же это было офигенно.
Ну что сказать вот 2023 год и я только добрался до новых Думов)) играю подряд 3-й день)) 2016 и следом итернал сразу же. И я первый раз в них играю, так что это не годами привычный 2016 который "испортили" итерналом а вот прям один за одним. Да поначалу етернал чуть чуть, малость подбешивал принудиловкой к ресурсовытаскиванию из мобов, хотя конечно мб тут что в балансе подправили, но с прокачкой с фулл магазином и хп играется очень драйвово, я привык жанглировать все способности по откату, резать, морозить и жечь, прокачка - ну как лишняя, когда из врагов летит доп броня, когда крюк дробовика поджигает и это опять броня)) живёшь дольше, не приходится убегать а все время в гуще, подтяжки, Даши, динамика очень выросла...
Классный прям шутер, супер я бы сказал, но собственно как и 2016 дум. Ну и да, я шутеры вообще не перевариваю- ненавижу в них играть вообще, но дум это конечно нечто, давно так игра не затягивала (я про обе) . Сейчас длц для этернал остались потом ещё побегаю в 16, хз пока прям сказать что этернал хуже - не могу, первые часы было такое ощущение, но это впринципе из за моментальной перехода с одной части на другую.
Brutal doom наше все, вообще не надоедает. Еще советую Project brutality, не менее мощная версия дума.
Интересно, я много получу летящих камней в свою сторону если скажу что не особо любитель брутала, не играл в него четыре года и даже старые части без модов всегда предпочитал больше?
@@user-jy1vc6md6q нет) Тоже стоит сейчас на ПК брутал (для первого) и бруталити (для второго), а на свиче играю "ванильные" версии. Так вот ванильные мне как-то в последнее время больше заходят. Какие-то они более уютные, если так можно выразиться)
@@kk.alex69 Я не вижу никаких причин для себя играть в бруталодум (если только не позовут в кооп), я полюбил первый и второй без этого. Не отрицаю, возможно это потому что тогда не видел ничего лучше, но точно могу сказать одно - нарисованные кишки и кетчуп меня впечатляют, но не очень.
И кстати, может я докапываюсь до ерунды, но я вообще не люблю вот это выражение "наше всё". Чьё "наше" и что "всё"? Хороших модов много, не один брутал.
Брутал, а особенно Project Brutality 3.0 очень хороши, но тоже несколько перегружены пушками, особенно последний, ну и старые добрые WADы все же весьма условно подходят под их механику, крутые кастомные WADы - вот там да, там уже нет ощущения диссонанса, просто отдельная игра "по мотивам классики" получается
@@kk.alex69 Играл немного в Heretic. В Hexen нет, но наслышан что уровни там замудренные. Если мне и играть, то в коопе с опытным человеком, скорее всего.
Как в моба-играх. Гриндишь на мобах и потом сражаешься.
так и разработчики - гриндят на мобах, которые покупают их игры, и сражаются с другими такими же разработчиками
@@TheRRRoRy как вам двоим, таким умным будет весело с бесконечными патронами играть в совершенно любую игру
@@user-nw5fw7eu8k Как тебе, одному такому умному будет весело играть без патронов в совершенно любую игру
@@danenado219 А кто говорил о отсутствии? Суть геймдизайна - заставить игрока играть, как задумано разработчиками ради получения игроком необходимых ощущений. Если вы не используйте предоставленные механики вам и ныть нечего
И ваши хотелки никак не изменят того, что будь патронов гораздо больше это убило бы динамику и темп - два столпа жанра аркадных шутеров (надеюсь вы согласитесь, что ныть по поводу жанра с которого вообще-то началась серия - маразм)
Прежде чем озвучивать пустую хотелку нужно подумать "Как это вообще будет играться?"
@@user-nw5fw7eu8k Играться будет прекрасно, включил чит на бесконечные патроны и не мог нарадоваться и понять как это убило бы динамику и темп с этим читом динамика возвразсла раза в 2(по моим ощущениям) , про такую суть геймдизайна первый раз слышу как по мне это полный бред, игрок сам должен выбирать из чего ему стрелять и тд как в ори 2
В этом году сразу несколько крупных компаний решили обмазаться. Даже валвы выпустили неоднозначный для фанатов продукт. Какого чёрта? Заговор крупных компаний с компаниями консолей следующего поколения?
Я могу выявить только одно отличие между думгаем и думслэером:
Думгай: *Стреляет в демонов, используя весь арсенал*
Думслэер: *Разрывает демонов, используя арсенал*
Я знаю, что теперь - это один и тот же человек. Просто странную смену ему сделали...
Я был уверен, что это предок или воскрешенный потомок, пересмотренный заново. Я до сих пор не воспринимаю его как думгая. Там явно сюжет переделывали. Лор провисает.
@@IVANTHETEA где он там провисает?
Во, я ждал этот обзор, спасибо ребята!
На кошмаре прошел, не торопясь за 5 дней и несколько траев на боссах, ощущения просто бомбезные)
ну ты просто задрот. голым, боссов на убер сложности в дарк соулсе не заваливал случаем?! или без урона в девил мэй край?!
@@terrymcginnes5246 в дарк соулс есть выбор сложности?
@@lukeskywalker3462 хз. не играл. не суть.
@@terrymcginnes5246для всех остальных есть три в ряд 😂
Вот вы говорите "много обучения", но тут есть некоторые "авторитетные" игровые журналисты которые, платформу пройти не могут( я про того чела который не смог пройти обучалку Cuohead'a😂😂😂)
Сразу видно, что футажи они записывали), используют одну пушку до заканчивания патронов, а потом жалуються на их нехватку
Вот вроде и гнобят подсказки, но после их футажей ты понимаешь почему они так нужны. XD
Особенно с этого оболтуса, который решил взять сразу высокий уровень сложности, а потом ныть начал что сложно. XD
"Сделайте просто продолжение дума, без нововведения"
Мне кажется, тогда бы вы ее засрали за отсутствие инноваций , конвейер и т.п.
и были бы не правы, разве? Убожество это не оправдание.
Попробуй поиграть в elderborn при условии индюшатины и сравни ее с такой студией и трипл ааа игра за 300 рубасиков
Так не надо было ничего менять.
Дум 16 был идеален: темп, стиль, продолжительность, импакт от стрельбы, бои, левел-дизайн (есть огрехи, но мелочь).
@@LV240 нет, он был не идеален. В качестве примера приведу себя: после почти каждой драки на арене в 16-м году мне хотелось ее дропнуть, из-за мега скучного исследования и передвижением думслеера. Он такооой медленный и неподвижный, ей-богу. Во время этих переходов от арены к арене мне было попросту скучно, и я дропал играть. 3 раза дропал на пару месяцев. И это исправили в eternal.
@@LV240 нифига он не идеален.
В нем куча минусоа
Ребята, спасибо за классное видео - повеселили!
- это замораживающая граната
- это бумажка
А игра конечно много объясняет - но я думаю это обосновано.
это обоснованно тем, что сейчас игроки настолько тупые, что их нужно носом тыкать и на пальцах объяснять, что и как работает
заметь, лет 10 назад, настолько тщательных обучалок, как сейчас, не было
@@elem8942 24 года назад в Fallout 2 объяснения управления не было вообще и многие бросали игру именно из-за этого. Хорошо ли это? Не думаю.
А если кто-то не хочет обучения, пусть отключит его в настройках, в чем проблема?
Деды не вывезли игру для молодых)
Насчёт гордона не соглашусь. Он безусловно гений. Но. Игра создаёт такое напряжение, что ты музыку не слышишь от слова совсем. Поймал себя на этой мысли уже ближе к концу игры и удивился
Там такой "новый уровень графики", что аж -20 фпс (от изначальных 120 на ультра, даже на моей парашке). Пока не тестил, но думаю так и будет (если удастся обойти навязанное ограничение по vram). А прокачка оружия, кстати, такая же, как в 16. Просто нужно было изучить немножко, а не проскипывать.
1060 на 3gb, 16 гигов оперативки. Работает очень плавно, без просадок
@@_-TARS_ та же видюшка, но 8 гигов оперативки, вообще никаких пролагов нет, игрушка летает
RX 590, QHD, высокие настройки. Стабильнейшие 60 фпс, что я видел. По ощущениям - одна из самых оптимизированных игр за последние годы.
Голые девушки есть ещё в бане, Виталик, стыдно не знать!
На всяких там Comic [Bliz] Con есть полуголые девицы =)
Дело вкуса. Мне кажется, что хорошо что думы выходят под разные вкусы и с разными геймплеями, эстетикой и т.д. Всё же они находят своих фанатов и неплохо продаются. Даже третий захейченный дум до сих пор не забыт. Я хотел, чтобы этернал был как 2016, но он совсем другой. Тем не менее игра была супер.
есть у Беседки один старый проверенный способ спасти игру - дать фанатам сделать модификации. и всё будет хорошо. и патронов много, и интерфейс минималистичный, и баланс поправят где надо. только движок не от скайрима, конечно. да и не думаю, что бесплатно они дадут копаться в новенькой игре. игры-сервисы это не рпг песочницы все таки.
Смотрю Doom Eternal и думаю, что что-то мне он напоминает. А напоминает он God of War. Система обучения использования оружия в видео, всякие головоломки с секретами, к тому же стиль многих локаций стал похож на God of War. Дело в том, что к God of War это всё подходило, а для Doom мне больше нравился научно-фантастический стиль с высокими технологиями, который и был изначально его стилем. Демоны, скрещенные с технологиями, тайные разработки на Марсе, технологические двери с характерным звуком открытия. К тому же местами Doom Eternal использует готический стиль и напоминает Painkiller. По-моему, лор перемудрённый, запутанный и сложный, в том же God of War он был интереснее и в тему, потому что игра не позиционировалась, как динамичный шутер и в ней интересная, реальная мифология. Убийство демонов стали тоже перемудрёнными и сложными, к тому же игра довольно сильно ограничивает в боеприпасах, заставляет пользоваться разными видами оружия, а если не будешь, то игра может потерять быстрый темп. Это ограничивает свободу выбора и предпочтений. По-моему, ничего не было плохого в том, что в Doom 2016 можно было пользоваться только любимым оружием, а вот очень мощные пушки были ограничены в патронах, что логично. Ситуаций, когда было бы лучше использовать определённое оружие тоже хватало, но игра не заставляла так сильно это делать, как в Doom Eternal. Система прокачки тоже стала запутаннее, а некоторые улучшения и вовсе, опять же, по-моему, нелепы. Например, более быстрое добивание демонов должно уже изначально быть, потому что оно не должно раздражать своей медленностью. Ещё, например, восстанавливающиеся бочки. Улучшение добивания демонов с увеличенного расстояния тоже выглядит абсурдно и без того телепортации к демонам во время добиваний начинают выглядеть ещё нелепее. Такое чувство, что интересных идей для улучшений не было, но добавить что-то нужно было. Появились всякие огнемёты, что снова только нагромождает игровой процесс лишней информацией. Ничего плохого не было в том, что броня просто бы валялась по уровням, как в классических шутерах. А паркур, двойные рывки и вовсе не нужны, это же шутер, а не платформер, это Doom. Но это моё мнение. Я люблю Doom и он всё ещё отличный шутер, но сейчас среди современных игр так много перенасыщенных информацией и функциями шутеров, например Fortnite. Я про то, что часто от шутера хочется просто интересной, динамичной стрельбы без лишней информации и функций. Многим хочется в конце дня просто и весело пострелять в игре. Doom 2016 был очень интересный, динамичный, весёлый и без всего того, что добавили в Doom Eternal, а добавили в него много лишнего. Сражения не такие и масштабные, демонов не много, по-моему, их точно не стало больше, чем в Doom 2016. Да и сами сражения в Doom 2016 мне нравились больше, возможно из-за локаций, интересного подбора противников. Кстати, демоны стали похожи на зергов. За 4 года в Doom Eternal прогресса, к сожалению, мало, зато появилось много лишних функций. По-моему, такое направление развития Doom неверное... Ваш обзор очень понравился и я согласен с вами.
Меня в новом Думе - добивает Лор новый. Игра оставляет слишком много вопросов если задуматься. К примеру - кто такой Вега и Сэмюель? Почему Думгая при входе идентифицировали как Серафима. Как Сэмюель стал овощем? И в таком же духе. Слишком много вещей попытались пихнуть и не объяснили - зачем. Если в Думе 16 года было ясно - думгая предали и пихнули в ад ... то в новом - че он теперь делать будет? И в чем будет заключаться смысл?
@@moonspirit76 про вашу и Самюэля говорилось в 2016 думе
@@user-fd1mj8zn1m кстати их ветви выглядят какими-то нелепыми в новом думе, вроде как в 16м году мы Вегу уничтожили, а теперь он на корабле палача рока, откуда этот корабль взялся, что случилось с хайденом и так далее
@@user-fd1mj8zn1m Вега в 16 думе - копирнулся в флешку для думгая. В новом - он копирнулся под финалоку в главную БД Кана и ляпнул в духе что он типо отца и он что то видит. Вот таких вот моментов - многовато. И он упоминал про Сэмюеля что то в духе отца. Так же и в 16 - Сэм ливнул с горнилом. В новом - он уже овощ и он управляет теперь кораблём Палача. Так же его голос есть в воспоминаниях Палача при попадании в город последнего приста. Кстати там вообще лавкрафтчиной попахивает , капюшон и щупальцы у Серафима. Такие моменты заставляют задать больше вопросов .. чем что то объясняют.
Чтот захотелось Крутого Сэма перепройти...
Спасибо, я не один с этой ассоциацией)
Или Painkiller ;)
@Morgan Hakansson Зашел в дум 3 и первое что пришло в голову "как это гавно вообще пустили в релиз". Хотя лет 7 назад я его проходил и таких вопросов у меня не возникало.
Кстати, забавно, что перепроходя HD переиздание то ли на высокой, то ли на средней сложности, я как раз сталкивался с дикой нехваткой патронов. Это особенно ощущалось в "первой крови" - милый коридор с тьмой скелетов и быков.
У меня просто были моменты, когда заканчивалось ВСЁ.
(И я просто припадаю на колено, вспоминая ту минуту, когда мне наконец доставалась Серьёзная Пушка)
Но это разумеется не идёт ни в какое сравнение с Етерналом. Дошёл до уровня с Хайденом и уже чувствую как за***ся. И то что из себя представляет анмейкер... мда. Нахрена задницу дальше рвать на испытаниях спрашивается?
@@solovkovIvan Там надо переключаться, но не каждые пять секунд. А скелетов и быков я ножом рубил, кроме пары мест, где их реально столько, что они тебе двинуться не дают.
Такое чувство, будто обзор на дипломную работу выпускника, а не на один из лучших шутеров от титанов индустрии.
геймплейно - наверняка. но эти обзорщики хотели прямого продолжения дума 16, о чём, впринципе, весь обзор
1:08 прогнозы не оправдались. боевого пропуска нет, донатных читов нет. Игра все еще шутер без патронов.
Самое страшное даже не то, что дум вышел с недостатками.
Самое страшное, что даже у него уже появились упоротые фанбои, которые пытаются агрессивно нападать на всех, кто не считает новый дум гениальным.
И появились хейтеры которые нападают на людей которым понравился Дум
Так что всегда что-то происходит
@@user-nc7ut1bl5j между игроками которым "понравился дум этернал" и упоротыми фанбоями, отрицающим все недостатки, лежит огромная пропасть.
Ты чё ,ээ, попутал? За хейт Этернела ответишь
Палачи нового завета против старого завета
@@sergeizhilinski а значит все, ВСЕ люди которые играли в дум" скажу ещё ВСЕ" люди и им он понравил тупые фанатики, ну да конечно
А вот хейтэры все которые мне попались, орали всем кому понравился Дум дегенератами говноедами, проплачеными, они хорошие и вообще зачем их сравнивать с фанатиками
Хз, все хейтят 3й дум, а мне он нравился. Мож он не совсем вписывается в изначальную идею, но он мрачный и брутальный. А на этот смотрю: какойто аркадный мультик в стиле овервотч. Брутальностью и кровавостью и не пахнет хотя вроде как самой крови то много... Но все такое мультяшное, до безобразия. И все эти патронники из врагов, всякие свистели и переделки ярко и красочно светящиеся... Ппц...
Мне тоже очень нравится 3-й дум. И именно там очень здорово придумали с PDA. Как раз не разжёвывают принудительно, кого как убивать и кто есть кто а вместо этого дают рекламные ролики на оружие. Хочешь - игнорируешь, а хочешь - смотришь и открываешь что-то новое, типа того, как шар BFG нужно убивать стрелковым оружием. Ну и полная история, что же там творится - кто хочет - все письма изучит, найдёт, как разные персонажи между собой взаимодействовали :) Но ничего не навязывают!
Не знаю, кто эти люди, которые хейтят 3й Дум, но хочется плюнуть им в лицо. Одна из лучших игр в истории. С банальным, но работающим отличным сюжетом. С харизматичными персонажами, которым сопереживаешь, хоть их и 3 человека. Брутальный, мрачный, серьезный, без дурацких шутеек и самое главное - он СТРАШНЫЙ и ЖУТКИЙ. Это первый из 2-х хоррор-шутеров, который я знаю(второй Quake 4) - уникальная игра в жанре шутеров. А ад, он действительно похож на ад, в отличие от ада в игре 2016 года.
@@AlexeyAnufriy Попробуй F.E.A.R. Первый раз кода я в него играл меня хватило на 30 минут. Подобное я испытывал только в Дум 3, после F.E.A.R.
3ий дум отличная игра. и даже больше - она и на сегодняшний день все еще отличная игра.
Кстати, в Eternal по умолчанию стоит гамма 1.2. Ставим 1.0 и становится гораздо лучше.)
Насчёт финальной битвы согласен на половину. 2 фазы практически одинаковы и это очень глупо. Мне кажется было лучше ограничиться 2ой фазой, а первую размазать по всему уровню. При этом в вакууме сражение интересное, ощущать что все демоны даже самые страшные стали для тебя кормом просто прекрасно. А дизайн 1 фазы (немного 2д шностью отдаёт битва) прям понравился. Вторая фаза это капец тухляк
1:11 Именно так. Наиболее точное из кратких описаний.
Согласен с проблемой что не хватает патрон, чтобы настреляться. Игра мне больше слешер напомнила, пару выстрелов сделал и добил. Потому скачал Doom 2016 и играю в него.
Такая ж фигня
На самом деле это пиар акция DOOM 2016!
Бесезда опять пытается продать нам туже игру, но на этот раз изощренней
@@user-dw2fo2gf5r учитывая что они сами слили в сеть кряк к игре то вполне возможно :D
А по нехватке патронов - я понизил сложность. Стало хватать )
Так пила всегда под рукой, на карте достаточно мелких мобов, которым нужен один заряд пилы. Проблемы в этом никакой нет. Перед этой частью перепрошёл дум 16 года, так там пила вообще не нужна, ибо патронов слишком много. А эта часть дико динамичная получается, к тому же во время нарезки пилой можно около секунды передохнуть и продумать план действий.
Виталий на стриме: "В этой игре неправильно сделали с патронами. О них вообще не надо думать. "Чуть что распилил пилой любого монстра и все. Я даже патроны на уровнях не подбираю. Не интересно играть". Виталий в обзоре: "Патронов постоянно не хватает, это разве дум?".
Ну и да, изначально была задумка, чтобы ты не мог отсиживаться и пер вперед за патронами и здоровьем в рукопашную. Как по мне интересное решение. Мало патронов - снизь уровень сложности на ступень и будет тебе счастье.
@@Solidinius_Snake пилой же, огнеметом и добиванием. Для добивания надо оглушить выстрелом по уязвимой части.
Так в обзоре сказали, что проблема в количестве патронов в карманах у Палача.
В шутере основа игры это что?Стрельба,если тебе в игре приходится бить руками,пилить бензопилой выполнять добивания и игра от тебя этого именно требует,иначе ты просто не пройдешь,то это размывает шутерную механику превращая игру в смесь слешера и шутера.Если бы я хотел играть во что подобное я пошел бы играть в дмс\дарк месаю\дисонорд.
А, собственно, почему игрок не должен мочь отсиживаться в синглплеере-то? Он играет один и он должен мочь играть в том стиле в каком лично ему нравится и комфортно. Хочет ныкаться по углам - должен мочь ныкаться, хочет танковать - бензопила в руки и вперед. Это не их собачье дело как игроку играть в игру. Их дело предоставить инструменты игры в руки игрока.
@@moscowisolation9901 Справедливости ради,шутеры старой школы обычно не давали ныкаться по углам,либо это достигалось геометрией уровней,либо количество врагов,отступать и маневрировать давали,но вот сидеть в углу или в укрытии нет.Тут проблема в другом,ты вот хочешь пострелять из базуки как следует,а игра тебе говорит иди нахер вот тебе 10 ракет а дальше иди и работай бензопилой чтобы добыть еще.
а оказалось что Doom: Eternal далеко не провал.