Вот в шахматах есть дебюты . Я вот думал - а почему нету в циве дебютов ? И вот наконец-то кто-то начал это делать. Благодарю 🤟🤝🤗. Жду продолжения,т.к. много что можно придумать . Типа смещенный дебют ,научный дебют , культурный и т.д.
@@CallmeKach Недавно начал играть в сетевые, и как раз очень нуждаюсь в данных дебютах, можешь подсказать где их можно посмотреть? На Ютубе находил только ролики 4-5 летней давности.
@@Suhi Ну, я уж как нибудь придумаю, как умереть, не зря нубус. Но для начала, пойду отрабатывать, ибо уверен, что в даже лабораторных (не игровых) условиях точно пойдёт что-то не так(((
@@maxximus4688 я отыграл по этому билду несколько раз. И Марк отыграл. Результат+- одинаковый. Вопрос только в том, халявит ли сосед. Если нет, ты не сильно много потерял, если да, это эпик вин.
@@Suhi Чтож. В лабораторных условиях (С ботами) получилось раза с третьего. И к ходу 40, а не 35. При том статы были явно не 20/20 (Хотя это явно сказалось отсутствие золотого века, так что не беда) , ну и возникли проблемы с ППшкой, города тупо не дорастали до 4, хотя мб я где-то жителя в клетке 1-3 потерял, не знаю. Ну и коней не хватало, но это фиксится тиммейтами, я полагаю. Не совсем понятна логика принятия решения со строителями (Когда их стоит строить, помимо времени, указанного в билдордере/простоя из-за того что что-то не открыл. А надо, ведь без обработанных клеток местами грустно), но я думаю, что с опытом это появится. Завтра будем тестить в поле, если будет возможность)
@@maxximus4688 экстра пища с караванчика мб? Ну и контроль клеток никто не отменял, но это всё таки базовые механики, такое в гайд не пихается. Культура да, отсутствие века. Но если ты даже не строишь коней, то хоть условных 6 луков сообразить надо. 40 ход поздновато. В общем тренируйся. Рабов строишь как раз когда не можешь построить что-то из билдордера.
гайд классный но кажется не учли за какую нацию играем, на 4:59 список под столицей должен быть к 30-ому ходу?) не верится что столько успеешь настроить, а во 2 и 3 городе время построек на пару ходов больше
Это на основе множества тестов одного и того же открытия на нации без ранних бонусов вообще. И ещё раз уточняю, что это открытие для командных игр. Т.е. техи бустятся друг другу, золото тоже распределяется по команде по необходимости и так далее. Для ффа или игр с ботами это не играбельная стратегия, т.к. просто не хватит стратегических ресурсов и их абсолютно неоткуда добыть. Исключения разве что ванильный скиф с его 2 лошади по цене одной или нации с безумным ранним (опять таки только в ваниле) боевыми бонусами вроде мапуче.
Я помню ,когда Леша играет была типа плохая ,но зрелищная игра. Там была такая проблема,что первый игрок у второго украл посела.И потом его уничтожил - это хз зачем ,но ладно. И тут Лёшу тригернула : зачем ты себя ослабляет и т.д и т.п.Т.е. винит первого игрока.А второй ,который допустил и проглядел это не винил. В итоге было война из-за этого до конца игры.
@@gerty880 хз, тоже пытался её найти ,но чет не могу . Да и смысл ? Он просто все видео говорил,что играть ради фана плохо 🤖. Типикал задрот ,который должен тащить иначе весело не будет ему.
Открытие в 2, а не в 3 города иногда можно встретить на религиозниках. Иногда в тимерсах открываются в рабочего, чтобы обработать хорошие клетки. Но в рамках данного билда поставить 3 города очень важно, так что откладывать нельзя.
Я заметил все ютуберы ставят города максимально рядом, видимо чтобы максимизировать выгоду с районов. Но получается ли что надо ставить города близко игнорируя подсказки в виде значков самой игры? я правильно понимаю что стратегический ресурс > город по близости > пресная вода или редкий ресурс
Не берусь судить, кто эти все) Но посыл изначально неверный. Первые 3 города (включая столицу) следует ставить близко не из-за застака районов. Причина в скорости их постановки. Чем раньше тем лучше. Пресная вода важна всегда. Исключения - морские города и некоторые нации с бонусами на жильё. Всё остальное вторично и сугубо индивидуально от игры к игре. Те же страты при балансном старте будут в столице гарантированно, но иногда быстрее поставить второй город под 2ух коней в первом-втором радиусе, чем выкупать лошадь в третьем радиусе. В большинстве случаев вставая перед выбором потратить ли лишние ходы и занять место лучше, стоит чётко оценивать насколько это выгодно. 1 лишний ход, чтобы поставить город на ресурс роскоши или 2/2 базу? Имеет смысл. 5 лишних ходов ради пары люксов? Ни в коем случае. Тоже касается постановки города скажем на крутое чудо вроде шоколадных холмов. Если это отложит постановку города на 2-3 хода, оправданно. 6+ ходов? Нет. Но уточняю, это касается постановки первых 2ух городов от столицы. Дальше уже можно позволить себе меньше торопиться. Цивилизация игра про темп, и кажущиеся незначительными потери в темпе в начале игры, могут драматически повлиять на мид/лейт гейм. Всё это накапливается буквально как снежный ком. В данном конкретном видео описана стратегия для особых условий, где у нас есть чёткая задача. Поэтому в таких стратегиях особенно критично не терять темп.
@@13gxcy против ботов на божестве это не лучшая стратегия. У них слишком много ранних бонусов плюс военный бонус +3 от сложности. На божестве предпочтительнее сидеть на попе ровно и пол игры симить, отбиваясь от ИИ наличием умения воевать) а во второй половине игры улетать по статам в стратосферу и выигрывать как тебе больше нравится.
На 35ый ход ты приходишь к неготовому противнику солидной армией с генералом и сносишь его. Или не умираешь от такого же выхода против тебя. Кроме того специфика открытия позволяет иметь запас по статам, чтобы продолжать не отставать по военным техам/цивикам.
@@Suhi хорошо. А можешь записать видео как это работает на практике. Применить это в реальных условиях и продемонстрировать. А не хочу душнить, но раз ты разбераешь дебют, хочеться посмотреть что он действительно работает в действии.
@@ИванКузнецов-ы5ч легко. Посмотри любые касты турниров и ты увидишь много десятков раз такие открытия. Именно на основе этих данных я и записывал гайд по этому дебюту. В текущей мете появился другой боевой дебют, но это уже другая история)
Привет, подскажи пожалуйста Мы с друзьями играем в 6 циву мультиплеере, но на 110-130 ходу у нас стабильно зависает окончание хода, из за чего доиграть игру практически нереально. Иногда помогает перезаход одного из игроков, но это приходится делать кому то каждый ход. Из за того что бот берет контроль и меняет все, от правительств, губернаторов карточек и всего прочего игра просто портится буквально за 1 ход. Может есть какой то мод который это фиксает или как какое то дополнение отрубить надо? Или может есть возможность отключить ходы бота за игрока который перезаходит?
А можно и еще интереснее. :) Сразу скажу, что данный дебют придумал не я (кого заинтересуют подробности - наберите в гугле "могучие шары Траяна". Коротко: в цивиках идем прямо в "Военную традицию", затем "Трудовая повинность" и через "МТ" в "Раннюю империю". В науке идем в "Колесо". Ускоряем, по возможности, все цивики и ОБЯЗАТЕЛЬНО Колесо. Поэтому, если нет соответствующего ресурса, то на божестве не сыграть, на меньшей сложности - можно. Столица строит: рабочего, скаута, поселенца, потом пару воинов и переключается на тяжелую колесницу. Второй город, если еще нет Колеса, закладывает строителя, сразу после изучения переключается на колесницу. Цель: иметь трех воинов и три- четыре колесницы. Первые прокачки войска получают от варваров, а дальше уже, при "Олигархии", качаются в боях - быстро и без потерь. Причем города строятся и экономика не проседает. Личное: мне однажды повезло и возле моего второго города оказался Рузвельт, Вашингтон в восьми гексах от моего второго города. После МТ я купил караван и послал к Вашингтону, потом собрал армию и по дорожке к Рузвельту в гости. Повторюсь, посмотрите гайд от автора. Мне очень понравилось. :) Кстати, я первым губером беру Лян. Именно она помогает быстро получить Магнуса и прокачать его до "Снабжения". Потом она садится - по таймингу, в города и помогает строить городскую инфраструктуру.
Слишком ситуативно и точно не сработает даже на божестве. Если мы говорим про ванилу, то там есть варианты намного проще. Тот же Мапуче имеет почти гарантированные +10 против соседа после 30 хода.
Да, я в начале сказал, что я ориентируюсь на ббг. Для ванилы это будет два повышения пенгалы. Губеры в целом в ванильной циве не очень. Магнус и лян сильно хуже. Все повышения на статы у пингалы. В общем советую ббг)
не играл в ББГ но когда увидел бонсусы Пингалы челюсть отвисла это типо более балансно +100% бонусу великих людей засовывать в тир 1 а не в тир 2 еще и какой то космический бонус на х3 к бонусу соседства от кампусов?) где же тут баланс, посмотрел бонусы того же Мокши, так они и рядом не стоят с Пингалой поясни за это пожалуйста)
Ну типа гебернаторв у всех есть. Это как если при игре ты можешь поменятся с противником местами ,то любой дисбаланс не будет проблемой.Т.е. это называется метод зеркальности. А вот циви надо ослаблять,чтобы было сбалансированно.
Тут баланс в соотношении прокачек и когда их можно взять. На старте у тебя 4 титула (2 с тех, 1 ПП, 1 домик в ПП). Прокачка на великих людей слабоватая. Её ты берёшь когда оракул забрал и книжки читаешь. Вторая прокачка просто не очевидно что именно делает) она +200%. Т.е. не мультипликативна. В итоге за 3 титула у тебя условно +10 науки за кампус +5. Это не так уж и много. Баланс это про сим. +2 +2 за Магнуса это всё ещё гораздо больше. В общем статистика она такая:3
Ну смотря в каких условиях. С ББГ точно не вариант. В ванильной циве есть пара опций вполне рабочих, вроде скифа. Но это всё ещё не самый лучшая опция против ботов. Их всегда проще пересимить, чем воевать в начале игры.
На то есть весомые причины. Ты мог заменить, что я указал, что данная стратегия подходит для определённых форматов игры. К примеру в ФФА очень проблемно её реализовать из-за нехватки стратегических ресурсов. Так вот в командных играх 4х4 варвары обычно отключены. И не просто так. 4х4 это основной соревновательный режим в циве, а варвары вносят слишком много случайных факторов.
О чём я буквально и сказал. Каждой стратегии своё время и место. С ботами всегда играются сим стратегии, т.к. боты паршиво симят и к 60+ ходу уже начинают заметно отставать.
Для ФФА не подойдëт точно, любой более-менее опытны игрок заметит очки гена и будет готовить дефф. Может быть слабого игрока или игрока с плохим местом на равнине можно закрыть, но, если соседи не драчки, они быстро с кооперируются и попытаются остановить вармонгера
@@grey5647 это плохая стратегия для ффа, потому что даже если ты заберёшь соседа, тот кто открывался в сим будет иметь большую фору по всему. По промке, по статам, по деньгам. Ранняя война фатальна в ффа.
Я не думаю, что этично в такие времена рассказывать о том, как посредством войны "развивать" своё государство, пусть и в игре (которая основана на реальном мире).
Если рассматривать вещи с такой точки зрения, можно быстро скатиться до уровня бабок у которых "во всём виноваты игры и аниме". Да и билд в равной степени актуален в защите и в нападении.
Ура, обучающий контент по циве, лучший на просторах ютюба
Есть и лучше. :)
Вот в шахматах есть дебюты .
Я вот думал - а почему нету в циве дебютов ?
И вот наконец-то кто-то начал это делать.
Благодарю 🤟🤝🤗.
Жду продолжения,т.к. много что можно придумать .
Типа смещенный дебют ,научный дебют , культурный и т.д.
кто-то)
@@CallmeKach подключайся, эта тема зайдет и у тебя)
@@АнастасияБернатович-в1с уже давно все сделано.
@@CallmeKach Недавно начал играть в сетевые, и как раз очень нуждаюсь в данных дебютах, можешь подсказать где их можно посмотреть? На Ютубе находил только ролики 4-5 летней давности.
Используя страту из этого гайда сделал 10 побед подряд! Это ИМБА!!! Сух, когда следующий гайд???
Даже я одну оформить успел хД Дай передохнуть и подумаю)
Марк распиши сценарии для всех 16 видосов))
Топ. Еще бы хотелось гайд по тайминговым выходам , ну например на корпусных кирасах или мухах . Скок городов ставить какие районы и прочее )
на мухах 5 на кирасах 7-8
На мухах выход делается на первый ход
-Ну всё. В следующей партии точно нагну соседа!
*Умирает от киберкотлеты в 10 клетках*
Спасибо за гайд)
Ну кроме шуток с таким открытием ты как минимум не умрёшь. Точнее не умрёшь легко)
@@Suhi Ну, я уж как нибудь придумаю, как умереть, не зря нубус.
Но для начала, пойду отрабатывать, ибо уверен, что в даже лабораторных (не игровых) условиях точно пойдёт что-то не так(((
@@maxximus4688 я отыграл по этому билду несколько раз. И Марк отыграл. Результат+- одинаковый. Вопрос только в том, халявит ли сосед. Если нет, ты не сильно много потерял, если да, это эпик вин.
@@Suhi Чтож. В лабораторных условиях (С ботами) получилось раза с третьего. И к ходу 40, а не 35. При том статы были явно не 20/20 (Хотя это явно сказалось отсутствие золотого века, так что не беда) , ну и возникли проблемы с ППшкой, города тупо не дорастали до 4, хотя мб я где-то жителя в клетке 1-3 потерял, не знаю. Ну и коней не хватало, но это фиксится тиммейтами, я полагаю.
Не совсем понятна логика принятия решения со строителями (Когда их стоит строить, помимо времени, указанного в билдордере/простоя из-за того что что-то не открыл. А надо, ведь без обработанных клеток местами грустно), но я думаю, что с опытом это появится.
Завтра будем тестить в поле, если будет возможность)
@@maxximus4688 экстра пища с караванчика мб? Ну и контроль клеток никто не отменял, но это всё таки базовые механики, такое в гайд не пихается. Культура да, отсутствие века. Но если ты даже не строишь коней, то хоть условных 6 луков сообразить надо. 40 ход поздновато. В общем тренируйся. Рабов строишь как раз когда не можешь построить что-то из билдордера.
Ляя это то что обещал сделать Качечка на грека еще 5 лет назад. Наконецто))
Кек)
Ну наконец-то, сух ты лучшиц
Контент ,который мы не заслужили,но так желали.
Это мы смотрим
гайд классный но кажется не учли за какую нацию играем, на 4:59 список под столицей должен быть к 30-ому ходу?) не верится что столько успеешь настроить, а во 2 и 3 городе время построек на пару ходов больше
Это на основе множества тестов одного и того же открытия на нации без ранних бонусов вообще. И ещё раз уточняю, что это открытие для командных игр. Т.е. техи бустятся друг другу, золото тоже распределяется по команде по необходимости и так далее. Для ффа или игр с ботами это не играбельная стратегия, т.к. просто не хватит стратегических ресурсов и их абсолютно неоткуда добыть. Исключения разве что ванильный скиф с его 2 лошади по цене одной или нации с безумным ранним (опять таки только в ваниле) боевыми бонусами вроде мапуче.
Спасибо за гайды!
Ага, кампус стоит возле вулкана, мудро))
Я помню ,когда Леша играет была типа плохая ,но зрелищная игра.
Там была такая проблема,что первый игрок у второго украл посела.И потом его уничтожил - это хз зачем ,но ладно.
И тут Лёшу тригернула : зачем ты себя ослабляет и т.д и т.п.Т.е. винит первого игрока.А второй ,который допустил и проглядел это не винил.
В итоге было война из-за этого до конца игры.
Ой там не то что зрелище... Там ДРАМА! Такие бразильские сериалы не везде можно найти))
Где игру можно посмотреть?
@@gerty880 хз, тоже пытался её найти ,но чет не могу .
Да и смысл ? Он просто все видео
говорил,что играть ради фана плохо 🤖.
Типикал задрот ,который должен тащить иначе весело не будет ему.
Урааа, теперь я стану киберкотлетой
Возможно хД
Интересный формат, жаль, что забросил...
Сух спасибо за ТОП СТАРТ Военный Civilization 6 Гайд. А может и нет?!) Ладно, пусть будет.
Спасибо!
На канала есть только этот опенинг для Civ VI?(
Как сохранятся в обучении,подскажите пожалуйста?
Спасибо, лучший по цивилизейшн на рутубе
Я, который играет на стандартной скорости, а не на сетевой: всмысле 30 науки на 35 ходу🗿🗿🗿
И чел, который играет на марафоне такой "остановите поезд, слишком быстро, меня укачало" хД
Привет! А строить сразу двух поселенцев в столице не слишком замедляет её рост? Я вот всегда волнуюсь строить поселенцев т.к. они жителя отнимают..
Да нет, все игроки так всегда делают это база
Открытие в 2, а не в 3 города иногда можно встретить на религиозниках. Иногда в тимерсах открываются в рабочего, чтобы обработать хорошие клетки. Но в рамках данного билда поставить 3 города очень важно, так что откладывать нельзя.
Самый популярный вопрос: "Какого хрена у них такой говняный сетевой код?!"
Давай не будем вскрывать эту рану хД
@@Suhi Я только немножко подсолю =)
@@DenisLyamets и поперчить... И на раскалённую сковородку хД
@@Suhi ты ж программист - исправь сетевой код :)
Ну чё ты начинаешь, нормально же общались D:
Очень классное видео
Я вот понять не могу, почему клетки по краям моих городов не обрабатываются горожанами, нафиг они тоода вообще нужны
Максимум 3 радиус доступен для любого города. И едва ли ты наберёшь столько жителей, чтобы обрабатывать их все.
почему єкспандьі в разніье стороньі, а не треугольником?
Север и восток тоже разные стороны... Хотя мб не лучшая формулировка.
Дякую! Дуже класно
Я заметил все ютуберы ставят города максимально рядом, видимо чтобы максимизировать выгоду с районов. Но получается ли что надо ставить города близко игнорируя подсказки в виде значков самой игры? я правильно понимаю что стратегический ресурс > город по близости > пресная вода или редкий ресурс
Не берусь судить, кто эти все) Но посыл изначально неверный. Первые 3 города (включая столицу) следует ставить близко не из-за застака районов. Причина в скорости их постановки. Чем раньше тем лучше. Пресная вода важна всегда. Исключения - морские города и некоторые нации с бонусами на жильё. Всё остальное вторично и сугубо индивидуально от игры к игре. Те же страты при балансном старте будут в столице гарантированно, но иногда быстрее поставить второй город под 2ух коней в первом-втором радиусе, чем выкупать лошадь в третьем радиусе. В большинстве случаев вставая перед выбором потратить ли лишние ходы и занять место лучше, стоит чётко оценивать насколько это выгодно. 1 лишний ход, чтобы поставить город на ресурс роскоши или 2/2 базу? Имеет смысл. 5 лишних ходов ради пары люксов? Ни в коем случае. Тоже касается постановки города скажем на крутое чудо вроде шоколадных холмов. Если это отложит постановку города на 2-3 хода, оправданно. 6+ ходов? Нет. Но уточняю, это касается постановки первых 2ух городов от столицы. Дальше уже можно позволить себе меньше торопиться. Цивилизация игра про темп, и кажущиеся незначительными потери в темпе в начале игры, могут драматически повлиять на мид/лейт гейм. Всё это накапливается буквально как снежный ком.
В данном конкретном видео описана стратегия для особых условий, где у нас есть чёткая задача. Поэтому в таких стратегиях особенно критично не терять темп.
@@Suhi теперь понятно, спасибо! благодаря этому видео только что первую победу против ботов осилил. Правда не против божества, но развитие есть
@@13gxcy против ботов на божестве это не лучшая стратегия. У них слишком много ранних бонусов плюс военный бонус +3 от сложности. На божестве предпочтительнее сидеть на попе ровно и пол игры симить, отбиваясь от ИИ наличием умения воевать) а во второй половине игры улетать по статам в стратосферу и выигрывать как тебе больше нравится.
Ну так а в чем преимущество то данного старта? Вроде описанные действия не даёт какого-то особого буста. Или я не понял. Объясните.
На 35ый ход ты приходишь к неготовому противнику солидной армией с генералом и сносишь его. Или не умираешь от такого же выхода против тебя. Кроме того специфика открытия позволяет иметь запас по статам, чтобы продолжать не отставать по военным техам/цивикам.
@@Suhi хорошо. А можешь записать видео как это работает на практике. Применить это в реальных условиях и продемонстрировать. А не хочу душнить, но раз ты разбераешь дебют, хочеться посмотреть что он действительно работает в действии.
@@ИванКузнецов-ы5ч легко. Посмотри любые касты турниров и ты увидишь много десятков раз такие открытия. Именно на основе этих данных я и записывал гайд по этому дебюту. В текущей мете появился другой боевой дебют, но это уже другая история)
@@Suhi ладно. Спасибо тогда за материал))) будем пробовать.
@@Suhiгде искать какой?)
Привет, подскажи пожалуйста
Мы с друзьями играем в 6 циву мультиплеере, но на 110-130 ходу у нас стабильно зависает окончание хода, из за чего доиграть игру практически нереально.
Иногда помогает перезаход одного из игроков, но это приходится делать кому то каждый ход. Из за того что бот берет контроль и меняет все, от правительств, губернаторов карточек и всего прочего игра просто портится буквально за 1 ход.
Может есть какой то мод который это фиксает или как какое то дополнение отрубить надо?
Или может есть возможность отключить ходы бота за игрока который перезаходит?
Мод MPH помогает. Multiplayer helper. Ставит автоматом паузу при вылете игрока. В нём ещё много всякого помимо этого.
Такой вот вопрос, если рушишь город с чудесами света, то их можно отстроить или уже все?
Насколько я помню чудо больше не будет доступно.
Что такое - work ethic (трудовая этика)?
В игре перевели как трудовая дисциплина.
А я гадал, почему в столицу сажают Мокшу в ФФА. А ему, оказывается, культуру на жителя отдали...
Угу. В ванильной циве вообще альтернатив пингале нет. Даже магнус выглядит грустновато...
А можно и еще интереснее. :) Сразу скажу, что данный дебют придумал не я (кого заинтересуют подробности - наберите в гугле "могучие шары Траяна". Коротко: в цивиках идем прямо в "Военную традицию", затем "Трудовая повинность" и через "МТ" в "Раннюю империю". В науке идем в "Колесо". Ускоряем, по возможности, все цивики и ОБЯЗАТЕЛЬНО Колесо. Поэтому, если нет соответствующего ресурса, то на божестве не сыграть, на меньшей сложности - можно. Столица строит: рабочего, скаута, поселенца, потом пару воинов и переключается на тяжелую колесницу. Второй город, если еще нет Колеса, закладывает строителя, сразу после изучения переключается на колесницу. Цель: иметь трех воинов и три- четыре колесницы. Первые прокачки войска получают от варваров, а дальше уже, при "Олигархии", качаются в боях - быстро и без потерь. Причем города строятся и экономика не проседает. Личное: мне однажды повезло и возле моего второго города оказался Рузвельт, Вашингтон в восьми гексах от моего второго города. После МТ я купил караван и послал к Вашингтону, потом собрал армию и по дорожке к Рузвельту в гости. Повторюсь, посмотрите гайд от автора. Мне очень понравилось. :) Кстати, я первым губером беру Лян. Именно она помогает быстро получить Магнуса и прокачать его до "Снабжения". Потом она садится - по таймингу, в города и помогает строить городскую инфраструктуру.
Слишком ситуативно и точно не сработает даже на божестве. Если мы говорим про ванилу, то там есть варианты намного проще. Тот же Мапуче имеет почти гарантированные +10 против соседа после 30 хода.
Не понял про губернаторов: у меня и культура и наука за жителей это повышения Пингалы. У Мокшы такого нет. Это какой-то мод?
Да, я в начале сказал, что я ориентируюсь на ббг. Для ванилы это будет два повышения пенгалы. Губеры в целом в ванильной циве не очень. Магнус и лян сильно хуже. Все повышения на статы у пингалы. В общем советую ббг)
не играл в ББГ но когда увидел бонсусы Пингалы челюсть отвисла
это типо более балансно +100% бонусу великих людей засовывать в тир 1 а не в тир 2
еще и какой то космический бонус на х3 к бонусу соседства от кампусов?)
где же тут баланс, посмотрел бонусы того же Мокши, так они и рядом не стоят с Пингалой
поясни за это пожалуйста)
Ну типа гебернаторв у всех есть.
Это как если при игре ты можешь поменятся с противником местами ,то любой дисбаланс не будет проблемой.Т.е. это называется метод зеркальности.
А вот циви надо ослаблять,чтобы было сбалансированно.
Тут баланс в соотношении прокачек и когда их можно взять. На старте у тебя 4 титула (2 с тех, 1 ПП, 1 домик в ПП). Прокачка на великих людей слабоватая. Её ты берёшь когда оракул забрал и книжки читаешь. Вторая прокачка просто не очевидно что именно делает) она +200%. Т.е. не мультипликативна. В итоге за 3 титула у тебя условно +10 науки за кампус +5. Это не так уж и много. Баланс это про сим. +2 +2 за Магнуса это всё ещё гораздо больше. В общем статистика она такая:3
Шутка про Мапучи зашла
Ахахах)) Киберспорт по Циве...
Я и куча других людей, которые организуют CWC и другие крупные турниры "ну да, ну да, пошли мы нахер".
А что такое FFA и TEAMERS?
Ffa - free for all. Т.е. игра, в которой каждый сам за себя. Teamers - команда против команды. Обычно 4х4
@@Suhi пасябо:)
Блин, теперь мои стратки не будут работать
Нипавизлооооу...
@@Suhi умер у тебя на сервере 2 раз, пожалуй пересмотрю видос!!!)
против ии точно не прокатит, варвары на старте соло дубика копытами в землю забьют
Ну смотря в каких условиях. С ББГ точно не вариант. В ванильной циве есть пара опций вполне рабочих, вроде скифа. Но это всё ещё не самый лучшая опция против ботов. Их всегда проще пересимить, чем воевать в начале игры.
А про варваров забыли? Они на падают ходе на 10м и оборонятся просто нечем
На то есть весомые причины. Ты мог заменить, что я указал, что данная стратегия подходит для определённых форматов игры. К примеру в ФФА очень проблемно её реализовать из-за нехватки стратегических ресурсов.
Так вот в командных играх 4х4 варвары обычно отключены. И не просто так. 4х4 это основной соревновательный режим в циве, а варвары вносят слишком много случайных факторов.
музыка из ск2.... о да
Но это музыка из 3ьей цивы D:D:D:
Это действительно такой себе гайд для божества.
О чём я буквально и сказал. Каждой стратегии своё время и место. С ботами всегда играются сим стратегии, т.к. боты паршиво симят и к 60+ ходу уже начинают заметно отставать.
Для ФФА не подойдëт точно, любой более-менее опытны игрок заметит очки гена и будет готовить дефф. Может быть слабого игрока или игрока с плохим местом на равнине можно закрыть, но, если соседи не драчки, они быстро с кооперируются и попытаются остановить вармонгера
Не подойдёт точно, только причины совершенно не те, что ты указываешь=/
@@Suhi а можно поподробней для нубасика? спс
@@grey5647 это плохая стратегия для ффа, потому что даже если ты заберёшь соседа, тот кто открывался в сим будет иметь большую фору по всему. По промке, по статам, по деньгам. Ранняя война фатальна в ффа.
@@Suhi спасибо. А в сим это что значит? Только начал канал смотреть, ещё не все сокращения понял)
@@grey5647 сим это когда ты спокойно ставишь города и строишь домики.
Не советую гайд, лучше сидеть чилить и строить чудеса на хайлендах
Эта техника только для избранных хД не всем доступна) А вообще пили гайд;)
п
Это трата времени в пустую
Ну не знаю, может лучше сделать табурет? Это таааак полезно хД
@@Suhi я щас ботинки доделываю
@@meetyanikitin и чем такое увлечение "полезней"?)
@@Suhi тем, что изделие продается
@@meetyanikitin мои тоже)
цива 6 говно
Я не думаю, что этично в такие времена рассказывать о том, как посредством войны "развивать" своё государство, пусть и в игре (которая основана на реальном мире).
Если рассматривать вещи с такой точки зрения, можно быстро скатиться до уровня бабок у которых "во всём виноваты игры и аниме". Да и билд в равной степени актуален в защите и в нападении.
Лукас! Только не понял почему у мокши + культуре это же было у Пингалы всегда. Как так? 0_о
Better balanced game. Мод, который используется на всех соревновательных играх по циве)
Спасибо за гайд!