Алексей, Вы вышли на качественно новый уровень в своих видео. Спасибо большое за интересную и актуальную информацию. И кстати, очень мило, что Вы добавили себя в маленьком круглом окошечке. Так возникает чуть больше ощущение контакта с симпатичным гуру :)
Цікава тема! Дякую за вашу працю і таку періодичність в відеороликах. Дуже радію що у вас почали часто виходити відео. Підключайте спонсортво канала на ютуб
Восхитительные поиски!) Как круто теперь иметь под рукой, специализированный под нашу работу, обзор возможностей искусственного интеллекта. Спасибо, Алексей!
Благодарю за пинок для старта освоения :) До этого видео я ленился врываться во все эти ИИ, но терь вот оно - вдохновение и интерес! Я погнал, встретимся впереди :)
Олексію, дякую за те, що знайшли час знову ділитися досвідом! Дуже надихає, як і всі ваші відео. Навчаюся по вашим відео, використовую ваші поради ти прийоми в роботі та дедалі відчуваю, як становлюся кращім фахівцем. Дякую за це.
Отак людина намалювала барабан, і мала б це зображення продати, і якась студія не пошкодувати 40 центів і купити то зображення )) Дуже тонка межа. Але відео дуже актуальне, дякую за наліз, дуже актуальна інформація.
помиляєшся, дивись якщо розглядати це в юридитній площині то є таке поняття яке визначає чи було порушення авторських прав звучить так "недоотримана вигода" тобто якщо ти намалював барабан а твій конкурент його вкрав і продав, то покупець не купив барабан у тебе і ти недоотримав вигоду тому твої права порушені. АЛЕ -якщо ти намалював барабан, а інший художник взяв і використав його як референс для нейромережі і нейромережа згенерувала унікальний барабан, то ти не поніс втрат бо малюнок нейромережі не купили замість твого , і якби нейромережа не згенерувааб малюнок барабану то твій малюнок всеодно не купилиб, а художник просто намалювавби барабан за твоїм референсом. тобто тут немає порушення авторських прав. бо нейромережа не завдає тобі збитки. Справедливітсть тут у тому що якщо ти щось винайшов -ти не маєш на це вічних авторських прав, ти маєш тільки фору заробити на цьому як першопроходець, але не можеш тримати авторські права вічно не даючи іншим розвивати цю ідею тому авторські права не розповсюджуються на все на світі, а тільки на той контент який ти реєструєш як авторський і щороку сплачуєш за його реєстрацію внески, як тільки його реєстрація не подовжилася і ти перестав платити внески -ніяких авторських прав не існує . Тому або не публіукуй барабан якщо це цінна ідея, або патентуй його ісплачуй за нього щорічні внески і тоді навіть нейромережа не матиме права використовувати схожий образ.
Это бомба ! Как бы не хотелось юзать нейросеть, после этого ролика я пошел ее вскрывать.. Не знал с какой стороны к ней подойти.. сейчас уяснил Спасибо!
Алексей, большое при большое Вам спасибо:) Я боюсь представить, сколько бы времени у меня заняло, узнать про ИИ?! И какие возможности предоставляются аниматору в частности.Очень полезный и качественный материал, с отлично выстроенной линейкой передачи информации.
Здравствуйте! Спасибо большое за обзор, очень познавательно! Поделитесь пожалуйста ссылкой на Stable Diffusion в сочетании с расширением Control Net. Хочу потренироваться выставить такие же настройки, но не могу найти такого UI и таких параметров на официальном сайте. Наверно, где-то не там смотрю
Здравствуйте, я использую версию установленную на ПК . Скачать официально можно с GitHub. На youtube вы можете найти много роликов с подробной установкой.
Впечатляющие работы! Алексей, создается впечатление, что вы помимо анимации делаете еще и процентов пятьдесят работы за самого художника) Скажите, это обычное явление в профессии, или все таки художник должен дорисовывать хотя бы основные необходимые детали для аниматора?
Привіт, дуже цікаво і корисно, але все ж контраверсійною є моральний і правовий аспект у випадку з картинкою барабану взятою з фотобанку і прогонкою її через двіжок. Чи врегульований подібний підхід в роботі законодавчо і наскільки великі ризики попастись на використанні захищеного авторським правом продукту? Питання для всіх в коментарях "на подумати")))
Я вже писав в іншій гілці, я обрав невдале зображення. Потрібно було взяти свою фотографію і стилізувати її тим самим способом. Але насправді цікаве питання, наскільки правильно використовувати такі зображення як основу для своїх пошуків.
Очень здорово, что вы делитесь своим опытом и в частности интеграцией ИИ в свой пайплайн. Спасибо! Подскажите, что за модель вы использовали в SD? Может быть посоветуете пару моделей которые используете в кэжуал стилистике?
Здравствуйте, это самый частый вопрос, я отвечал на него. Скорее всего, с того момента мало что изменилось ua-cam.com/video/AiDatZ7U_hg/v-deo.htmlsi=mR5vIyuM-pod56WH&t=942
Ты лучше не лицензионное соглашение нейросетей читай, а узнай в компании, можно ли использовать нейросеть. Их не разрешает использовать ни одна нормальная студия, как раз из-за того, что результат тебе не принадлежит, каждый может взять для своих целей твой арт, и ничего ему не предъявишь. Какой смысл тогда за это платить?
ошибапешся, результат нейросети принаддлежит тебе, права на контент определяются не инструментом которьім контент производился, аналичием узнаваемости контента. тоесть в нейросети можно повторить один и тотже результат если иметь один и тотже сид что дает право двум разньім людям идентичньій сгенерированньій контент считать своим , тоже самое когда два фотографа фотографируют одно и тоже зддание и получают идентичньіе изображения и имея права на свой контент. Но єто можно обойти если не использовать публичньіе чекпоинтьі нейросети а создать свой чекпоинт -и ввесь ваш контент никто не сможет повторить, или можно взять 3 публичньіх чекпоинта и смешать их и у вас будет свой уникальньій чекпоинт.
@@OlegSimonenkoнет, это ты не разобрался, ничего тебе не принадлежит, об этом прямо указано в лицензионном соглашении. И есть уже решения суда по этому поводу, гугли.
ну вы забавные - где то хоть видели что бы кто то брал арт из всяких чужих игрушек и юзал для своей? это никому не надо, потому что сложность игрового проекта никогда не состоит в арте. ну ок технически миджорни и прочие имеют право "тоже" использовать ваш нагенеренный арт, и что теперь, они соберут именно его от вашей игры и выпустят сиквел "ваша игра 2" с этим артом? кому оно надо?
Аниматор же не один в команде, почему не попросить или поставить задачу художнику- отрисовать за 1-3 часа какие-то штуки для анимации? Даже на фрилансе
есть 2 художника один рисует картиньі маслом, второй в фотошопе - кого наймут для создания контента? а теперь замени фотошоп на нейросеть а масло на фотошоп..
мне на фрилансе часто прилетали таски где надо дорисовывать текстуры, а когда говорил что не умею - вертели нос, что ты за аниматор такой раз рисовать не умеешь :D хочелось таких заказчиков ткнуть, мол, если аниматоры должны уметь рисовать то почему художники не умеют анимировать :DD конечно лучшие работы получаются когда каждый делает свое дело, но если развиваться то чуть чуть уметь надо в рисунок
Version in English, from the neural network HeyGen:
ua-cam.com/video/sq1nLTXOMJQ/v-deo.htmlsi=FGAmtWAf-gXYG_After
Олексію, це дуже цікава тема, вже не дочекаюся викорастати це в роботі
Алексей, Вы вышли на качественно новый уровень в своих видео. Спасибо большое за интересную и актуальную информацию.
И кстати, очень мило, что Вы добавили себя в маленьком круглом окошечке. Так возникает чуть больше ощущение контакта с симпатичным гуру :)
Воу, цей відос на рівіні дисертації, ДЯкую!
Цікава тема, сам граюсь з ШІ, але ваша інформація дуже корисна, велике дякую🤝🤝🤝
Отнял работу у инфоцыган которые могли бы сделать курс за 30к
Спасибо за видео!
Дякую! Дуже цікаво.
Цікава тема! Дякую за вашу працю і таку періодичність в відеороликах. Дуже радію що у вас почали часто виходити відео. Підключайте спонсортво канала на ютуб
Дякую! Це супер-корисне відео!
Восхитительные поиски!) Как круто теперь иметь под рукой, специализированный под нашу работу, обзор возможностей искусственного интеллекта. Спасибо, Алексей!
Благодарю за пинок для старта освоения :) До этого видео я ленился врываться во все эти ИИ, но терь вот оно - вдохновение и интерес! Я погнал, встретимся впереди :)
Олексію, дякую за те, що знайшли час знову ділитися досвідом! Дуже надихає, як і всі ваші відео. Навчаюся по вашим відео, використовую ваші поради ти прийоми в роботі та дедалі відчуваю, як становлюся кращім фахівцем. Дякую за це.
Очень информативно) первый подобный ролик связанный со спайном и ИИ одновременно) 🥰🥰🥰
Спасибо за полезную информацию в доходчивой форме.!!!👍👍👍
уникальное и очень полезное видео!! Алексей, спасибо)
Важные моменты:
1) Требования к железу и конкретно к видео карте. Если используете СД
2) Возможность натренировать СД на стиль проекта
3.) - нет цензурьі =)
Трудно начать рабочий день в понедельник? Начни его с просмотров видосов от Алексея, заряд мотивации гарантирован
Как всегда видео топчик!
Wow , this is dope
Отак людина намалювала барабан, і мала б це зображення продати, і якась студія не пошкодувати 40 центів і купити то зображення )) Дуже тонка межа. Але відео дуже актуальне, дякую за наліз, дуже актуальна інформація.
Ви праві, я навів невдалий приклад. Можна сфотографувати свій барабан і стилізувати його таким методом.
помиляєшся, дивись якщо розглядати це в юридитній площині то є таке поняття яке визначає чи було порушення авторських прав звучить так "недоотримана вигода"
тобто якщо ти намалював барабан а твій конкурент його вкрав і продав, то покупець не купив барабан у тебе і ти недоотримав вигоду тому твої права порушені.
АЛЕ -якщо ти намалював барабан, а інший художник взяв і використав його як референс для нейромережі і нейромережа згенерувала унікальний барабан, то ти не поніс втрат бо малюнок нейромережі не купили замість твого , і якби нейромережа не згенерувааб малюнок барабану то твій малюнок всеодно не купилиб, а художник просто намалювавби барабан за твоїм референсом. тобто тут немає порушення авторських прав. бо нейромережа не завдає тобі збитки.
Справедливітсть тут у тому що якщо ти щось винайшов -ти не маєш на це вічних авторських прав, ти маєш тільки фору заробити на цьому як першопроходець, але не можеш тримати авторські права вічно не даючи іншим розвивати цю ідею тому авторські права не розповсюджуються на все на світі, а тільки на той контент який ти реєструєш як авторський і щороку сплачуєш за його реєстрацію внески, як тільки його реєстрація не подовжилася і ти перестав платити внески -ніяких авторських прав не існує . Тому або не публіукуй барабан якщо це цінна ідея, або патентуй його ісплачуй за нього щорічні внески і тоді навіть нейромережа не матиме права використовувати схожий образ.
Это бомба ! Как бы не хотелось юзать нейросеть, после этого ролика я пошел ее вскрывать.. Не знал с какой стороны к ней подойти.. сейчас уяснил Спасибо!
cudownie to wyglada :)
генерация фотошопа выглядит оч полезно, т.к. художники постоянно забывают прорисовывать скрытые текстуры
ну автор все приукрасил, цензура не дает генерить абсолютно безобидньіе вещи и никогда не знаешь на какое слово она среагирует..
.@@OlegSimonenko
awesome rigging & animation
ты не один кого ненавидят на работе за ии эксперименты)
спасибо. Медведь особенно понравился. Жаль мы такие живые анимации не делаем. Хотя тоже слоты((
As always really great content. So thank you for that.
Алексей, большое при большое Вам спасибо:) Я боюсь представить, сколько бы времени у меня заняло, узнать про ИИ?! И какие возможности предоставляются аниматору в частности.Очень полезный и качественный материал, с отлично выстроенной линейкой передачи информации.
Здравствуйте! Спасибо большое за обзор, очень познавательно! Поделитесь пожалуйста ссылкой на Stable Diffusion в сочетании с расширением Control Net. Хочу потренироваться выставить такие же настройки, но не могу найти такого UI и таких параметров на официальном сайте. Наверно, где-то не там смотрю
Здравствуйте, я использую версию установленную на ПК . Скачать официально можно с GitHub. На youtube вы можете найти много роликов с подробной установкой.
Впечатляющие работы! Алексей, создается впечатление, что вы помимо анимации делаете еще и процентов пятьдесят работы за самого художника) Скажите, это обычное явление в профессии, или все таки художник должен дорисовывать хотя бы основные необходимые детали для аниматора?
Привіт, дуже цікаво і корисно, але все ж контраверсійною є моральний і правовий аспект у випадку з картинкою барабану взятою з фотобанку і прогонкою її через двіжок. Чи врегульований подібний підхід в роботі законодавчо і наскільки великі ризики попастись на використанні захищеного авторським правом продукту? Питання для всіх в коментарях "на подумати")))
Я вже писав в іншій гілці, я обрав невдале зображення. Потрібно було взяти свою фотографію і стилізувати її тим самим способом. Але насправді цікаве питання, наскільки правильно використовувати такі зображення як основу для своїх пошуків.
I believe in Alexey Chernov supermacy 🙏
Отличное полезное видео, спасибо!
бэлин ну ты крут
Очень здорово, что вы делитесь своим опытом и в частности интеграцией ИИ в свой пайплайн. Спасибо! Подскажите, что за модель вы использовали в SD? Может быть посоветуете пару моделей которые используете в кэжуал стилистике?
Спасибо большое за видео! 😍
Здравствуйте, скажите пожалуйста, с такими навыками на какой минимальный и максимальный доход может расчитывать аниматор?
Здравствуйте, это самый частый вопрос, я отвечал на него. Скорее всего, с того момента мало что изменилось ua-cam.com/video/AiDatZ7U_hg/v-deo.htmlsi=mR5vIyuM-pod56WH&t=942
Ты лучше не лицензионное соглашение нейросетей читай, а узнай в компании, можно ли использовать нейросеть. Их не разрешает использовать ни одна нормальная студия, как раз из-за того, что результат тебе не принадлежит, каждый может взять для своих целей твой арт, и ничего ему не предъявишь. Какой смысл тогда за это платить?
В видео я несколько раз акцентировал внимание, что не стоит использовать генерации напрямую. Речь идет про источник вдохновения для ваших работ
@@SCIIIAпро вдохновение и как референсы согласен
ошибапешся, результат нейросети принаддлежит тебе, права на контент определяются не инструментом которьім контент производился, аналичием узнаваемости контента. тоесть в нейросети можно повторить один и тотже результат если иметь один и тотже сид что дает право двум разньім людям идентичньій сгенерированньій контент считать своим , тоже самое когда два фотографа фотографируют одно и тоже зддание и получают идентичньіе изображения и имея права на свой контент. Но єто можно обойти если не использовать публичньіе чекпоинтьі нейросети а создать свой чекпоинт -и ввесь ваш контент никто не сможет повторить, или можно взять 3 публичньіх чекпоинта и смешать их и у вас будет свой уникальньій чекпоинт.
@@OlegSimonenkoнет, это ты не разобрался, ничего тебе не принадлежит, об этом прямо указано в лицензионном соглашении. И есть уже решения суда по этому поводу, гугли.
ну вы забавные - где то хоть видели что бы кто то брал арт из всяких чужих игрушек и юзал для своей? это никому не надо, потому что сложность игрового проекта никогда не состоит в арте. ну ок технически миджорни и прочие имеют право "тоже" использовать ваш нагенеренный арт, и что теперь, они соберут именно его от вашей игры и выпустят сиквел "ваша игра 2" с этим артом? кому оно надо?
очень круто, спасибо!
Продолжай!
считаешь такой себя крутым спецом, потом смотришь твои видео:... да блть!(
Огонь❤🔥
Спасибо! Очень интересно
спасибо! полезно
Аниматор же не один в команде, почему не попросить или поставить задачу художнику- отрисовать за 1-3 часа какие-то штуки для анимации? Даже на фрилансе
Потому что зачем платить живому человеку, когда все можно автоматизировать(
есть 2 художника один рисует картиньі маслом, второй в фотошопе - кого наймут для создания контента? а теперь замени фотошоп на нейросеть а масло на фотошоп..
мне на фрилансе часто прилетали таски где надо дорисовывать текстуры, а когда говорил что не умею - вертели нос, что ты за аниматор такой раз рисовать не умеешь :D хочелось таких заказчиков ткнуть, мол, если аниматоры должны уметь рисовать то почему художники не умеют анимировать :DD конечно лучшие работы получаются когда каждый делает свое дело, но если развиваться то чуть чуть уметь надо в рисунок
сочувствую @@borovikmotion
о курва до чего прогресс дошел
На нейросеть надейся, а сам не плошай
Кошерно!