Отличный обзор. Спасибо за видос. Мне кажется что во время файта есть смысл сфокусироваться на замесе и не отвлекаться на разговор, исключительно чтобы гайд был скиловее. Всех благ тебе! Обзор топ. Игра, мне кажется, будет хорошей по итогу, но сейчас не нравится графика и оптимизация. Ассеты реюзаны, фпс мёртвый (на 3060 90 кадров на высоких), ну и в целом мне кажется мапу нужно доделать. Если посмотреть сколько детализации и фич в карте доты - это небо и земля. Но это альфа, я думаю докрутят.
Когда заходишь в катку Можно выбрать приоритет персонажей при их выборе , если тыкнуть на иконку персонажа пкм , фиолетовый самый приоритетный цвет И катка с этим персонажем будет с очень большой вероятностью попадаться
когда играешь в прайм тайм по центральноевропейскому времени, то приоритетного персонажа получить тяжело, каждую игру разным играешь, слишком большой онлайн в этот момент просто
Ещё вопрос Вот рейдж откладывает демедж и потом наносит его постепенно мистикой То есть упарываясь в спирит армор можно буквально весь урон по себе снижать, ведь третий скилл делает любой урон по тебе магическим? Или я неправильно понимаю эту механнику? Чистота бумаге урон должен впервый раз снижаться маг резистом и тикающий урон рейджа должна повторно снижаться ещё раз защитой от магии
Брат, честно, я сам не понял как правильно работает эта херня) Но вроде как отложенный урон до тебя так и так доходит, а резисты уменьшают изначальный этот урон. Я так понял эту тему
А спирит вампиров не профитнее ли пораньше брать чтобы по кд пассивный Хилл с ножей иметь Ты так всегда по ресам будешь доминировать и вызонивать врагов с лайна Ну так чисто моë мнение) Плюсом на неждане враги могут байтиться на лоу хп, а у тебя второ и ульт- сильные нюки, которые хильнут пол столба почти
Не особо нравится( По ощущениям(игровым) импакта больше от лкм. Еще и с моим кривым аимом лезть в более точечную стрельбу с пкм - будет еще больший ржач
@@lezhnev_i13 я его пытался в максимальный отжор собрать с первого, но опробовал только со сложными ботами, а когда сервера открылись было лень на ботах я отхиллил 52к и нормально в файте себя чувствовал завтра с ботами попробую
Я не считаю игру хуйней, но я считаю, что она обречена на провал. Я сейчас напишу сугубо свое личное мнение и сразу скажу, что могу ошибаться и я готов это принять. Но игра слишком дубовая, что-ли. Она медленная как аркадный шутер и слишком ограничивающая как моба. Т.е. Да, мы имеем вертикальный геймплей с отыгрышем от третьего лица, но для шутера откат скилов слишком медленный, передвижение персонажей медленные, карта большая, которую еще и учить необходимо со всеми этими кемпами нейтралом и тоннелями. Игру вообще некорректно сравнивать с овервотчем, поскольку ощущения от нее как от доты, но даже в доте больше динамики. Я уже не говорю о том, что выбор ФОВ (положения и угол обзора камеры) слишком узкий. При массовых замесах будут частые смерти из-за позиционки противника, которого игрок может не увидеть. Все файты выгледят как каша-малаша со спецэффектами. Это только то, что в голову пришло. А ведь есть еще проблема оптимизации и отсутствие баланса (не между героями, а между игроками). Я конечно не хочу говорить о стилистике игры, поскольку сама игра еще толком не вышла, но вся эта серая гамма, какие-то мыльные-недорисованные текстуры окружения и прочее, выгледят как самый худший вариант Омской весны (если вы понимаете о чем я).
Ура, ты первый брат кто открыл это) И скажу так - в целом, в некоторых местах(про камеру например и баланс игроков) я согласен на 100%. Про динамику в корне нет, игра гораздо динамичнее доты, и это не шутер в привычном нам плане, а мобы с элементами шутера. И согласен с тобой, что игра обречена на провал - НО только в том случае, если все это не пофиксят. И знаешь в чем соль? Это пофиксят) По инфе которую я узнал половина текстур точно будут переделаны, персонажи в том числе, а также механики над которыми щас парятся. Игра только в альфе, над ней занимается айсфрог, поэтому думаю все доведут. А тебе спасибо, что расписал мысли свои и посмотрел видосик❤️
Она умрет, если примут тупые решения как в артефакт, или забьют как на доту андерлордс, а так думаю проблем много, которые будут решать. По поводу что медленная и не динамичная не скажу (хотя непонятно про что речь конкретно), когда ты выходишь с пула новичков там иногда такие приколисты попадаются, тяжело даже анализировать что происходит, не то что адекватно на это реагировать. По поводу позиционки жиза конечно, часто бывает. Особенно мне не нравится, что тяжело сопоставлять миникарту с тем, что видишь ты. Вроде на карте враг есть, но по факту его в этом месте нет, да и в спину стреляют, а тебе это понять может тяжело, если ты в крипах стоишь
Очень нравятся твои коментраии по игре. Тот же танти просто учит за что ему тоже респект. Но тебя прям приятно слушать
Спасибо большое, приятно🥺❤️
Отличный обзор. Спасибо за видос. Мне кажется что во время файта есть смысл сфокусироваться на замесе и не отвлекаться на разговор, исключительно чтобы гайд был скиловее. Всех благ тебе! Обзор топ.
Игра, мне кажется, будет хорошей по итогу, но сейчас не нравится графика и оптимизация. Ассеты реюзаны, фпс мёртвый (на 3060 90 кадров на высоких), ну и в целом мне кажется мапу нужно доделать. Если посмотреть сколько детализации и фич в карте доты - это небо и земля. Но это альфа, я думаю докрутят.
Да, я узнавал, 60% текстур будут переделаны. И оптимизация тоже будет, меня 4060 тоже переодически подьебывает) Спасибо за теплые слова❤️
Полностью согласен с правым нижним углом
хотел туда написать, что ебал в рот нытиков которые пишут, что репорт кинули изза показа игры, но решил написать про маму. НО НЕ НАПИСАЛ ЧЬЮ)))
@@lezhnev_i13 ну я свою люблю
Когда заходишь в катку
Можно выбрать приоритет персонажей при их выборе , если тыкнуть на иконку персонажа пкм , фиолетовый самый приоритетный цвет
И катка с этим персонажем будет с очень большой вероятностью попадаться
когда играешь в прайм тайм по центральноевропейскому времени, то приоритетного персонажа получить тяжело, каждую игру разным играешь, слишком большой онлайн в этот момент просто
Ещё вопрос
Вот рейдж откладывает демедж и потом наносит его постепенно мистикой
То есть упарываясь в спирит армор можно буквально весь урон по себе снижать, ведь третий скилл делает любой урон по тебе магическим?
Или я неправильно понимаю эту механнику?
Чистота бумаге урон должен впервый раз снижаться маг резистом и тикающий урон рейджа должна повторно снижаться ещё раз защитой от магии
Брат, честно, я сам не понял как правильно работает эта херня) Но вроде как отложенный урон до тебя так и так доходит, а резисты уменьшают изначальный этот урон. Я так понял эту тему
А спирит вампиров не профитнее ли пораньше брать чтобы по кд пассивный Хилл с ножей иметь
Ты так всегда по ресам будешь доминировать и вызонивать врагов с лайна
Ну так чисто моë мнение)
Плюсом на неждане враги могут байтиться на лоу хп, а у тебя второ и ульт- сильные нюки, которые хильнут пол столба почти
Можно и так, я наоборот призываю чтобы билдились не чисто так как я сказал, все ситуативно и берется в разные моменты)
Короче 3 комент уже пишу но просто прут идеи что написать, короче жду гайд на кого-то 3 сентября чтобы песня Шафутинского на фоне была
годно, мне нравится
Почему ты не пользуешсся пкмом на Заточке?
Не особо нравится( По ощущениям(игровым) импакта больше от лкм. Еще и с моим кривым аимом лезть в более точечную стрельбу с пкм - будет еще больший ржач
Ля, добавили кота из ЛОЛа, прыжки, ножи, механика ярости и компенсация урона, хороший персонаж, нраица
7:41 не как у Акса а как у Аппарата. У Акса просто чистый урон, а у Аппарата прям на процентах хп челы умирают
Ну я про принцип, что он прыгает и добивает)
@@lezhnev_i13 тогда понял. Жду очень гайд на Кирилла
@@Жопрогохуекрылайсфрог решил за меня) но свин крут, он следующий
@@lezhnev_i13 я его пытался в максимальный отжор собрать с первого, но опробовал только со сложными ботами, а когда сервера открылись было лень на ботах я отхиллил 52к и нормально в файте себя чувствовал завтра с ботами попробую
мой билд в трахера через второй скилл
Не получается найти билд((
Он публичный, попробуй пороллить
Господа, кто даст инвайт?
У меня в телеге)
Гайд на кривую заточку?
ржавую
Я не считаю игру хуйней, но я считаю, что она обречена на провал. Я сейчас напишу сугубо свое личное мнение и сразу скажу, что могу ошибаться и я готов это принять. Но игра слишком дубовая, что-ли. Она медленная как аркадный шутер и слишком ограничивающая как моба. Т.е. Да, мы имеем вертикальный геймплей с отыгрышем от третьего лица, но для шутера откат скилов слишком медленный, передвижение персонажей медленные, карта большая, которую еще и учить необходимо со всеми этими кемпами нейтралом и тоннелями. Игру вообще некорректно сравнивать с овервотчем, поскольку ощущения от нее как от доты, но даже в доте больше динамики. Я уже не говорю о том, что выбор ФОВ (положения и угол обзора камеры) слишком узкий. При массовых замесах будут частые смерти из-за позиционки противника, которого игрок может не увидеть. Все файты выгледят как каша-малаша со спецэффектами.
Это только то, что в голову пришло. А ведь есть еще проблема оптимизации и отсутствие баланса (не между героями, а между игроками). Я конечно не хочу говорить о стилистике игры, поскольку сама игра еще толком не вышла, но вся эта серая гамма, какие-то мыльные-недорисованные текстуры окружения и прочее, выгледят как самый худший вариант Омской весны (если вы понимаете о чем я).
Ура, ты первый брат кто открыл это) И скажу так - в целом, в некоторых местах(про камеру например и баланс игроков) я согласен на 100%. Про динамику в корне нет, игра гораздо динамичнее доты, и это не шутер в привычном нам плане, а мобы с элементами шутера. И согласен с тобой, что игра обречена на провал - НО только в том случае, если все это не пофиксят. И знаешь в чем соль? Это пофиксят) По инфе которую я узнал половина текстур точно будут переделаны, персонажи в том числе, а также механики над которыми щас парятся. Игра только в альфе, над ней занимается айсфрог, поэтому думаю все доведут. А тебе спасибо, что расписал мысли свои и посмотрел видосик❤️
Она умрет, если примут тупые решения как в артефакт, или забьют как на доту андерлордс, а так думаю проблем много, которые будут решать. По поводу что медленная и не динамичная не скажу (хотя непонятно про что речь конкретно), когда ты выходишь с пула новичков там иногда такие приколисты попадаются, тяжело даже анализировать что происходит, не то что адекватно на это реагировать. По поводу позиционки жиза конечно, часто бывает. Особенно мне не нравится, что тяжело сопоставлять миникарту с тем, что видишь ты. Вроде на карте враг есть, но по факту его в этом месте нет, да и в спину стреляют, а тебе это понять может тяжело, если ты в крипах стоишь