LIFE IS STRANGE: BEFORE THE STORM ( 2017) - Análisis / crítica / reseña
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- Опубліковано 8 вер 2024
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composiciones musicales mias,
Larga vida a Life is strange!!!
A mí en lo personal, no me generó lo mismo que con el primer life is strange, tal vez porque ya sabía más o menos lo que iba a pasar, pero me gusto saber más de Chloe y su pasado, se puede entender más su personalidad. Este es el rumbo que debe tomar la industria, contar historias de calidad, bien echas, innovar y no hacer siempre lo mismo, me encanta ver cómo life is strange inspira a otros estudios a innovar, LIS es el resurgir de las aventuras narrativas y yo creo que puede ser el inicio de una saga de videojuegos, se imaginan juegos de este formato hecho por distintas empresas, pero que cada uno innove y le ponga su toque, sería genial ese es mi deseo, desde que jugué LIS, solo e querido volver a Arcadia Bay, estar en su mundo, volver a ver a sus personajes, saber más de LIS, es la primera vez que me pasa que quiero rejugar un juego solo para ver su mundo, aunque ya sepa lo que va a pasar y ese es un logro, del estudio, se que esto se hizo largo pero queria decirte gracias, esperaba tu opinión sobre el juego y aunque no sepamos mucho del nuevo LIS, si lo hace Dontnod va a ser calidad pura, te dejo mi like, sigue así.
Vine inmediatamente después de ver la notificación, my hype fue muy grande cuando salió el juego definitivamente me gustó, aunque existe mucho debate entre los fans que algunos dicen que odian a Rachel y otros que la aman... Lo bueno de BTS es que todo tiene contrastes pero también tiene grises, es decir, ningún personaje es perfecto, todos tienen detalles que no los hacen ni santos ni diablos, solo son humanos tratando de salir adelante... Incluso el personaje de Nathan me hizo sentir mucha pena por él, uno pensaría que es un personaje malo pero la verdad es que no, también tenía muchos problemas que no supo llevar y se le salieron de las manos... Grande reseña Bemol, va directo a mis favoritos.
Yo no me haría ilusiones con lo de conectar ambos juegos en el capitulo extra "farewell", ya que confirmaron que ese capitulo se basará en los últimos días que pasa Max con Clhoe antes de marcharse a Seattle. Por lo demás buen análisis, coincido contigo totalmente.
Yo jugué primero el Before the Storm (lo pillé en una oferta muy buena en la ps store y no desaproveché la oportunidad, lo mismo con el primero) y quedé tocado :( la escena final no la había comprendido hasta que jugué el primero y entendí todo. Para mi fue lo mejor jugarlos en ese orden porque me encariñé con Chloe y Rachel, eso me hizo empatizar con los sentimientos de los personajes y bueno no me arrepiento de nada, hace poco jugué el capitulo bonus y terminó de tocar mi alma :( sin duda es uno de los pocos juegos que me hicieron partirme por dentro. Bueno esa es mi historia, a nadie le importará pero quise decirlo 😊
Son obras de arte
Grande LIS BTS y el primer juego. Los 2 jugados y encantado con ambas partes. Deck Nine hizo un muy buen trabajo con esta precuela. Manteniendo el mismo estilo y sin tirar por la borda lo que ya se habia conseguido con LIS.
No creo que tenga mucho sentido quedarse en la discusion de uno mejor que otro. Igual con lo de "cliche", lo cual me parece que como argumento negativo no tiene ni pies ni cabeza.
A mi me gusto mas BTS por ser mas personal y sin la necesidad de la habilidad que tenia Max. Lo cual da lugar a aprovechar puramente la cuestion de las relaciones humanas y lugares comunes. Incluso si se quiere podria entrar lo caracteristico de Chloe con los grafitis y el ganar de palabra, el cual me recordo al viejo estilo de peleas en Monkey Island con dialogos.
Coincido con la parte del juego de rol, estuvo interesante ese momento, al igual que la obra de teatro, tiene su toque. Tambien el trato al mundo con la musica y las situaciones de cada personaje. Esos espacios donde te podias sentar a reflexionar, escuchar la musica y ver los escenarios de distintos angulos. Eso me hacia acordar a los espacios en Brothers con los banquitos donde se podia apreciar mas del escenario. Esto de tomarte un respiro y ser totalmente conciente del momento y no solo querer seguir para adelante cual COD.
LIS BTS es hermoso. Que bien que llevaron esta expansion precuela del universo. Chloe esta muy bien en su papel, con su historia, sus expresiones, y hasta el manejo de la voz en los diferentes momentos. Rachel Amber ni se diga, la pintaron perfectamente a como la daban en LIS. Fue muy bonito poder vivir tambien su parte de la historia y su relacion con Chloe. Tremendo los momentazos que dejaron por ahi. Cada episodio con el suyo, pegando donde saben y con una musica perfectamente adecuada para cada momento. Incluso fue un gusto esas caratulas de comienzo de episodio y como iban cambiando. Realmente lo tienen muy bien llevado y se lucieron mostrando tacto y sensibilidad con ambos personajes. Lastima que sea 2 episodios mas corto que el anterior, pero vaya experiencia que deja, sumandose la experiencia previa y sabiendo el futuro de ambas protagonistas, es otro vivir. Me dejo encantando pero uff, el cierre dolio. Dudaba si iban a mostrar algo o no.
Queda por ver que haran con LIS2, pero que gusto seria que sigan Max y Chloe.
Sabía que no me ibas a defraudar con este análisis pienso exactamente como tu,secuela mas que digna de una obra maestra de la narrativa.
Mi opinión es que Before The Storm le gana al original en cuanto a la responsabilidad de elegir bien nuestras decisiones. Esto hace que el juego coga un realismo más profundo. Con Max sabíamos que facilmente era posible retractarnos en una elección importante con la habilidad del tiempo, quitando ese peso o delicadez en cuanto a los actos que tomabamos, convirtiendose todo en un: "Escojo este", no, no me gustó (RETROCEDO), "¡Ahora si mejor le digo esto!" no mejor me quedo con la anterior (RETROCEDO OTRA VEZ)...Con esta precuela se pierde este chance y adquirimos una madurez más centrada, la historia no es tan rocambolesca como la primera pero aún así no deja de tener fuerza y peso.
Para mi no solo es una digna precuela.
Supera con creces al primer juego.
Logro encariñarme de una manera increíble con los personajes.
Siempre es dificil hacer precuelas ya sabiendo lo que pasó pero aún así me hizo encariñarme mucho de el juego y los personajes.
Lo único malo es que se termina.
Después de jugar este juego me dan ganas de volver a jugar el primero y hacer todo distinto.
El primero me pareció magnífico, este lo hice mal y lo compre demasiado pronto. debí esperar pero me pudo el ansia a tenerlo completo.
Erutzan Cuenta me pasó igual, me gustó tanto el anterior que lo compré en preventa y ahora jugándolo hubiera preferido haber esperado a agarrarlo en una oferta
ANALISIS EXPLICACION DEL BIOSHOCK INFINITE POR FAVOOOOR!!! jajaja A ver si te animas a hacerlo...un saludo crack.
En mi opinión la gente debería jugarlo así:
1- Capítulo adicional de Max y Chloe con 13 y 14 años.
2- Before the Storm
3- LiS original.
Estamos de acuerdo en que es una precuela muy digna, pero efectivamente inferior al original, y si a eso le sumas que si juegas primero al original y luego la precuela ya sabes ciertos acontecimientos que pasarán pues pierde sabor, y eso que yo jugué primero el original... Buen análisis crack!
Que chistoso yo lo jugué al revés ( la mayoría lo hizo así) y me pego muy duro el episodio farewell ( es el mas triste ).
Buen análisis Bemol y acompañado de excelente música como siempre.Saludos desde Argentina!
El primero me pareció un título magnífico con capítulos realmente estelares que no olvidaré nunca. Esta precuela ya la tengo reservada en PS4 para el 9 de Marzo. Magnífico análisis, compañero. Me has puesto los dientes largos. Un abrazo.
Este juego piso pillarlo sin duda alguna.
He jugado al primer "Life is strange" y a "Remember me" y han sido dos juegos que me gustan bastante. "Life is strange" me gusta bastante más que "Remember me" pero aún así, creo que son dos juegos que merecen la pena echarles unas horas.
Life Is Strangre me parecio un juegazo, este despues lo jugare si o si.
Excelente video ;)
Concuerdo mucho contigo, esta entrega fue muy esperada para mi y aunque la disfrute bastante no llega a superar a la principal, pero estoy agradecido de que industrias sigan alargando el lore de esta increíble franquicia.
Gran juego, pero el tercer episodio se quedo algo flojo. Lo único malo que le achaco es el cambio de motor gráfico, que aunque los gráficos son mejores, es mas por ser un juego de esta generación y por tener mas presupuesto que en el juego original. El Unreal Engine le da 20 patadas al Unity y eso se nota en los tiempos de carga, que en este juego son inexplicables (lo mismo que otros juegos con Unity)
Ando ansioso de que salga el episodio extra y ya tengo reservada la edición limitada con las figuritas de Chloe y Rachel que regalan en Game
Yo estudié 1 año Diseño y desarollo de Videojuegos trabajando con Unity y personalmente me cuesta creer que Unity llegue a tener tan buenos gráficos, este es el único juego que he jugado siendo creado en Unity (sin contar los prototipos que hice en el programa jajaja)
Creo que se emociona en un momento al recordar al juego original, y lo entiendo. Tengo hermosos recuerdos y lo jugaba con mi novia. Extraño esos momentos juntos jugandolo, pero bueno "Life is strange".
es como decis chaval. este juego te hace sentir parte de ello. Me dejo sin palabras...
Buen análisis Bemol.
Saludos.
Me gustó bastante. Me sorprendió en realidad porque no le tenía mucha fe
Es un juego que te deja con ganas de mas
Ojalá si hagas el análisis con spoilers de before The storm... Saludos
Ya no😢
En mi opinión, la fórmula de Telltale está obsoleta. Antes consumía mucho más de las novelas gráficas por la calidad de su narrativa, pero a excepción de Walking Dead (1º temporada), Wolf Among Us y Tales From the Borderlands, la calidad narrativa brilla por su ausencia. Aunque sigue habiendo talento, los clichés se amontonan, la narrativa se torna previsible y la apatía domina al jugador.
La jugabilidad nunca fue el punto fuerte del género, y sabe dios que Telltale se caracteriza por tener una jugabilidad escasa, por llamarlo de alguna manera. El problema es que en lugar de experimentar y explorar las posibilidades que una jugabilidad superior (mantenimiento de un equipo, menos abuso de QTE's para absolutamente todo...), se siguen centrando en la presentación, los personajes y la narrativa. Y en los últimos juegos que he jugado ( Walking dead Season 2&3, Michonne, Game of Thrones, Batman) los personajes y la narrativa empiezan a flaquear. La estructura tampoco hace un favor a la historia. No me opongo al modelo episódico, pero cuando publicas tantos juegos con el modelo 1/2 = Introducción, 2/3/4 = Nudo, 5 = Desenlace, el jugador es capaz de predecir hasta en que momento le van a calzar un cliffhanger.
Y por último, aunque no menos importante, es necesario abordar el tema de las decisiones. Ya desde el primer título "famoso", The Walking Dead, la importancia de las decisiones tomadas era una ilusión, pero en los primeros juegos supieron enmascararla correctamente. La ilusión de la importancia de tus decisiones es un eje fundamental, y hace tiempo que está rota ( y más con los últimos títulos de Telltale). En mi opinión un paso FUNDAMENTAL para revitalizar el género de "novela gráfica dependiente de las decisiones del jugador) es verdaderamente crear PESO NARRATIVO en las decisiones del jugador . Y el peso narrativo no es el equivalente a "Clementine recordará eso" o a "El 58% de los jugadores mató a X en vez de a Y".
Para crear peso narrativo considero que es necesario lo siguiente:
- Evitar las dicotomías para situaciones complejas. No todo es blanco ni negro, y definitivamente pocas situaciones se pueden solventar o afrontar con dos decisiones ( que normalmente y para simplificar, son antagónicas).
- Basar el sistema de consecuencias de las decisiones más en las dinámicas de relaciones entre personajes: Esto es lo que trata de crear Dotnod con Vampyr. Si tu decides engañar a X, que las consecuencias de la acción no solo sean con X en el momento pertinente, sino que por proximidad su amig@ Z modifique el trato en consecuencia a tu decisión. Por supuesto, añadir al sistema complejidad suficiente como para permitir reconciliaciones creíbles, o generar dinámicas de NPC interesantes que les permita "evolucionar" su personaje ( por ejemplo, engañar a tu interés romántico X con su amig@ Z, generando un conflicto de interés en el personaje Z )
- Subertir la guía por el desarrollador del juego: No, no me refiero a acabar con la linealidad. Me refiero a recibir todo sobre railes, no tener posibilidad de equivocarnos o de asumir consecuencias reales para el resto de la historia. Por ejemplo, el que no obtuviese el mechero en el capítulo dos podría hacer que no pudiera hacer una fogata a tiempo en el capítulo 4, por lo cual el personaje X con riesgo de hipotermia, pierda la vida ( si, es un ejemplo que peca de simple y con muchas posibles soluciones alternativas, pero es ilustrativo).
- Incluir modificaciones de historia no dependientes de una decisión concreta en un momento concreto: Por ejemplo, en vez el típico " Salvar a X o a Y" en un momento de "decisión importante", permitir que el destino de X e Y esté determinados por decisiones pequeñas a lo largo de muchos momentos atrás. Un ejemplo de a lo que me refiero es la subtrama de Kate en Life is Strange. ASÍ sí que convences al jugador de que tiene un peso narrativo.
Dante Alighieri la verdad es que todos los juegos narrativos pecan del mismo defecto, a final del dia por simpleza terminas reduciendo las decisiones posibles a solo dos, porque si quisieras hacer un juego con demasiados matices grises en decisiones imagínate cuantos finales diferentes podría tener... A nivel de trabajo (programación, guión, contratar actores de voz, optimización del juego, etc...) obviamente una obra tan grande tardaría muchos años en salir al mercado... El juego que hasta ahora he visto con mas variedad de opciones y muchos finales distintos es Heavy Rain de David Cage, sin embargo aunque es de los mejores en su género (porque a pesar de tener un final concreto, la manera en la que llegas o no a él es muy diversa) aun así tiene defectos, y es una obra en general bastante pulida. Realmente el género sigue evolucionando, pero realmente existen muy pocos estudios que estén innovando o mejorando este género poco explorado.
Grandísima crítica, me ha gustado mucho cómo lo cuentas-
¿Recomendáis pasarse esta precuela antes que el título original?
ARGΩNAUTA yo la verdad consideraría que SI seria mejor pasarse la precuela primero, porque así entiendes mejor la relación entre Rachel y Chloe, que se vuelve una parte importantísima para entender todo lo que sucede en Life is Strange 1.
Muchas gracias Nahomi, así lo haré entonces ;D
Es que por lo que comentaba Bemol me estaba dando la impresión que no era la típica precuela que está hecha específicamente para jugarla después, como suele ser habitual.
Me hubiera gustado más que no removieran un juegazo como lo fue el primero. Además quitandole gran parte de la escénica que era la mecánica principal de retroceder el tiempo. RiP
Remember me que juegazo!! Espero que algun dia saquen el 2!!!
Voy a jugar entonces el remember me, es que cuando estuve por comprarlo, vi tantos datos negativos de los usuarios en steam, que me saco las ganas, y decidi dejarlo, y analizar mas sobre esto.
A mi me pasó lo mismo que a Luis, creo que también le voy a dar una oportunidad.
Me gustaba mucho en principio pero a veces nos dejamos arrastrar por quién no debemos... sobre todo en esta comunidad plagada de odio absurdo y modas pasajeras.
Buen análisis. Tanto que me ha gustado tu canal y me he suscrito. 👍🏻
Voy a comprar esta primera parte para ver el juego y luego vería la q salió hace 2 años. Se ve humano y realista, además q eres una referencia en este tipo de juegos . Fuerza al single player
Me lo apunto y me lo compro para mi plataforma (Xbox One X); después de tu recomendación de "What Remains of Edith Finch", si tú lo recomiendas, muy posiblemente me gustará. Gracias
Me encanta life is strange. Sus personajes, el pueblo, las historias, todo se siente muy real
Gracias por hacer la reseña... Amo el juego original y aprecio esta reseña.
De witcher no dirás nunca nada supongo..
Bien, voy a contar mi historia con estos juegos:
El año pasado regalaron por el psplus el Life is Strange, por lo que no dude en agregarlo a mi biblioteca y descargarlo, ya que escuche muy buenas críticas ( entre ellas, la tuya bemol ).
Al otro día , tranquilo, comencé a jugarlo, y de a poco me estaba enamorando , por su estética y su protagonista , Max. Sin embargo , entre la mitad y el final del juego , me fui dando cuenta que había muchos momentos un tanto absurdos , y el cliché comenzaba a abrumarme.
Lo termine, y quise rejugarlo para tener una visión más crítica, y Dios mío , no lo pude terminar por el cliché bemol, me sobrepaso completamente, y mira que agradezco que se intenten contar historias diferentes , pero este juego es lo más normalito y regular dentro de estas nuevas propuestas, y estos son los principales motivos:
Personajes que en varios momentos demostraban ser escupidos
Historia predecible metida con calzador
Temas que no estaban tratados del todo bien y con la profundidad necesaria
A principios de este año me compre esta precuela y me ocurrió lo mismo:
Momentos que sobrepasan lo absurdo
como el sistema de conversaciones nuevo, los personajes etc
En fin ,una lástima ,pero lo bueno es que haya diversos puntos de vista, eso es algo maravilloso
Saludos y buen análisis! :)
PD: Edite para poner comas y demás , para que se entienda mejor
Yo lo jugué y estoy que ya quiero acabarlo, simplemente no me gustó. Supongo que la falta del toque sobrenatural era algo que me gustaba mucho en el anterior y ahora solo veo la vida de Chloe, personaje que odio desde la primera entrega (que sin embargo aqui me gustó un poco mas) y la sosa Rachel que le está quitando el puesto a Chloe hasta donde voy en la historia.
No puedo recomendarlo pero no negaré que habrá a quien le haya gustado, aun asi, yo me quedo con la primera parte.
Me encanta este juego de lo mejor del genero para mi
(Aún no miro el video) ni se de que va el juego, ¿debría comprarlo está tan bueno como el primero?
No hay spoilers en el video tranquilo, en mi opinión es imprescindible jugarlo, no está a la altura del original... pero es una precuela digna de tal ip.
Cómo que no vas a decir si Max aparece en el juego no, si pusiste una imagen en la cual salen los personajes y ella se incluye jaja
Por que Max ahi puede salir como referencia en su agenda actualizable, o por lore, o por que pueda aparecer, y eso no lo sabrás hasta que no lo juegues creeme.
de igual modo que en esa agenda faltan más secundarios que no aparecen y sin embargo si salen.
el bemoldemarmol a vale, ahora lo entiendo jaja
Tío ahora solo compro juegos si tu dices que son buenos, buen trabajo.
Q ganicas de pillarme la edición, espero que si hacen mas life is strange mantengan el nivel mejor dejarlo en la cima..
Te pareces al profesor Jefferson :((
Si :((
No estuvo al alcance
No le sabes
No me gusto para nada la historia, super aburrida por partes me quería dormir, suelo jugar este tipo de juegos donde se toma decisiones como Farenheit o Heavy Rain y me encantaron donde la trama era super interesante! ( esos si son de verdad) Este es no aporta ninguna historia atrapante solo una chiquilla rebelde antisocial que aburrido!
Los graficos apestan la verdad deja mucho que decir de un juego de PS4 se me hacen como graficos que bien un PS2 podría correr sin ningun problema.
No me gusto que la personaje sea lesbiana ahora como esta de moda eso... lo estan implementando en todo creo que ya que es un juego donde se puden tomar desiciones, el que juega deberia poder elegir si es gay o no... lo veo demasiado clichè.
Siendo una precuela centrada en un personaje secundario de otro juego, no tiene mucho sentido. En LiS sí puedes definir si Max es lesbiana o no con tus decisiones, pero Chloe, un secundario allí, ya está definida como lesbiana (o bisexual, tal vez).
Joder que feo