Siemka, mam pytanko bo jak przechodzę w Unreal Engine 5.0.3 do trybu Landscape Mode to wyświetla się mi tylko ta zielona siatka a ustawień by tworzyć teren nie widzę po lewej stronie :/
Oficjalnie podają, że wymagana jest karta wspierająca DirectX 11 lub 12 ale dużo to raczej nie mówi 😅 Z mojego doświadczenia widzę że najlepiej działają w Unrealu karty RTX od Nvidii. Może to być seria 2000, 3000 czy nawet 4000 jak chcesz zaszaleć ale chodzi głównie o to, że nowy system oświetlenia wprowadzony w Unrealu 5 o nazwie Lumen działa dużo szybciej na tych kartach niż na pozostałych, a jest on domyślnie włączony w Unrealu, więc że słabszymi kartami może trochę zacinać
@@PL_Tutors A czy Twoim zdaniem ma sens kupowanie karty RTX 2060 Super w zestawieniu z prockiem Xeon E3 1246 v3? Chodzi mi o to czy procek nie będzie zbyt wąskim gardłem dla takiej karty?
Niestety ale to chyba nie na tym kanale Tutaj skupiamy się na stronie graficznej naszych produkcji Sam system dialogów jest dosyć złożony i ludzie sprzedają tak stworzone systemy za dużo pieniaszków 😅
O to wielkośc mapy którą zrobiłem + kilka elementów, myślę, że wielkość będzie idealna tylko pojawiają się 2 problemy. ua-cam.com/video/54jvBkQu_NU/v-deo.html&ab_channel=Pawe%C5%82Szekalski 1. Jesli chciałbym potem rozbudować, dodać kolejne wyspy z miastami, robi się to przez nowy lv, projekt czy coś? Bo dodając tutaj kolejne landmasy, by zabiło kompa. 2, trochę się namęczyłem zrobić już to co widać na filmiku, fps mi zjadło dosyć zacnie, samo wymodelowanie terenu używając landscape + blueprint z landmassem, trawa i woda zbiło fps do ok 89 - 90 a kompa mam mocnego,. 3. Obstawiam, że głównym problemem jest wielkość mapy? Obecnie z tym co widać na filmiku mam ok 60fps. Da się jakoś poprawić fps? Nanite nie działa na tą trawe, a drzewa wyglądają tragicznie po użyciu. I teraz pytanie co robić, nowy landscape mniejszy? Tylko potem jak zmieścić 4 miasta, na takiej wilkości by spokojnie styknęło, wiec to się robi jakoś po przez dodanie nowych lv, projektów czy coś tak żeby nie obciążać kompa? I teraz stanąłem w miejscu, bo nie wiem czy dalej zagospodarowywać mapę, czy robić nowy projekt a potem jakieś przejścia. Sprzęt Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Procesor: AMD Ryzen 5 3600X 6-Core Processor Pamięć: 32 GB RAM (użyteczne 31.95 GB RAM) Bieżąca rozdzielczość: 2560 x 1440, 144Hz System operacyjny:
Właśnie wywaliłem trawę i wodę, praktycznie został sam landmass + sama textura trawy (bez trawy na niej) mimo to dalej fps niskie, czyli chodzi o wielkość mapy, tak tera przyszła myśl, czy da się jakość pociąć tą mape np na 4 cześci? albo więcej? Szczerze to dużo godzin zajęło mi dojść do tego momentu i niezbyt chce mi się kolejny raz robić to od nowa :D Ew może da się jakoś ustawić, żeby silnik wczytywał tylko dany obszar
Czyli nadal nie wymyślono lepszego sposobu na teksturowanie terenu w taki sposób by nie występowało powtarzanie tekstury? Powiększenie pojedynczego elementu nie rozwiązuje problemu. Tekstura nadal się powtarza a tylko jest mniej to widoczne z perspektywy gracza. Jednak wystarczy oddalić mapę i efekt będzie taki sam jak z bliska bez powiększania bazowej tekstury.
Wymyślono tylko rzadko się go stosuje gdyż jest dosyć wymagający. Są sposoby na stworzenie shadera który automatycznie obraca i przesuwa poszczególne kawałki tekstury sprawiając że prawie nie widać powtarzalności jednak nie stosuje się tego jakoś super często gdyż bardzo rzadko potrzebna jest jedną wielką tekstura na wszystko. Zazwyczaj używa się materiały miksujacego parę tekstur ze sobą plus obiekty i decale na nim przez co praktycznie nie widać tej powtarzalności tekstury
@@PL_Tutors Tak zauważyłem, że stosuje się maskowanie. Na dobrą sprawę teren (ziemię) można robić ręcznie w 3D przy obecnych możliwościach kart graficznych. Chodzi mi o ręczne układanie fragmentów terenu, mieszanie obracanie itp. A ta opcja o której piszesz to jest zaimplementowana w Unreal 5.1? Jak to się nazywa? Chętnie bym poszukał tutków z tym i zobaczył jak to się robi i jak to wygląda. Nawet jeśli inne programy/silniki to mają.
Od publikacji tego filmu interfejs się nieco zmienił ale spokojnie. Teraz zamiast "content" jest ikonka sześcianu z plusikiem i znajduje się praktycznie w tym samym miejscu więc na pewno znajdziesz 😉
Spokojnie Obejrzyj to sobie jeszcze raz na spokojnie i wszystkie opcje się pokażą. Skoro u mnie są to u ciebie też muszą być 😅 Której opcji nie możesz znaleźć? Może będę w stanie pomóc
❗Ten film jest już przestarzały, dlatego stworzyłem nową wersję 👉 ua-cam.com/video/l_vEZPDv__o/v-deo.html
Mimo że nie korzystam z UE5 na tę chwilę to i tak oglądanie twoich filmów to przyjemność 👌
Dziękuję ❤️ potrzebowałem tego
Jesteś wspaniałym nauczycielem! dzieki!
Uwielbiam Twoje filmy z Unreal Engine 5
Bardzo wartościowy poradnik. Pomogłeś mi :)
Akurat tego najbardziej potrzebowałem
super materiały! WINCYJ WINCYJ! ;)
Piękna miniaturka i super poradnik 😁😎
Ooooo
Miło cię tu zobaczyć!
Dzięki ☺️
Elegancko, piękne dzięki.
Wow dzięki! Ratujesz mój projekt :3
Świetny film, masz do tego talent.
Lubię jak tłumaczysz😁😁💪💪
Dzięki za super film🤩, ale trochę się siłowałem z dodanie warstw.
mam prośbę, czy możesz zrobić film o tym, jak dać swojego ludzika do UE5 jako charakter(gracza).
10:34 nie dodaje mi tego noda :( Szukam i nie widzę takowego. coś się zmieniło od tamtego czasu ?
Cześć witam cie w ten piękny niedzielny dzien :D
Hejo 👋
Ale zajawa 😍
dzk ci
Siemka mam pytanko co zrobić jeśli wszystko mi sie bardzo odbija i ta trawa jest bardzo błyszcząca ?
Siemka, mam pytanko bo jak przechodzę w Unreal Engine 5.0.3 do trybu Landscape Mode to wyświetla się mi tylko ta zielona siatka a ustawień by tworzyć teren nie widzę po lewej stronie :/
Hej bardzo lubie twoje filmy z ue5 i mam propozycje, czy będziesz mógł zrobić wodę do tej dziury?
Myślę że można się tym zająć 👌
co zrobić gdy tekstury strasznie mi się swięcą?
Jak wyciąć dziurę w terenie, tak by zrobić podziemia? Pozdro
Mam pytanko! Jak polaczyc dwa landscape importowane z height mapa?
Mam pytanie nigdzie nie mogę znaleźć World Outliner jak mam go znaleźć albo co mam zrobić?
Świetnie nagrywasz te filmy bo wszystko po kolei i wszystko da się zrozumieć. Mógł byś tez zrobic film na temat wody w UN 5 ?
Oczywiście!
Niedługo powinien pojawić się taki film 😉
Drember mam pytanie a czy chciałbyś dojść do ekipy tworzenia gier komputerowych
@@szmaragdoweserce6689 o kurde no w ciul bym chciał próbuje na razie sam tworzyć grę z kolegą ale on to nie ma zapału na to
@@drember-5062 ok
bo mam już programistę i grafikiera
hej mam pytanie nie mam world outliner z prawej strony będę wdzięczny za pomoc
Możesz zrobić więcej poradników do unity np jak zrobić grę horror ?
pytanko szybkie prosze o pomoc jak czasem cos klikne to bardzo powoli sie kamera porusza jak to wylaczyc XD
jak zmienić kolor liści z gotowego assetu?
Ooo nie no aż korci, żeby ten silnik wypróbować xD
Wcale nie podpuszczam 😉😉
@@PL_Tutors No nie xD
@@domin6168chcesz dołończyć do ekipy tworzenia gier komputerowych
@@szmaragdoweserce6689 ja chce
@@shglabel1666 jesteś programistą czy grafikiem 3d
To może teraz dźwięki chodzenia po trawie i ziemi?
Fajnie się ciebie słucha, ale i tak nie mam bladego pojecia co robie ;)
Nie mam ostatecznie tych warstw w leyers
Jak zrobiłeś, żeby materiały pojawiły się w Target Layers? Robię wszystko krok po kroku tak samo - nie pojawiły się, nie mogę malować
Ogarnąłeś już?
Jakie jest minimum jeśli chodzi o wybór karty grafiki do tego programu ? No i czy Nvidia czy raczej AMD czy obojętnie?
Oficjalnie podają, że wymagana jest karta wspierająca DirectX 11 lub 12 ale dużo to raczej nie mówi 😅
Z mojego doświadczenia widzę że najlepiej działają w Unrealu karty RTX od Nvidii. Może to być seria 2000, 3000 czy nawet 4000 jak chcesz zaszaleć ale chodzi głównie o to, że nowy system oświetlenia wprowadzony w Unrealu 5 o nazwie Lumen działa dużo szybciej na tych kartach niż na pozostałych, a jest on domyślnie włączony w Unrealu, więc że słabszymi kartami może trochę zacinać
@@PL_Tutors A czy Twoim zdaniem ma sens kupowanie karty RTX 2060 Super w zestawieniu z prockiem Xeon E3 1246 v3? Chodzi mi o to czy procek nie będzie zbyt wąskim gardłem dla takiej karty?
nie widze nic w layers
mam pytanie pokażesz jak zrobić dialogi w ue5 lub system walki z wrogami?
Niestety ale to chyba nie na tym kanale
Tutaj skupiamy się na stronie graficznej naszych produkcji
Sam system dialogów jest dosyć złożony i ludzie sprzedają tak stworzone systemy za dużo pieniaszków 😅
Warmz chcesz dołończyć do ekipy tworzenia gier komputerowych
A pokażesz jak zrobić interaktywne rzeczy?
Oraz jak dodać wodę w której można pływać
Można ogarnąć 😉
v v • kcesz dojść do ekipy tworzenia gier komputerowych
Zastanawia mnie dla czego jak doda się więcej niż 2 Layery, to robią się głupoty lub całkowicie nic nie działa i znikają tekstury :/
Subskrybujcie bo warto
Co sie zrobilo zle jezeli nie pokazuja mi sie materiały tak jak w 9:20
A na pewno dodałaś te nody Layer Blend? Bez tego nic się nie pokaże
Ej, bo ja nie mam tego Content na górze. Gdzie to jest?
Od czasu nagrywania tego filmu Unreal Engine nieco się zmienił. Teraz zamiast content jest ikonka sześcianu z plusikiem a reszta działa identycznie
@@PL_Tutors Ok, dzięki
Da sie zrobić to podobnie w unity? Tzn dodać materiał na teren?
No pewnie ze się da!
Nawet robiłem o tym film 😉
ua-cam.com/video/60O1n6kjBtw/v-deo.html
O to wielkośc mapy którą zrobiłem + kilka elementów, myślę, że wielkość będzie idealna tylko pojawiają się 2 problemy. ua-cam.com/video/54jvBkQu_NU/v-deo.html&ab_channel=Pawe%C5%82Szekalski
1. Jesli chciałbym potem rozbudować, dodać kolejne wyspy z miastami, robi się to przez nowy lv, projekt czy coś? Bo dodając tutaj kolejne landmasy, by zabiło kompa.
2, trochę się namęczyłem zrobić już to co widać na filmiku, fps mi zjadło dosyć zacnie, samo wymodelowanie terenu używając landscape + blueprint z landmassem, trawa i woda zbiło fps do ok 89 - 90 a kompa mam mocnego,.
3. Obstawiam, że głównym problemem jest wielkość mapy? Obecnie z tym co widać na filmiku mam ok 60fps. Da się jakoś poprawić fps? Nanite nie działa na tą trawe, a drzewa wyglądają tragicznie po użyciu. I teraz pytanie co robić, nowy landscape mniejszy? Tylko potem jak zmieścić 4 miasta, na takiej wilkości by spokojnie styknęło, wiec to się robi jakoś po przez dodanie nowych lv, projektów czy coś tak żeby nie obciążać kompa?
I teraz stanąłem w miejscu, bo nie wiem czy dalej zagospodarowywać mapę, czy robić nowy projekt a potem jakieś przejścia.
Sprzęt
Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
Procesor: AMD Ryzen 5 3600X 6-Core Processor
Pamięć: 32 GB RAM (użyteczne 31.95 GB RAM)
Bieżąca rozdzielczość: 2560 x 1440, 144Hz
System operacyjny:
Właśnie wywaliłem trawę i wodę, praktycznie został sam landmass + sama textura trawy (bez trawy na niej) mimo to dalej fps niskie, czyli chodzi o wielkość mapy, tak tera przyszła myśl, czy da się jakość pociąć tą mape np na 4 cześci? albo więcej? Szczerze to dużo godzin zajęło mi dojść do tego momentu i niezbyt chce mi się kolejny raz robić to od nowa :D
Ew może da się jakoś ustawić, żeby silnik wczytywał tylko dany obszar
dlaczego poprzedni odcinek został ustawiony na prywantny
Pojawił się w nim mały błąd i trzeba była robić paniczny render nowej wersji 😂
Ale już wszystko działa (a raczej powinno)
Czyli nadal nie wymyślono lepszego sposobu na teksturowanie terenu w taki sposób by nie występowało powtarzanie tekstury? Powiększenie pojedynczego elementu nie rozwiązuje problemu. Tekstura nadal się powtarza a tylko jest mniej to widoczne z perspektywy gracza. Jednak wystarczy oddalić mapę i efekt będzie taki sam jak z bliska bez powiększania bazowej tekstury.
Wymyślono tylko rzadko się go stosuje gdyż jest dosyć wymagający. Są sposoby na stworzenie shadera który automatycznie obraca i przesuwa poszczególne kawałki tekstury sprawiając że prawie nie widać powtarzalności jednak nie stosuje się tego jakoś super często gdyż bardzo rzadko potrzebna jest jedną wielką tekstura na wszystko. Zazwyczaj używa się materiały miksujacego parę tekstur ze sobą plus obiekty i decale na nim przez co praktycznie nie widać tej powtarzalności tekstury
@@PL_Tutors Tak zauważyłem, że stosuje się maskowanie. Na dobrą sprawę teren (ziemię) można robić ręcznie w 3D przy obecnych możliwościach kart graficznych. Chodzi mi o ręczne układanie fragmentów terenu, mieszanie obracanie itp. A ta opcja o której piszesz to jest zaimplementowana w Unreal 5.1? Jak to się nazywa? Chętnie bym poszukał tutków z tym i zobaczył jak to się robi i jak to wygląda. Nawet jeśli inne programy/silniki to mają.
Wszystko działa, oprócz tego, że moja postać spada pod mapę i nie mogę sobie pohasać ;)
Wiem, że dziwne pytanie... Ale jaki to kwiaty na miniaturze? Mi to wygląda na tłustosza. 😂
Szczerze mówiąc to nie mam pojęcia 😂
Ale wiem że ładnie wyglądają więc idealnie nadają się na miniaturkę
@@PL_Tutors taaaaa śliczne są! 😂
Ja tam odpadłem, spróbowałem ale zostaje przy Blenderze, trudny temat
Mam nadzieję że jeszcze kiedyś wrócisz do Unreala bo to całkiem fajna zabawa 😉
@@PL_Tutors Bycie level desingerem napewno i do tej części może wrócę, chciałem zrobić cała grę od początku do końca i pewne kwestie mnie zjadły :D
zrobisz tutorial jak zrobić npc?
czy quixel jest za darmo?
Tak, zgadza się
Jest za darmo, ale Assety w nim zawarte możesz używać tylko w Unreal Engine
@@PL_Tutors bo gdy chcialem użyć trawy jak w Twoim poradniku, to musialem subskrybować quixela
Upewnij się że jesteś zalogowany na konto epic games
Nie działa. Tam gdzie powinny być layers to ich nie ma nie ma trawa i ziemi
Dodaj w głównym "Landscape" stworzony "Material" i wtedy się pojawią.
Dlaczego w ue4 to nie działa
nie wiem dlaczego ale nie mam takiego czegoś jak quixel bridge
Tez
@@wirgocs to się dodaje w epicu jako wtyczke w bibliotece
10:59 widzę że Windows 11 już jest hahah
Oczywiście
Lubie zaokrąglone rogi 😅
U mnie nie ma Contentu ...
Od publikacji tego filmu interfejs się nieco zmienił ale spokojnie. Teraz zamiast "content" jest ikonka sześcianu z plusikiem i znajduje się praktycznie w tym samym miejscu więc na pewno znajdziesz 😉
@@PL_Tutors dziękuję za szybką odpowiedź.
mój unreal engine wyglada zupełnie inaczej ale staram sie coś rozumieć
Racja, niektóre opcje zmieniły swoje miejsce od czasu nagrania tego poradnika. Mam nadzieję że uda się niedługo odświeżyć temat
Fajne ale wolę world makera
kurwa, wkurwia mnie to, dlaczego nie mam wszystkich opcji jak na filmie
Spokojnie
Obejrzyj to sobie jeszcze raz na spokojnie i wszystkie opcje się pokażą. Skoro u mnie są to u ciebie też muszą być 😅
Której opcji nie możesz znaleźć? Może będę w stanie pomóc
@@PL_Tutors tej quitel bridge czy cos
nie słuchajcie się go bo to wogóle nie działa
Co konkretnie Ci nie działa?
Jak podasz nieco więcej szczegółów to może będę w stanie pomóc 😅