Ура, я так и знал, что тебя сподвиг ролик Келина на создание видоса. Очень интересно было послушать про метроидбрении, так как не чекал обзор Келна на Animal Well. Конечно много букавок, но хорошо и интересно.
Тут наверное проблема в самом названии жанра. Термин "Метроидбрейния" подразумевает под собой наследие Метроида и Кастлвании, но ни в Аутер Вайлдс ни в Обрадин ничего от Метроида нет вообще, с другой стороны а почему Обрадин вообще называют метроидбрейнией если это по своей сути детектив? Я видел на англ ютубе видос тоже про метроидбрейнии и попытке разобраться в жанре, но он уже исходя из названия сказал что Аутер Вайлдс с Зе Витнессом и Обрадин тут вообще лишние, а самая трушная метроидбрейния это Animall Well, ибо там и Метроид и прогресс со знаниями и головоломками, а по словам того же Келина Метроидбрейния это не прогресс исключительно по информации, а прогресс по информации в том числе, тоесть какого то точного определения вообще нет. По сути эти игры сравнивают как раз из-за возможности прогресса с помощью информации, если жанр будет подразумевать именно это то Аутер Вайлдс будет как раз *Вставьте название жанра*, а Энимал Велл Метроидванией с элементами *Вставьте название жанра*. Впрочем когда придумают этому жанру полноценное самостоятельное название неизвестно, но надеюсь коммьюнити сможет договориться потому что потенциал у жанра огромный
@@yoshikagekira6877 спасибо за приятный и конструктивный комментарий! По поводу названия, я частично затронул в видео почему, как мне кажется, этот жанр вообще получил такое название. Понятно, что оно происходит от название другого жанра, которое уже происходит от названий двух игр. Но не смотря на название, кажется метроидбрения не совсем подразумевает использование элементов из метроидвании и сравнивать их наверное не стоит. Так что не думаю что можно судить о том, относится ли игра к определённому жанру основаясь на названии жанра. Вот как раз про то, почему Animal Well называют метроидбренией мне не совсем ясно. Игра явно имеет элементы головоломки и элементы метроидвании. Использование информации, которую необходимо использовать для дальнейшего прохождения, тут нет необходимости интерпретировать или думать для чего она тебе подаётся. К примеру те же элементы с флейтой на запоминание являются чисто элементами головоломки. Возможно есть смысл называть гейм+ у Animal Well метроидбренией. В таком случае, если мы правда считаем Outer wilds и Return of the Obra Dinn не метроидбренией, то выходит что обе игры остаются практически без жанра который чуть лучше отражает суть геймплея. Одно становится платформером с открытым миром, а второе симулятором ходьбы. Я больше соглашусь со вторым вашим вариантом, где вы называете Animal Well метроидванией с элементами метроидбрении. Думаю основная проблема у нас в том, что чёткого определения у жанра нет, и, кажется, абсолютно все инторпретируют её по разному. Из-за этого мы и не модем четка сказать какие игры это метроидбрения, а какие нет. Я лично пытался понять идею жанра основываясь на том, от куда вообще взялось слово метроидбрения и что в целом может под собой подразумевать. Спасибо за комментарий, его было приятно читать!
Как по мне при током описании жанр метроидбрэиния идет по направлении соулслайков где есть несколько ключевых элементов которые обязательно должны быть. Я про то что animal well была бы куда популярнее если бы все предметы бы там выдали сразу так как она тогда подходила бы под жанр. Хоррором игра считается тогда когда в ней страшно и не важно страшно ли тебе когда ты решаешь говололомки, убиваешь монстров или романсишь девушку. Ну а в нашем случае metroidbrainia = the witness что отметает любое жанровое разнообразие. Хочешь сделать игру в новом жанре но хочешь соединить его с другим жанром чтобы развить геймплей - фиг тебе, либо одно, либо другое, либо не попадешь в подборку и об твоей игре все забудут
Ну вообще тема сложная С the witness думаю метроидбрэиния как будто подходит наполовину. Всеже метроидбрэиния это метроидвания где чем больше ты узнаешь мир тем больше контента и механик открываешь и офигиваешь с глубины игры где каждая маленькая деталь может чтото значить. В the witness всеже основные "уровни" раскиданы по миру и учат своему гимику в самом начале, а метроидбрэиния используется в колектобалсах и различных визуальных пасхалках на подобии того как корни отраженные в воде моюираются в карпов. Animal well как по мне идеально подходит под жанр, это метроидвания где бОльшая часть контента открывается через использование скрытых свойств предметов чем основных
хммм а rain world может причисляться к этому жанру? ибо самое главное что там можно получать это знание и опыт..? (оч крутой видос продолжай в том же духе)
Думаю что нет, ибо знания будет лишь косвенно влиять на твое прохождение (помогая добывать пищу и сражаться с монстрами) а само прохождение никак не измениться
Для меня самым любимым представителем данного жанра является игра Tunic. Игра на столько хорошо заигрывает с тобой и прячет головоломки так что при получении концовки или новой подсказки у тебя падает челюсть понимая сколько контента было прямо под носом)
Оо. Я хотел вставить инфу про игру в конце с остальными играми. Но поскольку я в неё так и не поиграл, то решил не вставлять, поскольку не был уверен в том что её можно причислить. Спасибо буду иметь ввиду
Очень здорово что контент не по дс тоже заходит , пусть и не так сильно ^^ . Раюота над роликом проделана хорошая, молодец 😺
@@magini9458, спасибо!
Ура, я так и знал, что тебя сподвиг ролик Келина на создание видоса. Очень интересно было послушать про метроидбрении, так как не чекал обзор Келна на Animal Well.
Конечно много букавок, но хорошо и интересно.
Спасибо!
0:01 Начало
Не шарю за эту игру, но посмотрю что бы поддержать мигеля 💋
Тут наверное проблема в самом названии жанра. Термин "Метроидбрейния" подразумевает под собой наследие Метроида и Кастлвании, но ни в Аутер Вайлдс ни в Обрадин ничего от Метроида нет вообще, с другой стороны а почему Обрадин вообще называют метроидбрейнией если это по своей сути детектив? Я видел на англ ютубе видос тоже про метроидбрейнии и попытке разобраться в жанре, но он уже исходя из названия сказал что Аутер Вайлдс с Зе Витнессом и Обрадин тут вообще лишние, а самая трушная метроидбрейния это Animall Well, ибо там и Метроид и прогресс со знаниями и головоломками, а по словам того же Келина Метроидбрейния это не прогресс исключительно по информации, а прогресс по информации в том числе, тоесть какого то точного определения вообще нет. По сути эти игры сравнивают как раз из-за возможности прогресса с помощью информации, если жанр будет подразумевать именно это то Аутер Вайлдс будет как раз *Вставьте название жанра*, а Энимал Велл Метроидванией с элементами *Вставьте название жанра*. Впрочем когда придумают этому жанру полноценное самостоятельное название неизвестно, но надеюсь коммьюнити сможет договориться потому что потенциал у жанра огромный
@@yoshikagekira6877 спасибо за приятный и конструктивный комментарий!
По поводу названия, я частично затронул в видео почему, как мне кажется, этот жанр вообще получил такое название. Понятно, что оно происходит от название другого жанра, которое уже происходит от названий двух игр. Но не смотря на название, кажется метроидбрения не совсем подразумевает использование элементов из метроидвании и сравнивать их наверное не стоит. Так что не думаю что можно судить о том, относится ли игра к определённому жанру основаясь на названии жанра.
Вот как раз про то, почему Animal Well называют метроидбренией мне не совсем ясно. Игра явно имеет элементы головоломки и элементы метроидвании. Использование информации, которую необходимо использовать для дальнейшего прохождения, тут нет необходимости интерпретировать или думать для чего она тебе подаётся. К примеру те же элементы с флейтой на запоминание являются чисто элементами головоломки. Возможно есть смысл называть гейм+ у Animal Well метроидбренией.
В таком случае, если мы правда считаем Outer wilds и Return of the Obra Dinn не метроидбренией, то выходит что обе игры остаются практически без жанра который чуть лучше отражает суть геймплея. Одно становится платформером с открытым миром, а второе симулятором ходьбы.
Я больше соглашусь со вторым вашим вариантом, где вы называете Animal Well метроидванией с элементами метроидбрении.
Думаю основная проблема у нас в том, что чёткого определения у жанра нет, и, кажется, абсолютно все инторпретируют её по разному. Из-за этого мы и не модем четка сказать какие игры это метроидбрения, а какие нет.
Я лично пытался понять идею жанра основываясь на том, от куда вообще взялось слово метроидбрения и что в целом может под собой подразумевать.
Спасибо за комментарий, его было приятно читать!
Как по мне при током описании жанр метроидбрэиния идет по направлении соулслайков где есть несколько ключевых элементов которые обязательно должны быть.
Я про то что animal well была бы куда популярнее если бы все предметы бы там выдали сразу так как она тогда подходила бы под жанр.
Хоррором игра считается тогда когда в ней страшно и не важно страшно ли тебе когда ты решаешь говололомки, убиваешь монстров или романсишь девушку. Ну а в нашем случае metroidbrainia = the witness что отметает любое жанровое разнообразие. Хочешь сделать игру в новом жанре но хочешь соединить его с другим жанром чтобы развить геймплей - фиг тебе, либо одно, либо другое, либо не попадешь в подборку и об твоей игре все забудут
Ну вообще тема сложная
С the witness думаю метроидбрэиния как будто подходит наполовину. Всеже метроидбрэиния это метроидвания где чем больше ты узнаешь мир тем больше контента и механик открываешь и офигиваешь с глубины игры где каждая маленькая деталь может чтото значить. В the witness всеже основные "уровни" раскиданы по миру и учат своему гимику в самом начале, а метроидбрэиния используется в колектобалсах и различных визуальных пасхалках на подобии того как корни отраженные в воде моюираются в карпов.
Animal well как по мне идеально подходит под жанр, это метроидвания где бОльшая часть контента открывается через использование скрытых свойств предметов чем основных
хммм а rain world может причисляться к этому жанру? ибо самое главное что там можно получать это знание и опыт..? (оч крутой видос продолжай в том же духе)
Я лично так и до игры не добрался. Но теперь у меня есть повод взять себе её следующе на прохождение
Думаю что нет, ибо знания будет лишь косвенно влиять на твое прохождение (помогая добывать пищу и сражаться с монстрами) а само прохождение никак не измениться
Спасибо за видео
О, Торинос
можно ли The Stanley Parable отнести к этому жанру игр?
Для меня самым любимым представителем данного жанра является игра Tunic. Игра на столько хорошо заигрывает с тобой и прячет головоломки так что при получении концовки или новой подсказки у тебя падает челюсть понимая сколько контента было прямо под носом)
Оо. Я хотел вставить инфу про игру в конце с остальными играми. Но поскольку я в неё так и не поиграл, то решил не вставлять, поскольку не был уверен в том что её можно причислить. Спасибо буду иметь ввиду
меня кормят
Сделай пожалуйста видео про тот таинственный мод от разработчиков в одиночном дс, я до сих пор не понимаю что он представляет из себя сюжетно.
Ты про The Screecher?
@@mikagut да
Жаль ,что этот мод не полноценная игра
@@_KIZZILL_ та да, я недавно в первый раз зашёл в него, и очень сильно удивился что дс может быть таким страшным
8:41
подстава
Ну посмотрим с чем его едят
До просмотра видео, я в принципе не знал про жанр. После просмотра видео, мне абсолютно на него по..Но видео хорошее
Можно поинтересоваться что с произношением автора канала?Он иностранец?
Ну.. Я на половину Аргентинец
ЗОЛОТОЙ РЕДИС
OW я прошел, облизал повсюду. Остальные буду себе спойлерить если графон не понравится
@@БессмертныйИнквизитор. Ооо. Я невероятно обожаю Outer Wilds, одна из моих самых любимых игр!
Что не так с голосом?
Особенно в начале. Это нейросеть озвучивает?
Нет. Почему уже второй человек думает что это неиросеть?🥲
Я знаю что у меня не сильно красивый голос, но не настолько же...
Озвучка от нейросети или мне просто кажется?
Нет, я сам всё озвучивал. Откуда такие мысли 🥲?
@@mikagut не знаю просто голос какой то странный