Blender'ın kendi oyun motoru var fakat biraz eski kaldığı için çok kullanılmıyor, eski kalmasının asıl sebebi de yapılan oyunların internal render ile görüntülenebiliyor olmaları. Blender'ın yeni gerçek zamanlı render motoru olan Eevee tam olarak çıktığında Blender'ın oyun motoru biraz daha popüler hale gelebilir.
Merhaba, kullanım şekline göre değişecektir. Sadece modelleme yapılacaksa düşük güçte bir sistem yeterli olur, render içinse iyi bir ekran kartı veya işlemci gerekli. Render'ı CPU veya GPU olarak seçebildiğiniz için hangisini kullanacaksanız onun iyi olması yeterli, yani render için hem işlemci hem de ekran kartı iyi olmak zorunda değil. Şu sitede: blenchmark.com/benchmarks-overview çeşitli işlemci ve ekran kartlarıyla sitede verilen (blenchmark.com/article/benchmark-your-cpu-or-gpu) bir modelin render süreleri listelenmiş. Listede ne kadar üstteyse o kadar kısa sürede render yapmış, yani o kadar iyi anlamına gelir. Tabi bu listedeki bazı üst düzey işlemci ve ekran kartlarını kişi bazında alması güç, genellikle iş yerlerinin ana bilgisayarlarında filan kullanıyorlar veya render çiftliği adı verilen türden yerlerde. (bu arada sitedeki yanlarında 2x, 5x gibi sayılar yazan ekran kartları, bu karttan kaç tane ortak kullanıldığını söylüyor, render işlemi parçalara bölünebildiği için paralel olarak farklı sistemlerde de yapılabiliyor.) RAM ve ekran kartının RAM'i ne kadar karmaşık sahnelerin render edilebileceğini belirler. Mesela 10 bin üçgenden oluşan bir karakteri görüntülemek bin üçgenden oluşan bir karakteri görüntülemeye göre daha fazla RAM isteyecektir. Render işlemi gerçek zamanlı olmadığı için daha düşük performanslı bir bilgisayarda süreyi uzatarak aynı sonuçlara ulaştıracaktır; fakat Cycles gibi bir motoru kullanırken ufak test render'larını bile uzun sürede almak sıkıcı olabilir. Benim şu an derslerde kullandığım sistem i7-3630QM (işlemci daha iyi olduğu için CPU render kullanıyorum), 8GB DDR3 RAM şeklinde. Mobil yerine masaüstü daha avantajlı olacaktır elbette, uzun süreli render'lar için soğutma daha kolay sağlanır masaüstünde. Bir yandan Blender'da henüz GPU'da yapılması desteklenmeyen bazı simülasyonlar var, onlar da kullanılacaksa ekran kartı yerine işlemci tarafına yönelmek iyi olabilir. Tabi bilgisayarda yapacağınız diğer şeyleri de düşünmek lazım, oyunlar için ekran kartı daha öncelikli vs. :)
öncelikle teşekkürler ben ilk amacım bu programı tam ögrenmek sonra CryEngine kulkanicam blender ile dosya aktarmayı düşünüyorum ama sistem i ise oyuncu bilgisayari toplasam işlemci,anakart,ram,ekran kartı yüksek olsa daha iyi hız ve zaman kaybı olmaz heralde?
Evet, oyun için toplanmış bir sistem işinizi görecektir. Oyunda kullanılmak üzere yapılan modellemelerde oyun motorunun desteklediği texture'ları kullanmanız yeterli olacaktır. Oyunlar gerçek zamanlı görüntü oluşturma işini daha hızlı yollardan yapmak zorundalar, bu yüzden de oyun için modelleme yapıp render almak daha az güç gerektirecektir. Oyun grafiklerine uygun olarak çalışan Blender Internal var, bir de Eevee adlı yeni bir render motoru geliyor Blender'a: ua-cam.com/video/JLTcwVisXa8/v-deo.html Bazı bölümlerde kullandığımız Cycles render motoru ise bir ray tracer, yani ışığın çeşitli yüzeylerden sekip kameraya katkısını ayrıntılı bir şekilde hesaplayan türden bir yaklaşım. Cycles daha gerçekçi görüntüler oluşturuyor fakat daha çok işlem gerektiriyor. Animasyon ve film için oluşturulan 3D görüntüler ray tracer kullanır genelde.
çok teşekkür ederim yardımcı olup zaman ayırdığın için son olarak blender ile modelleme yaparken yaptıgımız obje kalitesi nasıl olur yani gerçege yakınlık derecesi?
Modelleme yaptığımız objenin kalitesi veya gerçekçiliği diğer ücretli modelleme programlarından (Maya gibi) farksız olacaktır, burada ayrım programla birlikte gelen ek fonksiyonlarda. Bu tarz programlarda aynı şeyi yapmanın birden fazla yolu olur ve bazıları daha kolaydır, başka programlarla karşılaştırınca Blender'da daha kolay yapılan ve daha zor yapılan kısımlar var, fakat yapılamaz olan bir şey yok. Modelin detayı sahip olduğu yüzey sayısıyla orantılı ve hiçbir program oluşturabileceğiniz yüzey sayısını kısıtlamaz (kullandığınız sistemin bir sınırı olacaktır tabi). Render adı verilen yüzeylerin ışığa göre renklendirilmesi kısmında her program kendi metodlarını kullanır, hız açısından ve ışığın davranışı açısından ancak yakından incelenince anlaşılan farklar olabilir. Animasyon film olarak Blender yeni sürüm özelliklerini sergileme amaçlı ara sıra açık film projeleri yapmakta, mesela yakın zamanlı olanlardan bir tanesi: ua-cam.com/video/mN0zPOpADL4/v-deo.html Yine Cycles ile gerçekçi bir insan modeli render'ı: ua-cam.com/video/Q8XWklyl0Dc/v-deo.html Tabi Cycles bir Ray Caster olduğu için gerçek zamanlı grafikler için uygun değil, oyun grafikleri için aynı modeller kullanılabilir fakat ışıklandırmayı bu kadar gerçekçi yapmak mümkün değil, o yüzden animasyon filmlerde uzunca bir süre hazırlanan sahnelerin render edilmesi beklenir, oyunda ise render işlemini kullanıcının bilgisayarı anlık olarak yapar. Oyunda kullandığınız modellerin render işleminden oyun motoru sorumludur, mesela CryEngine kullanacaksanız onun render motoru ışıklandırmayı yapacaktır :)
Sayende blender öğreniyorum. Lütfen bu tür videolar yapmayı bırakma. UA-cam'daki en iyi blender videolarını yapıyorsun. Formata aynen devam
denoleyn aynn
uuu beybi tam aradığım şey
abi bu videoyu blenderin yeni versionlarinda cekermisin
Muhammed eren can doğrmu ismin?
abi videolarını sadece taktir ettiğim için abonenin like atıp çıkıyorum videoları izlemiyorum helal et artik :P çünkü istesem de anlamam zor hsjsnamam
SELAM KARDEŞ BLENDERDE OYUN YAPA BİLİYOR MUYUZ ? EĞER YAPA BİLİYORSAK LÜTFEN DERS VİDEOSUNU YAP
Blender'ın kendi oyun motoru var fakat biraz eski kaldığı için çok kullanılmıyor, eski kalmasının asıl sebebi de yapılan oyunların internal render ile görüntülenebiliyor olmaları. Blender'ın yeni gerçek zamanlı render motoru olan Eevee tam olarak çıktığında Blender'ın oyun motoru biraz daha popüler hale gelebilir.
o zaman unity derslerini bekliycem İNŞALLAH ÇABUK YAPARSIN ŞİMDİDEN TEŞEKKÜRLER
ben bu programı 1 yıldır takip ediyorum araştırıyorum'da kasmadan hızlı nasıl bir sistemle kullanabilirim acaba?
Merhaba, kullanım şekline göre değişecektir. Sadece modelleme yapılacaksa düşük güçte bir sistem yeterli olur, render içinse iyi bir ekran kartı veya işlemci gerekli. Render'ı CPU veya GPU olarak seçebildiğiniz için hangisini kullanacaksanız onun iyi olması yeterli, yani render için hem işlemci hem de ekran kartı iyi olmak zorunda değil. Şu sitede: blenchmark.com/benchmarks-overview çeşitli işlemci ve ekran kartlarıyla sitede verilen (blenchmark.com/article/benchmark-your-cpu-or-gpu) bir modelin render süreleri listelenmiş. Listede ne kadar üstteyse o kadar kısa sürede render yapmış, yani o kadar iyi anlamına gelir. Tabi bu listedeki bazı üst düzey işlemci ve ekran kartlarını kişi bazında alması güç, genellikle iş yerlerinin ana bilgisayarlarında filan kullanıyorlar veya render çiftliği adı verilen türden yerlerde. (bu arada sitedeki yanlarında 2x, 5x gibi sayılar yazan ekran kartları, bu karttan kaç tane ortak kullanıldığını söylüyor, render işlemi parçalara bölünebildiği için paralel olarak farklı sistemlerde de yapılabiliyor.) RAM ve ekran kartının RAM'i ne kadar karmaşık sahnelerin render edilebileceğini belirler. Mesela 10 bin üçgenden oluşan bir karakteri görüntülemek bin üçgenden oluşan bir karakteri görüntülemeye göre daha fazla RAM isteyecektir. Render işlemi gerçek zamanlı olmadığı için daha düşük performanslı bir bilgisayarda süreyi uzatarak aynı sonuçlara ulaştıracaktır; fakat Cycles gibi bir motoru kullanırken ufak test render'larını bile uzun sürede almak sıkıcı olabilir. Benim şu an derslerde kullandığım sistem i7-3630QM (işlemci daha iyi olduğu için CPU render kullanıyorum), 8GB DDR3 RAM şeklinde. Mobil yerine masaüstü daha avantajlı olacaktır elbette, uzun süreli render'lar için soğutma daha kolay sağlanır masaüstünde. Bir yandan Blender'da henüz GPU'da yapılması desteklenmeyen bazı simülasyonlar var, onlar da kullanılacaksa ekran kartı yerine işlemci tarafına yönelmek iyi olabilir. Tabi bilgisayarda yapacağınız diğer şeyleri de düşünmek lazım, oyunlar için ekran kartı daha öncelikli vs. :)
öncelikle teşekkürler ben ilk amacım bu programı tam ögrenmek sonra CryEngine kulkanicam blender ile dosya aktarmayı düşünüyorum ama sistem i ise oyuncu bilgisayari toplasam işlemci,anakart,ram,ekran kartı yüksek olsa daha iyi hız ve zaman kaybı olmaz heralde?
Evet, oyun için toplanmış bir sistem işinizi görecektir. Oyunda kullanılmak üzere yapılan modellemelerde oyun motorunun desteklediği texture'ları kullanmanız yeterli olacaktır. Oyunlar gerçek zamanlı görüntü oluşturma işini daha hızlı yollardan yapmak zorundalar, bu yüzden de oyun için modelleme yapıp render almak daha az güç gerektirecektir. Oyun grafiklerine uygun olarak çalışan Blender Internal var, bir de Eevee adlı yeni bir render motoru geliyor Blender'a: ua-cam.com/video/JLTcwVisXa8/v-deo.html Bazı bölümlerde kullandığımız Cycles render motoru ise bir ray tracer, yani ışığın çeşitli yüzeylerden sekip kameraya katkısını ayrıntılı bir şekilde hesaplayan türden bir yaklaşım. Cycles daha gerçekçi görüntüler oluşturuyor fakat daha çok işlem gerektiriyor. Animasyon ve film için oluşturulan 3D görüntüler ray tracer kullanır genelde.
çok teşekkür ederim yardımcı olup zaman ayırdığın için son olarak blender ile modelleme yaparken yaptıgımız obje kalitesi nasıl olur yani gerçege yakınlık derecesi?
Modelleme yaptığımız objenin kalitesi veya gerçekçiliği diğer ücretli modelleme programlarından (Maya gibi) farksız olacaktır, burada ayrım programla birlikte gelen ek fonksiyonlarda. Bu tarz programlarda aynı şeyi yapmanın birden fazla yolu olur ve bazıları daha kolaydır, başka programlarla karşılaştırınca Blender'da daha kolay yapılan ve daha zor yapılan kısımlar var, fakat yapılamaz olan bir şey yok. Modelin detayı sahip olduğu yüzey sayısıyla orantılı ve hiçbir program oluşturabileceğiniz yüzey sayısını kısıtlamaz (kullandığınız sistemin bir sınırı olacaktır tabi). Render adı verilen yüzeylerin ışığa göre renklendirilmesi kısmında her program kendi metodlarını kullanır, hız açısından ve ışığın davranışı açısından ancak yakından incelenince anlaşılan farklar olabilir. Animasyon film olarak Blender yeni sürüm özelliklerini sergileme amaçlı ara sıra açık film projeleri yapmakta, mesela yakın zamanlı olanlardan bir tanesi: ua-cam.com/video/mN0zPOpADL4/v-deo.html Yine Cycles ile gerçekçi bir insan modeli render'ı: ua-cam.com/video/Q8XWklyl0Dc/v-deo.html Tabi Cycles bir Ray Caster olduğu için gerçek zamanlı grafikler için uygun değil, oyun grafikleri için aynı modeller kullanılabilir fakat ışıklandırmayı bu kadar gerçekçi yapmak mümkün değil, o yüzden animasyon filmlerde uzunca bir süre hazırlanan sahnelerin render edilmesi beklenir, oyunda ise render işlemini kullanıcının bilgisayarı anlık olarak yapar. Oyunda kullandığınız modellerin render işleminden oyun motoru sorumludur, mesela CryEngine kullanacaksanız onun render motoru ışıklandırmayı yapacaktır :)
metal metal m m materyal 1:16:24
TÜRKÇENİ DÜZELT