Ну что народ, финалОЧКА? От вас как всегда лайки, комментарии и прочий приятный актив, а от меня старания в создании будущих видео! P.S. Футажи в этот раз местами сумбурные. Anomaly писался с двух версий, обычная 1.5.1 и Provak 2.4. из-за чего цветокор скачет, но думаю большинству это не столь важно ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Зов Припяти моя любимая часть серии. Наконец то дополнительные задания стали интересными, а тайники наполнены хабаром сразу и их можно найти просто изучая локацию, а не как раньше, когда нужно было узнать о тайнике и только тогда он становился наполненным предметами. Да и сами локации красивые, в меру большие и самое главное - они новые :) Сейчас, когда хочется снова окунуться в атмосферу аномальной Чернобыльской зоны, я перепрохожу именно Зов Припяти. Спасибо за видео!
Действительно слышал о том, что Зов Припяти доводит до ума то, что было в предыдущих частях. Музыка подобрана очень бодро и качество видео заметно растёт с каждым разом! Спасибо за контент : )
Я с серией лично познакомился буквально месяц назад, вот только сегодня наконец прошел тень Чернобыля на истинную концовку, про моды раньше знал ну очень мало, а после этого обзора Anomaly тоже прям зацепил, пока не чекал, но надеюсь мой ноут потянет
Как задрот серии сталкер, в том числе и модов(переиграл кучу) и даже книг, ответственно заявляю, аномали это апофеоз сталкера. "Тот самый сталкер" которого искали многие.
Отличная трилогия получилась! Хоть я сам не большой любитель Сталкера, но с удовольствием ознакомился со всеми частями на твоем канале, сам бы я вряд ли решился пройти все части, тем более моды! Рассказано в меру кратко, информативно, интересно и с юмором! )
Зов припяти лучший сталкер. То чем должен был быть Тень чернобыля. В зове припяти много точек интереса которые интересно исследовать...Что и делает сталкера, сталкером.
@@Fero1998 хорошо, что ты у нас взрослый и внимательно следил за разработкой зова припяти, где в финальном отчете игромании сами разработчики и говорили, что зов припяти - это то, чем должен был быть сталкер изначально. ах да, ты видимо нихрена не знаешь, но умничаешь...
Хееей поздравляю с завершением цикла) Помню как первый раз знакомился с модами на сталкач - кажется, это была мизери, и бог ты мой она отбила у меня желание моддить сталкач на доолгое время - уж чересчур я хлебнул горя А вот аномалия мне последние пару недель попадалась пару раз в ленте, и тут вот, значится, видевоматериал сподвигающий меня побороть ПТСР и таки установить клятую модификацию, тем паче ты так тепло о ней отозвался
Да уж,Аномали офигенный мод. Благодаря нему, год назад вновь поиграл в сталкер и пропал на пару месяцев. Теперь,с уверенностью могу сказать,что Сталкер с этим модом одна из самых атмосферных игр,в которые я играл когда-либо
Аномали - это модернизированный Зов Чернобыля, но она забрала у него лавры, потому что разрабы Зова Чернобыля забросили обновление проекта. Эстафету перехватила новая команда, по сути обновившая зов чернобыля и сейчас разные аддоны клепаются на неё.
Что что а вот основной сюжет ЗП не довёл до ума, а наоборот - деграднул его в сравнении с тем же ТЧ. А что насчет сайдов в Anomaly? По разнообразию сильно уступают сайдам из оригинального ЗП?
А мне наоборот Припять зашла больше всего из всех локаций. Там очень клёвый эмбиент, прямо чувствуешь, что ты тут совсем один в большом мёртвом городе. В других локах есть нпс, а тут даже монстры реже встречаются. Зомби и монолит только. И исследовать тоже можно всякое. Например, если в миссии с гауспушкой пробраться в здание напротив до того, как сделку совершат, можно увидеть, что монолитовцы реально там сидят в засаде и молятся. Или если есть ПНВ, то в школе в темноте можно подслушать болтовню зомби. Там один мужик про свою дочь рассказывал, как он к ней вернется из зоны :(
Зов Припяти, по большому счету, это РПГ. А первые две игры почти чистокровные шутеры. Да, были и раньше элементы прокачки (фармим деньги, улучшаем снаряжение). Но не было свободы действий, проработанных побочек и вариативности. А тут хоть со старта игры иди копыть артефакты, бери у Шустрого СВД и отыгрывай снайпера, разъебывая все живое с километра. В ЗП разрабы очень грамотно распределили активности: 2 локации для выполнения квестов и исследования, 1 для стрельбы + 2 охуенных данжа (путепровод и лаборатория). И везде своя атмосфера. Путепровод и Затон, к примеру, пиздец как отличаются. Так же хорошо, что был поправлен баланс с торговлей. Бегать по несколько часов и собирать деньги на бинты и патроны - занятие сильно на любителя. Возможность вкачать все снаряжение до неебического уровня была доведена до ума. И ведь для этого тоже нужно было знатно побегать. Найди инструменты, отнеси нужному технику, влей в ствол под 50 000 денег - тоже не на пару минут занятие. Кстати, грамотно реализовано возвращение на Затон (починить Гауску). Всегда приятно вернуться вкачанным на первую локацию и разъебать там все подчистую. Тут это весьма оправданно и немного правит темп повествования, который в Припяти уже начинает сильно ускоряться. Сама Припять весьма хороша. Квестов, которые тут есть, достаточно. Путешествие в лабораторию чего стоит. Было бы нелогично, чтобы там присутствовали разветвленные квестовые цепочки, как на предыдущих локациях. Припять пуста, там особо нет квестгиверов) Зато там появляется сильное чувство опасности. Нет ли за ближайшим углом во дворе какой-нибудь охуевшей зверюги? Разработчики в этой части нашли свою формулу. ЗП по праву считается лучшей и максимально проработанной частью. Тень Чернобыля цепляет теперь только ностальгией. Все ж для большинства ТЧ - это первый STALKER. Ну а Чистое Небо... Прошёл единожды. Больше не хочется. Моды очень правильно описал автор ролика: "Появляешься в Зоне, начинаешь страдать". Кому-то такой геймплей нравится, но я, лично, ебал)
Пройди Lost Alpha - очень масштабный мод, причём, единственный (!) мод, сравнимый с оригинальной игрой. Когда первый раз сыграл, ощущения были такие, будто я первый раз в ТЧ зашёл
Я играл в Lost Alpha в период когда она вышла, но честно говоря ничем особо не запомнилась. Я больше любитель модов посвященных именно выживанию, нежели прохождению. Но вероятно, Lost Alpha я как нибудь ещё перезаценю!
Могу еще для забавы посоветовать мод Prosector Project 1.6 на сложности «Легенда». По сюжету это близко к оригиналу ТЧ, по выживальности - к аномали, но есть один нюанс: искусственный интеллект. О, этот ИИ! Кажется, это единственный мод на сталкер, в который завезли реально умный тактический ИИ, который ведет себя примерно так же, как игрок. Например, враги спринтом меняют позицию на более выгодную, используют стелс и упорно кемперятся в засаде, если это выгодная позиция. Каждая перестрелка - тактический челлендж.
По поводу аномали практически полностью согласен с автором. Сначала хотел долго расписывать свой опыт, но подумал, что это и так уже есть в видео. Поэтому я затрону более негативную, но тоже важную тему, а именно сложность в таких модификациях. Местами это вполне логичные усложнения, как например та же экономика, где у оружия наконец-то цены, похожие на правдоподобные, а не 3000 рублей за автомат. А местами хочется спросить у мододелов, сколько киллограмм говна они едят в день, если считают, что "реализм" - это когда НПС ходят по Зоне тремя патронами и оружием, у которого состояние спрессованной пыли, но при этом в перестрелке у них никогда не заклинит винтовка и будет бить всегда в голову, независимо от расстояния и от того, видно ли эту голову. Патроны вообще видимо берутся из карманного измерения. Мы сделали ультрареалистичный выживая, но единственный, кто будет в нём выживать - это ты. Остальным сталкерам вообще насрать. Они даже от выброса не умрут. Я вроде вменяемый цивилизованный человек, но когда слышу, как кто-то говорит о "крутом реализме" в сталкерских модах, хочется устроить этому человеку ультранасилие
Однопользовательская игра на то и однопользовательская, что выживает действительно только игрок. Есть мод на ТЧ (не помню название), где у каждого НПС есть потребность пополнения боеприпасов, клин оружия и кровотечение. Кринж страшный, ибо перестрелки превращаются в цирк, ибо нужен нехилый искусственный интеллект, чтобы НПС мог сравниться в навыках выживания с реальным игроком
На самом деле это имеет смысл, потому что у игрока есть мозги, а у неписей только ИИ от движка. Поэтому давать им дополнительные сложности было бы некоторым упрощение игры именно игроку. А тк они в игре для развлечения игрока, а не для своего времяпрепровождения, то выбор разрабов очевиден. Нпс не будет экономить патроны, чинить оружие, прикидывать, куда что потратить, он просто потратит все три патрона, а потом умрёт.
до сих пор не прошел ЗП, начинал как-то, но не затянуло. Локации не зашли, ТЧ и ЧН казались в разы атмосфернее, но, учитывая ситуацию с ААА играми на рынке, следующие несколько лет буду проходить то, что раньше пропустил) а с модами с детства не задалось, будто на молекулярном уровне идет отторжение ахах но Anomaly выглядит очень атмосферно и мрачно. Надеюсь, в Ждалкер 2 будет что-то похожее
Я сам не любитель модов от слова совсем и заставить меня играть с ними прям тяжко. Но аномали как-то порадовал. Он будто сделал с игрой именно то, что я всегда и хотел
Смотрел пока загружал Зов Припяти:) Заранее получил чуть более расширенное впечатление. А ещё, знатоки, подскажите, я зря пропустил чистое небо после тени Чернобыля или можно оставить ее на прохождение после зова Припяти?
По поводу ЧН Я бы тебе посоветовал попробовать, если совсем не играл, первый акт до выхода с болот. Если понравится - можно и пробежаться, так, мне кажется, впечатление от работы над ЗП будет полнее - все таки поправили там ощутимо много вещей. Война группировок - механика прикольная, но, скорее всего, она мне помнится лучше, чем была на самом деле, потому, если не зайдёт - то забивай, ЗП в этом плане отличается в сильно лучшую сторону (ха-ха, щас мне олды за такое лещей-то пропишут XD) Если все равно сомневаешься - обзор на канале был, по моему скромному, вполне справедливый. Вот так как-то)
@@ІванКоваленко-ф6ж так вот после этого самого обзора и засомневался) Друга спрашивал, он не играл, подруга советует проходить всё, вот и встал в ступоре. Сегодня вот начал зов Припяти, а потом не знаю, может и за ЧН возьмусь, а может вообще в метро, давно хотел ее пройти, много летсплеев смотрел, все друзья рекомендуют, книга понравилась, вот теперь и возможность игру пройти появилась
@@just_name_just_surname метро огонь, недавно проходил, могу сказать только что получил массу удовольствия. Забываю частенько что есть игры которые ты можешь просто запустить, пройти и от души порадоваться) Если нужен совет, то когда соберёшься - ориентируйся на каноничные концовки и слушай диалоги, можешь даже с вики пройти, это игры вообще не портит, так, мне кажется, будет атмосфернее) Эх, жаль мой старенький калькулятор экзодус не потянет...
@@ІванКоваленко-ф6ж я молюсь чтобы мой ноут хотя бы первый потянул. Ласт лайт кажется уже не пойдёт, а метро редукс (от друга слышал что работает стабильнее оригинала) хоть и со скрипом, но пойдёт
@@just_name_just_surname могу сказать, да, редукс работает лучше, но есть же и редукс ластлайта, у меня он со скрипом 40-50 выдавал на среднячке, хэв э трай как говорится, авось да получится Удачи)
Автор: Мне не нравится хардкорность (Мизери) и поэтому каждое прохождение для меня было как кошмар, а не у довольствие. *Фигня* *Также спустя несколько минут*: В Аномали игра просто берёт и выкручивает выживание на максимум (уязвимость, оверпрайс на всё, ультра редкость нахождения чего либо и т.д.). *еее Кайф. Ставлю класс*
Ну так да. Когда я играл в Мизери, там не было выживания, там была мука. Но я играл в очень старые версии, где тебя спавнят с мосинкой, которая не работает, тебя окружают 5 кровососов и все смерть.
Самая лучшая модификация это АМК мод. Он не вносил кучу ненужного контента сделанного школьниками, не выкручивал "выживание" до идиотского предела, а просто давал кучу фана и веселья от игры. Но его быстро забросили. (
В ЧН интересно было фармить на экзоскелет и пухи топовые не вступая в группировки чтобы можно было улучшать эти пухи.А в ЗП через час игры можно купить экзоскелет у шустрого.Там нет экономики ты с начал игры миллионер .
Жаль,узнал про аномалию только сейчас,когда вынужденно стал сонибоем,с такими ценами на пк и майнингом я уже не могу себе позволить хороший пк!А то бы скачал мод,даже при всей моей нелюбви к пиратству
Честно говоря в современных реалиях я и в оригинале уже вылеты ловил крайне редко. В аномалии вылеты помню только пару штук и то они были при крайне массовых замесах которые я делал при помощи дебагера
Хард должен идти отдельной опцией, и раскрывать игру для любителей посидеть на бутылке отдельно. Помнится ты сам сказал, что не желаешь тошнить по пустоши без быстрого перемещения на харде. Те же плюшки тебе на основу+ быстрое перемещение, или его аналог, и ты пищишь от удовольствия. А я не хочу отлетать как тот Ахиллес от укуса тушкана в пятку. Хочешь кегу себе в - вот тебе кнопка, раздвигай булки. А лично мне такое перебор. Мне дайте всё тоже самое, но как в сталкере, блять. Я хочу получить удовольствие, а не отправится в дурку с разорванной ж. У меня случилось так, что я бросил серию игор из за одной - там было одно непробиваемое куте Е. Я накачал себе палец ярости, сдох раз 150, и подорвался. Отвращение ко всей серии на всю жизнь. Спасибо - играйте сами. А вот "Мерсенерис 2" где ку те е поставлено в абсолют я обожаю, там есть 2 непроходимых, на захват одной вертушки и танка, но они не мешают игре в целом.
Честно, читаю и ниче не понимаю ( ͡° ͜ʖ ͡°) На тему Fallout 4, да я там не захотел душиться на харде. Но и то, даже я был не прав и хард там по итогу лучше расскрывает игру. На тему Сталкера, оригинал буквально ни в одном месте не сложный, о чем я собственно и говорю в видео. А мод Anomaly о котором далее идет речь, конечно сложный, но это и есть ОПЦИЯ, это мод, а не оригинальная игра. Плюс Anomaly можно настроить под себя до мелочей и также сделать его очень атмосферным выживачем, но без гринда (быстрые перемещения, экономика, стелс, урон, всё настраивается).
@@WaffleKingX Да нет, не опция) Есть множество прекрасных проходимых модов) Местами может в двое сложнее оригинала, но всё же без ультимативных тушканов)) Ф4 раскрывает средний уровень сложности)) И ты сам не отлетаешь от одного шота, и враг не впитывает в себя продукт патронного завода за день) Да и затянуть прохождение можно не только отправками на последнее сохранение)
Да, квесты в зп подтянули. Но игра утратила главную фишку, атмосферу. И в сравнении с прошлыми играми серии, стала совсем уж простой. Тебе уже в начальной локации дают легальный чит, в лице Сыча. Бабла собрать-вообще не проблема. А снаряга у этого чёрта, лучшая в зоне.
В плане модов лучшим за всё время является NLC. Да, мод попа-боль, но всё перекрывает сюжет, доп. квесты и диалоги. Шикарный мод, который пока не переплюнули
В Аномали нужно убирать точку прицела и играть без неё. С читерской точкой убого играть. И ещё напрягает что с трупов падает вхлам убитое оружие. Ну какой нахрен реализм, если все сталкеры бомжи с убитыми пушками
Для меня Anomaly такая же мёртвая, как Lost Alpha для автора видео. Всё пустое, безжизненное. Как будто бегаешь в редакторе карт. Квестов и каких-то мотивационных моментов - ноль. А чтобы самому отыгрывать в голове какого-то персонажа, уже возраст не позволяет. В Call of Chernobyl на базе Anomaly то же самое. Могли бы хоть тайниками создать имитацию какого-то прошлого у мест, на которые им стало жаль тратить время разработки. Столько локаций, но все мертворожденные. Кроме туповатых болванчиков ИИ ничего нет. Если на всей локе найдёшь что-то полезнее, чем водку, или условные патроны, то ты - просто какой-то любимец Фортуны. Абсолютно те же ощущения, что и от Lost Alpha. Ах да, чуть не забыл упомянуть миллион неразличающихся черно-белых иконок. Просто тонны мусора в трупах. Одних только медикаментов и еды штук 50 разного вида. Десятки строк инвентаря в каких-то непонятных предметах-запчастях. Крафт и прочие занудные "активности" с непонятными условиями. Ещё и созданы крайне слабо и излишне, а поэтому на любителя. Если уж такое и добавлять, то стоило тщательней проработать, а не для галочки. Спустя несколько дней игры было страшно открывать рюкзак, ибо, чтобы понять что происходит, нужно потратить неделю на чтение описаний, характеристик и способов взаимодействия. Когда нашёл мод "Less items" (НЕ на удивление популярный), было уже поздно. Понравилось вести войну группировок за территории. Нашёл хоть какую-то мотивацию в игре. Жаль, только, что и это сделано сыро. С особо массивными боевыми действиями движок уже не справляется. В какой-то момент при атаке локации может возникнуть жуткий тормоз, который не остановится, пока не перебьёшь излишки отрядов на локации. А излишки тут - это чуть больше, чем три ключевых точки на карте. Я не ворчун! Всё же есть мод, которым я восторгался долгое время, и с которого удачно познакомился с Зовом Припяти. И это не какой-то полностью меняющий игру аддон. Это именно SGM(+Atmosfear), которые просто дополняют ванильку. Первая версия уже была отличной, а вторая так вообще допилила дефолтный Зов Припяти до идеального состояния (если не учитывать уныло реализованные и свежедобавленные к началу игры локации Кордон и Болота). Вот такого как на 7:19 нет. В Припяти абсолютно каждый домишко представляет собой точку интереса. Хотя бы тайник, но есть. Квестов тоже куча и они дополняют оригинальные на все 100%. Ни одна постройка не сталкается зря. Перестрелки не выглядят как изнасилование толпы монолитовцев непробиваемым майором дегтярёвым и сохраняют напряженные ощущения перестрелок начала игры. Помню, как после прохождения сюжета, ещё долгое время во фриплее зачищал "остатки". Да только оказалось, что это было лишь началом. Сколько модов с рейтинга ap-pro потом переиграл, но, ни один так и не затянул, как то самое прохождение. Боюсь, что даже второму сталкеру не удастся прыгнуть выше головы. Автору видео спасибо за обзор и что напомнил о такой игре :)
13:17 мне просто интересно, ты играл вообще в дэд эир? Я не верю, ты хуйню несёшь что аномалия самая сложная, это зов Припяти на максималках- проще простого.
Я не говорю что она самая сложная, я говорю лишь описание самого аномали. И dead air и misery хардкорные моды, но аномали мне просто понравился больше. Но это не значит, что тот же dead air плохой
Про то что скриптов нет, в видео не сказано. Единственное, что было сказано это то что передвижение отрядов по карте в оригинальных играх серии ограниченно скриптами и группировки находились только там, где задали разработчики. В Anomaly если и есть данное ограничение, то оно очень незаметное. За кучу партий я видел самые разные изменения в расположении группировок. Особенно если провести в одном сохранении больше одного игрового года (там вообще карта может сильно измениться иной раз)
Ну что народ, финалОЧКА?
От вас как всегда лайки, комментарии и прочий приятный актив, а от меня старания в создании будущих видео!
P.S. Футажи в этот раз местами сумбурные. Anomaly писался с двух версий, обычная 1.5.1 и Provak 2.4. из-за чего цветокор скачет, но думаю большинству это не столь важно ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Люблю такие каналы до 200 тысяч подписчиков: лампота, выкладка на все 100, попытка затронуть интересные темы или вспомнить классику.
Действительно! Почему-то именно такой пример всегда и встречается
О я так много интересных каналов нашел в зародыше. Гузно, компуктер, август, вот еще попался
Зов Припяти моя любимая часть серии. Наконец то дополнительные задания стали интересными, а тайники наполнены хабаром сразу и их можно найти просто изучая локацию, а не как раньше, когда нужно было узнать о тайнике и только тогда он становился наполненным предметами. Да и сами локации красивые, в меру большие и самое главное - они новые :)
Сейчас, когда хочется снова окунуться в атмосферу аномальной Чернобыльской зоны, я перепрохожу именно Зов Припяти.
Спасибо за видео!
Действительно слышал о том, что Зов Припяти доводит до ума то, что было в предыдущих частях. Музыка подобрана очень бодро и качество видео заметно растёт с каждым разом! Спасибо за контент : )
Самый интересный обзор из трилогии. Мне, как никогда не игравшему ни в одну игру серии, теперь прям хочется заценить ANOMALY.
Спасибо за обзор!
Я с серией лично познакомился буквально месяц назад, вот только сегодня наконец прошел тень Чернобыля на истинную концовку, про моды раньше знал ну очень мало, а после этого обзора Anomaly тоже прям зацепил, пока не чекал, но надеюсь мой ноут потянет
Ну что, как вам Аномали? Интересно ветерану услышать мнение новичков)
совет, попробуй после первого прохождения поиграть с одной жизнью
Как задрот серии сталкер, в том числе и модов(переиграл кучу) и даже книг, ответственно заявляю, аномали это апофеоз сталкера. "Тот самый сталкер" которого искали многие.
Отличная трилогия получилась! Хоть я сам не большой любитель Сталкера, но с удовольствием ознакомился со всеми частями на твоем канале, сам бы я вряд ли решился пройти все части, тем более моды! Рассказано в меру кратко, информативно, интересно и с юмором! )
Очень годные обзоры. Жду теперь твой обзор на второго Сталкера.
Зов припяти лучший сталкер. То чем должен был быть Тень чернобыля. В зове припяти много точек интереса которые интересно исследовать...Что и делает сталкера, сталкером.
О, а вот и школотроны подъехали, которые шарят за то, "каким должен быть сталкер"
@@Fero1998 хорошо, что ты у нас взрослый и внимательно следил за разработкой зова припяти, где в финальном отчете игромании сами разработчики и говорили, что зов припяти - это то, чем должен был быть сталкер изначально. ах да, ты видимо нихрена не знаешь, но умничаешь...
Сталкер у каждого свой, говори за себя, а не за то какой должна быть игра
@@deadrush2663 че?
Хееей поздравляю с завершением цикла)
Помню как первый раз знакомился с модами на сталкач - кажется, это была мизери, и бог ты мой она отбила у меня желание моддить сталкач на доолгое время - уж чересчур я хлебнул горя
А вот аномалия мне последние пару недель попадалась пару раз в ленте, и тут вот, значится, видевоматериал сподвигающий меня побороть ПТСР и таки установить клятую модификацию, тем паче ты так тепло о ней отозвался
Спасибо за обзор, очень качественно.
Офигенно! Как я этого ждал! Спасибо за видос!
Моя моя любимая часть
Голод вообще появился ещё в ТЧ)))
Годно , сам недавно открыл для себя аномали . Успехов и развития каналу)
В аномалии есть быстрое перемещение, кстати. Через карту в кпк. Сам узнал спустя года два
3:51 Также, после того как получил квест от Султана можно рассказать о нём Бороде и выступить уже за Сталкеров.
Спасибо тебе за этот обзор. Посмотрев его я узнал то, чего не знал. А знал я получается мало. В общем то, спасибо.
Да уж,Аномали офигенный мод. Благодаря нему, год назад вновь поиграл в сталкер и пропал на пару месяцев. Теперь,с уверенностью могу сказать,что Сталкер с этим модом одна из самых атмосферных игр,в которые я играл когда-либо
Парни, а как теперь прикупить игры "Чистое небо" и " Зов Припяти"? Лет 15 назад играл в "Тень Чернобыля" и на тот момент были диски.
Голод появился в тенях чернобыля а не в зов припяти. Исправляй на 17. 52
Аномали - это модернизированный Зов Чернобыля, но она забрала у него лавры, потому что разрабы Зова Чернобыля забросили обновление проекта. Эстафету перехватила новая команда, по сути обновившая зов чернобыля и сейчас разные аддоны клепаются на неё.
Что что а вот основной сюжет ЗП не довёл до ума, а наоборот - деграднул его в сравнении с тем же ТЧ. А что насчет сайдов в Anomaly? По разнообразию сильно уступают сайдам из оригинального ЗП?
А мне наоборот Припять зашла больше всего из всех локаций. Там очень клёвый эмбиент, прямо чувствуешь, что ты тут совсем один в большом мёртвом городе. В других локах есть нпс, а тут даже монстры реже встречаются. Зомби и монолит только. И исследовать тоже можно всякое. Например, если в миссии с гауспушкой пробраться в здание напротив до того, как сделку совершат, можно увидеть, что монолитовцы реально там сидят в засаде и молятся. Или если есть ПНВ, то в школе в темноте можно подслушать болтовню зомби. Там один мужик про свою дочь рассказывал, как он к ней вернется из зоны :(
Зов Припяти, по большому счету, это РПГ. А первые две игры почти чистокровные шутеры. Да, были и раньше элементы прокачки (фармим деньги, улучшаем снаряжение). Но не было свободы действий, проработанных побочек и вариативности. А тут хоть со старта игры иди копыть артефакты, бери у Шустрого СВД и отыгрывай снайпера, разъебывая все живое с километра. В ЗП разрабы очень грамотно распределили активности: 2 локации для выполнения квестов и исследования, 1 для стрельбы + 2 охуенных данжа (путепровод и лаборатория). И везде своя атмосфера. Путепровод и Затон, к примеру, пиздец как отличаются. Так же хорошо, что был поправлен баланс с торговлей. Бегать по несколько часов и собирать деньги на бинты и патроны - занятие сильно на любителя. Возможность вкачать все снаряжение до неебического уровня была доведена до ума. И ведь для этого тоже нужно было знатно побегать. Найди инструменты, отнеси нужному технику, влей в ствол под 50 000 денег - тоже не на пару минут занятие. Кстати, грамотно реализовано возвращение на Затон (починить Гауску). Всегда приятно вернуться вкачанным на первую локацию и разъебать там все подчистую. Тут это весьма оправданно и немного правит темп повествования, который в Припяти уже начинает сильно ускоряться. Сама Припять весьма хороша. Квестов, которые тут есть, достаточно. Путешествие в лабораторию чего стоит. Было бы нелогично, чтобы там присутствовали разветвленные квестовые цепочки, как на предыдущих локациях. Припять пуста, там особо нет квестгиверов) Зато там появляется сильное чувство опасности. Нет ли за ближайшим углом во дворе какой-нибудь охуевшей зверюги? Разработчики в этой части нашли свою формулу. ЗП по праву считается лучшей и максимально проработанной частью. Тень Чернобыля цепляет теперь только ностальгией. Все ж для большинства ТЧ - это первый STALKER. Ну а Чистое Небо... Прошёл единожды. Больше не хочется. Моды очень правильно описал автор ролика: "Появляешься в Зоне, начинаешь страдать". Кому-то такой геймплей нравится, но я, лично, ебал)
Больше модов богу модов!
Классный обзор!
Я так долго небыл ничьм фанбоем, хорошо что тебя нашел)
Давай пили видосы, а я буду их палить, лайкать и оставлять комментарии :)
Бразе, для таких зрителей ничего не жалко!
Завтра новое видео :)
Голод был ещё в тенях чернобыла. Причем там он мог убить, а в зове припяти - нет.
Пройди Lost Alpha - очень масштабный мод, причём, единственный (!) мод, сравнимый с оригинальной игрой. Когда первый раз сыграл, ощущения были такие, будто я первый раз в ТЧ зашёл
Я играл в Lost Alpha в период когда она вышла, но честно говоря ничем особо не запомнилась.
Я больше любитель модов посвященных именно выживанию, нежели прохождению. Но вероятно, Lost Alpha я как нибудь ещё перезаценю!
@@WaffleKingX ну так её ещё сколько доводили до ума, изменений достаточно. Последняя версия вышла года три назад
@@WaffleKingX да и выживание там, на мой взгляд, нормальное
Делай побольше видео, по любительским модификациям
Мой канал не посвящен сталкеру, а про самые интересные мне, я рассказал в этом видео
@@WaffleKingX да я же про все игры, интересная же тема
@@romanfjdj6618 А, ну тогда да, я думаю такое ещё будет на канале.
Как минимум относительно скоро видео по модам для Mount and Blade 2
Могу еще для забавы посоветовать мод Prosector Project 1.6 на сложности «Легенда». По сюжету это близко к оригиналу ТЧ, по выживальности - к аномали, но есть один нюанс: искусственный интеллект. О, этот ИИ! Кажется, это единственный мод на сталкер, в который завезли реально умный тактический ИИ, который ведет себя примерно так же, как игрок. Например, враги спринтом меняют позицию на более выгодную, используют стелс и упорно кемперятся в засаде, если это выгодная позиция. Каждая перестрелка - тактический челлендж.
По поводу аномали практически полностью согласен с автором. Сначала хотел долго расписывать свой опыт, но подумал, что это и так уже есть в видео. Поэтому я затрону более негативную, но тоже важную тему, а именно сложность в таких модификациях. Местами это вполне логичные усложнения, как например та же экономика, где у оружия наконец-то цены, похожие на правдоподобные, а не 3000 рублей за автомат. А местами хочется спросить у мододелов, сколько киллограмм говна они едят в день, если считают, что "реализм" - это когда НПС ходят по Зоне тремя патронами и оружием, у которого состояние спрессованной пыли, но при этом в перестрелке у них никогда не заклинит винтовка и будет бить всегда в голову, независимо от расстояния и от того, видно ли эту голову. Патроны вообще видимо берутся из карманного измерения. Мы сделали ультрареалистичный выживая, но единственный, кто будет в нём выживать - это ты. Остальным сталкерам вообще насрать. Они даже от выброса не умрут. Я вроде вменяемый цивилизованный человек, но когда слышу, как кто-то говорит о "крутом реализме" в сталкерских модах, хочется устроить этому человеку ультранасилие
Однопользовательская игра на то и однопользовательская, что выживает действительно только игрок. Есть мод на ТЧ (не помню название), где у каждого НПС есть потребность пополнения боеприпасов, клин оружия и кровотечение. Кринж страшный, ибо перестрелки превращаются в цирк, ибо нужен нехилый искусственный интеллект, чтобы НПС мог сравниться в навыках выживания с реальным игроком
На самом деле это имеет смысл, потому что у игрока есть мозги, а у неписей только ИИ от движка. Поэтому давать им дополнительные сложности было бы некоторым упрощение игры именно игроку. А тк они в игре для развлечения игрока, а не для своего времяпрепровождения, то выбор разрабов очевиден. Нпс не будет экономить патроны, чинить оружие, прикидывать, куда что потратить, он просто потратит все три патрона, а потом умрёт.
Следующее улучшение в следующей серии - это положить матрас ровно! )
до сих пор не прошел ЗП, начинал как-то, но не затянуло. Локации не зашли, ТЧ и ЧН казались в разы атмосфернее, но, учитывая ситуацию с ААА играми на рынке, следующие несколько лет буду проходить то, что раньше пропустил)
а с модами с детства не задалось, будто на молекулярном уровне идет отторжение ахах но Anomaly выглядит очень атмосферно и мрачно. Надеюсь, в Ждалкер 2 будет что-то похожее
Я сам не любитель модов от слова совсем и заставить меня играть с ними прям тяжко.
Но аномали как-то порадовал. Он будто сделал с игрой именно то, что я всегда и хотел
Обзор хороший. Только напиши в коментах что использовал в видеоряде anomaly адонны, это может сбить с толку
Жду новые видео скорее!
Смотрел пока загружал Зов Припяти:)
Заранее получил чуть более расширенное впечатление.
А ещё, знатоки, подскажите, я зря пропустил чистое небо после тени Чернобыля или можно оставить ее на прохождение после зова Припяти?
По поводу ЧН
Я бы тебе посоветовал попробовать, если совсем не играл, первый акт до выхода с болот. Если понравится - можно и пробежаться, так, мне кажется, впечатление от работы над ЗП будет полнее - все таки поправили там ощутимо много вещей.
Война группировок - механика прикольная, но, скорее всего, она мне помнится лучше, чем была на самом деле, потому, если не зайдёт - то забивай, ЗП в этом плане отличается в сильно лучшую сторону (ха-ха, щас мне олды за такое лещей-то пропишут XD)
Если все равно сомневаешься - обзор на канале был, по моему скромному, вполне справедливый. Вот так как-то)
@@ІванКоваленко-ф6ж так вот после этого самого обзора и засомневался) Друга спрашивал, он не играл, подруга советует проходить всё, вот и встал в ступоре. Сегодня вот начал зов Припяти, а потом не знаю, может и за ЧН возьмусь, а может вообще в метро, давно хотел ее пройти, много летсплеев смотрел, все друзья рекомендуют, книга понравилась, вот теперь и возможность игру пройти появилась
@@just_name_just_surname метро огонь, недавно проходил, могу сказать только что получил массу удовольствия. Забываю частенько что есть игры которые ты можешь просто запустить, пройти и от души порадоваться)
Если нужен совет, то когда соберёшься - ориентируйся на каноничные концовки и слушай диалоги, можешь даже с вики пройти, это игры вообще не портит, так, мне кажется, будет атмосфернее)
Эх, жаль мой старенький калькулятор экзодус не потянет...
@@ІванКоваленко-ф6ж я молюсь чтобы мой ноут хотя бы первый потянул. Ласт лайт кажется уже не пойдёт, а метро редукс (от друга слышал что работает стабильнее оригинала) хоть и со скрипом, но пойдёт
@@just_name_just_surname могу сказать, да, редукс работает лучше, но есть же и редукс ластлайта, у меня он со скрипом 40-50 выдавал на среднячке, хэв э трай как говорится, авось да получится
Удачи)
Автор: Мне не нравится хардкорность (Мизери) и поэтому каждое прохождение для меня было как кошмар, а не у довольствие. *Фигня*
*Также спустя несколько минут*: В Аномали игра просто берёт и выкручивает выживание на максимум (уязвимость, оверпрайс на всё, ультра редкость нахождения чего либо и т.д.). *еее Кайф. Ставлю класс*
Ну так да. Когда я играл в Мизери, там не было выживания, там была мука. Но я играл в очень старые версии, где тебя спавнят с мосинкой, которая не работает, тебя окружают 5 кровососов и все смерть.
Самая лучшая модификация это АМК мод. Он не вносил кучу ненужного контента сделанного школьниками, не выкручивал "выживание" до идиотского предела, а просто давал кучу фана и веселья от игры. Но его быстро забросили. (
Dead Air ещё не вышел
Сталкер по имени Флинт на Badcomedian похож
мод с перебросом в разные тела забавный
Xm не зря был под постом комментарий о аномали
А в посте на скриншоте можно заметить название видео в Premiere Pro ( ͡° ͜ʖ ͡°)
А как же сигариус мод на зов Припяти?
В ЧН интересно было фармить на экзоскелет и пухи топовые не вступая в группировки чтобы можно было улучшать эти пухи.А в ЗП через час игры можно купить экзоскелет у шустрого.Там нет экономики ты с начал игры миллионер .
Жаль,узнал про аномалию только сейчас,когда вынужденно стал сонибоем,с такими ценами на пк и майнингом я уже не могу себе позволить хороший пк!А то бы скачал мод,даже при всей моей нелюбви к пиратству
как там с вылетами в аномали? больше чем в оригинале?
Честно говоря в современных реалиях я и в оригинале уже вылеты ловил крайне редко.
В аномалии вылеты помню только пару штук и то они были при крайне массовых замесах которые я делал при помощи дебагера
@@WaffleKingX звучит отлично! спасибо
Щас смотрел ролик сталкера 2! Ради него я купил 2070!
2:21 что за музыка ?
Hatching the Plan - Wolfenstein II The New Colossus OST
Хард должен идти отдельной опцией, и раскрывать игру для любителей посидеть на бутылке отдельно. Помнится ты сам сказал, что не желаешь тошнить по пустоши без быстрого перемещения на харде. Те же плюшки тебе на основу+ быстрое перемещение, или его аналог, и ты пищишь от удовольствия. А я не хочу отлетать как тот Ахиллес от укуса тушкана в пятку. Хочешь кегу себе в - вот тебе кнопка, раздвигай булки. А лично мне такое перебор. Мне дайте всё тоже самое, но как в сталкере, блять. Я хочу получить удовольствие, а не отправится в дурку с разорванной ж. У меня случилось так, что я бросил серию игор из за одной - там было одно непробиваемое куте Е. Я накачал себе палец ярости, сдох раз 150, и подорвался. Отвращение ко всей серии на всю жизнь. Спасибо - играйте сами. А вот "Мерсенерис 2" где ку те е поставлено в абсолют я обожаю, там есть 2 непроходимых, на захват одной вертушки и танка, но они не мешают игре в целом.
Честно, читаю и ниче не понимаю ( ͡° ͜ʖ ͡°)
На тему Fallout 4, да я там не захотел душиться на харде. Но и то, даже я был не прав и хард там по итогу лучше расскрывает игру.
На тему Сталкера, оригинал буквально ни в одном месте не сложный, о чем я собственно и говорю в видео.
А мод Anomaly о котором далее идет речь, конечно сложный, но это и есть ОПЦИЯ, это мод, а не оригинальная игра. Плюс Anomaly можно настроить под себя до мелочей и также сделать его очень атмосферным выживачем, но без гринда (быстрые перемещения, экономика, стелс, урон, всё настраивается).
@@WaffleKingX Да нет, не опция) Есть множество прекрасных проходимых модов) Местами может в двое сложнее оригинала, но всё же без ультимативных тушканов)) Ф4 раскрывает средний уровень сложности)) И ты сам не отлетаешь от одного шота, и враг не впитывает в себя продукт патронного завода за день) Да и затянуть прохождение можно не только отправками на последнее сохранение)
В Зове Припяти есть война группировок ?
Такой, как в ЧН - нет. Есть несколько квестов с перестрелками и штурмами, ну и в конце игры небольшая войнушка с монолитовцами.
Хочу обзор про Hexen II
Да, квесты в зп подтянули.
Но игра утратила главную фишку, атмосферу.
И в сравнении с прошлыми играми серии, стала совсем уж простой.
Тебе уже в начальной локации дают легальный чит, в лице Сыча.
Бабла собрать-вообще не проблема. А снаряга у этого чёрта, лучшая в зоне.
14:50 что за ИИГ'овец?
Интернациональная Исследовательская Группа (ISG, UNISG) - специально созданная группа, целью которой является исследование Зоны.
Попробуй Anomali со сборкой Redux 1.1
Пробовал, в данном видео даже часть футажей писалась с Redux
@@WaffleKingX Не думал что ответишь.Как раз сейчас тебя смотрю.
@@Maxibon9850 Приятного просмотра)
Аномали выкручивает сложность на максимум? Сказал человек который не знает что такое реборн, нлс, оп или народная солянка
В плане модов лучшим за всё время является NLC. Да, мод попа-боль, но всё перекрывает сюжет, доп. квесты и диалоги. Шикарный мод, который пока не переплюнули
оп 2.2 ван лав
Попробуй аномали на летнем пресете. Там же 2 выбора осенний и летний. Вижу в видео, что осенний стоит. От летнего в аномали фантастика
В Аномали нужно убирать точку прицела и играть без неё. С читерской точкой убого играть. И ещё напрягает что с трупов падает вхлам убитое оружие. Ну какой нахрен реализм, если все сталкеры бомжи с убитыми пушками
Отлично, осталось сделать обзор на Dead Air, или Misery.
Ах да, я забыл. Оба мода говно Kappa
Для меня Anomaly такая же мёртвая, как Lost Alpha для автора видео. Всё пустое, безжизненное. Как будто бегаешь в редакторе карт. Квестов и каких-то мотивационных моментов - ноль. А чтобы самому отыгрывать в голове какого-то персонажа, уже возраст не позволяет. В Call of Chernobyl на базе Anomaly то же самое. Могли бы хоть тайниками создать имитацию какого-то прошлого у мест, на которые им стало жаль тратить время разработки. Столько локаций, но все мертворожденные. Кроме туповатых болванчиков ИИ ничего нет. Если на всей локе найдёшь что-то полезнее, чем водку, или условные патроны, то ты - просто какой-то любимец Фортуны. Абсолютно те же ощущения, что и от Lost Alpha.
Ах да, чуть не забыл упомянуть миллион неразличающихся черно-белых иконок. Просто тонны мусора в трупах. Одних только медикаментов и еды штук 50 разного вида. Десятки строк инвентаря в каких-то непонятных предметах-запчастях. Крафт и прочие занудные "активности" с непонятными условиями. Ещё и созданы крайне слабо и излишне, а поэтому на любителя. Если уж такое и добавлять, то стоило тщательней проработать, а не для галочки. Спустя несколько дней игры было страшно открывать рюкзак, ибо, чтобы понять что происходит, нужно потратить неделю на чтение описаний, характеристик и способов взаимодействия. Когда нашёл мод "Less items" (НЕ на удивление популярный), было уже поздно.
Понравилось вести войну группировок за территории. Нашёл хоть какую-то мотивацию в игре. Жаль, только, что и это сделано сыро. С особо массивными боевыми действиями движок уже не справляется. В какой-то момент при атаке локации может возникнуть жуткий тормоз, который не остановится, пока не перебьёшь излишки отрядов на локации. А излишки тут - это чуть больше, чем три ключевых точки на карте.
Я не ворчун! Всё же есть мод, которым я восторгался долгое время, и с которого удачно познакомился с Зовом Припяти. И это не какой-то полностью меняющий игру аддон. Это именно SGM(+Atmosfear), которые просто дополняют ванильку. Первая версия уже была отличной, а вторая так вообще допилила дефолтный Зов Припяти до идеального состояния (если не учитывать уныло реализованные и свежедобавленные к началу игры локации Кордон и Болота). Вот такого как на 7:19 нет. В Припяти абсолютно каждый домишко представляет собой точку интереса. Хотя бы тайник, но есть. Квестов тоже куча и они дополняют оригинальные на все 100%. Ни одна постройка не сталкается зря. Перестрелки не выглядят как изнасилование толпы монолитовцев непробиваемым майором дегтярёвым и сохраняют напряженные ощущения перестрелок начала игры. Помню, как после прохождения сюжета, ещё долгое время во фриплее зачищал "остатки". Да только оказалось, что это было лишь началом. Сколько модов с рейтинга ap-pro потом переиграл, но, ни один так и не затянул, как то самое прохождение. Боюсь, что даже второму сталкеру не удастся прыгнуть выше головы.
Автору видео спасибо за обзор и что напомнил о такой игре :)
Не Call of Chernobyl сделан на базе Anomaly, а наоборот)
Это ж сколько Вам лет, что "чтобы самому отыгрывать в голове какого-то персонажа, уже возраст не позволяет"? )
@@moshamiracle 30 :)
13:17 мне просто интересно, ты играл вообще в дэд эир? Я не верю, ты хуйню несёшь что аномалия самая сложная, это зов Припяти на максималках- проще простого.
Я не говорю что она самая сложная, я говорю лишь описание самого аномали.
И dead air и misery хардкорные моды, но аномали мне просто понравился больше. Но это не значит, что тот же dead air плохой
Да да в аномали нету скриптов... в ней скриптов больеш чем во всех вместе взятых сталкерах
Сражения на столко идут по всей карта что 90 % територии локаций просто не используются
Про то что скриптов нет, в видео не сказано. Единственное, что было сказано это то что передвижение отрядов по карте в оригинальных играх серии ограниченно скриптами и группировки находились только там, где задали разработчики.
В Anomaly если и есть данное ограничение, то оно очень незаметное. За кучу партий я видел самые разные изменения в расположении группировок. Особенно если провести в одном сохранении больше одного игрового года (там вообще карта может сильно измениться иной раз)
Коммент