Jest POTENCJAŁ ale i dużo DREWNA | Gray Zone Warfare

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 бер 2024
  • Gray Zone Warfare to produkcja bardziej taktyczno - symulacyjna, która powstaje pod skrzydłami studia MadFinger. Co możemy wywnioskować z oficjalnego materiału przedstawiającego pierwszy gameplay? Zapraszam do oglądania.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 208

  • @MestrePL
    @MestrePL  3 місяці тому +77

    Jak tam po zmianie czasu się czujecie? ;) Miłego dzionka i do szybkiego zobaczenia!

    • @dodekgniewny4687
      @dodekgniewny4687 3 місяці тому +2

      Ta o 4 a znaczy się o 3 musiałem wstać do roboty

    • @De_Marko200
      @De_Marko200 3 місяці тому +3

      Kac jest bardziej odczuwalny, niż czas, w moim przypadku.

    • @fan-wy9zu
      @fan-wy9zu 3 місяці тому +3

      Może serniczka xD

    • @Kerfuschan
      @Kerfuschan 3 місяці тому

      Dobrze

    • @marcinjezierski665
      @marcinjezierski665 3 місяці тому

      Nawet nie zauważyłem.

  • @SKON1992
    @SKON1992 3 місяці тому +19

    Jak zwykle życzę twórcom takich gier jak najlepiej. Małe studia nie raz udowodniły, że mogą niespodziewanie podbić rynek, przynajmniej na jakiś czas.

  • @AczeOne
    @AczeOne 3 місяці тому +18

    Ja uwielbiam Arma uwielbiam nawet starego Flashpointa, wiele jestem w stanie wybaczyć - te gry dostarczyły mi mega wysoki poziom przeżyć, a raz kupione gry służą lata, aż po dziś dzięki Mod.
    Developer powinien tworzyć doskonałą bazę, a resztę zostawić pasjonatom i graczom.
    Czegoż ja nie robiłem w Armie - Tworzyłem symulacje różnych bitew, testowałem CPU, delektowałem się ogromnymi mapami stworzonymi przez społeczność.
    Tego typu gry są mega, wiele miłośników CoD czy BF doceniło Armę dopiero w momencie kiedy pooglądali filmy ludzi, którzy w nią grają.
    Tak więc Gray Zone powinno udać się w ten klimat co Arma - a dużą część już mają za sobą.
    Do Army jest mod Balistic - każda kula ma swoją fizykę i przebija ściany... polecam zobaczyć, dzieło.

  • @SlawOzz
    @SlawOzz 3 місяці тому +48

    Odnośnie animacji chodu się nie zgodzę. W trakcie trzymania broni będąc w pozycji gotowej do strzelania tak to właśnie wygląda. To może wydawać się troche sztuczne, ale wynika to z tego że to się trenuje. Dlatego każdy trzyma broń podbnie i układ ciała też jest raczej taki sam, ramiana praktycznie się nie poruszają, łokcie przy ciele. Kroki stawia się w określony sposób aby zminimalizować bujanie się broni.

    • @BuenasNaczos
      @BuenasNaczos 3 місяці тому +9

      Racja ale tutaj tułów jest jak na sznurku i tylko dupa się rusza

    • @abitw210
      @abitw210 3 місяці тому +3

      no może masz racje, ale wygląda to fatalnie

    • @h0sh3k
      @h0sh3k 3 місяці тому +2

      Pozycja gotowa do strzelania to taka w której celujesz przez przyrządy nikt normalny tak nie chodzi w zwykłym marszu

    • @maciejszulc8019
      @maciejszulc8019 3 місяці тому +1

      @@h0sh3k Chyba miał na mysli low ready/high ready. Czyli low ready jak idą przez ta dzungle, sa na terenie wroga, ale nie spodziwaja sie kontaktu za kazdym krzakiem. I high ready jak sie idzie czyszczac budynek, gdzie za kazdym katem moze ktos byc z kalachem. Czy wizualnie wyglada to zle? No troche, mozna dodac troche elastycznosci, rozgladania sie postaci etc. Czy mi to przeszkadza? Absloutnie nie, nie w tym momencie, z chęcią zagram nawet teraz :P

    • @MestrePL
      @MestrePL  3 місяці тому +16

      Ja to wszystko rozumiem ale w sytuacji gdy jest to uzasadnione. W tej scenie wyskakujemy ze śmigłowca i kierujemy się do konkretnego punktu na mapie. Sam fakt, że przylecieliśmy tam śmigłowcem, którego widać i słychać z kilku kilometrów przynajmniej, sugeruje raczej, że jest to bezpieczne miejsce lądowania. Nie widzę potrzeby pomykania przez pola w takiej pozycji.
      Inaczej kiedy wchodzimy do budynków lub przechodzimy przez jakaś wioskę, teren na którym możemy się spodziewać kontaktu w każdej chwili. Tak to powinno wyglądać jeśli wciśniemy prawy przycisk myszy w pozycji stojącej. Escape from Tarkov robi to całkiem nieźle jeśli chodzi o system poruszania się postaci i płynną regulacje prędkości.
      Gry nigdy nie będą realistyczne a ta już z pewnością taka nie jest. Już sam fakt, że na misję polecieli śmigłowcem i wylądowali tak blisko celu najlepiej to pokazuje 🙂
      Nie wziąłem pod uwagę jednego faktu niestety, że tak to może wyglądać jak ktoś przez całą rozgrywkę chodzi w pozycji "przycelowania" przez przyrządy celownicze. Możliwe że oni tak chodzili ponieważ chcieli aby materiał był bardziej atrakcyjny 🙂
      Pozdrawiam!

  • @bohun670
    @bohun670 3 місяці тому +6

    Po obejrzeniu tego materiału stwierdzam, że się nie wie, że się strzela. Kompletny brak jakiegokolwiek feelingu. Leży odrzut, brak gazów wylotowych, dzwięki, praca kamery przy strzelaniu. Mam nadzieję, że to jak wspomniałeś - szkic i wprowadzą wiele poprawek. Mocno liczę na tę produkcję z uwagi na okropne podejście do swojego community ze strony twórców EFT.
    Dzięki za jak zwykle super materiał!

    • @stawiniakpol2891
      @stawiniakpol2891 3 місяці тому +1

      Ale twórców EFT to Ty szanuj - nowe plecaki i czapki "coming soon" :D Sarkazm jakby co :D

  • @ttvFairPlayerPL
    @ttvFairPlayerPL 3 місяці тому +4

    0:45 i takie powinny być gry - uczyć myślenia

  • @WiciuSJ
    @WiciuSJ 3 місяці тому +1

    Jak zawsze zajebisty odcinek! Bardzo trafna analiza w sumie ciekawie zapowiadającej się gry. Nie jestem fanem takich mocno taktycznych i jednak hardcore'owych FPSów, ale ten jak wyjdzie mógłbym dać szansę. Byle tylko twórcy naprawili te rzeczy, które w ich produkcji mocno kuleją, a o których to mówiłeś (w pełni się zgadzam - szczególnie animacje oraz dźwięki wypadają mega blado). 😐 Pozdro!

  • @Thomasso2007
    @Thomasso2007 3 місяці тому +1

    W zasadzie od samego początku jak pojawiły się pierwsze zajawki tego tytułu, to mocno go śledzę. Zawsze jest jakieś ziarnko niepewności czy finalny produkt będzie dobry, ale tu twórcy są dość transparentni w komunikacji z graczami. Dbają o community i dyskutują, pokazują fragmenty z pracy nad produktem itp. Ten pierwszy gameplay, który pokazujesz, to mam wrażenie, że to jest baaardzo wczesna alpha. Grywalna, z zbudowanym głównym szkieletem, mechanikami, być może z placeholderami w wielu miejscach (animacje, odgłosy), ale jednak widać tam solidne podstawy. Co do:
    1. Odgłosy broni, strzały - już wleciał jakiś twit (?) z zajawką nowych głosów. Co może tylko potwierdzać to co napisałem wcześniej, że wiele elementów w rozgrywce było jeszcze placeholderami. Nawet na logikę można by było przyjąć, że twórcy, którzy tak "realistycznie" podchodzą do tej symulacji raczej i na takie płaskie dźwięki by zwrócili uwagę ;-)
    2. Poruszanie. Pokazywali sesje mocap rejestracji poruszania gdzie brał udział profesjonalista. Ogólnie jak sobie pooglądałem później trochę materiałów z treningów specjalsów to... oni się tak poruszają. Można nazwać to truchtem bojowym :) Zminimalizowana sylwetka, broń w pozycji zapewniającej najszybszą reakcję i stabilność, równe, gładkie, nie za długie kroki (amortyzacja, stabilizacja, minimalizacja odgłosów kroków). Zakładam, że w grze będzie można sterować szybkością poruszania i inaczej będzie wyglądał zwykły chód, truchcik bojowy, czy szybki bieg. Natomiast faktem jest, że to jest jednak gra, która pomimo odwzorowania realiów powinna sprawiać fun i być trochę.. widowiskowa.
    3. Wielkość broni. Tu raczej kwestia albo FOV (za dużego), albo dziwne ustawienie pozycji kamery-oczu. Tu to weszystko akurat jest do poustawiania bez większego nakładu pracy.
    Ja trzymam mocno kciuki za ten tytuł.
    WESOŁYCH! :)

  • @patrykdywelski2224
    @patrykdywelski2224 3 місяці тому +1

    Sztosik odcinek
    Wesołych świąt 😁😁
    Byle do kolejnego odcinka

  • @wspierajcietrzmieleipszczo8527
    @wspierajcietrzmieleipszczo8527 3 місяці тому

    Witaj Mestre,
    Nie będę oryginalny, jak powiem, że twój kanał to pełna profeska. Bardzo merytoryczny, skondensowany przekaz w paradygmacie analityczno-merytorycznym, bez taniego gwiazdorzenia i wygłupów. Lubię wysoki poziom merytoryczny filmów i operowanie profesjonalnym słownictwem i na dodatek spojrzenie z szerszej perspektywy gatunkowej gier i całej branży growej. Dzięki temu mamy możliwość poznania i wyrobienia sobie głębszego spojrzenia na kondycję branży i aktualne tendencje. Mój ulubiony kanał gotowy z gatunku tych poważnych i stylowych. A z tych luźniejszych lubię Mocny Browarek.

    • @MestrePL
      @MestrePL  3 місяці тому

      Bardzo mi miło i dziękuję. Pozdrawiam! :)

  • @bartoszobejko3540
    @bartoszobejko3540 3 місяці тому +1

    Bardzo trafne spostrzeżenia jak zawsze zresztą :)💪

  • @jaroo758
    @jaroo758 3 місяці тому +2

    Zawsze miło jak ktoś wspomni o grze SQUAD. Aktualnie pracuję na tą grą od strony programistycznej i odnośnie zestawienia SQUAD vs Gray Zone, nawet tylko na bazie samej grafiki, trzeba zawsze pamiętać o elemencie skali i dynamiki rozgrywki. Na materiałach z Gray Zone widzieliśmy max 4 graczy, prawda? w SQUAD 50v50 graczy. Dodatkowo pojazdy opancerzone, helikoptery, ostrzał artyleryjski itd. Trzeba dobrze zbalansować dostępne zasoby aby gra była grywalna. w Gray Zone najwyrazniej nie planują takich rzeczy wiec wszystko zapewne pakują w grafikę kosztem gameplayu

    • @MestrePL
      @MestrePL  3 місяці тому

      Nie chodziło mi o porównanie tych gier a pokazanie na przykładzie o co chodzi z zasięgiem rysowania obiektów 🙂 Oczywiście masz rację jak najbardziej.

    • @mezjasz7634
      @mezjasz7634 3 місяці тому

      ​@@MestrePL a jak byś porównał udźwiękowienie w Squad do innych gier?

  • @ragnarokpriest6700
    @ragnarokpriest6700 3 місяці тому +3

    Mam nadzieje aby ta gra powstała takiej czystej formie bez (pedalizacji) jaka ma miejsce w Warzone.

  • @dawidbo5
    @dawidbo5 3 місяці тому +1

    Mnie w zapowiedziach tej gry urzekł system leczenia. Według developerów ma on być o poziom wyżej skomplikowania od tego co było w EFT ale aktualnie było dużo gadania a mało pokazywania samego systemu. Jak dobrze pamiętam na tym fragmencie z rozgrywki w materiale jest kilka scen leczenia się operatorów z czego większość to klasyczne "kręcenie bandaża" wokół ręki i w jednej instancji, przepompowywanie krwi. Nic co by mnie zaskoczyło :>

  • @sl_viking
    @sl_viking 3 місяці тому +2

    Dobry Odcinek, czekam na gierkę. Pozdro!

  • @Combat_Camera
    @Combat_Camera 3 місяці тому +1

    W weekend ogrywałem alfę Projekt L33T. Taka bardziej arkadowa wersja Tarkova. Też tam jest sporo rzeczy do poprawy ale uczciwie trzeba przyznać że wspomniany system adaptacji oka do zastanego światła tam jest i funkcjonuje.

  • @pelson9655
    @pelson9655 3 місяці тому +7

    Taktyczny komentarz dla zasięgów 💪

    • @spider8850
      @spider8850 3 місяці тому

      zawsze mozna podziekowac chociaz tworcy za film. dziekuje

  • @symonides666
    @symonides666 3 місяці тому +2

    👍👍👍

  • @maxdein8904
    @maxdein8904 3 місяці тому +1

    Profesjonalnie omówiony temat.

  • @grzesioj2
    @grzesioj2 3 місяці тому +2

    Mestre chlopie masz taki głos że spokojnie możesz zastąpić Wołoszańskiego w sensacjach XXI wieku. Nie trzeba oglądać wystarczy słuchać:) wszystkiego dobrego!

    • @MestrePL
      @MestrePL  3 місяці тому +2

      Dziękuję i bardzo mi milo🙂🙏

  • @Krecik1218
    @Krecik1218 3 місяці тому

    Według mnie twórcy to wszystko poprawią, tylko sklecili demko akurat z tego co mieli. Jeżeli chodzi o reakcje na trafienia, już w UE4 jest wbudowany system który pozwala robić rzeczy podobne do tych w pokazanym addonie. Jeśli chodzi o ciemne wnętrze budynku - technologia Lumen wymaga dzielenie tak skomplikowanych obiektów na części. Nie można więc zaimportować całego budynku jak przy wypalanym świetle, lecz trzeba podzielić go tak, aby każda ściana była osobnym obiektem. Może twórcy jeszcze nie zrobili tego z tym budynkiem, a może jednak powód faktycznie leży w 100% w post processie.

  • @patriks6056
    @patriks6056 3 місяці тому +1

    Co do skinów to wydaje mi się że można zaimplementować możliwość kupowania taktycznych ubiorów. Chodzi mi o coś w stylu strojów jednostek specjalnych czy danego wojska / armii - nie wiem jak prawa autorskie w tym obszarze działają ale wydaje mi się że można by coś na tym polu pomyśle lub coś zbliżonego do tych realnych stworzyć. W takiego typu grach moim zdaniem brakuje tego..
    Co do reszty na tym etapie nie spodziewałem się dopracowanej w pełni gry.. Jak dla mnie ważne by serwer rejestrował dobrze trafienia, balistyka działała dobrze czy system leczenia.. Reszta to dla mnie drugorzędną sprawa którą mogą latać w pachach. Ważne by podstawy były solidne..

  • @Borsio
    @Borsio 3 місяці тому +2

    Dobry materiał, jak zawsze! Sam jestem pełen obaw ale i nadziei. Myślę, że takim największym selling pointem Gray Zone'a będzie właśnie fakt, że tu specjalnie nie ma konkurencji. On jest wycelowany w gracza, który chce postrzelać ale absolutnie nie interesuje go uwu skórka do Kałasznikowa czy operator Niki Minaj. Takich gier już praktycznie się nie robi, PUBG zmienił się w Fortnite, CoD posłużył mi właśnie za przykład tego, czego gracze nienawidzą w nowoczesnych strzelankach a o Battlefieldzie nie wspomnę przez szacunek do pierwszych osłon serii. Spójrzmy dalej. Sandstorm - kolorowe skórki i mikrotransakcje. Squad - wprowadzenie mikrotransakcji w postaci emotek. Nic wielkiego, ale to Squad do cholery. Tarkov - wprowadzenie mikrotransakcji w postaci pojedynczych pasków stashu. Nic wiekiego, ale to Tarkov do cholery, poza tym takie delikatne mikrotransakcje mogą wróżyć testowanie graczy na potencjalne bardziej intesywne metody zarobku na skinach. I gdyby to jeszcze był faktycznie największy problem Tarkova, to serio byłoby znośnie. Oczywiście nie chodzi mi o wyszczanie się na mniej lub bardziej immersyjne shootery, ostatecznie jest wiele świetnych shooterów pokroju The Finals chociażby, którym daleko do jakiegokolwiek realizmu, po prostu gameplay robi tam robotę, ale jeśli ktoś szuka w strzelaniu tacticoolowości i immersji, to ma coraz mniej opcji. Ja spróbuję Gray Zone'a nawet jeśli pozostanie drewniany, bo zwyczajnie nie ma dla niego wiele alternatyw, a dobrze byłoby pokazać takiemu Ubisoftowi czy innemu Activision o co nam chodzi i czego powinni spróbować.

    • @BuenasNaczos
      @BuenasNaczos 3 місяці тому

      Polecam Hunt Showdown, niesamowity gunplay, immersja, interakcja strzelania z otoczeniem wyprzeda generację. Tylko to western, wiec trzeba lubić te klimaty.
      The Finals tez sztos.

    • @Borsio
      @Borsio 3 місяці тому

      @@BuenasNaczos Mówimy o immersyjnych, realistycznych, taktycznych fpsach. Hunt jest grą znaną i lubianą, ale z pewnością nie wpisuje się w ten klimat

  • @Unabomber1986
    @Unabomber1986 3 місяці тому +7

    UE5 - myślę, że z tym silnikiem, a w zasadzie z grami na tym silniku, będzie podobnie jak z Cry Engine tylko na jeszcze większą skalę. Crysis był niezłą grą i wizualnie robił robotę. Niewielka liczba studiów develeperskich uzyskała licencję na niego (w przeciwieństwie do U5, który błędnie jest traktowany jako mesjasz branży). Wszyskie gry na Cry Engine, które wyszły nie od samego Cryteca były crapami i wizualnie wyglądały i działały średnio, bo developerzy liczyli, ze silnik zrobi za nich robotę. Dlatego jak widzę kolejną grę na UE5 to tylko uśmiecham się pod nosem z politowaniem i łapię za portfel bo kolejka kasa zaoszczędzona.

    • @czesnikadam6355
      @czesnikadam6355 3 місяці тому +1

      Różnica jest taka, że Cry engine był dość hermetycznym silnikiem stworzonym na potrzeby Crisisa. Unreal jest dużo bardziej wygodny i łatwiejszy do nauczenia.
      Owszem mogę się zgodzić, że obecnie UE5 jest używany niemal jak gwarancja dobrej gry.

    • @uszak84
      @uszak84 3 місяці тому

      Wg mnie problem leży w tym że UE może i jest silnikiem dużo przystępniejszym i bardziej uniwersalnym niż Cry Engine czy chociażby Frostbite. Jednak pułapka tkwi w tym, że porównaniu do tych dwóch przywołanych przykładów, dużo trudniej moim zdaniem jest w nim osiągnąć taki poziom fizyki i interakcji z otoczeniem. Być może jest on prostszy w obsłudze podczas procesu produkcyjnego ale też w tych względach moim zdaniem oferuje mniejsze możliwości, bez dodatkowej "gimnastyki". Dlatego robione na nim gry wydają się nieco bardziej.. drewniane

    • @abitw210
      @abitw210 3 місяці тому +2

      największy problem jest w tym że rekruterzy game dev nie wiedzą jakich ludzi potrzebują a zespół lata za niemożliwymi do zrealizowanai terminami XD

    • @BuenasNaczos
      @BuenasNaczos 3 місяці тому

      Najlepsze jest to ze w tym roku Crytek wjeżdża ze swoim nowym cry engine na rynek i czuje, że zmiecie to te crapy na UE5.
      Hunt showdown będzie pierwsza grą na nowym Cryengine. Już za jakieś 2 miesiące.

    • @lukaasz93
      @lukaasz93 3 місяці тому

      @@BuenasNaczosHunt Showdown na tym starym silniku i ich z dupy serwerami działa średnio powodzenia z nowym silnikiem w porównaniu do nowego silnika Bohemii na którym działa Arma reforger to ogromna przepaść gdzie mapa w armie jest ogromna i prawie równie szczegółowa co w huncie z graczami 128vs12. Arma reforger działa u mnie lepiej i wygląda również lepiej😊

  • @bartekpotepski3626
    @bartekpotepski3626 3 місяці тому +17

    Odnoszę wrażenie że bron w naszych dłoniach jest jakaś taka malutka.

    • @Grzibełrk237
      @Grzibełrk237 3 місяці тому

      Też tak mam

    • @polskipolak9073
      @polskipolak9073 3 місяці тому +3

      Bo broń jest mała (przy w miarę normalnym wzroście)

    • @optiqal477
      @optiqal477 3 місяці тому

      ​@@polskipolak9073 ta bron*

    • @optiqal477
      @optiqal477 3 місяці тому

      Jest odpowiedniego rozmiaru ale fakt wyglada malutko

  • @cristianocr7663
    @cristianocr7663 3 місяці тому +1

    Dla zasięgu a tak poza tym Wesołych Świąt 🐣🐇

  • @Bar4osz_3s
    @Bar4osz_3s 3 місяці тому +1

    Gra się zapowiada fajnie

  • @piotreka.6716
    @piotreka.6716 3 місяці тому

    Dzięki za film i cześśśść 🫡

  • @TigerPav81
    @TigerPav81 3 місяці тому +11

    „Słuchając tego materiału odnosiłem wrażenie, że słucham jakiejś starej, istniejącej od wielu już lat gry” - racja, to Cannon Fodder :)

    • @lordoftheautism8597
      @lordoftheautism8597 3 місяці тому +1

      Mi się wydaje że te dźwięki są żywcem wyjętę z pubg

  • @no_gun_no_fun
    @no_gun_no_fun 3 місяці тому +1

    Cześć. Mam uwagę w dwóch tematach. 1. Dźwięk broni. Jeśli gra ma być realistyczną a zakładam że tak to prezentowany dźwięk z karabinka AR-15/M4 jest adekwatny. To kaliber 223REM/5.56NATO. Czyli amunicja pośrednia. Nie jest zbyt głośna. Przynajmniej w terenie otwartym i jeśli znajdujesz się za karabinem 😉 Zapraszam na strzelnicę. 2. Zachowanie trafionych. To nie strzelba żeby odrzut postaci był widoczny. Dostajesz kulkę i upadasz. Wg mnie pełen realizm.

    • @MestrePL
      @MestrePL  3 місяці тому

      Hej! Strzelałem z platformy AR-15/M4 oraz z choćby z Glocka - jestem w temacie dosyć mocno. Moim zdaniem to co jest w grze nawet nie przypomina tych dźwięków, nie wspominając o oddaniu wizualnym mocy broni. Ja osobiście oczekuję od takich gier więcej ale oczywiście to tylko moja opinia :) Pozdrawiam.

  • @Nacjo_Farmer
    @Nacjo_Farmer 2 місяці тому

    Według mnie te nieco drewniane animacje to kompromis pomiędzy realizmem a atrakcyjnością wizualną z perspektywy pierwszej osoby - niektóre milsimy (takie jak np. Arma) nie rozdzielają animacji TPP oraz FPP (co moim zdaniem jest fajne) ale z drugiej strony gracz lubi cały czas widzieć na ekranie swoją broń dlatego postacie cały czas są w pozycji "high ready" czyli z bronią gotową do wycelowania i strzału. W takiej Armie wygląda to np. bardziej naturalnie z perspektywy trzeciej osoby ale za to nie widzimy naszej broni podczas sprintu ;)

  • @szaqall
    @szaqall 3 місяці тому

    Cieszę się że trafiłem na ten kanał ;) ❤

    • @MestrePL
      @MestrePL  3 місяці тому +1

      Miło mi i witam w takim razie 🙂

  • @banana17able
    @banana17able 3 місяці тому

    Zasięg rysowania to cecha UE5 i nowych silników, które są w stanie wykorzystywać szybkie dyski SSD i dużo bardziej pojemne karty graficzne, dla UE5 traktuje to jako coś standardowego.
    Z tym Squadem to też bym nie przesadzał, twórcy gry to koszmarni partacze pod względem implementacji technologii, nadal istnieją bugi, które powstały 3 lata temu, gra pomimo prostej geometrii zawsze miała bardzo wysokie wymagania realne, jeśli chciałeś grać w płynnych 60fps, to nadmiar graczy na małym obszarze, przy dużej ilości statycznych obiektów szybko powoduje spadki(o efektach cząsteczkowych nie wspomnę, ostrzał artylerii zabija serwer i fps graczy z 4080). Co do przykładów dużych światów na UE4, to lepiej radziło sobie Satisfactory, gdzie mimo setek czy tysięcy obiektów gra nadal zachowywała skalowanie fps, a jeśli miałeś mocny sprzęt, oferowała dużo większy zasięg rysowania (co prawda przez komendy, bo normalne ultra traciło detale na 50-100m).
    Ograniczenia interakcji z roślinnością, to może brak czasu, może limit obecnej optymalizacji, która w odbiorze testującej ją youtuberów, była kiepska.
    Obrażenia na HP mają prawo działać w takiej grze (nieźle zrobiono to w Tarkovie czy Stalker Gamma) ale warunkiem jest to, ze pociski maja na tyle duże obrażenia, że nie czujemy typowej dla gier, sztuczności, albo NPC przyjmujący kilka pocisków ma swoje logiczne uzasadnienie (zranienie kończyn, a nie korpusu czy głowy, ochrona balistyczna). Jeśli o realizmie mowa, to irl żołnierze relacjonowali przypadki, gdzie przeciwnik przyjmował nawet kilkanaście pocisków, a nadal był w stanie prowadzić ogień.
    Ogólnie mam koszmarny ból tyłka, jeśli chodzi o oświetlenie w grach na UE5, silnik na ogromne możliwości konfiguracji, ale studia z uporem maniaka używają stockowych ustawień, które wyglądają paskudnie. Nadmiar promieni, prześwietlone sceny, brak odpowiednich obliczeń dla pomieszczeń czy oślepiający błysk na twarz kiedy wychodzimy z interioru.
    No zobaczymy, ogólnie jak widzę stwierdzenie, że coś ma potencjał, to pojawia się uśmiech na mojej twarzy. Wiadomo projekty wymagają czasu, ale z tym potencjałem to często bywało tak, że produkt po prostu zdychał zanim zdołał rozwinąć skrzydła, albo twórcy nie widzieli tego potencjału, który chcieli widzieć sami gracze. Sam wygląd gry, przy możliwościach UE5, gotowych wtyczkach, to coś co przyjmuje jako coś oczywistego, niekoniecznie jako wartość dodaną przez samych twórców. Liczę, że dostarczą dobrego tacticool fps, ale nadal mocno studzę swój hype.

  • @user-mg1dg4nb1e
    @user-mg1dg4nb1e 3 місяці тому +1

    pozdro i wesołych

  • @youngmedis
    @youngmedis 3 місяці тому +1

    Wydaje mi się, że w tych czasach ludzie zapomnieli co to wersja alpha i za dużo wymagają jak na tak wczesny etap gry

  • @PCvsPC
    @PCvsPC 3 місяці тому +2

    Pracuje od 2 lat na unreal engine i robię małe gry . dla kogos kto jest zachwycony że to mozna zrobic dwoma kliknienciami to powiem że trzeba się troche nagłodzic

  • @damianpatos
    @damianpatos 3 місяці тому +3

    Panie Tomaszu życzę zdrowych spokojnych radosnych rodzinnych świąt Wielkanocy 😊

    • @MestrePL
      @MestrePL  3 місяці тому +1

      Wesołych również🙂

    • @damianpatos
      @damianpatos 3 місяці тому

      @@MestrePL dziękuję 🙂

  • @jakubstrumillo
    @jakubstrumillo 3 місяці тому

    Widzę ciekawą konkurencję dla Army III, z potencjałem na modowanie i customowe tryby rozgrywki. Drewno to coś subiektywnego. Natomiast grafika i przestrzeń bardzo realistycznie wyglądają, może nie ładnie. Ale realistycznie, dzięki poziomowi kontrastu i kolorystyce.

  • @xXMASTER21Xx
    @xXMASTER21Xx 3 місяці тому +2

    6:05 I za każdym razem dźwięki strzelania w grach mnie zastanawiają. Pamiętam jak x lat temu grałem w arma 2 na modzie, który mocno poprawiał dźwięki strzałów i były naprawdę realistyczne. Dlaczego gra, która wyszła 15lat temu mogła mieć realistycznie odgłosy broni, a gry wydawane aktualnie nadal mają z tym problem?

  • @Orzech-76
    @Orzech-76 3 місяці тому +1

    Pozdrawiam

  • @rafmc6053
    @rafmc6053 3 місяці тому +2

    Jako Ex, który zasadniczo do dziś tak do końca nie rozstał się z karabinem, zawsze patrzę z nadzieją, że może tak gra w końcu... No też trzymam kciuki 😉🙋

  • @wojtekwojak9296
    @wojtekwojak9296 2 місяці тому

    Zgadzam się z opinią powiedzianą w filmie lecz trzeba pamiętać że jest to otwarta beta w której będą występować błędy i twórcy wypuścili tą grę aby zapoznać się z opiniami użytkowników

  • @MonteXMat
    @MonteXMat 3 місяці тому +3

    Wygląda i zapowiada się świetnie. Czekałem na Tarkova dla casuali jak ja 😌

  • @CriispyHere
    @CriispyHere 3 місяці тому

    Drewno już dobrze znamy :)

  • @TheHayabusa1990
    @TheHayabusa1990 3 місяці тому

    Wesołych świąt Mestre 🐣🐣🐣

    • @MestrePL
      @MestrePL  3 місяці тому

      Wesołych!🙂

  • @nieboszczyq
    @nieboszczyq 3 місяці тому +1

    6:10 to nie animacja tylko bardziej skrypt odpowiadający za odrzut broni, bo umówmy się kto normalny to robi na animacjach, a jeśli chodzi o dźwięk, to rzeczywiście broń brzmi jak z jakichś trybów na roblox

  • @foxim8010
    @foxim8010 3 місяці тому

    Co do Posptocessingu, to on jest zaimplementowany i to widać ale został bardzo przez kogoś zmieniony i niestety dla gry i efektu został zmieniony źle. Możliwe, że dostaniemy tą grę w bardzo fajnej wersji ale do tego musimy jeszcze poczekać.

  • @LewyDoradca
    @LewyDoradca 3 місяці тому

    8:50 podobny efekt był zaimplementowany w gta 4

  • @2MichalChojnowski2
    @2MichalChojnowski2 3 місяці тому

    Bardzo sensowne zarzuty Tomaszu, ale ja wiele tej grze wybaczę, jeśli po prostu zaoferuje dobre strzelanie i skradanie oraz kampanię single player, żebym w ogóle w to zagrał. Strzelanie po prostu mięsiste, z poczuciem mocy broni, porządnym ragdollem i chociaż minimalną inteligencją przeciwników kryjących się za osłonami. A skradanie najlepiej w typie, którego nikt poza Kojimą mi nie dał: małej ilości, ale wyjątkowo ogarniętych przeciwników. Przy grze której esencją jest eksploracja obiektów wroga, zadowolę się podstawową, wręcz pretekstową kampanią.

  • @oxideful
    @oxideful 3 місяці тому

    Może trochę za dużo w niej AI bo jednak wole żywych przeciwników ale gra zapowiada się fajnie🙃🔥

  • @Denill
    @Denill 3 місяці тому

    Jak zawsze materiał rewelacja 👍 Wesołych świąt 🐣🎮🎧

  • @jacknelson9800
    @jacknelson9800 3 місяці тому

    kurła uwielbiam takie gry. Z tym że arma3 dla mnie się już za bardzo zestarzała a arma reforger to jednak jakiś smutny żart. Oby im sie powiodło i poprawili jakość.

  • @SimausMasaqer
    @SimausMasaqer 3 місяці тому +1

    Co do animacji czy ragdolli czy chodzenia, strzelania - rozumiem, że brakuje animacji proceduralnych. Mam nadzieję, że przy okazji nagrywania animacji dostosują je kodem właśnie. Tylko pytanie, czy już na ten moment gra nie grzeje sprzętu i dlatego pewnych rozwiązań nie implementują, żeby materiały prezentacyjne wyglądały jakkolwiek dobrze?

  • @znafcatematu5089
    @znafcatematu5089 3 місяці тому

    Czekam na więcej gier z trybem podobnym do DMZ 🫡

  • @konandestylator768
    @konandestylator768 3 місяці тому

    do dziś mnie zastanawia dlaczego dalej jest tak mało gier na UE5 , od premiery nextgenowych konsol już parę dobrych lat minęło a tym głównie promowane były gry na nowe konsole że będą robione na nowym silniku graficznym ponieważ w końcu moc konsol na to pozwoli , tymczasem takich gier wyszło tyle co kot napłakał ...

  • @magmar2317
    @magmar2317 3 місяці тому

    Szczerze? Powiem, że często takie drewniane mechaniki i lekkawo 'cofnięte' rozwojowo (względem gier znanych studiów) wyrużniają ten gatunek. Strzelanki typu CoD są płynne, szybkie i ogólnie takie gładkie a te realistyczne właśnie nie. Wolne, drewniane i statycznie, mi osobiście się to podoba i nie widzę w tym problemu ale to tylko moja opinia, oczywiście zawsze też fajnie zobaczyć coś nowego ^^
    Wiem, trochę masło maślane ale mam nadzieję, że zrozumiałe :D

  • @Aszniko
    @Aszniko 3 місяці тому +1

    Aj tam czepianie się na siłę i ten argument że coś zasługuje. Gra ma być prosta i przejrzysta. Taka też jest a reszta to dodatki które fajnie jak są ale być nie muszą.

  • @n8n8n8n
    @n8n8n8n 3 місяці тому +1

    Czy "Gray Zone Warfare" to nie jest Pre-Alpha? Jeśli tak to nie ma sensu się teraz czepiać, byłem świadkiem nie raz jak wyglądały produkcje dużo większych producentów gier na tym etapie i Gray Zone Warfare wcale nie wygląda źle.

    • @MestrePL
      @MestrePL  3 місяці тому +1

      Pożyjemy zobaczymy😉

  • @hubstere7293
    @hubstere7293 3 місяці тому +2

    Szefie kiedy cos nowego w WW3?

  • @paweorowski2512
    @paweorowski2512 3 місяці тому

    Nie czepialbym sie drewna, jesli mechaniki rozgrywki zostana odpowiednio dopieszczone. Drewna mozna pozbyc sie z czasem w duzych poprawkach.

  • @bravos2709
    @bravos2709 3 місяці тому

    Gra wyglada świetnie ale coś za coś, widziałem materiał jak koles grał na PC za blisko 15k zł ( RTX4090, intel gen 14 procek, tip top reszta) i dawało to ledwie 80 FPS :)

  • @pothkan
    @pothkan 3 місяці тому

    W temacie 8:47 - zerkałeś może na mod Death & Hit Reactions do Army 3? Moim zdaniem nawet lepiej (tzn. bardziej realistycznie i różnorodnie) to wypada.

    • @MestrePL
      @MestrePL  3 місяці тому

      Muszę sprawdzić 🙂👍

  • @mbnqpl
    @mbnqpl 3 місяці тому

    Tak to jest gdy za dźwięk biorą się graficy 😅

  • @De_Marko200
    @De_Marko200 3 місяці тому

    A propo GZW,czekam na coś porządnie zrobionego,bo juz mam dość tych ciaglych niedoróbek .Wypuszczaja te EA i łatają rok, lub dwa lata.
    Mają jeszcze dużo do zrobienia w animacjach i udzwiekowienu.Może udźwigną ten projekt i dostaniemy w końcu grywalną grę.

  • @TheJackob83
    @TheJackob83 3 місяці тому

    Pov
    Ja robiący kawę i wsypujacy erytryl do kubka za każdym razem automatycznie i już wyuczenie- mając pewną wprawę -, imitując niski i męski ton głosu, powtarzając za mówiącym te same słowa: "trzymajcie się, cześśśśśśśśśśśśćć"

  • @btupalski
    @btupalski 3 місяці тому +2

    Ja bym nie był bravo dopóki gra nie będzie dostępna dla szerszej grupy ludzi. To równie dobrze może być scam jak The Day Before

  • @GramNaKolanach
    @GramNaKolanach 3 місяці тому

    pod uwagę należy wziąć, że to pierwsza pełnoprawna gra na PC od studia Madfinger Games ;) do tej pory tworzyli tylko gry mobilne na smartphony i tablety. 🎮 Pozdrawiam

  • @Tofik-89
    @Tofik-89 3 місяці тому +1

    Kiedy będzie dostępna coś wiadomo?

  • @S3aka1PL
    @S3aka1PL 3 місяці тому

    W końcu coś dla tatusia :3 wesołego jajka Panie Mestre!

  • @CristianoWhite
    @CristianoWhite 3 місяці тому

    Na pierwszy rzut oka broń wydaje się nienaturalnie mała, taka uwaga przed obejrzeniem całości.

  • @ArtificialMaze
    @ArtificialMaze 3 місяці тому +1

    @MestrePL Czytaj co pisze na materiale PREALPHA hmm... co to może znaczyć? No właśnie tyle że jest to szkic, zarys tego co robią, a elementy o których mówisz to faza końcowa którą można łatwo dopracować, sam UE5 posiada tak dużą bibliotekę tego o czym mówisz czyli ruchu postaci przez dźwięki że wystarczy albo i aż je dodać? To tym bym się nie przejmował, gdyby tak wyglądała beta to bym się srogo martwił, ale FPSy ogólnie by się przydały bo na rynku padaka tak samo jak z tematyką wyścigów samochodowych.

  • @Bishop3ga
    @Bishop3ga 3 місяці тому

    Pamiętajmy, że to pre-alpha. Wiele może się zmienić. Ja jestem nastawiony pozytywnie :)

  • @CosTamGotuje
    @CosTamGotuje 3 місяці тому

    To madfingers od Shadow Gun Dead Zone?

  • @milek1358
    @milek1358 3 місяці тому

    A wspomnisz o projektach jak road to vostock i L33T

  • @nieznam6893
    @nieznam6893 3 місяці тому

    :)

  • @vlah1881
    @vlah1881 3 місяці тому

    Super materiał, choć z ragdollem postaci totalnie się nie zgadzam. To jest coś, co pasuje do arkejdowego strzeladła a nie do Tarkova czy GZW. Nie wygląda to naturalnie czy realistycznie. Natomiast jesli chodzi o oświetlenie wnętrz, to EFT ma dokładnie ten sam problem. Może któreś studio w końcu zrobi to porządnie.

  • @ataksnajpera
    @ataksnajpera 3 місяці тому +2

    CRYSIS 4

  • @3mamkciuki339
    @3mamkciuki339 3 місяці тому +1

    Będę się powtarzał ale serio sprawdź HUNT SHOWDOWN. W tej produkcji bardzo dobrze poradzono sobie z implementacja skinów pasujących do panującego okresu i klimacie w grze. Dźwięk jest fenomenalny. Fajnie by było obejrzec filmik o niej u Ciebie na kanale gdzie rozbierasz ja na czynniki pierwsze 😊

    • @BuenasNaczos
      @BuenasNaczos 3 місяці тому

      To jest najlepszy fps w jaki grałem w życiu. Gra świateł, klimat, gunplay praktycznie wszystko jest na topowym poziomie.
      Takiemu gramy zone to brakują lata żeby dorównać do gry z ps4.
      Za 2 miesiące przenoszą grę na nowiutki Cry Engine.

  • @danielkowalski7527
    @danielkowalski7527 3 місяці тому

    Zrobią kiedyś coś lepszego niż enemy teritory? ^^

  • @xszarywilk4067
    @xszarywilk4067 3 місяці тому

    No ale żaby bez słuchawek wyciszających naprawdę są takie głośne :>

  • @TIMONEK99PL
    @TIMONEK99PL 3 місяці тому

    te dzwięki broni to tak troche PUBG

  • @stawiniakpol2891
    @stawiniakpol2891 3 місяці тому +2

    Tutaj jest masa bubli - nie widać tej współpracy z tym "operatorem wojsk specjalnych" za grosz - no i operator z 30kg szpeju na sobie nie rzuca się ot tak na glebę z pełnego biegu, żeby na przykład jakiś ostry kamień lub korzeń nie przebił mu uda i nie rozszarpał tętnicy albo nie pogruchotał łokcia czy rozciął przedramienia - poza tym "wyskok" jaki widzieliśmy na materiale, to także zużycie siły, która podczas walki jest jednak cenna ;) Normalnie z pozycji stojącej do leżącej, praktycznie zawsze przechodzi się przez pozycję klęczącą :D. Na przykład celowanie z lunet kolejny minus - przy przybliżeniu "najmniejszym" według twórców gry pół soczewki lunety zasłania lufa (nie sama muszka - bo to byłoby normalne w miarę, ale cała lufa - jakby luneta celowała 10m przed broń) :D Dopiero przy zwiększeniu powiększenia ta lufa znika - w naturze to tak nie działa - nigdy nie widać lufy przy celowaniu z optyki - jedynie może być widać muszkę - ale tylko przy platformie "ruskiej" bo M4ki i pochodne, mają przyrządy mechaniczne składane (więc tutaj przy M4 po założeniu optyki z automatu muszka i szczerbina powinny przełączyć się w stan "złożone") :) Sprawa z poruszaniem się ... motion capture nie widać za grosz, choć te animacje które zostały zaprezentowane pasują do sytuacji "gotowości" - można to zobaczyć na przykład na zawodach IPSC (z zawodów strzelania dynamicznego) tam też mega nienaturalnie może się wydawać poruszanie na "pierwszy rzut oka". Więc animacje wymagają uzupełnienia o motion capture. Co do grafiki - żaden sprzęt tego nie pociągnie co pokazali, więc grafika ulegnie sporemu downgradeowi - zwłaszcza jeśli poprawią oświetlenie. Balistyka także ulegnie uproszczeniu według mnie, nie widzę realnego przełożenia tego systemu na DMG postaci - zwłaszcza tego tematu z symulacją w żelu balistycznym - raczej ta część balistyki będzie uproszczona do tabelki w excelu nakazującej grze odliczać tyle i tyle punktów z hitboxa "armor klata" i tyle i tyle punktów z hitboha "klata ciało" - zwłaszcza jak widać na przykładzie jak uprościli sobie system kolizji z roślinnością - że losowo ustawili sobie bloki interakcji. Dźwięki - no do poprawy. Recoil taki "drewniany". Na plus "zanikanie" wizji przez lunetę gdy się celuje i porusza bronią. Ogólnie zapowiada się ok, trzeba czekać i zobaczyć co z tego będzie za rok jak uzupełnią podstawowe funkcje, na razie ten gameplay pokazał że gra jest zrobiona na jakieś 3% :D.

  • @marhev9741
    @marhev9741 3 місяці тому

    Mestre, po zwróceniu przez Ciebie uwagi na dźwięki otoczenia, mam wrażenie że twórcy popełnili ten sam błąd co na początku nasza rodowita produkcja WW3. Mianowicie "założyli" graczowi słuchawki z aktywnym tłumieniem/podbiciem dźwięków.
    Chodząc z włuchawkach aktywnych przez las ma się dokładnie to samo wrażenie - słychać wszystkie powiewy wiatru, łamanie każdej gałązki czy szuranie materiału spodni. Odgłosy strzelania z broni palnej (niestety to wiem tylko ze strzelnicy zamkniętej - na otwartej dźwięk na pewno rozchodzi się inaczej) również są mocno "spłaszczone" przez tłumienie słuchawek. O ile coś takiego sprawdza się w życiu (np. podbicie szurania butów kogoś skradającego się niedaleko czy wyciszenie wystrzału w budynku), to implementacja słuchawek aktywnych w grach powoduje spadek atrakcyjności strzelania i zmniejszenie czucia masy i siły broni a w grach multiplayer problemy pokroju "SKĄD ON WIEDZIAŁ ŻE TU JESTEM" przez błędy i problemy z implementacji wzmocnienia dźwięków.
    W WW3 po krótkim czasie odeszli od tego pomysłu, jednak do końca pozostały problemy z dźwiękiem np. kroków i pojazdów.
    Nie wiem czy tutaj ma miejsce podobna sytuacja z twórcami wrzucającymi do gry słuchawki aktywne jako default,, gdyż jest to tylko moje przypuszczenie, ale udźwiękowienie jest bardzo podobne.

    • @MestrePL
      @MestrePL  3 місяці тому +1

      Ciekawa teoria i jak będzie okazja zagrać to przetestuję tę grę również pod kątem dźwięku 🙂Pozdrawiam.

  • @michalmarzec2578
    @michalmarzec2578 3 місяці тому

    Mam nadzieję że dzięki tej grze wkoncu uda się wyjść EFT z bety 😂

  • @SirMarioV
    @SirMarioV 3 місяці тому

    Czy mi się wydaje czy użyto AI głosu? Czasami dziwne akcentowanie, końcówek zdań(9:30 , 11:16). 12:07 "ten ciekawą scenę"? Chyba, że jest tam powiedziane "tę". Może mi się wydaje, ale nagrane kwestie są uzupełnione AI? @MestrePL

    • @MestrePL
      @MestrePL  3 місяці тому

      Nie... po prostu gadam czasem jak robot. Ot całe Twoje AI 😁

  • @ubnsensei85
    @ubnsensei85 3 місяці тому

    ta gra jeszcze nawet nie wyszła...

  • @prorok2505
    @prorok2505 3 місяці тому

    Dlaczego developerzy ostatnio wypuszczają gry na bardzo wczesnym dostępie? Podobnie było z ww3 wypuścili nie gotowy produkt, zrobili tym antyreklamę i potem już nie potrafili przywróci graczy.

    • @MestrePL
      @MestrePL  3 місяці тому

      Dokładnie jestem tego samego zdania. Powinni pokazać coś co faktycznie robi wrażenie i co jest dopracowane a nie to co może będzie dopracowane😉

  • @agnostic2111
    @agnostic2111 3 місяці тому

    No cóż...

  • @Phazze_music
    @Phazze_music 3 місяці тому

    Miałem dokladnie te same odczucia po obejrzeniu pierwszego gameplaya, sztywnosc i drewno do takiego stopnia jakby ta postac w ogole nie miala wagi tylko poruszali sie bez grawitacji, to wyglada bardzo nie ciekawie jak narazie, fizyka penetracji pociskow i system obrazen super ale narazie to nie ma proporcji

  • @SadziQ92
    @SadziQ92 3 місяці тому

    Dźwięki jak w Pubg

  • @Molodzian
    @Molodzian 3 місяці тому

    Ty byś wziął na warsztat EFT

  • @lordoftheautism8597
    @lordoftheautism8597 3 місяці тому

    Dźwięk wystrzału broni jest chyba żywcem wzięte z pubg

  • @wyatt3217
    @wyatt3217 3 місяці тому

    Cześć wszystkim. Może ktoś polecić jakiegoś fpsa z bardziej taktycznym nastawieniem, ale gdzie można grać samemu przeciwko cpu?

  • @Veritaselus
    @Veritaselus 3 місяці тому

    Ta gra jest niemal idealna! Byle nie przesadzili z rozwojem... Gra ma być growa! Nie realistyczna. Niewiele bym zmieniał jeśli chodzi o gameplay. Animację delikatnie upłynnić i jest IDEOLO!

  • @zakolaPoPachy
    @zakolaPoPachy 3 місяці тому

    Te bronie jakieś małe się wydają.

  • @TheAmrab
    @TheAmrab 3 місяці тому

    Te dźwięki świerszczy i żab pokazanych w demie nie powinno w ogóle być. Nie wiem czy ktoś zajmował się aspektem udźwiękowiania w tym studiu, ale jak jeszcze świerszcze się jeszcze uchowają, za to żaby w życiu w ciągu dnia się nie usłyszy. Żaby "śpiewają" po zmierzchu . Za to w ciągu dnia powinno być od groma ptaków, czego tutaj w ogóle nie ma, a biblioteka z takimi dźwiękami na pewno są i to do nawet szybkiej roboczej implementacji. Ja rozumiem, że studio nie musi zatrudniać herpetologów, żeby wiedzieć co i jak o zachowaniu płazów, ale odpalenie na tubie dźwięków dżungli w ciągu dnia to chyba nie problem. Akurat ten element od razu zwrócił moją uwagę, z uwagi na wykonywany zawód stąd może wyolbrzymiam, ale jeśli dają takiego babola już na początku projektu to się obawiam co będzie dalej. Nie mówiąc jeszcze, że przy przechodzeniu przez krzaki też nie ma żadnych dźwięków.
    Tak więc to demo to na prawdę wczesny projekt i podejrzewam ze co najmniej rok zajmie doprowadzenie tego do przyzwoitego poziomu.

  • @kuleczkoelo4350
    @kuleczkoelo4350 3 місяці тому +3

    Dźwięk broni jest realistyczny nie atrakcyjny

  • @kubaraszkowski1360
    @kubaraszkowski1360 3 місяці тому +1

    Ten model poruszania się postaci i to drewno jest tak śmieszne i kojarzy mi się z początkiem lat dwutysięcznych że bym go przebolał

  • @ajas75
    @ajas75 3 місяці тому

    znowu dysonans między realizmem a atrakcyjnością - mam godzinę chcę pograć i mam się prze połowę skradać a drugą połowę czekać a na koniec dostać fangę i wyłączyć sprzęt ;)

    • @MestrePL
      @MestrePL  3 місяці тому +1

      Dużo osób lubi taką formę rozgrywki więc dobrze, że mają takie tytuły :) Pozdrowionka!

  • @venox2.n235
    @venox2.n235 3 місяці тому

    faktycznie animacje wręcz zabawne xd