Mestre stał się synonimem: nienagannej jakości montażu materiału, mistrzowskiej warstwy merytorycznej, przyjemnego dla oka oświetlenia w studio, naturalnej intonacji, znakomitego tempa mówienia i ogółem najwyższych lotów dziennikarstwa growego. Jak zaczynałeś, Szanowny Mestre, w mojej głowie pojawiła się od razu myśl: "O! Ten chłop nadawałby się do TVGry." Natomiast dzisiaj, będąc jednocześnie zaznajomionym z resztą stworzonego przez Ciebie kontentu uważam, że marką tego kanału stoi przede wszystkim jakość i niepodrabialny styl narracji który do TVGry nie pasowałby. Pozdrawiam i rób dalej to, co robisz albowiem robisz to świetnie. Absolutny top polskiej sceny dziennikarstwa ludologicznego.
Dziękuję choć ja to widzę inaczej. Jest ogrom rzeczy, których dopiero się uczę w tym o technologii tworzenia gier, o tworzeniu filmow, narracji itd - także duuuuużo jeszcze roboty przede mną. Dziękuję jednak i Twoje słowa są bardzo motywujące 🙏
Świetnie wychwytujesz takie drobne szczegóły, które jednak mają duży wpływ na odbiór gry jako całości. Pamietam, że MetalGearSolid miał tego mnóstwo. W tamtych czasach to było coś wielkiego
Miło widzieć, jak ludzie w komentarzach niemalże prześcigają się w tym, kto da życzliwszy komentarz, haha! :D Nie pozostanę dłużny, bowiem bardzo na to zasłużyłeś, Mestre. Rzeczywiście z odcinka na odcinek twoje materiały są coraz bardziej profesjonalne. Autentyczna topka polskiego UA-cam'a, jeśli chodzi o kontent gamingowy. I tak jak TVGry oglądam już raczej z przyzwyczajenia i..for fun, tak twoje materiały traktuję jako potężne źródło wiedzy gamingowej i około-gamingowej. Co rusz dowiaduję się czegoś nowego i ciekawego na temat tytułów, na które często mam spory hype... A wspominki o RDR2 uwielbiam, haha! Wgl ogrywałem w nocy RE3 Remake (i pomimo opinii ludzi mi się podoba! Klimat, światłocień, animacje postaci..cudo. :D). Dead Space'a ogram za jakiś czas dopiero. Pozdro Mestre! 🤩
To już kolejny materiał, nie komentowałem wcześniej ale... Odkąd widzę twarz mówiącego dużo lepiej się Ciebie ogląda. Już nie domysły - jest twarz, budzisz zaufanie i przed wszystkim nie zepsułeś jakości dźwięku. Trzymam kciuki za dalszy rozwój i obyś nie przestawał. Obok Quaza jesteś synonimem jakości na growym, polskim UA-cam
Kapitalny materiał Mestre, a ciekawostka na temat przyspieszającej akcji serca głównego bohatera na widok martwych członków załogi - MEGA. Też jestem ogromnym fanem tego typu smaczków i przywiązania do detali w grach.
Prosiłbym cię żebyś nagrywał więcej odcinków na temat wiedźmina oraz silnika Unreal Engine 5. Nie ma co ukrywać, że 1 robi to wyświetlenia, 2 temat ciekawy,bo silnik się rozwija
Świetny odcinek! Propo straszenia to przypomniałeś mi o jednej starej grze którą uwielbiałem F.E.A.R. zupełnie inny poziom straszenia 😅😅 Może dlatego że czasami mała dziewczynka może być straszniejsza niż jakieś sztuczne potworki. Przydał by się taki remake który znowu spowoduje ciary na plecach, gdzie poczujesz oddech kogoś za sobą i boisz się obejrzeć za siebie. Pozdro i czekam na kolejne materiały!
Chapeau bas, świetnie się słucha. Jedna uwaga- w 8:45 "udźwiękowienie" to rodzaj nijaki, ono, czyli "TO udźwiękowienie" a nie "TE udźwiękowienie". Tak samo jak "to dziecko". Pozdrawiam 🙂
Właśnie gram. Gra jest niesamowita, poziom detali powala (gdy wchodzi z pokoju z normalna atmosfera do takiego z próżnią to małe obiekty są wsysane do tego bez atmosfery). Remake dużo kosztował i zajął dużo czasu. Podejrzewam, że EA chce reaktywować markę więc pewnie możemy się spodziewać kolejnych tytułów z tego uniwersum.
Mała poprawka odnośnie jumpscare'ów: W Callisto Protocol jest lepszy jumpscare ponieważ nad tą grą pracowali właśnie twórcy Dead Space (2008) w którym jumpscare zaprogramowali już w taki sposób, że naprawdę robiło to mega wrażenie. Przed nowym Dead Space'm pracowali już ludzie inni developerzy, którzy może mieli, nie mieli doczynienia z rodzajem takiej gry. Imo grę bardzo dobrze odwzorowali i wygląda jak stary dobry Dead Space tylko na sterydach. Świetna analiza mimo to. :D
Cześć. Mega czekałem na twoja analizę Dead Space. Tak jak powiedziałeś czołówka remakow, dźwięk w tej grze to koniec świata, gram tylko w nocy i na wypasionych słuchawkach. Na scene z postacią walącą głową w sciane, czekałem od twojego dawnego materiału z technologiami dźwięku użytymi w grze, lazilem po tym korytarzu w tą i z powrotem słuchając rozchodzącego się dźwięku. Tak jak powiedziałeś mogli animacje ruszyć, ale można zgonić to na pokracznosc necromorfow. Masz pełna rację ja również zauważam te detale, ale myślę że wychwyci je może z 10% graczy. Dlatego nadal, że się powtórzę tak bardzo czekam na twoja analizę tytułu do którego ciągle nawiązujesz, czyli RED Dead 2, też go uwielbiam. Ta gra to kopalnia smaczków i detali. Reasumując, rewelacyjny materiał i dzięki że jesteś. Nawet nie wiesz ile ciepła i klimatu wnosisz swoją narracja. Oby tak dalej.
Z tego co widzę na materiale to Isaacowi bije szybciej serce gdy to gracz patrzy na zwłoki. Bo jeśli odwrócimy kamerę to pozycja głowy Isaaca wskazuje na to że nadal patrzy w to miejsce ale serce zaczyna mu bić wolniej, bo gracz tego nie widzi.
Zdecydowania, najlepsza nowa stara gra, jaka wyszło ostatnio. Fajnie, że twórcy remake'a nie odeszli od rdzenia oryginału i wykonali grę na nowo w sposób wierny do oryginału. Ja grałem tylko w Dead Space 2 i mi się cholernie podobała gra. Więc pewnie za jakiś czas sięgnę po ten reamake.
Ja pamiętam jak pierwszy raz odpaliłem CoD Modern Warfare Remastered. Miałem wrażenie, że gram w zupełnie nowy tytuł. Inne światło, paleta barw i ich natężenie, projekt postaci i nowe detale. Wszystko to sprawiło, że faktycznie wrażenia z granie w remaster CoD 4 MW sprawił, że remastery mogą wyglądać aż tak dobrze. Podobnie miałem z Dead Space. Niby to samo, ale zupełnie inna gra. Te same znane pomieszczenia, ale ich wykonanie i klimat sprawiły, że poczułem się tak jakbym grał w dwie różne gry. Mam nadzieję, że kiedyś doczekam się czegoś takiego z Battlefield 3 i CoD 1 i 2. Obecnie te gry stały się podstawami od których wiele osób zaczynało a sprawdzić i zobaczyć je z i w obecnej technologii byłoby czymś niezwykłym.
Ja tak na szybko po 4 godzinach gry To względem Calisto protokol aż tak dobrze graficznie nie jest i Frostbitowi oraz Twórcom z Motive sporo brakuje ale nie mniej względem już wiekowego oryginału jest spora poprawa Jest o wiele mroczniej ciemniej lepiej i te wszystkie Bajery zastosowane które omówiłeś w poprzednim materiale o DS naprawdę robią robotę a zwłaszcza udźwiękowienie kurna na moich słuchawkach logitech G733 z włączonym DTS 2.0 i tradycyjnym dźwiękiem przestrzennym robi to niesamowitą robotę słychać każą kroplę wody brzdęknięcie czy słychać jak te maszkary chodzą po kanałach wentylacyjnych czy te słynne szepty aż parę razy od tego ciarek dostałem..... Niektóre układy korytarzy i pomieszczeń są pozmieniane niektóre wątki fabularne pozmieniane a jak się ma Angielski Dubbing to te jakieś reklamowe komunikaty w tle to są po Angielsku Polsku Niemiecku Francusku a nawet Ukraińsku i na duży plus jest coś czego po Calisto Protokol się obawiałem i to ods ea Frost bite a manowicie optymalizacja na PC Ja na moim też RTX 3070 Gigabyte Egale 8 gb oraz intel i 5 12400f bez dlss na ultra 1080p mam od 62 do 72 fps a z dlss sztywne 120fps szok po prostu no ale z drugiej strony nie jest to poziom graficzny Calisto. Ogólnie póki co ta 8 na 10 odemnie dla tego Remaku. AAAAA jeszcze co do zmiany izaaaca to że mówi jest jak najbardziej na plus ale już jego nowa twarz i nowa twarz Nicole mnie osobiście nie przypadła do gustu.... Owszem Izzaac z oryginału też nie wygalał jakoś spoko ale za to w 2 już twarz miał lepszą oby tylko jak kiedyś będą robić remake 2 (A myślę że jest to prawdopodobne) to oby mu nie zmieniali facjaty. PS jeśli chodzi o ten system Alive czy jak on się tam nazywa to zrezygnowali z jednej rzeczy względem oryginału a mianowicie Izaac im miał mniej życia tym bardziej zwalniał ledwo szedł i też dyszał ogólnie było widać że uchodzi z niego życie w Reamku tego nie ma.
Istotne wzbogacenie fabuły poprzez zaimplementowanie elementów historii z książek, kolejnych gier i komiksów jest rzeczą, na którą się powinno zwracać uwagę, fabularne pogłębienie w remaku jest fantastyczne i jako wielki fan tej serii straszną przyjemność sprawiało mi rozpoznawanie wątków fabuły, które tworzą cały świat Dead Space'a, a których brakowało w bądź co bądź, skromnym fabularnie oryginalnym Dead Space
Ja pograłem na razie jakieś półtorej godziny i co do straszenia to mnie to straszyło w trochę inny sposób. Konkretnie mi wybuchały szyby wentylacyjne i ja dosłownie przerażony już celowałem myśląc że mi za chwilę wyskoczy nekromorf a tu nagle mi nie wylatywał. Ale stresa nadal miałem i powiem że byłem bliski wyłączenia gry kiedy musiałem wyłączyć światło by otworzyć drzwi. Słyszałem że skądś wyszły ale dosłownie byłem ślepy jak kret i tylko widziałem kątem oka jak mi coś migło przed oczami. Tu też gra dostaje plus za system losowych walk. W ogóle jeśli wracamy do jakiejś lokacji to może się nam po drodze pojawić się delikwent który idzie do ubicia albo też nam nic nie wyskoczy. Taka totalna niepewność czy coś cie tam nie zaatakuje też robi swoje i powoduje taki stresik.
Poziom tych materiałów przewyższa nie jeden program TV, o innych twórcach YT nie wspominając. Szczerze to sam jestem zwolennikiem dobrych remaków (Nie mylić z remaster), w dead space nie grałem, ale widząc co zrobili twórcy remakeu, to aż chce się zagrać.
Moim zdaniem sama gra pod względem technicznym i gameplay'owym jest bardzo dobra i mam nadzieję, że odniesie sukces. Niestety niektóre zmiany dokonane w grze są moim zdaniem nietrafione i niepotrzebnie. Zrobione trochę na siłę. Mam tu na myśli zmiany kierowane poprawnością polityczną, takie jak choćby widoczne na materiale oznaczenie toalet. Podczas gdy w oryginale można było zauważyć normalne oznaczenie toalety damskiej i męskiej to w remake dodano jeszcze ikonę...czegoś pomiędzy? Podobnie zbędna wydaje się zmiana niektórych dialogów czy wiadomości tekstowych tak by wynikało z nich, że część bohaterów miało partnerów tej samej płci. Moim zdaniem takie zmiany są zbędne i wręcz irytujące. Trochę przypominają mi sytuację z "ugrzecznianiem" żołnierzy w Battlefieldzie 2042. Zupełnie niepotrzebne, psujące immersję i wkurzające. Dodatkowo zmianie uległa też jedna z postaci, która z białego faceta stała się czarną kobietą, ale to akurat jest raczej niewielka zmiana, gdyż postać owa nie jest najbardziej istotną w grze i nie psuje to jakkolwiek immersji. Tak więc ta zmiana jest akurat ok. Może nie są to duże rzeczy, ale myślę że warto zwrócić na to uwagę. Mimo wszystko, pomijając te kwestie gra jest na serio dobra i jak wcześniej pisałem liczę na jej sukces.
Do remake DS także wcisnęli poprawności polityczną na siłę? Yebaben Elektroników i ich durne pomysły... Przez takie postępowanie przestałem grać w Apex Legends, ponieważ miałem już dosyć tęczowej propagandy nie pasującej w żadnym stopniu do fabuły.
Animacje przeciwników w The Callisto Protocol, a szczególnie w walce w zwarciu były tragiczne. Człowiek czasami nie mógł wyłapać momentu, w którym zaczyna się atak i przez słabe dopracowywanie uników, fartowanie można było wygrywać te walki. Tutaj jest lepiej, bardziej transparentnie, a poruszanie się postacią jest bardziej mobilne. W The Callisto miało się wrażenie, że nasza postać to wóz z węglem. Dead Space remake jest świetnie zrobiony, ale dla graczy, którzy już ograli oryginał kilkanaście lat temu, ponowne wejście do tej gry nie będzie niczym odkrywczym. Ale oczywiście trzeba uszanować zbudowanie gry od zera, oraz dopieszczenie detalami, o których wspomniałeś.
Zawsze z przyjemnością oglądam materiały w twoim wykonaniu! klasa :) Fajnie by było zobaczyć film, w którym omawiasz ENGINE (dowolny) od strony technologicznej. Jak tworzy się taki silnik od podstaw, co sprawia, że jest to tak trudne.? Dlaczego by nie stworzyć z myślą taki silnik, który by pozwolił tworzyć dowolną grę.? Często studia tworzą ENGINE pod swój tytuł lub pod konkretny gatunek gier. Co jest tego powodem?
Materiał pierwsza klasa 💪lecz nie nazwał bym tego remaku, nowo generacyjnego. Choć gra się super, to jednak silnik frostbite powinien już dawno odejść do lamusa na rzecz ue5 😉
Skończyłem Dead Space własnie teraz. I bardzo solidny remake graficznie wygląda bardzo dobrze aczkolwiek widać już wiek silnika Frostbite zwłaszcza ostatnia scenka jak kamera najeżdża na twarz Issaca i troche kiepska jakość była a grałem na ultra. Unreal jednak bije wszystko i szkoda że remaku nie zrobili na tym silniku
nie wiem czy mma coś popsute ale na rtx3060 muszę kombinować z ustawieniami by mieć stałe 75fps. nawet przy DLSS balanced są dropy i stutter co jakis czas
Super materiał. Naszła mnie ochota aby wrócić i skończyć DS2. Smaczek w stylu przyspieszonego tętna postaci gdy spojrzy na coś makabrycznego to jeden z elementów o których zawsze marzyłem aby pojawiły się w grach. Czuć że deweloperzy przyłożyli się z pasją do tego projektu "Cześśść" jak zawsze na wybitnym poziomie (͠≖ ͜ʖ͠≖)👌
a jednak ten remake jest jeszcze daleki do grywalnego na PC chyba ze to ja miałem jakieś dziwny przypadek. jest to puki co dość kiepski port z konsoli który jest źle zoptymalizowany, plus kontrola która za wszelką cenę wymusza pada, bo na klawiaturze część funkcji nie ma ochoty działać :( jak na razie jestem zawiedziony a czekałem bardzo :(
Cześć Mestre, jest jeszcze jedna - moim zdaniem - bardzo ważna rzecz na temat Dead Space Remake o której też mogłeś wspomnieć. Naturalnie była taka możliwość, ale mimo wszystko gra NIE POSIADA i NIE DODALI.... mikropłatności, DLC, Season-Passów czy odpłatnych ulepszeń na zielony czy biały skafander. Kupujesz grę i masz jej 100% zawartości i to wszystko jeszcze od EA ! - No SZOK normalnie ! : )
@@notarness No właśnie!, jak oni mieliby dodać mikropłatności do gry Singleplayer ?. Dobrze że na przykład takie Śródziemie : Cień Wojny ich nie miało...a nie, czekaj....zaraz... : )
Smaczki typu przyspieszone bicie serca lub dźwięk realistycznie odbijający się od ścian to nie są rzeczy, które nie mają wpływu na odbiór, jeśli się ich nie zauważy. To działa na psychikę i powoduje większą imersję, realizm i przez to napięcie, jakie powinno towarzyszyć horrorom. Nie wszyscy twórcy to rozumieją, niestety żyjemy w czasach, gdzie większość produktów dla szarego człowieka jest robiona po łebkach, również przez średniaków z reguły, tylko czasem trafia się coś przemyślanego i zrobionego i z sercem i rozumem.
Obejrzałem 3 inne recenzje ale posłucham co ma do powiedzenia Mestre 👌🏻✌🏻 #EDIT No i dowiedziałem się czegoś nowego jak np o zaimplementowanej symulacji dźwięku jak i biciu serca bohatera. Mestre - czołówka polskiego UA-cam'a
Fajnie, że recenzja z wersji PC nie konsolowej jak wszędzie indziej ale wyłapałem parę błędów rzeczowych: odbicia RT są w nowej wersji wiedźmina (SSR oczywiście też) a okluzja otoczenia to nie cienie same w sobie i wpływa jedynie na bardziej realistyczne, naturalne osadzenie obiektu w scenie.
Tak, zgadzam się. Odbicia RT są w Wiedźminie 3 ale niestety kiepskiej jakości do tego chciałem nawiązać ale trochę przekombinowałem 🙂 Dzięki za zwrócenie uwagi i caly czas sie uczę. Pozdrawiam.
Wydaje mi się, że niektóre rzeczy, które pozmieniali były niepotrzebne. Zmiana designu postaci, pancerzy, dialogów, spoko jeśli byłyby to rzeczy naprawdę słabe jak zmiana mechanik zero G, ale niektóre rzeczy po prostu były niepotrzebne.
Remake na poziomie tych od Capcomu. Moim zdaniem to co Capcom zrobił z Residentami pokazuje dokładnie jak powinno się robić Remake. Doskonałym przykładem będzie też Final Fantasy VII. Chciał bym takiego remakea pierwszego Medal of Honor Allied Assault czy pierwszego DOOMa... Warcraft 2 był by spełnieniem moich marzeń a jak by do tego dołączyć jeszcze Lemmingi to już.... Ok popłynąłem :D Mestre jak zawsze świetny materiał Sznuję.
Nie wiem czy to tylko mnie czy też innych również. Drażni mocno to, że w dzisiejszych czasach firmy produkujące gry idą na łatwiznę i hurtowo robią remake i remastery starych gier. Czy im już się nie chce wysilać i wymyślać nowych światów i nowych postaci. Czy poprostu tak bardzo hajs im się zgadza na tym "odświeżaniu" starych tytułów?🤷🏼♂️ A co do materiału to jak zwykle pierwsza liga👍
Hej! Co tam masz pod takim ładnym coolerem? przeszedłem wszystkie części tyle że na pc. i chyba sobie tego remaka jednak uruchonię a nowy wład3 nie jest na ue? gdzieś widziałem że na ue, więc jestem skonfundowany, jednak masz racje struktura plików mówi, że to nie ue
Szczerze nie wierzyłem, że to się uda, ale twórcy dali radę i ten remake pokazuję, że odgrzewany kotlet nie musi być tylko odgrzewanym kotletem. Jeszcze te "smaczki" typu bicie serca czy oddech, coś pięknego.
Mestre, oglądam wszystkie Twoje filmy. Ponieważ jako jedyny chyba na polskim youtubie tak zwracasz uwagę na detale i gry od strony technicznej, sam się tym bardzo interesuje i z każdym odcinkiem dodatkowo uzupełniam wiedzę. Jednakże zabrakło mi tutaj nieco więcej informacji o optymalizacji nowego dead space’a na konsolach obecnej generacji. Moim zdaniem jest to wielki minus tego tytułu i delikatnie mówiąc nieporozumienie? Nowy Dead Space pomija poprzednia generacje (i moim zdaniem bardzo dobrze), jest to tytuł który był projektowany od początku na obecna generacje, jest to remake czyli gra tworzona od zera i dziwi mnie to ze tytuł przedstawiany jako next gen jest wypuszczony w 1080p przy 60fps oraz 1440p w 30fps z niepełnym RT. Dostajemy ostatnio piękne gry z otwartym światem lub pół otwartym jak chociażby Horizon, Spider Man, God Of War które działają w bardzo wysokiej rozdzielczości przy 60fps i RT… Pomijając już gry ekskluzywne to taki RDR2 z ponad czasowa grafika, pięknym światem na Xbox One X działa w natywnym 4K przy 30 fps. Można tak wymieniać i wymieniać, ale konkurent czyli The Callisto, z naprawdę imponującą oprawą, który nie ominął poprzedniej generacji jest zoptymalizowany dużo lepiej niż Dead Space pod kątem rozdzielczości i płynności. Tutaj mamy liniową korytarzową grę, tworzona tylko na next gen z optymalizacją sprzed 5 lat. Dziwi mnie ze takie studio z takim silnikiem moim zdaniem zawodzi w takiej kwestii… Co o tym sądzisz?
Ja właśnie zacząłem grać i jeszcze dodałbym, że wrażenia są sporo lepsze na monitorze OLED, który idealnie podkreśla klimat, dzięki temu, że podświetlanie jest idealne, tam gdzie ma być ciemno jest w pełni ciemno, tam gdzie widać w ciemności np. Lampy, widać tylko podświetloną lampę i dookoła idealnie podkreśla głębie ciemności i inne elementy. Mam też monitor IPS, ale jednak to nie jest ten sam poziom rozgrywki, nie oddaje tak dobrego klimatu.
Jeszcze nie grałem, ale z tego co widziałem na różnych materiałach z YT to jest dobrze. Miałem obawy, że wyjdzie słabo, ale teraz jestem przekonany, że prędzej czy później kupię ten tytuł (Callisto sobie darowałem no chyba, że wskoczy jakaś dobra promka 🙂) Fajny materiał👍 Tak trzymaj i Pozdrawiam 🖐
Callisto też świetne, nie słuchaj głupot. Jeżeli masz wybór kup wersje na SX. Odstawia wersje z Ps5 pod kazdym jednym względem. Sprzedałem swoją z Ps5 dzień po premierze, dostałem do testu wersje xboxowa, nie spodziewałem się że aż taka będzie różnica między nimi. Oświetlenie, dym, tekstury, subtelne odbicia w szybach itp, to wszystko wygląda znacznie lepiej na Xboxie. Może poprawia to z czasem na Ps5 ale narazie wygląda to zauważalnie słabiej. Jeżeli masz wybór wybierz dobrze. Jest sytuacja odwrotna do Callisto, które to na Ps5 wyglądało dużo lepiej.
@@rogalsonus9129 Tak się składa, że mam taki wybór i jeżeli kupię to pewnie na SX właśnie. Jednak grafika to dla mnie ułamek. DS widzę jest bardziej zróżnicowany gameplayowo. Nie skreślam Callisto całkowicie, ale zagram dopiero wtedy jak porządnie zejdzie z ceny. Pozdrawiam 🖐
Jesteś jedynym kanałem pod kórego filmami zostawiam łapki w górę, bo chciałbym, abyś miał większy zasięgi. TVgry się nawet nie umywają do twoich materiałów i mogliby się uczyć.
Mestre stał się synonimem: nienagannej jakości montażu materiału, mistrzowskiej warstwy merytorycznej, przyjemnego dla oka oświetlenia w studio, naturalnej intonacji, znakomitego tempa mówienia i ogółem najwyższych lotów dziennikarstwa growego. Jak zaczynałeś, Szanowny Mestre, w mojej głowie pojawiła się od razu myśl: "O! Ten chłop nadawałby się do TVGry." Natomiast dzisiaj, będąc jednocześnie zaznajomionym z resztą stworzonego przez Ciebie kontentu uważam, że marką tego kanału stoi przede wszystkim jakość i niepodrabialny styl narracji który do TVGry nie pasowałby. Pozdrawiam i rób dalej to, co robisz albowiem robisz to świetnie. Absolutny top polskiej sceny dziennikarstwa ludologicznego.
Czyli można już powiedzieć, zrób to na Mestre
👌👏
Mestre zaczynał z wysokiego poziomu. Filmy z BF4 zobacz. Klasa
Dziękuję choć ja to widzę inaczej. Jest ogrom rzeczy, których dopiero się uczę w tym o technologii tworzenia gier, o tworzeniu filmow, narracji itd - także duuuuużo jeszcze roboty przede mną. Dziękuję jednak i Twoje słowa są bardzo motywujące 🙏
@@MestrePL Cześć, może teraz Mafia: definitive edition na czynniki pierwsze względem jedynki? :) Bardzo udana gra, zresztą jak jedynka.
Świetnie wychwytujesz takie drobne szczegóły, które jednak mają duży wpływ na odbiór gry jako całości. Pamietam, że MetalGearSolid miał tego mnóstwo. W tamtych czasach to było coś wielkiego
Miło widzieć, jak ludzie w komentarzach niemalże prześcigają się w tym, kto da życzliwszy komentarz, haha! :D Nie pozostanę dłużny, bowiem bardzo na to zasłużyłeś, Mestre. Rzeczywiście z odcinka na odcinek twoje materiały są coraz bardziej profesjonalne. Autentyczna topka polskiego UA-cam'a, jeśli chodzi o kontent gamingowy. I tak jak TVGry oglądam już raczej z przyzwyczajenia i..for fun, tak twoje materiały traktuję jako potężne źródło wiedzy gamingowej i około-gamingowej. Co rusz dowiaduję się czegoś nowego i ciekawego na temat tytułów, na które często mam spory hype... A wspominki o RDR2 uwielbiam, haha! Wgl ogrywałem w nocy RE3 Remake (i pomimo opinii ludzi mi się podoba! Klimat, światłocień, animacje postaci..cudo. :D). Dead Space'a ogram za jakiś czas dopiero. Pozdro Mestre! 🤩
Dzięki wielkie Wiciu za miłe słówko!🙂🙏
@@MestrePL Jak zawsze do usług, brachu! 😎
To się ogląda i słucha zdecydowanie lepiej niż materiały z kanału TVgry.
Proste :)
Nigdy nie lubiłem TVPgry.
Świetnie zrobiony materiał. Chylę czoła.👏
To już kolejny materiał, nie komentowałem wcześniej ale... Odkąd widzę twarz mówiącego dużo lepiej się Ciebie ogląda. Już nie domysły - jest twarz, budzisz zaufanie i przed wszystkim nie zepsułeś jakości dźwięku.
Trzymam kciuki za dalszy rozwój i obyś nie przestawał. Obok Quaza jesteś synonimem jakości na growym, polskim UA-cam
Jak zawsze poziom materiału światowy. Klasa sama w sobie
Kapitalny materiał Mestre, a ciekawostka na temat przyspieszającej akcji serca głównego bohatera na widok martwych członków załogi - MEGA. Też jestem ogromnym fanem tego typu smaczków i przywiązania do detali w grach.
Prosiłbym cię żebyś nagrywał więcej odcinków na temat wiedźmina oraz silnika Unreal Engine 5. Nie ma co ukrywać, że 1 robi to wyświetlenia, 2 temat ciekawy,bo silnik się rozwija
.
Świetny odcinek! Propo straszenia to przypomniałeś mi o jednej starej grze którą uwielbiałem F.E.A.R. zupełnie inny poziom straszenia 😅😅 Może dlatego że czasami mała dziewczynka może być straszniejsza niż jakieś sztuczne potworki. Przydał by się taki remake który znowu spowoduje ciary na plecach, gdzie poczujesz oddech kogoś za sobą i boisz się obejrzeć za siebie. Pozdro i czekam na kolejne materiały!
Gralem w fear 2. Super gra
Pora na F.E.A.R. remake 💪
Chapeau bas, świetnie się słucha. Jedna uwaga- w 8:45 "udźwiękowienie" to rodzaj nijaki, ono, czyli "TO udźwiękowienie" a nie "TE udźwiękowienie". Tak samo jak "to dziecko". Pozdrawiam 🙂
Właśnie gram. Gra jest niesamowita, poziom detali powala (gdy wchodzi z pokoju z normalna atmosfera do takiego z próżnią to małe obiekty są wsysane do tego bez atmosfery).
Remake dużo kosztował i zajął dużo czasu. Podejrzewam, że EA chce reaktywować markę więc pewnie możemy się spodziewać kolejnych tytułów z tego uniwersum.
oby bo ten remake wyszedł im na 6+! (szkolną szóstkę;p)
Mała poprawka odnośnie jumpscare'ów: W Callisto Protocol jest lepszy jumpscare ponieważ nad tą grą pracowali właśnie twórcy Dead Space (2008) w którym jumpscare zaprogramowali już w taki sposób, że naprawdę robiło to mega wrażenie. Przed nowym Dead Space'm pracowali już ludzie inni developerzy, którzy może mieli, nie mieli doczynienia z rodzajem takiej gry. Imo grę bardzo dobrze odwzorowali i wygląda jak stary dobry Dead Space tylko na sterydach.
Świetna analiza mimo to. :D
Cześć. Mega czekałem na twoja analizę Dead Space. Tak jak powiedziałeś czołówka remakow, dźwięk w tej grze to koniec świata, gram tylko w nocy i na wypasionych słuchawkach. Na scene z postacią walącą głową w sciane, czekałem od twojego dawnego materiału z technologiami dźwięku użytymi w grze, lazilem po tym korytarzu w tą i z powrotem słuchając rozchodzącego się dźwięku. Tak jak powiedziałeś mogli animacje ruszyć, ale można zgonić to na pokracznosc necromorfow. Masz pełna rację ja również zauważam te detale, ale myślę że wychwyci je może z 10% graczy. Dlatego nadal, że się powtórzę tak bardzo czekam na twoja analizę tytułu do którego ciągle nawiązujesz, czyli RED Dead 2, też go uwielbiam. Ta gra to kopalnia smaczków i detali. Reasumując, rewelacyjny materiał i dzięki że jesteś. Nawet nie wiesz ile ciepła i klimatu wnosisz swoją narracja. Oby tak dalej.
Dziękuję ogromnie🙂🙏 Pozdrawiam!
Czekamy na porównanie DS i Callisto 😊❤
Super materiał, czekam na następny!
Z tego co widzę na materiale to Isaacowi bije szybciej serce gdy to gracz patrzy na zwłoki. Bo jeśli odwrócimy kamerę to pozycja głowy Isaaca wskazuje na to że nadal patrzy w to miejsce ale serce zaczyna mu bić wolniej, bo gracz tego nie widzi.
Pomysł z pokazaniem autora materiałów-świetny.Fajnie byłoby zobaczyć zmiany otoczenia i pozycji Mestre. Spacer, na fotelu obok kompa itd
Fajnie rozwijasz się. Już zaraz pyknie 100k tylko więcej filmów wypuszczaj;)
Świetny materiał.
Zawsze ogląda się z zaciekawieniem i przyjemnością zarazem 👌👌👌.
Zdecydowania, najlepsza nowa stara gra, jaka wyszło ostatnio. Fajnie, że twórcy remake'a nie odeszli od rdzenia oryginału i wykonali grę na nowo w sposób wierny do oryginału. Ja grałem tylko w Dead Space 2 i mi się cholernie podobała gra. Więc pewnie za jakiś czas sięgnę po ten reamake.
Ja pamiętam jak pierwszy raz odpaliłem CoD Modern Warfare Remastered. Miałem wrażenie, że gram w zupełnie nowy tytuł. Inne światło, paleta barw i ich natężenie, projekt postaci i nowe detale. Wszystko to sprawiło, że faktycznie wrażenia z granie w remaster CoD 4 MW sprawił, że remastery mogą wyglądać aż tak dobrze. Podobnie miałem z Dead Space. Niby to samo, ale zupełnie inna gra. Te same znane pomieszczenia, ale ich wykonanie i klimat sprawiły, że poczułem się tak jakbym grał w dwie różne gry.
Mam nadzieję, że kiedyś doczekam się czegoś takiego z Battlefield 3 i CoD 1 i 2. Obecnie te gry stały się podstawami od których wiele osób zaczynało a sprawdzić i zobaczyć je z i w obecnej technologii byłoby czymś niezwykłym.
Ja tak na szybko po 4 godzinach gry To względem Calisto protokol aż tak dobrze graficznie nie jest i Frostbitowi oraz Twórcom z Motive sporo brakuje ale nie mniej względem już wiekowego oryginału jest spora poprawa Jest o wiele mroczniej ciemniej lepiej i te wszystkie Bajery zastosowane które omówiłeś w poprzednim materiale o DS naprawdę robią robotę a zwłaszcza udźwiękowienie kurna na moich słuchawkach logitech G733 z włączonym DTS 2.0 i tradycyjnym dźwiękiem przestrzennym robi to niesamowitą robotę słychać każą kroplę wody brzdęknięcie czy słychać jak te maszkary chodzą po kanałach wentylacyjnych czy te słynne szepty aż parę razy od tego ciarek dostałem..... Niektóre układy korytarzy i pomieszczeń są pozmieniane niektóre wątki fabularne pozmieniane a jak się ma Angielski Dubbing to te jakieś reklamowe komunikaty w tle to są po Angielsku Polsku Niemiecku Francusku a nawet Ukraińsku i na duży plus jest coś czego po Calisto Protokol się obawiałem i to ods ea Frost bite a manowicie optymalizacja na PC Ja na moim też RTX 3070 Gigabyte Egale 8 gb oraz intel i 5 12400f bez dlss na ultra 1080p mam od 62 do 72 fps a z dlss sztywne 120fps szok po prostu no ale z drugiej strony nie jest to poziom graficzny Calisto. Ogólnie póki co ta 8 na 10 odemnie dla tego Remaku. AAAAA jeszcze co do zmiany izaaaca to że mówi jest jak najbardziej na plus ale już jego nowa twarz i nowa twarz Nicole mnie osobiście nie przypadła do gustu.... Owszem Izzaac z oryginału też nie wygalał jakoś spoko ale za to w 2 już twarz miał lepszą oby tylko jak kiedyś będą robić remake 2 (A myślę że jest to prawdopodobne) to oby mu nie zmieniali facjaty. PS jeśli chodzi o ten system Alive czy jak on się tam nazywa to zrezygnowali z jednej rzeczy względem oryginału a mianowicie Izaac im miał mniej życia tym bardziej zwalniał ledwo szedł i też dyszał ogólnie było widać że uchodzi z niego życie w Reamku tego nie ma.
Istotne wzbogacenie fabuły poprzez zaimplementowanie elementów historii z książek, kolejnych gier i komiksów jest rzeczą, na którą się powinno zwracać uwagę, fabularne pogłębienie w remaku jest fantastyczne i jako wielki fan tej serii straszną przyjemność sprawiało mi rozpoznawanie wątków fabuły, które tworzą cały świat Dead Space'a, a których brakowało w bądź co bądź, skromnym fabularnie oryginalnym Dead Space
No to teraz czekamy na Remake Wiedzmin 1
W oryginale był Achievement żeby całą grę przejść przy użyciu pierwszego pistoletu. Mi się udało :)
A mi się udało i w remake'u ;) platyna zrobiona
Świetny materiał oby więcej takich
Like na ślepo, obejrzę wieczorem 😁
Ja pograłem na razie jakieś półtorej godziny i co do straszenia to mnie to straszyło w trochę inny sposób. Konkretnie mi wybuchały szyby wentylacyjne i ja dosłownie przerażony już celowałem myśląc że mi za chwilę wyskoczy nekromorf a tu nagle mi nie wylatywał. Ale stresa nadal miałem i powiem że byłem bliski wyłączenia gry kiedy musiałem wyłączyć światło by otworzyć drzwi. Słyszałem że skądś wyszły ale dosłownie byłem ślepy jak kret i tylko widziałem kątem oka jak mi coś migło przed oczami. Tu też gra dostaje plus za system losowych walk. W ogóle jeśli wracamy do jakiejś lokacji to może się nam po drodze pojawić się delikwent który idzie do ubicia albo też nam nic nie wyskoczy. Taka totalna niepewność czy coś cie tam nie zaatakuje też robi swoje i powoduje taki stresik.
Łapa na ślepo i ogladane .✌️
Komentarz dla zasięgów 🤝
Piękna jest ta gra! Cieszę się, że ktoś potraktował kwestię udźwiękowienia na poważnie.
Bo RDR2 jest grą wyśmienita pod każdym względem i ja też mam słabość do tej gry ;d pozdrawiam !
świętny materiał jak zwykle
najlepszy youtuber na temat technicznych tematyk gier
9:19 pochwal się Pan na jakim sprzęcie audio Pan tego słuchał ;) na dobrych słuchawkach ? czyli jakich ?
Super film 👍👍👍 Pozdrawiam serdecznie.
Panie Mestre. Prosił bym Pana o solówke na tej gitarze co wisi na ścianie. Proponuje Pink Floyd - Another Brick in the Wall.
Czy w opcjach dzwieku trzeba wlaczyc to dzwiek 3D dla najleoezego efektu?
Bardzo spostrzegawczy jesteś zauważasz bardzo drobne detale i takie powine być recenzje świetny materiał jak zawsze czekam na kolejne 😉
Ale fajna recenzja, po Twojej stronie też widać ogrom pracy. Pozdrawiam i daję suba :D
Dziękuję I miło mi🙂🙏
Nie grałem w pierwowzór ale czuje się zachęcony do tego a potem kiedyś za remake się zabiorę :)
O tak porównanie Deadspace z Calisto Protocol byłoby bardzo ciekawe. Pozdrawiam
Zawsze myślałem, że bicie serca jest w sountracku po wejściu do danej lokacji.
Jednak prawda jest inna. Dziękuję za materiał 👍
Poziom tych materiałów przewyższa nie jeden program TV, o innych twórcach YT nie wspominając. Szczerze to sam jestem zwolennikiem dobrych remaków (Nie mylić z remaster), w dead space nie grałem, ale widząc co zrobili twórcy remakeu, to aż chce się zagrać.
Moim zdaniem sama gra pod względem technicznym i gameplay'owym jest bardzo dobra i mam nadzieję, że odniesie sukces. Niestety niektóre zmiany dokonane w grze są moim zdaniem nietrafione i niepotrzebnie. Zrobione trochę na siłę. Mam tu na myśli zmiany kierowane poprawnością polityczną, takie jak choćby widoczne na materiale oznaczenie toalet. Podczas gdy w oryginale można było zauważyć normalne oznaczenie toalety damskiej i męskiej to w remake dodano jeszcze ikonę...czegoś pomiędzy? Podobnie zbędna wydaje się zmiana niektórych dialogów czy wiadomości tekstowych tak by wynikało z nich, że część bohaterów miało partnerów tej samej płci. Moim zdaniem takie zmiany są zbędne i wręcz irytujące. Trochę przypominają mi sytuację z "ugrzecznianiem" żołnierzy w Battlefieldzie 2042. Zupełnie niepotrzebne, psujące immersję i wkurzające. Dodatkowo zmianie uległa też jedna z postaci, która z białego faceta stała się czarną kobietą, ale to akurat jest raczej niewielka zmiana, gdyż postać owa nie jest najbardziej istotną w grze i nie psuje to jakkolwiek immersji. Tak więc ta zmiana jest akurat ok. Może nie są to duże rzeczy, ale myślę że warto zwrócić na to uwagę. Mimo wszystko, pomijając te kwestie gra jest na serio dobra i jak wcześniej pisałem liczę na jej sukces.
Do remake DS także wcisnęli poprawności polityczną na siłę? Yebaben Elektroników i ich durne pomysły... Przez takie postępowanie przestałem grać w Apex Legends, ponieważ miałem już dosyć tęczowej propagandy nie pasującej w żadnym stopniu do fabuły.
Materiał trzyma wciąż wysoki poziom ... 👍 aż miło się słucha Tak trzymaj 😉🎮🎧
Pyranie z innej beczki. Przy ryzenie 5600x i 3070 o RT mogę pomarzyć. Jak to wygląda u ciebie?
Super materiał, przeprzyjemnie się ogląda - oby tak dalej!
Też odrazu pomyślałem o zestawieniu tych dwóch gier dead space vs callisto protocol
Animacje przeciwników w The Callisto Protocol, a szczególnie w walce w zwarciu były tragiczne. Człowiek czasami nie mógł wyłapać momentu, w którym zaczyna się atak i przez słabe dopracowywanie uników, fartowanie można było wygrywać te walki. Tutaj jest lepiej, bardziej transparentnie, a poruszanie się postacią jest bardziej mobilne. W The Callisto miało się wrażenie, że nasza postać to wóz z węglem.
Dead Space remake jest świetnie zrobiony, ale dla graczy, którzy już ograli oryginał kilkanaście lat temu, ponowne wejście do tej gry nie będzie niczym odkrywczym. Ale oczywiście trzeba uszanować zbudowanie gry od zera, oraz dopieszczenie detalami, o których wspomniałeś.
8:23 górny lewy róg - kurtyna
Zawsze z przyjemnością oglądam materiały w twoim wykonaniu! klasa :)
Fajnie by było zobaczyć film, w którym omawiasz ENGINE (dowolny) od strony technologicznej.
Jak tworzy się taki silnik od podstaw, co sprawia, że jest to tak trudne.?
Dlaczego by nie stworzyć z myślą taki silnik, który by pozwolił tworzyć dowolną grę.?
Często studia tworzą ENGINE pod swój tytuł lub pod konkretny gatunek gier. Co jest tego powodem?
Materiał pierwsza klasa 💪lecz nie nazwał bym tego remaku, nowo generacyjnego. Choć gra się super, to jednak silnik frostbite powinien już dawno odejść do lamusa na rzecz ue5 😉
Skończyłem Dead Space własnie teraz. I bardzo solidny remake graficznie wygląda bardzo dobrze aczkolwiek widać już wiek silnika Frostbite zwłaszcza ostatnia scenka jak kamera najeżdża na twarz Issaca i troche kiepska jakość była a grałem na ultra. Unreal jednak bije wszystko i szkoda że remaku nie zrobili na tym silniku
nie wiem czy mma coś popsute ale na rtx3060 muszę kombinować z ustawieniami by mieć stałe 75fps. nawet przy DLSS balanced są dropy i stutter co jakis czas
Dziękuję za kolejny wspaniały i ciekawy materiał filmowy, profeska jak zawsze w Twoim wydaniu
Super materiał. Naszła mnie ochota aby wrócić i skończyć DS2.
Smaczek w stylu przyspieszonego tętna postaci gdy spojrzy na coś makabrycznego to jeden z elementów o których zawsze marzyłem aby pojawiły się w grach.
Czuć że deweloperzy przyłożyli się z pasją do tego projektu
"Cześśść" jak zawsze na wybitnym poziomie (͠≖ ͜ʖ͠≖)👌
Bardzo przyjemnie ogląda się pana filmy,pozdrawiam.
Dziękuję!
A ja mam pytanie techniczne. Jak nazywają się lampki z klipsami które masz zaczepione na gitarach? Jak zawsze odc na topie! Pozdrawiam
Ulanzi VL196 czy jakoś tak :)
@@MestrePL dziekuje;) znalazlem;)
a jednak ten remake jest jeszcze daleki do grywalnego na PC chyba ze to ja miałem jakieś dziwny przypadek. jest to puki co dość kiepski port z konsoli który jest źle zoptymalizowany, plus kontrola która za wszelką cenę wymusza pada, bo na klawiaturze część funkcji nie ma ochoty działać :( jak na razie jestem zawiedziony a czekałem bardzo :(
Wiesz co Mestre, mógłbyś opowiadać o obieraniu ziemniaków a i tak słuchałbym tego z zaciekawieniem
Genialna gra. Dziś start new gamę plus. Muszę poznać drugie zakończenie.
Cześć Mestre, jest jeszcze jedna - moim zdaniem - bardzo ważna rzecz na temat Dead Space Remake o której też mogłeś wspomnieć. Naturalnie była taka możliwość, ale mimo wszystko gra NIE POSIADA i NIE DODALI.... mikropłatności, DLC, Season-Passów czy odpłatnych ulepszeń na zielony czy biały skafander. Kupujesz grę i masz jej 100% zawartości i to wszystko jeszcze od EA ! - No SZOK normalnie ! : )
Niby jak do gry single mieliby dodać mikropłatności, season passów czy odpłatnych ulepszeń. Akurat DLC by się przydały :/
@@notarness No właśnie!, jak oni mieliby dodać mikropłatności do gry Singleplayer ?. Dobrze że na przykład takie Śródziemie : Cień Wojny ich nie miało...a nie, czekaj....zaraz... : )
Smaczki typu przyspieszone bicie serca lub dźwięk realistycznie odbijający się od ścian to nie są rzeczy, które nie mają wpływu na odbiór, jeśli się ich nie zauważy. To działa na psychikę i powoduje większą imersję, realizm i przez to napięcie, jakie powinno towarzyszyć horrorom. Nie wszyscy twórcy to rozumieją, niestety żyjemy w czasach, gdzie większość produktów dla szarego człowieka jest robiona po łebkach, również przez średniaków z reguły, tylko czasem trafia się coś przemyślanego i zrobionego i z sercem i rozumem.
Obejrzałem 3 inne recenzje ale posłucham co ma do powiedzenia Mestre 👌🏻✌🏻
#EDIT
No i dowiedziałem się czegoś nowego jak np o zaimplementowanej symulacji dźwięku jak i biciu serca bohatera.
Mestre - czołówka polskiego UA-cam'a
Miłego tygodnia mestre 😉
Fajnie, że recenzja z wersji PC nie konsolowej jak wszędzie indziej ale wyłapałem parę błędów rzeczowych: odbicia RT są w nowej wersji wiedźmina (SSR oczywiście też) a okluzja otoczenia to nie cienie same w sobie i wpływa jedynie na bardziej realistyczne, naturalne osadzenie obiektu w scenie.
Tak, zgadzam się. Odbicia RT są w Wiedźminie 3 ale niestety kiepskiej jakości do tego chciałem nawiązać ale trochę przekombinowałem 🙂 Dzięki za zwrócenie uwagi i caly czas sie uczę. Pozdrawiam.
@@MestrePL Bo ogólnie to bardzo dobra robota, dobry montaż i ciekawe nawiązania, czekam na więcej takich analiz :)
Jak włączyć tą nakładkę na obraz pokazującą obciążenie? Jest ona w 5:11 .
MSI Afterburner.
Pan Mestre jak zwykle TOP. Dzięki i czekam na więcej!
Oglądam i idę w kime ✌️
Osobiście uwielbiam takie smaczki. Wolę taki korytarzowy gameplay, niż pusty otwarty świat.
Miło widzieć, że nadal używasz odświeżonego loga które dla ciebie zrobiłem, dziękuję. No i materiał jak zwykle na wysokim poziomie 😎🤘
Wydaje mi się, że niektóre rzeczy, które pozmieniali były niepotrzebne. Zmiana designu postaci, pancerzy, dialogów, spoko jeśli byłyby to rzeczy naprawdę słabe jak zmiana mechanik zero G, ale niektóre rzeczy po prostu były niepotrzebne.
Remake na poziomie tych od Capcomu. Moim zdaniem to co Capcom zrobił z Residentami pokazuje dokładnie jak powinno się robić Remake. Doskonałym przykładem będzie też Final Fantasy VII. Chciał bym takiego remakea pierwszego Medal of Honor Allied Assault czy pierwszego DOOMa... Warcraft 2 był by spełnieniem moich marzeń a jak by do tego dołączyć jeszcze Lemmingi to już.... Ok popłynąłem :D Mestre jak zawsze świetny materiał Sznuję.
Istnieje szansa na jakiś dłuższy materiał poświęcony w całości Red Dead Redemption 2?
Mam taki w planie ale to tak obszerny temat, że ciężko mi się zebrać :)
Nie wiem czy to tylko mnie czy też innych również. Drażni mocno to, że w dzisiejszych czasach firmy produkujące gry idą na łatwiznę i hurtowo robią remake i remastery starych gier. Czy im już się nie chce wysilać i wymyślać nowych światów i nowych postaci. Czy poprostu tak bardzo hajs im się zgadza na tym "odświeżaniu" starych tytułów?🤷🏼♂️ A co do materiału to jak zwykle pierwsza liga👍
Czy bicie serca da się jakoś wyłączyć? Strasznie nie lubię tego dźwięku.
A materiał super!
Może jakiś wspólny materiał z to znowu oni :D ?
Jak zwykle najwyższy poziom Mestre pozdrawiam.👍
Dzięki wielkie! :) Pozdrawiam również.
Warto wspomnieć o systemie intensywności strachu
nie no material profeska
Ja się załamałem
Ostrzeżenia przed jumpscarem? Cenzurowanie brutalnych scen? (Opcjonalne) czego się spodziewali kupując grę z nazwą "dead" w sobie
Hej! Co tam masz pod takim ładnym coolerem? przeszedłem wszystkie części tyle że na pc. i chyba sobie tego remaka jednak uruchonię
a nowy wład3 nie jest na ue? gdzieś widziałem że na ue, więc jestem skonfundowany, jednak masz racje struktura plików mówi, że to nie ue
Zaraz zaraz. Grałem w oryginał Dead Space już dawno temu i nie przypominam sobie, że Isaac Clark był niemą postacią...
Szczerze nie wierzyłem, że to się uda, ale twórcy dali radę i ten remake pokazuję, że odgrzewany kotlet nie musi być tylko odgrzewanym kotletem. Jeszcze te "smaczki" typu bicie serca czy oddech, coś pięknego.
Zastanawiam sie po co taki dlugi wstep i kiedy zaczniesz mowic a mialem sciszony telefon :D ciezko dzisiaj u mnie z mysleniem.
super materiał ;)
Mestre, oglądam wszystkie Twoje filmy. Ponieważ jako jedyny chyba na polskim youtubie tak zwracasz uwagę na detale i gry od strony technicznej, sam się tym bardzo interesuje i z każdym odcinkiem dodatkowo uzupełniam wiedzę. Jednakże zabrakło mi tutaj nieco więcej informacji o optymalizacji nowego dead space’a na konsolach obecnej generacji. Moim zdaniem jest to wielki minus tego tytułu i delikatnie mówiąc nieporozumienie?
Nowy Dead Space pomija poprzednia generacje (i moim zdaniem bardzo dobrze), jest to tytuł który był projektowany od początku na obecna generacje, jest to remake czyli gra tworzona od zera i dziwi mnie to ze tytuł przedstawiany jako next gen jest wypuszczony w 1080p przy 60fps oraz 1440p w 30fps z niepełnym RT. Dostajemy ostatnio piękne gry z otwartym światem lub pół otwartym jak chociażby Horizon, Spider Man, God Of War które działają w bardzo wysokiej rozdzielczości przy 60fps i RT… Pomijając już gry ekskluzywne to taki RDR2 z ponad czasowa grafika, pięknym światem na Xbox One X działa w natywnym 4K przy 30 fps. Można tak wymieniać i wymieniać, ale konkurent czyli The Callisto, z naprawdę imponującą oprawą, który nie ominął poprzedniej generacji jest zoptymalizowany dużo lepiej niż Dead Space pod kątem rozdzielczości i płynności.
Tutaj mamy liniową korytarzową grę, tworzona tylko na next gen z optymalizacją sprzed 5 lat.
Dziwi mnie ze takie studio z takim silnikiem moim zdaniem zawodzi w takiej kwestii… Co o tym sądzisz?
Mestre mały błąd. USG Ishimura to nie stacja tylko statek. 😉
Wszystko fajnie tylko czy twoim zdaniem 269 zł za remake to uczciwa cena?
Bo dla leszczy co teraz mają 16-18 lat to gra nowa bo w stara z przed 15 lat nie grali a takich jest miliony hehe
Ja właśnie zacząłem grać i jeszcze dodałbym, że wrażenia są sporo lepsze na monitorze OLED, który idealnie podkreśla klimat, dzięki temu, że podświetlanie jest idealne, tam gdzie ma być ciemno jest w pełni ciemno, tam gdzie widać w ciemności np. Lampy, widać tylko podświetloną lampę i dookoła idealnie podkreśla głębie ciemności i inne elementy. Mam też monitor IPS, ale jednak to nie jest ten sam poziom rozgrywki, nie oddaje tak dobrego klimatu.
jak myślisz, jest szansa na RDR3?
Firma zotak robi najlepsze oc jakie widziałem. Jest gites
Jeszcze nie grałem, ale z tego co widziałem na różnych materiałach z YT to jest dobrze. Miałem obawy, że wyjdzie słabo, ale teraz jestem przekonany, że prędzej czy później kupię ten tytuł (Callisto sobie darowałem no chyba, że wskoczy jakaś dobra promka 🙂) Fajny materiał👍 Tak trzymaj i Pozdrawiam 🖐
Callisto też świetne, nie słuchaj głupot. Jeżeli masz wybór kup wersje na SX. Odstawia wersje z Ps5 pod kazdym jednym względem. Sprzedałem swoją z Ps5 dzień po premierze, dostałem do testu wersje xboxowa, nie spodziewałem się że aż taka będzie różnica między nimi. Oświetlenie, dym, tekstury, subtelne odbicia w szybach itp, to wszystko wygląda znacznie lepiej na Xboxie. Może poprawia to z czasem na Ps5 ale narazie wygląda to zauważalnie słabiej. Jeżeli masz wybór wybierz dobrze. Jest sytuacja odwrotna do Callisto, które to na Ps5 wyglądało dużo lepiej.
@@rogalsonus9129 Tak się składa, że mam taki wybór i jeżeli kupię to pewnie na SX właśnie. Jednak grafika to dla mnie ułamek. DS widzę jest bardziej zróżnicowany gameplayowo. Nie skreślam Callisto całkowicie, ale zagram dopiero wtedy jak porządnie zejdzie z ceny. Pozdrawiam 🖐
Już trzy dni myśle czy kupić czy nie
Wow. Bomba.
Takie recenzje to ja rozumie. Dzieki
Super materiał
Jesteś jedynym kanałem pod kórego filmami zostawiam łapki w górę, bo chciałbym, abyś miał większy zasięgi. TVgry się nawet nie umywają do twoich materiałów i mogliby się uczyć.
Dziękuję ogromnie! :)
Poprawnie do przodu ale to już było.