Я понимаю людей, кто после стольких лет может генерировать ролики уровня - «секреты Скайрима». НО умудрятся находить новое в лоре!? Мир ТЕС бездоннен---
@@kuba_shot мой комментарий отсылался к псевдо-секретам Скайрима в которых просто рассказывают о малоизвестных квестах, зачастую повторяя один и тот же «секрет» в нескольких роликах. Настоящие секреты уже давно не делают😢
@@Love_Brutal_Martial_arts она не канон, так как моды не создавались бефесдой. И эти моды вообще не вписываются в атмосферу и сеттинг скайрима Это моды, а не канон
На самом деле, эти кости всегда были самым пугающим элоементом Скайрима для меня, потому что воображение достраивало образ чего-то очень древнего и, почти наверняка, ужасного, раз даже легенды об этих созданиях не дошли до нас.
6:10 всвязи с этим в моей голове родилась идея того, что Кагренак - это не имя, а титул главного архитектора (Музыка, тон, тональный), и поэтому все главные «жрецы» двемеров могли его носить.
Вот только в книгах написано: "Тональный Архитектор (или Тональный Жрец) Кагренак". Конечно может быть что когда-то все понимали что "Тональный Архитектор" это расшифровка от "Кагренак", но сейчас это знание потерялось, но такие челы как Колсельмо должны были это знать, а он по-моему не упоминает это в своих работах, но это не означает что в 6 части или ТЕСО будет это написано
@@Oreoro1 гипотетически его могли звать иначе, но он решил взять себе имя, связанное с должностью которую ему дали или к которой он так стремился. Если адаптировать, то получится Тональный архитектор Музыкослав. Ну или и правда смешали имя и должность, затем разделили и получили масло масляное.
@@Oreoro1 Есть исторический пример: один из последних языческих жрецов Литвы носил имя Криве-Кривейте. А кривейте - было названием всех языческих жрецов Литвы. Вполне возможно, что Кагренак был если не последним, то одним из последних. И на нём и закончилась история двемеров.
@@Пакет_с_пакетами Ну то есть отказался от своего имени в пользу религиозного? В принципе, то почему нет? Такая практика достаточно широко распространена в реальных религиях, реального прошлого. О придумал гипотезу: а что если, Кагренак это не просто титул верховного жреца двемеров, а на протяжении всей их истории это одна и и таже душа? Зная двемеров, то для них это не является невозможным: выдернуть душу собрата, а кстати куда попадали после смерти двемеры? Если они поклонялись разуму и логике (согласно Вивеку), то по идее, дорога в планы даэдра (кроме Джиггалага, но его привратили в Шео) или планы аэдра им заказана, они туда не смогут попасть, так как не поклонялись им. Так что? Есть какой-то план двемеров, где царит логика? Или их души просто скитались по Нирну, и до сих пор это делают?
После работы сел на унитаз и вдруг задумался, "бля, так а что Двемеры изучали в Кагрензеле?". Долго мучал меня этот вопрос, а тут как раз видос с пояснением, спасибо.
Миникарты не художники рисовали. Игра сама на лету их рисует, по сути делая чёрно-белый ортографический скриншот сверху. Подобные объекты за пределами игровой карты разработчики обычно скрывают с помощью так называемых "Black Plane"
Тут есть два спорных момента. Первый это то, что эльнофей ну никак не могли туда затаскивать, и уж тем более ожидать, что они сами туда попадут с учетом размера входа в это место, да и круга, который ограждается решеткой внутри. Оно явно рассчитано на других существ или предметы. Второе это по поводу города. Я, конечно, понимаю, что города в Скайриме меньше натуральных размеров, но это место явно не город ни в каком виде. Это даже не лаборатория. Мне кажется, что это буквально ловушка двемеров для кого-то. Сфера опознает двемер это или кто-то иной и отправляет иных на погибель. Кости могли изучать действительно, но вопрос 1, как? Там даже места нет, где можно постоять рядом. А там где есть, там не стульев, не оборудования ничего. Вообщем мне кажется локацию недоделали, вырезали из неё квест и тд. Я когда впервые туда пришел было ощущение, что я схватил баг и попал в это место не взяв нужный квест
Наконец-то что-то про Кагрензел от ЭшКинга! Да уж, глубоко залезли - аж до Костей Земли... Лично я упёрся в куда более шаткую и, наверное, менее интересную теорию об этом месте: Вспомним - чем заканчивается локация Кагрензела? Пещерой Каменный Ручей, правильно. А что хранилось где-то в глубинах этой пещеры, если верить сюжету "Возвращение в Заводной Город" из TES. Legends? Одна из копий Инструментов Кагренака, созданная Сота Силом. Я тоже думал всегда, что сфера это своеобразный сканер, как думал и о том, что оставлена она там была не двемерами, а последователями Сота Сила (или им самим). Нам известно, что Сота Сила всё просчитывал до мелочей и даже высчитал, что Искусственное Сердце Лорхана будет готого к 201 году 4 эры. Но найти Сердце и инструменты дОлжно было Забытому Герою. Что если сфера просто отсканировала Довакина и, поняв, что он не тот, кому судьбой следует раскрыть тайник с инструментом (я не помню какой именно это был - кажется, Призрачный Страж) просто отправила в хлам. Но у вас, конечно же, глубже, больше и интереснее... Класс!
Ну, если подумать, эта теория не особо противоречит теории Эша. Если город действительно как-то связан с Кагренаком, то там вполне может храниться копия его инструментов
Думаю кости покоились в скале до основания города. Древмеры их обнаружили, стали изучать и искать другие останки вокруг. Находки приносились в зал с странный сферой для первичного опознавания. Довакина сбросило, потому что его вибрации совпали с вибрациями костей, т.е это кости древних довакинов-мамонтов
Улыбнуло)) Хотя, если предположить, что в древности драконы могли быть по внушительней габаритами, чем в пятой части показаны, и это их кости, тогда смысла в теории больше. И понятно, почему сфера отреагировала именно на довакина. Хотя Алдуин, самый старый дракон, после Акатоша, размерами не может похвастаться((
Так они от грибной диеты ослепли и деградировали не сразу же. Вообще, я еще с третьей части интересовался что за снежные эльфы, в дополнении Бладмун. И когда в скайриме узнал про судьбу фалмеров, жутко стало. Это страшная судьба. Двемеры какие-то монстры прям. Такая издевка над своей же родней...
Слепые тоже читать умеют, у них даже есть свой алфавит)) А снежные эльфы, которые ещё не забыли свой алфавит, вполне могли трогать ту самую табличку и читать
@@paulnorton567 люди испытывают химикаты на животных прежде чем сделать шампунь или мыло, пытают и убивают друг друга без всякого смысла а тут двемеры поставили небольшой эксперимент и сразу жестокие, они учёные чувак, наука выше религиозных понятий о добре и зле
Я думаю эти кости просто ископаемые останки древних животных. Если б это были эльнофей, то кости были бы с модели человеческого скелета, а там явно животные останки. Да и не пролезут такие туши через тот маленький шлюз, куда игрока сбрасывают, так что вряд ли кости связаны с руинами. Просто, типа - динозавры Тамриэля:)
Интересно, а как между собой взаимодействовали драконы и снежные эльфы? Ведь по лору, насколько я знаю, они сосуществовали в Скайриме примерно в одно и то же время, но при этом нет вообще ни одного упоминания, словно те и другие жили в параллельных реальностях
@@funmoment_ru окей, а драконы-близнецы из озера в Забытой Долине там появились до Войны Драконов или после? Просто они же должны были пересечься с фалмерами так или иначе
насколько помню я, то все драконы родом из Атморы/Акавира. А это значит то, что в Тамриэль драконы могли попасть двумя путями: в бегстве от цаэск из Акавира, или вместе с нордами из Атморы. Если жили те, кто бежал от драконоборцев, то их скорее всего было крайне мало, и фалмеры могли их даже убивать. А с нордами тут такая ситуация: норды начали войну с фалмерами, при этом не просто поклоняясь драконам, а устраивая им кровавые жертвоприношения. чем-то напоминающие жертвоприношения викингов или ацтеков. То что драконы помогали своим культистам - это очевидно (для меня лично). Да и давайте так, что могли сделать 500 нордов, только пережившее плавание через океан, без помощи богов или божественных тварей (драконов)? Да и к тому же, норды это всё-таки не про кровожадность, а скорее про честь и доблесть, но норды до сих пор богобоязненны, а когда твои боги буквально ходят в мире живых, то богобоязненность выростает до уровня 100, а драконы кровожадны, и мне кажется что если бы норды воевали в соло против фалмеров, то позволили эльфам жить, как вассалам после смерти Исграмора (а он умер до, почти полного истребления снежных). А то что сейчас мы не знаем о участии драконов, то спустя 4 эры мы знаем вообще нифига, учитывая что до 1э по-моему, норды не записывали свою историю, а 1э началась позже войны с драконами, а учитывая что норды какой-то момент времени пылали ненавистью к своим прежним богам, то могли специально замолчать участие драконов в мероциде фалмеров Кстати родилась у меня гипотеза, что война людей с драконами была вызвана истреблением/бегством к двемерам фалмеров. По этой идее была такая хронология: норды высадились в Скайриме вместе с драконами разгромили снежных, затем фалмеры были как скот, шли на убой к драконам, потом фалмеры бежали к двемерам, а драконы хотели продолжение банкета, то есть продолжения жертвоприношений, а для нордов это означало идти самим в качестве жертв и большинству эта тема не зашла и они подняли восстание. Кстати эта гипотеза ещё и закрывает лорную дыру с тем что фалмеры бежали к двемерам, спустя лет где-то 200-300 после снежного принца, а сбегать от нордов два столетия, а потом податься на порог двемерам не очень-то логично, вот вам и объяснение войны с ящерами-переростками и причина добровольного порабощения фалмеров
Киты связаны со звуком, в мире свитков могли тоже решить сделать летающих китов с какой-либо особенностью касательно звуков. Тогда теория что город был исследовательской зоной для тональной архитектуры получает смысл, ведь по сути у нас кроме драконов нет никаких существ, которые были бы сильно связаны со звуками, а киты могли бы быть их собратьями по сфере способностей
"Идя по этим каменным коридорам, мы, кажется, скоро дойдём до самых костей земли" - Реплика принадлежащая компаньонке Дженассе. Данмерка из таверны "Пьяный охотник" в вайтране.
@@AlexisSanchezIIVVV В любых пещерах, шахтах, развалинах Это базовая фраза, как у Сераны, которая днём просится в пещеру, а подхода к пещере говорит, что пещеры её заебали, ведь она так долго там пробыла
Учитывая любовь двемеров к технологиям они точно слушали электро и техно. Представляю как под землей такое помещение большое и там толпа двемеров трясутся под техно а по центру такая высокая стойка где Кагринак за диджейским пультом стоит качается и у него на голове здоровенные светящиеся наушники а еще он в темных очках потому что крутой, и вокруг светомузыка и очень много спидов. А сверху древние норды такие "Хм как странно гудит земля под ногами"
Кстати да, если принять корень из названия "кагрен" и предположить реальное существование в лоре летающих китов, то можно построить теорию о том, что Кагрензел строился для исследования летающих китов и/или их останков.
Кст раз уж ты вспомнил про Кагренака, есть еще теория с канала TheEpicNate315 - Кагрен-зелл использовался для хранения Нуминидиума, на то пещера и такая огромная. Сканирующая сфера - то, что определяет достоин ли объект или нет, а так как Довакин пользуется голосом - то есть чем-то сродни двемерским механикам обработки камня - его допустили до главного резервуара.
Что бы понять смысл какой-то функциональной конструкции, нужно подойти к вопросу с точки зрения организации процесса работы. Вот какие вопросы возникают у меня после просмотра: Кагрензел находится высоко в горах, здесь "нечто" попадает в зал со сканером, а после того как это "нечто" удовлетворит требованиям сканирования, оно падает куда-то глубоко, к основанию горы или даже ниже. Что происходит дальше? Мы знаем что у двемеров есть подземные города по типу черного предела. А значит, если под Кагрензелом и не было города или какой-то мастерской, то как-минимум пропасть вела к тоннелю по которому "нечто" отсканированное в Карензеле можно доставить в Мзулфт или куда-то еще. Но зачем проделывать такие сложные операции? Может это "нечто" можно найти только высоко в горах? Может двемеры охотились на кого-то в них? Или высокогорные условия идеально подходят для какого-то процесса? Зачем Кагрензел находится именно тут? Зачем такие сложности с транспортировкой и сканированием? Куда и зачем "нечто" доставляется? И причем тут музыка? Так же я заметил Маяк 3:05. Который видимо должен передавать какой-то сигнал на большом расстоянии. Зачем? Возможно процесс сканирования или добычи должен синхронизироваться с какими-то еще действиями в других двемерских поселениях? Например, добыв "нечто", зажигался Маяк, передавая об этом сигнал. И тогда, к колодцу под Кагрензелом выдвигался отряд грузчиков и паровых машин, что бы это нечто забрать. P.S. Если данные кости не просто окаменелости древних существ, а результат деятельности двемеров, нужно искать куда пропали их конечности и головы. Может их транспортировали куда-то.
Скайрим это точно не копия какого то из параллельных миров? Столько загадок и разных событий, я даже на уроках Истории не слышал, да что та, даже на РЕН тв бы позавидовали)
Разрабы: давайте засунем кости древних животных в стены, чтоб игрок понимал как глубоко он улетел. Чтоб было как в мультиках. Фанаты: 342 теории о происхождении костей
Пришла идея для ролика: Сделать подборку самых важных внутриигровых книг по морровинду, обле и скайриму, которые помогают лучше понять сюжет и ситуацию в мире на момент этих игр. А так же топ самых интересных, на ваш взгляд, внутриигровых книг
Великолепно! Очень крутой видос🔥🔥🔥 Эш, не пробовал взять интервью у Майкла Киркбрайда? Насколько я знаю, по крайней мере раньше он был открыт для общения: в основном вроде при обсуждениях с фанатами его внеигровых книг. Ты наверняка лучше меня осведомлён об этом. Попробуй может связаться с МК и подискутировать с батей лора о "глубинных глубинах"😆 Как вообще относишься к его внеигровым книгам? Я пробовал ознакомиться несколько лет назад (есть довольно качественные переводы)... для меня это вынос мозга! В некоторых я просто нихрена не понял)))
К сожалению ты ошибаешься. Мини карты рисуются автоматически. Можешь поэкспериментировать и поставить любой мод с новыми локациями. Мини карты будут доступны и выглядеть будут точно так же. Уж их то художники беседки точно не рисовали
А может, в Кагрензеле скайримские двемеры пытались строить своего Нумидиума? Устройство со странной сферой реагирует на существ соответственно уровню силы их души, а источником питания для Нумидиума может стать сильная душа как было в Даггерфоле. Также, можно вспомнить что аналог Нумидиума - Акулахан строился в циклопической пещере. Пещера под комплексом Кагрензела могла быть залом для подобного автоматона и это его останки лежат там тысячи лет.
Также размышлял о том, что представляет собой это сооружение. И вот что думаю. Город не достроен. Его как-будто бы начали строить, а потом забросили и запечатали. Возможно, при бурлении скважины произошла какая-то катастрофа, унесшая жизни многих работников. Помимо прочего, возможно, это одна из наиболее поздних двемерских руин, ибо двемеры Мзулфта, возможно, начали строительство новой крепости, но не успели из-за Исчезновения. Либо же это в действительности и не город вовсе, а магическая экспериментальная площадка, где гномьи ученые сбрасывали неудачные образцы в глубины. Что до костей, то должно быть, как говорили и некоторые другие комментаторы, это остатки мезозойских существ, населявших Нирн еще миллионы лет назад, на заре его появления, раз никто из ныне живущих даже не подозревает об их существовании, с учетом того, что костяки аж-но вросли в скалы.
Предположение о том, что сфера как-то сканирует нас и, в отличие от бандитов, определяет как какое-то могущественное существо и отправляет в резервуар, натолкнуло меня на самую банальную в контексте Скайрима мысль, что это скелеты драконов, и сфера пропустила нас в этот резервуар, потому что в нас течет драконья кровь. Но понятное дело от этого возникает много других вопросов, по типу почему эти скелеты намного больше тех, что мы убиваем в игре, или почему разрабы не использовали уже готовые для этого модели драконьих скелетов.
Только я заварила чай и открыла ютуб, чтоб посмотреть чего-нибудь интересного про Скайрим, как появляется это видео в подборке. Спасибо за классное видео 👍
Вряд-ли разработчики задумывались, какие именно кости поставить. Это ведь считай просто типовая грудная клетка на все случаи жизни. А кости кита из Совнгарда не декоративный пропс, а полноценный уникальный архитектурных элемент, предназначенный для использования в единственном месте. Да и вышло бы так, что огромная часть костей была бы скрыта от глаз, следовательно слабо была бы заметна разница с обычными костями (особенно на такой-то скорости, ну кости и кости) (у имеющихся костей тоже большая часть скрыта, но в процентном соотношении костяной мост здесь проигрывает).
В TESO в Гратвуде есть квест, и там тоже, кстати, про кости) о древних существах, что когда-то ходили по миру и уничтожали все на своем пути, после чего выбрали для себя гибель, чтобы не приносить разрушений. По квесту они вынуждены были вместо этого оказаться в заточении, поэтому мы имеем возможность пообщаться с ними. Кто они такие - они не говорят. Но явно обладают большой силой.
Кости, которые нарисованы на карте - это автоматически нарисованные кости. Что-то добавляя своё в крейшн ките, в игре это тоже автоматически отобразится. Так что так можно видеть прочие спрятанные предметы. По факту это одна из тех ситуаций, когда из шкафа делают стол, пряча половину модели под землю, так и тут с костями вышло
Это могут быть костяки драконов. Теоритически. Эксперементировать над драконами они тоже любили, в принципе, судя по тому что мы находим одного запертым внутри сферы в Тихом Городе. Ну, при этом да, моделька как от костяка мамонта, потому что разрабам было лень делать отдельную модельку для костяка эльнофея/кита/дракона.
В тесо мы кстати вызываем эльнофей. Не сказать, что они большие. Ростом с человека, все женского пола (и телом и голосом), но типа жидкого металла, ну т.е. что-то такое водоподобное
Вообще, как известно, Последний Драконорожденный является Пленником в метафизическом смысле. То есть, он понимает иллюзорность бытия и имеет полную свободу самоопределения и самореализации, в то время как остальные ее не имеют. Таким образом объясняются внутриигровые выборы, которые может сделать гг, по типу вступить в темное братство/уничтожить темное братство и так далее. В чем то чувство осознания себя в метафизической тюрьме, то есть Аурбисе, похоже на ЧИМ. Так вот, по моему мнению, поскольку двемеры сами пытались достигнуть чего то подобного, проводя манипуляции с сердцем самого мироздания, они в Кагрензеле ловили все сущности, которые чем то подобным обладали, например снежных китов или остатки первосущностей Эльнофей. Так как Довакин является Пленником, его механизм считал как подобную сущность и сбросил вниз. Вообще, очень бы хотелось большой выпуск про теорию Пленника глубинные элементы мироздания, например Годхед. На английском материала полно, а на русском практически ничего нет
Это уже глубиный лор Киркбрайта. Собственно многие недооценивают Довакина хотя он (а) на деле одна из силнеших сущностей Аурбиса превосходя даже многих Даэдрических принцев.
Блин, ролик конечно классный, но может тогда сделаешь и ролик про некоторые двемерские города и фабрики из ТЕСО? Там вообще есть город-машина времени-завод по производству пауков
Мне больше нравится версия, что это кости некого отдельного вида существ. В Фаргрейве также лежат огромные кости "носильщиков", но там полноценные скелеты. У них лор хоть и поверхностный, но интересный - некая раса существ, которая и не Эт'Ада и не смертные.
Интересный выпуск, я очень люблю тему двемеров, да и не только я. Уверен, интрига с ними не закончится и в ТЕС 6, потому что это чуть ли не самая главная тайна серии, как G-Man во вселенной Half-Life. По идее, создателям выгодно вообще никогда не раскрывать эту тайну и всё время подкармливать наш интерес, если только какую-то новую загадочную тему придумают. А вообще, мне дико интересно какой геополитический расклад на карте Тамриэля будет в ТЕС 6, в частности, к чему привело всё произошедшее в Скайриме и как там Империя, держится ещё или уже всё? Наверное, что-то свыше вмешается и поможет ей, это же магический мир, а-то эльфы совсем уже расхозяйничались.
Ну зависит от того, где будет 6 часть, если в Хаммерфеле, то клан Руркен обязан там быть, конкретно про этот клан мало что известно и интересно их взаимодействие с Малакатом и Шалидором.
@@ultrastrategyman4805 хаммерел есть в тесо, не весь конечно, но тот же воленфел (столица) там есть. Много чего про двемеров сказано. Но всякие загадки происхождения, целей, внешности, исчезновения - нет
благодарность автору за интереснейшее видео (как всегда), подача информации и просто приятный голос, я отдыхаю во время просмотра. Спасибо, что делаешь это, был бы богаче закинул бы денег
Мне нравятся эти две версии о происхождении костей. Но может это были огромные мамонты, которые просто вымерли? Хотя о них вообще упоминаний нет. Так что, мало вероятно.
Ну, это, конечно, веселые и интересные теории, но если смотреть и думать чисто как разработчик игры, то я бы и сам в подобную локацию поместил что-нибудь типа гигантских костей, особо при этом не запариваясь насчет лорного осмысления их наличия там. Это банально просто популярное клише, которое можно встретить в фильмах/мультах, в которых герои попадают глубоко под землю. Плюс, миникарты в Скайриме всё же рисуются автоматически, как уже сказали в другом комментарие, и с чем я в принципе и сам согласен (я думаю человек бы рисовал миникарты попонятнее, пологичнее), что значит что разработчик на самом деле мог и не вкладывать в них большое значение. Я думаю, что если бы разрабы постарались над этой локацикй, чтобы лорно обосновать эту вещь, то они бы в эту локацию и квест запихнули бы какой-нибудь. Но всё же видос вышел интересный, познавательный и теории интересные
Кстати, а не может ли это просто захороненные под землей кости древних существ, как у динозавров? Просто эти существа могли ходить на более ровной поверхности, умереть, а потом литосфера менялась и они оказались под горами? Если и на кого и ставить, я думаю, что это кости древних драконов, ну или их нелетающих родственников
Ashking, последний раз я смотрел твои видосы больше полугода назад и сейчас приятно удивлён озвучкой. Стало гораздо приятнее слушать, как ты рассказываешь, спасибо!
А по-моему кости мамонтов там как отсылка на известный прием, когда показывают что-то глубоко под землей то камера проходит по слоям и в том числе показывает кости каких-нибудь динозавров и мамонтов. Так что это могут быть просто огромные мамонты очень древних времен.
Думаю, куда более простая теория, что это кости драконов. Возможно, в древности существовали более огромные их виды. Потому-то Довакина и сбросило. Другая версия тоже отталкивается от древности, только совсем уж далекой. Эти кости могли принадлежать каким-либо существам, погибшим задолго до образования этих гор. Если вспомнить уроки географии и то, как создаются горы, то понятно, как эти кости могли там оказаться. А, таким образом, назначение двемерской постройки было совсем иным.
Возможно мое предположение прозвучит слишком просто или даже как-то скомкано, но мне кажется, что Кагрензел - остатки вырезанного контента. То бишь, разработчики в какой-то момент захотели замутить квест, связанный с этим местом и раскрывающий, возможно, какие-то аспекты лора. Но потом либо график поджимал, либо Тод Говард не дал отмашку, однако так или иначе квест доделать не успели. Но локация получилась настолько красивой и интересной, что решили ее оставить.
Не знаю про китов. Но в тесо с них возникает большое подозрение, что это аналог, ну, нордской белочки. Т.е. некие блаженные люди видели китов в прошлом с перепива. А другие их хотят найти в "наше" время, но найти не могут. При этом реальных данных про китов этих нет, костей нет и т.п. Но сам миф существует и при этом не в виде "они были в прошлом", а в виде "они есть всюду, их надо увидеть просто"
А разве не логичнее было бы поместить модельку человеческих костей, подразумевая эльнофей? Они же, по идее, гуманоиды, раз уж выродились в людей и меров. Теория безусловно интересная, я ещё сразу про скелет Акулахана подумал (хотя он вроде каменный...?), и тут еще написали про изучение гномами смерти костей земли. С другой стороны, история про сканирование не основана вообще ни на чем. Может, это вообще такой себе фейс-контроль по-двемерски, а довакин - не тональный архитектор, вот и не прошел его. А кости могут быть пасхалкой, аллюзией на палеонтологию в реальном мире, ну или просто в древности трава была зеленее, а мамонты толще.
Спасибо огромное за видео, невероятно люблю вас смотреть❤❤❤❤❤ Я уже как-то задавалась вопросом, но мне все ещё не достаточно ответов. Русалки и сирены, изображенные на различных статуях в обливионе как-то лорно возможно объяснить?
Когда у тебя выходит видос, я жду подходящего момента, чтобы никто не мешал, беру что нибудь пожевать и в спокойной обстановке наслаждаюсь очередной порцией разбора Свитков Спасибо !!
У меня появилась теория , что Кагренак - это не имя , а название какого-то двемерского могущественного клана , в честь которого и назван Кагрензел. Из этого можно сделать вывод , что представители этого клана основали и основали данный город.
Спасибо за новое видео по TES! Очень жаль, что не было снежных китов в Скайриме. По мне, так книжка про снежного кита и грязептицу имеет большую художественную ценность, чем весь сюжет Скайрима. По поводу гигантских костей, на ум еще приходят носильщики Фаргрейва из TESo. Но между ними врядли есть взаимосвязь.
Я знаю как исчезли двемеры на самом деле. При использовании инструментов на сердце Лорхана, был получен доступ к консоли и коду игры. Взят список ид всех двемеров и мы был прописан disable
Эти кости принадлежат фанатам серии которые ждут шестую часть.
У утки говарда аллергия на цифру 6, как у габена на цифру 3.
По больному
Это кости жертв лорной войны
Все ещё ждут😢
Справедливо
Я понимаю людей, кто после стольких лет может генерировать ролики уровня - «секреты Скайрима». НО умудрятся находить новое в лоре!? Мир ТЕС бездоннен---
Как раз-таки, лор - сфера гораздо обширнее, чем геймплейные секреты. Так что новые секреты - это тоже всегда интересно.
@@kuba_shot мой комментарий отсылался к псевдо-секретам Скайрима в которых просто рассказывают о малоизвестных квестах, зачастую повторяя один и тот же «секрет» в нескольких роликах. Настоящие секреты уже давно не делают😢
@@Caiman6699ну разбирать новые секреты можно в версии AE уже. Она теперь новый канон.
@@Love_Brutal_Martial_arts она не канон, так как моды не создавались бефесдой.
И эти моды вообще не вписываются в атмосферу и сеттинг скайрима
Это моды, а не канон
@@alinor1 разве моды? Тот же квест с мифическим рассветом мод? Они есть на Свиче (не взломанном). А нинтендо моды запрещает делать на игры.
На самом деле, эти кости всегда были самым пугающим элоементом Скайрима для меня, потому что воображение достраивало образ чего-то очень древнего и, почти наверняка, ужасного, раз даже легенды об этих созданиях не дошли до нас.
Лавкрафтом повеяло от твоего коммента
Гигантские Эльнофеи
@@alexeytetrad6019 Все Лавкрафтское уже забронировано Хермеусом Морой, он буквально Йог-Сотот
Это Скайрим. Это кости дракона. Всё просто🥱
@@-D.K_Lost- Но в игре есть модели скелетов драконов, и их полно на высоком хротгаре
Я так рада, что Эшкинг вернулся к TES. Очень люблю эту вселенную, а теперь ещё и любимый автор начал снова по ней снимать. Спасибо!
6:10 всвязи с этим в моей голове родилась идея того, что Кагренак - это не имя, а титул главного архитектора (Музыка, тон, тональный), и поэтому все главные «жрецы» двемеров могли его носить.
Вот только в книгах написано: "Тональный Архитектор (или Тональный Жрец) Кагренак". Конечно может быть что когда-то все понимали что "Тональный Архитектор" это расшифровка от "Кагренак", но сейчас это знание потерялось, но такие челы как Колсельмо должны были это знать, а он по-моему не упоминает это в своих работах, но это не означает что в 6 части или ТЕСО будет это написано
@@Oreoro1 гипотетически его могли звать иначе, но он решил взять себе имя, связанное с должностью которую ему дали или к которой он так стремился. Если адаптировать, то получится Тональный архитектор Музыкослав. Ну или и правда смешали имя и должность, затем разделили и получили масло масляное.
@@Oreoro1 Есть исторический пример: один из последних языческих жрецов Литвы носил имя Криве-Кривейте. А кривейте - было названием всех языческих жрецов Литвы. Вполне возможно, что Кагренак был если не последним, то одним из последних. И на нём и закончилась история двемеров.
@@Пакет_с_пакетами Ну то есть отказался от своего имени в пользу религиозного? В принципе, то почему нет? Такая практика достаточно широко распространена в реальных религиях, реального прошлого.
О придумал гипотезу: а что если, Кагренак это не просто титул верховного жреца двемеров, а на протяжении всей их истории это одна и и таже душа? Зная двемеров, то для них это не является невозможным: выдернуть душу собрата, а кстати куда попадали после смерти двемеры? Если они поклонялись разуму и логике (согласно Вивеку), то по идее, дорога в планы даэдра (кроме Джиггалага, но его привратили в Шео) или планы аэдра им заказана, они туда не смогут попасть, так как не поклонялись им. Так что? Есть какой-то план двемеров, где царит логика? Или их души просто скитались по Нирну, и до сих пор это делают?
@@tsubakistein1088 ну он был последним и это точно установлено
После работы сел на унитаз и вдруг задумался, "бля, так а что Двемеры изучали в Кагрензеле?". Долго мучал меня этот вопрос, а тут как раз видос с пояснением, спасибо.
Миникарты не художники рисовали. Игра сама на лету их рисует, по сути делая чёрно-белый ортографический скриншот сверху. Подобные объекты за пределами игровой карты разработчики обычно скрывают с помощью так называемых "Black Plane"
Спасибо за исправление, буду знать
почему тогда масштаб костей на карте и в движке разный, если верить Эшу?
@@pandereodium может это не вид сверху а проекция прямая на плоскость х-z
@@Коля-у5с проекция на X Z это вид сбоку
@@pasha_doma ну где как, какая разница, смысл понятен
Тут есть два спорных момента. Первый это то, что эльнофей ну никак не могли туда затаскивать, и уж тем более ожидать, что они сами туда попадут с учетом размера входа в это место, да и круга, который ограждается решеткой внутри. Оно явно рассчитано на других существ или предметы. Второе это по поводу города. Я, конечно, понимаю, что города в Скайриме меньше натуральных размеров, но это место явно не город ни в каком виде. Это даже не лаборатория. Мне кажется, что это буквально ловушка двемеров для кого-то. Сфера опознает двемер это или кто-то иной и отправляет иных на погибель. Кости могли изучать действительно, но вопрос 1, как? Там даже места нет, где можно постоять рядом. А там где есть, там не стульев, не оборудования ничего. Вообщем мне кажется локацию недоделали, вырезали из неё квест и тд. Я когда впервые туда пришел было ощущение, что я схватил баг и попал в это место не взяв нужный квест
Ну кости могут никак не относиться к проекции входа, вообще.
А по поводу размеров - уцелел только вход с этим механизмом.
Наконец-то что-то про Кагрензел от ЭшКинга!
Да уж, глубоко залезли - аж до Костей Земли... Лично я упёрся в куда более шаткую и, наверное, менее интересную теорию об этом месте: Вспомним - чем заканчивается локация Кагрензела? Пещерой Каменный Ручей, правильно. А что хранилось где-то в глубинах этой пещеры, если верить сюжету "Возвращение в Заводной Город" из TES. Legends? Одна из копий Инструментов Кагренака, созданная Сота Силом. Я тоже думал всегда, что сфера это своеобразный сканер, как думал и о том, что оставлена она там была не двемерами, а последователями Сота Сила (или им самим). Нам известно, что Сота Сила всё просчитывал до мелочей и даже высчитал, что Искусственное Сердце Лорхана будет готого к 201 году 4 эры. Но найти Сердце и инструменты дОлжно было Забытому Герою. Что если сфера просто отсканировала Довакина и, поняв, что он не тот, кому судьбой следует раскрыть тайник с инструментом (я не помню какой именно это был - кажется, Призрачный Страж) просто отправила в хлам.
Но у вас, конечно же, глубже, больше и интереснее... Класс!
Ну, если подумать, эта теория не особо противоречит теории Эша. Если город действительно как-то связан с Кагренаком, то там вполне может храниться копия его инструментов
Я бы не сказала, что твоя гипотеза менее глубокая)
Чувак обожаю тебя смотреть. После стольких лет окунуться в эту атмосферу, вернуться в Скайрим.... было прекрасно
"-После стольких лет ?
-Всегда!"
А ты не играешь в Скайрим сейчас ?)
Я уже 12 лет в нём)
Только сейчас понял, что "тональный архитектор" это про тона в музыке, а не тоннель в подземелье.....))) Эш, как всегда на высоте.
Тоннельный архитектор))) Это что-то из области метростроя, должно быть)))
Звучит как что-то дворфское если честно
@@shishka6614 я бы сказал, что звучит по-гачински 😄
Думаю кости покоились в скале до основания города. Древмеры их обнаружили, стали изучать и искать другие останки вокруг. Находки приносились в зал с странный сферой для первичного опознавания. Довакина сбросило, потому что его вибрации совпали с вибрациями костей, т.е это кости древних довакинов-мамонтов
Россия - родина слонов!
хд
Мамонты действительно довакины. А ещё великаны.
@@teawithlemon1220 ну типа довакины это фраера и мамонты которых скамят как не в себя каждые нормальные люди
Улыбнуло)) Хотя, если предположить, что в древности драконы могли быть по внушительней габаритами, чем в пятой части показаны, и это их кости, тогда смысла в теории больше. И понятно, почему сфера отреагировала именно на довакина. Хотя Алдуин, самый старый дракон, после Акатоша, размерами не может похвастаться((
Письменное обращение к ослеплённым рабам. Да уж, эти Двемеры
Поклонялись разуму и логике, да-да...)
Так они от грибной диеты ослепли и деградировали не сразу же. Вообще, я еще с третьей части интересовался что за снежные эльфы, в дополнении Бладмун. И когда в скайриме узнал про судьбу фалмеров, жутко стало. Это страшная судьба. Двемеры какие-то монстры прям. Такая издевка над своей же родней...
Слепые тоже читать умеют, у них даже есть свой алфавит))
А снежные эльфы, которые ещё не забыли свой алфавит, вполне могли трогать ту самую табличку и читать
@@paulnorton567 люди испытывают химикаты на животных прежде чем сделать шампунь или мыло, пытают и убивают друг друга без всякого смысла а тут двемеры поставили небольшой эксперимент и сразу жестокие, они учёные чувак, наука выше религиозных понятий о добре и зле
@@paulnorton567 они им не родня как белые люди не родня негром хотя они одного вида
Я думаю эти кости просто ископаемые останки древних животных. Если б это были эльнофей, то кости были бы с модели человеческого скелета, а там явно животные останки. Да и не пролезут такие туши через тот маленький шлюз, куда игрока сбрасывают, так что вряд ли кости связаны с руинами. Просто, типа - динозавры Тамриэля:)
Интересно, а как между собой взаимодействовали драконы и снежные эльфы? Ведь по лору, насколько я знаю, они сосуществовали в Скайриме примерно в одно и то же время, но при этом нет вообще ни одного упоминания, словно те и другие жили в параллельных реальностях
Самого всегда удивлял этот момент.
Они же вроде приперлись из Акавира чуть позже нордов. До этого были несколько драконов в горах, но они жили кучно и не взаимодействовали с людьми
@@funmoment_ru окей, а драконы-близнецы из озера в Забытой Долине там появились до Войны Драконов или после? Просто они же должны были пересечься с фалмерами так или иначе
@@MrKytoo бля, это самый тупой момент во всём ДГ
насколько помню я, то все драконы родом из Атморы/Акавира. А это значит то, что в Тамриэль драконы могли попасть двумя путями: в бегстве от цаэск из Акавира, или вместе с нордами из Атморы. Если жили те, кто бежал от драконоборцев, то их скорее всего было крайне мало, и фалмеры могли их даже убивать. А с нордами тут такая ситуация: норды начали войну с фалмерами, при этом не просто поклоняясь драконам, а устраивая им кровавые жертвоприношения. чем-то напоминающие жертвоприношения викингов или ацтеков. То что драконы помогали своим культистам - это очевидно (для меня лично). Да и давайте так, что могли сделать 500 нордов, только пережившее плавание через океан, без помощи богов или божественных тварей (драконов)? Да и к тому же, норды это всё-таки не про кровожадность, а скорее про честь и доблесть, но норды до сих пор богобоязненны, а когда твои боги буквально ходят в мире живых, то богобоязненность выростает до уровня 100, а драконы кровожадны, и мне кажется что если бы норды воевали в соло против фалмеров, то позволили эльфам жить, как вассалам после смерти Исграмора (а он умер до, почти полного истребления снежных). А то что сейчас мы не знаем о участии драконов, то спустя 4 эры мы знаем вообще нифига, учитывая что до 1э по-моему, норды не записывали свою историю, а 1э началась позже войны с драконами, а учитывая что норды какой-то момент времени пылали ненавистью к своим прежним богам, то могли специально замолчать участие драконов в мероциде фалмеров
Кстати родилась у меня гипотеза, что война людей с драконами была вызвана истреблением/бегством к двемерам фалмеров. По этой идее была такая хронология: норды высадились в Скайриме вместе с драконами разгромили снежных, затем фалмеры были как скот, шли на убой к драконам, потом фалмеры бежали к двемерам, а драконы хотели продолжение банкета, то есть продолжения жертвоприношений, а для нордов это означало идти самим в качестве жертв и большинству эта тема не зашла и они подняли восстание. Кстати эта гипотеза ещё и закрывает лорную дыру с тем что фалмеры бежали к двемерам, спустя лет где-то 200-300 после снежного принца, а сбегать от нордов два столетия, а потом податься на порог двемерам не очень-то логично, вот вам и объяснение войны с ящерами-переростками и причина добровольного порабощения фалмеров
Куплю энергетик от имбы, если у них будет вкус лунного сахара или скумы😋
Киты связаны со звуком, в мире свитков могли тоже решить сделать летающих китов с какой-либо особенностью касательно звуков. Тогда теория что город был исследовательской зоной для тональной архитектуры получает смысл, ведь по сути у нас кроме драконов нет никаких существ, которые были бы сильно связаны со звуками, а киты могли бы быть их собратьями по сфере способностей
М'айк сказал что именно в Кагрензеле хранится секрет того кто прострелил колени всем стражникам Скайрима.
😂
На самом деле м'айк говорил что кости прострелили колено.
@@VITAS874🎉
За Двемеров лайк не глядя, если есть возможность, сделай ещё ролик про них, всё таки одна из самых интересных тем свитков, я про исчезновение Двемеров
Град Песнопений, ёпта. Я уже запарилась паралели между Вахой и Скайримом выискивать.
"Идя по этим каменным коридорам, мы, кажется, скоро дойдём до самых костей земли" -
Реплика принадлежащая компаньонке Дженассе. Данмерка из таверны "Пьяный охотник" в вайтране.
А про какую локацию реплика?
@@AlexisSanchezIIVVV Про любое подземелье
@@AlexisSanchezIIVVV В любых пещерах, шахтах, развалинах
Это базовая фраза, как у Сераны, которая днём просится в пещеру, а подхода к пещере говорит, что пещеры её заебали, ведь она так долго там пробыла
Дано: сердце. Дано: грудная клетка. Нет ли тут какой-то связи?
Кагренак - Музыкант, а Кагрензел - Студия звукозаписи.))))
Учитывая любовь двемеров к технологиям они точно слушали электро и техно. Представляю как под землей такое помещение большое и там толпа двемеров трясутся под техно а по центру такая высокая стойка где Кагринак за диджейским пультом стоит качается и у него на голове здоровенные светящиеся наушники а еще он в темных очках потому что крутой, и вокруг светомузыка и очень много спидов. А сверху древние норды такие "Хм как странно гудит земля под ногами"
Звуки китов и тональность - очень интересная взаимосвзязь
Кстати да, если принять корень из названия "кагрен" и предположить реальное существование в лоре летающих китов, то можно построить теорию о том, что Кагрензел строился для исследования летающих китов и/или их останков.
Кст раз уж ты вспомнил про Кагренака, есть еще теория с канала TheEpicNate315 - Кагрен-зелл использовался для хранения Нуминидиума, на то пещера и такая огромная. Сканирующая сфера - то, что определяет достоин ли объект или нет, а так как Довакин пользуется голосом - то есть чем-то сродни двемерским механикам обработки камня - его допустили до главного резервуара.
Что бы понять смысл какой-то функциональной конструкции, нужно подойти к вопросу с точки зрения организации процесса работы.
Вот какие вопросы возникают у меня после просмотра: Кагрензел находится высоко в горах, здесь "нечто" попадает в зал со сканером, а после того как это "нечто" удовлетворит требованиям сканирования, оно падает куда-то глубоко, к основанию горы или даже ниже. Что происходит дальше? Мы знаем что у двемеров есть подземные города по типу черного предела. А значит, если под Кагрензелом и не было города или какой-то мастерской, то как-минимум пропасть вела к тоннелю по которому "нечто" отсканированное в Карензеле можно доставить в Мзулфт или куда-то еще. Но зачем проделывать такие сложные операции? Может это "нечто" можно найти только высоко в горах? Может двемеры охотились на кого-то в них? Или высокогорные условия идеально подходят для какого-то процесса? Зачем Кагрензел находится именно тут? Зачем такие сложности с транспортировкой и сканированием? Куда и зачем "нечто" доставляется? И причем тут музыка?
Так же я заметил Маяк 3:05. Который видимо должен передавать какой-то сигнал на большом расстоянии. Зачем? Возможно процесс сканирования или добычи должен синхронизироваться с какими-то еще действиями в других двемерских поселениях? Например, добыв "нечто", зажигался Маяк, передавая об этом сигнал. И тогда, к колодцу под Кагрензелом выдвигался отряд грузчиков и паровых машин, что бы это нечто забрать.
P.S. Если данные кости не просто окаменелости древних существ, а результат деятельности двемеров, нужно искать куда пропали их конечности и головы. Может их транспортировали куда-то.
Скайрим это точно не копия какого то из параллельных миров? Столько загадок и разных событий, я даже на уроках Истории не слышал, да что та, даже на РЕН тв бы позавидовали)
Скайрим это лишь регион в мире ТЕС
Правильнее говорить Нирн и лор Тесс.
👍
Разрабы: давайте засунем кости древних животных в стены, чтоб игрок понимал как глубоко он улетел. Чтоб было как в мультиках.
Фанаты: 342 теории о происхождении костей
кости находятся у самой поверхности)
Пришла идея для ролика: Сделать подборку самых важных внутриигровых книг по морровинду, обле и скайриму, которые помогают лучше понять сюжет и ситуацию в мире на момент этих игр. А так же топ самых интересных, на ваш взгляд, внутриигровых книг
Я просто беру всё, что плохо лежит и в личной библиотеке расставляю по хронологии/тематике/лору 😅
Великолепно! Очень крутой видос🔥🔥🔥
Эш, не пробовал взять интервью у Майкла Киркбрайда? Насколько я знаю, по крайней мере раньше он был открыт для общения: в основном вроде при обсуждениях с фанатами его внеигровых книг. Ты наверняка лучше меня осведомлён об этом. Попробуй может связаться с МК и подискутировать с батей лора о "глубинных глубинах"😆
Как вообще относишься к его внеигровым книгам? Я пробовал ознакомиться несколько лет назад (есть довольно качественные переводы)... для меня это вынос мозга! В некоторых я просто нихрена не понял)))
К сожалению ты ошибаешься. Мини карты рисуются автоматически. Можешь поэкспериментировать и поставить любой мод с новыми локациями. Мини карты будут доступны и выглядеть будут точно так же. Уж их то художники беседки точно не рисовали
Для полноценной проверки нужно, самому сделать локацию (и не делать на ней карту) и запихнуть на локацию кости мамонтов.
@@DmitryNetsev Нужно. Делай.
В creation kit можно включить или отключить видимость на мини-карте
Но это не мод, это в чистой версии Скайрима. Значит, зачем то разрабы добавили эти огромные кости
@@Локо-ъ7у между файлами модов и файлами оригинальной игры технически нет разницы. Игра тоже делалась в редакторе
А может, в Кагрензеле скайримские двемеры пытались строить своего Нумидиума?
Устройство со странной сферой реагирует на существ соответственно уровню силы их души, а источником питания для Нумидиума может стать сильная душа как было в Даггерфоле.
Также, можно вспомнить что аналог Нумидиума - Акулахан строился в циклопической пещере. Пещера под комплексом Кагрензела могла быть залом для подобного автоматона и это его останки лежат там тысячи лет.
Сколько бегаешь по этим локациям и только узнаёшь, что там кости какие-то есть... Эта игра точно бесконечна...
Также размышлял о том, что представляет собой это сооружение. И вот что думаю.
Город не достроен. Его как-будто бы начали строить, а потом забросили и запечатали. Возможно, при бурлении скважины произошла какая-то катастрофа, унесшая жизни многих работников. Помимо прочего, возможно, это одна из наиболее поздних двемерских руин, ибо двемеры Мзулфта, возможно, начали строительство новой крепости, но не успели из-за Исчезновения. Либо же это в действительности и не город вовсе, а магическая экспериментальная площадка, где гномьи ученые сбрасывали неудачные образцы в глубины.
Что до костей, то должно быть, как говорили и некоторые другие комментаторы, это остатки мезозойских существ, населявших Нирн еще миллионы лет назад, на заре его появления, раз никто из ныне живущих даже не подозревает об их существовании, с учетом того, что костяки аж-но вросли в скалы.
Предположение о том, что сфера как-то сканирует нас и, в отличие от бандитов, определяет как какое-то могущественное существо и отправляет в резервуар, натолкнуло меня на самую банальную в контексте Скайрима мысль, что это скелеты драконов, и сфера пропустила нас в этот резервуар, потому что в нас течет драконья кровь. Но понятное дело от этого возникает много других вопросов, по типу почему эти скелеты намного больше тех, что мы убиваем в игре, или почему разрабы не использовали уже готовые для этого модели драконьих скелетов.
Наконец-то, снова истории про Двемеров от AshKing. Самый мой любимый контент на этом канале
Только я заварила чай и открыла ютуб, чтоб посмотреть чего-нибудь интересного про Скайрим, как появляется это видео в подборке. Спасибо за классное видео 👍
Вряд-ли разработчики задумывались, какие именно кости поставить. Это ведь считай просто типовая грудная клетка на все случаи жизни. А кости кита из Совнгарда не декоративный пропс, а полноценный уникальный архитектурных элемент, предназначенный для использования в единственном месте. Да и вышло бы так, что огромная часть костей была бы скрыта от глаз, следовательно слабо была бы заметна разница с обычными костями (особенно на такой-то скорости, ну кости и кости) (у имеющихся костей тоже большая часть скрыта, но в процентном соотношении костяной мост здесь проигрывает).
Казусы с гномами-эльфами можно припомнить еще у Толкина, когда gnomes - это, собственно, эльфы)
Лайк авансом, не глядя! Столько лет прошло, а Эшкинг всё еще выпускает видосы по лору Скайрима❤ Легенда!!
Я только проходил квест Призраки Трибунала и вспомнил за эту локу. Тут же этот видеоролик. Совпадение нереальное. Спасибо за видео.
1:04 тайная мечка всех лороведов. Найти именно слепых фалмеров, с которыми можно поговорить)
Где-то в студии Bethesda:
- Давай поставим тут в локацию огромных костей)
- Зачем ?
- Ну я так хочу, вот прикол будет
- Ок
Фанаты TeC через время...
В самый долгий свободный полёт в игре тебя отправляют великаны.
как вариант, ну от балды может это скелеты неудачных прототипов нумидиума, так сказать свалка неудавшихся экспериментов
В TESO в Гратвуде есть квест, и там тоже, кстати, про кости) о древних существах, что когда-то ходили по миру и уничтожали все на своем пути, после чего выбрали для себя гибель, чтобы не приносить разрушений. По квесту они вынуждены были вместо этого оказаться в заточении, поэтому мы имеем возможность пообщаться с ними. Кто они такие - они не говорят. Но явно обладают большой силой.
Играю в teso, но такой квест не припоминаю О.о можете подсказать название или квестодателя?
@@Pin_gvin22 гратвуд - костяной сад, портал саутпойнта
Квест классный, к слову
Лучше съесть корень жарницы, чем Пить Imba Energy😂
Кости, которые нарисованы на карте - это автоматически нарисованные кости. Что-то добавляя своё в крейшн ките, в игре это тоже автоматически отобразится. Так что так можно видеть прочие спрятанные предметы.
По факту это одна из тех ситуаций, когда из шкафа делают стол, пряча половину модели под землю, так и тут с костями вышло
Такое ощущение, что Кагренак, как и Исмир, не имя, а титул (тональный архитектор)
Это могут быть костяки драконов. Теоритически. Эксперементировать над драконами они тоже любили, в принципе, судя по тому что мы находим одного запертым внутри сферы в Тихом Городе.
Ну, при этом да, моделька как от костяка мамонта, потому что разрабам было лень делать отдельную модельку для костяка эльнофея/кита/дракона.
Почему же? В Скайриме есть моделька костей дракона, которые мы видим при поглощении души драги и на Солстейме на кладбище драконов
модель скелета дракона в игре есть
да и секрет о двемерах и драконах было бы лоично рассказать в части про драконов
@@moldovan_seeker да скелет целый есть) А отдельно грудины нету. Я именно о грудине говорил. Она в игре только дефлтно-мамонтовая)
@@georgymishin5474 выше ответил)
@@ХрафнВальд а в чём проблема просто модельку порезать?
Идея с китами такая волшебная и крутая. Жалко, что не реализовали
Блин, какой же ты молодчина, Эш!!! Глаза на лоб лезут, когда ты продолжаешь удивлять лором ТЕСки
Двемеры настолько гении, что сделали целую табличку для фалмеров, которых они ослепили?
Табличка в скале, её можно почитать потрогав))
В тесо мы кстати вызываем эльнофей. Не сказать, что они большие. Ростом с человека, все женского пола (и телом и голосом), но типа жидкого металла, ну т.е. что-то такое водоподобное
Мы не ждали видео про Кагрензел, но оно само нас нашло, и это именно то, что мы заслужили)
Вообще, как известно, Последний Драконорожденный является Пленником в метафизическом смысле. То есть, он понимает иллюзорность бытия и имеет полную свободу самоопределения и самореализации, в то время как остальные ее не имеют. Таким образом объясняются внутриигровые выборы, которые может сделать гг, по типу вступить в темное братство/уничтожить темное братство и так далее. В чем то чувство осознания себя в метафизической тюрьме, то есть Аурбисе, похоже на ЧИМ. Так вот, по моему мнению, поскольку двемеры сами пытались достигнуть чего то подобного, проводя манипуляции с сердцем самого мироздания, они в Кагрензеле ловили все сущности, которые чем то подобным обладали, например снежных китов или остатки первосущностей Эльнофей. Так как Довакин является Пленником, его механизм считал как подобную сущность и сбросил вниз. Вообще, очень бы хотелось большой выпуск про теорию Пленника глубинные элементы мироздания, например Годхед. На английском материала полно, а на русском практически ничего нет
Это уже глубиный лор Киркбрайта. Собственно многие недооценивают Довакина хотя он (а) на деле одна из силнеших сущностей Аурбиса превосходя даже многих Даэдрических принцев.
Блин, ролик конечно классный, но может тогда сделаешь и ролик про некоторые двемерские города и фабрики из ТЕСО? Там вообще есть город-машина времени-завод по производству пауков
@AshKing всегда жду что то новое про скайрим ),спасибо ждем следующию порцию роликов)
Очень волнительно было вспомнить вновь уже начинающие забываться названия... Эх-х-х... А автору - огромное спасибо за видеоролик.
Спасибо, что возвращаешь мне мой две тысячи какой-то там год
Я ужасно рад рекламе на твоем канале! Сам не могу тебя поддержать материально, но оьожаю твой канал!
Наконец то. Дождался. Я уже думал никто не разберёт кагрензел.
Мне больше нравится версия, что это кости некого отдельного вида существ.
В Фаргрейве также лежат огромные кости "носильщиков", но там полноценные скелеты. У них лор хоть и поверхностный, но интересный - некая раса существ, которая и не Эт'Ада и не смертные.
Шоровы кости, симпатичный мужчина в Фолкрите!
Интересный выпуск, я очень люблю тему двемеров, да и не только я. Уверен, интрига с ними не закончится и в ТЕС 6, потому что это чуть ли не самая главная тайна серии, как G-Man во вселенной Half-Life. По идее, создателям выгодно вообще никогда не раскрывать эту тайну и всё время подкармливать наш интерес, если только какую-то новую загадочную тему придумают.
А вообще, мне дико интересно какой геополитический расклад на карте Тамриэля будет в ТЕС 6, в частности, к чему привело всё произошедшее в Скайриме и как там Империя, держится ещё или уже всё? Наверное, что-то свыше вмешается и поможет ей, это же магический мир, а-то эльфы совсем уже расхозяйничались.
Ну зависит от того, где будет 6 часть, если в Хаммерфеле, то клан Руркен обязан там быть, конкретно про этот клан мало что известно и интересно их взаимодействие с Малакатом и Шалидором.
@@ultrastrategyman4805 да, то, что новый кусок инфы про двемеров нам обеспечен, это однозначно. Ждём 2030ый.
@@ultrastrategyman4805 хаммерел есть в тесо, не весь конечно, но тот же воленфел (столица) там есть. Много чего про двемеров сказано. Но всякие загадки происхождения, целей, внешности, исчезновения - нет
благодарность автору за интереснейшее видео (как всегда), подача информации и просто приятный голос, я отдыхаю во время просмотра. Спасибо, что делаешь это, был бы богаче закинул бы денег
Мне нравятся эти две версии о происхождении костей. Но может это были огромные мамонты, которые просто вымерли? Хотя о них вообще упоминаний нет. Так что, мало вероятно.
Ну, это, конечно, веселые и интересные теории, но если смотреть и думать чисто как разработчик игры, то я бы и сам в подобную локацию поместил что-нибудь типа гигантских костей, особо при этом не запариваясь насчет лорного осмысления их наличия там. Это банально просто популярное клише, которое можно встретить в фильмах/мультах, в которых герои попадают глубоко под землю.
Плюс, миникарты в Скайриме всё же рисуются автоматически, как уже сказали в другом комментарие, и с чем я в принципе и сам согласен (я думаю человек бы рисовал миникарты попонятнее, пологичнее), что значит что разработчик на самом деле мог и не вкладывать в них большое значение. Я думаю, что если бы разрабы постарались над этой локацикй, чтобы лорно обосновать эту вещь, то они бы в эту локацию и квест запихнули бы какой-нибудь.
Но всё же видос вышел интересный, познавательный и теории интересные
Если в этих энергетиках используются те же ингредиенты, что и при изготовления зелий в Скайримах, то я, пожалуй, откажусь
Кстати, а не может ли это просто захороненные под землей кости древних существ, как у динозавров? Просто эти существа могли ходить на более ровной поверхности, умереть, а потом литосфера менялась и они оказались под горами? Если и на кого и ставить, я думаю, что это кости древних драконов, ну или их нелетающих родственников
Ободаю тему двемеров. В свое время очень не хватало в скайриме возможности к реальным исследованиям их истории
Ashking, последний раз я смотрел твои видосы больше полугода назад и сейчас приятно удивлён озвучкой. Стало гораздо приятнее слушать, как ты рассказываешь, спасибо!
Привет, Ash, очень рад тебя снова слышать, не пропадай пожалуйста.
Удачи тебе и в жизни и в работе
А по-моему кости мамонтов там как отсылка на известный прием, когда показывают что-то глубоко под землей то камера проходит по слоям и в том числе показывает кости каких-нибудь динозавров и мамонтов. Так что это могут быть просто огромные мамонты очень древних времен.
Дааа, помню как был в этой локации и не раз. А про гигантские скелеты та я не знал. Было интересно
Думаю, куда более простая теория, что это кости драконов. Возможно, в древности существовали более огромные их виды. Потому-то Довакина и сбросило. Другая версия тоже отталкивается от древности, только совсем уж далекой. Эти кости могли принадлежать каким-либо существам, погибшим задолго до образования этих гор. Если вспомнить уроки географии и то, как создаются горы, то понятно, как эти кости могли там оказаться. А, таким образом, назначение двемерской постройки было совсем иным.
мне кажется разрабы в какой-то момент делали гномов (для старых частей) и случайно удалили файлы с ними, а потом придумали такой сюжет
Возможно, это кости драконов, и поэтому сфера среагировала на Драконорожденного
Возможно мое предположение прозвучит слишком просто или даже как-то скомкано, но мне кажется, что Кагрензел - остатки вырезанного контента. То бишь, разработчики в какой-то момент захотели замутить квест, связанный с этим местом и раскрывающий, возможно, какие-то аспекты лора. Но потом либо график поджимал, либо Тод Говард не дал отмашку, однако так или иначе квест доделать не успели. Но локация получилась настолько красивой и интересной, что решили ее оставить.
Не знаю про китов. Но в тесо с них возникает большое подозрение, что это аналог, ну, нордской белочки. Т.е. некие блаженные люди видели китов в прошлом с перепива. А другие их хотят найти в "наше" время, но найти не могут. При этом реальных данных про китов этих нет, костей нет и т.п. Но сам миф существует и при этом не в виде "они были в прошлом", а в виде "они есть всюду, их надо увидеть просто"
А разве не логичнее было бы поместить модельку человеческих костей, подразумевая эльнофей? Они же, по идее, гуманоиды, раз уж выродились в людей и меров. Теория безусловно интересная, я ещё сразу про скелет Акулахана подумал (хотя он вроде каменный...?), и тут еще написали про изучение гномами смерти костей земли. С другой стороны, история про сканирование не основана вообще ни на чем. Может, это вообще такой себе фейс-контроль по-двемерски, а довакин - не тональный архитектор, вот и не прошел его. А кости могут быть пасхалкой, аллюзией на палеонтологию в реальном мире, ну или просто в древности трава была зеленее, а мамонты толще.
Только что пересматривал твои видео, и тут выходит это, совпадение какое.
Будут ли еще подобные разборы городов двемеров? У них много подобных сооружений, требующих разъяснений!
А правда, что двемеры просто освоили tes construction set, и удалили себя из игры?
слушать про лор тес5 от эшкинга как симфония для ушей
Эльнофеи есть в TES Online и выглядят как полупрозрачные духи людей/эльфов
Тем временем дизайнер локаций: дырка в земле скучная, вставлю кости туда, выглядят прикольно.
Спасибо огромное за видео, невероятно люблю вас смотреть❤❤❤❤❤ Я уже как-то задавалась вопросом, но мне все ещё не достаточно ответов. Русалки и сирены, изображенные на различных статуях в обливионе как-то лорно возможно объяснить?
Когда у тебя выходит видос, я жду подходящего момента, чтобы никто не мешал, беру что нибудь пожевать и в спокойной обстановке наслаждаюсь очередной порцией разбора Свитков
Спасибо !!
У меня появилась теория , что Кагренак - это не имя , а название какого-то двемерского могущественного клана , в честь которого и назван Кагрензел. Из этого можно сделать вывод , что представители этого клана основали и основали данный город.
Лорного объяснения нет, это было сделано просто для прикола, типо "Ого, жуть, тут на карте огромные рёбра", и всё
Эшкинг, большое спасибо за видео. Только не бросай канал и продолжай делать видео про TES. Ты лучше всех умеешь это делать.
Карты в Скайриме сами генерируется вообще-то. Говорю, как человек, работавший в Creatuon Kit
Лучший Энергетик для геймеров это 😂пюрешка с котлеткой и чай с лимончиком😊
Как всегда очень круто и качественно сделано. Очень интересно! Продолжайте’ мистер Ashking!
Спасибо за новое видео по TES! Очень жаль, что не было снежных китов в Скайриме. По мне, так книжка про снежного кита и грязептицу имеет большую художественную ценность, чем весь сюжет Скайрима. По поводу гигантских костей, на ум еще приходят носильщики Фаргрейва из TESo. Но между ними врядли есть взаимосвязь.
Эту локацию могли сделать ДО ТОГО как сделали скелет кита
Благодарим Вас за новый видеоролик ! 😊
Я знаю как исчезли двемеры на самом деле. При использовании инструментов на сердце Лорхана, был получен доступ к консоли и коду игры. Взят список ид всех двемеров и мы был прописан disable
Прошли годы, а я все так же играю в скайрим и смотрю эшкинга, пусть и с перерывами
Прошли годы и я стал великий вассал...