Allora io le avevo lette ,il Ranger inutili cambiamenti,lo stregone non mi piace non è figo non ha opzioni interessanti e non ha bonus su arcano e su nessuna abilità.Non aggiunge modificatori ai danni.L'abilita di più uno ai CD dura poco e non si può usare sempre.Uno schifo.Il bardo uguale era Op prima Op ora.Pala warlock War monaco Barbaro li hanno potenziati troppo rispetto a altre classi.Il mago hai tolto alcune opzioni.Druido il mio preferito decente come il chierico.Sinceramente il manuale non lo comprerò non mi intriga la rivisitazione.Pptevano fare nuove sottoclassi o dare connotazione specifica ai PG.Che mi frega di lanciare due meta su un incantesimo,per poi rimanere appiedato per dire.
Ho proprio iniziato da poco un Tiefling monaco mai provato in 5.0 e devo studiarmelo bene ma questi aggiornamenti per monaco me lo rendono ancora più interessante.
Dopo essere stata super protagonista in 3.5 e pathfinder potrebbe starci. Ma il monaco non ha fatto nulla di male. Mentre invece bardi e druidi secondo me sono i meno interessanti da sempre, in altri giochi o videogiochi sono più interessanti.
Succoso come sempre il video! Domanda/Idea/opinone Per il ranger, e in particolare per bilanciare meglio il discorso della concentrazione con il marchio del cacciatore: non sarebbe bastato togliere l'uso della concentrazione al marchio del cacciatore dopo un certo numero di round di combattimento ?e magari far scalare a scendere il numero di round con la concentrazione impegnata con l'aumentare del livello? Esempio lv 1 10 round di concentrazione occupata e poi gratis lv 3 8 round di concentrazione e poi gratis lv 5 6 round lv 7 4 round lv 9 1 round lv 11 marchio del cacciatore senza uso della concentrazione fin da subito
In pratica, al netto di entrambi i video sulle classi, hanno reso D&D un mero calcolo matematico di quanto uno può schivare o fare danno. Lo si capisce dal fatto che tu stesso, nel parlare di alcuni talenti, hai deliberatamente evitato di citarne alcune metà(un esempio valido è la "self-restoration" del Monaco. Quella non solo fa finire i charm/paura/affini alla fine del turno, in automatico e senza TS ma permette anche di ignorare i livelli di esaustione dovuti alla mancanza di cibo e acqua). Perché dico questo? Perché se WotC scriverà campagne fatte apposta per far picchiare gli avventurieri, chi si metterà a fare il master sarà OBBLIGATO a giocare su un terreno sempre meno combattivo. Le risorse che i personaggi hanno, i tempi di ripresa e le potenzialità delle abilità sono così tanto sbilanciate rispetto ai mostri e le sfide "generiche" che non è pensabile costruire una campagna combattiva. Come hai detto, che pare assurdo dover fare quattro combattimenti al giorno, invece è assolutamente dovuto per spingere i personaggi al limite: anche fosse che una sfida unica risulta impegnativa, anche a orde, comunque i personaggi hanno dei tempi di recupero abominevolmente minimali. Ho fatto un esempio semplice ed efficace, nell'altro video, su come gestire la situazione Paladino, lo farò anche con il Monaco(ed è solo uno dei tanti); gli avventurieri hanno bisogno di difficoltà concrete per crescere, anche solo a livello di exp. Ridendo e scherzando, infatti, nell'altro commento avevo parlato di un'epidemia di peste. Per contenere il monaco e valorizzarlo, inserirei una situazione di "terra bruciata": nazione infame che brucia villaggi e risorse e tu che viaggi presto o tardi finirai i viveri. Tu monaco non ne risenti...ma i tuoi compagni? Se non t'ingegni moriranno uno a uno(si sopravvive 2 giorni senz'acqua e 15 senza cibo). Per quanto riguarda il Ranger...eviterei sinceramente di sparare sulla croce rossa visto che già bisogna bastonare continuamente le classi magiche: poter cambiare incantesimi a piacimento elimina di per sé l'ostacolo dell'apprendimento, l'intuizione e l'inventiva del mago/stregone/qualunque classe magica. E' come se un meccanico decidesse di punto in bianco di fare il dentista solo perché la chiave inglese, con un colpo ben dato, comunque "estrae" denti. Non ha senso .-.
felice per il monaco, soprattutto per la via dei 4 elementi che nella 5 era praticamente inutilizzabile visto il costo delle abilita. Ora invece e diventata molto piu divertente e giocabile
Considerazioni personali. Hanno provato a diminuire il gap tra marziali ed incantatori e forse in parte ci sono riusciti. Il monaco è il marziale rivoluzionato, diventa fortissimo ed appetibile, di botto. Il guerriero diventa più versatile, come anche il barbaro. Il ladro ha avuto un numero significativo di aggiunte ma questo non precluderà i soliti multiclasse fatti per ottimizzare il dps. La forza delle sue “ manovre” è la capacità di farne ogni turno ma l’attacco extra era l’opzione dovuta e mai ricevuta. Il Warlock e lo stregone mi sembrano poco differenziati da prima, il mago un attimo, un pelo frenato. Resta il grande problema del bardo che rimane OP.
Comunque non ha senso che Chierico, Warlock e Stregone ottengano la sottoclasse al 3° livello 😅 già con il paladino mi faceva storcere il naso nel 2014, ora boh
condivido, ma capisco che l'abbiano fatto per standardizzare. L'importante credo che sia correggere la cosa a livello di gioco, ovvero chi sceglie una di quelle classi dovrebbe già scegliere e indicare la Divinità, il Patrono, il Sangue, l'Ordine dal 1 livello. E poi meccanicamente la cosa si "concretizza" al terzo.
@@steu7008 comprendo il voler standardizzare ma in questo caso per me non ha senso. Se proprio volevano farlo, a questo punto avrei preferito che tutte le sottoclassi si dovessero scegliere al 1° livello. Anche perché da manuale adesso potresti giustificare eventuali capricci o indecisioni di giocatori che ruolano il personaggio per i primi livelli in un modo e poi cambiano al 3°, oppure non ruolano proprio con coerenza il personaggio fino al 3°. Un master esperto farebbe come dici tu, ma un master novellino? Un disastro secondo me
@@Grulloxxxx sì, anche quella poteva essere una soluzione. Solo che per altre classi invece "specializzarsi" più avanti ha più senso che partire già specializzato dall'inizio. Io ho iniziato a giocare alla 3a e lì c'era il problema che le classi non erano bilanciate e anche la progressione dei livelli non era bilanciata. Il che di per sé non è una cosa per forza solo negativa, però era il paradiso di chi sfruttava al meglio le combinazioni rispetto a quello che non sa / non ha voglia di pensare alle otimizzazioni. Poi agli alti livelli eri così potente che i mostri scarsi non avevano nenache speranza di superare la tua CA e rendeva i combattimenti molto lunghi e noiosi. La 5a mi ha stupito per come erano riusciti ad ottenere un gioco piuttosto bilanciato senza rinunciare troppo alle caratteristiche delle edizioni precedenti. Alla fine in questa 5.5 sono proseguiti su quella strada, anche se qualche pecca purtroppo rimane. Se le sottoclassi si prendono sempre al 3°, puoi concedere anche al 18 e 19 cose importanti che chi sceglie di multiclassare per sfruttare le abilità peculiari una sottoclasse non potrà combinare assieme.
Si partirà sempre da lvl 3! Nel nuovo manuale lo consigliano anche di partire dal 3 togliendo che per i giocatori nuovi. Partendo dall'1 quando si arriva al 3 con quelle classi bisognerà raccontare una bella storia su come si prendono i nuovi poteri 😂
@@LootandRoll ci ho pensato anch'io ma non risolve tutto. Perché un giocatore può sempre multiclassare e di nuovo fino al 3o in quella classe da "regolamento" potrebbe fare il furbo. L'unica come per altre cose è pretendere un minimo di serietà dai giocatori
Splendido ❤,. Il Monaco mi ispira ma credo che inizierò a giocare un warlock o un bardo. Per il Ranger mi dispiace un po ma potrebbe risollevarsi con gli archetipi, magari hanno trovato sinergie o li hanno potenziati.
Ci posso provare però tra le sottoclassi del guerriero non è proprio la migliore da multiclassare...alla fine è come se fosse un mix di classe già di suo essendo un guerriero con qualche incantesimo
Non capisco, è chiaro che non abbiamo minimamente pensato al bilanciamento delle classi (vedi il ranger) ora mi chiedo perché almeno non farle tutte divertenti da giocare. Davvero devo credere che la wizard non sia stata in grado di farlo?
Se posso come prossimo manuale,si potrebbe fare qualcosa riguardo alle arti marziali,.tipo hokuto e company mado vuoi vedere esplodere i nemici stile ken il guerriero
Secondo me hanno dovuto fare troppi cambiamenti per rendere appetibile la nuova versione. Già il problema era che ai livelli alti le classi diventano macchinose, mi sembra solo peggiorata la cosa, nell'ottica poi di un potenziamento generale, non so a quale scopo.. dovranno essere aumentati (GS o numero) moltissimi mostri di tutte le avventure. Boh sarà... Bastavano xanathar, tasha e qualche limata qua e là (ranger e monaco in primis)
ogni tot anni devono cambiare le regole per vendere nuovi manuali, come le aziende che sviluppano nuove versioni di un software o nuovi modelli di televisori. La scelta era se abbandonare questa versione amatissima e fare una 6a, oppure fare una 5.5 rivista con abbastanza cambiamenti per dover ricomprare una parte di manuali ma senza disorientare il pubblico. La Wizard non è una onlus, spero che questa 5a (che apprezzo molto) campi altri 15 anni.
Potevano fare manuali aggiuntivi o retconnare alcune regole invece di farti ricomprare il manuale del giocatore. Sembra che non riescano a non mettere un sacco di fuffa colorata a infarcire quattro cose utili
Io sono interessato al bardo dancer che lo sto costruendo per conto mio, bardo della spada che fa attacchi con pugni calci ecc... 1d6 +dex e forse lo biclassi con l'ex blade al terzo per fare danno con carisma soprassedendo sui pugni non sono armi
dopo due anni lo voglio dire: sì bello ma ci sono troppe cose che mancano di senso, non tanto per il bilanciamento (non che sia perfetto ma lo accettiamo) quanto per il flavour tra il ranger monster slayer che vede per la prima volta in vita sua un golem antico e dimenticato e sa che è debole a radioso perché... boh caccia i mostri la maggior parte delle sottoclassi di Tasha erano veramente al limite ma con questo d&d one o 5.5 come si vuole chiamare stiamo virando molto sul 'videogioco' dove si hanno bonus privi di motivazioni apparenti ma che sono forti e quindi va bene. onestamente non lo apprezzo molto, d&d non mi è mai sembrato totalmente improntato al combattimento. Per spiegarmi meglio, sì ha i combattimenti e sono fondamentali ma mi sono trovato molto spesso a giocare e divertirmi molto più spesso con le interazioni sociali che non nei combattimenti vedere il ladro che non può fare meno di 10 alle abilità in cui è competente, il druido che può cambiare quasi liberamente tra la forma animale e umano e aggiunge il modificatore ai trucchetti sì, bello ma forse un po troppo
sono un novellino di d&d e ancora non mi è chiara una cosa sul monaco: ma l'attacco senz'armi (facciamo per esempio con un +2 in destrezza) avrà un +4 nei tiri per colpire e 1d6 + 2 danni contundenti?? (mi sembrava già forte con un d4 o forse faccio male i conti)
Per prime mi piacerebbe testare i nuovi Monk, Sorcerer e Warlock... ma ahime`, essendo un Forever DM mi sa che piu` che altro le vedro` giocare dai miei giocatori...
Boh, io speravo in un aumento generale dei danni, gli scontri erano veramente troppo lunghi e i nemici ci mettevano un botto di colpi per andare giù, io tipicamente per rendere più fluido lo scontro dopo averlo bilanciato dovevo dimezzare la vita dei mostri e raddoppiarne i danni
@@LootandRoll io ho sempre avuto l'impressione che volessero farlo ruotare intorno allo "hunter's mark", ma rendetemelo perlomeno come l'eldritch blast del warlock, dammi modo di potenziarlo e per favore prima del livello 20 😂
a memoria, già nella 3a edizione il ranger era meno forte di altre classi marziali e aveva abilità utili quanto una forchetta con la minestra. Se facevi un pg ladro/guerriero avevi lo stesso stile di personaggio ma molto più potente e utile. Poi nella 3.5 avevo corretto il tiro rendendolo ottimo ni combattimenti a distanza o con due armi. Nella 5a di nuovo imbarazzante, con le UA non ufficiali prima e Tasha poi era arrivata la toppa, e ora di nuovo... 😅 E pensare che il PG più iconico di Dungeons & Dragons è un ranger!
@@steu7008 sinceramente in 3 edizione non ti so dire, perché ho iniziato con la 5 e il mio pg attuale è un ranger tortle dual wielder str build. Non è ottimizzato ma si vede che è tanto lontano dagli altri della compagnia che scegliendo altre classi nonostante non abbiano min-maxato (anzi!) stiano ad un passo davanti a me
@@user-lo5zp1im6z un altro problema della 5a edizione sono i combattimenti con due armi... fighi come lore ma punitivi come meccaniche. Fai più male con spada + scudo + dualist o con arma a due mani + maestro nelle armi pesanti. E ovviamente il combattente con due armi iconicamente è un ranger
Io a d&d ho giocato tutto ma il monca per me è sempre stata una classe de me....Non la giocherò anche se è forte,almeno che il master non mi dica puoi usare solo questa xD.
La cosa che più mi fa incazzare è che c'erano un sacco di homebrew sul ranger bellissime come quella di laserllama che rendeva hunters mark una class feature non un incantesimo. Ma invece di ascoltare la community hanno scelto di non ascoltare nessuno. Molti erano anche i giocatori che criticavano hunters Mark come incantesimo considerandolo mediocre.
@@Wolf_1008 per rendere la mortalità più logica e coerente, di conseguenza più probabile quando le scelte son proprio sbagliate o ti dice davvero tanto male. Attualmente senza regole opzionali è impossibile morire e rende il gioco molto Easy
@@arcimaster4221 Se cerchi un gioco che non fornisca plot armor ai protagonisti ci sono un sacco di titoli con una mortalità molto più alta. Perchè fissarsi proprio con questo?
Abbiamo in mano tutte le classi, quale è la vostra preferita dopo i cambiamenti?!
Allora io le avevo lette ,il Ranger inutili cambiamenti,lo stregone non mi piace non è figo non ha opzioni interessanti e non ha bonus su arcano e su nessuna abilità.Non aggiunge modificatori ai danni.L'abilita di più uno ai CD dura poco e non si può usare sempre.Uno schifo.Il bardo uguale era Op prima Op ora.Pala warlock War monaco Barbaro li hanno potenziati troppo rispetto a altre classi.Il mago hai tolto alcune opzioni.Druido il mio preferito decente come il chierico.Sinceramente il manuale non lo comprerò non mi intriga la rivisitazione.Pptevano fare nuove sottoclassi o dare connotazione specifica ai PG.Che mi frega di lanciare due meta su un incantesimo,per poi rimanere appiedato per dire.
L'artefice... Ah no... Maledetti bastardi mi devono dare l'artefice come classe base!
L'artefice... Ah no... Questi infami mi devono dare l'artefice come classe base!
@@airproci ce lo rivenderanno per altri 40 euro 🙈
Eh ba beh giocherò ancora a dnd5e @@LootandRoll
Ho proprio iniziato da poco un Tiefling monaco mai provato in 5.0 e devo studiarmelo bene ma questi aggiornamenti per monaco me lo rendono ancora più interessante.
il ranger si conferma la classe più odiata dai game designer della Wizard
Io non capisco perchè
No penso sia l artefice
Dopo essere stata super protagonista in 3.5 e pathfinder potrebbe starci. Ma il monaco non ha fatto nulla di male. Mentre invece bardi e druidi secondo me sono i meno interessanti da sempre, in altri giochi o videogiochi sono più interessanti.
il bardo sempre spettacolare!! finalmente hanno reso utile il controfascino, peccato per il canto di riposo ma pazienza
Pazienza però non faceva male a nessuno lasciarlo 😆
Stasera con calma guardo 😊
Questa volta mi trovo d'accordo, Monaco super Top
Succoso come sempre il video!
Domanda/Idea/opinone
Per il ranger, e in particolare per bilanciare meglio il discorso della concentrazione con il marchio del cacciatore:
non sarebbe bastato togliere l'uso della concentrazione al marchio del cacciatore dopo un certo numero di round di combattimento ?e magari far scalare a scendere il numero di round con la concentrazione impegnata con l'aumentare del livello?
Esempio
lv 1 10 round di concentrazione occupata e poi gratis
lv 3 8 round di concentrazione e poi gratis
lv 5 6 round
lv 7 4 round
lv 9 1 round
lv 11 marchio del cacciatore senza uso della concentrazione fin da subito
In pratica, al netto di entrambi i video sulle classi, hanno reso D&D un mero calcolo matematico di quanto uno può schivare o fare danno. Lo si capisce dal fatto che tu stesso, nel parlare di alcuni talenti, hai deliberatamente evitato di citarne alcune metà(un esempio valido è la "self-restoration" del Monaco. Quella non solo fa finire i charm/paura/affini alla fine del turno, in automatico e senza TS ma permette anche di ignorare i livelli di esaustione dovuti alla mancanza di cibo e acqua).
Perché dico questo? Perché se WotC scriverà campagne fatte apposta per far picchiare gli avventurieri, chi si metterà a fare il master sarà OBBLIGATO a giocare su un terreno sempre meno combattivo. Le risorse che i personaggi hanno, i tempi di ripresa e le potenzialità delle abilità sono così tanto sbilanciate rispetto ai mostri e le sfide "generiche" che non è pensabile costruire una campagna combattiva. Come hai detto, che pare assurdo dover fare quattro combattimenti al giorno, invece è assolutamente dovuto per spingere i personaggi al limite: anche fosse che una sfida unica risulta impegnativa, anche a orde, comunque i personaggi hanno dei tempi di recupero abominevolmente minimali.
Ho fatto un esempio semplice ed efficace, nell'altro video, su come gestire la situazione Paladino, lo farò anche con il Monaco(ed è solo uno dei tanti); gli avventurieri hanno bisogno di difficoltà concrete per crescere, anche solo a livello di exp.
Ridendo e scherzando, infatti, nell'altro commento avevo parlato di un'epidemia di peste. Per contenere il monaco e valorizzarlo, inserirei una situazione di "terra bruciata": nazione infame che brucia villaggi e risorse e tu che viaggi presto o tardi finirai i viveri. Tu monaco non ne risenti...ma i tuoi compagni? Se non t'ingegni moriranno uno a uno(si sopravvive 2 giorni senz'acqua e 15 senza cibo).
Per quanto riguarda il Ranger...eviterei sinceramente di sparare sulla croce rossa visto che già bisogna bastonare continuamente le classi magiche: poter cambiare incantesimi a piacimento elimina di per sé l'ostacolo dell'apprendimento, l'intuizione e l'inventiva del mago/stregone/qualunque classe magica. E' come se un meccanico decidesse di punto in bianco di fare il dentista solo perché la chiave inglese, con un colpo ben dato, comunque "estrae" denti. Non ha senso .-.
Scoperto da poco e iscritto subito. Grazie per il tuo lavoro ❤
Mi fa paura questo nuovo Monaco 😂
Sembra proprio divertente da giocare :)
felice per il monaco, soprattutto per la via dei 4 elementi che nella 5 era praticamente inutilizzabile visto il costo delle abilita. Ora invece e diventata molto piu divertente e giocabile
Considerazioni personali. Hanno provato a diminuire il gap tra marziali ed incantatori e forse in parte ci sono riusciti. Il monaco è il marziale rivoluzionato, diventa fortissimo ed appetibile, di botto. Il guerriero diventa più versatile, come anche il barbaro. Il ladro ha avuto un numero significativo di aggiunte ma questo non precluderà i soliti multiclasse fatti per ottimizzare il dps. La forza delle sue “ manovre” è la capacità di farne ogni turno ma l’attacco extra era l’opzione dovuta e mai ricevuta. Il Warlock e lo stregone mi sembrano poco differenziati da prima, il mago un attimo, un pelo frenato. Resta il grande problema del bardo che rimane OP.
Comunque non ha senso che Chierico, Warlock e Stregone ottengano la sottoclasse al 3° livello 😅 già con il paladino mi faceva storcere il naso nel 2014, ora boh
condivido, ma capisco che l'abbiano fatto per standardizzare. L'importante credo che sia correggere la cosa a livello di gioco, ovvero chi sceglie una di quelle classi dovrebbe già scegliere e indicare la Divinità, il Patrono, il Sangue, l'Ordine dal 1 livello. E poi meccanicamente la cosa si "concretizza" al terzo.
@@steu7008 comprendo il voler standardizzare ma in questo caso per me non ha senso. Se proprio volevano farlo, a questo punto avrei preferito che tutte le sottoclassi si dovessero scegliere al 1° livello. Anche perché da manuale adesso potresti giustificare eventuali capricci o indecisioni di giocatori che ruolano il personaggio per i primi livelli in un modo e poi cambiano al 3°, oppure non ruolano proprio con coerenza il personaggio fino al 3°. Un master esperto farebbe come dici tu, ma un master novellino? Un disastro secondo me
@@Grulloxxxx sì, anche quella poteva essere una soluzione. Solo che per altre classi invece "specializzarsi" più avanti ha più senso che partire già specializzato dall'inizio. Io ho iniziato a giocare alla 3a e lì c'era il problema che le classi non erano bilanciate e anche la progressione dei livelli non era bilanciata. Il che di per sé non è una cosa per forza solo negativa, però era il paradiso di chi sfruttava al meglio le combinazioni rispetto a quello che non sa / non ha voglia di pensare alle otimizzazioni. Poi agli alti livelli eri così potente che i mostri scarsi non avevano nenache speranza di superare la tua CA e rendeva i combattimenti molto lunghi e noiosi. La 5a mi ha stupito per come erano riusciti ad ottenere un gioco piuttosto bilanciato senza rinunciare troppo alle caratteristiche delle edizioni precedenti. Alla fine in questa 5.5 sono proseguiti su quella strada, anche se qualche pecca purtroppo rimane. Se le sottoclassi si prendono sempre al 3°, puoi concedere anche al 18 e 19 cose importanti che chi sceglie di multiclassare per sfruttare le abilità peculiari una sottoclasse non potrà combinare assieme.
Si partirà sempre da lvl 3! Nel nuovo manuale lo consigliano anche di partire dal 3 togliendo che per i giocatori nuovi.
Partendo dall'1 quando si arriva al 3 con quelle classi bisognerà raccontare una bella storia su come si prendono i nuovi poteri 😂
@@LootandRoll ci ho pensato anch'io ma non risolve tutto. Perché un giocatore può sempre multiclassare e di nuovo fino al 3o in quella classe da "regolamento" potrebbe fare il furbo. L'unica come per altre cose è pretendere un minimo di serietà dai giocatori
Splendido ❤,. Il Monaco mi ispira ma credo che inizierò a giocare un warlock o un bardo. Per il Ranger mi dispiace un po ma potrebbe risollevarsi con gli archetipi, magari hanno trovato sinergie o li hanno potenziati.
Io deciderò quando vedo bene le sottoclassi
Nel prossimo video di multiclasse potresti provare a farne una con l'eldritch knight?
Ci ho sempre pensato ma nessuna classe mi sembra adatta.
Ci posso provare però tra le sottoclassi del guerriero non è proprio la migliore da multiclassare...alla fine è come se fosse un mix di classe già di suo essendo un guerriero con qualche incantesimo
Chierico molto molto bello 👀
Non capisco, è chiaro che non abbiamo minimamente pensato al bilanciamento delle classi (vedi il ranger) ora mi chiedo perché almeno non farle tutte divertenti da giocare. Davvero devo credere che la wizard non sia stata in grado di farlo?
Togliendo il ranger a livelli alti le altre mi sembrano abbastanza allineate
Se posso come prossimo manuale,si potrebbe fare qualcosa riguardo alle arti marziali,.tipo hokuto e company mado vuoi vedere esplodere i nemici stile ken il guerriero
Prossimo manuale un'avventura per livelli altissimi che ce ne sono poche, tipo lvl 17-20 :)
però bell'idea!
Secondo me hanno dovuto fare troppi cambiamenti per rendere appetibile la nuova versione. Già il problema era che ai livelli alti le classi diventano macchinose, mi sembra solo peggiorata la cosa, nell'ottica poi di un potenziamento generale, non so a quale scopo..
dovranno essere aumentati (GS o numero) moltissimi mostri di tutte le avventure. Boh sarà... Bastavano xanathar, tasha e qualche limata qua e là (ranger e monaco in primis)
ogni tot anni devono cambiare le regole per vendere nuovi manuali, come le aziende che sviluppano nuove versioni di un software o nuovi modelli di televisori. La scelta era se abbandonare questa versione amatissima e fare una 6a, oppure fare una 5.5 rivista con abbastanza cambiamenti per dover ricomprare una parte di manuali ma senza disorientare il pubblico. La Wizard non è una onlus, spero che questa 5a (che apprezzo molto) campi altri 15 anni.
Potevano fare manuali aggiuntivi o retconnare alcune regole invece di farti ricomprare il manuale del giocatore. Sembra che non riescano a non mettere un sacco di fuffa colorata a infarcire quattro cose utili
ci starebbe fare un video sulle differenze delle razze (specie) tra la 5a del 2014 e questa nuova
Quando uscirà il manuale si può fare
E inquietante quanto siano perfettamente spiegate queste verissime regole 😅
Finalmente hanno dato prestigio al monaco, è sempte stata la classe più criticata
Dopo il ranger! Però si, almeno il ranger è stato cambiato nel manuale di tasha.
Ora monaco TOP!
@@LootandRoll be', il ranger sapeva già il fatto suo, l'unica cosa che mi dispiace un poco è la selezione delle sottoclassi, ma vabbè
Io sono interessato al bardo dancer che lo sto costruendo per conto mio, bardo della spada che fa attacchi con pugni calci ecc... 1d6 +dex e forse lo biclassi con l'ex blade al terzo per fare danno con carisma soprassedendo sui pugni non sono armi
Sembra molto interessante ed essendo una sottoclasse nuova diventa ancora più interessante!
8:24 molto utile contro i NONNI! 💀🤣
Contro i nonni non morti
Peccato per le limitazioni di segreti magici.
Mi ero già immaginato un bardo con lo smite
ahaha, qualche limitazione ma molto forte anche questa nuova versione
dopo due anni lo voglio dire:
sì bello ma ci sono troppe cose che mancano di senso, non tanto per il bilanciamento (non che sia perfetto ma lo accettiamo) quanto per il flavour
tra il ranger monster slayer che vede per la prima volta in vita sua un golem antico e dimenticato e sa che è debole a radioso perché... boh caccia i mostri
la maggior parte delle sottoclassi di Tasha erano veramente al limite
ma con questo d&d one o 5.5 come si vuole chiamare stiamo virando molto sul 'videogioco' dove si hanno bonus privi di motivazioni apparenti ma che sono forti e quindi va bene.
onestamente non lo apprezzo molto, d&d non mi è mai sembrato totalmente improntato al combattimento. Per spiegarmi meglio, sì ha i combattimenti e sono fondamentali ma mi sono trovato molto spesso a giocare e divertirmi molto più spesso con le interazioni sociali che non nei combattimenti
vedere il ladro che non può fare meno di 10 alle abilità in cui è competente, il druido che può cambiare quasi liberamente tra la forma animale e umano e aggiunge il modificatore ai trucchetti
sì, bello ma forse un po troppo
Ok, ora il monaco è figo.
Vale il prezzo di acquisto del manual- no scherzo, non avranno comunque i miei soldi
Proposta per il nuovo TOP: TERATOP, perchè GIGA oramai non è abbastanza !
Monaco in versione Ken Shiro, faccio esplodere tutto quello che tocco
Facciamo la sottoclasse homebrew Hokuto!
sono un novellino di d&d e ancora non mi è chiara una cosa sul monaco: ma l'attacco senz'armi (facciamo per esempio con un +2 in destrezza) avrà un +4 nei tiri per colpire e 1d6 + 2 danni contundenti?? (mi sembrava già forte con un d4 o forse faccio male i conti)
Si, esatto a lvl 1 1d6+modificatore di destrezza. A livelli alti con tanti attacchi farà un bel danno!
il ranger conserva la scelta dello stile di combattimento? non mi era chiaro, posso comunque usare le due armi?
Sisi, le cose di cui non ho parlato rimangono uguali, poi quando uscirà il manuale farò guide dettagliate per ogni classe
Per prime mi piacerebbe testare i nuovi Monk, Sorcerer e Warlock... ma ahime`, essendo un Forever DM mi sa che piu` che altro le vedro` giocare dai miei giocatori...
Metti nemici con le nuove classi invece che creature dei bestiari 😂
non ho capito però come si innesca il deviare colpi e quante volte lo posso usare
Quante volte vuoi come reazione per ridurre il danno. Se il danno è ridotto a 0 puoi usare un focus (ki) point per provare a ridirezionarlo
@@LootandRoll grazie
potrebbero aver rivisitato anche il marchio del cacciatore ?
Eh no, rimane uguale a prima a quanto pare
Per come hanno reworkato il monaco, penso che ogni pg che faró vorrà metterci 2 livelli😂. Spaventoso
a me sembrano stiano troppo esagerando con i danni, calcolare degli scontri sarà moooooolto difficile da fare
Immagino aumenteranno un po' i PF dei nemici, o magari il danno per fare scontri più veloci, stiamo a vedere
@@LootandRoll spero si ritorni al -10pf della 3.5, sinceramente questo sistema dei tiri morte non da quell'adrenalina necessaria secondo me
Boh, io speravo in un aumento generale dei danni, gli scontri erano veramente troppo lunghi e i nemici ci mettevano un botto di colpi per andare giù, io tipicamente per rendere più fluido lo scontro dopo averlo bilanciato dovevo dimezzare la vita dei mostri e raddoppiarne i danni
k
Non capisco a cosa abbiate mai giocato visto tutti i commenti negativi contro il monaco, che é tipo una delle classi più op della 5e. Esterrefatto.
Il mio povero Ranger, sempre bistrattato 😢
Povero ranger, forse sono stato troppo critico. Alla fine credo performerà molto bene! Non sono convinto a livelli alti
@@LootandRoll io ho sempre avuto l'impressione che volessero farlo ruotare intorno allo "hunter's mark", ma rendetemelo perlomeno come l'eldritch blast del warlock, dammi modo di potenziarlo e per favore prima del livello 20 😂
a memoria, già nella 3a edizione il ranger era meno forte di altre classi marziali e aveva abilità utili quanto una forchetta con la minestra. Se facevi un pg ladro/guerriero avevi lo stesso stile di personaggio ma molto più potente e utile. Poi nella 3.5 avevo corretto il tiro rendendolo ottimo ni combattimenti a distanza o con due armi. Nella 5a di nuovo imbarazzante, con le UA non ufficiali prima e Tasha poi era arrivata la toppa, e ora di nuovo... 😅 E pensare che il PG più iconico di Dungeons & Dragons è un ranger!
@@steu7008 sinceramente in 3 edizione non ti so dire, perché ho iniziato con la 5 e il mio pg attuale è un ranger tortle dual wielder str build. Non è ottimizzato ma si vede che è tanto lontano dagli altri della compagnia che scegliendo altre classi nonostante non abbiano min-maxato (anzi!) stiano ad un passo davanti a me
@@user-lo5zp1im6z un altro problema della 5a edizione sono i combattimenti con due armi... fighi come lore ma punitivi come meccaniche. Fai più male con spada + scudo + dualist o con arma a due mani + maestro nelle armi pesanti. E ovviamente il combattente con due armi iconicamente è un ranger
Io a d&d ho giocato tutto ma il monca per me è sempre stata una classe de me....Non la giocherò anche se è forte,almeno che il master non mi dica puoi usare solo questa xD.
Ma l'artefice lo hanno nuovamente sbattuto fuori dalle classi?
Eh sì :(
non mi piace molto, amavo il druido delle spore e il mio gnomo vuole tramutarsi in calamaro gigante e in Piovra uffa u.u
Hanno ucciso il ranger.
La cosa che più mi fa incazzare è che c'erano un sacco di homebrew sul ranger bellissime come quella di laserllama che rendeva hunters mark una class feature non un incantesimo.
Ma invece di ascoltare la community hanno scelto di non ascoltare nessuno.
Molti erano anche i giocatori che criticavano hunters Mark come incantesimo considerandolo mediocre.
Dai è molto meglio di quello del 2014, però perde un po' di stile e tutti i tratti iconici del ranger. Staremo a vedere come è da giocare
Roba che cn quasi tutti i miei gruppi si lavora per rendere il gioco più tosto. E qui... Mah!
più tosto in che senso?
@@Wolf_1008 per rendere la mortalità più logica e coerente, di conseguenza più probabile quando le scelte son proprio sbagliate o ti dice davvero tanto male. Attualmente senza regole opzionali è impossibile morire e rende il gioco molto Easy
@@arcimaster4221 Se cerchi un gioco che non fornisca plot armor ai protagonisti ci sono un sacco di titoli con una mortalità molto più alta. Perchè fissarsi proprio con questo?
Sto once per turn ad ogni cosa è insopportabile.