【Another Century's Episode】「A.C.E.シリーズという失われた神ゲー」に対するネット|フロム・ソフトウェア|バンダイナムコゲームス
Вставка
- Опубліковано 8 чер 2023
- ▋ロボレポ
roborepo.blog.jp
___________
▋引用元
blog.livedoor.jp/robosoku/arch...
blog.livedoor.jp/robosoku/arch...
blog.livedoor.jp/robosoku/arch...
___________
▋動画について
⚠当チャンネルの動画は投稿者が手動で作成しており、自動生成された動画、繰り返しの多い動画ではありません。
各動画にはそれぞれ違いがあり、独立した価値を持っています。
⚠The videos on this channel are manually created by the contributor, and are not automatically generated or repetitive videos.
Each video is different and has an independent value.
___________
▋著作権
当チャンネルの動画内で使用している画像やその他著作物の権利は、各所有者及び団体に帰属します。
各権利所有者ならびに第三者に対する不利益、不適切な動画に対して、ご本人様からご連絡頂ければ速やかに確認し、適切に対応致します。
___________
#アナザーセンチュリーズエピソード #反応集 #ゆっくり解説
オープニングで鳥肌がたつ。
3の可変機の快適性がマジで革命的だった。あそこまで変形ロボを直感的に操作できるロボゲーはあれが初めてだったなあ
本当に大好き。
ここまで自由に、意のままにロボットを動かせるゲームは他に無いよ。 3系統の続編をずっと待ってる。
サコミズの小山さんは初アフレコがリーン本編よりACE2のが早かったせいでゲームの収録現場に富野が来るという伝説が起きた
1のシャトル堕とすステージ始まった瞬間に、「俺この瞬間の為にこのゲーム買うたんや!!」と本気で思った。脳汁ドバドバでながらプレイしたんは最高やった。
情報工作で「犯罪者が移民を虐殺してます!」
みたいに報道されるのリアルタイムで聞いてやってくれやがんな
後で覚えてろよって思った
オペレーターの「やめてくれ!」みたいな台詞が辛かった。
うろおぼえなんやけど、たしか移民船団(偽装で人は乗っていない?)は生中継されてたから落としている最中もずっと悲痛な叫び声がきこえてたんだっけ。ACEどころかこれまでにやったゲーム通して1、2を争う好きなステージ。
わかる
フロム感とスパロボ感が見事に融合した最高のステージだった
1の世界線の続編欲しい
そんでホワイト・グリント(fa)も出してラスボスはナインボールセラフとかにしよう
@@user-fm4qp6cb4e降下する船が無人機であることは確認されてるんだけど、長距離通信がジャミングされて不可能(戦場内の短距離通信は可能)なせいで何故破壊してるかの弁明が一切出来ない
イクスブラウで柳瀬敬之さんという神を知ってそれまでの自分の美的感覚が全て塗り替えられた記憶
そこからスパロボW→OOと青春時代を柳瀬さん尽くしで過ごせたのは本当に恵まれていたと思う
移民シャトル破壊する、ロンド・ベルと語り役としてノインが事実上の主人公···作風がガチでフロムしてる。
OPと相まってガーネットムーンはマジ神曲
3の真紅も込みでカラオケでよく歌ってました
1のOPは当時としては鳥肌もののクオリティだった
歌も最高でゲーム始める前に必ず聞いてたし、カラオケで歌いまくったな
ゲーム部分もキャラモデルがリアル、動きに重量感があって好き
シリーズ通してOPで敵が可哀そうになるくらいもりもりな戦力で殴ってくるの容赦なくて好き
真ゲに消し飛ばされるドートレスとか
R発売前に中古の3をやりこんでて、友達が「ACEはじめてだけどR買った」と聞いて試しに遊ばせてもらったんだけど、操作性の余りの違いと使いたい武器を好きなタイミングで使えないという3との変わりように「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!」ってなった。
試しにその時持ってきてた3やらせてみたら「……これほんとに同じシリーズ?」って言われたよ。
R発売時はコードギアスにアクエリオンにマクロスFにフルメタ参戦って聞いてあんなに待ちわびてたのにな…
ナインボール・セラフ操作できることしか利点がないって
言われてて草
しかもそのナインボールも1ステージしか使えないと言うオチ
@@yiluck2511 VF-25動かしたかったけどこの一件でPS3購入辞めた。お陰で我が家の最新据置き機はずっとPS2の一番古い型のやつ。
@@user-el9yb5tx9e じじいやん
Rはバトルのテンポが致命的に悪くなったのがなぁ...
ほんと3そのままにシナリオと参戦作品増やしてくれるだけでいい
ゲージ制が悪さし過ぎてガリガリ格闘無い機体が軒並み不遇だった記憶があるわ
まさにアクションゲーになったスパロボって感じだった、地上ステージでエステバリスでローラーダッシュでひゃっほーぅしてた思い出
ac6が売れてるからそのノリで新作出してくれ
1のゲーム開始直後ムービーで「ロンド・ベルが民間人が乗ったシャトルを攻撃しています!!」で始まって、最後の最後でその理由がわかるストーリーとか、
キャラが殆ど出てこなかったのもアーマード・コアのプレイ経験あったから「ああ、間違いなくフロム作だわ」って思ったなぁ
当時でも今でも通用するOPの作画
空母からドラグナーが発進するところで、ネリーブレンが浮上するシーン、最高に好き
この動画がオススメに出るまで存在を忘れてた…。
懐かしいです。
OPは好きすぎて今でもUA-camで探して見直してる
当時の自分にとってゲーム情報を知る手段はファミ通しかなくて毎週毎週ACEの新作が出ると信じて読んでたなぁ。そしてついにACERが発売される知って狂喜乱舞して発売と同時にPS3を買ってプレイして「あ、このゲームあかんやつだ」って感じた時の絶望感よ
ゲーム屋の店頭で流れてたopで惚れて当時エウレカにハマってたから即買いしたゲーム
ニルヴァーシュの操作感もすっげー楽しかったな
最高のサーフィン辻斬りロボだった
エイジ「やめるんだ僕は敵じゃない!」
小さくて判別しづらいんよ
Rが楽しみすぎてPS3本体ごと買って楽しみにしてたんだ…
そんな俺を待っていたのはトランポリンゲーだった
KMFが着地するときのランドスピナー展開アクションとか細かい光るところは多いんだが
エウレカセブン使ったらBGMがめちゃめちゃ良くて燃えた
メロディだけじゃなくボーカル入りってのが当時新鮮で超爽快だった
ACE2のアルビオンからの出撃シーンめっちゃ好き
2のパッケージのゴッドをあえてバックパック展開せずに描いてるのめちゃくちゃ好き
良いゲームだったよな。操作性もOPムービーも版権クロスオーバーも本当に気持ちよかった。
2のストーリーめっちゃ好き
スパロボを実際に動かせたらこんな感じなんだ!ってめちゃくちゃテンション上がったわ
今の技術でマジで新作出て欲しい
1しかやった事ないけどリアルになってるからナデシコ守るシーンすき
初代のシャトル撃墜ステージは個人的にシリーズ随一の神ステージだと思ってる、あの誰からも称賛されない戦いでステージBGMがガーネットムーンとか熱くなるなというのが無理
PS2と3のは全部持ってて楽しかったなぁ
個人的には量産型クラウドブレイカーが大好きだった
そしてOPが全て神だった
3種類の形態で戦えるマクロスに出てくるバルキリーは最高でしたね。
重装備の寝た感のある装備まであって充実していた2。
ガンポッドを地味に撃つだけで興奮したなぁ、今はマクロス限定のゲームでも意のままに操作できないしリメイクしてほしい
Rはストーリーは好きだし、ほぼフルボイスなのもポイント高かったからゲーム性を改善したのを改めて出して欲しい
3までは順当に進化していっててずっと付き合っていけるシリーズになると思っていたのにな
プラットフォーム変わって、2000年台は珍しくロボットアニメも流行ったか
新シリーズ期待したよね
RはOP映像が好き。それ以外は
νガンダムの背面バズーカが再現されてるのは感動したなぁ
1の格闘とメイン武器のボタンが一緒で敵との距離によって武装が変わるから機体によっては使いにくかったけど、2になって改善されててめっちゃやりやすくなってたのが感動したな
1やって一番の不満点がそれだったなぁ
2出たときに「絶対にここは改善されるだろう」と思っていたし、実際そうなっていて感動した
神ゲーすぎる
制作陣の原作への愛のこだわりが最強すぎて何もかも用意している贅沢さ
Rの参戦機体にどれだけ胸踊ったか
システム変えてそのままの参戦機体で新作出してくれ
気持ちよくアーバレスト使わせてくれ
頼むから
めっちゃ同意
空中戦がほとんどなせいでフルメタ系は近接戦きつかったな。Rのクソシステムのせいで射程短いメイン射撃持ってると格闘しか無いってのによ。スライディングとかは疾走感あってよかったけども。
トールギスで地面から飛び立つのカッコよすぎて何回もやってた…
栗林みな実の楽曲とか大好きだったし、機体のサイズ差再現でくっそ小さいガチコ使えたりするのも良かった。
Rの主人公機のアルファートのデザイン好き。
2のコンビ技発動時のカットインが無くなったのが3の悔やまれる所
Rでナインボールセラフが出ると聞いて頑張ってやりまくったのはいい思い出
1~3は飽きもせずやっていたのはいい思い出。
これ意外に面白かったよなぁ!尖ってる部分はあるけどいろんなキャラ使えて最高だよな。今の技術でまた作って欲しいな。ロボ好きな制作陣が頑張って作ってくれたのがよく分かる作品
A.C.E好きな同志がこんなにいて嬉しい。
3の歌とともに戦え!!!のキャッチフレーズ通りの熱さだった(´・ω・`)
島谷ひとみネキ最高やった
この手のゲームでガンダムからXが選ばれた ってだけで3は俺にとって神ゲーなんすよ
欲を言えばエアマスターとレオパルドらの後継機も動かしたかったですね!
レパルドでホバーしてると自由に飛べるせいで勝手に浮いていっちゃうのはうーん・・・ってなった思い出
もうね、キングゲイナー、カシマル戦の大告白合戦が大好きです。ゲイナーの「サラ、好きだ―」からガロードの告白につながるのがもう、ニマニマがとまらない。ゲイナー、ガロード、レントンの相性が素敵すぎる。あー、もう、末永くお幸せにー
ガンダム系作品からXが選ばれたのは絶対あの告白合戦シーンのためだと思ってるw😆
2と3は遊び安くなったが、1は当時のフロムゲーらしく、システムとシナリオ等とっつきにくいが拘り抜いた作りだった。
2の特典で河森監督が「プレイ中にリアルタイムで状況が動いていくようなのが良いよね」って言ってたのが3で実装されててすげえなあ、って思った思い出
ACE3の真ゲッターロボをゲッターチェンジしながら戦うがめちゃくちゃ楽しくて2周目する周回プレイする時とかずっと使ってましたwあとはマクロスのバルキリー系機体とかですかねw
2はストーリーで3は操作性が一番ですね、このシリーズ本当に再開してほしい
A.C.E.R.『呼んだかな?』
@@harapeco-ojousama セラフとXANを操作できるのは良かっただろ!
@@user-xw9hf9gx8c
なおそれ以外
@@harapeco-ojousama セラフはともかく、XANはスパロボでも参戦させるべきだった。
尚、Rは別に決定打ではない模様。
1の強化システムが独特で1つのステータス強化すると他のステが下がるから難しかった
あと、シークレットが本当にシークレットすぎてわからなかった、いつものフロムゲーだった思い出
3は発売当初平行世界設定を最も活かしたスパロボと言われてたっけ
2は、数の暴力ミッションが好きだったなぁ。
範囲系じゃなくて、マシンガン系を最適解に持ってくるセンスがマジフロム。
3は、エリア制限とか、ボス戦のギミックが凝ってて楽しかった。
滅茶苦茶難しかったけどブラックサレナが凄く好きだったから必死で練習した
復活して欲しいな。
opめっちゃワクワクした
あの広いステージをブーストで飛び回るだけでも本当に楽しかったね
Rは3時間ぐらいプレイして即ゲオったの覚えてるわ
RとOGの世界がそれとなくつながってる演出はされてるからその延長でOG最終作でセラフを書くし期待で出してくれマジで
1は重厚な雰囲気
2は掛け合いイベントシーン
3はクロスオーバーの出来
以降は未プレイだが、シリーズそれぞれ良い味を出していた。
3のオープニングが1番好きでした。
主役機しか使わなかったけども、1~3やったなぁ
ブーストが独特で、1回押すだけでゲージなくなるまで高機動が楽でした
「深紅」の歌がいつまでも頭に残るインパクトがあったなぁ
…ゲームつながりで ガンダムブレイカーシリーズも取り上げていただけませんか?
このゲームがここまで神ゲーなのはフロム単体がやると鬼畜ゲーになるからバンナムが圧を掛けてた説あっても良いくらいに完成度が高いからな
2ストーリーの愛おぼ編すげぇ好きだなぁ。
やっぱり無印のシャトル撃墜が凄く燃えたな。
ロマンを理解している作り手ゲーム
Rは参戦したスパロボオリジナル組がOG2で向こうから帰還したシーンから始まってたり繋げる気満々だったっぽいけど結局うやむやになったよね・・・
ACE3のパーフェクトガンダム(プラモ狂四郎ver.)で肩部ロケット砲を撃つと前方にレーザーっぽいのが出て
周囲の敵が爆発、???ってなるけど超高速機動と併せて殲滅力ヤバくて愛用してた思い出
あとゴッドガンダムの機体チュートリアルの音声が何かもう笑けた
エウレカセブンのロボが楽しかった
人型で空中サーフィンと車型を切り替えたりして
エウレカセブンのゲーム化作品よりもLFOを操縦している感があった
3のオープニングで真ゲッターに対峙した量産機の絶望感が好き(´・ω・`)
ACE2最終ステージのミンメイアタックは本当に震えた。あれほどテンション上がる演出はない。
個人的には好きな機体が使えるのが貴重だった。ヌーベルディザードとかスタークダインとか
めぐりあい宇宙のときも思ったが「デカすぎるだろと」弾吸いまくるデンドロビウム、3で真ゲッター出たときはヒャッハーした反面やっぱ大きすぎとやっぱり弾吸う。
俺は無印フリーダムが使えた3が一番好きだけど、ダブルオーライザーまで使用できるのかという気持ちになったポータブルも良き。カスタムサントラは、曲流れ終わったら無音になるのに苦労したなぁ。
これは面白かった
1はストーリーの流れが今ひとつわからなかったんだけど、シャトルのミッションで「そういうことか!」ってなる構成になってるんだよね。
3でエウレカセブンが参戦して、ニルヴァーシュが使えるだけでも嬉しかったのに、909、TheEND、スピアヘッド、更には303まで使えると知って感動した。
リアル系で纏まってた中、Ⅲでブラックと真ゲッター使えるのは熱かったな
Rは本当にナインボール=セラフを出した事だけは評価する。
RのマクロスFステージのトロフィーの為に全機体使用が拘束時間と何の機体使用したかが表示されずにわからなくなるから自らチェックリスト作ったり軽く修行僧になったの思い出すわ
not skip movie(迫真)、ゲージ制とこれさえなければなぁ…
新作だしても、123移植リメイクしても
Rの二の舞になりそうだし
思い出のままでいいわ
3の主人公機はビット装備のやつと重火力装備のやつを使ってたなぁ
あと初代ガンダムのビームライフルの火力がめっちゃイカれてた気が……
Rの結構すぐあとに出たユニコーンのゲームが操作感もいいしシステムも良くて
Rのチームは何をやってたんだ!?とキレた思い出がある
……で、ユニコーンのゲーム後半がまだ出てないんですがいつなんですかフロム?
懐かしい、PSPのやつ遊んでました!!確かフォルダに好きな曲入れてステージで流せるっていう仕様があった気がします!
2のラストミッションで愛覚えてますかをやる時点でもう熱い
2でマクロスというコンテンツを知り、原作のアニメを初代から追って視てたなあ 懐かしい...
Rのラスボスはピンポイントでギアスの有効部位で説明聞いた瞬間オチを察した
実際ギアスかけられた瞬間は爆笑した
まあ現場のメンツと不動司令の
「シキを『止める』方法はある」って言い方で
カンのいい人は気づいちゃうから…
イクスブラウめっちゃ好き
2,3が特によかった
特に2はEW版ガンダムを全部使えた事もあり、個人的には最高。サンドロックで突進して切り伏せるのが楽しかった
3のジャスティスが使いやすすぎた
ファトゥム-00にライドオン→高速でボスに接近→速攻で撃破
なんてのをよくやってました
雑魚はミーティアフルバーストでスイープ
未だにOPだけは聞いてる
リメイクは永遠に待ってる。続編は永久に待ってる。
R?P?ダレそれ
3だったかな。Xでサテライト準備中撃破された記憶が…
2のブラックサレナが動かしてて最高に楽しくてなあ・・・
叔父がやってるの見てて曲だけ知ってた。歳を取ってこれだったのか!って今までの伏線が繋がった不思議な気持ちになった。そんなゲームです。
RはOGシリーズのアルトアイゼンリーゼにART-1、サイバスターを動かせるのは良かった
ただ前にやったのがA.C.E3という神ゲーだったからちょっと残念だった
真ゲッターが動かせるアクションゲーム
貴重な號のストナーサンシャインが聞ける
ACEシリーズのオリジナル機体がかっこいいのよね。特に3のイクスブラウが好きなんだけど立体化どころか資料が殆どないのが本当に残念。プレバンで出してくれるのをずっと待ってる。
パーフェクトガイドくらいしか資料がないんですよね。
柳瀬さんのデザインで非常に立体的な作りなのに残念です。
パケにエウレカセブンが写ってるのをたまたま見かけて買ったACE3で一気にロボットアニメにハマってしまった
ACE3でYF19使った戦闘は本当に爽快で楽しかった。
ハードの制約があっただろう作品と比べるのは酷だろうけど、翌年に出たエースフロンティアとかより正直面白かった印象ある。
変形織り交ぜた戦闘がめちゃくちゃスムーズにできて楽しかったですよね
@@yiluck2511 本当にPS2のゲームなのか?ってくらい変形ヌルヌルで加速も良かったから最高に楽しかったですねぇ!
加速が良かったからか対戦も結構好きでした。ファイター空戦→変形急制動→ファイター変形ケツ取りがアニメさながらで白熱した記憶ありますw
ファイターでミサイル&ガンポッドぶっぱなしつつ、ローリングしながら敵陣に突っ込むのがすごく楽しかった。頭のなかがINFO-HIGHでした。リアルエースでYF-19のみで補給ナシ(僚機の自動回復は可)、全ステージクリアとか挑戦してました、さすがに補給ナシはむりでした。
オープニングすげー見てたわ