【ガンブレ4】Ver1.04アップデート《困惑!そこじゃないのよ》マスタースキル修正されたのですが、ユーザーが求めているのは「メッセージ削除」です【GundamBreaker4】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 231

  • @鉞金太郎-j9o
    @鉞金太郎-j9o 20 годин тому +34

    高レアリティもページ一括選択可能にして、最終決定する時に
    「選択パーツの中に高レアリティ、または特殊機能の付いたパーツが選択されています」
    って一回警告するだけならそれほど煩わしくならんかったろうに。
    一括選択不可な上に、一個一個選択するたびに警告出るからこの上なくうざく感じる。
    ぶっちゃけバンナムのエンターテインメント部門を統括してるやつ自体があまり頭良くない。

    • @maniax2193
      @maniax2193 2 години тому

      こんなに露骨に頭よくないやつが作ったUIってわかるのも逆にすごいなって

  • @spawning_pool5329
    @spawning_pool5329 21 годину тому +61

    パーツ合成周りで言うなら、「アビリティの種類が山ほどがあるのに特定のアビリティ名で検索することすらできない」って時点でNGS(3年前のオンラインゲーム、大元になった旧PSO2で言うなら10年以上前)にも劣ってると言わざるを得ないというか…この辺もうちょっと他社タイトルを見て勉強して欲しかったなぁと

    • @柳館宣彰
      @柳館宣彰 7 годин тому +1

      PSO2は完成度エグいからな

  • @hutaenokimami
    @hutaenokimami 21 годину тому +61

    早急に修正すべきはホログラム化でしょう
    さっさと廃止してほしい
    なんでNEWがあれだけ不評だったのかわかってないのかな

    • @ぬぅぼぉ
      @ぬぅぼぉ 8 годин тому +3

      不具合でもないものを変更、調整なんて普通しないから多分変わることは無いよ

    • @ねこんふらい
      @ねこんふらい 6 годин тому

      @@ぬぅぼぉ 流石に今作トップクラスで評判悪い箇所だからON OFF機能は付いてくるかと
      アレ普通にやっていればガンブレ3と同じように特に苦労せず元機体でも出せるモーションシステムなのにわざわざホログラム化って言う無駄なシステム作ってドヤってたくらいだし

    • @ねこんふらい
      @ねこんふらい 6 годин тому

      Newは不評箇所多過ぎて特にそこが悪いってところまで目がいかなかったのでは…

    • @ぬぅぼぉ
      @ぬぅぼぉ 6 годин тому +2

      @@ねこんふらい
      ONOFFくらいならあり得そうだね
      コメ主は「廃止」と言っていたからそれはさすがにありえないだろうなぁ
      と思っただけだよ

    • @Chiken_spicy
      @Chiken_spicy 5 годин тому

      僅かでもいるかもしれないNEWファン(絶対いない)のために少しだけでもNEWの要素を残したかったのかな

  • @eimusyagia
    @eimusyagia 21 годину тому +85

    ぶっちゃけマスタースキルのホログラム化は要らん。3の時のまんまでやりたかった。とりあえずゲーム停止バグ直して次に念願の警告メッセージ修正って感じか。まあメイス修正やオープンバグは継続なのは良いがこれもどっかと同時に修正されそうで怖いな。警告メッセージはゲームやってないレベルかって思うわ。本当にテンポ悪いしこれの処理で時間食うしで苦痛。後、巨大も修正無しかそうなると

    • @maniaBichir
      @maniaBichir 16 годин тому +9

      多分このホログラムもイケてると思ってつけたんだろうけどいらんのよなあ
      取り敢えず3でできたことは全部できるようにして、「令和のガンブレ3」を目指してから自分たちの味を出せばいいのにこの開発は自己主張強すぎ…
      自分らならもっとこのゲームをよく出来る!って意志が強過ぎてすぐいらんもん付け足す

    • @トモロ-s1m
      @トモロ-s1m 13 годин тому +2

      自分も要らない派ですが、要る派もおられるようなのでオンオフさせてほしいですね

    • @ナナシのゴンベエ-b3u
      @ナナシのゴンベエ-b3u 10 годин тому +1

      優先順位があるし個人的には今回のアプデそのものには文句ないのは確か
      私もメッセージやホログラムを何とかしてほしいけど、システムの部分だからかなり難しいんだろうなと思ってます、3とはエンジンも違うから同じプログラムは使えないでしょうし
      やるとしても順番的にマスタースキルのバグを直してから、になりそうですね

    • @チューカケーキ
      @チューカケーキ 9 годин тому +1

      俺もいらない派です、
      それとオプションパーツ使用時に
      初期位置に戻らないでほしい
      せっかく良い配置に出来たのに
      あれはすっごく嫌だなぁ…
      と思いました。

    • @Makeneko_PS4_Holmes
      @Makeneko_PS4_Holmes 8 годин тому +1

      自分もいらない派です。最初この仕様見たとき、このホログラムの仕様を提案した開発者はNEWガンブレ開発に関わった人間がしゃしゃり出てきて余計なことしたとおもってます。ガンブレは自分の好きなガンプラで自分だけのガンプラで戦うのがゲームの売りなのに一瞬でも違うパーツのシルエットがでて自分の俺ガンじゃなくなるのは、本末転倒なんですよ。この仕様がNEWガンブレの仕様と発想が同じすぎて、絶対まぎれこんでるだろうといいたい。NEWガンブレに開発に参加してた人は開発に関わるなとまでは言わないが妙な仕様の提案はしないでほしい。それと他の開発者もNEWガンブレの悲劇を忘れないでくれ!

  • @nonane_hobby
    @nonane_hobby 21 годину тому +119

    そもそもマスタースキル使用時に別パーツのホログラムに置き換わるのが
    ガンブレ4のコンセプトである「俺ガンプラ」と矛盾していて
    その上ガンブレNewでも不評だった「システムの都合でプレイヤーの機体を強制的に弄る」をやっていますよね
    なにをしているんだと

    • @user-fu5yn1nq5c
      @user-fu5yn1nq5c 19 годин тому +36

      別にそれ自体は疑似的な換装として組み込む遊びができるから良い。問題はONとOFFの切り替えが存在しないところ

    • @もえしy
      @もえしy 17 годин тому +16

      ​@@user-fu5yn1nq5c
      確かに換装としてなら、別にあっても良いけど、それならホログラムより実体が良かった。やはり、ON/OFFが一番良いですね。欲を言えば、ホログラム/実体/変更しない(off)をスキル毎に設定出来れば良いなぁ

    • @KOBASHIRIYA
      @KOBASHIRIYA 13 годин тому +1

      てか何で変えたのかマジでわからん
      何で?…何で?

    • @ぬぅぼぉ
      @ぬぅぼぉ 8 годин тому

      @@KOBASHIRIYA
      プロデューサー変わったからじゃない?

    • @guyatom6
      @guyatom6 8 годин тому

      ​@@KOBASHIRIYA プロデューサーがNewで「本当に作りたかったもの(意訳)」とか言ってたしプレイヤーの俺ガンプラをキメラにするのが公式のやりたいことなんじゃないすかね…

  • @tnets9583
    @tnets9583 20 годин тому +39

    空いた時間にゲームやろうかな!
    →パーツいっぱいで出撃不可
    →パーツ整理ポチポチだりぃ
    →あーもういいや
    これもうここ数日繰り返してます
    せっかく起動してもプレイのたびパーツ整理で1時間近く取られるのは流石に無理ですわ
    バンナムさん大変だと思うけどパーツ整理周りは本当に早くした方がいいです

    • @雪蔵-c4g
      @雪蔵-c4g 18 годин тому +1

      取っておきたい分にマークしておくと多少ましですけど、まとめて選択できない、確認窓がでるパーツが多すぎるんですよねぇ

    • @khamsin7164
      @khamsin7164 16 годин тому

      レア度3以下を自動選択してくれる機能はあった気がします。設計図に入っていたり、レア度3以下は自動で除けてくれたり。

    • @モモセセリ
      @モモセセリ 14 годин тому +1

      スキルレベル上げの為に置いときたい気持ちを堪えてショップでまとめ売りした方がいいよ。右腕〇〇とか左腕〇〇とか細かすぎてアホらしくなるからさ…

    • @11イワシ
      @11イワシ 11 годин тому +2

      @@khamsin7164ニュータイプ周回する頃には星4、5めっちゃでるから詰んでるんやで。

    • @tnets9583
      @tnets9583 10 годин тому +3

      @@モモセセリ
      5-24周回してアビリティカートリッジ集めしてると、弊害としてアホみたいに高レア(笑)パーツが落ちるんですよね
      自分はもはやパーツの内容見ずに適当に合成しまくってます笑
      同じ苦労して売っても大した金にならないのがまた虚無です

  • @ru-kus96
    @ru-kus96 19 годин тому +33

    今のガンブレ4はパーツを整理するのが本編の状態で、パーツ整理が面倒くさくてやろうと思えなくなってる。
    何しろクエスト5分、パーツ整理1時間みたいな感じになってるのでね。
    早く調整されることを願ってます。

  • @鳴神大河
    @鳴神大河 21 годину тому +32

    このゲームが初ガンブレなので、過去作と比較してどうのこうのって話はできないのですが
    正直なところ、警告メッセージはいらないかと思いますね。
    ある程度プレイしていけば☆4以上のパーツなんて意外とでてきますし、合成に使う頻度も多くなりますからね。

  • @jun6719
    @jun6719 21 годину тому +37

    なんでホログラム化なんて面倒くさい事するのか謎だったけど…
    そういやこれNEWの戦犯が開発に入ってるんだったな…

    • @RED-nv8ni
      @RED-nv8ni 16 годин тому +2

      マジかよ…3のメンバーだけでやってると思ってた。

    • @621.Bloodborne
      @621.Bloodborne 8 годин тому +2

      ⁠​⁠@@RED-nv8ni
      3まで全部外注でしたがニューで販売元クソバンナムの横暴によって撤退。いちおー4にて再び参加こそしていますが、そもそもの土台がNewなのでこんな事に。

  • @tm991466
    @tm991466 20 годин тому +43

    そもそもゲームが落ちるような重大なバグ残したまま発売するなよ……
    ホログラム表示はマジでいらねぇ。

    • @56dakara
      @56dakara 18 годин тому +6

      まぁこういう人材がゲーム業界に行ってくれてよかったと思うしかないかな
      もしインフラとか生活にかかわる仕事をしていたら、もっと取り返しのつかないミスをしていたでしょう
      大企業に勤めるくらいのなのだから、書類上は優秀なのだろうから

  • @ルクスウィルヘルム
    @ルクスウィルヘルム 20 годин тому +22

    まぁ…まずは「ゲーム自体が出来ない」って所から手を付けて来た。
    全ては一歩から。って感じですかねー。
    次のアプデも早めに来て欲しいーーー

  • @自分を人間だと思い込ん-v5n
    @自分を人間だと思い込ん-v5n 20 годин тому +13

    よその受け売りだが、メインの開発元として表記されてる企業は初代から通して変わってないが、
    3→Nでゲームエンジン変更に際してもとのエンジンの関連企業が抜けてる。
    よりにもよってその企業が実質的な根幹を担っておりN以降が別物なのはそれが原因かと。
    なおNですでに言われていたが、アンリアルエンジンは各オブジェクトで個別にパラメータが多く設定される、
    つまりガンダムブレイカーシリーズとは相性が悪いそうだ。

  • @ぬぅぼぉ
    @ぬぅぼぉ 8 годин тому +6

    元デバッカーです
    このゲームは間違いなくデバッグを行っていないと思います
    ガンブレ4はデバッグをすれば数時間で気づく程度の不具合が多すぎます
    おそらく「ベータテストでユーザーから上がってくる不満点の改善」のみでデバッグ完了としたのでしょう
    ガンブレ1,2,3すべてやってきましたが、ガンブレ4は一番不具合が多いと感じています
    新機体追加や新ミッション追加よりも不具合修正を最優先に頑張って欲しいですね

  • @どこかの山田君
    @どこかの山田君 19 годин тому +25

    高レアが一括選択できないのも、一体型が一括選択できないのも煩わしい。
    高レア+一体型だったら手動で選択してから2回警告出るのが更に煩わしい。
    警告の倍プッシュは要らん。

  • @youmlove99
    @youmlove99 18 годин тому +12

    アプデ後にミッション行ってブレイカーレベル上がったら開放済みのカスタムポーズが再開放されたの笑ったわ

  • @しらたま-e4s
    @しらたま-e4s 20 годин тому +10

    高レアパーツの合成、売却の確認のオンオフの改善ができないとは思わなかった

  • @Chikuwa1020
    @Chikuwa1020 21 годину тому +27

    発売から今日までの期間で修正されるのコレだけなんかw
    パーツ合成の警告オンオフ切り替えくらい実装してくれよ…
    警告のせいで新しい機体作ってもパーツ整理めんどいから出撃しなくなってゲームの起動すらやめちゃったよ

  • @hige8615
    @hige8615 20 годин тому +18

    やっぱり、3迄の開発スタッフと
    3迄の蓄積されたノウハウ消えた
    のは痛手である、ほぼ一から
    作り治して実質「ガンブレ1.5」
    状態のガンブレ4名乗ったのは
    悪手だったのでは?と思ってしまう
    「今後アプデ次第でどうにかなって
    欲しい」

  • @tenk6522
    @tenk6522 20 годин тому +8

    あれもこれもすぐやれとは言わないし修正にも時間がかかるのは仕方ない事です
    でも情報発信がおざなりなのは擁護も理解も示す事は出来ない
    修正に関しても何が直ったのか、現在何を対応しているのかが出てこないからユーザーが検証しないとわからないのはゲームに対するモチベに関わります。

  • @エミコッコ
    @エミコッコ 19 годин тому +15

    指定したアビリティをパーツに付ける作業を開発者の身内にさせたり開発者に生配信でやってもらいたい

  • @user-mm5cu5nl55
    @user-mm5cu5nl55 19 годин тому +10

    一応メインの開発がクラフト&マイスターがメインだとは思いますが、
    バンナムの下請けのUI会社にエンタクルって会社があるんですけど、どうもここがバンナムのゲームのUIに対してかなりのパワーバランスを持ってるらしくここの監修を受ける必要があるみたいで、もしかしたらガンブレ4もここが見ててこんなんですかね?
    ここいらのバンナムゲーのUI結構各所で酷いと思うので根本的にそういった体制を直さないとしばらく他所も影響ありそうですね

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  11 годин тому +1

      エンドロールで確認してみるかな

    • @GB3F
      @GB3F 7 годин тому

      DLCで改善を重ねて神ゲーとなったガンブレ3でさえ、UIが弱点だと思った(4のUIよりはずっといいけれど)。
      特に、アビリティでパーツを検索するシステムがずっとないままだった。
      なにかバンナムの組織構造的な問題があるんですかね。

  • @hiraryu9
    @hiraryu9 20 годин тому +11

    「ガンダムブレイカー」というゲームとして加点方式で評価をすれば300点の出来なんだけど、
    「アクションゲーム」として減点方式評価したら20点くらい
    待ちに待ったガンブレ新作としてものすごく楽しいんだけど、それ以上に気になる点が多すぎる
    本当に今後のアプデに期待。せめてDLCが完結するまでには快適になって欲しい

  • @あおいろ-p6v
    @あおいろ-p6v 20 годин тому +4

    HG、MGをチャンポンにした大型機を結構作ったり、サイズ/位置調整もしてるのでサイズと位置が変わるバグが直ったのは嬉しいです。
    今まで妥協したり諦めてたアセンが出来るようになりましたし。
    合成はクリア後にHG/SD、MGのチェックを消して、並びをレアリティ順にして貰ったパーツを全部合成鍋にブチ込んでます。
    スキルLv25を越えると全然上がらなくなるし、全部ブチ込んでクエスト回すほうが早い気がします。

  • @アゴム
    @アゴム 16 годин тому +5

    設定でオンオフ切り替えられるようになるのが一番丸い

  • @FAZZutyon19
    @FAZZutyon19 20 годин тому +6

    パーツ溢れると出撃すら出来ないのに、この仕様だと周回するのに余計な作業しなきゃいけないのがね…
    ホログラム化はもう半分諦めてホログラム化しないパーツの情報集めてやりくりするしかないかなって

  • @飃飄
    @飃飄 20 годин тому +8

    高レアリティ云々もあるけどキュベレイの腕とかの内蔵の射撃/近接あるパーツにも警告文が出るから、パーツ売ったりするときに鬱陶しいですね

  • @jaguar_e_n
    @jaguar_e_n 16 годин тому +4

    確認メッセージがまーじでうざいんだよなぁ
    確認は設計図に登録されてるパーツだけでいいだろと
    もしくは「次回以降表示しません」とかのチェックボックスを用意しろと
    あと、雑にもほどがあるソート機能がまったく役に立ってない
    何回も繰り返す作業なだけに、ストレスも半端ない

  • @Meiner-Shibata
    @Meiner-Shibata 17 годин тому +21

    Newスタッフが作った3もどきって表現がしっくりくる

  • @bantou-ii2ly
    @bantou-ii2ly 17 годин тому +5

    書いてる人居そうだけど
    高レアリティパーツと装備付属パーツの警告メッセージが毎回出るのは、地味に邪魔🤔

  • @giverblood2237
    @giverblood2237 19 годин тому +12

    本気だったら発売初日に修正されていて当然レベルの不具合なので残念ながら・・・・・・
    期待は裏切り予想と危惧は裏切らないのがnewクオリティ

  • @CannaregioAutomobili
    @CannaregioAutomobili 21 годину тому +4

    ところがソシャゲでもナムコさんの某ドリゲーはスマホよりタブレットに合わせたせいか、スマホでは大変見にくいUIを打ち出してくるとかしてました・・・。
    ズゴックとかでマスタースキル落ちは恐らくホログラムが出せないで処理が落ちたってことなんでしょうか。 サイズ問題が直ったのはいいけど再現機でビルパ消えるのが致命的なのになぁ・・・。
    今回のアプデ後に一部のモードが解放されてなかったっていうのが要因なのか、毎回クエストとかやるたびに解放済みのカスタムポーズとジオラマが解放されましたって出たのはすべてのプレイヤーの開放フラグリセットなんでしょうかね? !マークがつくのでそれを消すようにするとまた出てきます。 つまり毎回フラグリセットされてるって事?

  • @あたまあたま-s8v
    @あたまあたま-s8v 20 годин тому +20

    高レアリティって言うけど星4なんて合成解禁時点で何の価値も無くなるのになんでラインをそこに引いてしまったのか

    • @maniaBichir
      @maniaBichir 16 годин тому +5

      そもそも3の時と違ってレア度引き継ぎ(レア度高いパーツを合成すると合成先パーツのレア度が上がる)が撤廃されてるからドロップするパーツのレア度に価値がないんだよな
      価値がないのにポロポロ落ちるし合成の度に警告される…なんでやねん

  • @カナヘビ-z5b
    @カナヘビ-z5b 20 годин тому +6

    お気に入りパーツの保護機能一応あるにはあるけどわかりにくいうえ使いにくい。
    もう少しわかりやすい操作で保護かけさせてくれ。
    あとカートリッジすでに装備してるものを装備候補リストに載せるのやめてくれ。管理しずらいわ。
    ガンブレ3のシステムは使いやすかったけどあの時製作してた会社とは切れちゃってるからその関係でそのシステム回りつかえないのかもしれないですね。

  • @yokokaku
    @yokokaku 19 годин тому +6

    毎回ジオラマ出てまたしんどくなったよ

  • @gramxs777
    @gramxs777 21 годину тому +3

    今回は堅実に進行不能改善か、お疲れ様です
    のちのアプデ来る時、サイズ変更バグはバグなんだろうけど、いざ消えると思うと寂しくなるなぁ
    でも十分バグは楽しめたし、運営さんがんばれ

  • @フクダイ-b8k
    @フクダイ-b8k 9 годин тому +2

    とにかく関係者全員3をトロコンまで遊びなさいそうすれば3と比べて何が駄目なのか身に染みて分かるから

  • @28kc58
    @28kc58 19 годин тому +2

    00系(00・ライザー・7S)やストライク系、アカツキとかみたいに、基本的にバックパックが違うだけで頭や胴体とかはビジュアル・スキル共に差異がないのに、元機体が違うだけで別パーツ名になるのが意味わからん
    共通パーツ扱いにして名称統一したほうがどう考えたってスッキリするだろうに

  • @らーくくらしっく
    @らーくくらしっく 11 годин тому +3

    まぁ…NEWからの脱却する「姿勢」だけは見えたから……
    今後のDLCやアプデで化ける可能性もまだまだありますが……現時点では5に期待ですね…💦

  • @漫画太郎-j2d
    @漫画太郎-j2d 19 годин тому +2

    経緯はどうであれマスタースキルで見た目と縮尺が変わるのは色々困った事になりますね
    これ、この現象をバグと捉えるとこれで遊んでいた変身?ユーザは機能を削除されたに近い状況です
    なのでマスタースキルでホロをオンオフ以外は多分何をしても批判と不満が出る気がします

  • @坂本政木
    @坂本政木 17 годин тому +2

    3のいい所がなくなった感じだから運営さん頑張って欲しいですね

  • @Chiken_spicy
    @Chiken_spicy 5 годин тому +1

    ONOFF希望や合成関連はアンケートに書いた。3もアプデで最終的に良いものに仕上がったからこれからに期待。

  • @3203takahashi
    @3203takahashi 8 годин тому +1

    個人的にはフィルターの条件を増やして欲しい。
    アビリティ名とパーツの所持数が多い順にするだけで合成の時間が劇的に短縮できる。

  • @kan3841
    @kan3841 18 годин тому +4

    高レアです良いですか?はい。
    パーツ一体型です良いですか?うっかりいいえを押して2、3回ループする事も…
    本当にこれはいかん。

  • @はまじはまお1億円
    @はまじはまお1億円 21 годину тому +4

    てか3のパーツ合成するときに名前の色が変わるのが神すぎた
    マスタースキルを使うとその部位のex不具合は直ったの?

  • @lovelyreceptor
    @lovelyreceptor 19 годин тому +4

    このゲームの不満の9割はバトルしようとすると起こると思うんすよね、バトルしなかったら不満点ビルパが8個しか使えない事くらいじゃない?

    • @ねこんふらい
      @ねこんふらい 6 годин тому +1

      ビルパ8個しか使えないのはこのゲームでは致命的だけどね…
      ビルドパーツによるオプションスキルとかの増加によるバランス危惧するなら追加出来るスキル数を制限選択制にしてみた目だけのオプションパーツはもっと付けられるってした方が良い
      メモリゴミなスイッチがマルチにいるから無理って言うならもういっそスイッチだけ制限かければいいよ…こんなんで毎回スイッチマルチに悩まされてスイッチにヘイト向けたくない

  • @ProjecSatisfaction
    @ProjecSatisfaction 21 годину тому +3

    もう星5と4だらけで一括合成できなくてミッション出れない

  • @nasiha_aw
    @nasiha_aw 17 годин тому +2

    特定のアビリティで絞らせてくれ
    探すのが面倒

  • @user-bx9gg4pj2q
    @user-bx9gg4pj2q 17 годин тому +2

    とりあえずクラッシュはハードにもダメージあるから優先したと考えましょう

  • @user-gk7sm2nd2f
    @user-gk7sm2nd2f 15 годин тому +1

    UIまわりの難点は個人的には「ソートの大雑把さとわかりにくさ」も結構なもんだと思ってます
    これが理由で全ステージオールSとった後は機体いじりのモチベもガタ落ちしてちょっと別ゲーはじめちゃいましたしね
    でも、本心としてはもっといろんな機体作って遊びたいんですよね……

  • @府名鯉
    @府名鯉 8 годин тому +5

    みんな目が覚めてきたようで何より。どこかでnewからの脱却が出来た時点で良策なんて意見を見たけどあくまでそれは前提であってその上でUIやらアクション性やらで3超えを出来てもらわないと話にならんと思うんですよ。今のバンナムに期待なんてしちゃいけません。

  • @KeiTuti-jg8mn
    @KeiTuti-jg8mn 19 годин тому +9

    パーツ整理がイヤになってプレイ辞めた…

  • @chariot7120
    @chariot7120 2 години тому +1

    「高レアリティのパーツです」は、「強化するパーツのレア度が☆3以下の時だけ」ならいいけど…ってなる。
    ☆5のパーツ強化する時に出てきても「こっちの方がレアリティ高いんじゃ!!」ってなるのよね。
    あとは格闘とビームサーベルかな。「どの機体のパーツなのか名称で分からない問題」が残ってる。

    • @Enoch-pb7lt
      @Enoch-pb7lt 41 хвилина тому

      特に射撃武器はにわかの俺には全くわからん…

  • @ガイ豆腐
    @ガイ豆腐 7 годин тому

    マスタースキルのワイヤーフレームと警告メッセージは本当に改善してほしい…
    ワイヤーフレームは不具合だらけで見た目崩れるから撤廃して欲しいしパーツ合成の警告メッセージはレベル50もしくは金星、ラベル付きのパーツだけにしてくれればより快適に遊べるゲームになるんですが…
    強過ぎる武器やパーツの修正はそれからでもいいので…

  • @ナナシ-t9e
    @ナナシ-t9e 20 годин тому +4

    パーツ管理が面倒すぎてゲーム止めてアプデされるのを待ってますわ
    セットパーツだと低レアでも一括選択出来ないのも面倒...
    NEWにチェック入れると、作品で絞っても貫通して他作品も表示してくるのなんなんだって。AND検索だと思うやん(´・ω・`)

  • @Lilly_Nuc
    @Lilly_Nuc 20 годин тому +2

    マスタースキル使うと機体サイズが変わる不具合とかの俺ガンプラで遊べない不具合は修正してくれたからとりあえずの修正アプデとしては上出来だと思う

  • @user-lx1ns2hz4n
    @user-lx1ns2hz4n 11 годин тому +1

    警告は何をやるにしても一言口挟んでくる母親のような煩わしさがある

  • @セバスチャン-h2u
    @セバスチャン-h2u 10 годин тому +3

    フルオープンとか見た時点でメイスは仕様何だと思った

  • @アリスユージオ-u2v
    @アリスユージオ-u2v 20 годин тому +4

    そもそも 発売前から パーツ処理のめんどさや 所持数 少なすぎるのはわかってただろうに....

  • @mochimegane000
    @mochimegane000 13 годин тому +4

    パーツ管理がマジでダルい……
    ホログラム化はオンオフ機能入れろ
    警告メッセージは、いらない。
    もう少し快適にプレイさせてくれ
    作るもん作ったら飽きるんだよ。
    だから次に作れるもんを思考し続けて
    素早く作業に取りかかれないと
    面倒になって飽きてくるんだよ。
    よもや、パーツ管理がメインになってくるとか予想したくもなかったわ…

  • @AO_cmyk
    @AO_cmyk 13 годин тому +2

    3のシステムそのまま使えんかったんか?ってなるんだよなぁBPやEXのホログラム関係が...

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  11 годин тому

      続編では独自性を出したくなるものなのです

  • @リビルデバース
    @リビルデバース 18 годин тому +1

    ⭐︎4.5.6のみソートで出した時は食わせるか売却する気満々なんだから警告いらんのじゃい…🥲

  • @ua6231
    @ua6231 5 годин тому +2

    ホログラムの見た目のダサさもダメだよね 他のが普通の見た目なのにひとつのパーツがホログラムになるだけでダサくなるそのくせバグだらけのクソ機能なんで追加したのこれ?
    ホログラム表示が無いだけでガンブレ4は神ゲーになると言っても過言では無い

  • @不藤雄一
    @不藤雄一 17 годин тому +1

    動画内でおっしゃられている通り、今回の更新の主な内容は放置しておくとゲームのバランス面の方向では無くゲームの進行その物に影響してしまう内容のモノの修正だったのでしょうね。
    そして、おそらく発売直後に把握して早く修正しきれた内容を可能な限り早いタイミングで出して下さったのでしょう…と思っていますねー。
    レアパーツの消費確認は誤作動や間違えて消費してしまわない様にする為の配慮なのは助かりますが☆5以上で良かったのでは無いかなぁ…と個人的に思っていますねー。
    もしかしたら、テスト段階の方では、スキルは強化や導入しなくてもパーツを最高レアリティの最大レベルにしてるだけでも、最高難易度全てのミッションがクリアは可能なのか辺りの内容でテストされていたら、まあそこまで気にならないメッセージかもですが…w
    (ある意味でクリアへの可能性は広くなるけど、それだとただの縛りプレイでしかwww)
    とりあえず、例の機体達が追加されるタイミング辺りでシステムの改修やらの更新は来たり、それまでにもそこら辺のが配信され出してたりするかもしれませんから、気長に待ち続けるしか無いでしょうねー。

  • @まきはらこうき
    @まきはらこうき 17 годин тому

    要望があったのに今まで実装していなかったジオラマを実装したのは、もう技術的なところで3を越えることはできないから別方面で喜んで貰うしかないって見方もありそうで、アップデートに期待が持ててなかったんだよな。3と比べて人もエンジンも変わってて、優先順位が他ゲーと異なるから最善のものは出ないよね😢

  • @毒島将成
    @毒島将成 4 години тому +1

    マスタースキルでのホログラム変更やサイズ変更のせいでマスタースキルを使う気が起きないくらい嫌いですね。
    レアリティによる警告文は始めの方ではまだ役に立つと思いますが終盤では不要なので正直、オプションに警告文のオンオフもしくは警告文が出るレアリティの変更が出来るようにして欲しい。
    アビリティも欲しいアビリティだけ検索することが出来ないのが非常にめんどくさい

  • @Boo3659
    @Boo3659 11 годин тому +2

    ホログラムに変わること自体、俺ガンプラに反してます
    高いレアリティの方が多くスキル付いてるのに、ゴミば・・・強化に回すのに一度お伺いをたてないといけないとか、分けわからん!選んでるの俺自身なんですが?
    せめてレアリティ4までがタッチパットで一気に強化に回せてれば文句も少なかったかも・・・
    やっぱり3→New→4だなって感じ、あと時間が空き過ぎた。3を忘れるには十分な時間やったね
    DLCが出るまで、さよならすべてのガンプラ

  • @heeroyui3141
    @heeroyui3141 15 годин тому +3

    星五マスター以外は高レアリティじゃ無いんよもう

  • @Y8L00
    @Y8L00 9 годин тому +1

    UI面は本当に使い難いですよね~UC縛りとかがやりたくても分かりにくいし、
    ふみなの武装何処にある?ってなりますしワンタッチ機能とかも欲しくなりますよ...
    おかげで今はガンブレ4は放置状態です。

  • @風来の幻想ブン屋
    @風来の幻想ブン屋 19 годин тому +1

    ホログラム化は百歩譲ってもいいとしてビルダーズパーツ外れるのだけ何とかしてくれんかな

  • @ラスカル-c8b
    @ラスカル-c8b 20 годин тому +7

    ビルパのスラスターはいつになったら燃料入れて貰えるんだろうか

  • @柔らかおもち
    @柔らかおもち 16 годин тому +3

    マスタースキルのホログラム化いらない
    高レアリティの確認いらなすぎ
    そもそもソートが機能していない
    きっと開発陣の想定の範囲外だったんでしょうね(笑

  • @user-jw3wm9cq4w
    @user-jw3wm9cq4w 8 годин тому

    ミッション後に毎回のようにカスタムパーツとジオラマ解放のアナウンスが表示されるようになりました🙄
    新機能扱いなのでマイルームで⚠️マークも律儀に表示されます😇

  • @ryo771
    @ryo771 8 годин тому

    クラッシュするようなバグをまず直さないと改善も何も始められないと思うので、今回のアップデートは他の改修を始める前にやっておかなければならない最低限を実行したものと考えています。
    改善、修正の方向性等の評価は次回以降のアップデートが来てからかなと思ってます。

  • @junas05junas
    @junas05junas 17 годин тому +4

    4をやってわかったことは3が思い出補正ではなく最高傑作だったんだなってこと
    ストーリーも虚無感半端ない4より3のほうが没入感あったしキャラの掘り下げも3のほうが良かった
    実際の戦闘に関しては正直、シリーズ通してガンダム、ガンプラが素材でなければ単調でつまらないのは覚悟してたからいいんだけど4はなんかテンポ悪すぎるんだよなぁ…

  • @MrAzumatei
    @MrAzumatei 7 годин тому +1

    複数部位パーツの警告も超うざいですよね・・・。

  • @和中-g9n
    @和中-g9n 12 годин тому

    せめてマスタースキル使用時にホログラムでなければ「瞬時に換装して撃った」って自分を納得させれたのに・・・

  • @伊藤オスガー
    @伊藤オスガー 6 годин тому

    マスタースキルバグの挙動が変わたせいで、せっかく作った可変式リ・ガズィ・カスタムの可変機構が終わった。くっそかなしい。

  • @ウーマンX
    @ウーマンX 13 годин тому +3

    正直マスタースキル使ってサイズ変わるとか、デバッグしてないか、スケジュール間に合わなくて発売しちゃえっていうユーザー舐めたバグだから、バンナム運営は責められるべきだよ。

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  11 годин тому

      圧倒的な低予算感

    • @GB3F
      @GB3F 6 годин тому

      当初の告知は「2024年発売」だったから、しっかり調整とデバッグをして12月発売にすればよかった。

  • @Kalenariel
    @Kalenariel 15 годин тому +1

    買って最初の数日間は楽しかったんだけど、今はこれ割引なしの定価で買ってよかったのかなって少し後悔しはじめてるわ、そんくらいUIの不便さ、全体に漂う粗とか雑さが目に付く。
    俺ガンプラ作るにしても装備できるビルパの数の制限きつくて思ったより自由度ないなって気持ちになってる。
    ぼくのかんがえた格好よくて最強の機体!を楽しみたいのに、格好よさばかり追求して飾りにビルパ割いちゃうと弱いハリボテ、観賞用の機体にしかならないのすげー虚しい。

  • @凡張張
    @凡張張 20 годин тому +3

    警告メッセージ削除大いに同感

  • @shoot0308
    @shoot0308 15 годин тому +1

    発売からずっと友人とマルチ全くできないんだけど同じ症状の人いないんですかね?
    ミッション出撃しても10秒くらいで通信エラー起きる

  • @harukiharu5709
    @harukiharu5709 6 годин тому

    アビリティ強化自体もそのアビリティの経験値でレベルアップする仕様になって
    最初まじでわかりづらかった...

  • @ななの飼い主
    @ななの飼い主 6 годин тому

    フィルターに関しては、もっと細かく設定できたら選別も楽になると思うけど、選択項目が多くなり過ぎるとスクロール頻度が増えたり、階層が増えたりして、操作が煩雑になる場合もあるからなあ…。
    まあ、一発で設定をデフォルトに戻す操作は欲しいかな。

  • @アサクラ-k3p
    @アサクラ-k3p 3 хвилини тому

    パーツ集めと合成に本格的に着手するのは難易度ニュータイプをこなせるようになってからだし、その頃には星4·5は保護しようと思うほど有り難くない。
    アビリティを考えながら合成していれば強化·進化素材はカンストするほど余るから保護したいパーツは星6にして確認も星6だけでいい

  • @もえしy
    @もえしy 16 годин тому +1

    致命的バグは治ったけど、新しいバグが誕生してないか?何かゴッドガンダムのボディパーツとアヴァランチの腕組み合わせると、トランス系EX時に変形しなくなったんだが

  • @シルウェスト
    @シルウェスト 10 годин тому

    高レア警告はピンク星5以上くらいで、機能内蔵パーツ・一体化パーツは普通に合成・売却させて欲しいのはある。

  • @user-urakata
    @user-urakata 17 годин тому +1

    やっぱり付け焼き感が拭えないのよね

  • @為寺爽
    @為寺爽 18 годин тому +1

    パーツ整理周りを現行の状態でok出した人やこうしようって決めた人は、、、、、、

  • @t.s.9388
    @t.s.9388 6 годин тому +1

    ミッションクリアの度にカスタムポーズとジオラマが解放されるのはなんとかならんかね?改善では無く改悪されてるがな…
    後マルチやっている訳では無いのに鯖落ちが酷くない?

  • @sabu7229
    @sabu7229 10 годин тому

    パーツ管理に関してはやりこみ始めたら間違いなく感じる内容ですね。
    他にもアビリティを個別にフィルタ出来ない、フィルタ数が多いのにそのリセットが無い、ロック機能になるラベルがパーツ選択時に外れやすいのも直してほしいです。

  • @積んで積んで
    @積んで積んで 17 годин тому

    ぶっちゃけパーツの整理は3の頃からクソ面倒だったので今後に期待
    しかし、EXスキルの見た目変更はいらない
    3のスーパードラグーンのマスターした時の謎光球好きだった

  • @nanano709
    @nanano709 5 годин тому

    警告オプションのON/OFF機能が欲しいよな。クラッシュ対策はしてくれたから次のアプデに期待かな~。
    多分3の強化画面を参考にした結果、パーツをまとめてぶっこんで強化する最終表示結果になったんじゃね?と思った。
    3の青表示で強化結果が分かるのは、特に一部のスキルは強化幅が小さいせいで数字上での変化がわかりにくかったり、最終的に全部青表示されると逆に見にくくなる部分もあった(個人の感想です)
    一旦強化を切り上げるには、改造前のパーツレベルによって改造資金の費用問題が出るからまとめて強化した方が安上がりだったのもあったっけ?
    3の段階で更に上がるのを強調した色とか⇧矢印とかが表示される機能みたいなのがあればよかったんだが、そういうのって一々表示するとゲームが重くなりそうだったし、そこら辺の結果4の最終計算表示結果みたいな形になった、とか想像。

  • @girdhinal4164
    @girdhinal4164 17 годин тому +3

    動画見て深夜に一人部屋で「いやそうっ!わかる、そうなんだよなぁ...ッ!」って首を縦に振りまくっていました。
    スキルのマスター化条件を3の時が使い込みだったのに対して、レアリティ最高にするってのは、素材が手に入る後半以降の要素って感じで、個人的には、それまでに色んなパーツを使ってみて色んな機体を作ってみるってことに繋がってたしいいかなと思う。
    ただ、やっぱりホログラム表示機能はいらねぇなぁ...と思う。自分がこだわった見た目と、理想的な戦闘スタイルを両立するための要素なのに、ホログラム表示のせいでNEWの「勝手にキメラシステム」を引き継いでる気がしてならないですね。
    パーツの形状が変わることを活かしたギミックもなくはないから、せめてon/off切り替えできればまだ使い勝手が良かったのに...と。
    パーツ整理に関しても、高レアの確認に、一体化パーツの確認が都度必要なくせに、一括選択で選択できないのはあまりにも御粗末と言わざるを得ない...
    「ユーザーが求めるもの」を1ミリも理解できていないように感じて、ゲームを制作する上で必要な知識や感覚、視野が足りていないというか...
    ミッションを数分でクリアしたら、その何倍もの時間をアビリティ選びながらパーツを売却することに費やして...
    ぶっちゃけパーツ整理が面倒すぎて1週間以上ガンブレ4を起動していない。せめてパーツ整理に関する部分が改善されなければ起動する気にもなれない程面倒に感じますね。
    まぁ、私としては「今のままでは歴代シリーズをプレイした人にもプレイしていない人にもあまりお勧めできない」という評価に落ち着くかな。
    長文失礼しました...!

    • @RukaGameZ
      @RukaGameZ  11 годин тому

      賛同してくれてありがとう
      あとはバンダイに届くかどうか。。。

    • @GB3F
      @GB3F 6 годин тому +1

      本当、3のEX習得条件は、一番強いパーツだけでなく、いろんなパーツを使いたくなる良いシステムだったと思います。

  • @ag6tmun8wumtmjmtmwtmtmtw
    @ag6tmun8wumtmjmtmwtmtmtw 11 годин тому

    確かにホログラムしてない方がスマートだし見た目もコンパクトで格好良いですね。見ていてそれはわかりました。エラーが出なくなったのも素晴らしい。ダブルゼータチラ見せはスタンドかってツッコミたくなってしまったwww

  • @xkyoro
    @xkyoro 3 години тому

    射撃武器の攻撃種類の多さが仇となって、各武器種の攻撃種類を両手分全種類集めようとすると、1500の枠じゃ全く足りない。
    そして、腕付属の射撃武器も複数攻撃種類があるのに装備しないと確認すら出来ない・・・。管理するのダルすぎる。

  • @kunii112011
    @kunii112011 19 годин тому +2

    正直、3の仕様が一番。
    このままだと、4もブレイカーにブレイカーされる運命なのか…。

  • @A-S-D466
    @A-S-D466 5 годин тому

    現状はアビリティLv25以上のパーツだけ報酬画面で持って帰れば頻繁に整理する必要は無くなりますよ

  • @バンバドロ愛好家
    @バンバドロ愛好家 8 годин тому

    バックパックのホログラムは換装みたいでかっこいい
    だけど頭足腕になるとダサくなる

  • @hassun24
    @hassun24 19 годин тому +3

    プラモ弄りソフトとしては及第点それ以外の点は不合格なゲーム
    Newとは違った面で駄作になってるのが悲しい

  • @ukiukix2
    @ukiukix2 18 годин тому +3

    スキル関連が3に比べて劣化してる
    システムそのままに機体を増やしてくれるだけでよいのですよ