【レースゲームヒストリー】 セガ・アーケードレースゲームの歴史1990年~1995年

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  • Опубліковано 29 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 13

  • @須藤直哉
    @須藤直哉 2 дні тому +4

    この中だとやはりラッドモビールですね。他のレースゲームにはない臨場感にハマリました。ソニックのおもちゃも良かったし、ワイパーとかドハマリしたゲームでしたね!

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC  2 дні тому +2

      ラッドモビールはドライブしている時の重厚な感じが最高でした。

  • @バカっちょ金魚
    @バカっちょ金魚 3 дні тому +5

    懐かしい、ラッドモビール(正面衝突の演出がマジ怖い)以降は下手ながらほとんど経験してます。セガの車アーケードって演出や雰囲気作りがほんと良くできてると思いますよ

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC  3 дні тому +3

      セガのアーケードレースゲームはグラフィックや挙動が重厚で独特の良さがあったと思います。

  • @ryoaska5550
    @ryoaska5550 День тому +1

    この時代のセガのドライビングゲーム全てプレイしました。
    ゲーセン黄金時代でしたね。

  • @z774z9
    @z774z9 22 години тому +2

    ごめんね折角ホットロッドを紹介してくれたのにナレーションで家庭用やPCにも移植されと発言されてますが 記憶では一切移植はないはずですよ?

  • @まるちゃんの溜まりtube
    @まるちゃんの溜まりtube 2 дні тому +1

    MAMEかな?
    System32基板もほぼ動くようになったんですねぇ。
    F1スーパーラップは当時大失敗した話を聞いたことがあります。それで心機一転そのプロデューサーがサッカーゲームを開発した結果大受けしたのが「バーチャストライカー」らしい。

  • @菅野剛-h4m
    @菅野剛-h4m 3 дні тому +3

    ラッドモビールは、どうしてもポリスに捕まってしまう。

  • @ラプトルディーノ
    @ラプトルディーノ 3 дні тому +2

    GPライダーは地味に演出にポリゴン(変形スプライトかも?)が使われてるっぽいんだよね、立体交差とか。
    Xボードは当然ポリゴン機能は無いけど、ソフト的に計算してるのかな。

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC  3 дні тому

      なるほど🧐
      言われてみればポリゴンぽいですね。

    • @まるちゃんの溜まりtube
      @まるちゃんの溜まりtube 2 дні тому +2

      高画質で一時停止して見たら分かりやすいけど、どうやら大量の上辺が斜めの灰色の長方形を横に並べて白色のスプライトをその上に置いて表現してるっぽい