ドラゴンボールZハイパーディメンションの良いところ10選【スーパーファミコン】

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  • Опубліковано 15 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 261

  • @yixi8570
    @yixi8570 2 роки тому +24

    悟空の超必殺技が夢詰め込みすぎてて好き

  • @okm-w7c
    @okm-w7c 11 місяців тому +8

    超武道伝4ってタイトルだったらもっと売れてたわこれ
    子供からしたらなんだろうこのゲームってやつにお金かけるほどの余裕なかったんすよ
    てかフリーザのこの横姿の立ち絵まじで至高だわ

    • @hunbel_dragonball
      @hunbel_dragonball  11 місяців тому +1

      ハイパーディメンションのフリーザのグラフィックめちゃくちゃ好きです!

  • @spriath
    @spriath 2 роки тому +14

    BGM同感ですねー
    個人的にはこの世の終わり感のあるあのBGM(伝われ)が好きでした

  • @YLR-r4v
    @YLR-r4v 2 роки тому +44

    スーファミでここまで忠実に再現したのは本当に凄いと思うよ。 原作愛を感じる。

  • @79wili69
    @79wili69 2 роки тому +21

    メテオスマッシュは全キャラのコマンド探してやり込んだし、打撃の撃ち合いになった時のラッシュが好きだったな〜
    あとストーリーモードで仙豆3つ残して全クリすると最後にベジットと戦えたり。

  • @KYヤギ
    @KYヤギ 2 роки тому +12

    こんなに忠実にしっかり再現してるだけで素晴らしい

  • @YLR-r4v
    @YLR-r4v 2 роки тому +14

    これ、実際に対戦したことあるけど、メチャクチャ面白いよ。 10キャラしかいないけど、足りないとは思わなかった。
    本当に、対戦格闘ゲームとして面白いよ。

  • @namonaikaihei
    @namonaikaihei 9 днів тому +1

    悟飯ちゃんの横向きの構えがめっちゃ好きだった。

  • @バイカートウゲ
    @バイカートウゲ 22 дні тому +2

    この1996-1997あたりって、PS1にも沢山ドラゴンボールの格闘ゲーム出てたよな。2Dタイプの格闘や3D空間での格闘ゲームまで。なにげにレアなゲーム多い時代。

  • @イボンヌ悠
    @イボンヌ悠 2 роки тому +5

    小学生の頃、CMでグラフィックに一目惚れ…。
    吹き飛ばしでステージ変えられるのは魅力的だった。特に、空中ステージ(天界・夜)が良い。
    独特な世界観を楽しんだ記憶がある。

    • @hunbel_dragonball
      @hunbel_dragonball  2 роки тому +2

      夜のグラフィックすごく美しいですよね!

  • @のほほん-u6w
    @のほほん-u6w 14 днів тому +1

    カメハメ波とか溜めれば大きくなるの知らなくて、近所の兄ちゃんにいつもボコボコにされてた記憶しかない

  • @TheTappyx
    @TheTappyx 13 днів тому +1

    超武闘伝をやり続けた後、この作品に触れた時には「こういうのがやりたかった!」と唸ったのを覚えてます♪
    まさにドラゴンボールをスト2系本格派格闘ゲームを融合させたかのような作品
    ただ一つ、動画にもありましたが、自分も空中戦は本当に不満だらけでしたww
    セルの隠し技2種が好きでした。原作ではスピードダウンが免れない為、欠陥とされた変身を
    上手く技として昇華してますしね。

  • @まさの-e9z
    @まさの-e9z 2 роки тому +33

    もっと売れて欲しかったけど、このちょっとしたレア感が似合ってるゲームで大好きです。悟空のメテオほんと最高

    • @mkt5844
      @mkt5844 2 роки тому +2

      もうハードが移り変わってましたからね…

    • @hunbel_dragonball
      @hunbel_dragonball  2 роки тому +3

      ハイパーディメンションの悟空のメテオは芸術的なクオリティだと思います!

    • @hunbel_dragonball
      @hunbel_dragonball  2 роки тому +2

      そんなんですよね!ぼくは当時サターンのゲームやってました!

    • @tabmiyagi3001
      @tabmiyagi3001 2 роки тому +2

      プレステ1やサターンの
      ドラゴンボールゲーは
      あまり良く無い出来だった為、
      個人的には、
      90年代のドラゴンボールゲーの集大成ですね。

  • @ufo3315
    @ufo3315 11 місяців тому +2

    全てにおいてスーファミの最高峰

  • @袖振り合うも他生の縁-p8r
    @袖振り合うも他生の縁-p8r 11 місяців тому +1

    SFCでこのグラフィックは素晴らしかった
    超武闘伝からかなり進化している
    メテオ技もかっこよかった

  • @通りすがりの村人A-q6q
    @通りすがりの村人A-q6q 2 роки тому +18

    ドラゴンボールのレトロ格ゲー(プレステまで)の中ではダントツでNo.1のタイトル。
    奥移動の概念と、武闘伝のような必殺技モーションが無く出せる所も好きだった。
    たまに無性にやりたくなる。

  • @みっつん-c5k
    @みっつん-c5k 14 днів тому +2

    グラフィックは超武闘伝のほうがアニメっぽくて好きだな。
    こちらはちょっと陰影付きすぎてて暗い感じがする。

  • @hira-urara
    @hira-urara 2 роки тому +10

    ゲーム自体のもっさりした感じはあっても
    それを補っての、空中コンボなど現在の格ゲーにシステムを
    取り入れた、ドラゴンボールの名作の一つですね。

    • @てすと-k3x
      @てすと-k3x 2 роки тому +1

      空中にいる敵にさらに追撃するコンボに関してはKOF94の時点であったので現在の格ゲーにシステムを取り入れたという意味で言うならKOFだと思うけどねー
      奥に移動して攻撃なんかも餓狼伝説辺りが先だしな

    • @highsweet-sweet
      @highsweet-sweet 2 роки тому +2

      @@てすと-k3x
      確かにそういうシステムはSNKゲーやストIIシリーズからの引用でしょうね。
      ただドラゴンボールのゲームでドラゴンボールらしさを失わずに表現できてる事がスゴいって事だよ。
      その代わりデュアルスクリーンとデモ必殺がオミットされてしまったのが悔やまれる。

  • @ペグチタヒチ
    @ペグチタヒチ 20 днів тому +1

    当時超武闘伝めっちゃやってたのにこれは知らんかったのよね
    小学生だったから友だちに持ってるやつがいない=存在しないものと同じw

  • @user-24685
    @user-24685 2 роки тому +3

    小さい頃はなんとなくで遊んでましたけど非常に良く出来たゲームだったんですよね。
    出来たら良い歳になった今こそ楽しんでみたいゲームですね。

    • @hunbel_dragonball
      @hunbel_dragonball  2 роки тому +1

      このゲームは子供の頃より今の方が楽しくやれると思います!
      中古ソフトなら安く出回ってるので、もしプレーできる環境できたら、またやってみてください!

  • @アキ-q6n2q
    @アキ-q6n2q 2 роки тому +3

    キャラが少ないけど、その分1人当たりの作りこみが
    細かくて動きが凄い良かったなあ。

    • @hunbel_dragonball
      @hunbel_dragonball  2 роки тому +1

      一人一人の作り込み、個性、素晴らしいですよね!
      もし当時このゲーム持っていたら、友達とがっつり対戦してみたかったです!

  • @nov4177
    @nov4177 2 роки тому +5

    ストーリーモードはブウ戦が鬼門。
    空中戦が操作性悪い&慣れないし、体力は相手の方が多いしで、いかに早く地面に叩きつけて地上戦に持ち込めるかが鍵だったなぁ。

  • @Hyledin
    @Hyledin 2 роки тому +9

    私は韓国のユーザーとして、ハイパーディメンションを検索中にこの映像を見ました。
    このゲームが発売された当時(1996)、韓国ではドラゴンボールに対する愛情はとてつもなく高かったが、このゲームだけは『超武闘伝2』に比べて人気を集めることはできませんでした。 友達もいわゆる「カメハメハ対決」が削除されたため、このゲームは楽しめませんでした。
    しかし、ドラゴンボールの連載とこのゲームの発売から数十年が経った今でも、私は時々ハイパーディメンションを楽しんでいます。 このゲームは、私が楽しむ唯一の90年代ゲームであり、ドラゴンボールを愛した幼年時代を思い出させる大切な記憶です。 UA-camでこのゲームを検索した理由です。
    ハイパーディメンションの魅力を見せる映像を作っていただき、誠にありがとうございます。 貴重な時間を割いて作った映像に感動した外国人がいることを知らせたいと思いました。
    日本語が下手なので翻訳機を借りましたが、こっけいな文章の中でも感謝の気持ちが少しでも伝われば幸いです。

    • @hunbel_dragonball
      @hunbel_dragonball  2 роки тому +3

      うれしいです!ありがとうございます!

  • @ひろ-y8t7c
    @ひろ-y8t7c 4 місяці тому +1

    烈戦人造人間とこのパイパーディメンションは発売される時期がもっと早かったらと悔やまれる。

  • @tugumi-rp7dv
    @tugumi-rp7dv 2 роки тому +4

    フリーザの造形とモーションがくそカッコいい

    • @hunbel_dragonball
      @hunbel_dragonball  2 роки тому

      ハイパーディメンションのフリーザは、動きにフリーザらしさがよく現れていて、もはや美しいと思います!

  • @hopeyou8430
    @hopeyou8430 19 днів тому +1

    ハイパーディメンションは最高にワクワクしたな!

  • @A-lm5
    @A-lm5 2 роки тому +2

    SFCでコレは本当にすごい。このゲーム知らなかったけど、これはやってみたい

    • @hunbel_dragonball
      @hunbel_dragonball  2 роки тому +2

      もしスーパーファミコンかレトロフリークを持っていましたらぜひやってみてください!
      最初は戸惑いますが、3時間くらいプレーしたらすごく熱中すると思います!

  • @オレ-u2m
    @オレ-u2m 2 роки тому +10

    個人的にはハイパーディメンションは全てにおいてパーフェクトでした。

    • @hunbel_dragonball
      @hunbel_dragonball  2 роки тому +2

      ハイパーディメンションびっくりするくらい良くできてますよね!

  • @草生える-r3f
    @草生える-r3f 2 роки тому +44

    発売時期が悪かったのは仕方がないとして、超武闘伝2の操作感・スピード感のままこのグラに進化させ更に音声・ストーリー・エディット機能等を強化していれば伝説のゲームになっていたかもしれない

    • @highsweet-sweet
      @highsweet-sweet 2 роки тому +9

      めちゃくちゃ解るわ。
      差別化の為もあってか、戦闘システムが完全オリジナルだったからねぇ〜。。
      せめてデュアルスクリーンは残して欲しかったかなぁ。
      コンボとか気=HPなんかは原作らしさが出てて良かったんだけど。
      登場キャラも良く練られてるし、惜しい良作って感じ

  • @タマゴスキー-w7d
    @タマゴスキー-w7d 11 місяців тому +2

    クオリティ凄いですよね。全キャラ技が面白くて遊び倒した思い出です

  • @redcompressor
    @redcompressor 2 роки тому +1

    王子のファイナルフラッシュ、空中で打ったら変な音声が流れた記憶がある
    「うどわー」とか。

  • @ケイ-y3w
    @ケイ-y3w 2 роки тому +9

    当時、良ゲー臭がして気になってはいたものの、さすがにPS・SSが定着してしまっていたため、手を出さずに終わってしまったタイトル。それに20年以上立った今、丁寧な紹介で触れさせていただいて、ありがとうございます。SFC末期は名作揃いですが、明らかにハードスペックで不利な格ゲージャンルでも、「幽々白書FINAL」、「ガンダムW」など、良作たちが素晴らしいですね。

  • @ひよのん-p3q
    @ひよのん-p3q 2 роки тому +3

    キャラ毎に重さもあって、
    キャラによって空中コンボが出来ないとかいろいろ楽しい要素あった。
    正直1番やったSFCのDBのゲームかもしれん。

  • @capsawa63
    @capsawa63 2 роки тому +27

    スピード感以外は完璧だった。
    そして、そのスピード感が物足りなさが個人的には致命的だった。

    • @にゃんたろう-y7h
      @にゃんたろう-y7h 2 роки тому +2

      わかる!!
      個人的に超武闘伝2位のスピード感が欲しかった!!

    • @ragewind9950
      @ragewind9950 2 роки тому +3

      ドラゴンボールバトルと言ったらそれだよね。

    • @ペグチタヒチ
      @ペグチタヒチ 20 днів тому +1

      ゲームスピードが1.25倍くらいあれば別次元になってたかも?

  • @ドルンドンジョセフィーヌ
    @ドルンドンジョセフィーヌ 19 днів тому +1

    ハイパーディメンションて名前初耳だったわ👏👏👏

  • @aibisu02
    @aibisu02 2 роки тому +1

    ベジット目当てで買いました。
    グラフィックがマジでかっこいいの一言でした。
    ダーブラいなかったのが意外でした。

  • @JUNHO777
    @JUNHO777 2 роки тому +3

    ずーーーーーーーーーと
    学校が休みの日にやってたなぁ~~
    特に従兄弟がハマってハマって

  • @blue-zs6ob
    @blue-zs6ob 2 роки тому +1

    ほんとに隠れた名作ですよね。
    自分的に惜しかったのは隠し技が多すぎて把握しきれなかったです

  • @cnpk9633
    @cnpk9633 2 місяці тому +1

    ゲームスピードは確かに遅いかもしれないけど小ジャンプからの中段とかコマ投げもあるから、これ以上早くなると最早一般プレーヤーには対処できなくなる気がしちゃいます。
    それでも奥が深いゲームシステムは嗜好でめっちゃやり込みました(同じ土俵で対戦できる友達が居なかったので強くなっても意味がなかった)
    ガーキャンが強すぎるから守り特化のゲームだったのかな?なんて未だに気になります

  • @Yoshimune_777
    @Yoshimune_777 6 місяців тому +1

    最近中古ゲーム屋で保存状態がいいの見つけて思わず興奮してしまいました

  • @てん-e7x
    @てん-e7x 2 роки тому +2

    ハードが移り変わるときに、名作が出る傾向がありますね。

    • @hunbel_dragonball
      @hunbel_dragonball  2 роки тому

      そうかもしれませんね!
      プレステやサターンが出た後のスーパーファミコンって名作がすごく多いイメージあります!

  • @kyabe009
    @kyabe009 8 місяців тому +1

    地上だと連打キャンセルでパンチ連打だけでコンボ出来たりと、凄く良かった!
    なのに何故あの空中戦…ガードキャンセル叩きつけで地上に戻すのに必死だった思い出。でも面白かった。

  • @inakadaisuki2908
    @inakadaisuki2908 2 роки тому +2

    中古品を数年後やっと見つけて今でも持ってます

  • @Pieceke
    @Pieceke 11 місяців тому +1

    Y→Y+Bでしたね。まだ覚えてる。兄弟で格ゲーよくやってたので、このゲームは本格的に対戦出来たのでハマりました。

  • @レグリコ
    @レグリコ 2 роки тому +2

    空での戦闘で相打ちみたいになった時のやつが好きでした!

  • @はりきゅうナマケモノ
    @はりきゅうナマケモノ 11 місяців тому +1

    持ってましたねえ。メテオ技com練習では使えたけど実戦では使えなかったような…?メテオ技の再現は本当に凄かったなあ。

  • @masafu2721
    @masafu2721 2 роки тому +5

    演出面は完璧だったんだけどBGMがなんだか今までに比べて勢いが無いというかパズルゲームやってるような錯覚を覚えた、なんかドラゴンボール感が無いんだよな

  • @fire-bunny
    @fire-bunny 2 роки тому +1

    BGMがマジで好き

  • @芋づる式-n9i
    @芋づる式-n9i 2 роки тому +3

    トレーニングモードって当時の格ゲー界の雄だったカプコンやSNKの家庭用格ゲーですらまだ搭載してなかったんですよね。

    • @ペグチタヒチ
      @ペグチタヒチ 20 днів тому

      当時スパ2やってたけど練習するために2P対戦でめんどくさい事をしてた( ̄▽ ̄;)

  • @abiko571
    @abiko571 2 роки тому +6

    友達とやりこみましたね…。
    恐らく見た目の地味さ、とっつき辛さから一見残念なゲームに見えるんですが、
    これファイターズが出るまではドラゴンボールの「格闘ゲーム」としては一番対人戦の出来が良いものだと思っていました。
    多分最強キャラだと思われるベジータのコンボをひとつあげると、
    めくりジャンプY→しゃがみB→スーパーダッシュ→スーパーダッシュ追加→立B→ファイナルブリットアタック(メテオ技)
    なんていうとんでもないコンボが入ったりと研究しがいがありましたね。
    今やっても多分面白いと思います。

    • @hunbel_dragonball
      @hunbel_dragonball  2 роки тому +3

      そうなんですよね!
      見た目がちょっと地味で、とっつき辛さをなんとなく感じた人は多そうな気がします!
      ある程度プレーすると段々魅力にはまっていくと思うんですが。

  • @オニオ-b2p
    @オニオ-b2p 2 роки тому +37

    当時かなりやり込みましたね。
    大好きだったベジットが使えたのも良かった!
    キャラゲーなのに格闘ゲームとしてやりこみ度や完成度が高かったし、メテオ技もそれぞれのキャラで個性がありました。
    これでキャラがもう少し増えてくれたら完璧でした。

    • @hunbel_dragonball
      @hunbel_dragonball  2 роки тому +8

      もしこのクオリティで30人くらい使えたらって思うとワクワクします!

    • @highsweet-sweet
      @highsweet-sweet 2 роки тому +2

      @@hunbel_dragonball キャラ数に関しては、さすがに容量の都合でしょうね。
      それでもキャラはかなり厳選して、なおかつ全キャラ原作どおりの動きとグラフィックですからね。
      作り込みはめちゃくちゃ力入ってますね

  • @豊田暁人-t8n
    @豊田暁人-t8n 2 роки тому +2

    3D攻撃の出し方と防ぎ方が解らずストーリークリア出来なかった少年時代を思い出しました

  • @Kousuke-np4lo
    @Kousuke-np4lo 2 дні тому +1

    ハイパーディメンションには隠しキャラはいなかったな

  • @とんがりとん
    @とんがりとん 8 місяців тому +1

    これすごいよな。当時に売れなかったせいで、今は中古でまあまあの値段がついてる。
    今はドラゴンボールファイターズがギルティギアのシステムで作られてて面白いけど
    個人的には格闘ゲームは鉄拳シリーズが一番面白いと思ってるので、ナムコに鉄拳のシステムでドラゴンボール格ゲーを作って欲しい。

  • @巻藁
    @巻藁 2 роки тому +3

    ストーリーモードのセルが当たり前のようにメテオ技使うのと、悟空対デブウが空中から始まるせいで死ぬほど苦戦したなぁw
    初めてベジットがゲームに出たからすごく興奮した!あと悟飯が結構コンボ多くてかなり強かった気がする

    • @suri4713
      @suri4713 2 роки тому +1

      空中善ブウ戦キツかったのめっちゃ分かる!今だと地上に叩き落とせば楽ってのは知ってるけど。

  • @ryoultra.7672
    @ryoultra.7672 2 роки тому +1

    ドラゴンボールのSFC対戦パート4……
    グラフィックが超武闘伝に続いて鮮明ですね
    しかも大人アルティメット悟飯、ゴテンクス、
    ベジット、魔人ブウ純粋がここに出るとは思いませんでしたよ

  • @27y45
    @27y45 2 роки тому +1

    魔人ブウの飴玉になっちゃえ!を良く使ってた

  • @ひろ-i9i8f
    @ひろ-i9i8f 2 роки тому +3

    めちゃくちゃハマリました!
    砂時計を見ているブウを放置するとキレ出すのは笑いました(笑)

  • @ユウキ-q9x
    @ユウキ-q9x 2 дні тому +1

    鳥山先生にご冥福をお祈りします

  • @まりぷ-y6w
    @まりぷ-y6w 2 роки тому +16

    販売される時期が、遅かった。もう少し早く出てたら、スーファミの中でも超名作になっただろうなー 自分的には名作です!

    • @hunbel_dragonball
      @hunbel_dragonball  2 роки тому +2

      せめて95年に出てたらもっと知名度があったと思います!
      内容は魅力的なのでもったいないです!

    • @YappariESAKA
      @YappariESAKA 2 роки тому +2

      自分も同じ意見です。SS、PSの陰に隠れてしまったのでSFCのソフト中で隠れた名作だと思います。

  • @suri4713
    @suri4713 2 роки тому +1

    個人的に今でも遊びたいゲームです。
    中学、高校とPS3とWiiあるのに複数の友達とこれで遊んでました笑
    ストーリーはみんなセル戦と空中戦のブウで苦戦してましたね

  • @とのしろ
    @とのしろ 2 роки тому +2

    早起きして学校に行く前にやったなぁ。3面の魔人ブウが鬼門でしたね。空中戦から始まるので地上に落としてから戦う事に気づけないと激ムズです。
    CPUがけっこう強くて格闘ゲームが苦手な自分はCPU相手でも結構楽しめました。そして、このゲームで残念なところといえばキャラ数が少ないところですかね。

  • @akt1898
    @akt1898 2 роки тому

    あぁー、懐かしいわ😄好きなキャラベジットだけど、個人的に魔人ベジータが一番使いやすかった🎵
    最初はグラフィックも『うーん?』みたいな感じがしたけど、何回もプレイしてると奥深さみたいな『良さ』を感じられて面白かったなぁ😆

  • @satoyoshi1989
    @satoyoshi1989 2 роки тому +1

    懐かしい!ストーリーモードで悟空でセル挑むとき負けイベかと思ったらそうじゃなかったのはいい思い出、ちゃんと考えれば悟飯2いないから負けイベだと進まないのは当時は思わなかった

  • @サッポロのダニ
    @サッポロのダニ 14 днів тому +1

    グラフィックの最高峰はドンキーコングシリーズと言われてますがこのゲームも負けてないですね

  • @evanceevance1105
    @evanceevance1105 2 роки тому

    主様の目の付け所に、脱帽🌏🌸😢

  • @KeisWork
    @KeisWork 2 роки тому +1

    前作までのようなスピード感は無くなったけどグラフィックは最高峰!
    ストーリーモードではピッコロでフリーザ倒そうとしたり、悟空のメテオでブウを倒そうと頑張っていました。

  • @117minamike
    @117minamike 2 роки тому +1

    メテオスマッシュでピッコロさんの魔空包囲弾が出てきた時は感動したなーw

    • @hunbel_dragonball
      @hunbel_dragonball  2 роки тому +2

      魔空包囲弾はテンションあがりますよね!

  • @ke19191919
    @ke19191919 2 роки тому +1

    ベジータのグミ撃ち再現は凄いw
    ダメージ的な意味でwww

  • @tokusimaxx4325
    @tokusimaxx4325 2 роки тому +5

    格ゲーとしては良く出来てたけど、DBのゲームとしては超武闘伝2、3の方が上かなぁって思いますね

  • @yuichihanawa6983
    @yuichihanawa6983 2 роки тому

    めちゃくちゃ懐かしい・・、
    友達とすげえケンカした覚えがある。

  • @レタスタロウ
    @レタスタロウ 2 роки тому +1

    勝利画面でベジータをお前呼ばわりする悟飯君がなんとなく印象に残ってるゲーム(元は魔人ブウに向けて言った悟飯のセリフだけど)

  • @age788
    @age788 2 роки тому +1

    レトロフリークで読み込ませると、何故か絶対バグるから『超武闘伝』シリーズとカップリングでリメイクして欲しい!

  • @YLR-r4v
    @YLR-r4v 2 роки тому +3

    10キャラしかいないけど、ドラゴンボール原作の中の最強クラス、人気キャラを10キャラに厳選してるので、1キャラ1キャラが濃厚で面白いよ。

    • @hunbel_dragonball
      @hunbel_dragonball  2 роки тому +1

      一人一人がちゃんと個性が出るようにとても丁寧に作られてますよね!

  • @tsuuart4458
    @tsuuart4458 11 місяців тому +1

    フリーザ戦で超2悟空、セル戦で魔人ベジータに草

  • @ゴロ-w3v
    @ゴロ-w3v 2 роки тому +3

    ストーリーモードの最後、ノーコンティニューだとエキストラバトルが3人追加されて、
    その最後のゴハンvsベジットがなかなか苦労した思い出
    後は説明書に書いてない隠し必殺技がたくさんあって、それを見つけるのも楽しみでした!(セルにメテオ技が2つあったりとか

  • @keeighu937
    @keeighu937 Рік тому +5

    キャラの個性あるし色んなコンボあるしドラゴンボールの格ゲー最高峰だと思う。マジで隠れた名作だわ

  • @もちもち-u3p
    @もちもち-u3p 11 місяців тому +1

    いつみてもベジータのは、ゴムボール叩いてる音にしか聞こえない

  • @crまんまりーも
    @crまんまりーも 2 роки тому

    お疲れ様です。
    今までの 超武闘伝 は 友達と2P対戦で ガヤガヤと♪
    ハイパーディメンション は なぜか
    対 COM でのゲームが楽しかった。
    セガサターン の 真武闘伝 や
    プレイステーション の
    アルティメットバトル22 や ファイナルバウト も 独り楽しみが ナイスがゲーム✨

  • @マヤノ大好き
    @マヤノ大好き 2 роки тому

    当時は父親が亡くなったのもあって買って貰えず、持っていた友達も何故かこのゲームだけはプレイさせてくれなかったからドラゴンボールのゲームの中で唯一あまり思い入れの無いゲームなんだよな

  • @0216manju
    @0216manju 2 роки тому +1

    これ大好きやったやつ!兄弟や友達と対戦しまくった!
    私はブウ使いでした。

    • @hunbel_dragonball
      @hunbel_dragonball  2 роки тому

      超武闘伝シリーズは色んな人と対戦したのですが、ハイパーディメンションは友達とかと対戦したことがないので羨ましいです!
      ブウ使ってたんですね!なんかすごく強そう!

  • @JOSS-hs2lg
    @JOSS-hs2lg 7 місяців тому +1

    良いゲームなんだけどキャラ数絞りすぎた事によってストーリーモードのダイジェストぶりがえげつない事になってるのでまぁ
    キャラゲーとして見ると色々あかんよそらとはなる。DBの対戦格闘ゲーム、として見るなら当時でこれほどの完成度のものは無かったと思うし、SFCでベジットとゴテンクス、アル飯が操作できるってだけで価値はあったと思うけど

  • @LeonExas
    @LeonExas 2 роки тому +5

    スピードはちょっと遅くなったけど、格ゲーとしてはやり込めばホント凄いんですよね
    そして、ストーリーのキャラの戦闘力の差を現したあのCPUの理不尽さw
    それを全て乗り越えノーコンティニューでクリアした時の真のエンディングを見た時の嬉しさは半端なかった
    空中戦はう〜んと言えるのは同意。ただ、さりげなく勝利ポーズがわざわざ空中用に用意されてるというw

  • @山田太郎-i7o
    @山田太郎-i7o 2 роки тому +1

    メテオ技が隠しコマンドだから各キャラのメテオを探す楽しみがあった

  • @mutaso0528
    @mutaso0528 11 місяців тому +1

    ストーリーの最後はほぼメテオハメだったわ
    ブゥ強すぎてw
    BGMとキャラ数が多ければマジで神だった
    ベジットは強すぎた

  • @neettake5659
    @neettake5659 2 роки тому +8

    空中戦は好きではなかったですが、
    ドラゴンボールの格闘ゲームでドラゴンボールGT放映中までに発売された作品の中では一番好きでした。

    • @hunbel_dragonball
      @hunbel_dragonball  2 роки тому +1

      全体的にクオリティが高いのに、あの空中戦はどうしちゃったんでしょうね!

  • @user-fs9ul3jy8d
    @user-fs9ul3jy8d 2 роки тому

    大好きだったなこれ。
    ラッシュがもうちょい発生し易いと良いのにとずっと思ってたわ。
    なっかなか見れないんだよなラッシュ。

    • @hunbel_dragonball
      @hunbel_dragonball  2 роки тому

      ラッシュはめったに見れないんですよね!

  • @ナミ_Re_Birthday_Song
    @ナミ_Re_Birthday_Song 2 роки тому

    スクウェアやアイレムからドッターをヘッドハンティングしたのかと思う程、超武闘伝からグラフィックが向上していましたね(特に渋めの彩色はアイレム作品全般の特徴でしたので…)。
    今はドット絵がロストテクノロジー化しており、寂しい限りです。

  • @dareyanen2778
    @dareyanen2778 2 роки тому +1

    自分はこのゲームのBGMは好きだけど、今までの作品からして一風変わってると言われればその通りではある。
    ストーリーは、駆け足だけど要約できてて何度でも遊べる。

  • @ヤス-g4l
    @ヤス-g4l 2 роки тому

    当時PSゲーム買っちゃって金なくて友達の家でやりまくったなー。悟空、ベジータのメテオスマッシュにテンションあがりまくったの覚えてる。ほんと名作だと思う。

    • @hunbel_dragonball
      @hunbel_dragonball  2 роки тому

      名作ですよね!
      この1年で過去のドラゴンボールの格闘ゲームをあらためてたくさんやりましたが、これが1番プレーしてて楽しい気がします!

  • @七条烏丸
    @七条烏丸 2 роки тому +7

    2が最強すぎてなぁ
    3が糞すぎてなぁ
    1は人気の割にあんまりだった
    とリアル体験したおっさん(当時は子供だった)が申しております。

    • @肩甲骨クラッシャー
      @肩甲骨クラッシャー 2 роки тому +2

      正解
      2>ディメンション>1>>>3

    • @メレンゲ犬
      @メレンゲ犬 2 роки тому

      3は2のシステムとドット絵という遺産を使った手抜きゲーだからね。
      この頃からバンダイは一度作ったものを使いまわして資金回収するという手法をやり始めた。

  • @ユウ-o8b
    @ユウ-o8b 2 роки тому +2

    武闘伝お馴染みの隠しキャラが無いのが残念だった。
    あとエンディングがドラゴンボールとは全く関係ない癒しの映像なのに笑った記憶がある

  • @ギャンブル複勝的中率70
    @ギャンブル複勝的中率70 2 роки тому +1

    個人的にはドラゴンボールシリーズで一番好きだったな…ただエネルギーと体力が連動してるので、瀕死から完全回復できるのはおかしいと思っていた。

  • @youmiya5750
    @youmiya5750 2 роки тому

    おお、フリーザがストリートファイターVのポイズンのようなコンボを決めてる

  • @佐藤優憲
    @佐藤優憲 2 роки тому

    へえ、初めて知りました〜 隠れた名作なんですね^_^

  • @user-he6fd9ch2f
    @user-he6fd9ch2f 8 місяців тому +1

    超武闘伝シリーズしか知らなかったからこれはすごい😮GBAのよりいいんじゃない

  • @インフレミナ
    @インフレミナ Рік тому

    ストーリーモードのピッコロでフリーザを倒しても会話内容変わらなかったのが辛かったな
    当時はやる意味ないやんけと思ったな

  • @DQMSLshibukawa
    @DQMSLshibukawa 2 роки тому +1

    悟飯の舞空脚が好きだったな~

  • @jmk585200
    @jmk585200 2 роки тому

    懐かしいこれ☺️

  • @vw4g
    @vw4g 2 роки тому +1

    Switchとかpsでドラゴンボールのscfのゲームまとめたコレクション出して欲しい