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魔貫光殺砲の声はアニメを含む歴代でこのゲームが一番好き
セルに体当りした時のぶぅえ〜という声がツボでした。
やたらとセルの『ぶぅえぇ!!』にはまった当時
0:53魔貫光殺砲のボイスの格好良さはあらゆるDBゲーの中でこれが一番だと思う
BGMが素晴らしすぎるんだよなあ当時カセットテープのサウンドトラック買ってもらった。
何もできた覚えがないのに「できたぁ!」て褒められてとても嬉しいゲームでした。始まるや否やがちゃがちゃがちゃがちゃ…「できたぁ!」 懐かしい思い出です。
懐かしい!続きやんの〜?そうこなくっちゃ!が好きだった
そのセリフ、すごく思い出に残ってますよね!
オープニングの隠しコマンド、ぐちゃぐちゃ入力でもOKなんだよね
これ何気にBGMが良いのよね20号のテーマとか地味に好きだったり
当時武道会の空でメテオスマッシュが決まると一瞬カリン塔(天界だったかも)が見えて、そこにカリン様もいるというデマが流れて何度もトライした記憶があります
全部の必殺技がガードキャンセルとして出せる先鋭的な作品だった
ぼっちだったワシ、オブション画面のセリフ再生をあれこれつなぎ合わせての脳内ストーリーでひたすら楽しんでた…。
いかん、16号のラジオ体操がツボに入ったわwwwwwwwwww
スーパーファミコンのサウンドを聞くと脳が浄化される。
2:45 16号のラジオ体操(クロスガードボンバー)はPセルのパーファクトアタックに有効だが、他のキャラとの対戦の時は相手のエネルギー弾を態々この技で避けて遊んでた。
懐かしいな〜誕生日に母ちゃんに買ってもらったなぁ。18号のソーラ、ソーラ、とか言ったりしたな
懐かしい!勝った時の技名表示は斬新だったね。フリーザ戦の音楽が好き!
まさにフリーザ!って雰囲気のBGMでしたよね!
16号の何とかボンバーは確かに爆笑した
初代武道伝買った初日にオープニングでぐちゃぐちゃにボタン押したらピキーン出来たって悟空の声がして隠しキャラ解放されたのはビビりました☺️
誰でも出来ましたよね!二作目からはそうも行かなくなって出来る友人にやってもらってました。
エナジードライブのかっこよさは異常
35歳だけど今観ても当時のワクワクが蘇るw
このゲーム出たときテンションあがりましたよね!
懐かしいです。パーフェクトアタックなんだけど、悟飯でスライディングか16号でラジオ体操してるだけで勝てるんですよね。理不尽な技ならパーフェクトアタック、理不尽な無敵技ならラジオ体操でしたね。
18号のヒップアタックが出すのも出されるのも好き。ガリガリ削るが出した後に隙だらけとなる。侍魂のアースクエイクで同じ戦闘スタイルだったなァ。
16号のラジオ体操は、Pセルのパーフェクトアタックに対抗できる唯一の技だった記憶。
16号はPセルに対して相性いいですよね!
メテオスマッシュはガード不可でしかも投げ技とか無いから一発でも入るとそのままハメられてしまうんですよね。
この悟空の怪しげな動き笑、すげーわかる
自分が遊んだのは超武闘伝2の方だったけど1の動画を観るとキャラの動きや演出面がけっこう進化してたんだなと感じる。
1が発売してから割とすぐに2が出ましたが、改めて色々な進化がすごいと思いました!
超武闘伝は1〜3共に容量は同じ16Mbitですがキャラ数を絞ったりストーリーを削って動き等を増やしたんでしょうね
1.2ともやり込みましたが、、自分は動きやストーリー?、必殺技など1が好きですねー!
必殺技を相手が反撃コマンド入れる瞬間にポーズかけて無効にするリアルファイト必至の最強技
その光景、見た記憶あります!
自分の誘導弾に当たったらどうなるんだろ?で決まり手「じばく」で笑ったな
16号のラジオ体操すき
オッス!オラ悟空!いっちょやってみっか〜!このオープニングを超える高揚感はない。
あの始まり方、印象的すぎて一生忘れません!
16号の技、確かに爆笑してた
ジンジャータウンのBGMが好きやったなあ
防御知らずに初めは食らってました
初めて跳ね返したときは感動した
サムネ見てクロスガードボンバーって技名即座におもいだせた。何十年も前なのにな。
16号のこのラジオ体操って16号同士で対戦すると「ヌワーッ!」って喋って面白かった。
必殺技打って相手が返せないようにスタートボタン連射するやついたな‥
必殺技出来ないからAで出来るようにして使ってた
コマンド技や避けとか知らずに兄に毎回ボコボコにされてたけどそれでも夢中で遊んで楽しかったなぁ。いやぁ懐かしい!
1:00 華麗に避けて死亡は草 1/4はダメージ喰らいますもんね
1:00
対人戦では必ず20号を使い、必殺技打たれたらCPUに変えて吸収し、またもどしてた記憶があります。
16号の懐かしい(笑)俺たちは変なセーフって呼んでました。出す時はセーフ!って動きに合わせながら叫んで出してました。友達の弟を友達がセーフ!でハメまくってたらあまりにやりすぎて、変なセーフではめるな!って号泣してたのが懐かしい笑
可愛い思い出だな!
ラジオ体操とか、ウッホ、って呼んでた
ミスターサタンを出すっていうのは?
LボタンかRボタンのダッシュで端っこに嵌められると、誰も抜け出せないやつだよね…たしかこれ。
ベジータよりもオバチャンみたいな声のフリーザが気になってた同キャラ対戦だと特殊台詞あるけどフリーザの「ざまあみろ」って台詞は条件わからなかったな
セルのかめはめ波と魔貫攻破殺砲として認識してました
懐かしい。技を弾き返そうとする時、操作キャラがピッコロだったらワザと失敗して腕が吹き飛び再生するって演出をスゲー!ってよく見てた思い出がある。
大川と対戦よーやってたなー笑20号同士でお互いに体当たりずっとしてたら変なバグ音鳴ってた笑セルのグラヴィティーボマー使う時は動きに合わせて(えんやこーらせっ!)ってアテレコしてた🤣
そして、メテオを極めた奴は、メテオハメをヤリ続け誰も対戦しなくなったという、、
懐かしい。悟飯をよく使ってました。指が痛くなるまでメテオスマッシュの練習しましたね。
裏技?の(同じキャラを選んだりプレイアブルキャラを増やすやつ)コマンド入力でテキトーにコントローラーガチャガチャやってても「できた!」って声が聞こえてOKになったの、あるあるだと思います!
Pセルってなってたよね
懐かしい‼️めちゃくちゃやりこんだ神ゲー
16号のBGMが好きだったな。最近のDBゲーには使われてないのかな?
武闘伝2でパクりがバレて問題になってからアニメ作中BGMしか使わなくなったのかな?3DSの武闘伝2の移植がBGMが変更されてるのはそれが理由
舞空術で空中に浮く→十字キー下を押しっぱなしにすると自キャラがガタガタ震えだす→無防備にはなるがエネルギーの増える速度が上がるというちょっとした裏ワザがありました
私も使ってましたが…気を貯めてるんだと思います…武道伝2からエフェクトがわかりやすくなりましたが
「つづきやんの〜??」「そうこなくっちゃ!!」
クリリンと夜の営みでも・・いや、何でもない!
パーフェクトアタックでハメられたイメージしか残ってない
パーフェクトアタックでハメられてケンカになったわ
ラスボスのセルまでたどり着けなかったな、20号に勝てなかったな、必殺技全部吸収しやがるし、メテオスマッシュは、狙いすぎてコマンド失敗して、ただの打撃攻撃になる有り様
メテオスマッシュハメが強すぎる。体当たりを相手にガードさせてからも、相手の体当たりや他の近距離攻撃をガードしてからでも繰り出せる。対抗策は上手く空中に逃げるしか無い・・・。
ラジオ体操の正式名称見せないの草
知ってると思いますが正式名はクロスガードボンバーです(笑)このラジオ体操はパーフェクトアタックすら跳ね返します。
ショック与えてバグったとき、部分的ではあるけどたまーーーーにタラコ唇のセル出る事あったりしたりしますね
このゲーム年単位でやり込みました、Pセルか16号か超悟空強いと思いきや、ガーキャンマスターするとセルが1番強いんすよね~
やりこむとPセルよりセルの方が強いんですか!
@@hunbel_dragonball ガードから入力可能な各種ガードキャンセルの尻尾とエネルギー吸収とスライディングとアイビームが手に終えないくらい強いですwあとエネルギー弾が全キャラで一番出が早いのもポイントです♪
@@hunbel_dragonball すんません、ガチッた割に記憶違いが多少ありましたんで訂正します、セルのエネルギー吸収はガードからのコマンドではなく逆ヨガなんで高速コマンドで、ここはムズい要素でしたがしっかり出来れば強いんすあとアイビームはセルありませんよね、申し訳ないですお詫びにセルの強い要素をもう一つ、起き上がりに近距離キック(二段の奴)から相手がガードキャンセルしてもガードが間に合うのでそれに合わせエネルギー吸収や尻尾攻撃が超強いです
開幕体当たりをし続けると変な警告音が鳴り始めるの印象深いです。あとメテオスマッシュとピッコロが手を伸ばす技は当時出し方が全く分からず、唯一知っている近所のお兄ちゃんがメテオスマッシュだけでストーリー全クリしているのをすげー…って言いながら眺めてました。出し方は教えてもらえませんでした。
メテオスマッシュは当時のジャンプの「ファミコン怪盗 芸魔団」あたりの特集でこういう技もあるという感じで紹介されてたと思うけど、出し方はどうだったかな?
1は適当に全ボタンガチャ押しすれば「できた!」って裏技コマンド入っちゃうんだよね。
懐かし。必殺技使われた時の防御の類が全くできなかったのは良い思い出。
ガードコマンド入力しても全部直撃するんよねw懐かしい
18号と20号は必殺技防げるよ
避けるとバリアとガード吸収は失敗しかった
攻略本にデータック用のバーコードがついてたのを覚えてる
16号はロケットパンチよく使ってたなぁ~
ダッシュ攻撃とガードだけをテンポよくやってそれだけでセルまでクリアしてたわ笑
初めて弾くが成功したと思ったら爆発して草だった
マニュアルで必殺技を初めて出せた時は感動しましたなあ笑
友達との対戦で空から「お前が避ければ地球は吹っ飛ぶ!」って言いながら必殺技を撃って、相手はスッと避ける遊びで爆笑してました
良い子供時代を送ってるなぁw
こういうノリでやるスーファミ面白かったよなぁ
武闘伝2や3で打ち合いの時、「こ、こんなもの…こんな…」「お…押され…」とか言いながら押し切ってしまう遊びもしてたなぁまさかゲームで筋肉痛になるとは思わなかったが
わかるわー(*^^*)なんか原作ネタやりたくなりますよね
こーいうのが何よりも楽しい
弟と対戦してステージの端っこに追い詰めて16号のラジオ体操ではめてた思い出
メテオは、超悟空の4連脚中に仕込むとやりやすい。難易度スーパーは、デモ技は全部首躱しないとコマンドが厳しかった。確か Pセルって、パーフェクトアタックに目が行きがちだが、ガード不可の投げもあったから、そっちも怖い。
昔買った攻略本にわざわざ袋とじにしてあったメテオスマッシュのコマンドの最後に押すボタンが、Aと思いっきり誤植してあって参った。
このゲームのせいでいまだに自分はパーフェクトセルのことをピーセルって言ってる
俺も言ってたなぁ。わかるw
ふ
武闘伝3のベジータの声のほうが高過ぎだわ。
格ゲー何もわかってなかった頃のガキ俺あるある勝利画面に技名が出なくて寂しい……
16号のやつ「セーフ」ってよんでました。
みーとぅー
めっちゃ懐かしいです!当時スト2と同じでしたよね
ジャンプの大会で、ほとんどのヤツがセルしか使わずパーフェクトアタックしかやらないプレイヤーばかりだったを思い出した、パーフェクトアタックしかやらないヤツに対して悟空のメテオスマッシュ嵌めが異常に効いてたな
ベジータだけはバグってるのかなぜか元音声よりキーが上がってる状態だったっぽいっすね
5:20 この悟空の怪しげな動き…からのジャンプキックでガチで当時を思い出した
友達「パーフェクトアタックでやっつけてやる」私「え、何それwかめはめ波撃ちまくってやる」ゲーム開始私「ええ!ちょっと、何それ!ちょっと 待てちょっと待て!」友達「はははははははははははははははw」なんか懐かしいな。
16号の声がウルトラマンみたいw
16号のはほんまにあるあるだわあればっかり狙ってたな
BGMは初代が一番好きだなあベジータ戦、精神と時の部屋,Pセル戦辺りは本当に良い
16号戦のBGMが好きでした
ベジータのBGMは最高だった
個人的にはフリーザ戦のBGMがカッコイイと思ってます戦闘前にこの曲がかかりながら悟空スーパーサイヤ人化、フリーザフルパワー化するのがゾクゾクします
悟飯のパンチめっちゃ繰り出す技とかトランクスのグルングルン回ってくる技とか悟空の四連脚とかめっちゃ練習しましたなつかし〜!w
このゲームはキャラゲーの中でもかなり完成度が高かったと思います。当時ゲーム販売店でアルバイトしていましたが、めちゃくちゃ売れましたよ。
懐かしい!発売当初、どこのおもちゃ屋さんもゲームショップも売り切れてた。めちゃくちゃ探したもんです。メテオスマッシュは確か隠し技だった記憶が。また、20号同士で戦い、必殺技をすいとると、『吸いとったぁ!!』『おのれぇ!!』のセリフが連続できけてよく遊んでたものです
隠し技で同時発売の攻略本の袋とじに出し方書いてたんだけどボタンの表記ミスで出ねぇ!!出ねぇ!!となってたw
武闘伝2以降のメテオスマッシュのほうが出すの難しい気がする。
あれ おのれぇって言ってたんだ。えづいてるのかと思ってた
@@フィーユミル-m1g www
当時予約だけで100万本という記事がありましたからね。
PセルのPアタック厨を、ピッコロさんのガーキャンミスティックアタックで狩ってましたね…
18号のやられ声がマジでウケたなんであんな声が出るのかと
俺は気功弾撃つ時の「そぅ〜ら」って声が受けてたw
キャイ~ンっていってるのかなあ
おかげで、変な性癖が目覚めた
オリジナルの技とか動きがあるこの頃のゲームは結構好き
この技は、原作のあのシーンの攻撃かな?っていうのがたくさんありますよね!
めちゃくちゃ押しでも隠しキャラの裏技コマンド成功するね2からはきちんと入力しないとダメだけど
18号のハイウェイステージのBGMは、作曲者の世界観の再現力スゲぇ~って思う。
他にBGMと全く雰囲気が異なるので強烈に思い出に残ってますよね!
16号のロケットパンチを至近距離でガードさせるとすぐに次のロケットパンチが出せるので連発するのが爽快感あります。
ピッコロは相手の必殺技をはじこうとして失敗すると腕がもげて、その後再生するのでそれを見たくてわざと失敗する
懐かしい。必殺技を弾くの失敗すると特殊な動作するキャラいたよな?たしかピッコロ、20号、18号…他にもいたっけ?
幼少期にプレイは上手くはなかったですがやり込みましたね、裏技で超サイヤ人祭りになるキャラセレクト画面にテンション上がっていました。
魔貫光殺砲の声はアニメを含む歴代でこのゲームが一番好き
セルに体当りした時のぶぅえ〜という声がツボでした。
やたらとセルの『ぶぅえぇ!!』にはまった当時
0:53
魔貫光殺砲のボイスの格好良さはあらゆるDBゲーの中でこれが一番だと思う
BGMが素晴らしすぎるんだよなあ
当時カセットテープのサウンドトラック買ってもらった。
何もできた覚えがないのに「できたぁ!」て褒められてとても嬉しいゲームでした。始まるや否やがちゃがちゃがちゃがちゃ…「できたぁ!」 懐かしい思い出です。
懐かしい!
続きやんの〜?そうこなくっちゃ!が好きだった
そのセリフ、すごく思い出に残ってますよね!
オープニングの隠しコマンド、ぐちゃぐちゃ入力でもOKなんだよね
これ何気にBGMが良いのよね
20号のテーマとか地味に好きだったり
当時武道会の空でメテオスマッシュが決まると一瞬カリン塔(天界だったかも)が見えて、そこにカリン様もいるというデマが流れて何度もトライした記憶があります
全部の必殺技がガードキャンセルとして出せる先鋭的な作品だった
ぼっちだったワシ、オブション画面のセリフ再生をあれこれつなぎ合わせての脳内ストーリーでひたすら楽しんでた…。
いかん、16号のラジオ体操がツボに入ったわwwwwwwwwww
スーパーファミコンのサウンドを聞くと脳が浄化される。
2:45 16号のラジオ体操(クロスガードボンバー)はPセルのパーファクトアタックに有効だが、他のキャラとの対戦の時は相手のエネルギー弾を態々この技で避けて遊んでた。
懐かしいな〜誕生日に母ちゃんに買ってもらったなぁ。
18号のソーラ、ソーラ、とか言ったりしたな
懐かしい!勝った時の技名表示は斬新だったね。
フリーザ戦の音楽が好き!
まさにフリーザ!って雰囲気のBGMでしたよね!
16号の何とかボンバーは確かに爆笑した
初代武道伝買った初日にオープニングでぐちゃぐちゃにボタン押したらピキーン出来たって悟空の声がして隠しキャラ解放されたのはビビりました☺️
誰でも出来ましたよね!二作目からはそうも行かなくなって出来る友人にやってもらってました。
エナジードライブのかっこよさは異常
35歳だけど今観ても当時のワクワクが蘇るw
このゲーム出たときテンションあがりましたよね!
懐かしいです。
パーフェクトアタックなんだけど、悟飯でスライディングか16号でラジオ体操してるだけで勝てるんですよね。
理不尽な技ならパーフェクトアタック、理不尽な無敵技ならラジオ体操でしたね。
18号のヒップアタックが出すのも出されるのも好き。ガリガリ削るが出した後に隙だらけとなる。侍魂のアースクエイクで同じ戦闘スタイルだったなァ。
16号のラジオ体操は、Pセルのパーフェクトアタックに対抗できる唯一の技だった記憶。
16号はPセルに対して相性いいですよね!
メテオスマッシュはガード不可でしかも投げ技とか無いから一発でも入るとそのままハメられてしまうんですよね。
この悟空の怪しげな動き笑、
すげーわかる
自分が遊んだのは超武闘伝2の方だったけど
1の動画を観るとキャラの動きや演出面がけっこう進化してたんだなと感じる。
1が発売してから割とすぐに2が出ましたが、改めて色々な進化がすごいと思いました!
超武闘伝は1〜3共に容量は同じ16Mbitですがキャラ数を絞ったりストーリーを削って動き等を増やしたんでしょうね
1.2ともやり込みましたが、、自分は動きやストーリー?、必殺技など1が好きですねー!
必殺技を相手が反撃コマンド入れる瞬間にポーズかけて無効にするリアルファイト必至の最強技
その光景、見た記憶あります!
自分の誘導弾に当たったらどうなるんだろ?
で決まり手「じばく」で笑ったな
16号のラジオ体操すき
オッス!オラ悟空!いっちょやってみっか〜!
このオープニングを超える高揚感はない。
あの始まり方、印象的すぎて一生忘れません!
16号の技、確かに爆笑してた
ジンジャータウンのBGMが好きやったなあ
防御知らずに初めは食らってました
初めて跳ね返したときは感動した
サムネ見てクロスガードボンバーって技名即座におもいだせた。
何十年も前なのにな。
16号のこのラジオ体操って16号同士で対戦すると「ヌワーッ!」って喋って面白かった。
必殺技打って相手が返せないようにスタートボタン連射するやついたな‥
必殺技出来ないからAで出来るようにして使ってた
コマンド技や避けとか知らずに兄に毎回ボコボコにされてたけどそれでも夢中で遊んで楽しかったなぁ。
いやぁ懐かしい!
1:00 華麗に避けて死亡は草 1/4はダメージ喰らいますもんね
1:00
対人戦では必ず20号を使い、必殺技打たれたらCPUに変えて吸収し、またもどしてた記憶があります。
16号の懐かしい(笑)俺たちは変なセーフって呼んでました。
出す時はセーフ!って動きに合わせながら叫んで出してました。
友達の弟を友達がセーフ!でハメまくってたらあまりにやりすぎて、変なセーフではめるな!って号泣してたのが懐かしい笑
可愛い思い出だな!
ラジオ体操とか、ウッホ、って呼んでた
ミスターサタンを出すっていうのは?
LボタンかRボタンのダッシュで端っこに嵌められると、誰も抜け出せないやつだよね…たしかこれ。
ベジータよりも
オバチャンみたいな声のフリーザが気になってた
同キャラ対戦だと特殊台詞あるけど
フリーザの「ざまあみろ」って台詞は条件わからなかったな
セルのかめはめ波と魔貫攻破殺砲として認識してました
懐かしい。技を弾き返そうとする時、操作キャラがピッコロだったらワザと失敗して腕が吹き飛び再生するって演出をスゲー!ってよく見てた思い出がある。
大川と対戦よーやってたなー笑
20号同士でお互いに体当たりずっとしてたら変なバグ音鳴ってた笑
セルのグラヴィティーボマー使う時は動きに合わせて(えんやこーらせっ!)ってアテレコしてた🤣
そして、メテオを極めた奴は、
メテオハメをヤリ続け
誰も対戦しなくなったという、、
懐かしい。悟飯をよく使ってました。指が痛くなるまでメテオスマッシュの練習しましたね。
裏技?の(同じキャラを選んだりプレイアブルキャラを増やすやつ)コマンド入力でテキトーにコントローラーガチャガチャやってても「できた!」って声が聞こえてOKになったの、あるあるだと思います!
Pセルってなってたよね
懐かしい‼️
めちゃくちゃやりこんだ神ゲー
16号のBGMが好きだったな。
最近のDBゲーには使われてないのかな?
武闘伝2でパクりがバレて問題になってからアニメ作中BGMしか使わなくなったのかな?3DSの武闘伝2の移植がBGMが変更されてるのはそれが理由
舞空術で空中に浮く→十字キー下を押しっぱなしにすると自キャラがガタガタ震えだす→無防備にはなるがエネルギーの増える速度が上がる
というちょっとした裏ワザがありました
私も使ってましたが…気を貯めてるんだと思います…
武道伝2からエフェクトがわかりやすくなりましたが
「つづきやんの〜??」
「そうこなくっちゃ!!」
クリリンと夜の営みでも・・
いや、何でもない!
パーフェクトアタックでハメられたイメージしか残ってない
パーフェクトアタックでハメられてケンカになったわ
ラスボスのセルまでたどり着けなかったな、20号に勝てなかったな、必殺技全部吸収しやがるし、メテオスマッシュは、狙いすぎてコマンド失敗して、ただの打撃攻撃になる有り様
メテオスマッシュハメが強すぎる。体当たりを相手にガードさせてからも、相手の体当たりや他の近距離攻撃をガードしてからでも繰り出せる。対抗策は上手く空中に逃げるしか無い・・・。
ラジオ体操の正式名称見せないの草
知ってると思いますが正式名はクロスガードボンバーです(笑)このラジオ体操はパーフェクトアタックすら跳ね返します。
ショック与えてバグったとき、部分的ではあるけどたまーーーーにタラコ唇のセル出る事あったりしたりしますね
このゲーム年単位でやり込みました、Pセルか16号か超悟空強いと思いきや、ガーキャンマスターするとセルが1番強いんすよね~
やりこむとPセルよりセルの方が強いんですか!
@@hunbel_dragonball ガードから入力可能な
各種ガードキャンセルの尻尾とエネルギー吸収とスライディングとアイビームが手に終えないくらい強いですw
あとエネルギー弾が全キャラで一番出が早いのもポイントです♪
@@hunbel_dragonball すんません、ガチッた割に記憶違いが多少ありましたんで訂正します、セルのエネルギー吸収はガードからのコマンドではなく逆ヨガなんで高速コマンドで、ここはムズい要素でしたがしっかり出来れば強いんす
あとアイビームはセルありませんよね、申し訳ないです
お詫びにセルの強い要素をもう一つ、起き上がりに近距離キック(二段の奴)から相手がガードキャンセルしてもガードが間に合うのでそれに合わせエネルギー吸収や尻尾攻撃が超強いです
開幕体当たりをし続けると変な警告音が鳴り始めるの印象深いです。
あとメテオスマッシュとピッコロが手を伸ばす技は当時出し方が全く分からず、唯一知っている近所のお兄ちゃんがメテオスマッシュだけでストーリー全クリしているのをすげー…って言いながら眺めてました。
出し方は教えてもらえませんでした。
メテオスマッシュは当時のジャンプの「ファミコン怪盗 芸魔団」あたりの特集でこういう技もあるという感じで紹介されてたと思うけど、出し方はどうだったかな?
1は適当に全ボタンガチャ押しすれば
「できた!」
って裏技コマンド入っちゃうんだよね。
懐かし。必殺技使われた時の
防御の類が全くできなかったのは
良い思い出。
ガードコマンド入力しても全部直撃するんよねw懐かしい
18号と20号は必殺技防げるよ
避けるとバリアとガード吸収は失敗しかった
攻略本にデータック用のバーコードがついてたのを覚えてる
16号はロケットパンチ
よく使ってたなぁ~
ダッシュ攻撃とガードだけをテンポよくやってそれだけでセルまでクリアしてたわ笑
初めて弾くが成功したと思ったら爆発して草だった
マニュアルで必殺技を初めて出せた時は感動しましたなあ笑
友達との対戦で空から「お前が避ければ地球は吹っ飛ぶ!」って言いながら必殺技を撃って、相手はスッと避ける遊びで爆笑してました
良い子供時代を送ってるなぁw
こういうノリでやるスーファミ面白かったよなぁ
武闘伝2や3で打ち合いの時、
「こ、こんなもの…こんな…」
「お…押され…」
とか言いながら押し切ってしまう遊びもしてたなぁ
まさかゲームで筋肉痛になるとは思わなかったが
わかるわー(*^^*)
なんか原作ネタやりたくなりますよね
こーいうのが何よりも楽しい
弟と対戦してステージの端っこに追い詰めて16号のラジオ体操ではめてた思い出
メテオは、超悟空の4連脚中に仕込むとやりやすい。
難易度スーパーは、デモ技は全部首躱しないとコマンドが厳しかった。
確か Pセルって、パーフェクトアタックに目が行きがちだが、ガード不可の投げもあったから、そっちも怖い。
昔買った攻略本にわざわざ袋とじにしてあったメテオスマッシュのコマンドの最後に押すボタンが、Aと思いっきり誤植してあって参った。
このゲームのせいでいまだに自分は
パーフェクトセルのことをピーセルって言ってる
俺も言ってたなぁ。わかるw
ふ
武闘伝3のベジータの声のほうが高過ぎだわ。
格ゲー何もわかってなかった頃のガキ俺あるある
勝利画面に技名が出なくて寂しい……
16号のやつ「セーフ」ってよんでました。
みーとぅー
めっちゃ懐かしいです!当時スト2と同じでしたよね
ジャンプの大会で、ほとんどのヤツがセルしか使わずパーフェクトアタックしかやらないプレイヤーばかりだったを思い出した、パーフェクトアタックしかやらないヤツに対して悟空のメテオスマッシュ嵌めが異常に効いてたな
ベジータだけはバグってるのかなぜか元音声よりキーが上がってる状態だったっぽいっすね
5:20 この悟空の怪しげな動き…からのジャンプキックでガチで当時を思い出した
友達「パーフェクトアタックでやっつけてやる」
私「え、何それwかめはめ波撃ちまくってやる」
ゲーム開始
私「ええ!ちょっと、何それ!ちょっと 待てちょっと待て!」
友達「はははははははははははははははw」
なんか懐かしいな。
16号の声がウルトラマンみたいw
16号のはほんまにあるあるだわ
あればっかり狙ってたな
BGMは初代が一番好きだなあ
ベジータ戦、精神と時の部屋,Pセル戦辺りは本当に良い
16号戦のBGMが好きでした
ベジータのBGMは最高だった
個人的にはフリーザ戦のBGMがカッコイイと思ってます
戦闘前にこの曲がかかりながら
悟空スーパーサイヤ人化、フリーザフルパワー化するのがゾクゾクします
悟飯のパンチめっちゃ繰り出す技とかトランクスのグルングルン回ってくる技とか
悟空の四連脚とかめっちゃ練習しました
なつかし〜!w
このゲームはキャラゲーの中でもかなり完成度が高かったと思います。
当時ゲーム販売店でアルバイトしていましたが、めちゃくちゃ売れましたよ。
懐かしい!発売当初、どこのおもちゃ屋さんもゲームショップも売り切れてた。めちゃくちゃ探したもんです。
メテオスマッシュは確か隠し技だった記憶が。
また、20号同士で戦い、必殺技をすいとると、『吸いとったぁ!!』『おのれぇ!!』のセリフが連続できけてよく遊んでたものです
隠し技で同時発売の攻略本の袋とじに出し方書いてたんだけどボタンの表記ミスで出ねぇ!!出ねぇ!!となってたw
武闘伝2以降のメテオスマッシュのほうが出すの難しい気がする。
あれ おのれぇって言ってたんだ。
えづいてるのかと思ってた
@@フィーユミル-m1g www
当時予約だけで100万本という記事がありましたからね。
PセルのPアタック厨を、ピッコロさんのガーキャンミスティックアタックで狩ってましたね…
18号のやられ声がマジでウケた
なんであんな声が出るのかと
俺は気功弾撃つ時の「そぅ〜ら」って声が受けてたw
キャイ~ンっていってるのかなあ
おかげで、変な性癖が目覚めた
オリジナルの技とか動きがあるこの頃のゲームは結構好き
この技は、原作のあのシーンの攻撃かな?っていうのがたくさんありますよね!
めちゃくちゃ押しでも隠しキャラの裏技コマンド成功するね
2からはきちんと入力しないとダメだけど
18号のハイウェイステージのBGMは、作曲者の世界観の再現力スゲぇ~って思う。
他にBGMと全く雰囲気が異なるので強烈に思い出に残ってますよね!
16号のロケットパンチを至近距離でガードさせるとすぐに次のロケットパンチが出せるので連発するのが爽快感あります。
ピッコロは相手の必殺技をはじこうとして失敗すると腕がもげて、その後再生するのでそれを見たくてわざと失敗する
懐かしい。必殺技を弾くの失敗すると特殊な動作するキャラいたよな?たしかピッコロ、20号、18号…他にもいたっけ?
幼少期にプレイは上手くはなかったですがやり込みましたね、裏技で超サイヤ人祭りになるキャラセレクト画面にテンション上がっていました。